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【初心者歓迎】カルネージハートエクサ 7機目   を含む(ツリー表示)

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581: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/03(水) 00:25:53 ID:iifzhLdK0(12)
>>575
アサルトはガードするとガードし続けてしまうよ
583: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/03(水) 00:32:37 ID:Rnp+t377P(13)
>>581
しないよ
アサルトはレールより1fガードする時間が長くなるだけ
アサルトが連続して迫ってきても
ガード(2-3f)→急速移動(敵のアサルトリロード時間−3fの分の時間)
が交互に実行される
ガード中も慣性で進むのだから完全に固まるなんてことはありえない

ガードし続けてしまうとすればPGに改良の余地があるということ
720: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/03(水) 12:57:30 ID:iifzhLdK0(12)
>>716
消す為には射撃しないといけないのだが
任意で撃てるミサイル、地雷機雷と、相手に合わせて撃つ必要があるソニックでは差がある

>>718
前作ではミサイルの方が多かった
722: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/03(水) 13:01:22 ID:HOmGVKvkP(17)
>>720
ミサイルを素でかわす機体が多くなってきたら地雷・機雷にシフトしたと思ったけど

721: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/03(水) 12:58:14 ID:iifzhLdK0(12)
リロードしろ俺・・・
759: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/03(水) 14:15:01 ID:iifzhLdK0(12)
>>756
機能的に100チップはありえない
764: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/03(水) 14:25:53 ID:HOmGVKvkP(17)
>>758
今のところ不明
強い自立型も完璧な操縦型も出てない気がする
といっても操縦型はある程度はいいものができてるので操縦型に分があるって感じかね

特に障害物が多いステージだと
障害物を盾に立ち回れるから操縦型が有利になりやすいし

>>759
突撃機なら100チップでも問題ない

>>760
ついでに実行してる命令はそのまま継続されるから
16発発射で適度なところで動作とめてるようなPGだと
16発発射が継続されるからそうなる
766: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/03(水) 14:27:53 ID:iifzhLdK0(12)
>>764
ないない、初期はあるかもしれないが中期以降無くなるよ
食券賭ける
787: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/03(水) 15:23:00 ID:iifzhLdK0(12)
>>775
近距離に入らないようにする。入ってしまったら全力で離脱

>>786
あれ?むしろ使い勝手が悪くなったような。といってもガンサイトとか移動+射撃とか込みの評価だけど
793: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/03(水) 15:31:27 ID:iifzhLdK0(12)
>>788
んなもん無理に決まってる
カードゲームでも度々エラッタとか禁止カード出るし、格ゲーでも強キャラは絶対にいるだろう
完璧またはそれに近いバランスを実現したゲームは存在しないと思う
802: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/03(水) 15:49:50 ID:iifzhLdK0(12)
>>799
予測射撃は狙撃より(命中率は)高性能なことが多い
ジャンプした先とか、高速で移動してる所を狙える
普通の狙撃じゃシャンプ・急速移動キャンセルで動いている相手には早々当たらないが予測射撃なら当たる
828: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/03(水) 16:47:08 ID:bVTB8zEs0(10)
>>802
相手の速度とか仰角とか座標と自分の座標をカウンタに入れてそれを使って演算して発射
敵の移動してる向きは時間間隔あけて座標を取ってそこから割り出すってこと?
それが狙撃だと思ってたんだけど違いが良くわからない
837: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/03(水) 16:56:07 ID:c/SdAam+P(5)
>>828
狙撃は精度まぁまぁの予測射撃
組み方次第ではこれ以上の精度の予測射撃もできるって事
848: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/03(水) 17:05:54 ID:bVTB8zEs0(10)
>>837
>>843
そういう演算のサンプルってどこかにない?
843: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/03(水) 17:02:13 ID:jEwPYjYJ0(4)
>>828
目標が等速直線運動している場合それでもいい、
しかしジャンプされると狙撃では上にそれる。

そこでジャンプ着地点予測射撃が必要になる、
やり方は何種類かある。
848: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/03(水) 17:05:54 ID:bVTB8zEs0(10)
>>837
>>843
そういう演算のサンプルってどこかにない?
855: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/03(水) 17:19:53 ID:iifzhLdK0(12)
>>828
ゲーム内の狙撃はジャンプを予測してくれない
820: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/03(水) 16:34:23 ID:iifzhLdK0(12)
>>816
カルポからやってる人はそのままの感覚で積むと全く動かなくなる
カルポだとバジで150対徹カノン80発ムラマサタイフーンとか余裕だったし
ホバーでも150mm装甲つめなくも無いから
ブログを見る限り継続組みにはこの調整は不満が残るようだね
822: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/03(水) 16:36:29 ID:jnO0zrDm0(19)
>>820
カルポがその辺緩過ぎたとも言えるけどねー
積載量の影響とか赤に入らなければほぼ皆無だったから……
901: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/03(水) 20:02:42 ID:iifzhLdK0(12)
>>898
150にしてるけど尚燃料が持たない
今のところ
4脚、2脚>ホバー>車>>>>飛行
って感じだわ
955: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/03(水) 22:58:42 ID:iifzhLdK0(12)
>>950
具体的な測定して無いけどビームがなんか当たりやすくなってる気がする。弾数も増えた?かも
普通に強い

>>951
地雷であればシールド展開して踏み潰す
プログラムはサトロークでDL

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