- 167: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/02(火) 00:17:50 ID:teUoNavJ0(10)
- >>149
見た目はガードするだけだけど実際は>>132の通りショットチェックとガード後の移動まで併せてを指す
これのが開発されてから後、ガードできる機体は全部これが入るくらい画期的な技術だった
>>148
実際は2フレームに1回のチェックだね
そのためにカノンの弾速*2の距離でチェックしてた
>>153
最終的には全域で入れることになるよ - 178: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/02(火) 00:33:52 ID:teUoNavJ0(10)
- >>173
敵の動作コードを調べて大被弾中なら追撃
動作コードはカウンタで取得できる
数値が幾つかは調べてないから分からない
もしくは単純に敵が被弾中かどうかを調べる - 189: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/02(火) 00:56:56 ID:teUoNavJ0(10)
- >>181
前作はツールで簡単に中を覗ける者ができてしまって、初期に流出した
直ぐ消されたけど持つものと持たざるものとの差は大きかっただろうね
>>187
CHP Soft Reader みたいのを作るのなら慎重によろ- 191: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/02(火) 01:00:04 ID:Y615cgU40(7)
- >>189
暗号解くのムリだから、諦めた。カルポのツールで暗号解いた人は凄いな。- 193: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/02(火) 01:02:28 ID:teUoNavJ0(10)
- >>191
公開機でも暗号掛かってるのね
カルポのはすごい人が暗号かかったけど解いちゃった(けど非公開みれちゃうのをupするうっかりさん)のか
元々掛かってなかった(pspの上でのみ暗号化)はわからない- 199: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/02(火) 01:41:35 ID:omd32D5e0
- >>193
前作では保存データに暗号化がなされていなかった
バイナリエディタがあれば簡単に非公開を公開にできた- 202: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/02(火) 01:56:59 ID:Y615cgU40(7)
- >>199
すまん、調べてたら、さっきのはプログラムじゃ無くて、機体画像が収納されてたみたい。
プログラムは、素のままみたい。 そういえば、SATOLOKEで機体画像が見れるのは、この為か。
- 316: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/02(火) 12:34:49 ID:teUoNavJ0(10)
- >>263
前作の発売時期を調べてみると良い
>>271
どこでどうつまってるか言わないとアドバイスの仕様が無い
>>298
周囲に地雷が一杯あったら撒かないとすればより効率的に散布できるよ- 317: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/02(火) 12:36:58 ID:+vv8Il/k0(5)
- >>316
なるほど、そういう手があるのか。
ありがとう、これでエリア端に追い詰められた後、誰も来ない地雷原を作ちゃうことを回避できる
- 501: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/02(火) 21:06:38 ID:teUoNavJ0(10)
- >>387
地雷は盾起動で踏み潰すか、前方に地雷で旋回のどちらか
どちらも取れないなら地雷持ちを諦めるしかないが、今作は飛行が弱いので地雷が有力武装なのでお勧めしない
>>406
ブログにupされてる
>>478
終了しないと銃口がターゲットをむきっぱになるのがデメリットになり得る
>>485
大会機ってメタ機だぞ。勝てる機体以外に当てたら滅法弱い機体は数多い
カルポだとフライドとか冥界とか犬とか明らかに一線とは言えない機体と当てると惨敗する上位機体は多い
>>500
わざわざ名前を変える必要は無いと思うが・・・むしろそれだけ作れるなら固定した方が皆のモチベーションが上がるから嬉しい - 504: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/02(火) 21:24:25 ID:teUoNavJ0(10)
- >>499
急速前進をキャンセルして動いてる?
前作では静止が入ると一気にスピードが落ちて狙撃が当たるようになった
近作でも同じならそれが原因の可能性はある - 522: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/02(火) 22:05:50 ID:teUoNavJ0(10)
- >>521
特にセオリーは無い。足つきならジャンプが入ると思うが- 532: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/02(火) 22:31:07 ID:Qe+Pca5t0(3)
- >>522〜>>527
thx
正直答案サンプル以外で満足に動くのはオフセット移動と、エリア端脱出しか作れてない。
重要度の高いものをサブに入れる方向で、
助言を理解できているか怪しいけどとりあえず、
初期処理(定期処理、状況更新処理、同期処理)
行動選択(サブ1:回避防御処理、サブ2:武器選択攻撃処理)
移動処理
の流れで考えて、行き詰ったら修正する感じでいこうかと思う。
まだまだ何がわからないかわからないかんじなんでスレ汚しになってしまったかもですが失礼
- 560: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/02(火) 23:49:53 ID:teUoNavJ0(10)
- >>556
大体そんな感じ
例えば敵が○○なら戦術○○に分岐、とかこちらが地雷を持っているが相手が持っていない場合地雷回避をしないとか- 566: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/02(火) 23:55:09 ID:Nhw2MZND0(4)
- >>560>>563
概ね合ってたみたいで良かった。ありがと
>こちらが地雷を持っているが相手が持っていない場合地雷回避をしない
>相手の種類によって行動変えたいときとか(飛行しかいないとか)
こういうのをまさに考えてた。
多種のPG組みこんでおいて、
必要ない相手の時はそこを踏まないように分岐すれば無駄を省けるなー、とか
- 568: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/02(火) 23:56:41 ID:teUoNavJ0(10)
- >>561
カルポのときはアサルトが無かったので徹甲弾4発以上でショットで誤作動はほぼ無かった
エクサではアサルトの可能性があるし、まだ完成された機体にはほど遠い機体しかないのでどうすればいいか分かる人はいない
一つの案としては近距離ロックして、そいつの武装がカノンかレールかを調べること
もしくは開幕武装チェック(ちょうど話題にあるね)してカノンかレールが2以上なり1以上なりでガードする
どちらも裏を取られると固まって死亡するけどね
■TOP■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- ツリー解除 dat