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【鋼鉄の遺志】カルネージハートポータブル【覚醒遺伝】Part2   を含む(ツリー表示)

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645: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/04/17(月) 00:16:00 ID:2r7I1rFs0(4)
たった1チップで誰でも同じ効率で敵の方を向けるようになるのか。
それなら格闘用に飛行型「以外」を1チップで判別できたらいいな。

いままではターゲットの方を向くとか自分で出来て満足してたのが、1チップで普通に出来てしまうとなると、
これからは今までやらなくても充分だった難しいことをやっていかないといけなくなったと言うことかな。

カウンタを使用した演算とか。
652: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/04/17(月) 01:12:22 ID:C2AIgEfP0(3)
>>645
ターゲットのZ座標じゃだめなのか?
659: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/04/17(月) 09:27:31 ID:1LpKZFcN0(2)
>>652
正面128度40m以内に敵がいたら分岐して格闘とやりたいところだが、そこには飛行型も含まれるので
もう一度ターゲットのZ軸で判断させるか同じ範囲内に飛行型がいないか判断させる必要がある。

射撃なら問題ない。
656: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/04/17(月) 07:47:16 ID:bBOg1Ikh0
>>645
そもそも初代の射撃チップは自動的に敵の方を向いて攻撃してくれる筈だが。
666: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/04/17(月) 19:28:29 ID:2r7I1rFs0(4)
フレーム同期とか何のことだか分からんな。
要するにフレーム数を考慮してタイミングの悪いときにジャンプとかで
キャンセルがかからないように工夫しなければいけないって事かな?
んで高速CPUだと1フレームで処理できるチップが多いからタイミングが合わせにくいとか?
667: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/04/17(月) 19:30:36 ID:2r7I1rFs0(4)
>>665
ターゲットをロックするのとターゲットの方へ旋回するのは別でしょ。
670: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/04/17(月) 19:57:23 ID:WIP77sFA0(2)
>>667
いや、「ターゲットを範囲内に捕らえる」のと「敵を範囲内に捕らえる」は違うって事ね。
SS見た限りでは「敵が範囲内に入るまで旋回」に見える。
コレじゃあ距離を無視した旋回しか出来ないから使えないってこと。
ターゲット用のAUTO旋回は無いと信じたい。
672: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/04/17(月) 20:22:31 ID:2r7I1rFs0(4)
一番下の段の右から2番目のグリーンのヤツかな。
ターゲットのマークに旋回矢印が付いてAUTOって書いてあるな。

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