- 386: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/16(土) 09:57:03 ID:C+ikJ5xW0(2)
- 各行動毎に個別キャンセルが可能なら凄い事になりそう、
プログラム自体は複雑になるけど、わかりやすくなる。 - 391: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/16(土) 13:13:25 ID:C+ikJ5xW0(2)
- スプーは最初の速度にキャンセルした格闘の速度が+されるために
起きる現象だと思う、対策としては後の速度を上限とすることで回避できる。
ホバーの様に慣性で動くものは例外でいいのではないか。
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