- 327: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/12/20(月) 13:28:52 ID:sS1YnafM0(4)
- >>325
射撃完了待ちループなら
�.�ウンターA武装1残弾数
��武装1発射
��カウンターB武装1残弾数
��A=Bか?
YES→��にもどる
NO→ループから抜ける
でOKE
一度に2発以上発射するなら余り計算を使うよろし - 329: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/12/20(月) 13:38:24 ID:sS1YnafM0(4)
- あー余り計算使うとチップがかさむわ。一度に複数発撃つならこっちのがいいかも
�.�ウンタA武装1残弾数
��武装1発射
��(カウンタA)-(撃つ予定の弾数)
�ぅ�ウンタB武装1残弾数
��A=Bか?
YES→ループから抜ける
NO→�い砲發匹�
カウンタ使うのもいいが自機が射撃中かどうかでループさせるほうが手軽ではある。 - 342: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/12/20(月) 18:30:03 ID:sS1YnafM0(4)
- >>341
寒いのにお疲れ様です - 355: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/12/20(月) 23:06:21 ID:sS1YnafM0(4)
- これから受ける攻撃に対して気を引き締めるためとかだったら胸が熱くなる
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