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【PSP】カルネージハートポータブル Part6   を含む(ツリー表示)

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267: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/02(水) 20:24:15 ID:+BDnhUkQ0(15)
フラゲ出来た
272: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/02(水) 20:34:51 ID:+BDnhUkQ0(15)
指定範囲が自機からの扇型だけではなくて

四角い範囲を自機からのX・Yを使った座標指定でも行えるようになってるね
四角い範囲は自由に変えられるよ

あと、範囲の最高距離が800m
279: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/02(水) 20:44:34 ID:+BDnhUkQ0(15)
>>278
ブロックヘッドの遠距離格闘で20mぐらいかね
40mからの格闘が届いてないし
287: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 20:51:00 ID:fLvkLG8i0(6)
>>279
じゃあスケールは変わってないわけだ。
フィールド広いと歩兵には不利そうだが。
286: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/02(水) 20:50:38 ID:+BDnhUkQ0(15)
上段格闘、下段格闘はあんまりその場を動かないよ
294: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/02(水) 20:59:09 ID:+BDnhUkQ0(15)
>>291
やってる感じだと別物と感じるけど

検証してみないことにはなんともいえない
299: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/02(水) 21:04:12 ID:+BDnhUkQ0(15)
ああ、そうそう
機体のスピードのことだけど
公式の動画は早いね〜

実際はゼウスよりちょっと早いぐらい
300: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 21:10:33 ID:Mar1ujU70(7)
>>299
それは喜んで良いのか、がっかりしてよいのか微妙なところだな。
303: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/02(水) 21:14:35 ID:+BDnhUkQ0(15)
>>293
すでにバースト実装済み(月影に対しては)
それと相互キャンセルは存在してるよ
500: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 10:43:50 ID:j90mCZme0(2)
>>303
お、それを聞いてちょっと安心。
もしかしてカルネジMLとかにも参加されてた方ですか?
306: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/02(水) 21:16:29 ID:+BDnhUkQ0(15)
バーストの言い方悪いかな

16発撃つにするだけでバースト連射
308: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 21:20:21 ID:+eZnDd3m0(2)
>>306
それただの連射じゃない?
309: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/02(水) 21:23:44 ID:+BDnhUkQ0(15)
>>308
うん、要するに無くなった
でも、連射のスピードはゼウスのバースト並
502: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 10:47:02 ID:j90mCZme0(2)
って>>309 orz
ソフトウェアでその辺の限界を超えるのも楽しかったんだけど。
まあでもぜったいそういう要素も盛り込まれてるよね。
311: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/02(水) 21:28:06 ID:+BDnhUkQ0(15)
間違ったことがあった
機体のスピードだけど
月影だと公式動画並に早い
316: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/02(水) 21:39:54 ID:+BDnhUkQ0(15)
>>314
わかった

カルネージファンには3万5000円の価値がある物に仕上がってると思う
320: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/02(水) 21:44:36 ID:+BDnhUkQ0(15)
>>319
いや、通常連射が早いってこと
354: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/02(水) 23:02:31 ID:+BDnhUkQ0(15)
>>349
プロローグを最後までやることをお勧めします
355: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 23:04:37 ID:jtZCQtsd0(12)
>>354
続きあったのか。サンクス
ちょっと初心に戻ってくる
362: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/02(水) 23:15:15 ID:+BDnhUkQ0(15)
旋回と射撃の優先順位が同じになっとる・・・・
367: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 23:24:49 ID:4gNTiIcS0(5)
>>362
カウンターが出てきてない時、どうしようかとおもった。
射撃体勢→若干距離開く→前進→射撃体勢→若干距離が→前進・・・
373: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/02(水) 23:48:36 ID:+BDnhUkQ0(15)
>>370
� �>>371みたいな行動までできる
�◆,匹譴�強いかはまだわからない
だが最弱は決定されている
379: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 00:01:42 ID:q8sROwr70(7)
>>370

>>373に追記みたいな感じで、
最強と呼ばれるに相応しい桶が出たとしても、
極端な話、対そいつら専用のAIを組めば撃破できたりもする。
だけどそしたらその桶が最強になるとは限らない。
その桶と相性の悪いAIを持った桶がいる可能性もある。
つまり「OKEの性能が戦力の決定的差ではないのだよ!」

いや、もちろん装備は良いものにこしたことはないけどね

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