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カルネージハートポータブル 46機目   を含む(ツリー表示)

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136: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 22:44:08 ID:q6kWEa3P0(2)
2Cリーグのコメントを書いてみました。
失礼な表現もあるかと思いますがご容赦を。

01 03- TATE04.CHP 第03機械化たてまん小隊 浸透襲撃 ( ジェイラー アングリフ バジリスク )
戦闘が始まるとジェイラーがじっと耐え、アングリフとバジリスクガ縦一直線に並んで突っ込んでゆく。
攻撃と防御を分離させ攻撃側に戦力を集中させる斜形陣の戦術思想のもとに戦うチーム。
まだいろいろと粗削りだが、熟成させていけば上位を脅かす存在になりそう。
ジェイラーの格闘といいアング、バジのパルス・ロケット連携といい混成だけに見どころ満載のチーム。

02 06- VOL.CHP 月咬 Wild Flower ( 綾影 綾影 綾影 )
ジャミング戦に未対応だったり攻撃中に敵の砲弾を無視したりといろいろと足りていないチーム。
綾影自体微妙な機種だが、このチームの弱さはそれ以前の問題。
とりあえず回避はきっちり行い、ジャンプよりも急速移動やスプー機動を多用したほうがいいと思います。
めったに見れませんが勝利ポーズで笑わせてもらったのは前に述べたとおり。

03 13- TOTP16AI.CHP 獣人種のパーティー たらこおにぎり ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール )
たらこおにぎりさんのTP16シリーズの最新型。
少ないチップに必要な機能を組み込む技はもはや職人芸。気の利いたコメントなんてできません。
さすが、の一言。

04 15- FDAIFK2.CHP ふるーつ大福2 青猫の飼い主 ( フライド ローケン フライド )
珍しい爆弾もちのフライドとショットローケンのチーム。
フライドたちが燃料切れで墜落する姿を何度か見ました。
もう少し燃費を良くするか省エネモードを搭載する必要がありそうです。
ジャミング戦に対応していないのも痛かったようです。

05 16- RWBMREV1.CHP 無線式三位三体再 利休−Wb−M ( マリアエレナ フライド フライド )
こちらはマリアを交えた混成チーム。地雷もちの飛行とホバーという混成は理屈に合っています。
無線式子機(フライド)が熱暴走で自滅する姿を見ましたが、これは仕様でしょう。
いや、ロマンかな。
親機が破壊されると後を追うようです。

06 18- KAW.CHP 影忍衆 ラミアムLOVE ( トライポッド トライポッド トライポッド )
今回妙に人気のトライポットチームの一つ。何とレーダーを三つ装備したジャミング機です。
当然、遠距離からの狙撃を行いトライの打たれ弱さをカバーします。
とはいえトライの悲しさ、攻撃力は低く修復も持っていないので敵に発見されるとピンチになります。

137: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/12/10(水) 22:45:26 ID:q6kWEa3P0(2)
07 20- ROKKASEN.CHP 井上和歌 K−CID ( バジリスク アラクネー チャーイカ )
バジ、アラ、イカの強力三種混成。
突撃するバジと攻撃偏重型のアラクネー、遊撃するイカと役割分担もばっちり。
ハード的には悪くないので後は個々の機体のレベルアップを図りましょう。

08 23- BOAR.CHP 突撃玉砕猪部隊 金太郎  ( ホイリーコーン ホイリーコーン ホイリーコーン )
圧倒的な数のロケットとミサイルで飽和攻撃を行う「男」のホイリーチーム。
ロケットを使うならもっと接近してからとか言いたくなるがこれだけの火力があれば小賢しい策は不要かも。
でも、ジャミング戦時に敵地に踏み込まないのは男らしくないと思います。
敵が罠を張っていても罠ごと踏みつぶせるのが突撃車両です。

09 29- TAMI.CHP 黒刃地弐  TAMI  ( バジリスク バジリスク バジリスク )
敵のミサイルをソニックで打ち消しつつカノン前進射撃で猛攻をかけるバジリスク。
下位の相手には圧倒的に強いが車両対策が十分な上位機に対してはこのままでは通用しません。
単純な前進射撃ですませず狙撃→急速前進のように緩急をつけたりすればさらなる高みを目指せると思います。

10 45- U08AP.CHP 桃クネーズ U次郎 ( アラクネー アラクネー トライポッド )
あまり見ないアラクネーとトライポットの混成チーム。
アラクネーを主力として、トライは対空役でしょうか?
この編成だとチームとしてあまり機能していない印象を受けました。

11 46- DANCHOM.CHP チーム01むらまさん 団ちょ ( ダークコフィン ダークコフィン ダークコフィン )
嵐のようなムラマサ攻撃で敵を粉砕しにかかる棺桶たち。
以前のスクリーンさんのチームと比べるのは酷かもしれませんが、やや練りこみ不足なようです。
定期集中で放たれる攻撃は強烈ですが重装甲機にはなかなか致命傷になりません。
本来なら敵が熱暴走死するまで攻撃したいはずですが別の相手に目移りしてしまいます。
また、集中攻撃の対象に選んでいる以外の相手に対するけん制も足りていないようです。
攻撃目標の選定にかかわる機能を強化することが勝利への近道でしょう(近くはないか)。


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