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【PSP】カルネージハートエクサ  26機目   を含む(ツリー表示)

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632: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/07/15(金) 20:57:46.11 ID:W4xrzF6b0(2)
ほぼ全ての機体に共通する「ここをこうした方が良いよ」的なことってありますか?
自動旋回ONのまま移動を開始した場合、動作中止チップで旋回を止めた方が自動旋回が早い
みたいな
機体が強くならなくて困る・・・

638: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/07/15(金) 21:24:18.61 ID:79Uve8zZ0(3)
>>632
プログラムが先に来るんじゃない
どう動かしたいか?が重要なんだ
いくらプログラムが神がかっていても内容が小学生レベルじゃ意味はない
例えば画家が使いやすいドローソフトを作るとしよう
しかしプログラマが絵画に知識がなければ役立たずのソフトしか作れない
わかるだろ?
639: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/07/15(金) 21:29:15.92 ID:WlLpSJG10(2)
>638  なるほど・・・よくわからん。
695: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/07/16(土) 20:09:59.52 ID:u49/ACjw0
>>622
ターゲットの距離を交信したら自然と横並びの陣形になる。
ターゲット無視で横並び陣形にしたいのならXもしくはY座標のいずれかを
交信したらば可能
どちらも定期的に情報をリセットする必要がある

>>632
反応速度と最適な動作の両立
味方との連携
個性、必殺技、チャーミングポイント等を持たせる
699: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/07/16(土) 20:39:05.45 ID:rSue3ZJz0(2)
>>695
ありがとうございます、連携部分がなっていなかったのでそこを修繕
そして個性というかコンセプトは「いつのまにか勝ってる」というものなので回避等を煮詰めてみます
>>643
今霧下行動とミサイル発射とターゲットロックとケイローン対策の所をバラして組み直してるので出来上がったらあげます

637: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/07/15(金) 21:22:03.35 ID:W4xrzF6b0(2)
お・・・おぉ・・・
なんで強くならないか考えてみた
�,海譴箸い辰神鐔僂鬚發燭坐蠎蠅猟構蠅鮹,い鴇”蕕垢觴�けタイプだから?
��改善中だけれども必要の無いチップ等があって判断が遅れている
��セメタが可愛いから

オプション制御は
修復装置:制限時間残り8秒以下か耐久60%以下なら起動
ECM:狭い範囲にミサイルが集中しているか、被弾中、ジャンプ中90m以内にミサイルあれば起動、または制限時間少ない時とか
冷却装置:85%以上なら50%以下になるまで射撃中止、95%以上になったら起動

とにかく見直すしかないかな・・・
643: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/07/15(金) 21:54:12.19 ID:TXzeVaky0
>>637
機体うpしてみ
話はそれからだ!
699: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/07/16(土) 20:39:05.45 ID:rSue3ZJz0(2)
>>695
ありがとうございます、連携部分がなっていなかったのでそこを修繕
そして個性というかコンセプトは「いつのまにか勝ってる」というものなので回避等を煮詰めてみます
>>643
今霧下行動とミサイル発射とターゲットロックとケイローン対策の所をバラして組み直してるので出来上がったらあげます

736: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/07/17(日) 23:03:35.53 ID:lBZEzMMR0
犬は対空捨てるか対地にまぐれ勝ちを願って対空するかしかないですよね・・・
自分は対空捨てて、勝利も捨ててます、ぱふぉーまんすですよ!
>>643
まだ霧下行動できてませんが上げます、ここではなんなのでコメントスレに

皆さん仮想敵に何を使用していますか?オススメを聞きたいのですが

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