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【鋼鉄の遺志】カルネージハートポータブル【覚醒遺伝】Part2   を含む(ツリー表示)

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967: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/05/06(土) 01:17:42 ID:XJZaqZ+GO(9)
面倒でも出来るんならそれはそれでプログラム組み直せばいいじゃん。
わざわざチップを簡略化する必要は無いと思うけど

969: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/05/06(土) 01:38:42 ID:XJZaqZ+GO(9)
(´Å`)良かったな
972: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/05/06(土) 02:13:35 ID:XJZaqZ+GO(9)
>>970仲介サンクス
そして次スレよろ。

てか実際に距離カウンタが導入されたとして、有効な使い道は何があるんだろう?
実弾射撃時に敵Y座標に適当な数値をプラスして実弾の射程距離を伸ばす射角指定カウンタ射撃は既存の座標代入で簡単に出来るし。
敵距離情報を詳細に知るためにカウンタ代入するにしても、PSP版カルネの開発画面を見るに、敵距離判断チップで一桁レベルで距離調整できるみたい。
何より距離だけわかっても敵の方向がわからないと意味が無いわけだ…。
敵距離判断チップは一枚で距離と方向を判断してくれるチップだから、普通に戦う分にはわざわざ敵距離と敵方向をカウンタ代入して計算するよりも判断チップ一枚使った方が反応速度が早まるんじゃない?
一番応用がききそうなのは予測射撃の時に使うか、機体速度やら弾速データやらを解析する時に役立つぐらいかな?
なんにせよ面倒になることは否めないけど。


976: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/05/06(土) 02:24:36 ID:XJZaqZ+GO(9)
自機に向かってくる敵弾を判断するチップの細分化はいいかも。
敵弾相対軌道方向判断チップ?とでも言うんだろうか。
例えば、今までは→
『自機の正面範囲120度、50m以内に高速物があればなんちゃら』だったけど、新しいチップは
→『自機の正面範囲120度、50m以内に高速物が【侵入角X〜度〜度、Y〜度〜度】の範囲で向かってきたらなんちゃらにする。

977: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/05/06(土) 02:42:54 ID:XJZaqZ+GO(9)
行動パターンを分けるんならなおさら判断チップ一枚で事足りないかな?
仮にターゲット距離がカウンターに代入出来たとして、こんな感じの流れをオーソドックスに辿るとする↓
ターゲット指定→ターゲット距離をカウンタ代入→カウンタ値で距離判断(カウンタ値が100以上ならなんちゃら)
従来のチップを使って同じことをする
ターゲット指定→(ターゲット距離が100m以内ならなんちゃら)
わざわざカウンタ代入している分だけ余分なチップを通さなくてはならず、結果反応速度が遅れてしまう。

カウンタを使う強みはカウンタ値に様々な数値を入れてカウンタ値をいじれることにあるとオモ。そして、カウンタ射角射撃が一番その恩恵を受けている。射角調整射撃やら予測射撃やら

カウンタに距離を代入することが出来れば、時間カウンタ代入と併せて敵の移動速度から敵細機種を判断出来るかもしれないけど、それも自機に対しての敵の移動方向を計算しなくちゃいけなくなるから、直接XやY座標を代入した方が手っ取り早い。

979: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/05/06(土) 02:45:36 ID:XJZaqZ+GO(9)
なんなら、敵機種判断チップを細分化するべきかも。
従来
→ターゲットが飛行型ならなんちゃら
→ターゲットが飛行型でロータスならなんちゃら
981: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/05/06(土) 02:52:13 ID:XJZaqZ+GO(9)
ヨロ
次スレ中には新作発売されるといいな
987: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/05/06(土) 11:08:24 ID:XJZaqZ+GO(9)
単発IDにあおられちまったyo…
次スレも立ったし埋め作業しとくか
995: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/05/06(土) 19:06:29 ID:XJZaqZ+GO(9)
ネグロマンセー

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