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【PSP】カルネージハートエクサ 16機目   を含む(ツリー表示)

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572: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/12/02(木) 00:06:51 ID:Yb+i7xQm0(9)
課金したら何人が登録するやらw
無料アップロードサーバを用意してくれたのはありがたい
お陰でレートの上下に一喜一憂しながらチマチマ楽しめてるし

573: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/12/02(木) 00:09:35 ID:JvS4nk7bP(9)
>>572
5回ぐらいは無料とかでならいけそうだけどねぇ
大会参加が困るか

やっぱり自動レーティングとかでお金取るのが良いのかなぁ
なんにせよ無料だとできる範囲が限られてて可能性が広がりにくいってのがね
利益度外視してプレイヤーに尽くしてくれるなら最高なんだけどな
577: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/12/02(木) 00:17:58 ID:Yb+i7xQm0(9)
>>573
自動レーティング良いね
欲を言えばそれが公式の用意した
大まかな機体別タイプ別とかとマッチメイクして
総合何段階かで評価するようなものであれば
変動しない適正な評価も得られそうだし
今の騒ぎも収まりそうな気がする。

ただ採算が合えば良いけど、正直厳しそう…。
581: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/12/02(木) 00:25:28 ID:Yb+i7xQm0(9)
>>579
自分がUPしないと回せないし、戦闘見るのも大変だしね
たまに暇な時に人のを回してあげたくなる
584: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/12/02(木) 00:30:14 ID:Yb+i7xQm0(9)
>>583
カンニングと一緒にする時点でおかしいだろ…
590: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/12/02(木) 00:40:53 ID:Yb+i7xQm0(9)
そういえば、なんで自分でレート上げてUP出来るようにしたんだろ
なんかそれなりの理由やメリットがあんのかな?
599: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/12/02(木) 00:55:17 ID:JvS4nk7bP(9)
>>590
サーバーでレート計算してるんじゃなくて
ゲーム内での上下を元にしてるからじゃない?

なのでレーテ以外のマッチングやっても上下しちゃうと
593: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/12/02(木) 00:44:12 ID:Yb+i7xQm0(9)
綾影のキックに勝るものは無いな
597: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/12/02(木) 00:50:53 ID:Yb+i7xQm0(9)
確かにグレネードって他人のはバカスカ当たるのに
自分のはほぼ命中しない気が…。
タイミングとか上手く調整してるんだろうか?
607: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/12/02(木) 01:05:36 ID:Yb+i7xQm0(9)
最近旋回で悩んでるんだけど今なら聞けそうな気がする
格闘範囲外の敵に対して
急速旋回キャンセルで3段階に分けて旋回出来るようにしてるんだけど
どうも行き過ぎて戻ったりしてしまう…
他の人の見てると綺麗に旋回してるように見えるんだけど、何かテクニックが?

609: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/12/02(木) 01:07:21 ID:JvS4nk7bP(9)
>>607
旋回終わった直後にキャンセルさせるか行動停止させてるだけかと
最速のCPU使ってるなら8チップ以内に入れるときれいに止まる
616: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/12/02(木) 01:21:32 ID:Yb+i7xQm0(9)
>>609
今試しに組んでるんだけどお陰で良い感じのが出来そう
thx
714: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/12/02(木) 20:53:52 ID:r0c2et070
>>609>>618
昨日旋回制御について聞いた者だけど
アドバイスのおかげで納得行くのが出来た
PGもスッキリしたしthx!
今まで黙々と考えてたせいか無駄に複雑なの組んでたよ

751: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/12/03(金) 00:24:22 ID:jVs54LDb0(2)
>>714
良かったじゃん。このスレはそんな風に有意義に活用すればいいんだよね。
自分でじっくり考えたけど(←ここ重要)解決できない問題を尋ねてみたらあっさり答えが返ってくるのが理想。
752: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/12/03(金) 00:29:28 ID:MaEDyuXzP(3)
>>751
初歩的なものなら答えるけど
ちょっと優劣に影響しやすいような部分は答える人少ないんじゃない?

現にスルーされるときもあるし
618: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/12/02(木) 01:22:50 ID:PJeumjkU0(4)
>>607
回りすぎる原因がチップ数ならループを小さく。
あとは旋回成分を消す動作を前進の前に挟むとか。

>>614
�ち或憤榮阿帆箸濆腓錣擦譴亰觜粛ソ┐蔽橡襪砲覆襪勝�
距離はある程度融通効くし、勝手に拡散してくれるし。
100しか持てないからこの使い方は勿体ないんだが。



714: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/12/02(木) 20:53:52 ID:r0c2et070
>>609>>618
昨日旋回制御について聞いた者だけど
アドバイスのおかげで納得行くのが出来た
PGもスッキリしたしthx!
今まで黙々と考えてたせいか無駄に複雑なの組んでたよ

751: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/12/03(金) 00:24:22 ID:jVs54LDb0(2)
>>714
良かったじゃん。このスレはそんな風に有意義に活用すればいいんだよね。
自分でじっくり考えたけど(←ここ重要)解決できない問題を尋ねてみたらあっさり答えが返ってくるのが理想。
752: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/12/03(金) 00:29:28 ID:MaEDyuXzP(3)
>>751
初歩的なものなら答えるけど
ちょっと優劣に影響しやすいような部分は答える人少ないんじゃない?

現にスルーされるときもあるし

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