- 219: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/02(火) 06:04:13 ID:40jv9BrE0(2)
- >>212
足し算方式ってどんなの?- 220: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/02(火) 06:21:07 ID:vvjtRHVn0(7)
- >>213
一定角度で侵入してくる弾は全部高速飛翔体として処理されるからな・・・
自機を狙った、あるいは自機に必ず当たる弾の検出は無理。
条件により回避しない、高速飛翔体の検出範囲を狭めるくらいしか出来ない
>>216
時間分岐はなにかと便利
>>219
A(現在時間)がB以上なら余分な時間をBに足しましょうって感じ
- 369: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/02(火) 14:33:34 ID:40jv9BrE0(2)
- >>354
キャンセル旋回って何だ?
概念としては知ってるかもしれないがその言葉ははじめて聞いた- 374: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/02(火) 14:52:25 ID:giyPU+XZ0
- >>369
格闘キャンセル旋回の事ではないか?
カルポの時、一部機体の旋回を伴う格闘をキャンセルすると
急速旋回よりも早く回れた。
■TOP■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- ツリー解除 dat