- 892: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/12/04(土) 12:47:52 ID:pgA02ozu0(3)
- >>890
加速切れてから勝てる要素が無ければ対地で120秒持つ必要は無い - 945: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/12/04(土) 19:15:34 ID:pgA02ozu0(3)
- >>944
カルポでは急速前進→前進射撃で回避しつつ攻撃できたが
今はそれをやると初弾が明後日の方向にとんじゃう事も大きい - 971: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/12/04(土) 23:17:45 ID:pgA02ozu0(3)
- >>970
乙
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