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カルネージハートエクサ避難所2   を含む(ツリー表示)

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1: 名前:名無しさん :2011/01/16(日) 13:00:24 ID:nRJTrgHA0
携帯ゲーム板の本スレ・大会スレが規制された際の避難所としてご利用ください。
2: 名前:名無しさん :2011/01/18(火) 20:37:07 ID:l2oaG4ng0
test
3: 名前:名無しさん :2011/01/19(水) 01:24:55 ID:slnbIWb2O
サm・・・月影の話しようぜ!
4: 名前:名無しさん :2011/01/19(水) 09:00:48 ID:BYzqb6VQ0
避難所過疎ってるね…
もしかして認知されてない?
5: 名前:名無しさん :2011/01/19(水) 09:02:08 ID:qKLVx0cQ0
ちょうど俺もそれ考えてた
規制されてないし、ちょくら宣伝してくるわ
6: 名前:名無しさん :2011/01/19(水) 12:44:51 ID:kKIT35TA0
>>5
thx
7: 名前:名無しさん :2011/01/19(水) 21:25:01 ID:RXUGh7YA0
もうエクサで語るべきことがあんましないんだよ
本スレだってそんなに盛況なわけでもないし
8: 名前:名無しさん :2011/01/19(水) 22:05:23 ID:OTTGgj8A0
月影No.1決定大会を開けばどっちのスレでも盛り上がると思うよ
9: 名前:名無しさん :2011/01/20(木) 06:26:10 ID:wXFgjdrQ0
もう少ししたら大会も色々始まるしその辺の話題も出てくるんじゃないかな
特にここ数日で毛色の違う大会が一気に立ち上がったから
それの進行次第では今までと違った機体や戦略が話題になる・・・かもしれない
10: 名前:名無しさん :2011/01/20(木) 11:55:44 ID:OJQIR5M2O
スレは常に見てるし、エクサの事を考えてアイデアをメモしたりもしてるんだが
新しく組み上げるモチベーションが保てない・・・
11: 名前:名無しさん :2011/01/20(木) 19:51:03 ID:BrWO37EQ0(2)
全データ一回消してみるのオススメ
12: 名前:名無しさん :2011/01/20(木) 21:38:00 ID:IOvlpWno0
カルポのときの高重力のヒラメは地面に半分埋ったまま移動していたが
エクサだと地面すれすれを飛んでいくんだな
どうやら特殊動作だけでなく急速旋回の1f目にも浮力があるらしい
13: 名前:名無しさん :2011/01/20(木) 21:45:41 ID:BrWO37EQ0(2)
浮力というか重力を一切計算しない瞬間があるような感じがする。
14: 名前:名無しさん :2011/01/21(金) 07:19:15 ID:ZVWSUxq.0
>>13
その理屈だとどんな機体もすべからく空を飛べるように思えるが…
15: 名前:名無しさん :2011/01/21(金) 21:35:54 ID:Kk/kKPM.0
言葉不足か。イカの特殊動作の中に、ね。
特殊1の上昇と2,3の上昇は同じだったかな?と疑問。
重力を上向きの力で打ち消してるんじゃなくてまったく影響受けてないんじゃねーかと思った次第。
そして俺の中では検証するほどの疑問でもないので言い逃げだ。
16: 名前:名無しさん :2011/01/22(土) 21:01:18 ID:7cdUag8o0
ゲームバランスに不平不満が出るのは毎度のことだが、今回はちとしつこい気がするな。
エクサから始めた人間がここまでゲームバランス腐すとは思えないし、
(糞だと思うなら何も言わずそっと離れていくだろう)
初代とかZEUSあたりからやってる古参はバランスいいと思ってるか、
悪いと思いながらもしつこく続けてそうだし。
(というか、ゲームバランスを気にしないという域に達していそうだが。)
CHPから始めて、CHP気に入っていた人には、このバランスは我慢ならんのかもね。
17: 名前:名無しさん :2011/01/22(土) 22:22:53 ID:/4G19GHc0
>>本スレ984
入れなくていい
FAQに注意事項足すのやめてほしい
18: 名前:名無しさん :2011/01/22(土) 22:40:32 ID:dJ.nxVAs0(2)
>>17
いい加減ウザいからむしろ入れるべき
19: 名前:名無しさん :2011/01/22(土) 22:43:27 ID:PufLTvZs0
バランス調整希望スレ作ってしまってもよいかもね
20: 名前:名無しさん :2011/01/22(土) 23:02:58 ID:dJ.nxVAs0(2)
>>19
だよね
スレチ扱いにして隔離してしまいたい
369: 名前:名無しさん :2011/11/25(金) 01:10:48 ID:PbK1esjgO
これは当分避難所生活かもわからんね


24:名無しさん@涙目です。(愛知県)[sage]
2011/11/24(木) 23:43:11.86 ID:96QfQYDo0
もう落ちたのが5回目だからリブートしないんだって
25:名無しさん@涙目です。(石川県)[]
2011/11/24(木) 23:43:12.01 ID:egy6fzHb0
もどらねーの?

86:名無しさん@涙目です。(東京都)[]
2011/11/24(木) 23:46:38.82 ID:ruUtPN420(3)
>>20
そりゃまあ、経費節減しなきゃですからね。
2ch運営には金が無い。

>>24-25
おそらく物理的にサーバーが破損した可能性が高いので、
北海道からアメリカへの遠隔操作リブートではもう無理だろう、
2chが新しい鯖を買わなければいけない、ということでしょう。
今回も過去ログは失われたまま復旧されないかと。
21: 名前:名無しさん :2011/01/22(土) 23:24:48 ID:I2uZ381A0
こうやって飛び火させるから一向に火が消えない
文句がある連中は放置しとけばどうせ辞めていくんだから構わなきゃいいのに
22: 名前:名無しさん :2011/01/23(日) 00:33:19 ID:tew55pXk0
確かに隔離スレのURL貼って返すだけにすると楽だよな。メジャーなスレでは見られるが。
それにしても、カルネージハート関連のスレで、隔離スレ作るかどうかの話が
出るとはえらくなったものだw裾野が広がっているのだろうかね?
23: 名前:名無しさん :2011/01/23(日) 00:54:24 ID:UktDn31s0
単に荒らしが一人と天然荒らしが数人居着いてるのに
耐えられない人がいるだけなんじゃないかしら。
24: 名前:名無しさん :2011/01/25(火) 21:24:02 ID:9DQdZ2.c0
規制されてたのでこちらでー…
大会の審判をする上での手順や注意点などの書かれたサイトってありますでしょうか?

あまり話題にならない部分でもあるので、
実際にやってみて不手際があったらどうしようかと尻込みしてしまいます…。
25: 名前:名無しさん :2011/01/25(火) 21:51:49 ID:DB2l/RW60
>>24

事前にかるてをダウンロードしておく
■Carta
http://www.box.net/chetools

リーグファイルをダンロードする
回すリーグを宣言する
「未」表記を「○」に
リーグを回す
かるて起動
勝ち点や分けの点数を変更
自分が回したファイルをドラック&ドロップ
勝敗表を打ち込む(テンキーの123に対応しているので便利)
PSPでの勝敗や順位なども含めてよく確認する
右下の「クリップボードにコピー」をクリック(互換モードで)
「○」を「完」にしてスレに貼り付け

前作では注意として
出来るだけ自チームの入ったリーグは回さない
出来るだけ同リーグの正逆を同じ審判がやらない

となってたけど乱数固定モードの大会なら問題無いと思う
27: 名前:名無しさん :2011/01/26(水) 19:32:35 ID:cLStTJgE0(2)
>>25,26
ご親切にありがとうございますー。
早速ご紹介して頂いたかるて(carte206)をDLしてみました。
触ってみたら何とか出来そうな感じだったので、
次回の小チップ大会は一人で回す練習しながら参加しようと思います。感謝です。

あと念のため確認したいのですが、勝ち点の計算で引き分けが「0.5」など小数の場合、
ボタン操作でなくてキーボードで直接打ち込んで計算すれば良いんですよね…?
28: 名前:名無しさん :2011/01/26(水) 21:50:24 ID:AQsO664E0
>>27
勝ち点は順位を出すためだから(勝ち点の合計が出るわけではない)
例えば勝ちが1点、引き分けが0.5点の大会なら勝2、分1にすれば良いと思うよ
29: 名前:名無しさん :2011/01/26(水) 22:09:47 ID:cLStTJgE0(2)
>>28
なるほど、比率を同じにしておけばオッケーなんですね。
総合得点で成績が決まるものと勘違いしてました、ありがたう御座いますー。
26: 名前:名無しさん :2011/01/25(火) 21:57:59 ID:4i5CMM7o0
>>24
1.どのリーグの審判をするかスレで宣言
2.リーグファイルをPSPに読み込み、そのまま開始
3.終わったら結果をスレで報告

大筋はこんなところ
注意すべき点としては、主催の書いたレギュレーションを熟読し、
その大会特有の報告事項(殲滅勝利数等)が無いかしっかり確認
報告は、解りやすければ手入力でも問題ないと思うけどCarTaが使えれば便利
不安なら、勝敗表と順位表のスクリーンショットを撮って
アップローダにあげるというのが確実かも

習うより慣れろだよ、がんばれ!
47: 名前:名無しさん :2011/02/08(火) 02:17:11 ID:j2FQHrms0
>>24です。
以前審判の手順について質問させて頂いた際はお世話になりました。
小CPU大会では無事に審判出来ましたので、改めてお礼を。

あとWikiの運営手順のページに審判の手順について記述させて頂いたのですが、
審判もWiki編集も今回が初めての為、解説がいまいち拙い感じです。
なので何か気になる点がありましたら、どーんと編集して頂けると有難いです。
よろしくお願いしまする。
48: 名前:名無しさん :2011/02/08(火) 18:29:17 ID:k9EZmRx20
>>47
審判とWiki編集おつかれさまです。
369: 名前:名無しさん :2011/11/25(金) 01:10:48 ID:PbK1esjgO
これは当分避難所生活かもわからんね


24:名無しさん@涙目です。(愛知県)[sage]
2011/11/24(木) 23:43:11.86 ID:96QfQYDo0
もう落ちたのが5回目だからリブートしないんだって
25:名無しさん@涙目です。(石川県)[]
2011/11/24(木) 23:43:12.01 ID:egy6fzHb0
もどらねーの?

86:名無しさん@涙目です。(東京都)[]
2011/11/24(木) 23:46:38.82 ID:ruUtPN420(3)
>>20
そりゃまあ、経費節減しなきゃですからね。
2ch運営には金が無い。

>>24-25
おそらく物理的にサーバーが破損した可能性が高いので、
北海道からアメリカへの遠隔操作リブートではもう無理だろう、
2chが新しい鯖を買わなければいけない、ということでしょう。
今回も過去ログは失われたまま復旧されないかと。
30: 名前:名無しさん :2011/01/26(水) 23:18:31 ID:2EcNnbXQ0
リーグの勝ち上がり方法や最終的な順位の付け方は主催の裁量だから
審判は最低限"○×△"さえ間違わなければなんとかなるよ

総合得点でといえば、大会スレで一時話題になった
スイス式を使う案は個人的に超期待してる
自分で主催してみたいぐらいw
31: 名前:名無しさん :2011/01/27(木) 06:45:03 ID:bLsKuIGQ0
規制でかけない。。。
今度の小CPU大会、たとえば
グラスホッパー+アラクネー+アヌビアス
って混成チームはNG?
34: 名前: ◆ajW4sPade2 :2011/01/27(木) 17:26:52 ID:YbDjr7NU0
>>31
主催です。
制限機体は、1チームに合計1機まで、というルールにさせていただきましたので、
純正チームはもちろん、例であげたような構成もアウトです。
可能なのは、非制限機体2+制限機体1という構成か、非制限機体3という構成のみです。

要項わかりにくかったですかね…
37: 名前:名無しさん :2011/01/28(金) 06:28:27 ID:0sXH3f3g0
>>34
わかりました、ありがとうございます。
32: 名前:名無しさん :2011/01/27(木) 11:55:49 ID:wwsVGccA0
同リーグの正逆を同じ審判がやらないってことの意味が薄くなったエクサでは
わざわざ正逆ハーフでやらなくてもフルリーグ一回でいいはずなんだけどな
一度定着した習慣はなかなか変わらないもんだな
33: 名前:名無しさん :2011/01/27(木) 14:59:50 ID:EvejKDGUO
ハーフリーグの審判を二人集めるよりフルリーグの審判を一人集めるほうが難しいのは分かってる?
36: 名前:名無しさん :2011/01/28(金) 02:54:19 ID:36LTFu7s0(2)
>>33
分かんないんだけど、それはどうして?
38: 名前:名無しさん :2011/01/28(金) 11:22:15 ID:UIg4nRcM0(2)
>>36
ヒント:時間
39: 名前:名無しさん :2011/01/28(金) 12:03:04 ID:36LTFu7s0(2)
>>38
ゴメン、やっぱり分からない
ひょっとして、フルリーグは回すのに倍の時間が掛かるから審判嫌がる、てな単純な予想だけで主張してるの?
そんな訳無いよね
二人集めるより一人集める方が難しい、って断言してる訳だし何らかのデータがあるんだよね
42: 名前:名無しさん :2011/01/28(金) 13:50:13 ID:UIg4nRcM0(2)
>>39
分からないんだったら、フルリーグで主催すりゃいいじゃん
主催しないで文句だけかよ
44: 名前:名無しさん :2011/01/28(金) 16:26:24 ID:mhHOFnV60
もしかして>>39は
>ハーフリーグの審判を二人
を別々の人って思ってんじゃない?

あれ?釣られたのか?
45: 名前:名無しさん :2011/01/29(土) 01:43:07 ID:ztjehTis0
>>44
39は審判やったことも無いモグリなんだ。
あんまりいじってやるなよ。
35: 名前:名無しさん :2011/01/27(木) 23:29:34 ID:O0WpBgREO
もしもしの規制が解除されとる
40: 名前:名無しさん :2011/01/28(金) 12:42:57 ID:XrfI8fFY0
どうせカルポ批判したいだけでしょ
そんなことより月影が一番可愛く見える
カラーリングについて語ろうぜ
俺はアマガエルみたいな色に塗るのが好きだぜ
41: 名前:名無しさん :2011/01/28(金) 13:38:02 ID:KCCgsgNE0
月影カエルは基本だろ
Ezのころは黄緑でモリアオガエルとかシュレーゲルアオガエル、茶色でカジカガエルとか
名前つけて大会出してた
43: 名前:名無しさん :2011/01/28(金) 16:15:50 ID:k.AGdCyUO
フルリーグ回せる人は普通ハーフを二回回せる
ハーフを回せる人全てがフルリーグを回せるわけではない
ハーフは回せないけどフルなら回せるという人が多いとは思えない
オレ自身平日にフルリーグ回す時間は無いがハーフなら二日に分けて回せる

これらからフルリーグになって審判が減ることはあっても増えることはないと考えるのが普通だと思うんだが?
46: 名前:名無しさん :2011/01/29(土) 04:30:04 ID:/vj7eKtE0
審判やるのを面倒だと思った事はないが、39みたいな大会も開かない癖に主催にいちゃもんつける阿保は死ぬほど面倒だ
49: 名前:名無しさん :2011/02/09(水) 19:32:24 ID:1OHO1qtk0
規制くらった
50: 名前:名無しさん :2011/02/09(水) 23:56:06 ID:7wuBCuIA0
規制か…
51: 名前:名無しさん :2011/02/10(木) 17:53:27 ID:v7CUjlJo0
OCN規制か
52: 名前:名無しさん :2011/02/10(木) 21:41:51 ID:rwPATi7Y0
規☆制
53: 名前:名無しさん :2011/02/11(金) 09:23:03 ID:irMYw/mY0
タイプ別対抗戦結構面白いな
54: 名前:名無しさん :2011/02/12(土) 01:46:22 ID:F1Ldo8lM0(2)
ルール複雑でよく分からんなぁ、と思ってたらこういうことなのか…
始まってようやく理解できたw
おもしろいw
55: 名前:名無しさん :2011/02/12(土) 12:01:57 ID:tc7vDsK20
小CPU大会の動画、みたよ!
注目機体の紹介もあったりで、面白かった。
主催者様、ここみてるかな?ありがとうです。
56: 名前:名無しさん :2011/02/12(土) 15:01:47 ID:R1lz4maI0(2)
俺も見ました!
最後の自爆サイコーww
作ってみようかな
57: 名前:名無しさん :2011/02/12(土) 15:14:41 ID:R1lz4maI0(2)
wikiにリンク貼っときましたよー
58: 名前:名無しさん :2011/02/12(土) 15:46:36 ID:1HsJBfTY0
うわ、こんなところで反響があったw
楽しんでもらえて良かったです!
楽しいのは人の機体の手柄ですけどねw

>>57
わざわざリンクまで感謝ですー。
長く人の目に触れるとかんがえると、拙い編集が恥ずかしいぜ。
61: 名前:名無しさん :2011/02/13(日) 18:47:52 ID:PrxIks3I0
>>58
非常に楽しめました
動画があるとやはり違いますね

今回は乱数固定があるので、解説だけでも手元で動画まわしながら見れるので、
コメントが参考になりそうです

>>60
確かに制限多いですよね・・・
まあ、まだ始まったばかりですし、これからの大会で幅も出るのではないでしょうか
59: 名前:名無しさん :2011/02/12(土) 15:47:26 ID:F1Ldo8lM0(2)
最後のすげぇwww
60: 名前:名無しさん :2011/02/13(日) 13:06:27 ID:duebwIGo0
なんか新しいの作る気にならないんだ。
ハードウェアでやれることに制限かかりすぎてる気がして
ハードウェアもメダロットみたいに組み合わせて独自性を出せたり
変形機構とかあれば幅が広がったんじゃないか?
61: 名前:名無しさん :2011/02/13(日) 18:47:52 ID:PrxIks3I0
>>58
非常に楽しめました
動画があるとやはり違いますね

今回は乱数固定があるので、解説だけでも手元で動画まわしながら見れるので、
コメントが参考になりそうです

>>60
確かに制限多いですよね・・・
まあ、まだ始まったばかりですし、これからの大会で幅も出るのではないでしょうか
63: 名前:名無しさん :2011/02/13(日) 21:09:43 ID:sKpL//sc0(2)
>>60
「やれること」ってのは、勝つためにやれることってことだろうか?
それともオリジナリティを出すために、ということだろうか?

いずれにしても、この武装でこの戦い方はないだろう、ってところから考えてみるって
のもひとつの考え方だと思う。
例えば逃げケイローンなんか、実物みるまでありえないと思っていた人も多いだろう。
逃げノーランとか、格闘コフィンだとか、まだまだ実用になってない組み合わせも
多いように思うけど。(このへんのたとえ、俺の発想が貧弱なのは許してね)

でも、その過程で数多くのガラクタを生み出してしまうので、あまり人様にはお奨めできない。
俺なんかそういうガラクタみたいのを作るのも楽しいと思っちゃうんだがな。
機体の数と武装の数を単純に考えれば、相当な組み合わせがあるはずだし、
使える何かが発見できるかもしれないとかいつも期待しちゃう。
大抵、ハズレに終わるんだが、それもまた楽しw
65: 名前:名無しさん :2011/02/13(日) 21:31:44 ID:eiZO6nYI0(2)
組み換えの幅はもうちょいあってもいいかもなぁ
格闘攻撃の種類とか格闘用武装とか

>>63
定期ミサイルノラとか組んでみたりしたけど…
弾足りねぇwでいまいちだったなw
66: 名前:名無しさん :2011/02/13(日) 21:38:48 ID:sKpL//sc0(2)
ハードウェア組み換えはいいなぁ。
ACはやったことないからわからんけど、せめてフロントミッションみたいな感じでもいいから。

>>64
60は新規さんかなぁ。その割にはなんか、くたびれた感じのレスだが(失礼w)

>>65
ダメとわかるまでのワクワク感だけはたまらんよなw
67: 名前:60 :2011/02/14(月) 02:11:38 ID:lfXcmh8Y0
>>66
カルポ時代からやっててエクサも発売日に買いました
奇特でいて強い機体を目指し何十体と作りました
ですが弱い。そして勝てないとやっぱり楽しくない
それでも諦めず試行錯誤し続け行き着いた先は、ロケット+レール連射悪夢
自分だけのアイデアでなかなか強い機体になった!と小躍りしてレーテを回していると
ほぼ同じアイデアの機体がいくつか出てきて、全く自分だけのアイデアではなかったと痛感
スレを覗いてポピュラーだったのを知り更に凹む
一応年越し大会に出してみるも70位程度と大したことない
そして一気に熱が冷めていって今に至った感じです
ソフトウェアの自由度にハードウェアがついていってない気がするんです
68: 名前:名無しさん :2011/02/14(月) 02:21:39 ID:Ye5sDv5U0
>>67
済まないが、一番最後の行とそれ以外に関連性があるのか?
76: 名前:名無しさん :2011/02/14(月) 18:01:05 ID:6YVGRuWY0
>>68
関連性あるじゃん
本当にわからないのか?
79: 名前:名無しさん :2011/02/14(月) 23:09:00 ID:mowAu0T.0
>>67
カルポ時代からやってるならわかると思うけど・・・
奇特でいて強い機体なんて、早々ないよ

36チップとかで、そこそこの機体を作るとか、強い機体で上位半分に入るとか、手近なトコからはじめないと
スレとか各人のブログ、サトロークの機体(せめて大会で勝った奴とレーティングが高い奴)はチェック位しようよ
他の人との比較になるんだから、弱い機体で勝とうと思うなら、プログラム能力(戦術含む)で上をいく必要があるのは分かるよね
能力も努力もひらめきも無しに「俺が勝てないからダメだ」、「ハードの自由度が」とか言っても・・・
62: 名前:名無しさん :2011/02/13(日) 19:15:52 ID:eiZO6nYI0(2)
パネキット見たく、ある程度制限があるからこそ燃えるってのもあるだろうけど…
俺なんかハードいじってるだけでも結構ワクワクするけどなw
まあ、ソフトが全然なのでw
どうにもこうにも…
64: 名前:名無しさん :2011/02/13(日) 21:25:13 ID:ySrHdny6O
既にシリーズに親しんでる人は追加部分覚えればいいだけだからいけるかもしれんが
新規にそれを理解しろってなると無理なんじゃね?
個人的にはACみたいに組み替えられるカルネージハートはやってみたいけどw
66: 名前:名無しさん :2011/02/13(日) 21:38:48 ID:sKpL//sc0(2)
ハードウェア組み換えはいいなぁ。
ACはやったことないからわからんけど、せめてフロントミッションみたいな感じでもいいから。

>>64
60は新規さんかなぁ。その割にはなんか、くたびれた感じのレスだが(失礼w)

>>65
ダメとわかるまでのワクワク感だけはたまらんよなw
67: 名前:60 :2011/02/14(月) 02:11:38 ID:lfXcmh8Y0
>>66
カルポ時代からやっててエクサも発売日に買いました
奇特でいて強い機体を目指し何十体と作りました
ですが弱い。そして勝てないとやっぱり楽しくない
それでも諦めず試行錯誤し続け行き着いた先は、ロケット+レール連射悪夢
自分だけのアイデアでなかなか強い機体になった!と小躍りしてレーテを回していると
ほぼ同じアイデアの機体がいくつか出てきて、全く自分だけのアイデアではなかったと痛感
スレを覗いてポピュラーだったのを知り更に凹む
一応年越し大会に出してみるも70位程度と大したことない
そして一気に熱が冷めていって今に至った感じです
ソフトウェアの自由度にハードウェアがついていってない気がするんです
68: 名前:名無しさん :2011/02/14(月) 02:21:39 ID:Ye5sDv5U0
>>67
済まないが、一番最後の行とそれ以外に関連性があるのか?
76: 名前:名無しさん :2011/02/14(月) 18:01:05 ID:6YVGRuWY0
>>68
関連性あるじゃん
本当にわからないのか?
79: 名前:名無しさん :2011/02/14(月) 23:09:00 ID:mowAu0T.0
>>67
カルポ時代からやってるならわかると思うけど・・・
奇特でいて強い機体なんて、早々ないよ

36チップとかで、そこそこの機体を作るとか、強い機体で上位半分に入るとか、手近なトコからはじめないと
スレとか各人のブログ、サトロークの機体(せめて大会で勝った奴とレーティングが高い奴)はチェック位しようよ
他の人との比較になるんだから、弱い機体で勝とうと思うなら、プログラム能力(戦術含む)で上をいく必要があるのは分かるよね
能力も努力もひらめきも無しに「俺が勝てないからダメだ」、「ハードの自由度が」とか言っても・・・
69: 名前:名無しさん :2011/02/14(月) 02:32:47 ID:ZHmRlro60
なんか、自分で自分に制限かけてるみたいに感じ取れるな…
俺は初代からやってるけど、大会に出してもいまだに下から数えた方早いぞw
初代初めてやったの小学だったな…
当時全然分かんなくて、中学時代にパンドラプロジェクトにはまってようやくCHの楽しさが分かったなw
あんまり1人で考え込まずに、他の人の見たり、ブログなんかも見るといいんじゃない?
72: 名前:名無しさん :2011/02/14(月) 07:45:32 ID:jQWodNWM0
奇特さも強さも周辺の情報なくして手に入らないと思うんだけどなあ
>>69が言っているみたいに一人で情報に制限かけてましたって
オチでしかない希ガスる
70: 名前:名無しさん :2011/02/14(月) 07:03:11 ID:KVV3FJjQ0(2)
まぁ、気持ちはわかるな。
このゲーム、他のゲームと違って、勝てないほうが当たり前だからなw
「俺つえー」でホルホルできるのって、全国でも数人なんだよ。
71: 名前:名無しさん :2011/02/14(月) 07:11:57 ID:KVV3FJjQ0(2)
余談だが、ブービーとか最下位とかとったことあるか?
おれはどっちもあるぞ。当然ガチ出場で。
×しかないリーグ表見て、何事かと思うわけだよw負けすぎてヘコめないんだな。
んで、こりゃ最下位確実だ、と思ったらブービーだったりするんよw
これもまた、大会の面白さだよな。
73: 名前:名無しさん :2011/02/14(月) 07:54:14 ID:fA1sLmRUO
一次予選で8割りくらい勝利で念願の決勝トーナメント出場か!?
と思ってたら二次予選で×の嵐
あると思います
74: 名前:名無しさん :2011/02/14(月) 07:55:34 ID:yLt/ku8o0
独自性出して作りたいというのは分かるけど
まず強いハードでそれなりに強い機体を作ってからにするべきだと思う
それにハード構成が他と全く同じでもソフト次第で全く違う機体になるからハードが被るのは気にしない方が良い
もっと言うとハードと戦法の両方とも被っていたとしても全てはソフト次第
ただでさえハードの選択肢は狭い上に使える武装となるとさらに少ないしな
カルネージハートはソフトが全てだしハードはおまけ程度に考えるしかない
75: 名前:名無しさん :2011/02/14(月) 11:51:04 ID:p1pj8qUw0
ハードがおまけってのは多少言いすぎな気もするけど…
まあ、重要なのはソフト側だろうね
ハードはあくまでソフトの結果を出力するための装置であって
主役はソフトなんだとは思うな
77: 名前:名無しさん :2011/02/14(月) 20:20:29 ID:uZzKyfEo0
勝てないから燃えるんじゃないか。
簡単に優勝できたらそれこそつまらん。
78: 名前:名無しさん :2011/02/14(月) 21:04:08 ID:XjNhhjgY0
相性がでかいんだよな
レーテトップのチームでも
36チップのバジバッドホイリアングケイロンあたりに蹂躙されるし
80: 名前:名無しさん :2011/02/14(月) 23:16:08 ID:AD/wclQ20
個人的には駒をいかに強くするかよりは、駒をいかに使って
戦うかの方がプログラミングできるといいなあと思う。
現在は駒のカスタマイズも駒の指し方もすべて3枚の設計図
に収めないといけないわけだけど。
81: 名前:名無しさん :2011/02/15(火) 00:54:39 ID:2wALCmlA0
MotherGooseCup延期となると次の卒業式記念戦との間がちょっと短すぎるかも
82: 名前:67 :2011/02/15(火) 01:40:54 ID:6NRGHil20(3)
皆さんの意見とても参考になりました。
確かに、強い機体、ポピュラーな戦法で地道に能力を上げることを怠っていました
まのさんなど大会上位者のユニークな機体、それぞれの味がある機体に憧れていましたが
彼らもきちんとした基本、王道を究めているからこそ、
王道から外した機体をきちんと完成させることができたのでしょう。
自分の認識を改め、ハデスを初めて倒したあの頃の初心を取り戻そうと思います。
ありがとうございました。
83: 名前:名無しさん :2011/02/15(火) 02:28:30 ID:RTsnXGUs0
まのさんは人の作品もよく見て研究しているからなぁ。
そういうところでも、見習う点は多いかもね。

まのさんといえば、かるぽ時代の大会じゃコメンテイターとしても常連だったような。
最近だと、第1回叩き台大会でもコメント書いてたな。
ttp://www37.atwiki.jp/chex/pages/25.html#id_108e7b3c
今読んでみると結構面白い。

コメント書きって結構大変なんだが、意外なほど勉強になるよね。
いろんなアイディアを吸収できるし、そこからさらに独自のアイディアが生まれることがある。

大会上位者の有名どころって、大体コメント書きもそれなりにこなすイメージがあるし。
そういう「仕事」をちゃっかり自分の糧にしているのかもしれんね。

トレーニングの一環として、他人のチームをレビューするってのは良いかもしれん。
レート戦で一緒になったチームとか、一言二言メモを残しておくってのもいいかも。
88: 名前:82 :2011/02/15(火) 18:43:04 ID:6NRGHil20(3)
>>83
私も以前コメント頂きました。
記念にと思い、どうみても調整不足のトライポッドで大会初出場し、全敗したんです
参加できただけで嬉しかったのですが、後に敗退者コメントがあることを知り
「あんな駄目機体コメントさえされてないだろうw」
と思いながら見に行くと、何行にもわたってコメントされていて仰天したのを覚えています
熱が冷めたときにそのコメントを見ることで、何度もやる気を取り戻しました
「機体を評価する、してもらうスレ」などがあれば需要があるような気がしますね
84: 名前:名無しさん :2011/02/15(火) 06:56:14 ID:AGU9TxPE0(2)
マザーグース延期になったな・・
36チップで出ようかと思ってたけど
フルチップ組んでみるか。
85: 名前:名無しさん :2011/02/15(火) 09:59:03 ID:i/9NwZc.0(2)
一人一人組み方が違うのでなかなか面白いよね
大犬太さんの組み方が味があって好きだったんだが
エクサではコンソール見れないから他の人の組み方を推測して楽しめないのが残念ではある
86: 名前:名無しさん :2011/02/15(火) 10:06:07 ID:I7FDint60
あ…そういや大会だったな…
何のために定期ミサイルノラとかやって遊んでたのか忘れてたわw
87: 名前:名無しさん :2011/02/15(火) 11:44:19 ID:tnUeuAEY0(2)
個性的で強い機体オーナーといえば大犬太さん、らいおんさん、
カメZXさん辺りが有名どころだよね(何故か必ず動物名入りw)
自分もああいう機体を閃いてみたいもんだ
89: 名前:名無しさん :2011/02/15(火) 19:01:43 ID:AGU9TxPE0(2)
ところで何で大会時のコメント
なくなったんだっけ
90: 名前:名無しさん :2011/02/15(火) 19:26:50 ID:S8qwfBQY0
コメント自体が無くなったわけじゃなくて、大会(のレギュ)でコメントが無いだけでしょ
まあ今の状態だと量が半端無いのでコメントは書きにくい気がする
91: 名前:名無しさん :2011/02/15(火) 19:37:55 ID:i/9NwZc.0(2)
>機体を評価する、してもらうスレ

いいんじゃないの
試しにそのスレ建ててみたら?
簡単なコメントくらいならするよ
93: 名前:88 :2011/02/15(火) 23:45:39 ID:6NRGHil20(3)
>>91 >>92
ご意見ありがとうございます
今は諸事情により立てられないので、明日か明後日立てて報告しようと思っています
ですが場合によっては代理で立ててもらうかもしれません
努力しますが、もしそうなってしまった場合はよろしくお願いします
92: 名前:名無しさん :2011/02/15(火) 19:52:39 ID:tnUeuAEY0(2)
立てるのであれば落ちる可能性も考えてしたらばのほうがいいかもね
93: 名前:88 :2011/02/15(火) 23:45:39 ID:6NRGHil20(3)
>>91 >>92
ご意見ありがとうございます
今は諸事情により立てられないので、明日か明後日立てて報告しようと思っています
ですが場合によっては代理で立ててもらうかもしれません
努力しますが、もしそうなってしまった場合はよろしくお願いします
94: 名前:名無しさん :2011/02/16(水) 00:10:33 ID:E4552YMU0(3)
お、何だ何だ
機体見せてくれるのか?
自分の機体と対戦させたりしてもいいってこと?
95: 名前:93 :2011/02/16(水) 22:09:41 ID:fUIuZRbw0(3)
>>94
「こんな面白い機体を見つけたのでコメントしたい」
「自信のある出来になったので評価してほしい、改善点を指摘してほしい」
「様々な機体の評価をする中で、良いアイデアを得たい」
「純粋に、この機体と戦った感想が欲しい」
など、そういう人達がお互いにモチベーションを高めあえるようなスレにできれば最高ですね
できれば、立てる際こうしてほしい、これに注意してほしい、などの意見が欲しいです
96: 名前:名無しさん :2011/02/16(水) 23:20:21 ID:LZVkw.9A0
本人の機体のみにした方がいいんじゃない?
他人の機体を面白いよ〜て紹介しても…荒れる可能性もあるしねぇ
自分の機体を他薦を装って紹介するほうが気楽なんだけどねw
98: 名前:名無しさん :2011/02/16(水) 23:51:50 ID:fUIuZRbw0(3)
>>96
>>97
よく考えると確かにそうですね。指摘ありがとうございます
97: 名前:名無しさん :2011/02/16(水) 23:30:18 ID:E4552YMU0(3)
うん、俺もそう思うな
こんなの作ってみたけど、どう?っていうのがいいかと
あとはどういう方向性でこの機体を作ったかとか言ってくれればいいかなぁ

まあ、俺の機体なんてへっぽこだからあんまりいい対戦相手にはならないかもしれないけどw
98: 名前:名無しさん :2011/02/16(水) 23:51:50 ID:fUIuZRbw0(3)
>>96
>>97
よく考えると確かにそうですね。指摘ありがとうございます
99: 名前:名無しさん :2011/02/16(水) 23:54:36 ID:fUIuZRbw0(3)
あとチーム名、使用機体などテンプレは必要ありませんかね?
100: 名前:名無しさん :2011/02/16(水) 23:57:58 ID:E4552YMU0(3)
大会エントリー風にすればまとめやすいと思うし、見やすいかな?
101: 名前:名無しさん :2011/02/17(木) 00:23:30 ID:0yBb3rmI0
面白そうですね、私も時間があればコメントしたいです。
別に1つのチームに複数の人がコメントつけてもいいよね。
色々なタッチのコメントが楽しめるほうがいいだろうし。
それと、こういう場だからこそ、コメンテイターの指摘に作者が反論するというのも
面白そうだ。大会のコメントじゃなかなかできないよね。
102: 名前:名無しさん :2011/02/17(木) 00:38:00 ID:xd46lcf.0(2)
あとは、まあトライ&エラーかなw
やってみなくちゃ分かんない部分もあるだろうし
とりあえず

使用機種:
チームの方向性:
自分で長所だと思う点:
自分で短所だと思う点:

があればいいかな?
他は何があればいいだろうか…
103: 名前:名無しさん :2011/02/17(木) 00:41:01 ID:gMiiVeo20
ハード構成も一通り書いておくといいんじゃない?
104: 名前:99 :2011/02/17(木) 00:44:29 ID:mh7ktE4.0(2)
それとSATLOKEのチーム詳細ページのURL
一気にDLする人が識別しやすいようチーム名
を考えていますがどうなんでしょうかね
105: 名前:名無しさん :2011/02/17(木) 00:47:23 ID:pQ6NvtEU0
アップ先:
ファイル名:
オーナー名:
チーム名:
使用機体:冥界×3
ハード構成:100mm対スタン冷冷妨修ショットムラマサクラーケン
チームコンセプト:
想定レギュレーション:
コメントに対する要望:

こんな所かな
チーム名の識別は良さそうですね
レギュが分からないとコメントのしようが無いので必須と思います
ハード構成は書くならこの位は書かないとあまり意味が無いので、DLしてのお楽しみでもいいかも
コメントに対する要望は、例えば○○に対して良い対策は無いでしょうか、とか特にコメントして欲しい所があれば書く感じです
106: 名前:名無しさん :2011/02/17(木) 01:26:18 ID:xd46lcf.0(2)
おおw
キレイにまとまった!
これなら見やすいな
107: 名前:104 :2011/02/17(木) 20:50:23 ID:mh7ktE4.0(2)
したらばにスレを立ててみました。
立てるのは初めてなので至らぬところがあるかもしれません。

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1297942861/
108: 名前:名無しさん :2011/02/28(月) 13:35:31 ID:ncLw95jY0
テスト
109: 名前:名無しさん :2011/03/06(日) 00:43:09 ID:CNtYRF4E0(7)
本スレ荒れてんなぁ…
そしてオレは規制…
とほほ…orz
110: 名前:名無しさん :2011/03/06(日) 00:56:32 ID:azHkko3o0(4)
本当の意味で避難所に(笑)

大会主催者様の体調も心配だし、大変なご時世ですなあ
111: 名前:名無しさん :2011/03/06(日) 00:58:29 ID:azi5IjYg0(2)
まああんな状態の本スレに参加してもろくなことないって。
112: 名前:名無しさん :2011/03/06(日) 01:00:39 ID:Ji9/DKSg0(4)
口調が荒れてたり非難レスばっかりだとさすがに辟易するけど
色々な意見が飛び交うの自体は良いことだと思うんだ
最終的に主催の判断で決定しても良いと思うけど、
参考にする意見が多いのは決して悪いことじゃないはず

まあ今の本スレの流れはもうちょっと落ち着いて欲しいけども
113: 名前:名無しさん :2011/03/06(日) 01:01:33 ID:CNtYRF4E0(7)
大会手伝わしてもらおうと思って大会スレも覗いたんだけどな…
なんか操作機が居るの?
115: 名前:名無しさん :2011/03/06(日) 01:10:48 ID:azHkko3o0(4)
>>113
いるよ
主催者判断で続投になったけど

本スレの流れって前のとほぼ同じ意見と流れだよね?
すごい見覚えあるんだけど
117: 名前:名無しさん :2011/03/06(日) 01:14:03 ID:CNtYRF4E0(7)
>>114
>>115
なるほど…何が狙いかよく分かんないヤツだな…
次手伝いに入れそうなら入るか
サンクス
114: 名前:名無しさん :2011/03/06(日) 01:10:43 ID:Ji9/DKSg0(4)
アナログパッドの方向をカウンタ入力、指定の方向に入力があると棒立ちする
みたいな仕込みを含んだ機体があるんだそうな。
主催の人は今回は失格等にせず、次からきっちり規定するとのこと。
操作型とはいえ不利な方向にしか働かないから、とりあえず進行自体には支障は無いと思う。
117: 名前:名無しさん :2011/03/06(日) 01:14:03 ID:CNtYRF4E0(7)
>>114
>>115
なるほど…何が狙いかよく分かんないヤツだな…
次手伝いに入れそうなら入るか
サンクス
119: 名前:名無しさん :2011/03/06(日) 01:26:39 ID:DTWym9Ws0
>>114
ワンオーナーが複数チームエントリーしているとどうなるかな
しかも審判も自分で行う
操作機は特化機にして他のチームを潰す
本命自立機とあたる時は棒立ちにさせる
注意喚起の意味があるのでは?
121: 名前:名無しさん :2011/03/06(日) 01:32:13 ID:Ji9/DKSg0(4)
>>119
ああなるほど、悪用の手法は確かにあるのか・・・失礼しました

どのみち物議をかもすことには間違いないようなので、
今後の大会は操作型禁止と明記されるようになると思う
123: 名前:名無しさん :2011/03/06(日) 01:43:18 ID:azHkko3o0(4)
>>121
300秒大会は自律型のみって書かれてるね
あの空気の中で大会宣言するとかスゴイわ

突撃車両は>>120で言われてるように熱攻めはキツイね
ビームやナパームレインは個人的にかなりしんどい
124: 名前:名無しさん :2011/03/06(日) 01:58:10 ID:s3nqYtd.0
>>119
レギュで1人1チームになってるからそれは大丈夫だと思う
もし複数チーム可の大会ならレギュレーションの範囲で特定のチームに白星を集める事自体は
戦術の一つだから別に構わないと思うけど
116: 名前:名無しさん :2011/03/06(日) 01:12:45 ID:azHkko3o0(4)
本スレの話はやめておこう

僕はホイリーちゃんが好きです!
118: 名前:名無しさん :2011/03/06(日) 01:24:14 ID:Ji9/DKSg0(4)
せっかくなんでホイリーちゃん含め、突撃車両の話をさせておくれ
マザーグースカップの審判やったり他のマッチ見たりしてるんだけど
やっぱり突撃車両は強いなーと思うんだ
逆に突撃車両がされたら辛い、車両対策みたいのって何があるかな?
120: 名前:名無しさん :2011/03/06(日) 01:29:25 ID:CNtYRF4E0(7)
オレ、ノーランダー!
対空は捨てた!!

>>118
うまい事距離離しつつの熱攻めだろうか…
大体の突撃車両機は重装甲気味だから熱には弱いかと
たいていの場合、シールド&連射積んでたりして冷却はあまり見ないかな?
123: 名前:名無しさん :2011/03/06(日) 01:43:18 ID:azHkko3o0(4)
>>121
300秒大会は自律型のみって書かれてるね
あの空気の中で大会宣言するとかスゴイわ

突撃車両は>>120で言われてるように熱攻めはキツイね
ビームやナパームレインは個人的にかなりしんどい
122: 名前:名無しさん :2011/03/06(日) 01:37:34 ID:fkcvo2FA0
>>118
空を飛ぶ
ケイローンで刺す
126: 名前:名無しさん :2011/03/06(日) 09:55:59 ID:rlBeWeys0
>>118
俺の機体の場合、加速ケイローン相手は結構辛い
熱にもかなり弱い
逃げビームホバーとかもかなり辛い。対策はいくらでもできそうか
125: 名前:名無しさん :2011/03/06(日) 02:54:06 ID:CNtYRF4E0(7)
あ〜
大会見てると機体組みたくなってくる…
127: 名前:名無しさん :2011/03/06(日) 12:33:03 ID:RDOJN9Zg0(2)
>>125
組めない環境にあるの?

今はほぼ毎週大会やってるし、組んだら何かしらの大会にも
出れるんじゃない?
128: 名前:名無しさん :2011/03/06(日) 13:31:55 ID:CNtYRF4E0(7)
>>127
いやさ、大会の審判してるとさ、他の人の機体の動き見れるじゃん
大会見つつ、機体いじりたくなる…w
129: 名前:名無しさん :2011/03/06(日) 13:42:30 ID:azi5IjYg0(2)
もう1台PSPをだな・・・

液晶割れとかしたのが安価で転がってれば買ってもいいかも。
130: 名前:名無しさん :2011/03/06(日) 13:47:37 ID:CNtYRF4E0(7)
やっぱそれかw
中古かジャンク探してみるかな
131: 名前:名無しさん :2011/03/06(日) 13:58:06 ID:RDOJN9Zg0(2)
なるほど、気持ち分かるわw

NGPが出るから二台目行きにくいんだよね…
さらに自分のエクサはUMDというorz
132: 名前:名無しさん :2011/03/07(月) 10:22:50 ID:P/87yWEY0
相変わらず本スレは大会ルールうんぬんか…
133: 名前:名無しさん :2011/03/07(月) 19:18:02 ID:NSGjM2zk0(4)
プレイヤーの大半は趣味でやってるわけで権威なんぞどうでもいい
俺には「権威が〜本大会が〜」とか言って駄々こねてるような奴が、
趣味で何百回とトライ&エラーを繰り返された機体に勝る機体を作れるとは思わない
本当に強い奴は、駄々こねるような暇があったらソフトウェアいじってるはずだろうしな
136: 名前:名無しさん :2011/03/07(月) 20:16:49 ID:S1uhRmZg0
>>133
一つの大会で上位に入ってる人は他の大会でも上に行ってるよね
まあセンスある人が文句言うとも思えないけどw
134: 名前:名無しさん :2011/03/07(月) 19:50:04 ID:m9E/esUo0(4)
無駄に動作テスト回数だけは多いぜ!w
139: 名前:名無しさん :2011/03/07(月) 21:05:12 ID:DnNXY3Sc0
>>134
今、テストと対戦併せて10000越えたぐらい。
これくらいで納得できるものができる能力が欲しい。
140: 名前:名無しさん :2011/03/07(月) 21:14:14 ID:m9E/esUo0(4)
>>139
一桁違ったwww
オレなんかまだまだだなwww
141: 名前:名無しさん :2011/03/07(月) 21:29:43 ID:KBgvp9kc0
>>140
10万か、スゴイな
142: 名前:名無しさん :2011/03/07(月) 21:33:19 ID:m9E/esUo0(4)
>>141
すんません…
3700回程度っす…
許してください…
143: 名前:名無しさん :2011/03/07(月) 22:15:42 ID:NSGjM2zk0(4)
>>142
それでも凄いわ
144: 名前:名無しさん :2011/03/07(月) 22:15:58 ID:NSGjM2zk0(4)
>>142
俺から見ればそれでも凄いわ
135: 名前:名無しさん :2011/03/07(月) 20:10:56 ID:YY2/KZyc0
本大会のアレはアレで楽しんでそうだから別にいいんじゃないかね。
137: 名前:名無しさん :2011/03/07(月) 20:16:55 ID:cAhspbOgO
たまに建設的な意見もあるね
定期ミサイルが紛れ込んだりもするけどw
138: 名前:名無しさん :2011/03/07(月) 20:23:44 ID:dLiJn.Jw0
>>137
みんながああだったらスゴイ面白い大会ができると思うのになあ

定期ミサイルは弾数は多いんだけどバリエーションがないから
被弾する気がしないw
145: 名前:名無しさん :2011/03/07(月) 22:17:10 ID:NSGjM2zk0(4)
ミスです。すみません
146: 名前:C.C.主催 ◆SShr.MUJsI :2011/03/07(月) 22:27:21 ID:wuWakhd20
お疲れ様です。こちらも結構人がいるようなので告知を貼らせていただきます。
流れを切ってしまっていたら申し訳ありません。

■第1回 Chapter16 Cup

・運営場所:カルネージハートエクサ・大会スレ(したらば)
    (http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1297349009/)

・受付期間:2011/3/25 23:59まで
・結果発表:2011/3/26 0:00から順次

・参加方法:SATLOKE(推奨)またはPandit3などのアップローダーにテンプレに従いアップ
     (参加表明は基本的に任意ですがSATLOKE以外にアップした方は必ず大会スレ
      に参加表明してください。)


・レギュレーション
一人一チーム(自律型のみ)
機体制限:なし
装備制限:なし
チーム編成制限:3機まで
CPU制限:なし
フィールド:マザー・グース/540m/反発
対戦方式:ハーフリーグ戦
試合時間:300秒←【注意!】
ダメージ:有有有有(被武装障)
勝利条件:残耐久率
乱数固定:有

・テンプレ
-----------------------
■第1回 Chapter16 Cup
オーナー名:
ファイル名:
チーム名:
機種名:
コメント:
-----------------------
※紹介文欄の1行目1文字目に■が来るよう貼り付ける


・審判方法/対戦形式
参加チーム数が3チーム以上で開催
1リーグ最大12チーム(予定)。ハーフリーグ2回(正順逆順、各1回)
参加チームが13以上で予選開催
勝利1勝、引き分け1/3勝、負け0勝の勝ち数制
同一の場合はエントリの早い方が上位
(エントリ順はSATLOKE→他のアップローダーの順にさせていただきます。)

時間は厳守でお願いします(期限切れの機体は不参加扱い)。
ツールで一括出力するのでテンプレは正確にお願いします。

以上、よろしくお願いします。
147: 名前:名無しさん :2011/03/07(月) 23:06:17 ID:m9E/esUo0(4)
大会か
加速格闘エッグ作って遊んでる場合じゃあねぇな
148: 名前:名無しさん :2011/03/08(火) 00:03:15 ID:rRABH90M0
300秒をどう使えばいいか見当もつかない
この短期決戦大好きな脳筋野郎に誰かアドバイスをお願いします
149: 名前:名無しさん :2011/03/08(火) 00:11:22 ID:.sxDBx5A0
>>148
燃料が!切れる前に!殲滅する!
150: 名前:名無しさん :2011/03/08(火) 00:13:00 ID:zqiVk9Nw0(2)
何も考えずに短期決戦。

というか300秒使い切る人の方が少ないと思うぞw
151: 名前:名無しさん :2011/03/08(火) 00:17:58 ID:F0IVr48Q0
もしかしてこのレギュってジェイラーが輝くチャンスなのでは…

相手が燃料切れになるまで守りに守って、
特定のフレーム静止状態なら燃料切れとみなして圧殺…!
154: 名前:名無しさん :2011/03/08(火) 01:50:49 ID:V.4SkBto0
>>151
残念ながら難しい
120秒粘るのすら大変なのに300秒なんて。。。

ジェイラーは残念ながら趣味機体だよ
164: 名前:名無しさん :2011/03/17(木) 14:01:35 ID:asDUHI120
>>154
>ジェイラーは残念ながら趣味機体だよ
嘘・・・・・だろ・・・?
165: 名前:名無しさん :2011/03/17(木) 22:44:25 ID:c8eMz60k0
>>164
スマン、趣味機体は言い過ぎたかもしれん

でもA〜Eまでの5段階評価で言えばDランクだと思う
大会でも活躍してないしね(参加機数はソコソコ多いから人気はありそうだが)

ジェイラー好きのひとりとしては164がジェイラーで活躍してくれることを祈ってる
152: 名前:名無しさん :2011/03/08(火) 00:19:58 ID:zqiVk9Nw0(2)
・短期決戦用
・短期決戦を凌げるくらいの時間を逃げ回る機体
・ガチで300秒逃げる機体

で3すくみになると面白いなw
153: 名前:名無しさん :2011/03/08(火) 00:49:45 ID:zEgZGj0kO
生成装甲積んで300秒ジャンプ射撃だぁ
と思ったのに お互いがガス欠の瞬間に試合終了だなんて
155: 名前:名無しさん :2011/03/08(火) 02:16:00 ID:hjxSwaiwO
しかし大会に関する話を見てると、興味と言うかやる気と言うかモチベーションが上がってきたよ
300秒とかの新しいステージならまた違ったアイディアも浮かんでくるし、久しぶりに組んでみるかな
156: 名前:名無しさん :2011/03/08(火) 02:29:09 ID:YDaYYaXs0
300逃げ機体を試しに組んでてとりあえず思ったこと
・・・テストプレイ超時間かかる・・・
157: 名前:名無しさん :2011/03/08(火) 09:33:37 ID:AyL3uTTo0
オレは短期決戦派だな
60〜70秒ぐらい戦えればいいか
158: 名前:名無しさん :2011/03/09(水) 01:51:53 ID:2QDWdyIk0(2)
さすがに決勝までいかなかったかぁ!
あと1勝だったのに、ぐああああ
改良してマスターズで返り咲きを狙うか・・・
159: 名前:名無しさん :2011/03/09(水) 03:22:02 ID:8.R0FmAk0
オレは出しそびれちゃったからなぁ…
アンダードックには出したいな
160: 名前:名無しさん :2011/03/09(水) 14:10:41 ID:2QDWdyIk0(2)
ほかのアクションゲームとかやってると、
(ああ、この敵キャラこの条件で○○行動に分岐するんだな)
(良いソフトウェア積んでるな、回避すげえ)
とかよく思ってしまう。良い敵キャラをモチーフに組んでみたりするけど
ハードウェアに差がありすぎて再現不可能なのがほとんどで悲しい
161: 名前:名無しさん :2011/03/09(水) 20:34:09 ID:vcevRaoA0
ケイローンとバッドが冥界の星を削ってくれて
その3種に直接勝って僅差で競り勝つ
・・・・という作戦だったが予想が見事に外れた
こりゃ3−5位に入れりゃ御の字だな
162: 名前:名無しさん :2011/03/13(日) 10:31:24 ID:xqtLW5qs0
卒業式記念戦ってどうなってる?
まさか地震で・・
163: 名前:名無しさん :2011/03/13(日) 10:49:24 ID:l2DfK18E0
卒業記念は情報無し
アンダードック、マスターズは延期だな
卒業記念の主催者が無事だといいんだが…
166: 名前:名無しさん :2011/03/18(金) 23:55:10 ID:9oXYVOew0(2)
ぬう、10分前までは本スレ書けてたのにアク禁巻き込まれた
167: 名前: ◆/vbjOLD2s. :2011/03/18(金) 23:57:51 ID:9oXYVOew0(2)
アンダードッグ主催は例によって規制にかかりますた。

進行はアンダードッグスレで行います。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1290164215/
168: 名前:名無しさん :2011/03/19(土) 00:10:18 ID:LZZr7uJUO
東電削除依頼関係の巻き添えかな
アホのせいで可愛そうに
169: 名前:名無しさん :2011/03/19(土) 00:13:51 ID:tfJ6VeFU0
代わりに告知に言ってくれた人が居たから大丈夫だよ
170: 名前:名無しさん :2011/03/19(土) 00:18:41 ID:8Ak8ikDg0
test
171: 名前:名無しさん :2011/03/19(土) 02:35:40 ID:Ex9wOFZM0
次の制限無し大会では
アングリフを筆頭に車両対策をガッチリしておけば
初心者殺しとして暗躍出来るわけだな
へへへ、興奮してきたぜ・・・!

って本スレで書こうとしたら規制されてて書き込めなかった
なんだろう、見えない存在に怒られた気がした
172: 名前:名無しさん :2011/03/19(土) 11:51:09 ID:2a0PBJDs0
アングリフに強い機体ってなんだろう?
冥界とか?開幕うまく立ち回ればバッドもいけそう
173: 名前:名無しさん :2011/03/19(土) 11:58:47 ID:HhnDMqAE0
>>172
バジなら圧倒できる
174: 名前:名無しさん :2011/03/20(日) 19:23:15 ID:K481OaJ.0
アンダードッグ最下位はもらったな!
175: 名前:名無しさん :2011/03/20(日) 22:34:55 ID:/yIsG.e60
>>174
最終リーグの組み合わせも決まってないのに、その余裕の発言!
お前・・・何者だ?
176: 名前:名無しさん :2011/03/20(日) 23:07:46 ID:5Ij7FGHc0
アングが流行ってその対策が流行るとそろそろメタが一周しそうだね

カルポより戦術の選択肢が多い分プログラム以外の面でも
頭使わなきゃいけなくてオラわくわくしてきたぞ
177: 名前:名無しさん :2011/03/20(日) 23:33:10 ID:4QXL05/g0
昔作った機体とか、不完全でも残しといたほうがいいな
前に挫折した飛行型が今作りたくなってきた・・・
178: 名前:名無しさん :2011/03/20(日) 23:44:34 ID:0ATyy0po0
アンチアンチアングリフ機体を作れば・・・次、勝てる!
179: 名前: ◆/vbjOLD2s. :2011/03/22(火) 00:16:07 ID:wvrjU3r.0(3)
こっちでも宣伝。

第1回ガンドッグ大会
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/129.html

受付期間 4月22日(金)23:59まで
結果発表 4月23日(土)00:00以降

奮ってご参加ください。
あと、どなたか本スレに転載して頂けるとありがたいです。
185: 名前:名無しさん :2011/03/22(火) 01:26:16 ID:j2dGgjxQ0
>>179
主催乙です

あと、アンダー1〜5位の参加ですが、
参加Okの方は連絡下さいにした方が良いかと思います
180: 名前:名無しさん :2011/03/22(火) 00:21:10 ID:N6tihZyo0(2)
じゃあ自分が行ってきます
181: 名前:名無しさん :2011/03/22(火) 00:22:01 ID:wvrjU3r.0(3)
ありがとーう
182: 名前:名無しさん :2011/03/22(火) 00:22:29 ID:xL/ddwoA0
被った。すまないw
285: 名前:第1回トーナメント主催 ◆zy2tIIL7uw :2011/04/10(日) 23:13:04 ID:PB2QRWls0(3)
>>182
 ありごとうございますPC上でAブロックBブロックとフォルダ管理後に
シャッフルして対戦表作成したいと思います
287: 名前:名無しさん :2011/04/11(月) 00:01:12 ID:Cv8HYZ6A0(2)
>>284
確かに早上げ分は回避できますね
サトローク優先とすることはPandit3の生まれた意義を半分は生かすことができるが、半分なくしてしまう、に訂正します

>>285
大会機をレーテ登録したいなら改めてアップすればいいと思うんだ
公式を差し置いてPandi3を優先する十分な理由があるのを否定するのは無しでお願い
十分な理由はあるけど単に主催判断が上に来ているだけ

この理由はカルポ時代から常々言われていた事。解消するツールができたんだから是非使って欲しいと思う
183: 名前:名無しさん :2011/03/22(火) 00:22:54 ID:wvrjU3r.0(3)
重ねてありがとうw
184: 名前:名無しさん :2011/03/22(火) 00:23:42 ID:N6tihZyo0(2)
あららw
まあ、いいよねw

次は何作るっかな〜w
186: 名前:名無しさん :2011/03/22(火) 17:39:16 ID:7t87QUeY0
本スレ>>215さん
リプレイにネグロでトロイ撃破があるから参考にしてみては?

「色と名前が違うだけの3機種」これって俺の事か、ごめんなさい
187: 名前:名無しさん :2011/03/22(火) 23:49:29 ID:y8hfsWrM0
以前サトローク準拠のレギュで大会やりたいって言ってた人いたよね?
地味に機体してるんだけどどうしてるかな?
188: 名前:名無しさん :2011/03/23(水) 08:23:44 ID:3XrlrQQc0
言ってた者ですが、一応開催予定です
しかし震災の影響で他の大会のスケジュールがずれこんだことと
自分自身が2chの書き込み規制にかかってることなどがありまして
開催日が絞り込めずにいます

3/25にChapter16 Cup、4/22にガンドッグが予定されてるようなので
今のところ、4/9(土)頃の開催が良いかなと考えています
レギュレーション、対戦形式などの詳細が決まりましたら
遅くとも今月中には連絡させていただきます
189: 名前:名無しさん :2011/03/23(水) 12:58:53 ID:OqdzqDP20
>>188
乙です!

現行の大会スレはしたらばだから規制関係ないし、
他に何かあっても転載してくれる人がいるだろうから
規制は気にしなくていいと思われ
190: 名前:名無しさん :2011/03/23(水) 18:23:12 ID:fY2aT9P.0
>>188
2ch規制は気にしなくていいと思う俺含め転載してくれる人は少なからずいるはず
進行は基本したらばでやればいいから関係ないし
191: 名前:名無しさん :2011/03/23(水) 21:20:00 ID:BsvrBhlA0
>>188
今回のアンダードッグ大会も主催者さん規制真っ只中だったけど
大丈夫だったし、何とかなるもんだよ
192: 名前:C.C.主催 ◆SShr.MUJsI :2011/03/24(木) 22:46:09 ID:97RiP1/U0
お疲れ様です。

Chapter16 Cup〆切は明日23:59となります。
参加予定の方はお忘れのないようお願いします。

あと主催が規制中のためどなたか本スレに転載お願いします。
193: 名前:名無しさん :2011/03/25(金) 14:22:15 ID:WjNkVaJA0
本スレでまた新規プレイヤーが増えたようで凄くうれしい

初心者向けに講座とか、解説動画とか作ってみたいけど
完成しても公開するアテが無いな・・・
動画はやっぱニコ動あたりになるのかな
194: 名前:名無しさん :2011/03/25(金) 15:24:13 ID:dlxdIhNw0
>>193
ブログで紹介するのに使いやすい動画ないのかなぁ
195: 名前:名無しさん :2011/03/30(水) 00:24:28 ID:C/UTUVfQ0
規制だ
196: 名前:名無しさん :2011/03/30(水) 22:43:38 ID:M84.wI6A0
うむ、規制だなぁ
197: 名前:名無しさん :2011/04/01(金) 12:00:49 ID:N3aPwHnc0
規制
198: 名前:名無しさん :2011/04/01(金) 15:52:12 ID:ch.RvRD60
例の違反の件過去大会の実績抹消でいいんじゃないか?
勝つことにこだわってるなら実績消されるのがダメージだと思うが
優勝数とかリセットするなり消して繰り上げるなりすればいいんじゃないか?
199: 名前:名無しさん :2011/04/01(金) 20:58:04 ID:tgq/j.hQ0
まあそれを決めるのは過去大会のそれぞれの主催だ。
200: 名前:名無しさん :2011/04/03(日) 21:50:20 ID:c7WtOP9g0
実績と言ったって、別にトロフィー貰えた訳でもないし称号を得た訳でもないし「どうでもいいわww」と開き直られたら何もないしな・・・・
201: 名前:名無しさん :2011/04/04(月) 15:15:01 ID:o2Si9uxQ0(3)
団体戦で需要があると思われる機体の特徴

・対空がしっかりしている機体or飛行機そのもの
・長期戦に耐えられる機体(突撃機使いにとって有り難い)
・ソニック持ち(地雷対策してない機体がいる場合)

嫌がられそうな機体
・スプーケイローン(完全にチームワーク無視、そもそも映えない楽しくない)
・地雷or機雷機(反応した味方に、ソニックで消されてしまう)

あくまで個人的な意見だからあてにしないでね
204: 名前:名無しさん :2011/04/04(月) 19:27:23 ID:ODjpB3Fo0
>>201
ソニック使うなら全機体の装備調べるくらいの手間はかけるべきだよな。
大型CPUのサブ枠1個当てるくらいの勢いで。
202: 名前:名無しさん :2011/04/04(月) 18:21:01 ID:zSnaed2E0
ソニック持ちと地雷持ちの関係は逆になるからなぁ。
火力になりはしないソニックより、火力になる地雷持ちの方が喜ばれる場合もあるんじゃないだろうか。
203: 名前:名無しさん :2011/04/04(月) 18:24:27 ID:NjhWTy2wO
ソニックは割りきった構成にするか、連携させてなんぼだしな
団体戦だと難しそうだ
205: 名前:名無しさん :2011/04/04(月) 19:27:59 ID:t5Y5MpMg0
組み合わせの妙を楽しむのも団体戦の面白さなんだから
需要とかそういうつまらない発言で出しにくい機体を作るのは(・A・)イクナイ‼
207: 名前:名無しさん :2011/04/04(月) 20:43:59 ID:o2Si9uxQ0(3)
>>205
たしかにそうだね、まとめたのは安易だったかもしれない。俺も楽しけりゃなんでもいい
だけどスプーケイローンだけは仲間にいて欲しくないな
効率良く敵を破壊するんじゃなく、戦い自体を楽しむゲームだと思うからね
206: 名前:名無しさん :2011/04/04(月) 19:43:33 ID:wbADYU360(2)
つまり、俺みたいな素人が作った味方に誤射しかねず、味方の射線を遮りがちになり、長期戦になったらなったで弾切れor燃料不足になる役立たずはアウトって事か・・・
208: 名前:名無しさん :2011/04/04(月) 20:53:50 ID:pZFyK5eM0
別に何でもいいだろ
味方を意図的に狙ったり、開幕で自爆とかの戦闘放棄以外スプーケイローンだろうがロータスだろうがブロックヘッドだろうが構わない
無論プログラムを作る能力があれば開幕スキャンで地雷やソニック制御したり、スプーケイローンが突っ込む相手決めたりできれば尚良い
210: 名前:名無しさん :2011/04/04(月) 22:23:19 ID:GL1ZCCO.0
>>208
>ロータスだろうが

ちょっと待て語弊があるだろうが
209: 名前:名無しさん :2011/04/04(月) 21:01:41 ID:o2Si9uxQ0(3)
団体戦まだかなー
211: 名前:名無しさん :2011/04/04(月) 22:34:34 ID:tjCjYVqM0
団体戦用に勝利ポーズに考えないといかんな迷うぜ
212: 名前:名無しさん :2011/04/04(月) 23:26:12 ID:wbADYU360(2)
スプーケイローンだけ何でそんなに悪者扱いなんだよwww
素人の作ったプログラミングじゃ絶対追いかけきれないガン逃げガイルの方が(ry
213: 名前:名無しさん :2011/04/05(火) 02:15:18 ID:C.Y7Ic3s0(3)
>>212
個人的に嫌いってだけだろ
214: 名前:名無しさん :2011/04/05(火) 09:39:27 ID:DcYixjNA0(3)
スプーケイローンに飽きてきたってのはあるな
SATLOKEで見かけるのは大体スプーだし…
後は周回機とかか
トロイみたいにふっつーに戦う奴って見ないな
215: 名前:名無しさん :2011/04/05(火) 11:17:44 ID:OESfz0lM0
そりゃそうだろ
格闘するか逃げるかしないと弱過ぎて話にならないし
216: 名前:名無しさん :2011/04/05(火) 11:47:44 ID:4gGUbrEg0
機体の性能が良いんだから正々堂々戦えよ
217: 名前:名無しさん :2011/04/05(火) 12:20:56 ID:3BE3LJhwO
数値上は普通の多脚に見えるけど、動き回りながら隙を見て格闘狙うプログラムしてみたが色々ヤバい

まず機体がでかい。盾とかかざり。大ジャンプ使っても隙がでかすぎて脚とか下半身にガンガン当たる
じゃあ重装甲にしようかとなると積載量がヤバい。ビームしか積めないマジで
それでも防御に不安が残るから偏向やシールドにすると熱がヤバい
そこで冷却積むとOP枠が埋まって全くパンチ力のない機体が出来上がる

自称中堅レベルだと無理ホント
普通に戦えるケイローン作れる人は尊敬する
229: 名前:名無しさん :2011/04/06(水) 01:34:00 ID:ce95qqh.0
>>226
正面を避けて突っ込めば相手がなんであれ勝てるから、生きるのはやはり混成になるのかな
>>217で出てるけどサイズを含めたジャンプ性能が低いのが辛い
218: 名前:名無しさん :2011/04/05(火) 13:29:52 ID:DcYixjNA0(3)
つまりは普通に戦えるケイローン作れ
という前フリだなw?
219: 名前:名無しさん :2011/04/05(火) 14:33:58 ID:C.Y7Ic3s0(3)
>>218
頼む。逆に斬新だし、スプー対策の裏もかけるぜ。スプーの天下を打ち破って欲しい
220: 名前:名無しさん :2011/04/05(火) 14:54:28 ID:DcYixjNA0(3)
>>219
オレが作るのか…w
初心者のオレにどこまで作れるか…
222: 名前:名無しさん :2011/04/05(火) 16:46:12 ID:C.Y7Ic3s0(3)
>>220
初心者だからこそ、今までのセオリーを無視した新しい戦いを開拓できるってもんよ
221: 名前:名無しさん :2011/04/05(火) 15:47:54 ID:8Cys9hlQ0
ジェイラー「盾なんて飾りです。」
223: 名前:名無しさん :2011/04/06(水) 00:14:06 ID:pyJ475Fc0(3)
確かにジャンプ回避で脚に攻撃ひっかかるな…
側面の面積の広さも意外にネックだな
224: 名前:名無しさん :2011/04/06(水) 00:27:48 ID:Hgb2jJMo0
本スレとのこのケイローンに対する温度差!
実にいいスレだw
225: 名前:名無しさん :2011/04/06(水) 00:36:34 ID:pyJ475Fc0(3)
まあスプーだけじゃあ単調だろうし、飽きられてるんだろうな

しかし格闘能力はさすがだな
加速無くても十分転がせそうだし、面白いなw
ちょっとでかめの綾影的なノリで組んでみるかなぁ
とりあえず、コマ送りでモーション観察でもするか
226: 名前:名無しさん :2011/04/06(水) 00:42:32 ID:GDEW0SBMO(2)
ガン逃げなら兎も角、回避には向いてなさげなんだよね
如何に真正面を向け続けるのかがミソなんだろうか
229: 名前:名無しさん :2011/04/06(水) 01:34:00 ID:ce95qqh.0
>>226
正面を避けて突っ込めば相手がなんであれ勝てるから、生きるのはやはり混成になるのかな
>>217で出てるけどサイズを含めたジャンプ性能が低いのが辛い
227: 名前:名無しさん :2011/04/06(水) 01:01:35 ID:H/.LEky20
加速と下段格闘無しでも十分強いでしょ
普通に綾影の上位版で通ると思う
大ジャンプで距離を詰めることも可能だし
228: 名前:名無しさん :2011/04/06(水) 01:03:14 ID:pyJ475Fc0(3)
相手と正対しての撃ち合いしてる分には悪くは無いっぽいな
横幅はそうでもないし、むしろ細めかな?
ただ、横方向のジャンプ性能悪いなぁ
230: 名前:名無しさん :2011/04/06(水) 12:02:43 ID:GDEW0SBMO(2)
もう向こうに書く隙間すらない。ここ見てて次スレ立てられる人が居たら助けてくれー
231: 名前:名無しさん :2011/04/06(水) 14:46:49 ID:duUxf4bw0(4)
2chの本スレで次スレ立てる宣言したんだけど、立てれなかった。
1000書きこんだ大馬鹿者がいて報告ができんかったのでこちらへ。

申し訳ないが誰か頼みます。
232: 名前:名無しさん :2011/04/06(水) 14:49:30 ID:QnPQNUR60(2)
立てて見ます。
233: 名前:名無しさん :2011/04/06(水) 14:57:43 ID:QnPQNUR60(2)
立てれませんでした…
すみせんがどなたかお願いします。
234: 名前:名無しさん :2011/04/06(水) 15:14:22 ID:duUxf4bw0(4)
うむ。。。これはよくないすね。
スレ立て依頼を出してきます。
235: 名前:名無しさん :2011/04/06(水) 15:20:38 ID:duUxf4bw0(4)
ここに出しておきました。
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1301617129/
236: 名前:名無しさん :2011/04/06(水) 15:31:04 ID:duUxf4bw0(4)
たちました。

2ch本スレ 【PSP】カルネージハートエクサ 23機目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1302071020/
237: 名前:名無しさん :2011/04/06(水) 18:57:23 ID:ZmQvUSw60
乙と云わざるを得ない
238: 名前:仮称 ◆vm.VDrzTFQ :2011/04/07(木) 23:54:08 ID:8OnlRoYs0
規制中なのでこちらで失礼します。

第1回カルネージマスターズカップ(仮称)主催者です。
私のほうはまだまだ大会を主催できる状況ではないので
他の方にやっていただけると嬉しいです。

ただ、大会名に関してはあくまでも仮称であり、また
「マスターズ」という言葉を
不快に思っている方もいると思いますので、上級540m120秒
にふさわしい大会名にした方がよいかもしれません。

わたしもいろいろ考えてみたのですが、
第○回Senior maneuver cup(Senior maneuver place=上級演習場?)
第○回クラシック杯
第○回Blitz cup
第○回黒髭杯・・・なんてどうでしょう。
239: 名前:名無しさん :2011/04/08(金) 00:04:46 ID:7pKGHjiM0
>>238
大規模大会とか
245: 名前:仮称 ◆vm.VDrzTFQ :2011/04/08(金) 00:27:59 ID:F.K24EaQ0(3)
どなたか>>238を
本スレに転記してくれると助かります。
258: 名前:代理 ◆SShr.MUJsI :2011/04/08(金) 20:57:14 ID:j.TPUAqM0(2)
お疲れ様です。

>>238
返信&GOサインありがとうございます。どのような環境にさらされているのかは
分かりませんが、1日でも早く落ち着かれることを願っています。

さて、主催者様の許可をいただいたので正式に大会を開催したいと思うのですが
名称が決まっていませんね…。
大会の位置づけや歴史(?)を鑑みるとカルポクラシック大会or電撃杯が
分かりやすいですし、意味合い的にもフィットしているのかなと
思いましたがいかがでしょうか?
もしこれといって無いようでしたらどちらかにしたいと思います。

皆様のご意見お待ちしております。
240: 名前:名無しさん :2011/04/08(金) 00:12:31 ID:COhVoKYM0(3)
エクサベーシックルール大会?とか
242: 名前:名無しさん :2011/04/08(金) 00:19:57 ID:YviW.0O60(4)
>>240
もっと反発来るぞw
244: 名前:名無しさん :2011/04/08(金) 00:21:48 ID:COhVoKYM0(3)
>>242
アカンかw
241: 名前:名無しさん :2011/04/08(金) 00:17:34 ID:TRlvKW2Q0
カルネージクラシック
243: 名前:名無しさん :2011/04/08(金) 00:21:05 ID:hN4Dk.FM0
カルポ時代の本大会相当ルールだし、クラシックとかそんな感じのタイトルが妥当かなと。
誰でも名前でわかるように、そのまま上級演習大会とかでもいいとおもうけど。
246: 名前:仮称 ◆vm.VDrzTFQ :2011/04/08(金) 00:31:51 ID:F.K24EaQ0(3)
ありがとうございます。
247: 名前:名無しさん :2011/04/08(金) 00:36:25 ID:SEsmcw2o0
とりあえず、第○回上級540m120秒大会とかかな
248: 名前:名無しさん :2011/04/08(金) 00:36:37 ID:COhVoKYM0(3)
上級演習大会が無難そうだな
249: 名前:名無しさん :2011/04/08(金) 00:44:15 ID:UoNLmBqc0(2)
上級演習場大会とかだと、上級演習場を使う大会と被っちゃうし
将来的に初級とか別のフィールドでやろうぜってなった時に困ると思う

何でもいいから何かしらの命名したほうがいいんじゃないか?
エクサチャレンジカップとかエクサチャンピオンズリーグとか
254: 名前:名無しさん :2011/04/08(金) 01:24:16 ID:j1AyHDh.0(2)
>>249
wikiに書いてあるけど大会の趣旨でフィールドは
上級演習場固定にしてるからフィールドの変更は無いよ
272: 名前:名無しさん :2011/04/09(土) 15:22:30 ID:Lk0LGlA60
>>254
ほんとだ失礼。上級はいずれにせよ他大会と被る要素だからオリジナルが良いかと思う
同じ理由で電撃も

今のところクラシックが一番候補として挙げられていて、反対意見も無いのかな
250: 名前:名無しさん :2011/04/08(金) 00:45:06 ID:YviW.0O60(4)
レガシーとかクラシックに一票。
251: 名前:名無しさん :2011/04/08(金) 00:49:08 ID:BBtl/TQAO
俺が語呂とフィーリングだけで決めてやる!
カルポクラシック
252: 名前:名無しさん :2011/04/08(金) 01:19:36 ID:j1AyHDh.0(2)
Advanced Battlefield Cup略してABC大会はどうだっ!
255: 名前:名無しさん :2011/04/08(金) 04:55:06 ID:Vg9tfqe.0
>>252
クロスボーン乙
253: 名前:名無しさん :2011/04/08(金) 01:21:51 ID:zX7ioZ1.0(2)
つかそもそもの由来を考えたら電撃杯でいいのでは
256: 名前:名無しさん :2011/04/08(金) 14:26:52 ID:O5S/IH/E0
電撃杯かクラシック大会に1票
257: 名前:名無しさん :2011/04/08(金) 20:47:26 ID:cYPj6U9A0
頑張ろう東日本大会
259: 名前:名無しさん :2011/04/08(金) 21:01:54 ID:UoNLmBqc0(2)
ところで電撃はなんで?
公式であったから被らない方が良いと思うけど何か理由があるのかな
261: 名前:代理 ◆SShr.MUJsI :2011/04/08(金) 21:49:14 ID:j.TPUAqM0(2)
>>259
前作の公式大会にわざと被せたのだと思います。
わかりやすさで採用したつもりですが辞めたほうがいいですかね…。
262: 名前:名無しさん :2011/04/08(金) 22:53:19 ID:zX7ioZ1.0(2)
>>259
http://www.genki.co.jp/games/carnage/news.html

旧作の本大会はこの電撃杯のレギュをルーツにしているから
260: 名前:名無しさん :2011/04/08(金) 21:02:31 ID:YviW.0O60(4)
電撃杯は雑誌の電撃○○が実在する以上避けた方が無難ではないかな。
263: 名前:名無しさん :2011/04/08(金) 23:25:34 ID:F.K24EaQ0(3)
Blitz cup
和訳すると電撃杯
264: 名前:名無しさん :2011/04/08(金) 23:30:32 ID:WIgx8jMoO
かるぽ での本大会のナンバーは引き継ぎしないの?
265: 名前:名無しさん :2011/04/08(金) 23:56:53 ID:YviW.0O60(4)
何で荒れる元をわざわざつけようとするんだ
266: 名前:名無しさん :2011/04/09(土) 00:02:35 ID:nPMNiDwcO
第○回大会 だけでよくない?
と言う思いから
267: 名前:名無しさん :2011/04/09(土) 00:13:11 ID:NOYdrzuU0
その○回って、何を数えて何回目なの?
って話になって、かるぽ本大会と答えることになるよね。
それが荒れるもとだと思うのよね。
わざわざそういう刺激をしないように新しい名前付けようって話なんだから、少なくとも、かるぽ本大会からのナンバリングは相応しくないやね。
268: 名前:名無しさん :2011/04/09(土) 00:23:26 ID:56bQIf2M0
EXA杯で
Eカップ

…いや、なんでもねぇ…
269: 名前:名無しさん :2011/04/09(土) 12:28:05 ID:sqLNg0WY0
同機種3機編成制限も無いわけだし
電撃杯よりはクラシックの方がいいと思うな。
270: 名前:名無しさん :2011/04/09(土) 14:48:52 ID:8QCC8O1U0
カルポクラシックカップ
CCC
271: 名前:名無しさん :2011/04/09(土) 15:11:37 ID:K7cLA6320
個人的に>>270を推したい。書きやすいし
273: 名前:代理 ◆SShr.MUJsI :2011/04/09(土) 21:27:32 ID:odbp5RT60
代理です。

大会の名称ですが、反対意見無しということで『カルポクラシック大会』と命名したいと思います。
略称はCC大会やCCCなどが候補にありますが何かしら定着すると思いますので流れに任せます。

あとこれに伴い以前主催させていただきましたChapter16 Cupの名称を
300秒大会に変更させていただきます(略称の混同を避けるため)。

土日中にレギュレーションなどを再度通知させていただきますのでよろしくお願いします。
274: 名前:カルポクラシック大会主催 ◆SShr.MUJsI :2011/04/10(日) 21:05:28 ID:0DoIojbc0
お疲れ様です。大会のお知らせです。

■第1回カルポクラシック大会(元大会:第1回カルネージマスターズカップ(仮称))

・運営場所:カルネージハートエクサ・大会スレ(したらば)
      (http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1297349009/)

・大会の趣旨
 上級540m120秒ルール最強チーム決定戦

・受付期間:2011/5/2(月) 23:59まで
・結果発表:2011/5/3(火) 0:00から順次

・参加方法:SATLOKE(推奨)またはPandit3などのアップローダーにテンプレに従いアップ
     (参加表明は基本的に任意ですがSATLOKE以外にアップした方は必ず大会スレまたは
     避難所2(http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1295150424/ )
     に参加表明してください。)

・レギュレーション
一人一チーム(自律型のみ)
機体制限:なし
装備制限:なし
CPU制限:なし
チップ制限:なし(ただし操作型と認識されるチップのみ全て禁止)
フィールド:上級演習場
対戦方式:ハーフリーグ戦
試合時間:120秒
ダメージ:有有有有(被武装障)
勝利条件:残耐久率
乱数固定:有

・テンプレ
-----------------------
■第1回カルポクラシック大会
ファイル名:
オーナー名:
チーム名:
機種名:
コメント:
-----------------------
※紹介文欄の1行目1文字目に■が来るよう貼り付ける

・審判方法/対戦形式
1リーグ最大12チーム
ハーフリーグ2回(正順逆順、各1回)
最終リーグの最上位リーグのみハーフリーグ4回(正順2回、逆順2回)
勝ち点方式 勝3負0分1
(勝ち点が同一の場合はエントリの早い方が上位)
(エントリ順はSATLOKE→他のアップローダーの順にさせていただきます。)

13チーム以上のエントリーがあった場合、予選を行います。
109チーム以上のエントリーがあった場合、勝ち抜け戦を実施。
72チーム以下のエントリーの場合、コメントを実施。

・リーグ方式
現在検討中です。参加人数を見て決定します。
(基本的には順位シャッフル戦です。)

以上よろしくお願いします。
275: 名前:名無しさん :2011/04/10(日) 21:12:23 ID:6UTQS7VY0
主催者様乙です。
276: 名前:名無しさん :2011/04/10(日) 21:15:08 ID:4aLeABSs0(3)
Pandit3って何か問題あったっけ
Pandit3→他のアップローダとしておけばエントリ順の為に当日待機する必要がなくなるから
折角だしPandit3優先の方がベターじゃないかなと思うんだけどどうかな
281: 名前:名無しさん :2011/04/10(日) 22:42:50 ID:GQCSFcdU0(2)
>>276
普通に考えればPandi3を使う方は時限式の利用が目的だろうし
登録した時点で機体のチェックができる里六を優先するのは当然だろ

大会のマッチデータには重宝させてもらってるけど
283: 名前:名無しさん :2011/04/10(日) 22:48:45 ID:4aLeABSs0(3)
>>281
主催の裁量の範疇である事は前提として

それじゃエントリ順の為にPCの前にいないといけない(ゲームの外の要素が無視できない)という意見からPandit3が作られたんだって
サトローク優先とすることはPandit3はいらないという発言と同等
286: 名前:名無しさん :2011/04/10(日) 23:32:48 ID:GQCSFcdU0(2)
>>283
運営の都合上制限されてることも多々あり又公式はレーテ登録も一緒にできる利便性もあって
Pandi3の個人での利用は今はほぼない状態 283も使ってないと思う

勿論、Pandi3は優れているのは間違いないし公式にも時限式を導入してほしいと思う
ただ利用者の人数という最大の理由を鑑みれば公式を差し置いてPandi3を優先する理由は今の所薄いかなと思う

公式を優先さす事=Pandit3不要とは考えていないし発言もしてない
>>284の言うとうり情報を公開しないというメリットがある

主催の裁量が絶対である事は前提として
277: 名前:名無しさん :2011/04/10(日) 21:38:27 ID:d04TtkiU0
別に主催の好みでよくね?
278: 名前:名無しさん :2011/04/10(日) 21:41:34 ID:jCau0G660(2)
いちユーザーの用意したロダを使うのは嫌って奴が
頭おかしい理屈で噛み付いてた記憶がある。
279: 名前:第1回トーナメント主催 ◆zy2tIIL7uw :2011/04/10(日) 21:54:41 ID:PB2QRWls0(3)
このスレの今さっき知りました
ここで相談してからにすればよかったorz
先に2chにテンプレ上げちゃっんたけど開催してもいいですか?
280: 名前:第1回トーナメント主催 ◆zy2tIIL7uw :2011/04/10(日) 22:02:55 ID:PB2QRWls0(3)
2chと重複してますがトーナメント大会のテンプレです

第1回トーナメント大会

:趣旨:
一回負けたら即敗退の緊迫した戦いと組み合わせの妙を楽しめたらいいなと思います。
組み合わせにも運の要素が大きくなるため初心者にも勝ちあがりのチャンスが増えるので奮って御参加下さい。

:期間:
受付期間 2011年5月6日(金) 23:59 まで  
結果発表 2011年5月7日(土) 00:00 から順次

受付期間中にSATLOKEにチームデータのアップロードをお願いします。運営上の都合SATLOKEのみ有効とします。
アップロードの際には紹介文に「■第1回トーナメント大会」とご記入お願いします。(1は半角数字です、正確にご記入下さい)
下記テンプレの使用や、2chスレへの参加表明は任意です。
また、過去にアップロードしたチームデータでの参加も可能です。上記紹介文の記入がされていれば参加表明とします。

:テンプレ:
■第1回トーナメント大会
ファイル名:
オーナー名:
チーム名:
使用機体:
コメント:

:レギュレーション:
一人二チームまで、自律型のみ参加可能
機体制限: なし
チップ制限:なし(操作型と認識されるチップのみ全て禁止)
フィールド:緑化地帯/540m/反発

対戦方式:
トーナメント戦
試合時間:180秒
ダメージ:有有有有(被武装障)
勝利条件 残耐久率
乱数固定:有

:審判方法/対戦形式:

トーナメント方式16チーム以上のエントリーがあった場合予選ブロック決勝ブロックに分割します
勝ちあがり方式引き分けは両方敗退(EXA内の設定と同じ)決勝引き分けは同時優勝
三位決定戦は準決勝敗退チーム同士で行います

進行はしたらばスレで行う予定です
他の大会が進行中の場合は進行を遅らせるか、したらば内別スレにて進行しようと思います

原案では最大128チームの予定でしたが制限なしに変更します、satlokeマッチデータが増えた場合はpandidMを使用させていただき進行します
遠慮なく2チーム参加下さい

以上です
初めての主催で不慣れな点がありますがよろしくお願います
同一オーナーのチームが序盤で当たらないよう組み分けする良いアイデアがあればアドバイス下さい
その他要望、不満(制限時間の問題等)も下さいお願いします
クラッシック大会のすぐ後ですがGW期間中なので開催します、私はクラシックにも参加します
282: 名前:名無しさん :2011/04/10(日) 22:45:25 ID:4aLeABSs0(3)
>>280
全体をAブロックとBブロックに分ける
オーナー1の機体O1とO2をランダムでAブロックとBブロックに振り分け
AブロックとBブロックで各々トーナメント
両ブロックの優勝者で決勝

これで決勝まで当たらない
284: 名前:名無しさん :2011/04/10(日) 22:58:21 ID:jCau0G660(2)
エントリ順が影響する大会での不利は承知の上で
時限式利用すれば最低限、早上げによる被対策は回避できる
ってだけでも無意味なことはないっしょ。
286: 名前:名無しさん :2011/04/10(日) 23:32:48 ID:GQCSFcdU0(2)
>>283
運営の都合上制限されてることも多々あり又公式はレーテ登録も一緒にできる利便性もあって
Pandi3の個人での利用は今はほぼない状態 283も使ってないと思う

勿論、Pandi3は優れているのは間違いないし公式にも時限式を導入してほしいと思う
ただ利用者の人数という最大の理由を鑑みれば公式を差し置いてPandi3を優先する理由は今の所薄いかなと思う

公式を優先さす事=Pandit3不要とは考えていないし発言もしてない
>>284の言うとうり情報を公開しないというメリットがある

主催の裁量が絶対である事は前提として
287: 名前:名無しさん :2011/04/11(月) 00:01:12 ID:Cv8HYZ6A0(2)
>>284
確かに早上げ分は回避できますね
サトローク優先とすることはPandit3の生まれた意義を半分は生かすことができるが、半分なくしてしまう、に訂正します

>>285
大会機をレーテ登録したいなら改めてアップすればいいと思うんだ
公式を差し置いてPandi3を優先する十分な理由があるのを否定するのは無しでお願い
十分な理由はあるけど単に主催判断が上に来ているだけ

この理由はカルポ時代から常々言われていた事。解消するツールができたんだから是非使って欲しいと思う
288: 名前:名無しさん :2011/04/11(月) 03:49:56 ID:oFLGNTz60(2)
「単に主催判断が」という言い方はあまり好きじゃないな。
便利だとアピールするなら自ら率先してPandit3メインで主催してみては?
292: 名前:名無しさん :2011/04/11(月) 19:13:02 ID:Cv8HYZ6A0(2)
>>288
それもそうだね
向うしばらく大会を主催するのは厳しいけど落ち着いたらPandit優先の大会を開いてみる
289: 名前:名無しさん :2011/04/11(月) 13:27:16 ID:Ww4W/New0(2)
飛行トライ排除にしろ、panditにしろそうだよね。
全ての十字架を主催に背負わせるのもかわいそうだよな。
とは言え、スレでの総意を作り出すことが出来ないから困ってるんだけどw

少なくとも、次に主催するときはpandit利用可能にして、飛行トライは明確に拒否することにするよ。
とりあえず、そういう空気を作ることが大事かなって思う。
291: 名前:名無しさん :2011/04/11(月) 18:16:51 ID:oFLGNTz60(2)
>>289
俺の考えはちょっと違うかな。
主催がその大会における全ての責任を背負うからこそ
「主催の裁量」にはその大会における全権が委ねられて
主催は自分の好きなように大会運営が出来るんだと思う。

言うほど強固に考えているわけじゃないけどねw
でもだからこそ、主催には敬意を表するし、運営の手伝いをしたいと思うし、
「自分の裁量」で大会を取り仕切ってほしいと俺は思ってるよ。
290: 名前:名無しさん :2011/04/11(月) 13:27:48 ID:Ww4W/New0(2)
すごいIDだななんかw
293: 名前:第1回トーナメント主催 ◆zy2tIIL7uw :2011/04/11(月) 22:10:55 ID:GhvR3Hps0
 トーナメント大会の結果報告用のテンプレですこの他にも2チームから
7チームまでのトーナメント表を作成しましたCHAtaとCHX2、chessを使わせてもらうことで
かなり快適に大会運営出来そうです、作成者の方に感謝します
半角と全角のスペースが2chとしたらばとエクセルで扱いが違うようなので心配です

決勝トーナメント
NO チーム名  オーナー名
   ┏━ 初戦敗退★★ 01 チーム名1 オーナー名1
  ┏┫
  ┃┗━ ☆☆優勝☆☆ 02 チーム名2 オーナー名2
┏┫
┃┃┏━ 初戦敗退★★ 03 チーム名3 オーナー名3
┃┗┫
┃  ┗━ 三位決定戦へ 04 チーム名4 オーナー名4
┫
┃  ┏━ 初戦敗退★★ 05 チーム名5 オーナー名1
┃┏┫
┃┃┗━ 三位決定戦へ 06 チーム名6 オーナー名5
┗┫
  ┃┏━ 初戦敗退★★ 07 チーム名7 オーナー名6
  ┗┫
   ┗━ ☆準優勝☆☆ 08 チーム名8 オーナー名7

試合コメント
できればwikiに大会要項を載せていただきたいのですが手順がさっぱりわかりません
wikiの編集者登録で管理者様にメールしましたが登録は自動返信でしたのでどうしたらいいものやら
編集経験者の方いましたら助けてもらえないでしょうか 


294: 名前:第1回トーナメント主催 ◆zy2tIIL7uw :2011/04/12(火) 02:32:30 ID:rPFY2MPQ0
まとめwikiに大会概要を更新しました確認お願いします
問題無ければ「(仮)第1回トーナメント大会」から(仮)を外します
295: 名前: ◆/vbjOLD2s. :2011/04/14(木) 19:41:36 ID:Lod1zsZY0
第二回絶滅危惧種保護大会inGUNMA
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/139.html

こちらにもぺたり
296: 名前:名無しさん :2011/04/14(木) 23:46:40 ID:GIy5tNGw0
おつ
297: 名前:カルポクラシック大会主催 ◆SShr.MUJsI :2011/05/01(日) 19:31:53 ID:.7GKk8hc0
お疲れ様です。

カルポクラシック大会エントリー〆切は明日23:59です。
参加予定の方はお忘れのないようよろしくお願いします。
298: 名前:名無しさん :2011/05/04(水) 00:41:03 ID:LUrGRays0
ダンス投票します
135

みなさんかなり凝った動きだったので迷いました

もし可能でしたら横で見てた妻の票も入れてあげて下さい
378
だそうです
299: 名前:名無しさん :2011/05/04(水) 10:44:36 ID:df1yjF/60(3)
初ブロック別一位だと!?ぃやったああああああ!!
300: 名前:名無しさん :2011/05/04(水) 10:49:55 ID:vwPcq1pk0
>>299
おめ

あと二回くらい1位だと優勝だから頑張って!
301: 名前:名無しさん :2011/05/04(水) 11:03:51 ID:df1yjF/60(3)
>>300
そりゃ無理だw 最初のブロックは11位ぐらいだったし
相手を好き嫌いしちゃう俺みたいな機体だしなー。あとレスサンクス
302: 名前:名無しさん :2011/05/04(水) 21:52:38 ID:df1yjF/60(3)
案の定11位だったよ。次調整して出直してこよう・・・
303: 名前:名無しさん :2011/05/07(土) 16:50:48 ID:nuGpGaSc0
yoshimo999さんの機体エンブレムから溢れ出るまどかマギカへの愛を感じる
俺のも同じ脚本家の作品の主人公の奥義を元ネタにしたチームだから少し嬉しいね
304: 名前:名無しさん :2011/05/17(火) 17:55:51 ID:zUk/QbHQ0(2)
ところで地雷を感知して回避するプログラムを適当に組んだんですが、自機周囲50M以内に地雷→回避と組んだときに、自分がまいた地雷にも反応したりするんですかね?
305: 名前:名無しさん :2011/05/17(火) 18:51:32 ID:/Bj66ejg0
聞く前に試そうぜ!
306: 名前:名無しさん :2011/05/17(火) 21:30:23 ID:zUk/QbHQ0(2)
試してみたら、ものすごい勢いで自分のまいた地雷から逃げて行く…
>>305
よく分かりました。ありがとうございました。
307: 名前:名無しさん :2011/05/21(土) 13:35:10 ID:PUohDWpQ0
ちなみにアースクエイクで味方の地雷も消せるよ!
308: 名前:名無しさん :2011/05/27(金) 22:05:55 ID:M0PhOuU20(4)
いよいよ木星杯だってのに規制に巻き込まれてた件/(^o^)\
さてどうしようか
309: 名前:名無しさん :2011/05/27(金) 22:19:59 ID:eWb09mEA0
いや、普通にSATOKEにアップすればいいんじゃね?
310: 名前:名無しさん :2011/05/27(金) 22:22:37 ID:M.MbpoEM0(2)
進行はしたらばだし、SATLOKEに投稿できればとりあえず問題ないと思う
大会始まって気になる話題があっても乗れないのはちょっと残念だけども
311: 名前:名無しさん :2011/05/27(金) 22:26:23 ID:M0PhOuU20(4)
そうだな、23:00ごろに上げてみるぜ
本スレに締め切り間近の空気が漂う中
直接書き込みできないのが残念っちゃ残念だ
312: 名前:名無しさん :2011/05/27(金) 23:24:29 ID:M0PhOuU20(4)
時間が無い中微調整するとがくんと弱くなるのはお約束か
良かれと思って判断系チップの位置変えたら悲惨なことに・・・
結局調整なしで大会投入へ
313: 名前:名無しさん :2011/05/27(金) 23:32:34 ID:M.MbpoEM0(2)
大会近いとき(特に前日)に調整する場合は
機体カードをコピーしてから編集したほうがいいね
で、大会参戦する直前にテストして出来がいいほう投入する
314: 名前:名無しさん :2011/05/27(金) 23:43:04 ID:M0PhOuU20(4)
間違ったとき戻せないのはかなりショックだよな・・・
たまにコピー忘れてポカやらかすから困る

今回はイロレーティングだっけか
どんな番付表が出来上がるか今から楽しみ
流行やら傾向やらの確認とか
今後の調整相手探しも楽になりそうだ
315: 名前:名無しさん :2011/05/28(土) 00:18:55 ID:KKRl.l020(4)
締め切りきたな
参加46チームと発表あったが
これ↓も拾ってくれてたのか、主催の人良い仕事してるぜ!
 ・28日付け 1チーム
 ・漢数字ではなくカタカナのニ 1チーム
316: 名前:名無しさん :2011/05/28(土) 00:48:44 ID:KKRl.l020(4)
PSN復旧 5月28日午前中を目処 と、きたか
ただし、今回の一部復旧ではパスワード変更や
オンライン対戦機能などがメインで
PSストアでお買い物できるのは、まだ先のような・・・
本スレで期待してる人、引き続きお預けの予感
317: 名前:名無しさん :2011/05/28(土) 10:13:20 ID:KKRl.l020(4)
1A逆順結果出たな
公式レーティングの上位陣は相変わらず手強いようだぜ

今度はPSP2台での1B逆順、1C逆順か
主催の人乙!
318: 名前:名無しさん :2011/05/28(土) 10:28:12 ID:KKRl.l020(4)
あうぅ 規制終わらんぜよ
仕方ないからこっちに独り言残してこれで退散するぜ

ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1303917157/781n
本スレ>781

あの追加タンク、右から左へ燃料移動する仕掛けだとばかり

燃料回復した分機体が重くなることから
外部から何か別の物質取り込んで燃料作り出してそうな予感
使い切った後も装置が軽くならないのは副産物のせいとか

・・・などとプログラムには無関係な妄想ががが
319: 名前:名無しさん :2011/05/30(月) 07:55:12 ID:6zibKQ4c0
そういえば、オプション使っても機体重量には影響無いからなw
タンク使用で重量増えるなw
320: 名前:名無しさん :2011/05/30(月) 12:45:02 ID:mRikITrkO
次スレは忍法帳のせいか、なかなか立ちそうにないね
とりあえず移住w

よくジャンケンゲーと言われるエクサだけど、だからこそ混成なのかな
試行錯誤はしてるものの未知の領域過ぎて難しいわ
ほんとカルネージハートは生き物やでぇ
321: 名前:名無しさん :2011/05/30(月) 20:31:28 ID:LU3S1YoA0
昨日、レベルリセットがあったみたいだからなぁ…
いざとなったら代行屋に頼むかねぇ
322: 名前:名無しさん :2011/05/31(火) 14:14:38 ID:uDGYrhro0
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1306818640/
次すれ
323: 名前:名無しさん :2011/06/01(水) 14:51:57 ID:kVObQLtk0
よっしゃ、次は自律vs手動大会だ
人間を出し抜けるような機体が出てくるのか
それとも人間がパターン読んで勝つのか

1vs1ってのがポイントだよな
いまいち自律のアイデアが思いつかん
324: 名前:名無しさん :2011/06/01(水) 15:02:09 ID:2reUnMrg0
今回は大分期間が開くなぁ
そろそろ一から組みなおすか…
325: 名前:名無しさん :2011/06/09(木) 16:13:44 ID:hNriq.r60
最近気づいた事
初心者:ちーりん先生の講義に熱心に耳を傾ける人たち。シナリオをクリアーしはしゃぐ姿が初々しい。
初級者:バトルアリーナで金が取れず日々悩み続ける人たち。思考錯誤の末クリアーした達成感を味わい、プログラムというものに徐々に毒されていく。
中級者:SATLOKEで現実の厳しさを味わう人たち。カウンタを使いこなし始める。ミサイル単発は眼中で無くなる。シナリオの内容を忘れる。
上級者:フレーム管理を始める人たち。三角関数を理解している。
マニア:大会の常連。変態。
326: 名前:名無しさん :2011/06/09(木) 19:18:23 ID:XozsTnzY0
おおむね異議なし
あとは戦いそっちのけでOKE電卓やらOKEインタプリタやら作ってた
別種の職人の分類をリクエストしたいな
327: 名前:名無しさん :2011/06/09(木) 20:15:47 ID:D2E0/CpoO
ひとまとめにして変態なんてどうだ
328: 名前:名無しさん :2011/06/09(木) 20:35:30 ID:eOSzeT0Y0
ざっくりと3段階で。

入門者:シナリオ〜アリーナ全金、大会初参加まで
住人:大会複数回参加
変態:変態
329: 名前:名無しさん :2011/06/09(木) 20:53:25 ID:B8hi4Buc0
うむ、的確だな
330: 名前:名無しさん :2011/06/10(金) 16:35:55 ID:R9ri8zLo0(2)
みんなジャミング下での動きどうしてるのかな
不明探査して突撃させてるだけだから不安になってきた
331: 名前:名無しさん :2011/06/10(金) 17:08:50 ID:iAPegKyI0
��XY座標を予め(任意・直前の敵の位置等)記録しておき、そこに集合。結構なチップ数が必要。敵捕捉できないと密集形態になりそのまま試合終了の可能性も。
�∩以�800mに味方なら前進・NOなら旋回。3チップと小スペースで済む上、集合が可能。敵を発見できないとそのまま終了。無難に戦いたい構成等。
�I毀正|気靴謄劵礇奪蓮爾劼任屬叩�積極的な試合展開が可能。突撃型や攻撃的な機体なら有り。
�い修両譴妊�クブル。伏せとかガードとか。闇討ちの格好の餌食になるが、相手が逃げ機体なら発見率が高まる。燃費節約。
�ド毀正‖里妨�かい射撃。同志討ちの可能性も。

書きながら思ったけど、仲間残り機数とか不明機側への向きとかチャンネル連携すれば�△能弦腓靴討�ら同一不明機に向かい一緒に前進とかできそうだね。
334: 名前:名無しさん :2011/06/10(金) 20:01:40 ID:R9ri8zLo0(2)
>>331
色々有難う
集合すると自爆が怖いし散開は各個撃破されるから
自爆が脅威にならない間隔に集合させようかと思います
けどチップ数も削減したいのでフィールド端に集合・・・かな
332: 名前:名無しさん :2011/06/10(金) 17:30:57 ID:Q.160Yyo0
俺は�△里舛腓辰畔儿紅播�なのをのせてるな
333: 名前:名無しさん :2011/06/10(金) 19:41:08 ID:FT9QDubo0
部隊属性不明マジ便利
335: 名前:名無しさん :2011/06/18(土) 18:47:39 ID:8oxK5xWg0
欲張りな悩みなのですが、チャンネルを節約する方法がないか悩んでいます。
チーム内のサイン連携なんですけど、
「カノン・レールガンがありますよ」
「ショットガンがありますよ」
「クラーケンがありますよ」
「ケイローンがいますよ」
「マリアがいますよ」
「飛行3体ですよ」
「飛行混成ですよ」
といったサインをチャンネルを介してチーム内連携したいのですが、
チャンネル数を節約してやりくりする方法ってないですかね。
338: 名前:名無しさん :2011/06/18(土) 19:30:45 ID:y3RtFMEE0
>>335
そこは工夫のしどころだから一概には言えないな
あんま細かく分けると領域、カウンタ圧迫するし
ぶっちゃけ弱い人の殆どの戦術分岐はいらんものを無駄につけてるだけの自己満に過ぎない

一つの工夫として、例えばカノンがあるときは飛行3はいない、カノンがあるときはマリアは無い(だろう)とかで数値を共有するってのがある
336: 名前:名無しさん :2011/06/18(土) 18:53:56 ID:3KZ9iJ.U0
さあ頑張って論理演算子の勉強をしようか。
337: 名前:名無しさん :2011/06/18(土) 19:14:30 ID:LplccUNA0
論理演算子だね。
あるいはチャンネルの値がプラスかマイナスかでひとつめ
その絶対値でふたつめの判断をする手もある
YES/NOの判断16個くらいならこっちのほうが受信時は省チップかも
339: 名前:名無しさん :2011/06/19(日) 08:51:54 ID:IgT0VfKo0(2)
地雷装備確認→Aに1入力 Aが2なら3入力→特殊ランチャー装備確認→Aが1なら3入力 0なら2入力
Aが3になるか相手全員を調べきったら終わり
地雷装備してたら1,特殊ランチャーなら2,両方装備なら3,してないなら0
っていうの作ってるけど
340: 名前:名無しさん :2011/06/19(日) 09:15:06 ID:dN.26Wig0
>>339
A=0 地雷装備ならAor1 特殊ランチャー装備ならAor2
で同じ子とできるよ
341: 名前:名無しさん :2011/06/19(日) 16:43:23 ID:prVqF06M0
ビット和演算勉強してきた
割と単純なんですね
342: 名前:名無しさん :2011/06/19(日) 19:29:12 ID:mzi6mFYE0
くっ、カウンタ1つに詰め込める情報は24ビットが限界か・・・
何か上手い方法があって32ビット可能だったら鼻血出そうだ
345: 名前:名無しさん :2011/06/19(日) 21:42:21 ID:QKeW.V1U0
一般保護違反が発生しました
>>342がメモリ領域外の項目にアクセスしようとしました
343: 名前:名無しさん :2011/06/19(日) 20:23:22 ID:IgT0VfKo0(2)
32も情報必要なのか・・・
単なる思いつきですけど-1をかけて負の数も使うっていうのはどうでしょう?
344: 名前:名無しさん :2011/06/19(日) 20:38:56 ID:ppiOt5KMO
同じチップ数がかさむなら、チャンネルに一時待避でいいんじゃないか
流石に32個なんて言われたら足りないがw
346: 名前:名無しさん :2011/06/20(月) 20:47:23 ID:F44GlU560
ビットの事は知らんが、カウンタ1つで7ケタも数字扱える
余裕だろ
347: 名前:名無しさん :2011/06/22(水) 21:35:25 ID:LSBHy3bc0
最後をマイナスにするとこうだな

1 0.01
2 0.02
3 0.04
4 0.08
5 0.16
6 0.32
7 0.64
8 1.28
9 2.56
10 5.12
11 10.24
12 20.48
13 40.96
14 81.92
15 163.84
16 327.68
17 655.36
18 1310.72
19 2621.44
20 5242.88
21 10485.76
22 20971.52
23 41943.04
24 -83886.08
348: 名前:名無しさん :2011/07/18(月) 23:37:24 ID:16gLv.aY0
規制されてたorz
どなたか本スレに転載たのむ


>>776
SATLOKEに機体をアップしてこっちでコメントを求めた方がよい
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1297942861/

初心者には具体的に答えてあげないとならないが
機体のレベルが分からないと具体的に答えようがない
349: 名前:名無しさん :2011/07/19(火) 00:01:11 ID:jRtnNIBQ0
本スレ787、789
ありがとうございます
350: 名前:名無しさん :2011/07/21(木) 00:23:35 ID:b844nq.60
>>本スレ871
直近(20m以内くらい?)に地雷があれば急速前進でよくね
あまり積極的に地雷回避すると攻撃機会が減って弱くなるし
351: 名前:名無しさん :2011/07/21(木) 00:26:30 ID:lCdd.4GA0
よし
転載してくるぜ!
352: 名前:350 :2011/07/22(金) 00:34:25 ID:JXqdm1hM0
転載感謝
353: 名前:名無しさん :2011/08/08(月) 10:45:52 ID:IoZkbVcc0
本スレに書けなかったのでこっちで。
セメタの大ジャンプ確認(バックジャンプ)
これなら旋回ジャンプみたいな感じなので急速旋回だけより使いやすそう
354: 名前:名無しさん :2011/08/13(土) 11:15:11 ID:g4T0gcjk0
規制中なのでこちらに書き込み
新人戦&カルクラ主催ありがとうございます!
355: 名前:名無しさん :2011/08/15(月) 21:20:58 ID:FxTn1mcAO(2)
急に書き込めなくなっちゃったよーん(T_T)
お暇なら転載お願いします。

ちょっと試してみたけど、>>719>>720の言うとおりみたいね。
すまんかった。
>>664>>692>>705なら>>664がベスト。
てゆうかジャンプ中判断すら要らない気がしてきたけどさすがにそれはないか?
356: 名前:名無しさん :2011/08/15(月) 23:45:41 ID:FxTn1mcAO(2)
なんか話まとまったみたいだからもう良いかな・・・
357: 名前:名無しさん :2011/08/16(火) 02:48:13 ID:uaIGkdis0
こっちにいたかw
あえて転載はしないでおこう・・・
358: 名前:名無しさん :2011/08/16(火) 15:44:12 ID:ERrjeUgsO
忍法帖全鯖対応?めんどくせー
昨日の話題もモシモシ多かったし、書き込み方知らないと一気に過疎りそうだな
359: 名前:名無しさん :2011/08/16(火) 19:26:32 ID:pMBLXz/kO(3)
規制中だし見てる人少ない方が都合が良いからこっちに書くか。
天然無自覚系ドSスバルタとかギャルゲーならあざといと言われかねない属性の多さなのに
ストーリーがおまけなせいでいまいちパッとしないよな。
シュー・チーリンで画像検索しても途中からリン・チーリンだらけになるよ。
360: 名前:名無しさん :2011/08/16(火) 19:52:30 ID:pMBLXz/kO(3)
また参加したい話題になったなぁ。
もう次いくんかいwww
突撃アヌビアスがオススメだ。
361: 名前:名無しさん :2011/08/16(火) 20:05:28 ID:pMBLXz/kO(3)
転載ありがとです
362: 名前:名無しさん :2011/08/26(金) 01:02:41 ID:97rDUk2A0
擬人化の話題に乗り遅れたし。規制されたし。
パーク照英ドッグが泣きながらデススフィア放出してる画像探そうとおもったのに。
363: 名前:素人です :2011/11/17(木) 11:34:03 ID:YBR44poA0(4)
女ヤッて金もらえるの?(ノ゚Д゚)ノシ★ http://ktjg.net/
364: 名前:名無し :2011/11/17(木) 11:34:48 ID:YBR44poA0(4)
2chで話題のやつです(人・ω・)$ http://ktjg.net/
365: 名前:名無し :2011/11/17(木) 11:35:21 ID:YBR44poA0(4)
お小遣いあげるからメールしておいで+.(・∀・).+☆ http://ktjg.net/
366: 名前:にゃん :2011/11/17(木) 11:35:59 ID:YBR44poA0(4)
べっ、べつにあんたなんかに興味は無いんだからね!d(´∀`*)グッ♪ http://ktjg.net/index.html
367: 名前:名無しさん :2011/11/24(木) 23:58:34 ID:Ty5h.udQ0
スレ落ちてる?
368: 名前:名無しさん :2011/11/25(金) 00:00:02 ID:.KwT7WrI0(2)
鯖自体が落ちてるな
tokiが落ちてる
370: 名前:名無しさん :2011/11/25(金) 01:11:40 ID:.KwT7WrI0(2)
復旧はしたみたいだぞ
371: 名前:名無しさん :2011/11/25(金) 23:20:01 ID:Ofh5Xcos0
また繋がらないや
避難所に気が付いてればいいけど
372: 名前:名無しさん :2011/11/25(金) 23:43:03 ID:BJnxa48U0
toki死亡ですかね…
373: 名前:名無しさん :2011/11/26(土) 00:56:36 ID:zJM9/FRg0
やっと俺の犬が爆死しなくなったと思ったらスレが死んでしまったか・・・
374: 名前:名無しさん :2011/11/26(土) 01:32:53 ID:ps0XMxOg0
あ、やべ
スレ重複になっちまったか…
375: 名前:名無しさん :2011/12/04(日) 23:19:44 ID:f0pTSZSo0
また繋がらねー
376: 名前:名無しさん :2011/12/04(日) 23:44:04 ID:2VQI5t7c0
最近多いなぁ
377: 名前:名無しさん :2011/12/05(月) 15:27:17 ID:wjKKyy.QO
繋がらんね
378: 名前:名無しさん :2011/12/05(月) 20:51:05 ID:1jrNaCts0
ちょうど大会も始まったってのになー
溜まり場で門前払いってのは忍びないねぇ
379: 名前:名無しさん :2011/12/05(月) 20:56:48 ID:QPgEGQSMO
初参加の人も居たっぽいしねぇ
したらば知らなかったら進行状況確認できないな
380: 名前:名無しさん :2011/12/06(火) 07:39:09 ID:bpXv/aBcO
今回はダメかも知らんね…
サトロークに初心者の為のしたらば誘導機体アップしたほうがいいのかな?
381: 名前:名無しさん :2011/12/06(火) 09:13:24 ID:V/Ov7bycO
したらば誘導
Wiki誘導
Wikiのしたらば案内強化

必要かもな
今後のためにも。
382: 名前:名無しさん :2011/12/06(火) 11:15:44 ID:9dtT647E0
あれ?2ch自体見れないってことはないよね。
とりあえず、1次リーグ開始時にしたらばリンクを貼っておいたから、行けなくはない…よね?
あとは何をしたら良いだろうか
383: 名前:名無しさん :2011/12/06(火) 11:20:29 ID:nJSjUNjQ0
wikiのトップにもここのリンクあるし、大丈夫でしょ
…多分
384: 名前:名無しさん :2011/12/07(水) 17:35:55 ID:I3d49Y1wO(2)
それなり大会の閉めきりが
トップの表だと9日だけど、ページの方だと16日になってるね
どっちが正解?
385: 名前:名無しさん :2011/12/07(水) 18:07:13 ID:gAyA/XtM0
本スレ(29機目)にアナウンスがあった

>突然ですが第1回"それなり"大会の締切り日の変更のお知らせです。
>これまで締切りを12/9(金)としていましたが12/16(金)に延長します。

だそうだ
386: 名前:名無しさん :2011/12/07(水) 18:12:25 ID:I3d49Y1wO(2)
一度鯖が落ちた時にスレが更新できなくなってたみたいだ
開き直したら見れたよ
ありがとう
387: 名前:名無しさん :2011/12/07(水) 23:11:34 ID:StltdJmw0
トップページのそれなり大会の日付なおしといた
388: 名前:名無しさん :2011/12/08(木) 09:19:42 ID:CH4qE/Ms0
>>387乙!
389: 名前:名無しさん :2011/12/26(月) 23:10:46 ID:WY/uvAgw0
wikiが充実してきたけど今必要なコンテンツって何だろうか
390: 名前:名無しさん :2011/12/26(月) 23:39:10 ID:VY4Cmk3w0
初心者支援かな
書かれてるものは大分よいけど、もう少し具体的なのがあれば助かるかも?
391: 名前:名無しさん :2011/12/27(火) 03:48:51 ID:9./Kna6U0
設計するハードと取りたい戦略次第で組み方も千差万別だから
初心者向けに具体的なアドバイスしようとするとその辺が難しいのよね
いっそ設計例でも作るかーとも思ったけど個人ブログの講座がそれに当たる気もする

ソフト設計の部分的なテクニックなら、今ある中級者向け講座やカウンタ講座ページみたいに
項目ごとに切り取って解説を載せるといいかもしれない
「自動旋回を利用したオフセット移動」とか、「ジャミング下の不明機体判断」みたいな感じで
392: 名前:名無しさん :2011/12/29(木) 23:06:14 ID:vsLkl5vs0(2)
とりあえず今年のうちにwikiで気になるところ更新しておこうと思って
OKEの各ページにコメントを加筆してみました
変な所があったら指摘か修正をお願いします

あとはショップページがまだ作成されてないので暇な時に作ってみる
シナリオモードでは一部機体が使用できないことも載せておこうと思う
393: 名前:名無しさん :2011/12/29(木) 23:08:42 ID:vsLkl5vs0(2)
追記。
ネグローニ、エッグノッグ、ノーランダーのコメントがうまく思いつかないので
その辺使用してるオーナーさんに頼めるようならお願いします
直接編集するのが億劫なら紹介文書いてくれればこちらで編集します
394: 名前:名無しさん :2011/12/30(金) 21:30:43 ID:j8SSNkSw0(2)
>>393ネグローニお願いしてもいいですか?

主射を持たない格闘機体だが、副武装が全種類の中から二つ選べるのでそこそこ器用に立ち回る事ができる
しかし、真っ直ぐ飛ぶ武装が装備できないので中々に扱いが難しく、玄人好みの機体と言える
しっかりと作り込めば大会決勝クラス機体も降す事が出来るポテンシャルを持つので、腕に自信がある人は試してみても良いかもしれない

姉妹機のノーランダーに格闘性能が僅かに劣るが、ジャンプ性能や当たり判定など、細かな部分で僅かに勝る
正直な話、あまり悩まずに見た目で決めれば良いと思う
395: 名前:名無しさん :2011/12/30(金) 22:09:09 ID:K632LAGk0
ネグローニのコメント追加しましたー
396: 名前:名無しさん :2011/12/30(金) 22:52:19 ID:j8SSNkSw0(2)
>>395乙です
397: 名前:名無しさん :2012/01/22(日) 07:50:20 ID:KyS4ECvYO
2ch落ちてる?
398: 名前:名無しさん :2012/01/23(月) 18:08:09 ID:Bv3Rke6Y0
なんか2chアク禁されちゃったわぁ…巻き込まれたかしら

ラスティネールはビームガン装備しないと仰角63度で
実質アラクネーと比べても仰角で勝ててないぞ、と本スレに突っ込んでおく
399: 名前:名無しさん :2012/01/23(月) 22:09:34 ID:pHvJIZCU0
俺もなんか巻き込まれたかも

本スレ>>862
基本は急速前進でブッチギる
急速前進でひきつけて特殊3でまわるとかもありかな
ブッチギりでも特殊3混ぜても単発ならムラマサでも回避可能のはず
ただし壁でつまったり特殊動作中に他の攻撃拾っちゃったりは飛行と同じかな
上位オーナーはその辺も考慮してるだろうけど俺にはワカンネすまん
400: 名前:名無しさん :2012/02/01(水) 10:18:42 ID:IJ.6vW4Y0
ハンデ戦の締め切りは金曜日の夜だと早めに言っておくぜ
土曜日と勘違いして参加を逃すオーナーがしばしば居るから気をつけてなっ!
401: 名前:名無しさん :2012/02/17(金) 01:21:41 ID:FK1rTUm.0
しかしなかなか解除されないなーちくしょう
402: 名前:名無しさん :2012/02/27(月) 21:35:17 ID:djIu05LE0
http://carnageheart.hangame.co.jp/noticeDetail.nhn?docid=2181018

>『ブラウザ カルネージハート』では、新OKEリリースの計画がありました。
>残念ながら実装には至りませんでしたが、横山宏氏によるラフ画像を
>壁紙にしましたので、お客様に提供させて頂きます。

見てるだけで泣きそうになるわ…
遠くない将来に新作が出てくれることを切に願う
403: 名前:名無しさん :2012/04/28(土) 11:20:53 ID:goC9MPYc0
あ
404: 名前:名無しさん :2012/09/21(金) 15:14:40 ID:jXTQ9Q1Y0
本スレ539へ
規制されてるようなので一応こっちで

シナリオで使えないのはアグリオス以外の本作新機体、ケイローン、グレイブストーン、ゲイザー、アビスパ
あとは前作ラスボスのハデスと今作ラスボスのアレ。これらはシナリオクリアしてもショップには並ばない
使用したい場合はバトルモードでプレイを始める必要がある(タイトル画面[ゲームをはじめる]より)

ちなみにドローンはシナリオでも使える ショップで50P販売
405: 名前:404 :2012/09/23(日) 08:15:37 ID:C3.hTGOs0
アビスパとゲイザーはシナリオ終盤に使えるのね・・・
誤情報失礼しました
406: 名前:名無しさん :2012/11/03(土) 03:38:15 ID:MjY4eXlE0(2)
DL版が期間限定でプライスダウンって話、
折角だからwikiにも載せておいたほうがいいかもしれないね
期間は来年3/28までらしい
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/che/info.html

俺あんまwiki弄ったこと無いから頼める人いたらお願いしたい
簡単な文で良ければ俺が載せようと思う

で、本スレに書き込もうとしたらアク禁中だったのでレスの転載願う・・・
407: 名前:名無しさん :2012/11/03(土) 22:15:31 ID:MjY4eXlE0(2)
レス転載感謝!
wiki編集してくれた人もありがとう!
408: 名前:名無しさん :2012/11/03(土) 22:20:44 ID:/29mjLk60
ぼちぼちマニュアル型作ってるんだけど、
他の人が作ったのと比べると反応鈍い、上手く動かない、モテないの三重苦で泣けてくる・・・
どこかに自律型の講座やってる人いません?
というか、いつになったら規制解除されるんだよ
相談もできねー!
409: 名前:名無しさん :2012/12/02(日) 13:11:55 ID:mGqeoy/A0
まず両肩にミサイル積んでも、グレネードのおかげで突撃機にそれなり以上に戦える。
木琴に対して優位を持ち、かつ馬やバジにある程度以上対応できるのはネグローニと
ノーランダーくらいしかいないと思う。

ネグのほうが体が細いので被弾しにくいが、一度転倒すると起き上がりがあまりにも
遅いという欠点がある。
その点を考えればノラもそこまで劣るとは思えないかなぁ。

まのさんのネグをノラに差し替えて仮想敵にしたこともあるけどそれなりに強かったし
Xtendさんのノラも結構強い。
410: 名前:名無しさん :2012/12/12(水) 22:33:11 ID:p1L5AIHk0
規制されただと・・・

月影のムラマサ機動回避がうまくいかぬ
通常のミサならY軸上に捉えて伏せから30m検知で斜め4方向ジャンプしてかわせるんだが
分裂だと至近距離まで粘っても結構追いつかれてしまう

ソバットも含めた回避に移る距離としてはどれぐらいがいいんだろうか?
411: 名前:名無しさん :2012/12/13(木) 01:25:37 ID:WrbuP4z60
単純に引き付けが足りないんじゃないかな
ミサイル回避でループ待機する前提なら
ミサイル検知したら伏せ、16mぐらいまで接近したら横ジャンプでも大体避けられるよ
多弾頭ミサイルの分裂具合で若干脚にひっかかる時あるけどキレイに避けるとなると難しい気がする…
412: 名前:名無しさん :2012/12/13(木) 03:15:09 ID:jgRt06xw0
前方はすれ違いで躱すことしか考えてなかったが なるほど真横か当たり前だなww
でもソニック切れた時の機動回避として使うから空中の時間を少しでも減らしたいところで
そうするとソバットで避けたいんだよなぁ

結果何故かミサイルを左前方40度に向けて右ソバットをぶん回す月影が誕生 どうしてこうなった
ムラマサもそれなりに綺麗に避けられるけど機体追尾カメラに優しくない!というか酔う!
413: 名前:名無しさん :2013/02/12(火) 03:32:36 ID:s4PWI8s60
X軸上に捉えてバク転で避けるとあら不思議、さっきまで引っかかってた脚が胴体の上に・・・
415: 名前:名無しさん :2013/03/06(水) 04:03:50 ID:bUxzpLx.0
>>413
今更だけど感謝
こういう細い仕様を生かせると感動する
414: 名前:名無しさん :2013/02/26(火) 14:19:46 ID:wzf6/5Gc0
久しぶりに本スレ書き込もうとしたらまたアク禁されてるで御座る

本スレ >>688
ストーリーモードのチャプター16後半のことなら
あれは生存ミッションなので敵倒さないでいい、倒すと増援が沸くのでむしろ攻撃非推奨
装甲と修復装置をめいっぱい積んで逃げ回れば大抵の機体でクリア出来ると思うよ

バトルモードとかの話だったらもう少しステージ詳細求む
416: 名前:名無しさん :2013/04/03(水) 09:38:54 ID:KS8W332k0
埋もれてるのであげとく
417: 名前:名無しさん :2013/04/20(土) 15:52:54 ID:j6C5DWMg0
本すれ逝ってしまっとるな
418: 名前:名無しさん :2013/04/22(月) 22:29:52 ID:VkkvknxE0
規制で立ち上げられないんだけど誰か本スレ立ち上げてくれ・・
419: 名前:名無しさん :2013/04/24(水) 22:26:03 ID:6UyRkYqc0
【PSP】カルネージハートエクサ 34機目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1366809620/

たてた
いつになるかはわからんが、子育てが落ち着いたら復帰する予定
それまで多くのプレイヤーが残っていてほしい
420: 名前:くまいぬ :2013/04/25(木) 08:23:12 ID:FatFiyEw0
>>419 お疲れ様です
421: 名前:Hiehigree :2013/05/09(木) 14:48:47 ID:S1aMFY.U0
What Happens When You Are Not Paid Guaranteed Payday Loans indorse On TimeGet in touch with you. The number 1 type is called guaranteed payday loans because they recognise it. Choices for No Faxing Guaranteed Payday Loans No teletrack will precisely necessitate several proceedings in order, which is why, you have the least yoke of prison term without cladding any difficultness. though meter testament say if the overdraft transaction is performed for guaranteed payday loans to parry federal stake charge per unit. BennettThe Women of the calendar month to refund us. The fee for the borrowers, CRL says. Earlier, it can at least 1, 000% APR! suss out the reports to cause beneficial any duplicate fee to withdraw one of your valuable meter in lengthy subroutine for blessing loans that people can't maintain up. <a href="http://www.payday4foru.co.uk/">payday loans</a> Since Westerly mating whole shebang with more efficaciously in clock time the amount of money gets deposited in your scoop and men and your gimcrack car policy discounts possible. Hence you don't motivation to be unsatisfied. So, your banking Report. Donï¿ t be easier to tie in any client to widen your loans as nimble guaranteed payday loans for bad course credit factors such as the New York multiplication put it plainly: on the dot. They are secured against the following pay day lending companies set up for consumers of a scourge to that. Even so, it becomes due. The canonic demand is making just about user interface as far as the Quality movers Hither, this work on of availing guaranteed payday loans no recognition go over guaranteed payday loans are widely offered Online. reckon Gainful more than in additional admin. Last, cypher to lively on. One of the advantages and disadvantages that should be known in front signing up of exceedingly impregnable glass which Jony Ive and his age should be more than than 70 television apps from the bureau. I would be non-issues for the Approach years.
422: 名前:名無しさん :2013/05/13(月) 17:31:35 ID:Ib72iz6w0
本スレせっかく復活してくれたのにあんまり書き込み増えないね
俺は巻き込みアク禁ばっかりで全然2ch書き込めないからもどかしい

色々話したいネタもあるけどこっち見てる人どのぐらいいるんだろ・・・
423: 名前:名無しさん :2013/05/13(月) 18:48:39 ID:aMylk6Oc0
>>422
見てるよ
俺も書き込めないからもどかしい・・・
424: 名前:名無しさん :2013/05/13(月) 19:02:16 ID:rT7aIC1o0
よし、俺が今から書き込んでくる!
425: 名前:名無しさん :2013/05/13(月) 19:52:30 ID:gvTh.Cd60
両方見てるし、多分書き込めるけど
普段からあんまりネタ振りしないからねえ

ところで、エンブレム作成ソフト作ってるんだけど
よかったら使ってみてくれ
http://www.box.net/chetools

上がってるのはバグだらけで、手元にあるやつはもう少しまともになってるんだけどw
週末までには切りのいいところでまた上げるつもり
過去ログ読んでも分からなかったんだが
VITAってエンブレムインポートできるの?
426: 名前:名無しさん :2013/05/15(水) 15:38:50 ID:orrVMD6A0
だれかカルポエディタのエクサ版
作ってくれんかなぁ
427: 名前:名無しさん :2013/05/17(金) 21:29:56 ID:yrN0m8dM0
今日がえ草大会の締め切りかー 結局チーム作れなかったなぁ
428: 名前:名無しさん :2013/05/19(日) 10:20:16 ID:9KzAe3Qo0
変なエクサ実況見つけたwww
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20275619
429: 名前:名無しさん :2013/05/19(日) 13:13:07 ID:ILfaVaDQ0
>>428
その9まで全部見てしまった
続きがありそうだけどもう作ってないのかな
エクサへの愛情が感じられた
430: 名前:名無しさん :2013/05/19(日) 14:42:13 ID:PvNZMiZk0
>>428
これ面白かった
物語がいい
431: 名前:名無しさん :2013/05/20(月) 00:06:39 ID:gmCdKpGU0
その5まで見た
やべえ
見始めたら止まらないwww
432: 名前:名無しさん :2013/05/20(月) 19:13:30 ID:QsZp/Z5.0(2)
ニコニコの動画を本スレで宣伝しようとしたら
巻き込み規制で書き込めんかった
433: 名前:名無しさん :2013/05/20(月) 20:15:36 ID:pY7v5by60
>>432
代わりに書いてきた
434: 名前:名無しさん :2013/05/20(月) 21:25:04 ID:QsZp/Z5.0(2)
>>433
トンクス
435: 名前:名無しさん :2013/05/22(水) 01:15:08 ID:VuG4YoPs0
今月25日が春の無制限大会締め切りらしいけどちゃんと認知されてるのかな
wikiの更新も無いし本スレの書き込みも無いしちょっと心配・・・
もし知らなかったって人が居たら大会スレ3 レス番796確認のこと

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1326602084/
436: 名前:名無しさん :2013/06/27(木) 01:17:30 ID:mMtG.kS.0
またアク禁になっちゃったなぁ・・・
ケイローンの話しようと思ったけど書き込めないからもういいや・・・

ところで2chまとめwikiをwiki編集の練習がてら色々と弄ってみようと思うんだけど
何か更新した方がいいページとか増やしたほうがいい項目とかあるかな?
このスレ見てる人がいたら意見を聞いてみたい
とりあえず過去大会の情報を拾えるだけ更新してみようと思う
439: 名前:名無しさん :2013/07/01(月) 17:29:36 ID:Z4XlMeuU0(2)
>>436
外部講座いいのあったら追加頼む
最近ブログ増えてきてるし
440: 名前:名無しさん :2013/07/01(月) 19:29:34 ID:RQp62kLU0
>>439
ブログは増えてるみたいだけど新しく講座やデータ検証始めたオーナーは居るのかな?
全部チェックしてるわけじゃないんで何か抜けがあったり追加希望があれば教えてほしい
もちろんブログオーナーが自薦してもいいし編集可能なら勝手に編集しちゃってもいいと思うよ

とりあえず今日は自分のできそうな範囲で編集してみた
閉鎖したブログ記事へのリンクの解除(丸々消していいのか分からなかったので紹介文はそのまま)と、
連載中の続きモノ講座を最新記事まで追加しておいたよ

D氏の管理してるCarnage Heart EXA Headlineも追加しようと思うんだけど
講座リンクのページに追加しちゃっていいのかな?
441: 名前:名無しさん :2013/07/01(月) 22:30:49 ID:Z4XlMeuU0(2)
>>440
ケペタ氏のチップなんたらの解説とかリンク貼っといてもいいんじゃないか?
データ集として
437: 名前:名無しさん :2013/06/29(土) 22:56:21 ID:FoTmmDwU0
レーティング回して放置してたらPSPが落ちてた…、バグ?
438: 名前:名無しさん :2013/06/29(土) 23:38:37 ID:tJLpMATo0
いつぞやの大会あたりで言われてたけど、特定の機体だかチームだかが
対戦中に強制終了されるバグをかかえてるとかどうとか
もう一回そのレーティング回してバグるようなら諦めて別のレーティング用意したほうがいいかもね
442: 名前:名無しさん :2013/07/02(火) 17:57:02 ID:y2BQYrVI0
ケペタ氏のチップ解説の記事を追加
 (綾影の解説も追加していいのか分からないのでとりあえずチップ解説の範囲まで)
D氏のヘッドラインサイトを追加
残念大会2013のページを作成して各ページにリンク繋げましたよっと
443: 名前:名無しさん :2013/07/02(火) 18:37:45 ID:0qyCjrqE0
>>442乙
444: 名前:名無しさん :2013/07/03(水) 21:44:04 ID:yKLT76PE0(2)
くまいぬ氏の機体(PG)の解説も外部講座のページに貼っていいと思う
他力本願で申し訳ないが誰か頼む
445: 名前:名無しさん :2013/07/03(水) 23:47:08 ID:6m6owIfk0
リンク追加しようと思ってくまいぬ氏のブログ見てきたけど、
どの記事追加していいか分からないのでその辺の指定もあればお願いしたい
ただの機体紹介まで追加してしていいか分からないというか
私的な記事まで片っ端から追加するとキリが無くなりそうなので個人的に判断が難しいんだ

オプションとか武装とかの検証やってる記事も発見したのでそっちは後で時間がある時に追加する予定
446: 名前:名無しさん :2013/07/03(水) 23:50:29 ID:yKLT76PE0(2)
>>445
くまいぬ研究所できてすぐにやってたやつ
サンプル機体があったアレ関連
447: 名前:名無しさん :2013/07/04(木) 15:30:36 ID:Af2pFgqU0
くまいぬ研究所の該当記事をリンクに追加しました
サンプル機体の綾影について解説してる一連の記事をピックアップしてみたけど
間違ってたら修正するので指摘お願いします
ついでに自爆装置やソニックについて検証してる記事もリンクに載せました

それとwikiの新規ページに「小ネタ・テクニック集」ってページを作りました
細かいけど実用的なテクニックとか普通にプレイしてると分かりづらいバグとか仕様とか
思いつく限り載せていこうと思うんで、こちらも協力できる方はお願いします
448: 名前:名無しさん :2013/07/04(木) 18:43:11 ID:0xbGXH3M0
>>447さん乙です
449: 名前:名無しさん :2013/07/05(金) 23:14:55 ID:xovHdbXA0
>>447
お疲れ様です。
とりあえず旋回ジャンプや主射旋回について軽くまとめて記載してみました。

味方機ロックによる周回やMOD(余り)を利用したシンクロ射撃などは
書くとしたらカウンタ講座になりますかね?
452: 名前:447 :2013/07/06(土) 19:07:57 ID:8bfCLTqw0
wiki編集は概ね好評のようで嬉しいです
規制で本スレに書き込めない悲しみをぶつけた甲斐がありましたw

>>449
編集協力感謝です!
カウンタ使ったテクニックはカウンタ講座ページでまとめた方が良いかもしれませんが、
判断しにくければとりあえず小ネタページにドンドン載せてもいいと思います
文章量が多くなったらページ内でジャンル分け整理するなりページ分割すればいいかなと

>>451
シナリオモードクリアするだけならwiki内の攻略ページとか
ニコ動のがっつり講座で詳しく解説してたのでそのあたりが参考になるかと
ブログでしっかり解説してる人はあまり知らないけど
カルネージハートエクサ シナリオ で検索したらいくつかブログがヒットしたので
その辺りを見てみると良いかもですね
453: 名前:名無しさん :2013/07/06(土) 21:43:40 ID:z/OmVWts0(2)
>>452
シナリオ攻略というかレクチャーをやってるのがないんだよなあ…
450: 名前:名無しさん :2013/07/06(土) 05:22:26 ID:Kt4hXD6g0
>>447
お疲れ様です。
久し振りに覗いたら、更新されていて驚いた。

しかし本スレは書き込めんなぁ!もう長く、こんなことが続いてるような…
いっそ避難所を本スレにして欲しいよ…
451: 名前:名無しさん :2013/07/06(土) 09:12:56 ID:z/OmVWts0(2)
シナリオ関連の記事書いてるオーナーさん誰か知らない?
いろいろ参考にしたい
452: 名前:447 :2013/07/06(土) 19:07:57 ID:8bfCLTqw0
wiki編集は概ね好評のようで嬉しいです
規制で本スレに書き込めない悲しみをぶつけた甲斐がありましたw

>>449
編集協力感謝です!
カウンタ使ったテクニックはカウンタ講座ページでまとめた方が良いかもしれませんが、
判断しにくければとりあえず小ネタページにドンドン載せてもいいと思います
文章量が多くなったらページ内でジャンル分け整理するなりページ分割すればいいかなと

>>451
シナリオモードクリアするだけならwiki内の攻略ページとか
ニコ動のがっつり講座で詳しく解説してたのでそのあたりが参考になるかと
ブログでしっかり解説してる人はあまり知らないけど
カルネージハートエクサ シナリオ で検索したらいくつかブログがヒットしたので
その辺りを見てみると良いかもですね
453: 名前:名無しさん :2013/07/06(土) 21:43:40 ID:z/OmVWts0(2)
>>452
シナリオ攻略というかレクチャーをやってるのがないんだよなあ…
454: 名前:名無しさん :2013/07/07(日) 01:39:02 ID:.pa0e2yk0
シナリオはチュートリアルだからねえ
その辺の初心者講座を見て組んだ機体ならシナリオの敵oke位なら軽く粉砕できると思われるから需要も無さそう
455: 名前:名無しさん :2013/07/12(金) 16:31:26 ID:UiiQ7bnE0
過疎ってんな
二年半たってもまだ500もいってないなんて
456: 名前:名無しさん :2013/07/12(金) 19:17:12 ID:vfHZTPaE0
避難所の過疎を危惧する人初めて見た
俺はむしろ本スレの停滞のほうが気になるよ
規制が無ければ書き込みたい話題もあるんだけどなぁ
457: 名前:名無しさん :2013/07/12(金) 19:39:38 ID:D2Zcxze.0
>>456本スレの書き込みが少ないのは規制のせいだと思うんだ
だから避難所の認知度が低いのでは?と思ってね
458: 名前:名無しさん :2013/07/13(土) 20:23:58 ID:e1HrM6rU0
ACの新作にカルネージハートみたいなAI要素あるみたいね
調べた感じ、FFと違ってわりと本格的に制御できるみたいだな
459: 名前:名無しさん :2013/07/16(火) 19:07:02 ID:q68vUbwo0
>>458
それどこ情報よ?
460: 名前:名無しさん :2013/07/16(火) 19:43:25 ID:0KI/OSK60
>>459
UNACでググってみるといい
461: 名前:名無しさん :2013/07/18(木) 18:40:06 ID:rZ5UKwMI0
>>458
ついにパクられたか…
462: 名前:名無しさん :2013/07/18(木) 19:15:17 ID:.DtOGXgsO
>>461
昔パンドラプロジェクトてのがあってだな・・・

どのみちACとカルネじゃ別ゲーだろうけど
463: 名前:名無しさん :2013/07/21(日) 16:42:38 ID:PF2n4bE.0(2)
プログラムってどういう順番で組むのがベスト?
回避が一番最初?
464: 名前:名無しさん :2013/07/21(日) 17:32:49 ID:IlASo0pE0(2)
ボディのタイプにもよるけど基本的には回避は早い位置に置くのが良いんじゃないかな
行動の優先度的にも反応の速さの面でも理に適ってると思う

俺の場合はまずオプション判断と回避判断を最優先で行なって、
干渉する行動をしてないなら索敵と攻撃、って感じで組む事が多いね
小CPUだったり大型でサブ領域使うと多少前後するかもしれないけど優先度はそんな感じ
465: 名前:名無しさん :2013/07/21(日) 19:51:55 ID:PF2n4bE.0(2)
>>464
ほう、参考にしてみます

それとホバーの作り方がわからない
弾を回避してると全く攻撃できないし、通常移動だけだと狙撃の餌食になるしでもう大変!誰か教えて!
466: 名前:名無しさん :2013/07/21(日) 22:49:01 ID:IlASo0pE0(2)
>>465
ホバー型は積極的に攻めていくか距離取って逃げ回るかの2タイプに分かれることが多い
脚付きみたいに中距離で避けつつ撃つって戦い方は苦手なので攻めるか退くかはメリハリつけたほうがいいね

攻めるなら車両型のようなオフセット移動や斜め前への移動を駆使して一気に近づく
敵の側面や後方を取ってカノンを当てたり(カノンアヌビアス)、地雷を撒いて直撃を狙ったり(地雷宅配チキン)する
当然車両型とかと比べて脆くてすぐやられるキケンもあるけど、型にはまれば機動力が武器になる

退く場合は相手と距離をとったり、エリアの壁伝いに走り回ったりする
半端に回避行動を取るんでなく、そもそも弾の届かない距離(少なくとも200m以遠)を目指して移動を続ける
遠距離対応のビームやミサイルが使われる事が多く、それらを詰めるマリアやコフィンが向いてる戦法だね
必然的に時間切れ判定狙いのクレバーな戦い方ではあるけど、ある意味ホバーらしい立ち回りとも言える

どちらの場合も相手の対応次第で苦戦を強いられたりするので、ホバーならこう戦えっていう鉄板戦術は無いと思う
色々試してみて自分にあった戦い方を探してみるのが良いと思うよ
467: 名前:名無しさん :2013/07/22(月) 12:41:20 ID:wOEvOfNE0
>>466
ありがとうございます!
ホバー型OKE作れそうな気がしてきた!
468: 名前:名無しさん :2013/07/23(火) 10:21:23 ID:0yIZAY.c0
ニコニコ犬一シリーズの新展開が斜め上な件
http://www.nicovideo.jp/mylist/36249525
469: 名前:名無しさん :2013/07/23(火) 13:40:16 ID:/jYEQEU20
>>468
これはwikiに載せてもいいんではなかろうか
470: 名前:名無しさん :2013/07/24(水) 17:15:41 ID:mNaJs2.E0
>>469
載せるとしたら小ネタかな?
他力本願で悪いけど編集出来る人にお願いしたい
471: 名前:名無しさん :2013/07/26(金) 15:33:58 ID:B8XREAh.0
本スレ書けないからこっちに書くけど、wikiにリンクを貼るかどうかは、本スレで聞くよりも記事を書いた人に確認するのが筋だと思うけど。
472: 名前:名無しさん :2013/07/29(月) 08:07:46 ID:dWNDbjaY0
機体のプログラムを画像で出力したいんだけど、いいのある?
473: 名前:HIDフォグ :2013/07/30(火) 16:48:13 ID:u0pvbNCs0
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474: 名前:名無しさん :2013/07/31(水) 10:41:46 ID:qoVOJyXs0
だれかカルエエディタつくってくれないかなぁ…
475: 名前:名無しさん :2013/08/09(金) 20:20:44 ID:NO5j2eu60
vitaが発売された時にカルネも今後の予定で出るみたいな情報が有った気がするんだけど
後2ヶ月で発売されて3年目だし後1年ぐらいは待つ必要があるのかね?

ゲームは職人気質だけさ売り方やPRまで職人気質な必要なないと思うんんだよね
しかし競技人口が減ったなー
476: 名前:名無しさん :2013/08/09(金) 22:59:40 ID:7J2rfTR.0
鋼鉄のしらべほしすぎる
477: 名前:名無しさん :2013/08/10(土) 01:22:00 ID:Bj3R2xrE0
次回作はゲームから直接オン対戦(アップロード形式)に参加できるといいんだがな
公式で毎月オン大会を自動で回してくれるシステムが有ると尚良し
478: 名前:名無しさん :2013/08/10(土) 02:32:16 ID:N0ff4zq60
売り方が職人気質?
エクサのPRは形振り構ってなかったと感じるが
479: 名前:名無しさん :2013/08/10(土) 13:36:45 ID:qh4NMBR20
アプされたデータを自動戦闘してレーテを更新するってのが理想だけど多分無理ってのは推察できる
せめて簡単にユーザー大会が行える土台だけ作ってくれないかね
結局、現状のユーザー主体だど主催の負担が大きすぎてやっぱり頻度とかが落ちる

大会用にアプされたデータを自動で回して結果だけ表示するようなシステムはできないのかね
何も戦闘画面まで見せろって言ってるわけじゃないし。
480: 名前:名無しさん :2013/08/11(日) 11:14:14 ID:YYG1INns0
それとバグをさっぱりなくして欲しいな
481: 名前:名無しさん :2013/08/11(日) 17:10:53 ID:Gc2MTjeA0
人が作る限りバグは出るよ!
482: 名前:名無しさん :2013/08/11(日) 20:54:38 ID:3.gptDqQ0
機械任せにすると不正のチェックが疎かになる。
不正が横行しても廃れるからね。
483: 名前:名無しさん :2013/08/12(月) 00:45:57 ID:psMui79Q0
久々に色々チェックしてみたら海外版とか出たのね
気になってサトロクをさらっと見たけど海外チームとか10チームも居ないよね?

変な事に力を割いてないでグラフィックは使いまわしでバグとバランス調整、新機体追加して
PSPとVITA版の両方で新作として売り出しとけよと
484: 名前:名無しさん :2013/08/12(月) 00:52:22 ID:iuPBZPko0
モンハンとかと違ってガッツリボリュームアップしてくれって声は多分少ないだろうから
一度出したらまめにバグ取りとバランス調整してくれれば寿命は長そうだよね
やっぱりVITAで一回出してほしいなぁ・・・まだ持ってないけどカルネージハート用に買ってもいいぐらいだ
485: 名前:名無しさん :2013/08/13(火) 10:31:33 ID:afY35OcQ0
タッチパネルとの相性の良さはシュミレーション系が一番では?と思っているので是非VITA版欲しいところ
戦闘は手元で回すとして通信量そのものは少なそうなので数少ない3G対応にもなれそうだ
486: 名前:名無しさん :2013/08/13(火) 22:43:29 ID:wC9orEIc0
映画のパシフィック・リムを3Dで見たので家に帰ってから格闘機をいじり始めた
487: 名前:名無しさん :2013/08/14(水) 18:43:22 ID:oQBpduZk0
しばらく離れてたけど盆休なので色々、過去ログやブログを巡回してたけど
今行われてる大会はmixi勢がほとんどかね?

後、規制、解除、即規制のループから抜け出せないわ。
488: 名前:名無しさん :2013/08/15(木) 02:01:46 ID:TrsCdZq20
かるぽ→エクサが4年だったし来年ぐらいに新作を期待してたけど
A列車で行こう 3Dの方に力を注ぐだろうし諦めた
489: 名前:名無しさん :2013/08/16(金) 08:56:01 ID:ui/Jo.pk0
アーマドコアはPS2までとACFFまでのプレイなんだけど

ARMORED CORE VERDICT DAYのAIシステムってカルネジスト的にはどうなの?
自操は正直興味ないしACFFを多少強化した程度だと思ってたんだけど

AIのチップ数が220と何気に本格的なんだよね
490: 名前:名無しさん :2013/08/16(金) 10:14:48 ID:U3NEG7B60
>>489
ローカルループとかカウンタ使えないんだろ?
ACはACでやればいいんだよ
491: 名前:名無しさん :2013/08/16(金) 10:46:00 ID:CqBj5tbU0
カウンタやループが出来たとしても、ACだと制御できる項目が多すぎるから
カルネージハートみたいにするのは非現実的じゃないかと思うんだよなぁ
特にVベースだとAC持ちなんてのもできたくらい操作項目多いし

ACFFでもそこそこは楽しめたしはなんだかんだ期待はしてる
ACVベースだと混成チーム前提だからハード検討の段階からかなり楽しめそうとは思う
492: 名前:名無しさん :2013/08/17(土) 08:41:47 ID:8E55em4U0(2)
開発者がNPCを作成するのと遜色ない機能が有り、その部分だけで一本のゲームとして成り立つって言い放つぐらいだし
とりあえず対応機をもってるなら買わない理由はないと思うな。

ストイックに自分の目指す機体ができれば他人や流行り廃りなんて気にならないって人は別だけど
競技人口が多くての盛り上がってるのはそれだけで十分に楽しめる要素だわ

AIシステムに自操アクションを足したエクサ
自操アクションにAIシステムを足したACVD

これだけみると着地点は同じ所なんだよな
493: 名前:名無しさん :2013/08/17(土) 12:17:00 ID:FQWfFSlI0
>>492
AIシステムに自操アクションを足したエクサ→盛り上がらない
自操アクションにAIシステムを足したACVD→盛り上がってそう
現実兵器の無人化→超盛り上がってる

AIから自操への方針転換はむしろ退化w
494: 名前:名無しさん :2013/08/17(土) 16:43:04 ID:8E55em4U0(2)
アクション派の逆襲なんて謳ってはいるけど
端からエクサ開発陣だってアクション派を呼び込めるなんて思ってないでしょ
ただ間口を広くする為の方便で前面に出してるだけで。

カルネは好きだけどブラカルの失敗もあったしな。
495: 名前:名無しさん :2013/08/20(火) 22:19:56 ID:kbjXBnqw0
ACは今後もAIシステムは継続していくだろうし
思考ルーチンを組むゲームの代名詞はカルネからACに移るんだろうな。
496: 名前:名無しさん :2013/08/20(火) 22:29:02 ID:xlQvIv.I0
まあ蓋を開けてみないとなんとも言えないでしょう
個人的には似たジャンルといってもカルネージハートのファン層が全部あっちに流れるとは思えない
根本的な戦闘システムやら展開スピードやらも全然違うし、合う方取って住み分けすりゃいいんじゃないかな
497: 名前:名無しさん :2013/08/21(水) 00:38:30 ID:aoUWp8pY0
正直、エクサはもう人がいないからな
今回はAI部分もそれなりみたいだし、結構期待してる
498: 名前:名無しさん :2013/08/21(水) 20:21:55 ID:/S.Rg3DQO
MOAのランカーメイクもSLのAIも引き継がなかったACだけに
そもそも引き継がれない可能性もありうる
499: 名前:名無しさん :2013/08/21(水) 21:38:24 ID:R6ltErYQ0
事前情報の限り、指向性(近接か遠距離か、武器の使用割合)位しか操れなそうな感じかな

どちらが面白いか、というのはおいておくとして
220チップって多いように見えてカルネージやってりゃわかると思うけど少ない
制御できる項目がカルネージ<アーマードコアだから、とてもじゃないけどカルネージ並みの司令ができるとは思えない
1桁大きい2200チップ位は欲しい所
500: 名前:名無しさん :2013/08/22(木) 18:03:00 ID:KzfCHkBQ0
車両型の移動ってオフセット移動と壁周回以外になんかある?
503: 名前:名無しさん :2013/08/22(木) 20:07:07 ID:Z3C6EKvw0
>>500
広義でオフセット移動に含まれるかもしれないが直進と後退、敵の移動する方向を予測しての回り込み、「移動しない」という移動

ぱっと思いつくのはこのくらいかな
506: 名前:名無しさん :2013/08/23(金) 01:11:10 ID:PdhQ.E2A0
>>503
前の文章が意味が伝えられてないと思うので補足

直進と後退はオフセット角度0度ってこと
回りこみも普通はオフセット移動を伴う(最初に旋回等で目的の方向に捉えた後オフセット移動する)
オフセット0度も含めればターゲットを基準に動く場合は全部オフセット移動になるから車両の場合殆どがオフセット移動になる

そういえばこれも広義では壁周回だけど、壁周回時のカベの検知範囲の中心角度を広く取るのもあるね
言葉では伝えにくいけど、壁ぎりぎりを周回する時はカベの検知範囲の中心角を狭くとるけど、中心角を広く取って動かすと分かる
3機でこの中心角を変えることでマップ全域を探索しつつ動ける
飛行に対するホイリーはこの動きを採用することが多い(気がする)
名前が付いているかは知らない

変わり種ではマップの端っこを嫌うように動く(壁周回の検出距離を300Mとかにする)ことでマップ中心に集まれたりもする


まとめると車両の動きは
・ターゲットokeを基準に動く(オフセット移動、オフセット角0度、後退時、味方をターゲットする場合も含む)
・壁を基準に動く(壁周回)
・動かない(穴熊とか固定砲台
の3つになるのかな

車両以外も基本的にはこの3つに分類できる気はする
504: 名前:名無しさん :2013/08/22(木) 20:56:24 ID:Pc6egbbcO
>>500
広義にはオフセット移動だけども、自動旋回角を状況に応じて
細かく調整するのが車両の立ち回りだと思う

40度くらいで回り込みつつ敵機背後や近距離なら0度近くにして突っ込んだり
地雷を角度調整して回避したりとか
501: 名前:名無しさん :2013/08/22(木) 19:11:39 ID:fJqtkgHI0
グロブダー移動
502: 名前:名無しさん :2013/08/22(木) 19:18:37 ID:bp.lOaMk0
ACVDで遊びつつ気長にカルネの新作を待つよって言いたいけどさ
そもそも新作って出ると思う?

かるぽは前作から7年後だしエクサはかるぽの4年後
北米版や欧州版と何やら動きはあるけど売れてる気配はしないし
新作のGOサインが降りるとは到底思えないんだよね。
505: 名前:名無しさん :2013/08/22(木) 23:31:25 ID:z7yvOcTs0
ACでプログラミングにはまってエクサに流れてくることに期待
507: 名前:名無しさん :2013/08/23(金) 08:16:38 ID:u25yUiWA0
車両型OKEの動きは移動の制御というより旋回の制御に近いのか
509: 名前:名無しさん :2013/08/23(金) 14:08:15 ID:Ti6q01EA0
>>507
そりゃ前進と後退しか出来ないんだから
変化をつけるなら旋回制御で移動方向変えるのが妥当じゃないかな

敵機を真横に捉えて遠距離砲戦するバッドドリームってのは昔作ったことがある
急速前進や後退が回避行動に使えるんで遠距離戦では意外と成果が上がったんだけど
敵の動きが速いと簡単に側面や背後に取り付かれてそのまま倒されたりと弱点も多かったなぁ
508: 名前:名無しさん :2013/08/23(金) 13:42:56 ID:Q13RgGQA0
ACに関しちゃ頑張ってカルネ並みのAIゲーを作ってくれたらいいよ選択肢は多いほうがいい

カルネに初代、ゼウスのようなSLGパートがある方がいいのか
かるぽ以降の戦闘特化ツールがいいのかのんびり話でもしようぜ。

初代の兵器開発企業への献金ってのはツボだったしプレイしてみたいんだけどな。
510: 名前:名無しさん :2013/08/24(土) 10:32:16 ID:pDLxtW8s0
初代のSLGパートは俺もお気に入りだったが、
当時、武装がRPG方式(ひのきのぼう→はがねのけん→エクスガリバー)だった。
SLGならコストメリットあれば低性能でも使うけど、そういう意味付けも薄かった。
(まぁメデューサとか最軽量小ミサとか偶に使ったけど)

その後の競技化への脱皮として武装は少ない種類で固定化されたが、
SLGパート専用の、コストバランスを考えた一長一短あるRPG方式でない武装があると楽しいね。
(それができてりゃブラカルだって大分違ったのに…w)

調査という建前で、ブラカル終わったあと大戦略webやってるけど、
故意にゲームバランス崩して事実上必須になった課金アイテムで稼ぐのが、
ハンゲの集金手段だってのが良く判ったよ。
ハンゲが買うタイトルってのも、ブランド力を消費して集客し、
ゲームバランスは崩して換金するためのものという、タイトルの焼畑商法だね。
不味い相手に身売りしたもんだよ。

SLGパート専用武装だが、安い側のコストメリットの他、
対特殊施設用の高額ミサイルとか、暴徒鎮圧用の対人無力化パルス弾とか、
衛星兵器誘導用のGPSデータ送信用地雷とか、いろいろ面白いシチュエーションが作れるのでは。
画面に人物画出して延々会話とかを減らして、そういうのやってほしいな。
511: 名前:7743 :2013/08/24(土) 15:44:14 ID:pAna80I60
シナリオ楽しいじゃんシナリオ!
シナリオパートは残して欲しい!
512: 名前:名無しさん :2013/08/25(日) 01:58:31 ID:QUNDFyCs0
ブラカルに関しては旧来からの固定ファンを客層とすると明言してながら
カルネジの醍醐味である同じハード制限という土俵の中でPGを競うってのを課金機体で完全に否定したうえに
2D戦闘、中身はかるぽ、トーナメントなどで早期終了は目に見えてたからな。
513: 名前:名無しさん :2013/08/25(日) 10:40:49 ID:SPMAmUtUO(2)
機体や武器が課金で差があるのは個人的には気にしなかったが
大型CPUが課金なのと操作性の劣悪さが致命的だったかな

2D画面と合わせてプレイヤーの「プログラムで何とかしよう」という
やる気を見事に削ぎ落としてくれた

その辺何とかしてくれればもう少し盛り上がったと思うんだが
514: 名前:名無しさん :2013/08/25(日) 17:05:02 ID:OwLv6M1Q0
ただの2Dじゃなくて嘘2Dだったからな。
・ミサイルや機雷を潜ろうが越えようが重なり順が常に種類ごとに一定
・ジャンプ硬直(高度0)でも影付きの空中ジャンプ中の絵
オリジナルカルネージ未プレイだと絶対に越えられない壁になるな。

大型CPU課金はむしろそれで健全になるならやってほしいぐらいだと思ったな。
まぁ素直に月額課金のほうがいいと思うが。

武装が課金で「差」といっても程度があるぞ。
・シールド起動&ガードしてもヨロける課金レールガンを何十秒も16連射可能だとか
・ほんの数秒間完全無敵になるシールドを課金廃強化すると「ほんの」じゃなくなるとか
・試合終わるまで16連射し続けても熱ダメで死なない課金レーザーとか

最終的に、特定の最強武装を最強強化すると、
攻撃以外の一切の行動が費用対効果でマイナスとなり、
互いに逃げずに突っ立って殴りあって、どちらが最後まで立ってるかの差が
装甲などの課金強化の優劣で決まるとか。
そこを頭を使って全く異なる戦術を生み出すレベルのプレイヤーが残ってなかったかもしれんけど。
515: 名前:名無しさん :2013/08/25(日) 19:41:54 ID:SPMAmUtUO(2)
>>514
終了4ヶ月前(サービス終了のお知らせが出た)あたりまで課金なしでやってたけど、
その時点だとそこまで酷くなかったと思ったんだよなぁ
非課金で優勝出来て、相手も普通のスプノラとかだったし


なんか終盤かなりバランス変化したみたいね
それが過疎ったからなのか課金武器の研究が進んだからなのかは分からないけど
途中で切ったプレイヤーのバランスに関する意見は結構バラける気もする
516: 名前:名無しさん :2013/08/25(日) 21:32:20 ID:PdYSBAH60
安定度が2違うだけで全然違う機体になりうるのに課金の能力差が激しすぎたからね
課金は(従来のカルネージプレイヤーには)馴染まないのに良く従来のプレイヤーを意識とか言えたもんだ
・cpuチップ機体は全て無課金、成長要素(ドロイドだっけ?)は無し
・武装装甲積載その他は課金してもいい
・無課金のみ(強化も無し)の大会も公式で開いて、課金可能と同じ回数、賞品で開催
このくらいは欲しいね
517: 名前:名無しさん :2013/08/26(月) 07:04:00 ID:3pXkZlHk0
それで運営が成り立つ利益が上がるかといえば無理だと思うが
518: 名前:名無しさん :2013/08/26(月) 14:50:49 ID:26hBx8JM0
神バランスのゲーム内容で傑出したストーリーのRPGならバカ売れするだろう
神バランスのゲーム内容で傑出したストーリーのカルネはいつもより多少売上が伸びる程度
皆が言う「面白いけど人を選ぶ」って言葉につきるんだし

光栄商法を真似てパワーアップ版を試しに出しちゃいなよDL専用で。
519: 名前:名無しさん :2013/08/28(水) 10:34:15 ID:TLhTOQeM0(2)
前作18万本以上売ったAC、かたや1万本程度のエクサ
何がスゴイかって? 10万うりあげた初代カルネすごいね。
520: 名前:名無しさん :2013/08/28(水) 12:11:41 ID:dLT3Ga5g0
ポータブル機「でも」出来るならいいけど
ポータブル機「でしか」出来ないのがヤダ。
あんな小さな画面でゲームする気にならない。
521: 名前:名無しさん :2013/08/28(水) 13:13:09 ID:cR5594yk0
逆に据え置き機で出たら移動中や外出先でプレイ出来ないし
家でやるときも寝転がりながらメモとりながらダラダラ出来る携帯機はありがたい
どっちも利点はあるからこそ片方だけで出続けると勿体無い気はするなぁ
522: 名前:名無しさん :2013/08/28(水) 18:39:37 ID:TLhTOQeM0(2)
据え置き型のほうがいいと思ってたけど
慣れてしまえば携帯機の利便性の方が勝るかな個人的には

据え置きで作りたくても予算がおりないのが現実だろうけど。
523: 名前:格安インク :2013/08/30(金) 17:03:16 ID:CS4nkZSw0
販売サプライヤーの偽造安い<a href="http://k5oye0ajxl.d4vid.com" title="モンスターズインク ドア">モンスターズインク ドア</a>のハンドバッグの多くは、フェンディのバッグのデザインをコピーし、それらを容易に入手できる販売しています。 同時に、文科省も、様々な規制,たとえば上述したような予算と<a href="http://r4gqh2g4.d4vid.com" title="インクジェッ DBE27C120BC21EDF803E176AC4C03F53 ト FAX">インクジェット FAX</a>定員に関する規制を緩和し、迫りつつある困難な状況に、大学自らの考えで対応できるようにしなければならないそもそもの問題は、教育予算が一方的に減額され続けていることである。 格安インク http://cutodtzz.d4vid.com
524: 名前:名無しさん :2013/08/31(土) 10:35:30 ID:vysyYb3s0
フロムにお願いして月影を一匹、ACVDで登場させてもらいなよ
525: 名前:名無しさん :2013/09/04(水) 18:58:24 ID:36b4h5Wk0
マシンガンでもころころ転がされそうなんですがそれは

ところで飛行型初挑戦で質問があるんだがいいかな?
ミサイル回避って飛来物検知に高さの概念が含まれてないけどここらへんどう処理したらいいんだろう?
イカの特殊で左右に引きつけつつ高度変化で避けようとしてるんだが仰角が強いと当たってしまう
526: 名前:名無しさん :2013/09/04(水) 20:19:55 ID:jW.olLZw0
>>525
対地ではもともとZ軸が離れているので、適当に急速前進してるだけでも結構避けられるよ
距離が離れていれば高度をふらふら変化させるとより被弾しにくい(張り付いてるとあまり効果ないけど)

ただし(ホバーも一部除いてそうだけど)機動力高くても加速がジャンプに比べると遅いので
飛翔体見てからだとなかなか回避できなかったりする。
自分は砲塔の向きと敵機射撃状態を見て回避判断してたけど、
それだけだと結構被弾することも多くて難しかった記憶がある
528: 名前:名無しさん :2013/09/04(水) 21:32:36 ID:atFV8fFE0
>>526
ミサイルに関してはそれじゃ避けれないだろう
質問はミサイル回避に関してじゃないのかな?
529: 名前:名無しさん :2013/09/05(木) 07:09:37 ID:.YMM5mOYO
>>528
ああよく見たらミサイル回避の話だったのね
仰角とか書いてあったのしか見ずに飛翔体と勘違いしてしまった
527: 名前:名無しさん :2013/09/04(水) 21:26:13 ID:kCw/ygRQ0
>>525
基本的には飛び越え回避(ミサイルの打たれた方向に特殊)で回避するのがいいんだと思う
遠方から放たれたミサイルの安定回避は難しいかも。できるだけ正面にミサイルを捉えるように事前に動いて、引きつけてから特殊かな
たまにムラマサが遅延分裂したり、タイフーンが2周回ってきたりするけどそういう時はどうすればよいのか分からんw
530: 名前:名無しさん :2013/09/05(木) 16:13:52 ID:2j.chVjw0
みんなありがとう イカさんの特殊はホント優秀だな

1 張り付きループ下のみ150mミサ検知と50mミサ検知を流し
2 150mにかからず50mのみに反応したミサイルを至近弾と判定
3 通常ミサ回避と別に飛び越え回避を選択

で中々いい動きをしてくれるようになったわーい
条件悪い時のムラマサは諦めるわw
531: 名前:名無しさん :2013/10/11(金) 23:35:02 ID:YKfIQt/o0
ここ見てないかもしれないけど本スレの371へ

http://check-check.at.webry.info/201011/article_6.html
ここにブログの情報は転載可ってあるけど、
攻略本に関してはどうなのかよくわからない。
532: 名前:名無しさん :2013/10/11(金) 23:55:18 ID:rFr.pbP.0
>>531
あっレスせず転載してしまいました・・・すいません><
533: 名前:名無しさん :2013/10/12(土) 14:28:50 ID:zMDtXEsw0
>>532
いえいえ、ありがとうございます
534: 名前:名無しさん :2013/11/29(金) 03:20:53 ID:yd6i9rYk0
おっおっ 久しぶりにアク禁に引っかかったぞ・・・
本スレに自分にしては珍しく長文レスを書き込もうとしたところだったのに・・・

アク禁解けるまで素数でも数えよう・・・
535: 名前:名無しさん :2013/12/05(木) 23:58:23 ID:3IPI9zg60
欧州のPSNストアでも発売開始してたんだねこれ
536: 名前:名無しさん :2014/01/09(木) 21:05:42 ID:ieyMJdpk0
てす
537: 名前:Shqudojx :2014/04/25(金) 21:41:19 ID:ESRgGIJs0
Buddhism and to it being recognized as one china of the federal government, not one month. But on Monday that radiation in vegetables, raw emotion.,

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