- 924: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/06/27(月) 17:54:40.12 ID:0d63NCk10(5)
- ジャンプ着地点予測射撃の組み方載ってるサイトってありますか?
組めないけど導入したいので・・・ - 927: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/06/27(月) 18:41:27.28 ID:0d63NCk10(5)
- >>925
fmfm、確か時間を計測して予測するタイプのは時間が0.1秒単位だから駄目なんでしたよね
敵のX座標Y座標を調べて敵がどっちへ移動しているか調べて―とかやったんですが自分の技量じゃ難しかった
エクサで使われてる主流のやつは1f分の移動距離を計測するんでしたっけ
ライ氏のブログに載っているような予測射撃を組みたい・・・
>>926
頑張って下さい、BGMカスタマイズはやる気でますよ! - 932: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/06/27(月) 19:33:52.68 ID:0d63NCk10(5)
- まだ高一で選択まだなので物理の教科書来てないです・・・
だがしかしサイトで三角関数を勉強すればいいのか
この前挫折したときに分かったことと言ったら
�.汽ぅ鵝▲灰汽ぅ鵝▲織鵐献Д鵐函△海譴蕕�三角関数と言われてアークタンジェントは逆三角関数とか
��直角三角形の斜辺の比を他の辺を使って求める事ができる
��これを使えば対象との角度とか距離とかを求めることができる
�な�からん
>>930
自分の予想ですが自らの機体の軌道を予測させて敵のジャンプ着地点予測に補正をかけているんだと思います
多分相対速度見たいな物を・・・わからん - 941: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/06/27(月) 21:26:25.96 ID:0d63NCk10(5)
- >>938
それはやったことがあります
ジャンプフレーム数を計測して÷2をして
もう一つのカウンタで同じように計測して↑と同じ数になったら
計測するまでに調べておいた敵との角度+変化した角度を×2して
仰角は適当にして射撃
命中精度が良くなかったんですよね
恐らく空気抵抗が絡んでると思うのですがそれを考えて補正してもあまりよくなりませんでした
今から組んできます
予測したい理由は闇討ち機体を組むからです - 954: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/06/27(月) 23:52:13.37 ID:0d63NCk10(5)
- 今までずっと初速測ってたorz
今度は3fあたりを測ってみます
>>949
自分が想像してるのは相手のレーダー外でカノンに重ねてミサイルうって
ECM使用orカノン被弾のリスクを背負わせたり
目標はロックされないで勝つことですかね
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