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【PSP】カルネージハートエクサ 34機目   を含む(ツリー表示)

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581: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2013/11/22(金) 10:16:42.97 ID:Z0Ss1FdH0(3)
>>580
無理じゃないよ、前に578のような機体は作ったことがある
仕組みとしては、送信側は
・"X座標"、"Y座標"、"Z座標"、"X移動量/f"、"Y移動量/f"、"ジャンプの滞空時間"、"情報取得時間"を送る
受信側は
・受信した座標と移動量と算出した距離から予測座標を求める
・脚付の場合は滞空時間を使って着地座標を求める
・"滞空時間"は正負で着地予測と軌道予測を切り替える
・"情報取得時間"が古い場合は送信機が目標を見失ったか撃破されたと判断する

送信側と受信側をある程度同期させる必要があるし、予測計算以外の行動も入れる必要がある
実際にやってみるとその行動プログラムが結構難しいことに気づく
また、車両は斜面にいると仰角が狂うので平地限定になるといった問題もある
総合すると実戦レベルに持っていくにはかなり難易度が高い
585: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2013/11/22(金) 16:51:40.77 ID:GuFwIs8N0(2)
>>580
構想から組み立て当初は俺もそう思ってた>絶対に無理と言っていい位無理
確かに序盤で躓いて凝り固まっちゃうのは分かる
極端に言えばキリは定期ミサ、ピンは予測射撃とか、カルネジって人によって段階は違えど、詰まると先が見なくなって盲目的になっちゃうところあるよね
これは絶対無理って決めてかかっちゃう
でも、そこから更に一歩進めることができると>>581の言うように、無理じゃない、って部分もみえてくるんだよね
どっちがどうとかじゃなく、単に進められるか止まるかの違いだけだと思う
んで全く違うロジックを模索してみたり、一旦休止してみたり、完全に卒業してみたりw

今回に関しては、構想で止まったみたいな感じか。俺の場合は、構想で進み、実装で止まってた
もっとも現状だと、一連の流れからまた改めて組み直してみようかなって気になったよ
やっぱエクサの中毒性は凄まじいわ
586: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2013/11/22(金) 17:15:23.89 ID:Z0Ss1FdH0(3)
>>584
自分のは味方とターゲットの距離がバラバラでも動作するようにしたかったから少し複雑になってるけど
もし3機まとまって行動することが前提ならそれでもいいかも

>>585
もう1年以上も開発凍結中だったけど、スレを見て開発を再開してみたくなったよ
ありがとう
595: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2013/11/23(土) 13:31:08.45 ID:j1p9QdQf0
>>581
>>585
訂正しておくわ
実戦レベルに持っていくのは絶対と言っていいくらい無理
まずは通常の予測射撃機でまともに戦える機体を作ってからで良い
ロマンだーって人もいるだろうけど、自己完結型の予測射撃のノウハウは必ず連携予測射撃に役立つ
いきなり連携の予測射撃にトライするのは中学生の数学の問題が解けないのに高校の数学の問題を解こうとしてるのと同じ

一応、何で無理かの理由も書いておく
�〆�の予測射撃でさえ領域を食い過ぎてそれ以外がおざなりの機体しかない
以上
といっていいくらいこれが問題
�∈舵乎佑覆匹鯀�受信するタイミングをあわせる必要があり、チャンスに予測射撃に入れない可能性が増える
��1機破壊されると戦力が大幅ダウン
�ぅ蓮璽疋ΕД△寮�限により予測が有効に働かない相手への対応(突撃、飛行など)が難しくなる
もあるけど�,犯罎戮燭蛟�末
596: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2013/11/23(土) 15:29:04.71 ID:RWnjqMN+0
>>595
自分の意見が否定されて、むきになって否定仕返したくなる気持ちもちょっとは分かるが、あんたの場合、それ以上に余計な一言二言が多いよ
そんなんじゃ、あんたが語りかけたい人の誰もが聞く耳持たんだろうし、挨拶程度のコミュニケーションすらとれない
あと、はなから諦めて無理無理連呼の自己完結してるヤツの自論なんて、少なくともあんたが相手にしてる人らは求めてないと思うぞ

ぼくはむりだとおもう、くらいに留めておきなされ ←こういうのが余計な文の見本ね
とりあえず自分のレスで何が余計で、何がコミュ能力の弊害になってるか考えたほうがいい
ゲームにハマるのはそれからでも遅くないさ
595: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2013/11/23(土) 13:31:08.45 ID:j1p9QdQf0
>>581
>>585
訂正しておくわ
実戦レベルに持っていくのは絶対と言っていいくらい無理
まずは通常の予測射撃機でまともに戦える機体を作ってからで良い
ロマンだーって人もいるだろうけど、自己完結型の予測射撃のノウハウは必ず連携予測射撃に役立つ
いきなり連携の予測射撃にトライするのは中学生の数学の問題が解けないのに高校の数学の問題を解こうとしてるのと同じ

一応、何で無理かの理由も書いておく
�〆�の予測射撃でさえ領域を食い過ぎてそれ以外がおざなりの機体しかない
以上
といっていいくらいこれが問題
�∈舵乎佑覆匹鯀�受信するタイミングをあわせる必要があり、チャンスに予測射撃に入れない可能性が増える
��1機破壊されると戦力が大幅ダウン
�ぅ蓮璽疋ΕД△寮�限により予測が有効に働かない相手への対応(突撃、飛行など)が難しくなる
もあるけど�,犯罎戮燭蛟�末
596: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2013/11/23(土) 15:29:04.71 ID:RWnjqMN+0
>>595
自分の意見が否定されて、むきになって否定仕返したくなる気持ちもちょっとは分かるが、あんたの場合、それ以上に余計な一言二言が多いよ
そんなんじゃ、あんたが語りかけたい人の誰もが聞く耳持たんだろうし、挨拶程度のコミュニケーションすらとれない
あと、はなから諦めて無理無理連呼の自己完結してるヤツの自論なんて、少なくともあんたが相手にしてる人らは求めてないと思うぞ

ぼくはむりだとおもう、くらいに留めておきなされ ←こういうのが余計な文の見本ね
とりあえず自分のレスで何が余計で、何がコミュ能力の弊害になってるか考えたほうがいい
ゲームにハマるのはそれからでも遅くないさ
870: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2014/01/17(金) 21:00:08.07 ID:H0CezcVA0
>>869
>>569の話?
実の所、全部が全部観測機からの座標取得で射撃してないよ、レーダー強化で自力で狙える間は観測機は援護に徹してるし
予測射撃は既存技術のを流用して、レール用に調整しただけ
>>581が軽く説明してるけど、同期や地形の問題で観測機射撃は正直アテにならないことが多いしね

観測機の役割は位置観測もだけど、動作記録も兼ねて使ってる
伏せ回避を多用する機体には股抜けしない程度にy座標弄るように命令したり、ジャンプ多用機なら着地点狙撃に切り替え要請とか
射撃機より緻密な処理してる時も

観測での予測射撃は同期が完全じゃないとどうしようもないし、真上に貼り付いて正確な速度や座標が拾えない限りやってない
射撃のブレに関しては狙撃チップ2度踏みで改善されない?
872: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2014/01/18(土) 10:02:00.41 ID:GmEeWhqb0
>>870
>>871
アドバイスありがとうございます。
霧をばらまいてレールでスナイプしようとしたら
レーダー強化使っても敵を見つけられずウロウロする
バッドドリームがあまりにも間抜けだったので…
583: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2013/11/22(金) 15:20:32.80 ID:Z0Ss1FdH0(3)
同期は難しいですね
特に送信側は霧散布、レーダー起動、ターゲット選定、位置取りなど沢山のことをを計算の合間にすることになるので
プログラム全域に渡ってフレーム管理することになってしまう

苦労に見合った戦果を出すのは難しいと思うけど大事なのはロマン!
指令機を操作型にして艦隊指令ごっことかも楽しそう

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