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【PSP】カルネージハートエクサ 12機目   を含む(ツリー表示)

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202: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/12(金) 00:18:17 ID:r2ww6c7Q0(8)
里六のレーティング、1日に1回くらい鯖側で自動戦闘させてくれないかなぁ。
ひっちゃこいて自分で更新しないと全然レーティング動かん
206: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/12(金) 00:29:14 ID:bIpf8kEv0
>>202
ニートのお前がやれよ
235: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/12(金) 02:07:00 ID:r2ww6c7Q0(8)
カウンタを使うなら「ターゲットのいる方向・距離」を使うか

カウンタを使わないなら受信した機体を一回ロックしてみて
ターゲット位置判断して範囲外なら適当に再ロックするとか?
244: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/12(金) 02:38:33 ID:ekyOCFVD0(2)
>>235-236
ありがとうございます
味方が近くにいたら発信するような形にしたら上手く動く様になりました
ロック部分しか組んでないのでまだ完璧かどうか分かりませんが・・・
237: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/12(金) 02:12:48 ID:r2ww6c7Q0(8)
その後、来年も>>236の姿を大学院で見た者は居た・・・
245: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/12(金) 02:39:08 ID:0AKPn32x0
>>236
>>237
おい、、経験者が忠告しておいてやる。。。早く論文を書け。
246: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/12(金) 02:51:33 ID:AkE5WlSE0(9)
>>242
取り合えず、サトロークから公開機探して中身見てみたら?
色々な組み方見れば、組み方の幅も広がると思うよ。

>>245
ありがとう。
実際は全然切羽詰ってないから大丈夫だ。
249: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/12(金) 03:27:20 ID:r2ww6c7Q0(8)
3時間じゃまともに動かないのは普通じゃないかな
既に出来合いのプログラムを他のOKEからコピペしたんなら調整だけで済むかもしれないけど・・・

いつになったら完成なのかもよく分からないし
いいだけ時間かけたからといって強くなるわけでもないんだけど
さっき俺のケイローンはとっさの発想たっだの30秒で劇的に変化したし
250: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/12(金) 03:34:54 ID:inUWgGK90(2)
>>249
慣れてればそれくらいで量産できるものかと思ってたが結構かかるのか
多く詰め込みすぎたのかもなぁ、まずは回避行動だけさせて固定砲台で作り直してみる
257: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/12(金) 08:02:03 ID:FoXAxWil0(3)
>>250
俺1機作るのに1年は掛かるw
266: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/12(金) 09:40:34 ID:+YeebQD+0
>>250
カンで作る人は早いし、入念に調整を繰り返す人は時間がかかる
(今作だと固定で調整すれば4分の1の時間ですむ可能性があるが)
ミサイル1本にしても、弾速がこうで、こう跳ぶから
この距離から急速移動で、この距離から伏せて、この距離でジャンプだな
とカンでパラメーターを割り振って
で2,3回試してよけれてればまあいっかで俺は終わるし
アバウトな作りでも優勝するときはする。どんなに調整しても大会では初見の相手と当たるし乱数も入る。
っていう持論があるから時間はかけないけども。
こだわりのある人はミサイル回避試験だけでも何十回とやらないと納得できなかったりするでしょ。
だから一つの機体を作るのにも人によって何十倍もの時間差が出る。

あとまあ特定の機体で特定の相手に負ける場合、
別にこの相手に負けても勝ち点的に問題ない、と速やかに妥協できる人は早い。
無理っぽいところでもあがくだけあがこうとする人は時間がかかる。

アタリを付けるのがうまい人や、損得勘定によってスパッと妥協できる人は早いし
凝り性の人ほど時間がかかる
作るのが早い人はハード構成や戦法の段階から既に効率よく勝ちやすい手を選んでいることが多い
276: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/12(金) 10:21:43 ID:dG3+usoK0(4)
>>266
>別にこの相手に負けても勝ち点的に問題ない、と速やかに妥協できる人は早い。

これすごく大事、早い遅い抜きにしても大事。
ある種の割り切りで結果的に勝率を上げるのが賢い。
296: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/12(金) 12:34:07 ID:FoXAxWil0(3)
>>266
アバウトな作りで優勝とか相当な戦略的優位とアバウトでも最適な行動とってないと無理だろ

>>267
シンプルってのと省チップってのと強いってのは別問題だからなあ
省チップでも強いのを作ろうとすれば時間かかるし、フルチップでも弱くていいなら時間は掛からない
298: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/12(金) 13:20:10 ID:+amFwOyL0(3)
>>296
そうなんだよなぁ
本当にシンプルで強いのを作ろうとすると時間かかるよね

ストーリーやバトルで「とりあえずこのチームになら勝てる」程度のチームなら
10〜30分ぐらいで組めるんだけど、そういう風に組んだチームは大会とかじゃあんまり通じないんだよねw

433: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/12(金) 21:51:56 ID:r2ww6c7Q0(8)
>>432
鬼才現る
438: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/12(金) 22:06:09 ID:r2ww6c7Q0(8)
里六のレーティングって、例えば

��RATE1200の段階でマッチファイルをDL
�⊇个�ける
�5�宅したら鯖側のRATEが1400になっていた
��DLしておいたマッチファイルを回す
�チ款,靴銅蠍蟻Δ�RATEが1300になった

�α款,靴�1300のファイルをアップロード

この場合、全勝のデータをアップロードしても鯖側の1400のRATEはダウンする?
444: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/12(金) 22:17:23 ID:441NtBBD0
>>438
1500になる
498: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/13(土) 00:33:23 ID:LDFbrISC0(2)
>>444
俺もそう思ってたんだが、どうもそうじゃないみたい。
1040(update 1)のところに1000以上のデータ(数値確認し忘れた)をアップしたら
1028(update 2)になってて、あれー?ってなった。
506: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/13(土) 00:44:41 ID:LDFbrISC0(2)
>>498
自己レス。今見たら 3update になってた。どうも俺が見た 2update は
俺がアップロードする直前に別の人にアップデートされた数字だったようだ。
ややこしいことを言ってスマン。
476: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/12(金) 23:07:29 ID:r2ww6c7Q0(8)
連射装置*2
加速装置*2

二枚重ねの発熱上昇ってハンパなくて、油断してると即蒸発するよね
492: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/12(金) 23:53:35 ID:r2ww6c7Q0(8)
>>491
さっきまで加速2枚ケイローン開発してたが、マトリックスのネオ状態の回避力で接近格闘できる
問題は熱暴走
やられる前にやれるかどうか
494: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/13(土) 00:15:37 ID:BYrfumnk0(3)
>>489
それを昨日作ったんだが >>490 に・・
なぜ障害物壊れるだけでなくすぐ爆発するん?
>>492
熱かぁ・・火力不足ではあるけど参考にするよ
ケイローンが来たらかなり割り切った戦法を採るしかなさそう
ソニック決めながら突っ込んでくるさまは確かにマトリックスだなぁw
495: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/13(土) 00:23:16 ID:al6E3kMqP(10)
やっとグレイブストーンの良い運用方法が見つかった
適当に組んでる状態でもそこそこバトルアリーナの敵を倒せるから
キッチリ作りこめば強くなりそう

>>494
障害物に隠れて戦うのを防ぐためじゃない?

ちょっと距離とるか壊れたあとのを利用すれば良いかと

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