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【PSP】カルネージハートポータブル Part6   を含む(ツリー表示)

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1: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 00:32:59 ID:MS1zmlya0(3)
自律型思考兵器OKEを闘わせるシミュレーションゲーム「カルネージハート」
PSから2を飛ばしてPSPへ最新作が登場(今夏予定)!
プログラムチップを組み合わせて最強のOKEを作ろう!

8/3発売予定
予価 税込価格5,040円(本体価格4,800円)

◆前スレ
【PSP】カルネージハートポータブル Part4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1152451970/


▼過去スレ
カルネージハートポータブル
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1142420032/
【鋼鉄の遺志】カルネージハートポータブル【覚醒遺伝】Part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1144041113/
【PSP】カルネージハートポータブル Part3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1146851888/

∇関連スレ
カルネージハートpart5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1143731211/
【PSP】「カルネージハートポータブル」 今年夏発売
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1142454188/
【作って】カルネージハートオンライン【欲しい】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1112019206/

関連HP
元気公式HP
ttp://www.genki.co.jp/games/carnage/
開発元:アートディンク
ttp://www.artdink.co.jp/

カルネージポータブルWiki
ttp://www10.atwiki.jp/chp/

動画
ttp://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=3008
4: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 00:37:20 ID:bagqG5ge0(6)
>>1
初スレ立て乙
6: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/02(水) 00:41:04 ID:92zObXauO(7)
>>1乙影
テンプレも出来たし発売祭りの下準備も完了だ。あとは発売を待つだけだね
11: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 00:50:21 ID:XtbCsdU40(2)
>>1
乙
13: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 00:59:51 ID:xnP8QAGq0
>>1乙
一つあたりのリプレイデータの容量が気になるねぇ
46: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 10:18:12 ID:Dv6+Rw+10(10)
>>13>>23
あれ結局リプデータ保存できるって確定したのか?
15: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 01:14:33 ID:cTK5k5gF0(2)
>>14
私も難しい計算はできません。
だけどそこそこの機体は作れたつもり。
だから大丈夫だよ!

それはそうと>>1おつ。
35: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/02(水) 07:20:33 ID:WQTOFSn/O(2)
>>1
スレ立てお疲れさま
37: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 08:16:27 ID:5MnblY+5O(2)
>>35-36
なんかウザい。
36: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/02(水) 07:21:56 ID:WQTOFSn/O(2)
>>1
スレ立てお疲れさま
2: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 00:33:36 ID:MS1zmlya0(3)
◆「カルネージハート ポータブル」紹介記事

・元気、OKEのオンライン公開機能を搭載した新作
 PSP「カルネージハート ポータブル」
 ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060320/ch.htm
・「カルネージハート」がPSPで復活――「Carnage Heart Portable」2006年夏に登場
 ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0603/20/news032.html
・使うのは頭脳! 名作シミュレーションゲームが復活!! 
 『カルネージハート ポータブル』
 ttp://www.famitsu.com/game/coming/2006/03/15/104,1142417165,50061,0,0.html
・究極のロボット対戦SLGシリーズ最新作がPSPに!
 『カルネージハート ポータブル』
 ttp://www.dengekionline.com/data/news/2006/03/20/b6d2bf7f3b889375abf886daad0ccdbe.html
・あの思考設計型ロボット対戦SLGの傑作がPSPで復活! 『カルネージハート・ポータブル』2006年夏発売!!
 ttp://eg.nttpub.co.jp/news/20060320_23.html
・ロボ兵器を開発!『Carnage Heart Portable』今夏登場
 ttp://www.gpara.com/news/06/03/news200603201592.htm
3: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 00:34:12 ID:MS1zmlya0(3)
Q. コレ、買い?
A. 公式みて面白そうと思えば買いです

Q. PSP持ってないので買おうと思うのですが、どれがいいですか?
A. 別売品を買うことなく直ぐ遊ぶには、バリューパック・ギガパック(付属品にメモステ、ケース等が付いてます)
 付属品が不要な人は単体を。但し、メモステを別途購入して下さい。

Q. メモステってどのくらい容量必要?
A. 公式にはセーブデータの容量は未表示、バリューパック付属の32MBじゃ遊べませんの但し書きも無いので、32MBあれば足りるはず。対戦データ等、何千体も入れておきたいという人は大容量メモステ買え。

Q. 何時間ぐらい遊べますか?
A. あなたの気が済むまで。

Q. PCと接続するにはどうすれば?
A. PSPのHomeメニューの設定-USB接続を選択してUSBケーブルで接続
5: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 00:38:51 ID:HP/7zMJU0
乙
7: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 00:41:07 ID:DIEXu3x40
前スレ
【PSP】カルネージハートポータブル Part5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1153907313/

8: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 00:41:50 ID:tC2rLNuJ0(15)
前スレ
【PSP】カルネージハートポータブル Part5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1153907313/

9: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 00:44:51 ID:iRiTxPLE0
さっき思いついたんだけどさ
俺達と違って、難しいからといって投げ出すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
10: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 00:47:23 ID:bagqG5ge0(6)
>>9
毎回持ってくんなwww
12: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 00:52:20 ID:X4LrFGBa0
>>9
それは天麩羅にせんでもいい
146: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 16:33:56 ID:wEG2xVz+0
>>9
氏ねよ
14: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 01:10:18 ID:ObHpnFbV0(4)
公式見る限りでは面白そう。簡単にいえば自分でロボットを作るということですね
でも難しい計算なんかできません。でもできますか?
15: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 01:14:33 ID:cTK5k5gF0(2)
>>14
私も難しい計算はできません。
だけどそこそこの機体は作れたつもり。
だから大丈夫だよ!

それはそうと>>1おつ。
16: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 01:16:54 ID:eBPqJwRq0(2)
>>14
かけ算ができれば大丈夫!
17: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 01:23:34 ID:cTK5k5gF0(2)
あげちゃた。ごめん。

重要なのはOKEをいかに動かすかというアイディアとかひらめきとか。
工夫さえすればおおよそなんでもできるしね。

逆にこんなことさせたいのにできなかった、ってことあった?
18: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 01:26:22 ID:bagqG5ge0(6)
失敗しても「何でこうなった?」って思てった後、間違いを発見して直す。
↑の事が出来なかったら向いていない。
19: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 01:31:17 ID:iWV0mr7p0
フリーのPCゲーのMultiplyとかやったらどうかな?
あのゲームのルールとかがわかるなら大丈夫だろう。
20: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 01:33:40 ID:dSERuXDTO(2)
OKEのプログラムすると言うのは
FF12のガンビットみたいな感覚なのですか?
34: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 07:06:02 ID:8JlVMzZT0(8)
>>20
FF12でガンビット組んでるとついカルネジに想いを馳せてしまってた。
実際には真or偽の二択分岐しかないんだよね。
ただ、FF12は『┌┬┬┬┬┬┬』しかできないけど、
CHは、
┌┬┬○┐
├┤└●┤
│├┬◎┤
□■◇─△
みたいに組める。ガンビットで苦戦してると難しいかな?
>>29みたいな人にはまさにピッタリなゲームだろうねw
21: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 01:59:34 ID:XtbCsdU40(2)
近い。でも本当に、俺なら上手くカルネジ楽しめるかも・・・と思って
うわあああぁぁんになる奴も多いからよく考えて選んでくれや。
自分の知性に酔えるくらいのOKEを作れるようになったときの嬉しさは
新規の人ならではのものだと思うんで、俺としてはぜひやって欲しいけどね
25: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 02:52:03 ID:ObHpnFbV0(4)
>>21
うわあああぁぁんになる理由って何?
27: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 03:17:48 ID:vs6nclg+0
>>25
頭がよろしくないから、予測射撃組むとき泣きそうになったよ
中学生レベルの計算に戸惑うオレサマ
22: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 01:59:45 ID:HJK7IcOpO
サイフォン厨が、ここを植民地にするってよ。巣で何か言ってた。
23: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 02:42:47 ID:K55KPa0Q0
リプレイも保存できるのか。
俺の2GBのメモステはエロビデオのダイジェストで埋め尽くされてるから、
抜き飽きたAVをいくつか消さないと……orz
46: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 10:18:12 ID:Dv6+Rw+10(10)
>>13>>23
あれ結局リプデータ保存できるって確定したのか?
24: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 02:51:03 ID:bHU8nU6r0(4)
それ以前にPCに保存しろよwww
26: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 02:52:26 ID:OL0LYVPWO(7)
マジレスしちゃうとPCに移しとけばいいじゃない
28: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 03:25:10 ID:b5vKII1W0(2)
かるぽ発売まで

あと

□■■□□□□■□
■□□■□□■■□
■□□■□□□■□
■□□■□□□■□
■□□■□□□■□
■□□■□□□■□
□■■□□□□■□ 日。
29: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 04:00:06 ID:OL0LYVPWO(7)
ツクール系のソフトで
イベントループしとるがな!フラグ重ね過ぎてわけわからんwとか、
うは、オート歩行壁に引っ掛かっとるw
とかのバグ除去が好きな俺にこのゲーム楽しめるかしら
かなり興味あるんだけど敷居がやたら高いらしいので
31: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 04:11:36 ID:9aI7JqDM0(6)
>>29
もちろんだ。君こそ生まれたことを明日感謝するはず。
32: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 04:24:45 ID:OL0LYVPWO(7)
>>30、>>31
サンクス!
うふふ、楽しみだ(*´∀`)
34: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 07:06:02 ID:8JlVMzZT0(8)
>>20
FF12でガンビット組んでるとついカルネジに想いを馳せてしまってた。
実際には真or偽の二択分岐しかないんだよね。
ただ、FF12は『┌┬┬┬┬┬┬』しかできないけど、
CHは、
┌┬┬○┐
├┤└●┤
│├┬◎┤
□■◇─△
みたいに組める。ガンビットで苦戦してると難しいかな?
>>29みたいな人にはまさにピッタリなゲームだろうねw
30: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 04:10:54 ID:bHU8nU6r0(4)
ツクールに比べりゃぜんぜん敷居低いだろw
ツクール系ほど敷居高いゲームはそうそうないぞww
ストーリー考えてさらにイベントとかちゃんと組んで・・・途中で飽きるわ。
32: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 04:24:45 ID:OL0LYVPWO(7)
>>30、>>31
サンクス!
うふふ、楽しみだ(*´∀`)
33: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 04:31:36 ID:htZTUX/+0
wiki、消えちゃったの?
404エラーのページに飛ばされるんだけど・・・

38: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 08:17:45 ID:vGvH8s1i0
発売日明日か
ファームのバージョンアップは済ませたしPSP持っていこ
39: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 08:25:20 ID:ndhileXO0(2)
これって移植?
それともほぼ新作と思っていいのかな?
初めてPSPのソフトに食指が動いたんだが。
40: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 08:36:45 ID:9aI7JqDM0(6)
>>39
システム的にはPS1のZEUS2を大幅改善したもの。
まあ、シリーズものの新作といったところか。
43: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 09:15:32 ID:ndhileXO0(2)
>>40
よしきた、ベタ移植でないなら十分だ。
同居してる奴に買わせることにする。
47: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 10:18:54 ID:hx4JjngS0(2)
>>43
>同居してる奴に買わせることにする
なんだそれw
41: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 08:47:26 ID:fb1VEC8l0(7)



              /(・ω・´*)ゝ  < カルポ!
              /\(   )/\ヽ

42: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 09:05:05 ID:P62BQ4Bi0(6)
>>41
おもわずガッしたくなった・・
44: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 10:07:23 ID:LOMY4+Cd0(7)
上のほうにマジレスすると、このシリーズでは
最終的な最強機体群を毎度「馬鹿」な職人が作り上げてしまう。
東大京大生の機体が、高校生や二流大生の機体に日常的に負けてしまうのが現実だ。
頭の良さげなやつがなにか凄そうなことを語ったとしても、
それが概念的な理論や理屈であって、中身が伴わないものであれば、
理解しなくてもぜんぜん大丈夫。大事なのは馬鹿が実現する具体論だけだから。
実際にどのチップをどう配列してゆくか、という話だけを読んだらいい。
45: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 10:14:28 ID:MSOIv8Wm0
フラゲできた人に愛しのハーデスきゅんの写メうpしてもらいたいような、
自分で見たいような・・・
49: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 10:24:34 ID:fb1VEC8l0(7)
>>45
ハーデスって隠し機体なんだろ?すぐには無理だろw
48: 名前:46 :2006/08/02(水) 10:19:53 ID:Dv6+Rw+10(10)
前スレちゃんと読んでなかったわ。自己解決。

あとage。
50: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 11:06:42 ID:WBE/r+fp0(9)
いよいよ明日か!
つうか、ウチの近所のショップなら今夜12時に買えるハズ

ようし、今夜に備えて寝るか
51: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 11:15:45 ID:4A/mRoLe0
リプレイ保存はメモステの容量多くないとヤバイとか言っている人いるけど、
大丈夫だと思うよ。

みんゴルPでリプレイ保存しまくったけど、
32MBのメモステでも大丈夫だった。
53: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 11:25:27 ID:P62BQ4Bi0(6)
>>51
みんGOLのリプレイと比べても駄目だと思うんだが・・

52: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 11:16:30 ID:Lm9Vinil0(8)
入荷するか聞いとけ。
家の近所じゃ予約分しか入荷しないとか
言われたんで、明日は遠くに旅に出る orz
54: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 11:32:25 ID:P62BQ4Bi0(6)
思えばカルネに手出したのも
もともとPC98でMMやってた流れだったな・・

住人でMMやってた奴いる?
55: 名前:ハゲ ◆HAGE/OnhIQ :2006/08/02(水) 11:45:43 ID:tC2rLNuJ0(15)
今日配達しておくれっていってみようかなぁ
56: 名前:ハゲ ◆HAGE/OnhIQ :2006/08/02(水) 11:52:12 ID:tC2rLNuJ0(15)
公式更新
57: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 12:00:02 ID:w+9c0qfb0
ファンサイトがリンクされてる
58: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 12:02:22 ID:WBE/r+fp0(9)
リプレイ容量がどのくらいになるかはわからんが、
カルポの為に、専用メモステを購入するのは基本じゃないのか?
つうか、とっておきたいデータは、PCに移して置けばまったく問題ないわけだし。
59: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 12:06:01 ID:GAiFUjo50(3)
MM懐かしすぎw

>カルポの為に、専用メモステを購入するのは基本じゃないのか?
>つうか、とっておきたいデータは、PCに移して置けばまったく問題ないわけだし。
問題ないなら買わなくてもいいんじゃないのか?

リプレイってOKEのデータとランダムシードがあればそれで済むだろうからたいした量ではなかろう
60: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 12:21:39 ID:jxt2TXYsO(3)
さてフラゲしたわけだが
62: 名前:ハゲ ◆HAGE/OnhIQ :2006/08/02(水) 12:22:32 ID:tC2rLNuJ0(15)
>>60
ロード時間どうよ?
63: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 12:23:25 ID:Dv6+Rw+10(10)
>>60
リプデータ量うpキボンヌ。
65: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 12:33:54 ID:KhXq967F0(3)
なんとかフラゲできたお。
プロローグクリアしないと、シナリオ、バトルモードは出来ない。

>>60
テキストを進めるのはロードなし。
対戦前のロードは3秒ぐらい。(プロローグだから?)
今のところ他にロードする箇所ないからかなり快適っぽい。

新規だからあまり質問には答えれないから一時ドロン。
68: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 12:38:15 ID:YLhAXH9Q0
>>65
新参は資格がないとプレイできないので
今すぐそのソフトを古参に発送しなければならない
74: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/02(水) 12:47:48 ID:92zObXauO(7)
フラゲ組乙です。
>>65まずはプロローグモードをクリア→カルポの世界へ逝く→みたいだね。
説明書やら見たり飯食べたりしながらサクっとプロローグは通すかな…
自分も早くカルポやりたいよ。うらやましいぜオマイラ!!
75: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 12:49:50 ID:5MnblY+5O(2)
>>65
ドロンって…











そこはドローンだろ!!
61: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 12:21:51 ID:a4zWZmGtO
まぁ明日になれば分かるだろ。
心配しなくてもそんなすぐに強いデータ集める訳でもないし。
どうせ最初の何日かはひたすら組むだけで終わる。



まぁ俺はPC持ってないから関係ありませんがね・・・
64: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 12:30:49 ID:bagqG5ge0(6)
プロローグゲーム用データ 352KB以上
シナリオゲーム用データ 352KB以上、
バトルゲーム用データ 352KB以上、
システムデータ 128KB以上、
対戦用データディレクトリ 96KB以上、
対戦用データ1データあたり 320KB以上、
対戦用ディレクトリ+対戦用データ1つ 352KB以上、
リプレイデータ 224KB以上

公式にかいてあるわけだが
180: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 17:47:03 ID:8JlVMzZT0(8)
>>64
メモリー容量って「機体1つで352KB」?
それとも「3機チームで352KB」?

ハードとソフトはセットで1つのファイルになってるの?
初代しかやってないんだけど、別々だったからさ。
183: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 18:00:53 ID:jtZCQtsd0(12)
>>180
いくつかの「チーム」で一つのデータ
66: 名前:ハゲ ◆HAGE/OnhIQ :2006/08/02(水) 12:34:53 ID:tC2rLNuJ0(15)
ハゲもフラゲできそうだ。
でも、夜だ(´д`)
67: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 12:36:29 ID:W2i1gslaO(3)
やべえフラゲ出来なかったら泣く
おまえらあんま買うなよ
69: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 12:38:30 ID:AmbSiV7L0
>>67
やなこった。精々己の不運を恨むがいい。
お前さんが悔しがっている間に、俺は存分に楽しませてもらうよ。





帰宅は0時を回るがな。orz
70: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 12:38:58 ID:NECk6H4l0(6)
wikiは公式に貼らなくていいよな?
変なのはいってきて荒らされそうだから
71: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 12:41:52 ID:jxt2TXYsO(3)
フラゲしたはいいが
帰るのに20分かかる(;^ω^)
72: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 12:43:31 ID:WBE/r+fp0(9)
正直いって、初日で即完売して買えないなんてことはないと思うので安心しろ。
ただ、店がちょっとしか仕入れなかったり、生産本数が低いって可能性は高いわけだが…
73: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 12:46:15 ID:jxt2TXYsO(3)
俺が行ったとこはすでにGジェネだけ無くてワロタよ
76: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 12:53:45 ID:ZZfw7mjK0
もうカルポ
77: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 12:53:51 ID:9aI7JqDM0(6)
げっ!まだファンサイト一つしかないでやんの。...orz
78: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 12:57:22 ID:hx4JjngS0(2)
フラゲした人に聞きたいんだけど
地雷・機雷は敵・味方の物で判別できる?
敵の物はジャンプなどで避けて味方のやつは避けないようになってるといいのだけど。
82: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 13:18:50 ID:AVmrU5jk0(3)
>>78
カルポの仕様はしらんが、今までのシリーズだと
ばらまいた地雷・機雷は敵味方物は判別不可です。

味方のばらまいた地雷・機雷ですら、発射した味方の機体が
破壊されると敵味方不問のバーサーカーモードに移行だからねぇwwww
79: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 13:05:48 ID:Dv6+Rw+10(10)
元気クラブ入ろうと思ったらフリメがダメって('A`;)
久しぶりだ。
80: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 13:08:52 ID:NECk6H4l0(6)
MSNならおkだったけどな
81: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 13:16:14 ID:Dv6+Rw+10(10)
以前の@hotmail.comじゃムリだけど、
今配布されてるhotmail.co.jpならいけるんだなwwwwww
83: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 13:22:01 ID:NECk6H4l0(6)
32Mじゃあ100体入んないんだね
84: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 13:24:06 ID:Dv6+Rw+10(10)
32だと地味にキツいな。
PCに退避させるも面倒そうだし。
85: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 13:26:28 ID:sBxLwe9T0
128MBくらいなら2500円くらいだろ
32MBはアップデートのときでデータ消さなきゃいけんよ
86: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 13:28:19 ID:NECk6H4l0(6)
だからソフトに付いてくるからイランだろ
しかも俺は1Gのやつもってる
87: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 13:28:33 ID:WBE/r+fp0(9)
やっぱカルポ専用で1G買わなきゃ。
88: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 13:33:20 ID:WGjIRyxJO(9)
ツタヤはフラゲ可かな?
89: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 13:43:24 ID:jtZCQtsd0(12)
フラゲしたんだが…

フォルクス…プレイヤーが動かすことのできる機体です。(途中から使用可能)
だと
113: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 15:05:40 ID:WGjIRyxJO(9)
>>89
これmjd?
自分が丹精込めて組み上げた機体とガチバトル出来る訳かwww
90: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 13:57:36 ID:aBrqQvC1O(2)
ゲオ売ってるかなぁ
91: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 14:00:20 ID:Dv6+Rw+10(10)
まだだ・・・まだ俺は買わないぞ・・・。
92: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 14:11:02 ID:LOMY4+Cd0(7)
>>91
買え、買うんだ。
そしてオナれ!
93: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 14:14:22 ID:ObHpnFbV0(4)
このゲームって何が好きなら合うん?
94: 名前:ハゲ ◆HAGE/OnhIQ :2006/08/02(水) 14:17:17 ID:tC2rLNuJ0(15)
>>93
前提知識が無いと仮定して
簡単なBBScgiをネットで調べながら
作る事が苦にならないのなら合いそう。
98: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 14:29:05 ID:GAiFUjo50(3)
>>94
BBScgiとは方向性がまるで違うが?
100: 名前:ハゲ ◆HAGE/OnhIQ :2006/08/02(水) 14:31:24 ID:tC2rLNuJ0(15)
>>98
トライアンドエラーとかそういうので・・・
95: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 14:20:08 ID:LOMY4+Cd0(7)
>>93
教科書の偉人にヒゲを描くことが得意だったなら。
99: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 14:31:02 ID:P62BQ4Bi0(6)
>>93
FF12をやったことがある前提としてなら
ガンビットを面白く感じて
もっと選択肢があったら・・もっと複雑に出来たなら・・
と思えた人なら楽しいとおもす
105: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 14:38:10 ID:Dv6+Rw+10(10)
>>99
あとガンビット組み合わせた同士で対戦出来たら・・・

って思えた人だな。
96: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 14:22:12 ID:kibgl9wu0(3)
ふらげした方々に質問。

これってシナリオモードとかで、プログラムの仕組みとか組み方とかを
順を追って習得していけるような感じ?

97: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 14:26:36 ID:jtZCQtsd0(12)
>>96
プロローグモードで組み方を順追って教えてもらえる。
旧作経験済みの人は面倒くさい。
今からシナリオやってきます
103: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 14:34:51 ID:kibgl9wu0(3)
>>97
サンクス、決心ついた。
明日買ってくるわ。

自分が作ったロボットがちまちま動くのを妄想しただけで… ( *´∀`*)
104: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 14:37:16 ID:P62BQ4Bi0(6)
>>103
最初はきっと「操作が下手な人のバイオハザード」みたいになると思うんだ

けどそれが楽しいw
101: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 14:33:15 ID:X6e8487Q0(3)
フラゲしたぞーー
102: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 14:34:04 ID:Lm9Vinil0(8)
いろいろと悩んだり、困ったりして
ハゲになっても悔やまないようなら
買い。
106: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 14:41:25 ID:WBE/r+fp0(9)
プログラマーやスクリプターならともかく、BBScgiみたいなのって説明は
一般には理解しづらいと思うが…。
107: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 14:43:42 ID:X6e8487Q0(3)
今みたらマグネット式プログラミング設計盤ていう
付録が付いてきてた。
108: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 14:52:31 ID:SoSClQmo0(2)
極魔界村などの8/3発売のソフトを売ってる店はあったが
カルポだけない件(;つД`)
明日も変えない気がしてきた……
125: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 15:47:33 ID:5I9MqH+Z0(2)
>>108
魔界村&Gジェネより、カルポは荷がくるのが遅かったみたいよ。
品の絶対数もその二つと比べてかなり少なそうではあるが
126: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 15:56:02 ID:SoSClQmo0(2)
>>125
カルポはいれてないって言ってた(´・ω・`)

>>121の言ってる条件とぴったし同じ店でフラゲ期待してたんだけど。
やっぱカルポマイナーか。
129: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 16:07:39 ID:5I9MqH+Z0(2)
>>126
それはキツイな・・・ウチの近所には一応入ってたけど特典なかったんでスルーしてきた
でも正直、明日特典つきが買えるって保証もないよなー

>>127
コナミスタイルにまだあるみたいよ。今買っても明日到着とはいかんだろうけど。
109: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 14:55:03 ID:AVmrU5jk0(3)
カルポがないなら、まず店員に聞けよ。
定期上げ
110: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 14:58:38 ID:WGjIRyxJO(9)
ツタヤにねーわ
折角遠くから行ったのに

1週間田舎に缶詰なんで下手すると来週まで買えない…
111: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 14:59:10 ID:jtZCQtsd0(12)
アラクネーにカノン搭載できたり、フライドがデコイ搭載できたり、
マリアエレナに炸裂弾(拡散)とショットが搭載できたりと、かなり汎用性が上がってる。

112: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 15:01:04 ID:fb1VEC8l0(7)
>>111
クソー、楽しそうだなぁ。
夜までやれないんだよな、いいなぁ。
114: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 15:17:29 ID:qobTsQZ50(4)
このスレの住人なら、OKEをネタAIで仕上げてくれると信じてる

115: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 15:19:28 ID:W2i1gslaO(3)
やめとけ
はんぱな強さじゃないぞ
弾避けの反応が鬼のように速いし
後ろから撃ってもかわしやがる
116: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 15:19:31 ID:WGjIRyxJO(9)
ネタOKE大会やっても面白いね。
大会ってか品評会
117: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 15:27:00 ID:Lm9Vinil0(8)
俺はOKEにジェシカを仕込む。
ダンス大会やろうぜ。
118: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 15:27:17 ID:bCUA9K9A0(4)
4x4CPU大会とか?
119: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 15:37:16 ID:bCUA9K9A0(4)
すでに既出かも知れんが
カルネージお知らせバナーにちょっとしたクイズが付いてるんだな
120: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 15:37:47 ID:WGjIRyxJO(9)
まあ俺は早くソフト本体を入手しないとどれ位ネタれるかわからないが…
明日色々まわってみるか
121: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 15:40:15 ID:OL0LYVPWO(7)
うっしゃ、いつもの店でフラゲット
ふと思ったんだが
棚がぎゅうぎゅうで、人と擦れ違えないような通路で
なおかつトレーディングカードを扱ってる店は
フラゲできる法則がある気がする
126: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 15:56:02 ID:SoSClQmo0(2)
>>125
カルポはいれてないって言ってた(´・ω・`)

>>121の言ってる条件とぴったし同じ店でフラゲ期待してたんだけど。
やっぱカルポマイナーか。
129: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 16:07:39 ID:5I9MqH+Z0(2)
>>126
それはキツイな・・・ウチの近所には一応入ってたけど特典なかったんでスルーしてきた
でも正直、明日特典つきが買えるって保証もないよなー

>>127
コナミスタイルにまだあるみたいよ。今買っても明日到着とはいかんだろうけど。
136: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 16:15:02 ID:nkpzEwxOO(2)
>>121
まじでその通り!もしかして大阪市内?
144: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 16:32:43 ID:OL0LYVPWO(7)
>>136
いえいえ関東圏内ですよ
122: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 15:43:54 ID:bHU8nU6r0(4)
ロータスたんはなにか変更はないのくぁ!!
そんな俺はamazonで予約したから送られてくるの多分2日後・・・。
175: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 17:27:23 ID:jtZCQtsd0(12)
>>122
ロータスは炸裂弾とパルスとナパームが新たに搭載可能ですよっと。
細かい性能はよくわからん。
123: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 15:45:00 ID:v7o8aTNG0
くっそおおおおおおおお やりてええええええええええええええ
でもPSP買いたくねえええええええええええええええ
カルポ専用機になること見え見えだし。
しかしそのくらいの価値はあると思っちゃうんだよなああああああああ。

ジレンマン
124: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 15:47:18 ID:KhXq967F0(3)
プロローグクリアしたら
エクストラミッションをやるかタイトルに戻るか聞かれるけど、
一度タイトルに戻ったら、セーブしたところからもう一回プロローグを
クリアしないとエクストラできないから注意。

ようやっとプロローグクリアしたのに戻っちゃったよorz
127: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 15:59:30 ID:arwuzlT70(2)
ネットで予約特典付のとこはないよね?さすがに。
129: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 16:07:39 ID:5I9MqH+Z0(2)
>>126
それはキツイな・・・ウチの近所には一応入ってたけど特典なかったんでスルーしてきた
でも正直、明日特典つきが買えるって保証もないよなー

>>127
コナミスタイルにまだあるみたいよ。今買っても明日到着とはいかんだろうけど。
130: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 16:07:42 ID:P62BQ4Bi0(6)
>>127
http://www.konamistyle.jp/ecitem/item30288.html

131: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 16:08:23 ID:pkRoqxbk0
>>127
コナミスタイル

日時指定せずにフラゲ狙ったが来そうに無い(´・ω・`)
128: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 16:02:56 ID:qv04wqC10(11)
フラゲしてきたんだが・・・
おまいら、操作はサクサクだぞ。
132: 名前:ハゲ ◆HAGE/OnhIQ :2006/08/02(水) 16:10:55 ID:ugGDKzcSO(9)
>>128
マママヂか!
133: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 16:11:39 ID:arwuzlT70(2)
おお!!!!早速予約してきました!
皆さん!サンクスですわ〜
134: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 16:12:37 ID:WGjIRyxJO(9)
よし。iタウンページで調べて今から田舎のゲーム屋巡りに行ってくる
135: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 16:14:48 ID:Lm9Vinil0(8)
大手だと、予約ソフトは着日を発売日以降に指定してるよ。
近くの佐川配達店に聞いたら届いてるけど明日お持ちしますと
ハッキリ言われた。
137: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 16:17:03 ID:9aI7JqDM0(6)
戦闘早送りモードまたは、結果だけ出力モードはありますか?
大会運営やチューニングにこれがあると便利。
151: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 16:43:00 ID:qv04wqC10(11)
>>137
まだトレーニングモード中だけど、取説読む限り、早送りはなさそう。
戦闘速度は逆にスロー、コマ送りモードがあって、どの命令を実行しているのか確認できるようになってる。
138: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 16:17:27 ID:WGjIRyxJO(9)
早くも1店舗死亡。Gジェネはあったが、カルポは入ってこないそうだ…
139: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/02(水) 16:22:04 ID:92zObXauO(7)
フラゲ組楽しそうでいいなぁ…。自分も明日の佐○急便がとても待ち遠しい。
ていうか本当に出たんだな、カルポ。釣りでもおかしくない情報だったのにさ(ノ∀T)
140: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 16:24:22 ID:DS6JKDE20(4)
ネット対戦機能って、いちいちPSPをケーブルにつないで云々なのか、簡単に無線でUP/DLできるどっちなんですか?
141: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 16:25:40 ID:LOMY4+Cd0(7)
かるぽって略いいね。

142: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 16:27:15 ID:JCWlzo0l0
戦闘前にちょっとロード有るが、それも気になるほどじゃないな。
それ以外の所はロードかなり短い。良くやった。
143: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 16:29:03 ID:Lm9Vinil0(8)
ネット対戦のインフラモードなら、
無線LANアクセスポイント経由でサーバに
繋がるんじゃないの。
まさか、対戦データをPCに移した上で
サーバにアップロードさせるとは思えん。
アドホックモードは当然無線で。
145: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 16:33:42 ID:Lm9Vinil0(8)
ごめん、元気のページ見たらPC経由になってた。
PSPにもWifiあるのにどうして使わないのか判らん。
150: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 16:41:00 ID:kibgl9wu0(3)
>>145
最近のソニーは任天堂に対して後手後手にまわってるよねぇ。
Wifiといい、ワンセグといい…。
まぁ、ワンセグはロケフリ売りたさに手を出さないのはわかるけど…。
さわってるといい機械だと思うんだけどなぁ… PSP。
どうして機能と可能性をフル活用しないのか、理解に苦しむ。
153: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 16:49:16 ID:bCUA9K9A0(4)
>>150
ほかのソフトでPSPからアップロード&ダウンロードできるソフトがあるんだし
ソニーのせいって訳じゃないと思うが…
147: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 16:35:07 ID:DS6JKDE20(4)
やっぱ、PSP→メモステ→PC→元気→PC→メモステ→PSPか・・・

ちょっとこれはつらいな
148: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 16:37:15 ID:GAiFUjo50(3)
>>147
必要以上に長く表記するなよw
149: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 16:37:51 ID:fb1VEC8l0(7)
>>147
USBケーブルで接続して直接MS覗けばいいんじゃね?
PSP→PC→元気→PC→PSP
でいけるやん?
152: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 16:43:24 ID:DS6JKDE20(4)
そのへん商売下手だよな。
海外じゃ普通にオンライン対戦できるってのに。
モンハンでもインフラでクエストDLとかできたのに

元気が元気ないだけ?
154: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 16:49:54 ID:DS6JKDE20(4)
元気だせよ元気
155: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 16:54:01 ID:fb1VEC8l0(7)
リプレイデータをPC上で再生できるソフトほしいなぁ。
はがきに書いとこ。
156: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 16:55:41 ID:WGjIRyxJO(9)
誰が上手いこと(ry


5店舗目にして入荷する店舗発見!!(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)
フラゲは無理だったが取り置きして貰う事にしました。
明日が待ち遠しいwwww
浮かれてバイトヘルとルミネス買ってしまったが良いとしよう
161: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 17:02:51 ID:5xovZ9UF0(3)
>>156
バイトヘルのベストはフラゲできたわけか

192: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 18:49:40 ID:WGjIRyxJO(9)
>>161
いや中古。値段結構下がってたから


さて明日までwktkdkdk
157: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 16:57:12 ID:Lm9Vinil0(8)
ダウンロードは匿名OKEで
アップロードはgenki club登録者のみですか。
これがjupiterを駄目にした病巣かもね。
PSP固有情報と当該ソフト保持を認証にすれば
人集まるのに。

158: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 16:57:57 ID:WBE/r+fp0(9)
>フラ毛したヒト

エンブレムだが、PCで作ったやつを転送できたりする?
160: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 17:02:41 ID:qv04wqC10(11)
>>158
転送は出来ない。
ちなみに色はRGBの調整でオリジナル色が作れる。
サンプルデザインも複数あるので、面倒くさい人はそれを使うと良い。
164: 名前:ハゲ ◆HAGE/OnhIQ :2006/08/02(水) 17:07:37 ID:ugGDKzcSO(9)
>>160
bmpの拡張子を変えるとかでも無理そう?
166: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 17:16:13 ID:qv04wqC10(11)
>>164
たぶん無理だと思う。
対戦で使用するデータは拡張子.CHPっていうファイル一つだけだから。

ネット対戦はjupiterに頼らなくても、このファイルさえやり取りできればどうにでもなる。
(取説にはメールでの添付やりとりも可能と説明されてる)
159: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 16:59:50 ID:Ef28T5aK0
やっぱ出荷数少ないのかな
162: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 17:05:47 ID:ok2VJZhK0
元気公式のトップページの更新情報に

2006/08/03 「Carnage Heart PORTABLE」公式サイト更新

未来('A`)?
163: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 17:07:26 ID:qv04wqC10(11)
シリーズ初心者なので徐々に増える使用可能チップに早くも頭がスポンジ状態だが、
ロード時間は短めで、メッセージとかメニューもきびきびしてて思考に専念できる。
(メッセージスキップやバックも出来る)
165: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 17:07:46 ID:Lm9Vinil0(8)
公式でフライングとは。
販売店さんフライング推奨みたいなので、売ってくれ。
167: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 17:19:31 ID:7GloKBYj0(3)
コナミスタイルからいつになっても発送メールがこないんだけど
168: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 17:19:34 ID:qv04wqC10(11)
特典の設計盤はマグネットシートに厚紙が貼られてるだけなので、まあオマケって感じ。
(画像見た時はプラスチック製で、設計盤の凹にはめるのかと思ってた)
169: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 17:20:09 ID:7GloKBYj0(3)
コナミスタイルからまだ発送メールが来ないんだけど明日
171: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 17:21:14 ID:b5vKII1W0(2)
>>169
オレモ、コナミスタイルで予約した人もう発送メール着てる?
173: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 17:25:57 ID:fb1VEC8l0(7)
>>171

【コナミスタイル】出荷完了のご連絡

===============================================================
当メールは送信専用です。返信されましてもメールは届きませんので
ご注意下さい。
===============================================================
■■ ■■ 様

このたびはコナミスタイルをご利用いただきまして誠にありがとう
ございます。
ご注文番号:***************:の出荷が完了いたしましたので
お知らせいたします。

===============================================================
■お問い合わせ伝票番号:****************

下記アドレスよりお問い合わせ番号をご入力いただきますと、配送の
状況をご確認いただけます。
出荷後、翌朝以降にご確認いただけます。

佐川急便荷物お問い合わせサービス
〜〜〜略
174: 名前:ハゲ ◆HAGE/OnhIQ :2006/08/02(水) 17:27:00 ID:ugGDKzcSO(9)
>>171
昨日来たお
170: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 17:21:10 ID:7GloKBYj0(3)
書き込みミスってすいません
172: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 17:24:34 ID:+eZnDd3m0(2)
地方だけど7/31に発送メール来てる。
荷物は昨日から配達店に届いてるがフラゲできず。
176: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 17:31:42 ID:x+YvHG2L0
元気クラブに登録しないと、アップロードできないのか…
おまけにフリメ登録不可ってなんだよ…アホか

177: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 17:35:20 ID:fb1VEC8l0(7)
>>176
別に渡すのなんてどこでもいいんだから、
.CHPを適当なフォルダ入れて、zipかなんかで固めて、
適当なうpロダに揚げればいいやん?
解凍とかマンドクサイかも知れんが
178: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 17:38:11 ID:zMbAEmOP0
発売したら専用うpロダ欲しいのう
179: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 17:38:47 ID:o28jgj8F0(2)
Wikiにうpロダ作るのがいいかもしれない
181: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 17:54:15 ID:8JlVMzZT0(8)
あ、ごめん。
ハードとソフトは一緒だった、失礼。
182: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 17:57:43 ID:X6e8487Q0(3)
うーむ。今の今まで説明書を睨んでたが
アタマが弱いのか??今一飲みこめん。ちょっと
攻略サイトとか見てきます。
189: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 18:37:24 ID:W2i1gslaO(3)
>>182
とりあえずいじれ
頭で理解してから手を動かそうなんて
そんな生易しいゲームじゃない

あとウプロダ作ろうとかいってるやつ
とりあえずジュピタで伝説になるくらいの最強機体あげてからだろ
とりあえず前作で強キャラ作ってたOKE職人ども
かかってこいや



自分これから必死でフラゲできそうな店探してきます
191: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 18:48:54 ID:/P7+LXFh0
>>189
別に仲間内でやりたいってやつは公式使わないで
独自にうpろだ用意してもいいんでないのん
まあ最初の内は公式が盛り上がるのが一番だと思うけどね
184: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 18:07:10 ID:8JlVMzZT0(8)
ってことは32Mでも何十チームかぐらいは保存できるのか。
一杯になってきたり傑作ができたりしたらPCに上げておけばOKE?
187: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 18:15:28 ID:jtZCQtsd0(12)
>>184
OKE
一つのデータに32機のOKEを保存ができるから、それをPCに突っ込めば桶。
185: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/02(水) 18:07:44 ID:92zObXauO(7)
商品発送メールキター(・∀・)ーーー

何やらデータウプは簡単じゃなさそうだな。元気クラブ登録?とか正直必要ねーだろwwww
Wikiにウプロダ作るの賛成
186: 名前:ハゲ ◆HAGE/OnhIQ :2006/08/02(水) 18:13:49 ID:ugGDKzcSO(9)
zipうぷするウプロダってだけなら簡単ジャマイカ
188: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 18:31:14 ID:G3ZdOor/0
大会優勝するOKEのチームの名前が
「かめだこうき」だったらワロス

まぁ漏れは「あけぼの」っていうやつ
作りますけどね。
190: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 18:42:37 ID:LOMY4+Cd0(7)
俺はジェイラーで最強を目指す。
ジェイラーといえば俺様と言われるほどの名機をこしらえ、
大会で下位を独占する!
198: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 19:05:22 ID:ZvnQa5wB0(2)
>>190
もし今回地機雷を大量に積めたら、強豪特殊機の一種に化けるかもしれん

がレールガンあたりに焼き殺されそうな気もする
193: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 18:52:56 ID:nkpzEwxOO(2)
最後の一個?もしくは一個だけ入荷?どっちにしろゲットだぜ!今日は寝れそうにないぜ!
194: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 18:58:47 ID:8JlVMzZT0(8)
4日に休み取ってあるが、
「仕事開始までの残時間・3時間以下」>「セーブして電源を切る」>「寝る」
を並べておかないと危険だw
195: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 19:01:39 ID:qv04wqC10(11)
初心者な俺が攻撃と回避を組んで、これでOKEと思ったら、
被弾して向き変わったら最後、あさっての方向向いたまま的にされた。
プロローグモード無かったら挫折してたかもな。
196: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 19:03:53 ID:Mar1ujU70(7)
>>195
どんなルーチンなんだ・・・・
方向転換が入ってなかったとか?

それにしても裏山水。
ゲオで予約してさっき行ってみたけど明日じゃないとダメだってよ。
深夜2時まで営業してるのに日付変わってもダメだってよorz
197: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 19:04:45 ID:+QVzT1FA0(7)
フラゲしてきた。今プロローグの二話。
初カルネだが、これ「マニア向け」っていう表現は正しくないな。
正確には「ライトユーザお断り」だよマジでマジで。
低年齢層だと、チュートリアルの意味自体が理解できないと思う。
あと格闘動作が意外に前進するんで驚いた(ブロックヘッド
199: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 19:09:48 ID:ObHpnFbV0(4)
>>197
10代だが理解できそう?中学レベルは全部できる。
200: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 19:15:44 ID:Mar1ujU70(7)
>>199
年齢はあまり関係なさそうだが。
プログラミングいじったことのある人→すんなり入れる
根気のある人→理解すればハマル・・・・・と思う
PG経験なくて根気のない人→2chに「何この糞ゲー」と書き込む
207: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 19:20:59 ID:9BdddsRX0
>>200
パソコンの知識はある・・・。プログラミング面白そう。根気は普通
201: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 19:18:03 ID:+QVzT1FA0(7)
取り説に載ってるチップの名前リストアップしたけど、要ります?
今回が初カルネなんで、どれが新チップだとか全然わからない。

>199
わりと「初心者に教えよう」ってスタンスが感じられない。
教科書的に説明がされて「あとは自分で勉強してね」みたいな感。
個人的には、開始早々に手ごたえを感じて燃えてきた。
204: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 19:18:58 ID:Mar1ujU70(7)
>>201
明日まで脳内カルポしたいので是非・・・
202: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 19:18:03 ID:jtZCQtsd0(12)
ハデスキター
203: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 19:18:32 ID:Dv6+Rw+10(10)
>>202
up!!!!!!!!!!!111
205: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 19:19:57 ID:ONVblWZK0
フラゲした。まだ出先なんで遊ぶのは戻ってからだけど。
予約してなかったけど予約特典ついてきてラッキー。特典、思ったよりコンパクトだね。

カルネジは初めてやるけど、プログラミングは趣味と実益でそれなりにやってきてるんで
(8bit機やポケコンなどの、サイズに制約のあるプログラムも好きだった)かなり楽しみに
しとります。以後よろしゅう。

#ACFFのロジック記述力のしょぼさ(というかあれは「設計」じゃなくて
#「設定」だよ……)に萎え、FF12のガンビットはコンディションの記述の
#自由度の低さが不満だったのでカルネジにはかなりワクテカ
206: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 19:20:01 ID:Dv6+Rw+10(10)
おまいらのせいだもうPSP買ってくる。
208: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 19:21:53 ID:+QVzT1FA0(7)
ネタバレ注意:取り説に載ってるチップの名前

ノップ、思考停止、動作完了待ち、サブプログラム呼び出し、カウンタ入力、
カウンタ操作、カウンタ送信、カウンタ受信、残数判断、戦闘エリア判断、
機体判断、障害物判断、発射物判断、状態判断、動作判断、ランダム分岐、
時間判断、ターゲット位置判断、ターゲットからの位置判断、ターゲット動作判断、
ターゲット機体判断、ターゲットロック警戒判断、ターゲット武器判断、
ターゲットまでの地表判断、カウンタ判断、動作中止、移動、旋回、ジャンプ、
急速移動、格闘攻撃、防御態勢、特殊アクション、射撃攻撃、方向指定発射、
ターゲット射撃、旋回ジャンプ、旋回移動、移動発射、ジャンプ射撃、
カウンタ指定発射、飛行高度設定、オプション設定、ターゲットロック、
ターゲットへの自動旋回、照準箇所の変更、カウンタ指定ターゲットロック
212: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 19:25:12 ID:Mar1ujU70(7)
>>208
thx 脳内カルポ楽しめそうです。

>>210
中古ゲームショップに行くと300円くらいで体験版が・・・・(PS必須)

217: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/02(水) 19:27:00 ID:92zObXauO(7)
>>208乙
というか…せ、旋回ジャンプだとぉおお!?色々と新ACTも出てるみたいだしwktkしまくりだ。早くやりてえぇ
209: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 19:22:18 ID:MBVKtAJn0(3)
ハーデスきゅんに明日会える・・・
夢にまで見たわ
210: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 19:22:26 ID:OhTzOcXv0
このゲームにも体験版が欲しかったな。
PSPは体験版をネット配信できるんだから有効利用して欲しかった。
212: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 19:25:12 ID:Mar1ujU70(7)
>>208
thx 脳内カルポ楽しめそうです。

>>210
中古ゲームショップに行くと300円くらいで体験版が・・・・(PS必須)

211: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 19:23:50 ID:o28jgj8F0(2)
チップは全部公式に載ってない?
216: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 19:26:50 ID:+QVzT1FA0(7)
>211
ほんとだ。徒労だったorz
213: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 19:25:37 ID:8JlVMzZT0(8)
今初代(ベスト版)の説明書読み返してみたけど、
肝心のソフトの組み方がほとんど載ってないんだよね。
俺も10代だったけど、「回避>攻撃>索敵移動」の基本まではなんとか自力でいけたよ。
プロローグとかチュートリアルも一切無いからまさにトライ&エラー。

で、説明書の「ゲームの進め方」の項目が主人公のショートストーリーになってるんだけど…、

「目覚めたあなたは朝から機体設計室に閉じこもり、一日中ソフトウェアの設計に没頭した。
 その甲斐あってか、何とか納得の行くソフトウェアが出来上がった。
 敵が自分の設計した機動兵器に翻弄され、慌てふためく様子が、
 疲れて閉じた目の内側にぼんやりと浮かび上がって来る…そのために自分はここに来たのだ。
 明日は、きっと凄い事になるに違いない。」

激しくフイタw
俺らの姿そのものを表しているねw
845: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 23:02:18 ID:q8sROwr70(7)
次スレ立てるときは是非>>213に書いてある主人公のショートストーリーをテンプレに入れてほしいな。
まさに俺たちにピッタリじゃないか。
214: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 19:26:11 ID:jtZCQtsd0(12)
ttp://www.uploda.org/uporg466655.jpg.html
多分ハデス。自分で見たいやつは見るな
222: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 19:31:38 ID:sP9PbVc30(3)
>>214
ふいた
なにそのAC
215: 名前:初心者マーク :2006/08/02(水) 19:26:45 ID:qv04wqC10(11)
なるほど。
撃ってはジャンプ、旋回してはジャンプするだけでも結構それっぽい動きになってくるな。
まだプロローグの8だってのに、オラ、ワクワクしてきたぞ!
218: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 19:28:16 ID:0TL9zyj50(7)
ハデスの機体性能教えてほすぃ
219: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 19:30:55 ID:MBVKtAJn0(3)
ああ、愛しのハーデスきゅんが貼られちゃった・・・
見たい・・・くやしい・・・
220: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 19:31:24 ID:OL0LYVPWO(7)
うふふ、だんだんまともに動くようになってきた
万能さんつくろうとすると入りきらないな
この辺は経験か
221: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 19:31:41 ID:316YGSBw0(2)
ここになぜクリムゾンコミックスが?
223: 名前:ハゲ ◆HAGE/OnhIQ :2006/08/02(水) 19:32:19 ID:ugGDKzcSO(9)
佐川早くこないかなぁ
224: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 19:32:59 ID:+QVzT1FA0(7)
つーか、こんなコアなゲームが過去にリリースされてた事に狂気を感じる。
何かチップの使い方考えてるだけで数日過ぎてそうな気がする。
カウンタの内容も「ターゲットのいる仰角」とか「ターゲットのXY距離」とか
「平方根」とか、まったく何に使えばいいのか意味わかんねー。面白すぎ!
226: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 19:34:14 ID:NECk6H4l0(6)
>>224
それは昔からやってる俺へ喧嘩売ってるつもりですか?
229: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 19:39:09 ID:+QVzT1FA0(7)
>226
誉め言葉のつもりです。たったの開始五分で、こんな底知れなさを感じたゲームは初めて。
得体の知れないシロモノだと思う反面、何かよくわからないモチベーションを喚起させられてる。
230: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 19:39:12 ID:9MDzgazj0
>>224
PC98全盛ころのアートディングはもっと尖ったゲーム出してたし。
カルネジの原型は87年のハウメニロボットだしな
295: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 20:59:57 ID:13zKzmaL0(2)
>>230
むしろ地球防衛軍じゃないですか?
225: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 19:33:30 ID:MBVKtAJn0(3)
うあ、ハーデスきゅん見たい・・・
どうしよう・・・
227: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 19:35:12 ID:JFYtbQSk0
プログラムに興味があってこのゲーム発見したが
いったんは買うのやめたのに・・・
PV見てまた欲しくなってきた・・・
228: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 19:36:50 ID:sP9PbVc30(3)
>まったく何に使えばいいのか意味わかんねー
そこから画期的な何かが産まれたときがこのゲームの楽しみでもある
231: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 19:39:21 ID:qv04wqC10(11)
戦闘シミュレーションでフォルクス操作して自分がプログラムした機体と戦えるな。
232: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 19:39:46 ID:I4MkAMiYO(3)
そういやはじめのほうで言われてた、
スタートに戻るチップはなくなったんかな?
233: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 19:41:19 ID:0TL9zyj50(7)
過去の作品でいう!のところがreturnになったんじゃないの?
257: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 20:11:57 ID:Cwmg7XJ40(6)
>>233
チップをセットしてない場所は「retuen」になって、枠外に行ったのと同じ効果があるみたい。
262: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 20:16:50 ID:tQ3TSCX40(3)
>>257
えー、マジで?じゃあチップでAAとかアホな事もできそうだな。w

234: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 19:43:51 ID:Cwmg7XJ40(6)
フラゲしてきた。
カルネージはEZ以来なんで楽しみ。

格闘に上段、下段、遠距離と三種類もできたんだな。
ナナメにも分岐できるようになってたりいろいろと改良されてて使いやすくなってる。
セーブ、ロードがPS版に比べると格段に早いのもいい。
235: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 19:45:30 ID:jtZCQtsd0(12)
ハデスカテネェ…
格闘が激ヤバ(いろんな意味で)だから飛行型で挑んでくるわ
236: 名前:ハゲ ◆HAGE/OnhIQ :2006/08/02(水) 19:45:45 ID:ugGDKzcSO(9)
神な予感
237: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 19:50:26 ID:0vKXfcNz0
まだプロローグしかやってないが、とりあえず感想。
EZからこれやったけど、かなりおしゃれになってる。
使えるチップが増えたときとか、ピアノのSEが流れる。
なんか別の、大人のためのゲームをやってるみたいだぜ。
EZで感じた、「できること多すぎで、何やればいいんだ?」みたいなのはない。
始めはできることはかなり限定されてて、やることは決まってる。
進んでいくと、使えるチップや選べるモードが増えて、やれることが増える。
その頃にはあらかた理解できそうな感じ。初心者に優しいつくりになってる。
EZに比べると、距離間がつかめない。200Mってこんなに範囲狭かったっけ?
フィールド広いし。
EZみたいに適当にぴょんぴょん飛びながら撃ってれば勝てるってわけじゃなさそう。
EZは序盤はこれで制覇できたが、今作はうまくやろうとするとけっこうむずい。シビアかな
EZでは2脚も虫っぽかったが、今作はちゃんと人っぽいかんじがするよ。

まだまだ序盤で評価は下せないが、率直な感想           ワレカミゲーヲミツケタリ
238: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 19:51:22 ID:+QVzT1FA0(7)
なんか誉めすぎた気もするので気になる点も。
ロボットのデザインがガチすぎる。若者には多分ウケない。
平成生まれからの支持は難しそう。俺は好きですが。
245: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 20:01:49 ID:LUlwyJB+0
>>238
メカのデザインは正しくそう言うのを狙ってるからね、好みが分かれるのは
仕方ない所でしょう
メカデザインの横山宏センセイ模型板のMakスレでは時々見かけるけどこっちには
来てくれないのかな、さみしいのぅ
250: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 20:08:18 ID:rgaV4U160(2)
>>238
横山デザインは昭和生まれにもウケナイ
今迄ヒットしたロボアニメなんて全部人型
259: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 20:12:43 ID:WBE/r+fp0(9)
>>250
ごく一部の昭和生まれにはウケるぞ。
SF3Dなロボが動かせるってだけで鼻血ものだ。

そーいや、昔、ログインにもイラスト描いてたよな。
270: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 20:32:47 ID:rgaV4U160(2)
>>255
>>259
やっぱロボットは重厚感あって無骨な方がいいよな
パンツァーフロントやマイナーだがバンピートロット
のデザインも好きだ。
260: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 20:13:58 ID:tQ3TSCX40(3)
>>238
どんどん動かせるようになってくると、自然と愛着が湧くもんだ。
逆に最近のシャープなデザインだとこのゲームと合わない気がするんだよな。
239: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 19:54:16 ID:4gNTiIcS0(5)
よっしゃーー!フラゲ出来たYO!

カルネジは初代からゼウス2までやりこんだ俺だけど。
放置していたPSPの使い方がわかんねぇぇぇぇ!!
どこにバッテリーさすんだ、ディスクちいせぇ、刺す向きわかんねぇぇ。
PSPの説明書あちぃ よむきしねぇぇ! わかんねぇぇぇ。

やっぱ前もってPSPの使い方練習しとくんだった。挫折しそう。
240: 名前:ハゲ ◆HAGE/OnhIQ :2006/08/02(水) 19:54:25 ID:ugGDKzcSO(9)
ロードとインターフェイス周りに問題無さそうなので良かったお
241: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 19:56:55 ID:QMPS/epn0
面白そうかどうかはよくわからないが
死ぬほど難しそうだとゆうのはすげー伝わってくる
内容についていけるか今更ながら心配になってきた
243: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 20:00:50 ID:Cwmg7XJ40(6)
>>241
従来のカルネジに比べると
チュートリアルが充実してて本当に、ゼロから教えてくれるから、
やる気さえあれば初めてでも大丈夫だと思う。
242: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 19:59:49 ID:Cwmg7XJ40(6)
いかん、回避命令を的確にしすぎたら避けてばっかりで攻撃しなくなったw
244: 名前:初心者マーク :2006/08/02(水) 20:01:02 ID:qv04wqC10(11)
おお、シナリオモードはフルボイスじゃないか。
246: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 20:02:22 ID:eh0sSMVnO(2)
あの〜、PSPアマードコアとどう違いあるの?
247: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 20:06:12 ID:WBE/r+fp0(9)
>>246
全然違う。まったく違う。天と地の差ほど違う。
月とスッポンくらい違う。猫に小判くらい違う。

とにかくあんなのとは比べ物にならん。
248: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 20:08:06 ID:I4MkAMiYO(3)
>>246
これの回答テンプレ入れようぜ。
251: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 20:08:21 ID:5xovZ9UF0(3)
>>246
アーマードコアよりもはるかに自由度があると思っとけ。
難易度も上だがな。
249: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 20:08:09 ID:bagqG5ge0(6)
チュートリアルって長い?
回避、攻撃、移動を教えてくれるのかな?
252: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 20:09:33 ID:Jf5aTJBg0(2)
ACとCH…電卓とポケコンくらいの差かと
253: 名前:ハゲ ◆HAGE/OnhIQ :2006/08/02(水) 20:09:51 ID:ugGDKzcSO(9)
ACFFはアレはアレで好きだったり
254: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 20:10:42 ID:sP9PbVc30(3)
難易度って単語は正しくない
難解さ、だろ
簡単or難しいではなく、理解しやすいorしにくい

255: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 20:10:43 ID:5xovZ9UF0(3)
平成生まれのオレにっとってもロボデサ好きだよ。
ガンダムみたいなチャラチャラしたやつより、硬派なかっこよさがある。
270: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 20:32:47 ID:rgaV4U160(2)
>>255
>>259
やっぱロボットは重厚感あって無骨な方がいいよな
パンツァーフロントやマイナーだがバンピートロット
のデザインも好きだ。
256: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 20:11:30 ID:eh0sSMVnO(2)
そうなんですか。アーマードコアはこれの前作を参考にしてるのか、と思ったが。
258: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 20:12:42 ID:5olznUnu0(2)
ふぅ・・・ようやくプロローグ終わったZE
これは初心者にはきついぜぇ
261: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 20:14:11 ID:Jf5aTJBg0(2)
SF3Dってw
263: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 20:20:52 ID:WBE/r+fp0(9)
ロボゲー好き&デザインつながりで、
○ァントムクラッシュ(●.L.A.I)好きも、こっちに来てるハズ。
264: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 20:21:59 ID:4gNTiIcS0(5)
左下の丸いの、マイクじゃないんだ・・・。
265: 名前:ハゲ ◆HAGE/OnhIQ :2006/08/02(水) 20:24:11 ID:ugGDKzcSO(9)
>>264
この期にオヨンデ
266: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 20:24:12 ID:4+6fsqXH0
祭りの会場と聞いてきたのですが、
わたあめはどちらですか?
267: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/02(水) 20:24:15 ID:+BDnhUkQ0(15)
フラゲ出来た
268: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/02(水) 20:25:50 ID:92zObXauO(7)
早くプレイしてえな
そんで早く対戦したい
269: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 20:30:41 ID:fLvkLG8i0(6)
前作と違うところってある?
271: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 20:33:52 ID:bCUA9K9A0(4)
おお、やっと出荷メールキタ
明日には来ないかと思い始めてたyo!
272: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/02(水) 20:34:51 ID:+BDnhUkQ0(15)
指定範囲が自機からの扇型だけではなくて

四角い範囲を自機からのX・Yを使った座標指定でも行えるようになってるね
四角い範囲は自由に変えられるよ

あと、範囲の最高距離が800m
273: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 20:35:30 ID:OL0LYVPWO(7)
なんかもうこれは神ゲーすぎる
昨日背中押してくれた人マジサンクス!
そういや最近はPSPはロード遅いの定義は感じられなくなってきたな
274: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 20:37:48 ID:Cwmg7XJ40(6)
敵が目の前にいるのに攻撃せずにクルクル回ってばかり

オカスイ・・・
と思ったら100m以内の敵にしか攻撃しないようになってた。

390m以内の前方の敵を探して、
200m以内の前方の敵を発見すれば攻撃、さもなくば前進のプログラムを組んだらようやく
攻撃するようになった。
275: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 20:38:22 ID:I4MkAMiYO(3)
フラゲできたけどしなかった。
なぜならPSPをまだ買っていないからだ。
276: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 20:40:19 ID:Cwmg7XJ40(6)
PSPこそ早めに買って、明日に備えて充電&アップデートしとくべきなのに。
277: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 20:41:31 ID:qv04wqC10(11)
シナリオのプロローグ長い。ただ、シナリオモードにも気合が感じられる。
機体の色調整はRGBの組み合わせだと、
どの色上げ下げしたらイメージする色になるのかがちょっと分かりにくいな。
278: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 20:41:47 ID:fLvkLG8i0(6)
>範囲の最高距離が800m

広いな。
格闘できる距離はいままでどおり?
279: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/02(水) 20:44:34 ID:+BDnhUkQ0(15)
>>278
ブロックヘッドの遠距離格闘で20mぐらいかね
40mからの格闘が届いてないし
287: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 20:51:00 ID:fLvkLG8i0(6)
>>279
じゃあスケールは変わってないわけだ。
フィールド広いと歩兵には不利そうだが。
280: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 20:45:03 ID:LOMY4+Cd0(7)
今作は誰もが高速PGを組むことが可能な仕様になってるね。
慣れてくると超反応が前提となるから、
PGの腕の差はこれまでと比べかなり小さくなる。
総合的なバランス調整のセンスが物を言う時代になりそうだ。
281: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 20:46:51 ID:0TL9zyj50(7)
今作では高速さよりも柔軟さの方が重要なのか
282: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 20:47:21 ID:aBrqQvC1O(2)
明日買ってきますよ。
283: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 20:47:28 ID:9aI7JqDM0(6)
ちゃんと4x4ちっぷCPUはある?
289: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 20:53:54 ID:4gNTiIcS0(5)
>>283
プロローグ(チュートリアル的なやつ)では4×4で組まされてる。



扇状の探知だけじゃなくて四角いゾーンで判別できるようになったのは凄いな。
障害物回避とかはこっちのほうが便利そう。
あと狙撃モードはちょっとした予測射撃的な動きをするわけね。
機体が同じだけでシステム面は全然別物といえるくらい進化してる。

あ〜久しぶりだけどおもしれぇ。
4×4CPUでアサルトサーフィンで近づいて必中距離に入ったら狙撃モードで16発連続射撃だぜ。
サーフィンってのは撃った直後に弾丸を追いかけるように前ジャンプで近寄るテクのことです。
298: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 21:01:01 ID:8JlVMzZT0(8)
>>289
>狙撃モードはちょっとした予測射撃的な動きをする
それってどれくらいの精度?
アマコア並みの三次元予測射撃になるのか?
通常と乱射も気になる。
284: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 20:49:21 ID:bLhe2/dR0
格闘は遠距離格闘、上段格闘、下段格闘の3種類があるべ。
285: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 20:50:20 ID:LOMY4+Cd0(7)
>>284
じつは連続動作となる連携コンボとかあったりして。
286: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/02(水) 20:50:38 ID:+BDnhUkQ0(15)
上段格闘、下段格闘はあんまりその場を動かないよ
288: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 20:51:19 ID:Ja+v5F2B0(2)
敵弾チェックの分岐を最初にしたらマシンガンを打たれてる子供孫悟空なみに左右に跳ねまくる機体になってワロタ
今回始めてこのシリーズを購入した初心者だがかなり楽しめそうだ
290: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 20:56:19 ID:duwz/YKG0
最初は何このゲーム?と思ってたけど、
分かってくるとテラオモスレー
291: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 20:56:31 ID:AVmrU5jk0(3)
じゃあさ、ZEUS2の常識は=カルポの非常識
ってことになるのかねぇ?
294: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/02(水) 20:59:09 ID:+BDnhUkQ0(15)
>>291
やってる感じだと別物と感じるけど

検証してみないことにはなんともいえない
292: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 20:58:18 ID:El9+Og2e0
誰ぞSF3Dと申したか!

ttp://www3.famille.ne.jp/~hirobe/blog/archives/2006_7_25_414.html
293: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 20:59:07 ID:13zKzmaL0(2)
バースト射撃は今作でも実装可能ですか?
303: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/02(水) 21:14:35 ID:+BDnhUkQ0(15)
>>293
すでにバースト実装済み(月影に対しては)
それと相互キャンセルは存在してるよ
500: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 10:43:50 ID:j90mCZme0(2)
>>303
お、それを聞いてちょっと安心。
もしかしてカルネジMLとかにも参加されてた方ですか?
296: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 21:00:07 ID:jtZCQtsd0(12)
ハデス撃破記念カキコ
アドバンスチップ使えればもっと早く倒せたよ…
アドバンスってどうやったら使えるのかわからん…とりあえずプレミア倒してくる

297: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 21:00:28 ID:7TR9Slvm0
ジャンプばかりで攻撃しねーとか言ってる人がいるけど、2脚多脚はそれでいいんだぞ。
回避が得意なのが売りなんだから。
下手にカウンタで「5回ジャンプしたら次攻撃」とか入れるとドツボにハマる。
299: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/02(水) 21:04:12 ID:+BDnhUkQ0(15)
ああ、そうそう
機体のスピードのことだけど
公式の動画は早いね〜

実際はゼウスよりちょっと早いぐらい
300: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 21:10:33 ID:Mar1ujU70(7)
>>299
それは喜んで良いのか、がっかりしてよいのか微妙なところだな。
301: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 21:10:43 ID:Z9qkolMb0
なつかしの月影キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!

今回、装甲の種類もいろいろあるな。
すげー奥が深い予感。
302: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 21:13:38 ID:qobTsQZ50(4)
とうちゃん
おれPSPユーザーでよかったよ!

正直、対戦の敷居が格段に低くなってるから多少減点ポイントがあっても我慢する気だったけど、
元気とアートディンクを舐めてた。
ちゃんとカルネージハートだよー 良かったよー(つ∀T)
304: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 21:14:49 ID:6J1Dnc2z0
旧作のものだが参考程度にいくつか個人サイトの講座を置いとく

二脚講座 初心者用エッグノック講座等がある(難易度 低〜中)
ttp://www.alpha-net.ne.jp/users2/fjwrhryk/twolegs/twolegstype.htm

飛行講座 (難易度 低)
ttp://www.kcat.zaq.ne.jp/kd/oke/log/kouku/index.htm

ミサイル回避(難易度 中)
ttp://www.geocities.jp/akatuki_twilight/zeus/index.html

車両講座 (難易度 低)
ttp://kuro_sfire.at.infoseek.co.jp/kougi.html

車両講座 (難易度 中) ←ZEUS�兇梁膕颪笋襪蕕靴�
ttp://tempest4.hp.infoseek.co.jp/hobby/zeus/sharyou/sharyou3.html

データ集、バースト射撃 (難易度 高)
ttp://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/zeus/zeus.html

仕様が変更されていて使えないものもあるかもしれんので注意
321: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 21:44:59 ID:INnGYxgr0
明日に備えて>>304読んでくるかー
チュートリアルはPG組むの2脚?
305: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 21:14:52 ID:ig8qS3El0
バトル開始に三秒程度以外の長いロードはないんだよね?
306: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/02(水) 21:16:29 ID:+BDnhUkQ0(15)
バーストの言い方悪いかな

16発撃つにするだけでバースト連射
308: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 21:20:21 ID:+eZnDd3m0(2)
>>306
それただの連射じゃない?
309: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/02(水) 21:23:44 ID:+BDnhUkQ0(15)
>>308
うん、要するに無くなった
でも、連射のスピードはゼウスのバースト並
502: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 10:47:02 ID:j90mCZme0(2)
って>>309 orz
ソフトウェアでその辺の限界を超えるのも楽しかったんだけど。
まあでもぜったいそういう要素も盛り込まれてるよね。
307: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 21:16:39 ID:NJd4tX1w0
あー、ここ見てると買いたくなっちゃうなー
310: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 21:25:42 ID:aXnkMrCA0
そうなるとグラスホッパーの連射はどうなるんだろう
311: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/02(水) 21:28:06 ID:+BDnhUkQ0(15)
間違ったことがあった
機体のスピードだけど
月影だと公式動画並に早い
312: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 21:31:40 ID:76L5fE5E0(2)
もうちょっとで勝てそうなのに勝てない・・・。
313: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 21:35:07 ID:76L5fE5E0(2)
月影に変えて装甲いいやつに変えたら勝てたー。
移動はやっ!

314: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 21:35:42 ID:NECk6H4l0(6)
情報を書くにしろ何にしろ
ちゃんとまとめて書いてくれ
レスの無駄
316: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/02(水) 21:39:54 ID:+BDnhUkQ0(15)
>>314
わかった

カルネージファンには3万5000円の価値がある物に仕上がってると思う
315: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 21:36:03 ID:tQ3TSCX40(3)
ええい、Amazonの発送メールはまだか!
317: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 21:40:23 ID:fLvkLG8i0(6)
初心者でも普通に遊べてるみたいだな。
チュートリアルが丁寧なのか。
322: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 21:45:15 ID:qobTsQZ50(4)
>>317
本当に基礎から教えてくれるしログも読み返せるから、その辺はよく出来てる。
経験者だけどわすれてること結構あって、助かってる。


318: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 21:41:04 ID:DLotEE7e0
カノンバーストは?
319: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 21:43:54 ID:0TL9zyj50(7)
16発にするとバーストってことは16発発射を選ぶと、
発射前硬直→8発発射→発射前硬直→8発発射→発射後硬直ってこと?
320: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/02(水) 21:44:36 ID:+BDnhUkQ0(15)
>>319
いや、通常連射が早いってこと
323: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 21:45:36 ID:4sDcv1m10(2)
フラゲ組に質問しても無駄。
つかどーせ自分で検証しなくちゃ使えないし。
検証もこのゲームの面白いところである。

フラゲ羨ましいけど今日手に入ると2日も徹夜になるから俺は明日で良いや。

324: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 21:50:37 ID:rfEZfGx20
どこでフラゲできるん?
325: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 21:51:25 ID:KhXq967F0(3)
5時間ぐらい4章の飛行×3体に挑戦してるよ・・・。
やっと一体だけ倒せるようになってきた。
この徐々に強くなっていく感じが面白いのね。
326: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 21:59:17 ID:KbyLTesC0(3)
フラゲしてきた。
1件目で既に売り切れていて4件回ったよ。
ゲームの発売をこんなに心待ちにしたの7〜8年ぶりだ。
新参だけれども。
327: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 22:02:06 ID:ZvnQa5wB0(2)
バーストが無くなったかどうかは、相互キャンセルできるなら
各機体の動作フレーム数チェックしないとわからないじゃん
329: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 22:04:21 ID:0TL9zyj50(7)
>>327
1発発射→1発発射
と
1発発射→弾が減った瞬間ガード→1発発射
で速度が違ったらバーストありでいいんじゃない?
328: 名前:ハゲ ◆HAGE/OnhIQ :2006/08/02(水) 22:02:10 ID:tC2rLNuJ0(15)
届いたーーーーー
330: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 22:05:47 ID:4sDcv1m10(2)
フラゲした人今日の亀田を再現してくれ。
335: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 22:10:05 ID:yVqSaRj90
>>330
あんな八百長再現できませんw

331: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 22:06:23 ID:4gNTiIcS0(5)
オプション装置

誘導妨害装置
機体修復装置
機体冷却装置
自爆装置
追加エネルギータンク
加速装置
レーダー強化装置
連射装置
シールド発生装置
飛翔体偏向装置 (敵の弾道を逸らす)

ムービーのやつは加速装置つかってたのかも。
332: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/02(水) 22:07:16 ID:92zObXauO(7)
カルポは明日届くみたいだから今日は大人しく寝ようノシ
明日から有給連休だからたっぷりカルポするぜ(^ω^)ついでに軽い旅行にも行くぜ
333: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 22:08:02 ID:8JlVMzZT0(8)
連射装置も気になるな。
通常の連射中硬直が短くなってる?
334: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 22:08:20 ID:fLvkLG8i0(6)
>シールド発生装置
ATフィールドなのかIフィールドなのか
336: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 22:16:53 ID:316YGSBw0(2)
近づいてフラフラしてればおk
337: 名前:ハゲ ◆HAGE/OnhIQ :2006/08/02(水) 22:19:04 ID:tC2rLNuJ0(15)
デカール打たなきゃ
338: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 22:21:19 ID:71rjQ0yl0
w-zero3es買って設定すんので頭使うの疲れたから魔界村からやろうっと。。。
339: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 22:25:20 ID:KbyLTesC0(3)
説明書のリプレイデータの保存についての記述ってシナリオゲームにしかないんだけれど
バトルゲームとかのリプレイデータも保存できるのかな・・・?
340: 名前:ハゲ ◆HAGE/OnhIQ :2006/08/02(水) 22:27:52 ID:tC2rLNuJ0(15)
ぐは!
起動はやっ!!
341: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 22:29:44 ID:5olznUnu0(2)
シナリオめんどくせえ・・・・
戦闘入るまでに眠くなっちまうよ・・・
342: 名前:ハゲ ◆HAGE/OnhIQ :2006/08/02(水) 22:34:01 ID:tC2rLNuJ0(15)
なんか、手に入った人らはみんな黙々とやってそう
343: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 22:38:54 ID:0TL9zyj50(7)
あぁ、マジで早くやりてぇ
手に入ったら俺のセメタリーキーパーでギャフンと言わせてやるからな!
344: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 22:43:58 ID:9cMismPe0
いかん、徹夜になるかも・・・。
エクストラが・・・
345: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 22:49:26 ID:4VfTfKiP0
カルポしたいが購入できるのはコミケ後だな
346: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 22:50:56 ID:bHU8nU6r0(4)
くそーamazonおせぇ!!!
やっぱソフトは自分で買いに行った方がいいという教訓が・・・。
347: 名前:ハゲ ◆HAGE/OnhIQ :2006/08/02(水) 22:51:34 ID:tC2rLNuJ0(15)
いきなりステージ3でゲームオーバーになった・・・
348: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 22:51:45 ID:t800gJkg0
エラーだし
349: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 22:55:58 ID:jtZCQtsd0(12)
アドバンスチップが使用可能にならない…
シナリオ終わってプレミアムもオール金なのに使えないよママン
後はチャレンジか…どうせ明日になったら誰か使用可能になってるし今日は寝るか
354: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/02(水) 23:02:31 ID:+BDnhUkQ0(15)
>>349
プロローグを最後までやることをお勧めします
355: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 23:04:37 ID:jtZCQtsd0(12)
>>354
続きあったのか。サンクス
ちょっと初心に戻ってくる
350: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 22:56:03 ID:nlLumCuz0
くそ、公式とかこのスレ見てる限り俺の趣味にあってて
凄く面白そうだなぁ。でも、PSP買うお金ない・・・orz
351: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 22:58:10 ID:dSERuXDTO(2)
ロードちょっぱやだわ
こりゃやり込む気になれるぜ。
352: 名前:ハゲ ◆HAGE/OnhIQ :2006/08/02(水) 22:58:47 ID:tC2rLNuJ0(15)
プロローグモード、リハビリにはもってこいかも
353: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 23:00:39 ID:B+9wuI170(2)
アマゾンで予約したんだが、近くに売ってる店あったよ。
キャンセルしようにもエラーだし
356: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 23:08:56 ID:JH5qR8WuO(2)
ACみたいにパーツごとに色変えれる?
359: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 23:13:23 ID:bagqG5ge0(6)
>>356
基本は全体統一。
でも、パターンがあって「2」を選んだとすると、模様が出来てその模様ごとに色を付けられる。2つだけど。
357: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 23:09:49 ID:TUOq2RNn0
公式BBSの、なんでPSPで出すんだって言うレスもどこ吹く風の出来だな
ここまでやってくれたらむしろPSPじゃなくちゃ駄目だったって感じ
358: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 23:11:28 ID:fLvkLG8i0(6)
ラミアムは出てくる?
364: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 23:20:58 ID:i/ahLzEF0
>>358
ワロス
あいつZEUSで嫌われ者だったのでZEUS2でなんか180度キャラ変わったんだよなw
360: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 23:13:58 ID:eBPqJwRq0(2)
いい意味で期待を裏切ってくれた感じ。神ゲー。
361: 名前:ハゲ ◆HAGE/OnhIQ :2006/08/02(水) 23:15:00 ID:tC2rLNuJ0(15)
こりゃ、すばらしいと思った。
363: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 23:16:25 ID:aAJFCHsq0
>>361
このやろー
ハゲこのやろー
362: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/02(水) 23:15:15 ID:+BDnhUkQ0(15)
旋回と射撃の優先順位が同じになっとる・・・・
367: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 23:24:49 ID:4gNTiIcS0(5)
>>362
カウンターが出てきてない時、どうしようかとおもった。
射撃体勢→若干距離開く→前進→射撃体勢→若干距離が→前進・・・
365: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 23:22:01 ID:JH5qR8WuO(2)
さんくす!買おっかなあ…どうしようか…。
366: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 23:23:16 ID:B+9wuI170(2)
マガジンのプレゼントのカルポが
368: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 23:26:22 ID:1uJdxupV0
プロローグ終わった。シナリオへ・・・。

デミンコフ教授・・・(*´Д`) ハァハァ
369: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 23:26:52 ID:0TL9zyj50(7)
もしかして全動作相互キャンセル可能なの?
あと射撃前硬直は改善されたの?
370: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 23:43:01 ID:/u/g3KN50
おまいら、ACFFしかやったことない俺にこのゲームについて教えてください(´・ω・`)

�,匹猟�度まで機体の行動を設定出来ます?
 ACFFだと攻撃重視防御重視みたいなスライダーを上下に動かす感じで、結構アバウトだったような。
�▲�チガチの高火力重装甲鈍足機体がやっぱり一番強いのかな?
 ACFFだと軽量近接でもいけるにはいけるけどかなりキツかった。
373: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/02(水) 23:48:36 ID:+BDnhUkQ0(15)
>>370
� �>>371みたいな行動までできる
�◆,匹譴�強いかはまだわからない
だが最弱は決定されている
379: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 00:01:42 ID:q8sROwr70(7)
>>370

>>373に追記みたいな感じで、
最強と呼ばれるに相応しい桶が出たとしても、
極端な話、対そいつら専用のAIを組めば撃破できたりもする。
だけどそしたらその桶が最強になるとは限らない。
その桶と相性の悪いAIを持った桶がいる可能性もある。
つまり「OKEの性能が戦力の決定的差ではないのだよ!」

いや、もちろん装備は良いものにこしたことはないけどね
375: 名前:ハゲ ◆HAGE/OnhIQ :2006/08/02(水) 23:55:31 ID:tC2rLNuJ0(15)
>>370
その気になれば、戦闘そっちのけで、踊り狂う機体も作れるかもしれない感じ
376: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 23:55:51 ID:Mar1ujU70(7)
>>370
�,匹猟�度?ほぼ自由に設定できる。
例えば前方40m以内に敵がいれば攻撃
いなければ旋回とか。
もちろん索敵も距離・角度自由に設定できるし、旋回する角度も1℃単位で設定できる。

�△鵑覆海拭爾覆ぁ�というかどんな機体だろうが(もちろん強弱はあるけど)
ルーチンによって強くも弱くもなる

とフラゲできなかったオレが言ってみるテスト。
前作はやってるのでそんなに間違ってないと思う。

自由度は高いけど苦労もその分多いけどなー、だがそれがいい。
つか、公式のLaboを一回読むことをお勧めします
379: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 00:01:42 ID:q8sROwr70(7)
>>370

>>373に追記みたいな感じで、
最強と呼ばれるに相応しい桶が出たとしても、
極端な話、対そいつら専用のAIを組めば撃破できたりもする。
だけどそしたらその桶が最強になるとは限らない。
その桶と相性の悪いAIを持った桶がいる可能性もある。
つまり「OKEの性能が戦力の決定的差ではないのだよ!」

いや、もちろん装備は良いものにこしたことはないけどね
371: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 23:43:39 ID:qobTsQZ50(4)
敵に撃たれようがかまわずひたすらフィールド端の壁にボディーアタックかます我がペペロンチーノ一号(仮)にテラモエス

373: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/02(水) 23:48:36 ID:+BDnhUkQ0(15)
>>370
� �>>371みたいな行動までできる
�◆,匹譴�強いかはまだわからない
だが最弱は決定されている
379: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 00:01:42 ID:q8sROwr70(7)
>>370

>>373に追記みたいな感じで、
最強と呼ばれるに相応しい桶が出たとしても、
極端な話、対そいつら専用のAIを組めば撃破できたりもする。
だけどそしたらその桶が最強になるとは限らない。
その桶と相性の悪いAIを持った桶がいる可能性もある。
つまり「OKEの性能が戦力の決定的差ではないのだよ!」

いや、もちろん装備は良いものにこしたことはないけどね
372: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 23:47:09 ID:ZGUE3ev70
ファームはいくつが要求されるんだい。
2.6か2.7で購入か見送りなんだが
383: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 00:04:55 ID:OBY91OAD0
>>372
なんだそれ?
385: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 00:06:21 ID:Mar1ujU70(7)
>>383
最初にファームフェアのアップデートとかならなかった?
すでに2.7の俺には関係のない話だが・・・・
386: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 00:07:04 ID:Ja+v5F2B0(2)
月影に接近戦重視のルーチンを組み合わせただけでプロローグのエキストラをクリア出来た
月影強いよ月影

>>372
2.6
390: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 00:12:32 ID:H5qDfXwe0
>>386
サンクス明日買ってくる
374: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 23:53:17 ID:sHJhdD5f0
犬のことかーっ!
378: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 00:01:08 ID:tFp7J0Ia0(3)
>>374
いや、ドローンパのことだろ。
380: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 00:02:06 ID:jOkUiQQuO
>>374
今回はオートガンを任意で射てるんだろ?
中距離で射ちまくる犬様が弱いわけないぜぇ〜!
382: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 00:04:06 ID:9aI7JqDM0(6)
>>380
しかし、ほかの桶だって、移動CHU!射撃や、ジャンプCHU!射撃があるわけで。
388: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 00:10:15 ID:f83Br7RBO(2)
>>382
それはわかっているが、車両並の射角と、中距離回避に優れた移動が今作でこそ活かせる!
と、犬ブリーダーの俺は信じてるよ
朝が待ちきれない
396: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 00:21:52 ID:tFp7J0Ia0(3)
>>388
そうか、判った。俺も犬が大好きだった。応援するぜ!
377: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 23:59:15 ID:KbyLTesC0(3)
月影はえーーーーーー!
381: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 00:03:15 ID:mlRUuW7q0(2)
発売日キター
384: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 00:05:07 ID:tsFGo7JD0(2)
ショットガンサーフィンしてぇえぇぇぇぇ!
開幕ミサイル全弾ぶっぱなしてぇぇぇぇぇぇえ!
格闘で相手を転がしまくりてぇぇぇぇぇ!!

PSP持ってないよママン・・・
387: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/03(木) 00:10:11 ID:yhehgdljO(9)
発売日おめで�邸�!
じゃあオマイラ殺し合って下さい
389: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 00:11:27 ID:JmsK6oCR0(5)
トライポッドでジェットストリームアタック、それがオレの夢
391: 名前:ハゲ ◆HAGE/OnhIQ :2006/08/03(木) 00:14:02 ID:Fw49foyu0(2)
ずっと訓練機でやってた・・・
392: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 00:16:54 ID:j5VPRW3JO
0時販売のところで、Gジェネと一緒に買ってきたが、予約してないGジェネは特典が付いてて、カルネジは予約したのに特典が付いてないってどうゆうことなんだ…orz
393: 名前:0時に貼るつもりだったのに…悔しいっ :2006/08/03(木) 00:17:12 ID:OKcF98iH0
     −‐‐   ........-------..、     −‐‐‐‐‐‐‐ 、  ..、           −‐‐:
     |  |  │  __   ゙、   ,、 | _     ヽ/ `ゝ、、  | ̄ ̄ ̄ ̄"    ̄ ̄ ̄ ̄│
  −''''    ` 1 |   |   |  │ / `''  ̄′  - 、   /  , ′〔_........---、  −―‐‐‐‐‐'′
  !,,........、  ./│  |  │  |  `ー、    /  `' 、    r     l ̄ ̄ ̄′   ̄ ̄ ̄ !
    /  / |     ̄ ̄   !  /     ̄ ̄ ̄ ̄^    ヽ   (.........._---_:::::::::::::::::‐ '、
  /    ゙ヽ ��....--、  r‐‐′'ゝ  _..----..-― 、  −‐、 丿 厂 ̄ ̄            ` 、
  │      _rソ`'''''ァ」  │   r‐――ー'   −′  −―‐― │  j‐> .. ''''''''7 --  ̄"!   |
  1  !  |`ー./  丿||   | __   」 ___、   ........、  ..----....1 --- ;/   ゝ 」  │ −‐―′
   ´ 」   | /   / |   |_| `゙!  ̄`  /   /  |   !  l''ー 、 /   /   」  │  1`゙''‐r
    !  」 /   /  {     │   /   /  │   ̄ ′  ! /   /   │   ̄ ̄   ′
    {_____| `ー-../   ' 、.._,,,,.. '    ''‐ 、,,/    ゝ..______.. ′`ヽ../      ...._____,,../
395: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 00:21:44 ID:XRs1QIRC0
>>393
カウント乙
394: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 00:18:56 ID:9NDrngTt0(7)
カルポおもしろいね。
初めてだからまだプロローグゲームの複数機になったところで試行錯誤してるけれどさ。
定石がわからないから手探りだけれど、バカな動きをするOKEを少しずづつ教育してる気分。
効率のいい組み方してる人のプログラムとか見てみたいなぁ。
397: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 00:22:39 ID:nLZuR+SN0(3)
ちょwww月影オプション3基積める。
妨害、冷却、加速ができる!
399: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 00:36:15 ID:vCwrru9a0
>>397
まじで!?月影ファンの俺としてはたまらないな

しかしなんか出来を讃えるレスばかりで逆に怖いんだが
何かこれといった欠点はないのかね?個人的には結局まともな新型機がハーデスしかいないっぽいというのが悲しかったり
ブロックヘッドって練習機的な扱いで弱め?フォルクスは操縦用らしいし ドローンとか(ry
409: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 00:50:52 ID:IqCN2/Yp0
>>399
>何かこれといった欠点はないのかね?

PSPで発売されたため、DSのタッチパネルで操作した場合と比べて操作性が最悪でプログラムが
大変やりにくいと考えられる点でしょう。
速やかにDSでの発売を望みます。PSPで出る限り、元がどれほど優れたゲームでも確実に
クソゲーになってしまいます。
面白いはずがない以上、ここでマンセーしているのは工作員であると思われます。
413: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 00:59:54 ID:q8sROwr70(7)
>>409
つまり今のところ欠点らしい欠点はないということで。
398: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 00:33:47 ID:nLZuR+SN0(3)
ミサイルの軌道がなんか今までと違う。
マリアに月影が瞬殺された
400: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 00:36:33 ID:VZhJkTIa0(13)
>>398
もしかして飛行型の旋回でミサイル回避も無理とか?
まあそれならそれで引きつけて回避とか色々あるけど・・。
401: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 00:37:04 ID:P4Ae2x7q0
なんかフラゲ組の書き込み見ると月影強くなってる?
EZからの月影ファンとしては嬉しいかも
404: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 00:45:41 ID:nLZuR+SN0(3)
>>401
ただ若干被弾モーションが大きいように思える。
402: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 00:37:06 ID:EicMPy1l0(2)
ストーリー、文字多いよ。
スキップできないムービー垂れ流されるよりましだけど。
403: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 00:43:55 ID:VHFe5uC00
あ〜あ〜あ〜あ〜!!!

やりたい・・・。

PSP買おうかな・・・・・・・。
405: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 00:46:12 ID:hbDF9udF0(2)
ストーリーだとハードの改造が出来ないのが不満だ
406: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 00:47:02 ID:UuUUB+VP0
面白そうだなぁ、明日突撃してみよう。
407: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/03(木) 00:47:39 ID:HlCgfz4Q0(3)
エンブレム作成に多少バグがあるね〜
まぁ、まったく支障は無いんだけど
408: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 00:49:52 ID:7JQqSvzY0
よし今から買ってくる
410: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 00:51:47 ID:vFNcJ4PZ0(2)
今日、どこかに売ってないかと思って買いに行ってみた。
どうも売ってないっぽかったので、店員に訊いてみた。
「カルドセプトポータブルって売ってませんか?」
「そういうタイトルのゲームは出てませんが、、」










死にたい
411: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 00:55:32 ID:h4IeGjQ70(3)
>>410
      ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
    、ハ,,、

412: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 00:58:06 ID:EkgG5Nzp0(2)
>>410
100億回ノップしろ。
414: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 01:00:17 ID:f83Br7RBO(2)
410:ERROR
410:ERROR
410:ERROR
410:ERROR
415: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 01:06:33 ID:vFNcJ4PZ0(2)
410です。

言い訳がましいですが、頭の中では「カルポ」と連呼していたので、カル、とくるとどうもカルドセプトが、、

416: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 01:07:21 ID:Gy3pFOdK0
やべー、このゲーム超おもしれー!

ついつい萌えエンブレム描きに熱中しちまった……orz
それが月影の股間に貼られた……orz

まあしかし思いどおりに動作して華麗に撃破できるとニヤニヤしちまうな。
買ってよかった!
417: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 01:09:21 ID:PbtReCYK0(2)
過去作品やったことない新参だけどフラゲした

プロローグが最初分かりづらかったけど試し試しやってたらどんどん
進めるようになったよ

「何このクソゲー売ってくる」にならなくて良かった
プロローグとシナリオクリアしたら全国の猛者に挑むぜ
418: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 01:12:39 ID:h4IeGjQ70(3)
あーやりてえ・・・
でもお金ない・・・
これ面白そうだなあ・・・
419: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 01:14:21 ID:Cc2bzay70
各OKEがどの程度、強化されたのか一覧表が欲しいな。

くそ、早く手に入れて、パークドックで遊びたいぜ。
420: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 01:18:00 ID:Il2t9ME+0
今のところ、新規でやる人たちから好評なのが嬉しいな。
いくら「遊ぶ人を選ぶゲーム」だと分ってはいても、
やっぱ人口が増えないと、対戦相手も次回作も期待できないわけで。
421: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 01:20:28 ID:I0Ng5QFW0(8)
G●Oは当日入荷するかもあやしい。
みんながうらやましくて買いに行ったらこのざま。
ちなみに練馬区。

結局明日ビックで買うしかないのか。

422: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 01:26:51 ID:O1r+M2SK0
近くにゲーム店ができてて生まれて初めて夕方フラゲできた!
プロローグ全部やりました。でも何がなんだか分かりません。
今からナニヲすればいいですか?><
425: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 01:39:27 ID:iUnvQyb30
>>422
ttp://www10.atwiki.jp/chp/pages/25.html#id_61213181
423: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 01:26:53 ID:h4IeGjQ70(3)
コレチュートリアルとかあるんだっけか?
あるんなら手だしてみようかな。
424: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 01:35:17 ID:PbtReCYK0(2)
ジャンプとか防御とかいろいろできることが増えてきて楽しい
やばいなこれ

仕事あるし寝るか、と思って横になったんだがついついプログラム考えちゃうなこれ
ハマる奴はとことんハマるって意味が分かった気がする
426: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 01:46:55 ID:5miwhJIo0(2)
シナリオがきつい。
バトルじたいは結構敵が優秀だからそれなりに楽しめるけど
427: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 01:57:07 ID:DW3Kgd1VO(12)
シナリオなんておまけ。筋のあるチュートリアルみたいなもんだろ



と今日買ってくる俺が。
428: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 02:03:09 ID:9NDrngTt0(7)
ブロックヘッド×3が倒せない・・・。
一番最初に回避ロジック組んでるから飛び回ってばかり。
おおまかな処理の流れは

敵弾判定→策敵→射撃判定

という感じなんだけれど、これじゃあマズイ?
それとも全員同じロジックだからまずいのだろうか・・・。
本当は自分で試行錯誤すべきなんだろうけれど、良かったらヒント下さい。
429: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 02:07:46 ID:tFp7J0Ia0(3)
>>428
射撃中は近くの弾しか見ないようにしたらどうよ?
434: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 02:23:17 ID:9NDrngTt0(7)
>>429>>430>>431
ありがとうございます。
参考にしてみます!

447: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 06:32:11 ID:ctSbdbXF0
>>434
あと直接関係ないけど
接近戦の処理→敵弾判定→策敵→射撃判定
にしたほうが良いと思われ
431: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 02:13:55 ID:VZhJkTIa0(13)
>>428
ジャンプ射撃とか移動射撃とかしてみれば?
あと敵弾の察知する距離を短くしたりするとか。
他にも敵を斜め前に捕らえながら前進するプログラムとか敵弾回避する必要なくなるからおすすめだよ。
もちろんミサイルだけは回避せんとだめだが。
434: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 02:23:17 ID:9NDrngTt0(7)
>>429>>430>>431
ありがとうございます。
参考にしてみます!

447: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 06:32:11 ID:ctSbdbXF0
>>434
あと直接関係ないけど
接近戦の処理→敵弾判定→策敵→射撃判定
にしたほうが良いと思われ
430: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 02:11:21 ID:q8sROwr70(7)
回避ルーチンの後に攻撃ルーチンに合流するようにすれば問題ないはず。
434: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 02:23:17 ID:9NDrngTt0(7)
>>429>>430>>431
ありがとうございます。
参考にしてみます!

447: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 06:32:11 ID:ctSbdbXF0
>>434
あと直接関係ないけど
接近戦の処理→敵弾判定→策敵→射撃判定
にしたほうが良いと思われ
432: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 02:15:47 ID:HiD6Pbcf0(5)
http://www.genki.co.jp/games/carnage/labo_01.html
http://www.genki.co.jp/games/carnage/labo_02.html

ここまで読んで眩暈がしてきた・・・
極座標/直交座標とかにいたっては言葉の意味すらわからんですよ
あぁぁぁでも面白そうなんだよなぁ
433: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 02:21:40 ID:SJ0dLnjw0(2)
>>432
山の頂を眺めて、登るのを躊躇する事はない。
まず基本動作からでも楽しいし、充分戦える。
高度な設定は慣れてからでいいんだよ。
435: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 02:49:25 ID:I0Ng5QFW0(8)
フラゲして徹夜でやっている猛者はおらんかの。
もっと話を聞きたいぞい(´・ω・`)
436: 名前:ハゲ ◆HAGE/OnhIQ :2006/08/03(木) 02:54:50 ID:Fw49foyu0(2)
バッテリ切れたのでそろそろおやすみなさい
437: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 02:56:35 ID:c0VjGYU9O(2)
徹夜組ははまりこんでる真っ最中だから書き込みできないんじゃね
あー、俺もあと数時間後にはカルポゲットかーたのしみー
438: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 03:03:10 ID:I0Ng5QFW0(8)
>437
そか。そりゃ見てるひまなんかないよね。
じゃ寝る。

439: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 03:45:10 ID:ja/du3lfO
カルポの売上どうなるかな
440: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 03:47:43 ID:VZhJkTIa0(13)
俺の予想は多めに考えて3万くらいかなー。
でも口コミでじわじわ売れるタイプっぽい気もする。
441: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 03:53:57 ID:qWjFWN+00(5)
入荷具合からして初週5000とかじゃね?
442: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 04:39:49 ID:NgK9aTxj0
ステファニーの顔がきもい
443: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 04:56:21 ID:xK7ki0ZYO(3)
デミンコフ教授がコヨーテラグタイムショーの
あの人に見えてしかたない
444: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 05:38:40 ID:ERh1g22F0
大穴狙いのギャンブラーですが、何か?
445: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 06:01:24 ID:VZhJkTIa0(13)
amazonのとこみてみたら発送準備に入ってるからキャンセルできませんっと出た。
もうすぐくるってことかー!!
っといっても5日くらいに到着しそうだがな・・・。
446: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 06:25:39 ID:aVxR+sQ50
まだ未発送なんですがOTL
448: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 06:49:55 ID:M1a48r9v0(8)
>>446
信じるんだ。
他のゲームだが届く3時間前に発送メールが来たことがある。



………ちくしょうやばいよkonozamaになっちまうよママン…orz
449: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 06:55:11 ID:Vjs6T30UO(2)
スゲー欲しいのに今日仕事で買えそうにない…
早くて明日の夕方か。
入荷数絞られて、売り切れに
ならないといいんだが
450: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 07:00:39 ID:EkgG5Nzp0(2)
まだだ・・・まだ買わないぞ・・・。
451: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 07:01:41 ID:VZhJkTIa0(13)
各機体の武装変更点まとめてくれる神は現れないだろうか・・・。
っと静かに祈ってます。
452: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 07:08:39 ID:BjXPjKS10(2)
シナリオクリアしても機体は増えないのね…バトルモードの方かね?
453: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 07:13:17 ID:idCfSm1a0(6)
バースト射撃のアドバイスでキャンセルに防御チップを使うと上であるけど、
射撃チップ(武装1のバーストなら武装2とか)で行う方法もある。
防御動作はせっかく敵に向いていた射線軸が一瞬だけ正面に戻ろうとしてしまい、
そのぶんずれた射線軸の角度を発射毎に自動補正しようとするが、
砲塔旋回の早いOKEほど間に合わなくなり、遠距離での命中率が下がる。
ただし全体的に射撃後硬直より防御硬直のほうが短い傾向にあるから、
熱量条件等でバースト処理から抜け、普通の動作に戻るときの隙は、
防御のほうが小さい(キャンセル処理をしてから抜けた場合)。
454: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 07:17:40 ID:M1a48r9v0(8)
でも通常連射がバースト並みに速くなってるんだろ?
わざわざ調節するほどのメリットは相対的に小さくなると思うんだが…。
458: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 07:34:10 ID:idCfSm1a0(6)
>>454
うん。だけどいちおうね。
知っておくのと知らないのとでは、ぜんぜん違うから。

>>457
むりぽ。
素人の3機に玄人1機で向かってもむりぽ。
弱い人と強い人のPG性能の差は意外と小さいよ。
でも強さ90と強さ100の差は、
大会だと平均的な戦績と優勝くらい開きが出ちゃう。
455: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 07:19:12 ID:IsYNxkcS0
Amazonで買ったけど配送予定が4〜5日になってたからどう早くても届くのは
明日だろうな、気長に待つとするよ7年も待ったのだから
456: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 07:25:43 ID:64hWOkB6O
何このゲーム!?すごいダメ何だけど。

極座標で幅の指定の変化遅すぎ。
360と78とか頻繁に使う俺には遅すぎていつもイライラ。
この値こそ△で桁入力できるようにしろやぼけ。
プロローグ最後までやってアドバンス、エキスパートチップを使えるようになったが、説明なさすぎ。
ストーリー文字多い、映像も音声もあるんだから、セリフ以外のテキストもっと削れよ。
サウンドノベルみたいにキャラが影じゃないんだから、
セリフを言う度、その時の表情描写とかそんなにいらねーだろ。会話のテンポ悪くなってるぞ。

難易度低い。まだストーリーの途中だが、それほど戦略立てず、回避と中距離射撃で大体勝てる。


そして何よりダメなのが、激しく眠い…
今日も仕事なのに徹夜でやっちまったよ。

べっ、べつにカルポなんか、面白くもなんともないんだからねっ!!
459: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 07:40:54 ID:g2OlLexG0
>>456
自分では面白い書き方をしたつもりで得意になってageてんだろうけど、
激しくツマンネ
480: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 09:35:59 ID:RiI39ki90(13)
>>456
禿同
シナリオと難易度はもういいとして、アドバンスチップの説明が無いのはきついんじゃ?
俺は前作やったことあるからわかるけどプロローグが途中から急に適当になった希ガス。
フルボイスじゃなくていいからプロローグに力入れてほしかった。
457: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 07:28:32 ID:xK7ki0ZYO(3)
うっしゃ!2体対3体でストーリー2戦目やっと勝てた!
こっちも3体にすれば楽なんだろうけど意地になってよかた
達成感が半端ねぇ
玄人の人はこんくらいの相手1体でも倒せるのだろうか(;゚д゚)ヒィ
458: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 07:34:10 ID:idCfSm1a0(6)
>>454
うん。だけどいちおうね。
知っておくのと知らないのとでは、ぜんぜん違うから。

>>457
むりぽ。
素人の3機に玄人1機で向かってもむりぽ。
弱い人と強い人のPG性能の差は意外と小さいよ。
でも強さ90と強さ100の差は、
大会だと平均的な戦績と優勝くらい開きが出ちゃう。
460: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 07:42:17 ID:idCfSm1a0(6)
競艇でいえば、強い人は平均時速90キロ出すけど、
弱い人でも平均時速85キロ以上は出る。なのに獲得する賞金は何倍も差が出る。
カルネージハートも似たようなもの。格闘ゲームだと
腕の差は忘れたりなまったりして上手下手の差は絶望的になるけど、
カルネのPGは基本的に蓄積してゆくだけだから、初心者を除いて差は小さい。
461: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 07:59:08 ID:fsEB8c750
ほしいな〜コレ
ZEUSは持ってた
462: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 08:10:58 ID:oCOjM6MV0
買ってキター
特典は貰えず
463: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 08:18:11 ID:8FvJsgyD0
エキストラのマリアエレナにやっと勝てた…
最初からチップ全部使わせてくれよ、ターゲットロック無しでプログラム組むの辛いっつーの
464: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 08:32:29 ID:2irxE4uw0(6)
バースト射撃は使えなくなっています。
厳密に言うとカウンタ入力チップで残弾数、経過時間、各種パラメータの項目がなくなっています。
ほかの方法でできなくもないけど実用性は無いかと、

しょれよかアラクレつえーよ。カノン+ヴァル+ミサイル、完璧ジャマイカ
466: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 08:49:33 ID:G0MH2m9B0
>>464
セメタリーキーパー、、、
470: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 09:01:20 ID:idCfSm1a0(6)
>>464
相互キャンセルがある以上可能かな。
判断が機体温度差に戻るだけだから問題なし。
射撃が素早いからバースト実装する人少なそうだけど、
1発ずつ射撃管理して高速反応ルーチンを組むのと、
ただ漫然と流しているのとでは強さがぜんぜん違うのねん。
471: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 09:17:18 ID:2irxE4uw0(6)
>>464
間違いだ。経過時間はある。
465: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 08:40:31 ID:9Tk/Y7fC0(2)
残弾数や経過時間をカウントしたり、その間に動作をくりかえさせるチップはあるでしょ?
それとは違うのかな?
467: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 08:51:34 ID:J3zkCr7IO(2)
エンブレムが作れるみたいですが、
ドット絵ツールみたいのがあるんでしょうか?
468: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 08:53:05 ID:9Tk/Y7fC0(2)
>>467
あるよ。

541: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 11:57:48 ID:J3zkCr7IO(2)
>>468
なるほど、ありがとうです。

あと一つ聞きたいのですが
描いたエンブレムをJPG等でメモステやネットに
アップ出来たりしないでしょうか?
ご存じの方いましたら教えてくださいm(__)m
469: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 08:56:18 ID:dhi8wHAj0
ステファニーがリリに似てて(・∀・)イイ!
バレス氏ね
472: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 09:18:34 ID:idCfSm1a0(6)
ようやくチップが解禁されて
組み始めてるけど、
まさか相互キャンセルできないこれ?
476: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 09:27:33 ID:2irxE4uw0(6)
>>472 できる。というか射撃と移動の優先順位が同じになってる。
479: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 09:35:14 ID:idCfSm1a0(6)
>>476
ありがとん。
検証したいと思ってメモに取っていた事項が100近くあるので、
いまからROMの海に沈むよぶくぶく・・・・・・・・

473: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 09:20:14 ID:onryALWs0
買った奴どうよ? どうよ?(・∀・) おもろい?
475: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 09:24:20 ID:M+VqtUKp0
>>473
ようやくチュートリアル終わったけど面白い。

最初はなかなかうまくいかない。
クルクル回るアホだったロボットが
少しずつ改良を繰り返して敵を倒せるようになった時の感動は何とも言えん。

あの武装がいいか?いや、この装甲がいいか?とか
チマチマチューニングを繰り返すのが面白い。

負けると悔しいけど、その分燃える。
人を選ぶゲームだとは思うけど、俺的にはヒット。
474: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 09:21:13 ID:jomGFN9A0
デミンコフ教授カッコヨス
477: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 09:31:27 ID:8nW1FmUG0(4)
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・)
 `ヽ_ っ( ○ )c

今から一時間後のおれ
    
478: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 09:33:51 ID:Xq1THew70(3)
>>477
ドーナッツ食べるのか。
481: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 09:44:50 ID:qf+VpaZLO
カルネジ買ったら、俺、彼女と結婚しようと思うんだ。
そういう訳で、今から買ってくるよ。
487: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 09:55:45 ID:caZNwyVb0(5)
>481
かるぽにどっぷりはまって、彼女の相手が
疎かになると離婚されちまうぞ。

お前だけは買うな。
488: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 10:00:24 ID:diX0r8E/0(4)
>>487
結婚しなきゃいいんじゃね?
482: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 09:45:43 ID:it9vo7Y10(20)
とうとう愛しのハーデスきゅんが届く・・・
待ちこがれましたわ
483: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 09:48:35 ID:SJVbbhj30(4)
やっとチュートリアルの犬倒したー
初代以来のプレイだけどターゲットとって旋回しつつ移動とか飛んでくる弾だけ判断とか便利すぎる。
つーか大型CPUで試行錯誤しつつ組んだマリアたんはステージ端で青く光るだけで、
敵弾→ジャンプ、敵近い→殴る、その他→前進を6x6で組んだおとり用の月影が一体で敵を皆殺し
484: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 09:48:48 ID:Dkbutpd50(4)
説明書がありえないくらい細かいな(字も含めてw)
それでも全然足らないけど。
485: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 09:48:49 ID:2irxE4uw0(6)
ハデスはOKEじゃないんだな、
486: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 09:53:25 ID:it9vo7Y10(20)
え、ハーデスきゅんはOKEでしょ!?
嘘だよね・・・?
489: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 10:01:04 ID:2irxE4uw0(6)
バトルモードのプレミアムバトルで単機で登場した。
ボスキャラ扱いだけどチームに編成できないって
あと名前はハデスだよ
490: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 10:01:49 ID:XQH78rWc0(6)
買ってきたどー!
491: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 10:04:28 ID:2irxE4uw0(6)
てか早速対戦したくなってきた。誰か相手してくれんか?
492: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 10:07:09 ID:jkKp48bI0
とりあえず最初の敵に勝利!ヽ(´ー`)ノヤター
493: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 10:07:30 ID:it9vo7Y10(20)
そんな・・・
彼でチーム作れないなんて・・・
わたしはどうすればいいの・・・
494: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 10:16:07 ID:HGqOZV5jO(9)
買ったどー!
495: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 10:30:58 ID:8nW1FmUG0(4)
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・ )
 `ヽ_ っ( ○ )c

2chみてねーで仕事頑張れよ
496: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 10:37:49 ID:4pRaA2uVO(3)
カルポとE3売ってねー
497: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 10:37:49 ID:qWjFWN+00(5)
風邪ひいてることになってるんだよ
498: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 10:38:15 ID:1nqQFCwD0
Amazon遅いなぁ・・・昨日の昼からずっと発送準備のままだよ。
早くやりてぇ!
499: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 10:42:11 ID:RiI39ki90(13)
ジュピターマダー?
501: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 10:43:54 ID:it9vo7Y10(20)
ジュピター使っておしまいなさい
503: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 10:47:38 ID:9NoO24Yk0(3)
おい!うちの近所の店!
なんで今日発売の他のゲームがバリバリ並んでるのにカルポだけ入荷してないってどういう事なんだよ!!!
506: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 10:51:58 ID:qWjFWN+00(5)
>>503
こういうところでこそほかの店との差をつけるべきところなのに
何で右に習えな入荷をしてしまうんだろうねぇ。
509: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 10:54:55 ID:gdzC2sxr0(2)
>>506
最近ネットで買うやつ増えたからじゃねえ?

俺は店で予約派
514: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 11:08:11 ID:Xq1THew70(3)
>>506
売り切れたら入荷すればいいだけだからだろ
このソフトがどれだけ売れるかわからないのだから
様子を見るのは当たり前。
519: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 11:11:52 ID:qWjFWN+00(5)
>>514
しかしほかの店との差がないと大型店舗に負けて潰れていくだけだと思うわけで
521: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 11:13:18 ID:XUs62e3W0(7)
>>519
だからフライングするんじゃねーの?
523: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 11:14:27 ID:qWjFWN+00(5)
>>521
入荷してなきゃフライングも糞も無いな
522: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 11:13:39 ID:diX0r8E/0(4)
>>519
だがそこでカルポはないだろう
死期を早めるだけになりかねない
525: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 11:17:39 ID:XUs62e3W0(7)
あぁ、>>503からの流れか。

>>522
だな。1本入荷or入荷しないぐらいで正解。
525: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 11:17:39 ID:XUs62e3W0(7)
あぁ、>>503からの流れか。

>>522
だな。1本入荷or入荷しないぐらいで正解。
504: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 10:49:05 ID:SdqFfRkn0
カルポは入荷数少ないみたいだな。
俺が最後の1本買ったら終了だった。
ついでに魔界村も売り切れてた。

さて、久しぶりのカルネージをじっくり堪能するか。
505: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 10:51:39 ID:Dkbutpd50(4)
まぁ、もともと凄く売れるゲームって訳じゃないしな。
中古でもワゴン行きのゲームをそんなに大量に入れるわきゃない。
507: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 10:53:30 ID:JTtkQaxd0(2)
http://www.uploda.org/uporg467290.zip.html
カノンアラクネです
513: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 11:06:01 ID:gdzC2sxr0(2)
>>507
どこにそのファイルを置けば・・・。
説明書ではCHPファイルがどうとか書いてあるけど
そのデータの中にはそれがない

515: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 11:10:39 ID:RiI39ki90(13)
>>513
説明書嫁
対戦ディレクトリ作れ
536: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 11:40:26 ID:JTtkQaxd0(2)
>>513
解凍したらPSPのセーブデータ用フォルダにぶち込む
508: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 10:54:50 ID:9NoO24Yk0(3)
('A`) アーチクショウ しょうがねぇから電車賃片道690円使ってアキバ行ってくる・・・
510: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 11:02:01 ID:OwsPscS60(4)
カルポ売り切れ…
それも俺の目の前で最後の一本買われてしまった…。

頼む、兄ちゃん、魔界村と交換してくれぇ
518: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 11:11:04 ID:XUs62e3W0(7)
>>510
声かけて熱いカルポ論で勝負するんだ。
511: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 11:03:26 ID:DW3Kgd1VO(12)
俺はアキバで探索派

だがしばらく行け無いので昨日取り置きして貰った店に行ってくる
512: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 11:05:36 ID:4iv1PUY+0
だれかゼウスの攻略本に載ってたロータスのシンプル鬼強ルーチンが
今作で通用するかどうか確認しておくれ
516: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 11:10:50 ID:Jex5UXLd0(3)
「売り切ったらもう入れない」が今時のゲーム屋
517: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 11:11:04 ID:TzliNCbZO(5)
普通に近所のシーダで買えた

今日夜勤だし頑張ってみよう(´・ω・`)
520: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 11:12:33 ID:4pRaA2uVO(3)
売ってねー
予約すればよかった
524: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 11:17:01 ID:BjXPjKS10(2)
レールガンが物凄い強いな…
ホバー用の適当に直しただけのでバトルモード軒並み金星にしていきやがった…
526: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 11:19:07 ID:DW3Kgd1VO(12)
引き取り完了。まだ2つ残ってたよ。
Gジェネも魔界村もE3も売ってたから頑張ってる店舗なんだろう
527: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 11:19:51 ID:jDZxOeP40(4)
近所の亀蔵でさっき電話して特典付を取り置きしてもらたよ
2本しかねぇっていわれたw
528: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 11:23:07 ID:XQH78rWc0(6)
Jupiter公開来ましたよ
ttp://club.genki.co.jp/jupiter/
530: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 11:33:03 ID:Dkbutpd50(4)
>>528
おおっ!さっそくじら氏のがDLできるようになってるな。
試してみっか。
ttp://club.genki.co.jp/jupiter/download.php

529: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 11:25:21 ID:zk0+u/ab0
予約の在庫はちゃんと置いといてくれよ・・・
フライング販売に予約分まで使うなんてびっくりだよ
まあ、他店舗で買えたからいいけどね、特典もついてたし。
531: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 11:34:20 ID:MHmoF3GC0(2)
今買ってきて取り合えずPSPのアップデートしなきゃなと思ってPSP起動したら…
『バッテリー残量が有りません』だそうだ
で、泣く泣く充電中な訳だが
532: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 11:34:59 ID:diX0r8E/0(4)
だからあれほど予め用意しておけと…
533: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 11:35:47 ID:2CM7OwrA0(2)
もう少しで倒せそうだったのにやられた。

温度高くなりすぎるとダメージ受けるんだな。
温度条件で銃撃しない設定にして再挑戦や。
534: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 11:37:27 ID:XUs62e3W0(7)
充電しながらできないのか?
538: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 11:41:51 ID:diX0r8E/0(4)
>>534
AC繋がっててもある程度充電されていないと駄目
535: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/03(木) 11:39:42 ID:yhehgdljO(9)
佐川おせえぇえ!
早く強力機体作りたいのによ
537: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 11:40:54 ID:HGqOZV5jO(9)
俺にフライドを使わせた瞬間エクストラ完勝確定

カラカラで星にしてやったぜ


マリアエレナの開幕ミサイルで
一度全滅したのは内緒だが
553: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 12:25:38 ID:XQH78rWc0(6)
>>537
今回フライド積載量シビアになってね?
558: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 12:42:26 ID:HGqOZV5jO(9)
>>553
確にかなりシビアだ。
すぐオレンジ重量になるし。
フライドに装甲は飾りと割りきるしかない
蝶のように舞い蜂のように刺す


そしてセミのように儚い

これでイクシカナイ


539: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 11:47:42 ID:4pRaA2uVO(3)
買えたー
ビックカメラ愛してる
540: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 11:49:12 ID:2CM7OwrA0(2)
僚機のマリアエレナってただの的?
542: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 11:59:33 ID:IvyHMZTJ0
対戦データ落として深いディレクトリに置いて設定するのがいちいち面倒だな
まあこれはカルポが悪いわけじゃないが
543: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 12:02:36 ID:jDZxOeP40(4)
いや・・煉獄2の武器ダウンロードのような形式がとれたらベストだったんだろうけどな
USB接続もいらんし
544: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 12:03:10 ID:hNYzviWW0
なにかおかしいと思ったら味方の脳みそがカラッポだった。
機体設計図選択で味方のソフトウェアも設計してやったらようやく動くようになったw
545: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 12:05:28 ID:MHmoF3GC0(2)
>>544
それはマリアエレナが可哀想過ぎる
546: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 12:11:11 ID:RiI39ki90(13)
うpした機体ってすぐには反映されないん?
誰かうpした人いないんかね
547: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 12:11:41 ID:jDZxOeP40(4)
よくよく考えてみれば最大1000件まで登録される機体データを
あの操作性の悪いPSPのブラウザで目的の機体を探し出してインストするより
PCでブラウジングしてメモカに転送するほうが数倍早そうだな
元気は間違ってないw
548: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 12:11:59 ID:nPRpvChA0(2)
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ΡsΡ )
 `ヽ_ っ( ○ )c

かねがねぇ〜
549: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 12:16:30 ID:R+jazugb0(19)
今日学んだこと

熱を計算に入れろ、
アー俺のアストロ(機体名)が自爆しやがった
550: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 12:17:25 ID:t+VLWxWU0
ホバー機体ってジャンプできないんだな。
単純に2脚プログラムをホバーに移植したんじゃだめなのか。
とりあえずジャンプを急速移動にした。
551: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 12:18:20 ID:Xq1THew70(3)
給料もらったしPSP買うことに決めた。
初代からやってる俺の力をお前らに思い知らせてやる。
552: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 12:25:07 ID:fsRRKznM0(2)
ようやく勝利した!
敵はミサイルボコボコ撃って来るのにこっちは
豆鉄砲のアサルトライフルってのはキツかったけど
避けまくってなんとか逆転したよ。
ヽ(´∀`)ノヤター!

554: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 12:26:08 ID:hXR07DPj0
急速転回がやたら使えることに気付いた
あの旋回速度ヤバイw
555: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 12:26:34 ID:Vjs6T30UO(2)
たのしそうでいいなあお前ら。
素直に有休取ればよかったよ。
明日まで売り切れないでくれよ…
556: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 12:31:33 ID:5p/sUoN+0(3)
チュートリアル3回目でいきなり行き詰まる漏れ新参。

やべぇ楽しくなってきた。
557: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 12:41:43 ID:Zcy23e/3O
12:20時点 秋葉原 石丸ゲームワン
予約特典はつかないが在庫10程はあったぽい
棚になくてもレジ裏の棚にあるから店員に聞け
559: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 12:47:52 ID:jQ8jzyXoO(2)
買って来たよ!
取説読んだだけだが、神ゲーの臭いが
プンプンするぜー!
560: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 12:52:51 ID:DN5QhIC/0
アップロードしたいんだが元気の人以外0なので恥ずかしい
561: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 12:53:03 ID:3pvk2W3q0
カルネージはやる人によって神ゲーにも糞ゲーにもなるからなー
562: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 12:59:39 ID:fsRRKznM0(2)
対戦モードでとりあえずプロローグのデータとシナリオのデータ対戦してみてるが
おもすれー
563: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 12:59:42 ID:RiI39ki90(13)
チューニングで積載量上がるけどその分エネルギー消費が激しい…
なるほど今回は二脚以外も全部ガス欠の可能性があるってことだな!
564: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 13:01:16 ID:g+r2vc8Q0(3)
登録にhotmailは使えないけどgmailは使えるのな
565: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/03(木) 13:03:59 ID:yhehgdljO(9)
。・゚・(ノД`)・゚・。
佐川こねえ
566: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 13:07:10 ID:g+r2vc8Q0(3)
。・゚・(ノД`)・゚・。
発送メールすらこねぇ
567: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 13:07:40 ID:it9vo7Y10(20)
早くハーデスきゅんに会いたいよぅ
568: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 13:08:27 ID:8nW1FmUG0(4)
犬…速いじゃないかッ
急速移動?で左右に軽快にステップしつつグイグイ迫ってくるッ


弱いけど
569: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 13:08:48 ID:caZNwyVb0(5)
こっちもコネー
配送状況確認すると8:00に出発してやがりますが、
俺のとこ配送ルートのケツの方だからいつも遅い
570: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 13:11:26 ID:1ZmAZVBP0
仕事中に見てる社会人へ

予約してない人は販売店に電話して取ってもらっとけ。

俺は4店目でやっと見つかった。
とにかく入荷本数が少ないみたい。
特に地方の人は注意。
571: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 13:12:14 ID:caZNwyVb0(5)
どうでもいいが、PSPのバッテリーが干上がっちゃうと
初期設定からやり直しさせられんだね。
半年近く放置していた報いか。
572: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 13:12:30 ID:nqsM/z510(3)
買ってきた。
取り説よんだだけで終わり。

さて、昼休みも終わりだし仕事に戻るかな・・・
573: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 13:14:50 ID:it9vo7Y10(20)
予約したせいで入手が遅れるなんて悔しい・・・
574: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 13:19:26 ID:svFYZsZj0
今日か明日着の予定なんだがamazonで発送されたのいる?
そろそろ発送来ないと明日着もあやしい
575: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 13:22:27 ID:QBFu3lNL0(3)
アングリフに萌え死ぬやつが続出するかもしれん。





ドリフトしてるよwwwかっこよすぎwwwwwっうぇwwww
596: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 14:27:31 ID:pmP3NnWK0(2)
>>575
マジで!?直進スピード随一でも方向転嫁遅くて外周グルグル回るくらいしか出来なかった
アングリフがドリフトで高速戦闘ですか!やべぇぇぇやりてぇぇ!
621: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 15:28:47 ID:QBFu3lNL0(3)
>>596
旋回半径が広がったのかもしれないな。
高速で突っ込んできてドリフトしながらフォレストスフィアをばら撒く
ライブラリのアングリフには惚れるぞ。・・・強くはないが。
576: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 13:22:50 ID:roV455DA0
今度こそ懲りた
アマゾンはやめよう・・・・



なるべく
577: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 13:28:35 ID:UOPiqvGk0
可ルポ探しに2時間かけたけど
「当店には入荷していません。」orrrrrrrrrrrr2

冗談じゃなく入手困難だと思う、
カルチョビやイノセントの時は大丈夫だったのに(′・ω・`)

かえたひといいなぁぁぁぁぁぁぁぃ、、
578: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 13:35:26 ID:QBFu3lNL0(3)
適当にやった感想。

・フライド
偏差爆撃をしようと思ったが、慣性に関係なく真下に投下のため断念。つーか重量きつすぎ。

・月影
早すぎ。滞空時間長すぎ。飛んでいる間に偏差攻撃食らって死ぬことも。

・アラクネ
存在感大幅UP。カノンは偉大。冷却回しながら適当にミサイルとカノンを乱射しているだけでほとんどの敵は倒せる。

・アングリフ
ドリフトすげーかっこいい。ライブラリの戦法は、強さはともかく面白いぞ。

・ダークコフィン
被弾したときの吹き飛び方が滑稽。ラスティの比じゃない。

・バッタ
笑えるw

ちなみに俺は感覚をつかむどころかまだチップにさえなれていないので
カウンタはおろかターゲット指定系も一切使っていない。
弾速が早くて弾幕が激しく物量も豊富なため、慣れるまでは中距離ごり押し系が強い感じだ。
ここの連中がじっくりやればいずれ回避系も凄くなってくるとは思うが
初心者はロータスとか辞めたほうがいいかもしれん。一瞬で落ちる。
579: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 13:36:42 ID:OwsPscS60(4)
暑い中、近隣のショップ3軒もまわったよ…。

で、3軒目の店で、ようやく1本だけ残ってたのを発見したのだが、
その貴重な1本を、いかにも理系って感じのメガネ兄ちゃんが
手にとってパケ裏とかをしげしげ眺めてたので、
こりゃあ買われるなと思い、必死で「買うなーッ!」と念力を送ったら、
棚に戻してくれたので、なんとかゲットできましたよ。

ちなみにそのお兄ちゃんは、Gジェネなんぞを買っていきました。
580: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 13:40:09 ID:RiI39ki90(13)
飛行型はチューニングがあるから初期積載量軽めになってるんじゃまいか?
エネルギー消費とのバランス調整がシビアすぎる。

581: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 13:41:53 ID:XUs62e3W0(7)
おまいらのせいで帰りにPSPごと買って来る。
ロコロコパックっていーんだろうか。
582: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 13:42:22 ID:R+jazugb0(19)
とりあえず、シナリオの2戦目むずいな、
1対3はねーよ

あとエンブレム作ったひといる?
590: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 14:18:16 ID:LB8KJUfu0
>>582
残骸修理して、プログラムしてみ?
3対3でやれるべ。
583: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 13:46:13 ID:HGqOZV5jO(9)
シナリオ2戦目はマリアエレナ二体使えね?
585: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 13:59:43 ID:R+jazugb0(19)
>>583
機体修復なんてあったんだ・・・・
ホバー型って結構難しいな
584: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/03(木) 13:59:20 ID:yhehgdljO(9)
ゲーム届いたぜ!!
586: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 14:01:56 ID:g+r2vc8Q0(3)
>>584
うらやますぃ
587: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 14:13:35 ID:c0VjGYU9O(2)
俺もかるぽゲト-
コナミスタイル組はある程度届いてる頃かな
588: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 14:15:52 ID:OwsPscS60(4)
説明書読んでたら泣けてきた(嬉しい意味で)。
覚えることいっぱいだなぁwww

つうか、ゲームのマニュアルをちゃんと読むのも久々だな。
589: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 14:17:45 ID:I0Ng5QFW0(8)
買ってきました。
以下報告。
池袋ビックでは店の棚には並んでないが、店員に聞いたら出してくれた。
しかも予約特典が店売りでつきます。ちょっとうれしい。
みなさまよろしく。
592: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 14:21:11 ID:qCUEakjR0
                   ,'⌒,ー、           _ ,,..  X
                 〈∨⌒ /\__,,..  -‐ '' " _,,. ‐''´
          〈\   _,,r'" 〉 // //     . ‐''"
           ,ゝ `</ /  〉 /  ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / /  . {'⌒) ∠二二> -  - - - - - -
  _,.. ‐''"  _,,,.. -{(⌒)、  r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +      >>589
 '-‐ '' "  _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐'   ;;    ‐ -‐   _- ちょっくら池袋行ってくる
 - ‐_+      ;'"  ,;'' ,''   ,;゙ ‐-  ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
591: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 14:20:44 ID:TzliNCbZO(5)
初回特典のボード地味にいいな
仕事中とかコッソリPSPは厳しいけど
これなら書類の下とか、PCの下とかに潜り込ませられる
最強の回避ルーチン作ってアップしてやる!!
593: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 14:21:46 ID:caZNwyVb0(5)
これからお届けてやる。金用意しとけやゴラと
電話が掛かってきた。やっとだ。嬉しい。
594: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 14:22:06 ID:XQH78rWc0(6)
期待の動作速度が速すぎて目がついていけない件
597: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 14:28:18 ID:IyLFv8I/0
>>594
スローやコマ送りにしてみれ。
595: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 14:24:26 ID:0ZkZl6eB0
なんとかPSPからジュピターのデータをダウソできないものか
598: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 14:33:13 ID:HGqOZV5jO(9)
仕事してくる…


かるぽ
599: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 14:34:26 ID:FP1tP/IY0(3)
何が楽しいって第二ステージで一生懸命プログラムしたのに
その場で延々回転しつづけるのがむしょうに大爆笑する俺!orz
600: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 14:38:49 ID:I0Ng5QFW0(8)
>599
お前は俺か。
602: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 14:40:52 ID:Dkbutpd50(4)
>>599
みんなが一度は通る道だ。洗礼みたいなもんだw
601: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 14:39:36 ID:VZhJkTIa0(13)
amazonだけなんでこんなに遅いんだぁぁぁ。
早くロータスたん動かしてぇぇぇぇ。
603: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 14:41:15 ID:R+jazugb0(19)
むう、プレミアムバトルの綾影ってジャミング使ってくるのか?
グラスホッパーを瞬殺した機体ではまったく歯が立たない
604: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 14:42:29 ID:HGqOZV5jO(9)
危険物チェックの矢印間違えた俺が戻って来たよ
605: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/03(木) 14:46:43 ID:yhehgdljO(9)
現在プロローグモードを速攻でクリア中…
606: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 14:51:02 ID:VZhJkTIa0(13)
そういやこれのストーリーモードの長さどれくらい?
前作ZEUSくらいの長さはあるんかね。
607: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 14:55:54 ID:u4LM2u4w0
ストーリーモードとは別にバトルモードもあるんだな。

みんなストーリーやってるの?バトルやってるの?

608: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/03(木) 14:55:59 ID:yhehgdljO(9)
プロローグモードクリアアア!!どんどん行くぜ
早くカウンタ使わせてくれ
609: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 15:05:42 ID:R+jazugb0(19)
>>608
実況スンナ馬鹿

ジュピターに誰か上げろよ、
612: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 15:09:39 ID:VAFYuaZw0
>>608
オメ!早いな。
610: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 15:07:11 ID:XUs62e3W0(7)
ちょっとずつあがってるな。
611: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 15:09:20 ID:fZwGMMRgO
ジェイラーでるまで真面目な機体製作はしない
しかしシナリオモードめんどくさいな
簡単に機体だすほうほうないかな
613: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 15:11:11 ID:DW3Kgd1VO(12)
プロローグクリア。マリアに勝てなくて、エッグノックの鉄鋼打ちまくりで突破したのは内緒だ
全チップ開放されたのでじっくり考えてみる
614: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 15:12:29 ID:nqsM/z510(3)
誰かジュピター以外でupロダ作れる人居ない??

616: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 15:14:42 ID:XUs62e3W0(7)
>>614
はじめのうちはジュピターにあげて公式活性化しようぜ。
615: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 15:13:13 ID:JLvM9c6C0
ロード早い?
627: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 16:05:08 ID:gPeLzBjm0
>>615
セーブもロードも早いよ。

PS版とは比べ物にならないくらい快適。
617: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 15:18:54 ID:OwsPscS60(4)
みんな怒涛の勢いで進めてるみたいだな。
俺なんて、まだマニュアル読み終わったとこだよ。
これから、PSPにディスクを差し込んでみる。

たぶん、プロローグに2日は費やすと思うし、
バトルモードなんてプレイヤー名考えるのに1週間は悩む予定だ。
618: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 15:26:07 ID:vPy8UuIW0(2)
プロローグは無移動バジリスクx3で勝った。
後悔はしていない。
619: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 15:27:48 ID:UVmZzMJ+0
どこでも買えるだろうとなめていたら4店どこも「入荷していません」><;取り寄せしてもらうので4日ほどここみてるだけー。
620: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 15:28:35 ID:YZdtWReA0(3)
プロローグモードで作ったエンブレム、シナリオモードでは使えないのか?
エンブレム単独のセーブ&ロードさせてくれ……
622: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 15:32:10 ID:hqAg53iAO
バトルモードで使えるサンプルの1番最後
623: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 15:33:38 ID:5p/sUoN+0(3)
12時からプロローグモードを初めて、今やっと終わった漏れの登場だ。
624: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 15:47:32 ID:jDZxOeP40(4)
嬉しいのは解るが頼むから古参コテは舞い上がって実況とかしないでくれよ・・

いい年こいてんだろうから自重してくれ
625: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 15:48:48 ID:8GsMJsaOO(2)
買ってきたー!
626: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 15:55:13 ID:VZhJkTIa0(13)
おおおおおまいらああああ!!


amazonの発送メールきたわ^^
でもなんで発送後も到着日が4日か5日っていう曖昧な表記なんだ・・・。
628: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 16:21:06 ID:D9NXXcFf0
ちょっww jupiterに上がってるくじら先生の機体がACみたいな動きしてんですけどww
うちの奴らがサックリとレイプされてしまった
つか上級者のOKEがみんなあんな動きしてると思ったら勝てる気がしないぜ・・・
630: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 16:30:39 ID:nqsM/z510(3)
>>628
そして、何日か経つと「打倒くじら機体」が出来て、くじらセンセの
機体もあっさり倒せるようになる
んだけどさ・・・またそいつも、また別の機体に倒されるwww

このゲームはそういう物ww
629: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 16:22:31 ID:Kgjt2LeW0
今作は初めから機体全部揃ってる?
631: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 16:33:27 ID://pMT+Km0
>>629
シナリオゲームにしろバトルゲームにしろゲームに勝ち進んでいくごとに
新しい機体や武装が手に入る。
632: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/03(木) 16:37:02 ID:yhehgdljO(9)
くじら先生の機体ってそんなにヤバいんかな?カウンタ使える様になったらちょっと相手してみますか
それにしても今回ホバー強いな
633: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 16:38:13 ID:DW3Kgd1VO(12)
通常の旋回ってあんまり使えないね…遅くて…
647: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 17:32:18 ID:q8sROwr70(7)
>>633
月影が手に入ればその認識は変わる
634: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 16:46:37 ID:zq7lDUi70
2時間くらい前に買ってきたが・・・

ダメだプロローグ・ステージ3から一向に抜け出せん。
索敵するコツを教えてくれ。
635: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 16:53:17 ID:5p/sUoN+0(3)
>>634
漏れが居る。
644: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 17:18:54 ID:TzliNCbZO(5)
>>634
まぁなんだ、新参者にも頑張ってもらって盛り上げて行こうジャマイカ

って事で、簡単に説明すると
まずかなりの広範囲(距離)で前方索敵
いなけりゃ旋回、居れば
狭い範囲(距離)での前方索敵
居なければ前進、居れば格闘

今後のステージも大体これの応用だ
636: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 16:56:58 ID:7WffPoQN0
索敵範囲を変えられることを知らないとかか。
637: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 16:57:32 ID:RiI39ki90(13)
ステージ3て…2より簡単な希ガス
前方向にいたら格闘。違ったら旋回
638: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 17:01:05 ID:lT2Qd6K00
アリーマーは相変わらず理不尽なまでにこっちの攻撃避ける仕様なの?
639: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 17:09:22 ID:LQw6n7uU0
弾丸ごとに有効射程が全然違うから攻撃時の範囲をかえたほうがいいっぽいね。
640: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 17:10:11 ID:XQH78rWc0(6)
プロローグ終わってバトルモードちょっといじってみての雑感。
各機体の速度が上がって弾幕ばりばり張れるようになったので
飛行型で組むのがちょい難しくなってる気がする。俺のフライドがぼこぼこにされたよ……
641: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 17:16:34 ID:aHW+uDLd0
有効射程距離ってどこで確認できます?
643: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 17:18:29 ID:h5jctOff0(2)
>>641
実際にテストをくりかえして体で覚えるしかないんじゃね?

アサルトライフルなら200m以内くらい、
ショットガンは100mくらい?
642: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 17:16:41 ID:h5jctOff0(2)
前方200m、90度くらいの範囲に敵がいる→攻撃
↓
前方800m、90度くらいの範囲に敵がいる→前進
↓
後方800m、135度くらいの左半分に敵がいる→左旋回
↓
後方800m、135度くらいの右半分に敵がいる→右旋回

これをチップを組んでみ?

敵が右側にいれば右に旋回、
敵が左側にいれば左に旋回、
前にいれば前進し、射程内に入ったら攻撃する、というプログラムになるから。
914: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 01:49:16 ID:gZeLeVb50
>>913
>>642
を参考にしてみたら

PGの優先順位は基本的に
1.敵弾確認(自分に向かってくる)
2.索敵
3.攻撃
4.移動
で組むといいんではないかな
645: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 17:23:24 ID:8nW1FmUG0(4)
今回、転ぶと機体の向きが変わってしまうな
キャノンは命中すると派手にぶっ飛ぶからこの点で強化されるといえる
646: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 17:30:28 ID:it9vo7Y10(20)
ハーデスきゅんに早く会いたいの
648: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 17:34:55 ID:DW3Kgd1VO(12)
ストーリーモード序盤から1対多なんだな…
取り敢えずカウンタ使って1体ずつ倒す事にした


遊びを入れられる様になるまでかなりかかりそうだ
649: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 17:38:34 ID:IWqiHPZ30(3)
>>648
ストリーモードは倒した敵の
残骸修理して、プログラム入れれば自分のユニットにできるよ。

650: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 17:44:59 ID:DW3Kgd1VO(12)
>>649
mjd?
ひたすらに対ドラム缶で検証してて進めてなかった
取り敢えず突破してくる
651: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 17:54:17 ID:IWqiHPZ30(3)
シナリオゲームなら
機体設計>機体設計図選択画面で□ボタンで前のステージで破壊したユニットを修復できる。

修復したユニットを選択して、ソフトウェア設計すれば動くようになる。
あとは、出撃部隊編成でユニットを選べばおk。
653: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 17:56:24 ID:qsaH2YGB0
修理はテンプレ行きだな。
次から>>651追加で
652: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 17:54:49 ID:xI89th4+0(2)
俺も一体多だと思ってたぜ……
1:3でめっちゃ苦労したのに、修理とかできんのかよw
659: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 18:09:38 ID:IWqiHPZ30(3)
>>652
あるある。w
1時間くらいずーっと1対3で戦ってた。w
654: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 17:57:06 ID:caZNwyVb0(5)
序盤とはいえ、1対多で勝てるとはおまいの
プログラムセンスに嫉妬
655: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 18:00:53 ID:DW3Kgd1VO(12)
対ドローン3×3にノーダメだったから突っ込んで来たら、接近された時の対処忘れてたwww
この感覚がたまんないね
656: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 18:02:49 ID:YZdtWReA0(3)
やっぱりシナリオモードでは他で作ったエンブレムは使えないっぽいね。
残念。
657: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 18:03:32 ID:M1a48r9v0(8)
発送キター、でも今日届くのか…('A`)?

指示しないことは絶対にやらない、ってのがほんとに良くわかるゲームだよな。
658: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 18:03:59 ID:wueKkaj30(2)
バークドッグ三匹で敵単体をロックオンするとワロス
なにこの変態的機動能力
660: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 18:15:42 ID:R+jazugb0(19)
ごめんよ、さっき教えてもらったときWIKIに書いたんだ
でもバトルモードばっかりで第二戦やってないんだ


つーことで誰かストーリーモード編集たのむ
ttp://www10.atwiki.jp/chp/pages/29.html
661: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 18:16:03 ID:8GsMJsaOO(2)
誰だストーリーがおまけなだなんて言った奴は!?
アナナマスかわいいよアナナマス
662: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 18:16:09 ID:QFibgcNM0
五章勝てる気しないからプロローグで永遠の息抜き
663: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 18:17:16 ID:HiD6Pbcf0(5)
ストーリーはこの人のラノベが大好きにとっては非常に好感触(*´Д`)=3
ただ、プログラム難しいね・・・OKE達よもうちょっと空気読んで動いてくれ_| ̄|○
664: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 18:18:35 ID:j33/lCER0(2)
カルネジはEZ以来だけど、猛烈に楽しいね。
見たことない機体やチップがわんさかある。
とりあえず一通りのチップを使ってみなくてはならんな。
665: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 18:19:32 ID:FP1tP/IY0(3)
なぜ俺のホバー型は足もないのにのっしのっしと歩くのかwwwww

いや、ショットガンの弾あらかた避けれてるが。見切りかwww?
666: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 18:19:52 ID:BWhCfPuS0
正直、シナリオモードは期待してなかったけど結構オモロイな。

カルネージにシナリオなんかいらん、と思ってたけど、
これはこれで。
667: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 18:22:12 ID:rwe7LE/i0
セーブデータ1M越えのゲーム初めて買ったぞ
668: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 18:24:04 ID:xK7ki0ZYO(3)
シナリオクリア〜
休みだからってやり過ぎた
ノウハウは掴めてきたのでついに本格的にバトルモードを始めますよ
自分で自由にOKEを作れる
wktk(*´∀`)
669: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 18:27:56 ID:R+jazugb0(19)
あれ?
今回弾が切れると自動で格闘はじめるのか?
組んでないのに勝手に索敵して殴ってるんだが
670: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 18:28:58 ID:I0Ng5QFW0(8)
エクストラの1で詰まっとる。
マリアエレナのミサイルよけらんね。
672: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 18:31:17 ID:R+jazugb0(19)
>>670
前方からの弾→ミサイル?→誘導妨害装置
↓           ↓
索敵        回避
↓
移動or攻撃

でいけるはず
674: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 18:37:00 ID:I0Ng5QFW0(8)
>>672
>>673
どもありがと。がんばってみる。
つーか古参、やさしいじゃないか。
誰だ、排他的な感じにならざるを得ないとか言っていたのは。
680: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 18:48:32 ID:TzliNCbZO(5)
>>674
正直このゲームは弱いやつを倒しまくって俺ツエーで面白いゲームじゃないからね
いかに強いやつに勝てるプログラムを組めるかが楽しいから
どんどん教えて強くなってもらわないと
意外と新規の方が奇抜なルーチン作るかもしれないしね
人のプログラム見て研究も大事

がんばって(´・ω・`)
677: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 18:39:47 ID:TzliNCbZO(5)
>>670
俺の場合は
ミサイル判定76m360度→誘導妨害→回避ルーチンへ

で避けてる
671: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 18:30:13 ID:bbwCwShY0
くそ・・・楽しそうな
おまいらのレス見てたら欲しくなってきた。
買うか
676: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 18:38:10 ID:QkB1+em90
>>671
禿同、、、
何気なく発売なのを知ったが、スレ見てたら面白そう過ぎて仕事が手に付かない、、、
こうなったらそっこうで仕事上げて買ってくるぞ!

どんなに頑張っても2日は缶詰だが、、、orz
673: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 18:33:38 ID:VZhJkTIa0(13)
無理だと思ったら誘導妨害が一番だね。

っとまだカルポが届かない俺が行ってみる。
飛行型は高度下げてかわせるからイイヨイイヨ。
674: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 18:37:00 ID:I0Ng5QFW0(8)
>>672
>>673
どもありがと。がんばってみる。
つーか古参、やさしいじゃないか。
誰だ、排他的な感じにならざるを得ないとか言っていたのは。
680: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 18:48:32 ID:TzliNCbZO(5)
>>674
正直このゲームは弱いやつを倒しまくって俺ツエーで面白いゲームじゃないからね
いかに強いやつに勝てるプログラムを組めるかが楽しいから
どんどん教えて強くなってもらわないと
意外と新規の方が奇抜なルーチン作るかもしれないしね
人のプログラム見て研究も大事

がんばって(´・ω・`)
675: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 18:37:08 ID:RiI39ki90(13)
もはや前作のミサイル避けが意味無い件
678: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 18:39:53 ID:DW3Kgd1VO(12)
なかなか弾が当たらない…
どう見ても離れすぎでした
679: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 18:44:34 ID:5yxYRARp0
カルネージハートは消防のときに1にハマって以来手をつけてないが、
やっぱり定石と呼ばれるルーチンは存在するのか?
これが結構出てくると一気につまらなくなるんだよね。
681: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 18:51:39 ID:VZhJkTIa0(13)
今回はすべて1から作り直したとかいってたから前作までの常識があまり通用しなそうだなぁ。
新機体が少ないのもやっぱ作り直しのせいかな。
そしてWIKIに地味に全機体の変更点が乗ってる・・・書いてくれた人GJ!
今回の飛行型オプション2つ積めるのな、かなりうれしいぜ。


ロータスたんはなんで1個しか積めないんだ!!!
682: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 18:51:44 ID:jQ8jzyXoO(2)
完全に予想以上のデキでした。マジスゴス
683: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 18:57:42 ID:oginWfEI0(4)
まだ序盤だけど、今回のシナリオ面白いな。
ステップアップしてるという感覚も楽しめるし、
プロの小説家呼んできて正解だぜ。

あとはラミアムが隠しキャラとして出てくれば完璧ジャネーノ?
684: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 18:59:15 ID:tRrL4/iE0
ロードは正直ビックリしたな〜
バトル開始前には30秒くらいロード待たされるんだろうなぁ、
と思いながらやってみたらマジ爆即じゃん。

元気GJ
692: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 19:07:30 ID:ztXEaYOM0
>>684
そこまでグラ重視してないからね。PS2とPSの中間くらいだから可能だった速度だろう
685: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 18:59:42 ID:oginWfEI0(4)
決めた、シナリオ攻略機は今後「ラミアム」で固める。
ラミアム1号、ラミアム2号、ラミアム3号・・・
686: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 19:00:50 ID:ZBGtunLx0(2)
ラミアムの人気に嫉妬
687: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 19:01:13 ID:hbDF9udF0(2)
チューニングはいつになったら出来るのか・・・・
691: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 19:07:29 ID:RiI39ki90(13)
>>687
プレミアムオール金
たぶん金
688: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 19:02:23 ID:HGqOZV5jO(9)
機雷にぶつかっても
紙装甲でも
やっぱり飛行型が好きだ
696: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 19:12:19 ID:tsFGo7JD0(2)
>>688
逆に考えるんだ
「地雷は絶対に踏まない」
と考えるんだ

って低空時にはデススフィア食らうんだっけ?
689: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 19:05:44 ID:HGqOZV5jO(9)
情報ってのは正確に伝えなきゃ駄目よ
ゲヘヘヘへ
690: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 19:06:53 ID:/P3T67Ml0
くじらさんのチキンハンター強ええええ。
高速で敵に回りこんで近距離で炸裂弾?撃って・・。
どうプログラム組めばこんな素敵なOKE作れるんだorz
693: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 19:09:41 ID:uvQ0li1+0
初心者だからもう身動きも出来ないまま慣れるのに数ヶ月とか
そういう仕打ちを受けるかと思ってたんだけど意外といけるねコレ・・・

チュートリアルの使用チップ制限がほんと助かった
どのチップつかえばどんな行動ができるのか体験できるから
膨大なチップのなかに放り出されるより理解しやすい
ロードも短いし徹夜予定ですよ
694: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 19:11:30 ID:q8sROwr70(7)
自爆装置の存在に吹いた
ZEUSとかでもあったっけ?
698: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 19:13:49 ID:ZBGtunLx0(2)
>>694
初代とEZじゃ自爆チップが
ZEUSとZEUS2ではオプションでだな。
695: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 19:12:07 ID:R+jazugb0(19)
WIKIに練習用OKEって置けるのかな?
作ってあげたいがカウンターとロックオンの使い方が俺にはわかんないんだよな・・

697: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 19:12:48 ID:bMa3/UPH0
帰宅中に探してる
とりあえず一件目売り切れ
帰りつくまでに見つからなかったら通販だな…
699: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 19:15:55 ID:oginWfEI0(4)
7年の時間差は大きいね。
普通なら間に2〜3作くらい入ってるもん。
かるぽは続編というより、生まれ変わりだーナオーシ。
700: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 19:16:55 ID:/j5SmYbY0
飛行型、攻撃が全然あたらんし強くて倒せねー
と思ったけどトライポッドに機雷バラ撒かせたら倒せた。

この辺のユニットと武器のバランスが面白いな。
701: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 19:26:51 ID:NuwhldVp0
めちゃめちゃチップの種類が豊富になってるな。
サブルーチン領域もあるし、「こういうのあったらいいなぁ」と思った要素がこれでもかと入ってる。

序盤からかなり広いチップが使えるのもいい。
カルネージハートの完成形と言えるかも。

702: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 19:29:17 ID:9yJjuDKn0(3)
こりゃ経験者も一から出直しだな・・・
もう半分別のゲームと割り切らないと作れないよ。
703: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 19:29:31 ID:m2zPd49i0(2)
オレもゲットしてきましたよっと。
月影にアクション2.3の特殊旋回とOP3つって、かなり理想的だわ。
開発陣マジありがとう、オレのZEUS2での不満がいきなり解消されました。
今日は寝かせないよ
704: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 19:35:20 ID:it9vo7Y10(20)
プロローグで全部エクセレントとるとオープンになるね
705: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 19:41:00 ID:hhtC4wB50(2)
マティルダかわいいよマティルダ
706: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 19:42:19 ID:gTDZo2nh0(2)
領域が狭いけどメチャメチャ速いCPUとかないのかな……
707: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 19:43:45 ID:it9vo7Y10(20)
領域狭いならそれだけで速いおw
ハーデスきゅんにはいつ会えますか?
709: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 19:47:19 ID:wueKkaj30(2)
>707
シナリオで会えるよ
俺のアホな二脚射撃だと三機がかりでも太刀打ちできん強さだった…
719: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 20:07:22 ID:gTDZo2nh0(2)
>>707
>領域狭いならそれだけで速いおw

え、でも領域せまいやつってc/sが小さいから遅いんじゃ?
俺、勘違いしてる?
750: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 20:55:12 ID:it9vo7Y10(20)
>>719
狭いってことは通るチップ少ないから結果的に回転速いおw
789: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 21:44:41 ID:JWXNFqBY0
>>750
>狭いってことは通るチップ少ないから結果的に回転速いおw

それって、広いCPUでも必ず全部埋めるように組まなければならないってことなの?
それだったら、ありえなくもないけど、広い方が約10倍高速だから1回のパスの平均長で
広い方では狭い方と比べて10倍以上の数のチップを処理しないと狭いCPUが処理速度で
追い越せないんだけど。

でも、全部埋めなくても出撃できるんだけどな……
791: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 21:49:15 ID:it9vo7Y10(20)
>>789
ああ、そういうことね
大きいのって言うからフルチップで考えてたおw
同じ大きさなら当然処理速度で変わってくるね
708: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 19:44:40 ID:R+jazugb0(19)
3時間かけた機体が適当に作った製作時間30分の機体に負けた件
弾数確認チップって重要だね・・・
710: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 19:47:27 ID:cMz640m6O(2)
ストーリーモードuzeeeee
711: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 19:47:53 ID:9yJjuDKn0(3)
行動優先順位無しっぽい?
射撃が移動でキャンセルされとる。
ウェイトチップが結構重要かも。
712: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 19:50:48 ID:it9vo7Y10(20)
みんなシナリオとバトルどっちやってるの?
713: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 19:51:33 ID:hhtC4wB50(2)
自分はとりあえずシナリオやってる。
714: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 19:54:20 ID:sO86hlCM0
ロードが短いって嬉しい想定外だなw
715: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 19:58:37 ID:uWMb+7V8O(2)
やべー欲しくなってきた!買ってくる!
716: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 19:59:51 ID:it9vo7Y10(20)
買うといいことあるよぉ
717: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 20:00:20 ID:I0Ng5QFW0(8)
マリアエレナ倒せました。
調子に乗ってそのままで犬も撃破。
アドバイスありがとうございます。

シナリオ入りましたがかなり冗長な感じではありますよ。
「ケッ、このナード野郎が」
718: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 20:00:21 ID:it9vo7Y10(20)
多脚好きなのに使ってた月影が可愛くなってきちゃった・・・
720: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 20:10:32 ID:nPRpvChA0(2)
コノチョウシデ パネキットモ・・・
721: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 20:12:45 ID:9yJjuDKn0(3)
低速CPUは1フレーム2チップか。
マジで低速になったな。
722: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 20:15:25 ID:rSQD/Iie0
PSP持ってないから買わないつもりだったが
このスレ見てソフトだけ買っちまったぜ
予約じゃないのにマグネット付いてきたから本体が届くまで…真女神転生3マニアクスやる。
723: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 20:15:53 ID:q+mbfO/TO
会社帰りに秋葉探したが全滅('A`)
724: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 20:19:16 ID:elsgpgOA0
ホシイホシイホシイブクブクブク
725: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 20:20:34 ID:44YCbLK00
会社帰りにヨド行ったが店頭在庫無し・・・orz
726: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 20:22:12 ID:R+jazugb0(19)
なんというか、元気さん、流通もっと増やせよ!!
買えない人(´・ω・`)カワイソス・・・
728: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 20:24:40 ID:9NDrngTt0(7)
>>726
増やしたくても、店側が発注してくれなければ無理だわな。
元気は出来るだけ出荷したいはずだろ。
727: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 20:22:42 ID:sz9YWhcjO(2)
スレ見て買ってしまった新参者ですが、何これ?って感じ。ロジック思考ができない者にはキツーい。パズルみたいだな〜。
733: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 20:29:47 ID:oginWfEI0(4)
>>727
しばらく放置してたら公式のアップローダに
話題となるような強力なチームが投稿されてるだろうから、
それで遊べば楽チン。
735: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 20:32:10 ID:m2zPd49i0(2)
>>727
このゲームでロジック思考を覚えるって感じで挑むといいかと、

とりあえずチラシの裏にでも
敵近距離 YES 格闘
NO
発射物有り YES 回避
NO
敵は攻撃範囲内 YES 攻撃
NO
索敵
とかおおまかな流れを書いて、
索敵は正面に敵を持ってくるまで旋回、射撃範囲にいないなら前移動とか、
回避は障害物の無い方に回避とかって
それぞれどんな動作が必要なのか、細かに書きつつやってけばすぐ慣れるよ。
737: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 20:33:08 ID:VZhJkTIa0(13)
>>727
日本語でOKE
729: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 20:25:33 ID:4WGgiSHb0
バトルゲームのプレミアムバトルで全チームに金星をあげると(3機残して勝つ)BGMを選べるようになる。
730: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 20:27:10 ID:w/TrreML0
マニュアルどんなもん?
結構詳しい?
738: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 20:34:32 ID:R+jazugb0(19)
>>730
・今までの作品と違いきちんとソフトの説明があるから楽
・ロードも短いからテスト→実行までのイライラがない
・自分で操作する的があるからテストも楽
・リプレイではぁはぁ出来る
・プロローグやっとけば最低限の物は出来る

・公式のサンドバックって奴作ったの実は俺、自慢できるのはロゴだけ
731: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 20:28:55 ID:HUj+ZbSoO(3)
PSP買ったけどかるぽ売ってねぇwwwwwwww
732: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 20:29:30 ID:RiI39ki90(13)
ジュピター更新おせぇぇぇ
頑張れ元気
734: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 20:31:24 ID:XQH78rWc0(6)
とりあえずバトルモードで全機出すとこまで行った。
ここまでは割と力押しでも行けるね。
736: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 20:33:03 ID:uWMb+7V8O(2)
買ってきた!三軒まわって最後のところでやっと見つけた。
今日はきっと眠れないな(゚∀゚)
739: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 20:36:36 ID:HRcuQyx70(4)
バトルモードで勝つとどんどん機体増えるんだけど、
機体全部揃っちゃったらシナリオやる意味ある?
740: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 20:37:59 ID:9kVZbqpU0
初心者の人はとりあえずこんな感じで組んでみるといいかと。
下に行く方はNOね。うまく条件チップと行動チップを使いこなすのがミソ。

前か後ろから弾飛んできた→右か左にジャンプ
↓
右か左から弾飛んできた→上か下にジャンプ
↓
敵が近くにいる→格闘
↓
敵が前の方にいる→前に攻撃
↓
敵が右の方にいる→右に攻撃
↓
敵が左の方にいる→左に攻撃
↓
敵が遠くの前の方にいる→前進
↓
敵が遠くの右の方にいる→右旋回
↓
敵が遠くの左の方にいる→左旋回


あとは細かい条件によって分岐するようにしてやればいいと思う。
741: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 20:42:13 ID:HRcuQyx70(4)
>>740
上か下にジャンプできなくない?
759: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 21:02:17 ID:fOGHhX3/0
>>741
ごめ、前か後ろかって意味で書いた。

742: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 20:42:56 ID:HGqOZV5jO(9)
ショットガン弱体化してる気がするのだが。
俺の10分で組んだフワフワロータスが…
743: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 20:43:30 ID:R+jazugb0(19)
右か左か前か後ろかその場でしかないな
744: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 20:47:09 ID:sz9YWhcjO(2)
カンペキ理系人間は、ハマルんだろうな〜。
745: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 20:48:29 ID:HUj+ZbSoO(3)
かるぽゲットォオオ!
予約特典もついてた。だいぶちっさいな。
746: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 20:50:07 ID:NKpBZXa50(2)
勇気を振り絞ってジュピターにうpしました。
748: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 20:55:00 ID:RiI39ki90(13)
>>746
…あれってうpしたらすぐに表示されるの?
朝にうpしたんだが表示されない…まぁ消したいからちょくちょく見に行ってるんだけど
752: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 20:56:24 ID:R+jazugb0(19)
>>748
数秒で出来るはず、でも俺が上げたの3時ぐらいだったぞ
一般人で一番最初だったが、、、
758: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 21:01:21 ID:RiI39ki90(13)
>>752
まじか。サンクス
もっかいやってみる
747: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 20:54:27 ID:0/WkjRry0
有楽町ビックにまだ5、6本あったぞ
749: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 20:55:10 ID:SJVbbhj30(4)
初代以来のプレイだけどなにが快適だかやっとわかった。
「矢印がどこにも繋がってねえぞ!出直して来いこのボケが!」
って怒られないですむのね。
753: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 20:57:16 ID:cMz640m6O(2)
>>749
でもそのせいでたまに矢印つなげるの忘れたまま戦闘に出しちゃうんだよね…
751: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 20:56:24 ID:MR9AkJf+0
大会とかやりたいね
今作だと楽だし
754: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 20:58:22 ID:FP1tP/IY0(3)
これはっ!・・・・・これはゲーム違う!・・・・
で・・・デバッグ・・・!?自分でバグ作って自分でデバッグ・・・・!?

くやしぃ・・・びくっ!
780: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 21:32:42 ID:q8sROwr70(7)
>>754
冷静に考えると、本物のプログラムなんだよな、これ。
ビジュアル化されてるからとっつきやすいけど、チップを命令文として置き換えると、
PSPというOS上でOKEというソフトを動かすための立派なプログラム言語。
755: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 20:59:17 ID:34eAqQNf0
現職にはつらいゲームかw
756: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 21:00:28 ID:JmsK6oCR0(5)
ところでwikiのロダ設置ってどうなった?
まだできてないようなら、できるまで昔作った適当なロダ提供しますが?

まだ自分はやり始めたばっかりでアップできるようなものが無いガーナ
761: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 21:07:57 ID:HUj+ZbSoO(3)
>>756
どんどんジュピターに上げればよくね?
765: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 21:13:00 ID:JmsK6oCR0(5)
>>761
いや、会員登録とか面倒かなと思ったんだけど。
いらないポイので鋼鉄の世界に帰ります
769: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 21:17:10 ID:1C/Q6xTK0
>>756
ジュピター利用する上で特に問題がないのであれば、うpする場所は一箇所に集中
させた方がかるぽコミュニティの盛り上がりとか利便性という点でもよくないかな?
ロダはニーズが出てきたときに改めて設置すればいいんじゃね?
757: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 21:01:14 ID:zcEd6Jvm0
カルネジ買えず・・・・

760: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 21:05:34 ID:RiI39ki90(13)
普通にうpされたよw
俺が朝にうpしたファイルはどこ行ったんだ。
まぁ多分ミスだろうけど
762: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 21:11:24 ID:Qzb5xnjD0
今日19時30分頃、山手線でニヤニヤチップ組んでたのお前らの誰かだろ?(藁
783: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 21:41:01 ID:9NDrngTt0(7)
>>762
どこの駅の間?
今日は山手使ってないから俺じゃないが。
763: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 21:11:49 ID:hQ5N1Htz0
一番最初にうpされたクジラ先生のですらダウンロード100チョイって大丈夫なのかカルポ
770: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 21:17:25 ID:j33/lCER0(2)
>>763
まだ大抵の人はプロローグやらシナリオやらをやってるからじゃないかな。
764: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 21:12:50 ID:mlRUuW7q0(2)
金色月影の肩に「百」のエンブレム
うpしたら怒られるかな?
766: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 21:14:52 ID:fXLV7Fwd0
会員登録は別にめんどくないけどな。
767: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 21:15:09 ID:nI8Uf6eJ0(8)
2脚/多脚は、弾が飛んでくるときは回避、飛んでこないときに攻撃、
ホバー/車両は、常に移動・射撃するってかんじでいいのかな
768: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 21:16:41 ID:NKpBZXa50(2)
車両は敵被弾で16連射!
771: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 21:17:31 ID:HRcuQyx70(4)
ハデス 劇場版パトレイバー1 の冒頭に出てくるHAL-Xに激似。
武器5種類も装備してるけど全部固定だから難しいなぁ。
772: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 21:17:35 ID:JW/ltNlzO
とりあえず最初は皆でジュピターにあげまくって盛り上げるのが良いと思う。
マジ対戦機もネタ機体もどっちとも。
773: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 21:20:26 ID:d0JAbD9J0(2)
ホバーかっこええ。
移動スピード速いしスーッと移動して射撃ってのがイイ!
774: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 21:21:59 ID:Ep4ljgAp0
シナリオゲームの2戦目でさっぱり勝てない。弾幕への対処に追われて攻撃できないよ……。
いっそのこと他の2機を囮と割り切った方がいいのかな。

それにしても、10年前からさっぱり進歩のない自分に笑った。
素人でもPG続けてりゃ、多少はマシなもん作れるだろうにw
777: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 21:30:18 ID:VZhJkTIa0(13)
>>774
弾を感知する距離が広すぎるとひたすら回避するどころか味方の弾にも反応するんじゃね。
どうしても無理そうならこのスレに役立つサイトの紹介あったからそこいって勉強してこぃ。
775: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 21:28:41 ID:it9vo7Y10(20)
誰かジュピターにハデスうpしてください
778: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 21:30:56 ID:R+jazugb0(19)
>>775
http://www10.atwiki.jp/chp/pages/25.html#id_1282efc5
776: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 21:29:38 ID:diwvHnQg0(3)
買えた、さっそくやろう
779: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 21:32:28 ID:nI8Uf6eJ0(8)
ストーリーモードはハード改造はできないのね
781: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 21:37:32 ID:5KQYGd7y0
さっき思いついたんだけどさ
俺達と違って、難しいからといって投げ出すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
782: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 21:40:12 ID:013nw77Q0
>>781
冗談のつもりか知らんがもうやめとけ。
784: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 21:41:36 ID:bsj1baYc0(4)
>>781
そんなこたあ自分でサイト作ってやれよ
794: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 21:51:48 ID:M1a48r9v0(8)
>>781
そもそもプロローグが既に試験になってるし、
いい加減そのコピペ張るの止めろ。
はっきり言って空気読めてない。




コンチクショウ…amazonにOKE送り込んでやろうか…初代仕様でな!('A`)カルポコネェヨ
785: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/03(木) 21:41:48 ID:HlCgfz4Q0(3)
シナリオ2戦目、ラスティネール一機で勝つのは難しいな

どうしてもジェイラー残してエネルギー・弾がなくなってしまうよ
やっぱ格闘?
787: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 21:43:06 ID:it9vo7Y10(20)
>>785
修理しないの?そういう縛り?
788: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/03(木) 21:43:56 ID:HlCgfz4Q0(3)
>>787
縛り
786: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 21:41:48 ID:nI8Uf6eJ0(8)
表示されていない細かい仕様の変化を調べていかねば と思うが
戦闘用にOKE組むのが楽しくて調べるためのOKEを組めねーぜ
790: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 21:46:01 ID:F0M8NEHy0(2)
あっはっは、今日は定時退社したのに頼みのヨドバシでも売り切れてやがったぜ!
根気のない子が投げ出すのを待つとしますか!
はっはっは!            。。。orz タノシミニシテタノニナア
793: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 21:51:44 ID:asiE9Fs60
>>790
地元の古市いったら売り切れてた、、、

が、、、

何故か中古があった。

お子様が投げ出したか、ダンプって売ったかわからんが、
まぁ保護しといた。
792: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 21:49:47 ID:OkFahcL30(2)
俺もヨドバシだめでビックにいったらようやくありました。
前にいた背の高い美人さんがカルポ買って言ったが、彼氏に頼まれたのか?

795: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 21:52:27 ID:YZdtWReA0(3)
>>792
わからんぞ、その美人さんはおまえさんより圧倒的に強力なOKEをはるかに短時間で構築してのける
才媛かもしれん。
796: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/03(木) 21:55:32 ID:yhehgdljO(9)
飲みから帰ってきたしカルポの続きやろ〜っと。
エキストラミッションの存在にさっき気付いたwやっと全チップ使えるぜ
まずはいくつか自作のゼウスの二脚プログラムを打ち込んで検証始めるか
797: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 21:56:03 ID:it9vo7Y10(20)
実質レールガンってバッド専用だね・・・
798: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 21:56:14 ID:R+jazugb0(19)
何でさ、ステファニーよりマティルダの方が人間っぽいの?
もしかして廃棄されたのは本当はステファニーなのか?
799: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 22:01:22 ID:5miwhJIo0(2)
ストーリー結構難しいな。
アラクネー2体となんか1でつまった
800: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 22:01:37 ID:mDM/r2WQ0(9)
これさ、ACFF見たいな感じ?
803: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 22:04:31 ID:idTZNfvB0
>>800
だいたいそんなもん
804: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 22:05:14 ID:M1a48r9v0(8)
>>803
いい加減なこと言うなよ('A`)
801: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 22:02:54 ID:pmP3NnWK0(2)
もうAmazonで新作は買わねえ…。いつまで準備しとんじゃゴラァ〜!
805: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 22:05:26 ID:F0M8NEHy0(2)
>>801
えっ、あきらめてアマゾンで1クリックで購入しちまったんだがそんなに駄目なん?
…ハハハ、今日は酒の回りがはやいなぁ。
802: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/03(木) 22:03:26 ID:yhehgdljO(9)
今回のカルポは今までのシリーズよりも更に2段階くらい難易度や自由度が高い気がするな。
そういえば自機の高度を確認するチップは廃止になったのかな?
806: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 22:08:24 ID:R+jazugb0(19)
AC:FFってどうなの?
もっと難しいのか?
807: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 22:11:19 ID:Tzkt/H6q0
ロボットが出ればみんなACってのも酷いな
808: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 22:11:40 ID:mDM/r2WQ0(9)
よく分かんなかった?
「プログラムってこんなもんか」ぐらいに感じた。
で、似てるから気になってるの。
812: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 22:15:26 ID:R+jazugb0(19)
>>808
まあ簡単に説明すると
このゲームはプログラムを自らが組み立てる
範囲で索敵を行い、もし敵が発見されたら何割の確率で銃撃を行うか
いなかった場合は旋回を行い敵を発見する、
もし敵の弾が発見された場合は
その弾はミサイル?
ジャンプでよけるか、ダッシュでよけるかはたまたジャミングで反らすか
いろいろ考えて作成する
818: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 22:20:56 ID:M1a48r9v0(8)
>>808
ACFF トリアーエズ中距離でミサイルとライフル、接近したら斬れ。
   小ジャンプでちょこまか動いてりゃ大抵かわせるだろ、あんまブースト吹かしすぎんなよ。

CHP 前方20mに敵機体がいたら格闘。
   前方50mに敵弾があったら左右の障害物を確認して無い方にジャンプ。
   前方100mに敵機体がいたら残弾数確認してアサルト発射、間隔あけてミサイルを一発ずつ。
   敵がいないときは左右後方を索敵、見つかった方に旋回、敵が遠けりゃ前進しろ。


これくらい自分でできることが細かくなってる。
827: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 22:29:09 ID:JmsK6oCR0(5)
補足すると>>818に書いてあるのが最も基本的な部分で
味方機同士通信して1機の敵を包囲攻撃したりもできる・・・・・人もいる

オレみたいなヘタレには無理。


先生シナリオのジェイラーの正しい活用法が見つかりませんorz
ラスティのほうが全然強くなっちゃってるよ
809: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 22:12:31 ID:Jex5UXLd0(3)
Amazonはいつまでも発売未定になってるのが気に入らない。。。
810: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 22:12:44 ID:HiD6Pbcf0(5)
車両タイプで敵弾を回避する方法教えてください
ジャンプも横移動も無いのね(´・ω・`)
811: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 22:13:46 ID:it9vo7Y10(20)
>>810
固定砲台かオフセットおすすめ
813: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 22:17:49 ID:diwvHnQg0(3)
ちょ、マティルダの中の人生天目かよ

GJ
814: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 22:17:54 ID:vPy8UuIW0(2)
車両は装甲150で常時シールド展開してればそこそこいける
815: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 22:18:13 ID:mDM/r2WQ0(9)
ほお・・・
正直、極とGジェネとかぶっててどれ買えばいいのかワカンネ
本スレそれぞれ覗いてるけど。
どれもコレも欲しくて・・・
817: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 22:19:43 ID:it9vo7Y10(20)
>>815
ここでそういうこと言うとこれ買うはめになるわよ
824: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 22:25:43 ID:Q9GsDrBv0
>>815
「全部」という選択肢があるぞ
816: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 22:19:11 ID:EicMPy1l0(2)
ご利用は計画的に。
ttp://cgi.members.interq.or.jp/earth/hirata/zeus/gg/joyful.cgi
819: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 22:22:05 ID:mDM/r2WQ0(9)
成程・・・
うおおおおおおおおお
一本しか買えんよおおおお
820: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 22:23:09 ID:bsj1baYc0(4)
最悪通販とか使えば後でも変えるから、とりあえずどれか1本適当に買えばいいじゃん
821: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 22:23:39 ID:bsj1baYc0(4)
変える→買える、だ
822: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 22:24:09 ID:mDM/r2WQ0(9)
通販使わない主義なんだよお
店での出会いを大切にするんだよ。
まあ、Gジェネは最悪売り切れかもしれんが・・・
833: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 22:45:49 ID:aTcSf8ZF0
>>822
今の時代、店頭売りだけで済まそうとするのは店にとっても迷惑なんだが。
予約しないと必要な仕入数がわからないが、在庫になると損失がでかいから極力絞るわけで。
それなのに売って無いと嘆くのは無責任とも言える。
836: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 22:49:47 ID:mDM/r2WQ0(9)
>>833
んと、俺なんかすごいまずいこと言った?
837: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 22:51:38 ID:it9vo7Y10(20)
>>836
いいからカルポ買いに行きなさい。
後悔するわよ
823: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 22:24:31 ID:OkFahcL30(2)
だめだ。
面白すぎる。
これは明日仕事になりませんな。
825: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 22:25:49 ID:7fHIBZxu0
入荷予定のない店に
「売れなかったら買うから、1本だけでも入荷しみてよ」と言って入れさせた
マイナーすぎて入荷してない店多そうです



まぁ、バイト先のことなんだけどw
826: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 22:27:40 ID:o/FY2wZh0
ちょ、アマゾン組はまだ届いてないのか?
24時間以内に発送の表記を信じてさっきポチッとしてきた俺って・・・
828: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 22:31:48 ID:oAo4mrBoO
チラシの裏的な感想

・歴代シリーズに比べやたら早い
・ジャンプ射撃凶悪
・レールガンは更に凶悪
・ハデスたんは異常
・待ち車両がかなり強いかも
829: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 22:38:54 ID:nI8Uf6eJ0(8)
戦闘エリア判断があるけど、エリア枠のバリアは障害物ってことでいいんだろうか
830: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 22:40:18 ID:d0JAbD9J0(2)
バリアと障害物は別扱いだと思う。
831: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 22:41:05 ID:9NoO24Yk0(3)
アキバにまで行ってカルポ買ったのにwwwwwwwwwww無くしたwwwwwwwwwwww
ビニール袋に入れたまま未開封でどっかに置いていっちまったwwwwwwwwww
近くの交番で一応落とし物あったら連絡くれと行っておいたが多分ダメだろうなwwwwwwwwwwwwwwww
その後ヤケクソで買ったEZでもしてくるwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
832: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 22:43:29 ID:nI8Uf6eJ0(8)
なるほど、てことは障害物とエリアの両方を判断させて回避なり移動なりしないとなんないのか
834: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 22:46:01 ID:VOpI+5op0(5)
しなりおかんじがおおくてむずかしいです。
ふりがなをふってください。
835: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 22:47:34 ID:M1a48r9v0(8)
>>834
つ「じしょ」
まじおすすめ
838: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 22:53:57 ID:mkpq9yBv0
プロローグデータ搬入しようと思ったら、これ、セーブしたところからなのね。
せっかく何時間もかけたのに消えてもうたあははは
839: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 22:54:19 ID:VOpI+5op0(5)
「重畳」ってマジなんて読むんだ。
ソフトウェア組むのは楽勝なんだが漢字よめね〜

ところでシナリオライター誰だっけ?
ファンが結構買いそうな予感。
844: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 22:58:00 ID:HiD6Pbcf0(5)
>>839
榊 一郎。まじしゃんず・あかでみぃとかの人だよ。
ファンだった俺にはタマラン
846: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 23:02:45 ID:VOpI+5op0(5)
>>842 サンクス!!
>>844
ほうほう。
では榊ファンのためにシナリオ攻略用の機体開発を進めようかね。
結構難民出そうだし。
847: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 23:03:46 ID:HiD6Pbcf0(5)
>>846
高重力ステージの格闘攻撃しかけまくってくる敵三人にさっそくボコボコにされてる(;´Д`)
840: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 22:54:30 ID:Jex5UXLd0(3)
予約しないやつは店に来るなって事なんじゃね?
841: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 22:54:39 ID:8Yg1VvCD0
ようやく飛行型のプログラム完成した。

修理ユニットって常に2体なんだな。
なるべくノーミスで行かないとキツイ。
842: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 22:55:15 ID:mDM/r2WQ0(9)
ちょうじょう
幾重にも重なっていること
846: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 23:02:45 ID:VOpI+5op0(5)
>>842 サンクス!!
>>844
ほうほう。
では榊ファンのためにシナリオ攻略用の機体開発を進めようかね。
結構難民出そうだし。
847: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 23:03:46 ID:HiD6Pbcf0(5)
>>846
高重力ステージの格闘攻撃しかけまくってくる敵三人にさっそくボコボコにされてる(;´Д`)
843: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 22:57:47 ID:R+jazugb0(19)
Amazonの24時間以内に発送は
あくまで発送であって配達じゃないんだよ!
なーにAmazonではよくあることさ
848: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 23:11:01 ID:DW3Kgd1VO(12)
シナリオの、トライポッドとチキンが出てくる所で相当苦戦してる。かれこれ2時間以上。
最初にターゲット取って僚機に送り、後は回避にジャンプ攻撃交ぜたりしてるんだが…
ジャンプ攻撃も一向に当たる気配無いし…
何がまずいのかがわからないのでもうだめぽ

上手い人のプログラム見とうございますorz
865: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 23:39:10 ID:2kB4/G4u0
>>848
ホバーとか飛行とかは精密射撃で撃てば結構当たる。
タゲロックされてなきゃ精密射撃、されてりゃ移動射撃、通常とか入れて見ると良いかも。
849: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 23:12:31 ID:VOpI+5op0(5)
そこで定期ミサイルですよ!!

・・・まだ1面も終って無いけど。
850: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 23:18:16 ID:mDM/r2WQ0(9)
おk・・・
あんたらを信じて買ってくることにするよ・・・
決めた。俺はあんたらを超えて見せるよ。
また、明日会おう。
851: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 23:19:43 ID:iLOVd8rS0
とりあえずエクストラふくめてプロローグはちょっとかじった人ならさくっと終わるね
ストーリ入ってちょっと本文読みつかれたがw
852: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 23:22:04 ID:nI8Uf6eJ0(8)
ハーデスつえー(´д`)
853: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 23:22:50 ID:SAJDCxIo0
シナリオクリア記念カキコ
格闘機が近づいた順にバラされていった、、、
怖すぎる。
854: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 23:23:36 ID:DW3Kgd1VO(12)
駄目だこりゃorz
一から作り直すしかないかな…
855: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 23:28:59 ID:SJVbbhj30(4)
シナリオモードで居住ブロックのことを「いじゅうブロック」って読んでた気が。
気になって夜も眠れません!
856: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 23:29:13 ID:nI8Uf6eJ0(8)
惨敗
→長時間かけて改造、「完璧だ!」とか思いながら戦闘開始
→以前よりさらに惨敗、作り直すぜ…

このループが気持ちよくなってきたから困る
857: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 23:29:20 ID:9NDrngTt0(7)
シナリオモードさ、なんでこんなに難解というか、読みにくい文章なの?
この作家の癖?
「難しい表現できる俺カッコイイ」みたいなガキっぽさがプンプンして癇に障るんだけれども。
858: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 23:31:29 ID:VOpI+5op0(5)
>>857
理解出来ない物をけなそうとするのは良くないぞ。
860: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 23:34:21 ID:9NDrngTt0(7)
>>858
そうか・・。それはすまなんだ。

それにしても、使わなくていい漢字使いすぎじゃないか?
論文とか書くとき、あんまり漢字使いすぎると怒られなかったか・・・?

理解はできるんだけれど、読みにくい・・・。
ゴメン。ただの愚痴だな。おとなしくシナリオ進めることにするよ。
861: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 23:34:28 ID:AJd8unVp0
>>857
いや、むしろ展開がわかりやす過ぎて微妙な気がするが。
色々な意味で期待通りだった俺は思う。

それはさておき最後のハデスたんの格闘を考えた人は真の漢だな。
俺のような三下には、たとえ思いついてもあれを実装する勇気はない。
つーか他の武装いらねーじゃんと・・・w
862: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 23:34:44 ID:xI89th4+0(2)
>>857
俺もそう思った。
ただ単に難しそうな言葉使えば高尚な文章になると思い込んでる
ようにしか見れん。
ラノベ作家に時々いるよね。まだ始めたばかりなんで今後どうな
るかわからんけど。
868: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 23:46:59 ID:HRcuQyx70(4)
>>857
俺も、最初の数行で感じた。
ここまで自分に酔っちゃってる系の悪文は久しぶりに見る。
文章ってのは、短いセンテンスでわかりやすく表現してもらわないと。


話変わるけど、ブロックヘッド3機でくじらのチームに勝ってやろうと思った。
879: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 00:03:29 ID:dNRncS9i0
>>868
>文章ってのは、短いセンテンスでわかりやすく表現してもらわないと。

ふん。そんな主張をするあたり、活字を読み慣れていないだけじゃねーの?
馬鹿の一つ覚えで全部が全部手短でないと、なんてのは、いつも難解な文章をダラダラ
書くのと対極にあるだけでつまらなさは一緒だべ。
過ぎたるは猶及ばざるが如し。
859: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 23:33:06 ID:M1a48r9v0(8)
シナリオモードが楽しみで仕方がなくなってきたジャマイカ。
さっさと寝て明日の配達を待つか…。
863: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 23:36:34 ID:6RF3puBR0
これ新規には結構きついな・・・プロローグだけで3時間かかったorz
まあ最後は俺のフライドで蜂の巣にしてやったがなフゥーハハハハ!
864: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 23:38:29 ID:mDM/r2WQ0(9)
なんか買うと決めたらwktkしてきたぜ!
なんとしてでも見つけるぜ!
866: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 23:39:21 ID:SJ0dLnjw0(2)
ど〜こ〜にい〜っても〜
ソ〜フト〜が無〜い〜〜〜〜

…というわけで、乗り遅れました。
魔界でのんびり次回出荷待ちます。
867: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 23:41:07 ID:XfBsRtNA0
大穴狙いのギャンブラーですが、何か?
869: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 23:48:22 ID:JmsK6oCR0(5)
シナリオなんて飾りに過ぎんのです・・・偉い人には・・・

それにしても前作は余裕だったのにシナリオ敵が強い脳。
やり応えがあって燃えるが。
870: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 23:48:45 ID:CG/N0jz+0(2)
機雷バラまかれたらエネルギー切れまでジャンプしまくる俺のOKEwwww
ちょwww
タスケテwww

877: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 23:58:43 ID:bsj1baYc0(4)
>>870
想像してちょとワラタ

んで、きっと俺もそういうの組んじゃう、たぶん…と思って反省した
883: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 00:08:30 ID:UkFnt51W0(3)
>>870
地機雷が周辺に3個以上で あ き ら め る 回路を作れ。
976: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 09:56:38 ID:3QU1xONr0
>>883
武士道ここにありw
887: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 00:12:29 ID:vJDLMDGP0
>>870
「高速飛来物」で回避するように組まないとハマルね
「発射物」で判断すると機雷や地雷も含まれる
同じプログラムのトライポッド同士で戦闘テストしたら
機雷撒いた後ウロチョロ回避するだけになってもうた…
891: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 00:19:42 ID:JOFZd+/nO(2)
>>870
回避ルーチンの頭の方に近い距離360度高速飛来物が有る無しの判定いれるべし
そうすると弾系と機雷系を分けてルーチン作れる
871: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 23:52:52 ID:VZhJkTIa0(13)
小説ってほとんど絵がないから文章で表現する機会が多いんだよね。
だから多分絵とか一切見ないで文章だけみたら多分まともなんだと思う。

でもゲームは表現を単純にしても絵があるから大体伝わる・・・ってのを想定してなかったんだろう。


でもまあゲーム画面の紹介のとこにでてた表現で思わずワロタのは内緒だwWw
872: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 23:53:30 ID:DW3Kgd1VO(12)
>文章ってのは、短いセンテンスでわかりやすく表現してもらわないと。
それじゃただの説明分になる悪感
ただゲームには向かないと感じた。俺はこのタイプの文読み慣れてるから問題無いが、
色んな人が見るであろうゲームシナリオには違和感がある感じだねこれは


自分のロック判定忘れてた
やってみる
873: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 23:54:18 ID:diwvHnQg0(3)
あまり使わない言葉を使っていて理解しにくいか、と作者が自分の文章に酔ってるかは別問題だと思うが
小難しい書き方する作家なんていくらでもいるし、文章が明らかにおかしいならともかく言葉を理解するのに一瞬戸惑ってウザイとかなら
もっと本読めよお前らと言いたい
874: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 23:56:47 ID:u+Jnwkq40
それよりイラストが勘に障る
初代の無機質な感じがよかったなあ
875: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 23:57:35 ID:CG/N0jz+0(2)
機雷だったら回避行動に移らないプログラム組んででなんとか改良成功。

今回、全体にチップが広いから改良しやすくていいな。
876: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 23:57:56 ID:SJVbbhj30(4)
邪魔なシナリオはスキップできる安心仕様になっています!
878: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 23:58:53 ID:nI8Uf6eJ0(8)
シナリオほっとんどスキップしたけど話はおよそわかるなこれw
880: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 00:04:02 ID:sn/rzAXG0
シナリオが気になるのに先に進めない・・・。
881: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 00:06:22 ID:RdM0+LVx0(2)
あんなどうでもいいシナリオごときでムキになってんじゃねーよwww
ほめてる奴もけなしてる奴もwwww
885: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 00:10:57 ID:fLwZattH0
>>881
手短じゃないと理解できない低知能乙wwww
ほめてる奴なんていたか?
読解力ゼロだな、手短でも理解できてないじゃんwwwワロスww
882: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 00:07:27 ID:h8OhOJz+0
シナリオなんて飾りです。
エラの張った人にはそれが分からんのです。
884: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 00:10:28 ID:UkFnt51W0(3)
ここは理数系の人が多そうだからこのシナリオは気に入らない人が多いかもね。
でも上でも言ったが理解出来ない物を排除しようという考えは良くない。
受け入れようと思えば結構楽しめるもんだ。
886: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 00:12:08 ID:RdM0+LVx0(2)
うはwwwごめwwwwほめられないってのは超同意wwww
っていうか最初の戦闘が始まるまでが長すぎてすっとばした
888: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 00:13:15 ID:9Kx1M7RF0
俺はいつでも地機雷なんか気にしない。

おかげでクラーケンによくひっかかります(´・ω・`)
889: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 00:14:11 ID:Bpt1LWmb0
仕事終わって近所に買いに行ったら
何処にも売ってねぇ…orz
っつーか、入荷すらしてないってどーゆー事だ?
祭りに乗り遅れたよ

アマゾン覗いたらちょうど在庫があったから
届くのは土日ぐらい
890: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 00:19:28 ID:bSbZMzBn0
>>889
予約の意味ねえなもう。7月初めに予約したのにまだ発送メールこねえし。
892: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 00:21:24 ID:dRsMMhs80
>>890
1月前の予約者よりも、平気で発売後の注文の方を優先とは
まさにkonozama…
893: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 00:21:48 ID:q8s8ma190
なんだコレは!
昔ハマったブリーダーみたいでメチャメチャ面白いじゃねーか

何となく買ってみてさわりだけちょっとやってみようと思ってたらもう2時間たってますよ
プログラム考え始めたらもう他に何も手に付かなくなるな・・・
894: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 00:28:20 ID:p2FtywHO0(2)
店で予約すれば確実に発売日買いできるのに
895: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 00:30:21 ID:qyp6jq090
難しそうでスルーしかけてたけど
このスレ見てたらすげーやりたくなった明日買ってきます
896: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 00:37:58 ID:MOEDrKUq0(2)
なぁお前ら。致命的な問題に気づいたんだ。俺






マップ座標判断チップと高度判断チップ、なくね?
両方ともないとすげーきつい気がするんだが・・・。

899: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 00:40:39 ID:UkFnt51W0(3)
>>896
カウンタに自機のZ座標で代用できない?
897: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 00:38:50 ID:fF6x5ILl0
昨日毛オで買ったが、同じ発売日の魔界村とGジェ根はそれぞれ空箱が6個掲示してあったのに、
カルポは1個だけ。
898: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 00:40:25 ID:MOEDrKUq0(2)
ああ、自己解決。カウンタを無理やり使えばできなくもなさそうだな。
前者はランダムマップだと死ねるが・・・。周回バジがすげー大変そうだ。
900: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 00:41:23 ID:2jnJfUZj0
PSPで発売と聞いたときにはロードとインターフェイスが
心配だったがかなり快適だね。

不満といえば上のほうでも言われてるけど、360°とか設定するときに
ちょっと遅いかなってくらい。
音楽も好みだし、しっかり作ってくれたなって感じで満足だ。

ただ、極度の寝不足を引き起こす諸刃の剣、素人にはお勧めできない。


901: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 00:42:11 ID:+KGU+R2g0(3)
そんなやばいゲームなの?
924: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 02:30:13 ID:1wzfaEhr0
>>901
「やばい」か「やばくない」かだったら間違いなく「やばい」。
でもかなり人を選ぶ。
902: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 00:42:52 ID:E6BurKdJO
PSにくらべれば桁違いにロードはやいよ
903: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 00:44:39 ID:jonbWEXn0
セーブロードが早いのがいいね。
お陰で実験と言うか試行錯誤がどんどんできる。
904: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 00:58:02 ID:QHGIXZxH0
売ってない売ってないとみんな言うので不安になりながら秋葉原に買いに行ったが、、、

ホントに売ってない

と思ったらソフマップで結構たくさん売ってた。
しかも予約してないのに例のオマケパネルもゲット。

わーい。
あせらず、一つずつ理解しながらプロローグモードをこなしていこうっと。

いや、プロローグモードが実にいい。一通り解説してくれるし、こういうパネル配置をしてもダメよ、とまで教えてくれる。
正直ここまでとは思わなかったので感激。
あと、音楽は初代のやつをアレンジしたのかな?

ともかく、みなさんよろしく。
905: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 01:00:23 ID:i5YB7SsAO(3)
うわーやっぱり駄目だこりゃ
集中攻撃されると間違いなく終わる

ポッドの弾幕キツ杉
906: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 01:00:47 ID:VtbxkYzD0
障害物は回避しないで全て叩き壊していく俺のOKE。
石橋は叩いて砕け!
907: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 01:05:17 ID:c+9+YYk/0
そういえば、障害物壊せるようになってるな。
908: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 01:10:54 ID:SvDjhvsv0
概ね評価してる意見が多いのね
遊べるのは週末だけど楽しみだわ〜

パルスガンの強い方の名称みてワラタ
OKEはリセットボタン必須か・・w
909: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 01:14:44 ID:tg1e6wYa0
おまえらズルイぞゴルァヽ(`Д´)ノ
俺なんて仕事忙しくて、買えるのは早くて土曜の夕方になりそうだorz
910: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/04(金) 01:14:48 ID:/v+vf1y/0
機体上げといた
そこそこ強いから、練習機として使っておくれ
911: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 01:23:03 ID:R0JPouV50
よーやっと、プロローグエキストラクリアした。
初代以来のカルネージなんで、要素増えてて良いな。
戦車格闘できるって素晴らしい。
912: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/04(金) 01:32:06 ID:yMmEF7DYO
一応試行錯誤してみたがゼウス2の二脚型プログラムは全く使えないな…くそっ
相互キャンセル系もめちゃめちゃだ
気分転換にトライポッドでも情熱作成するかな
913: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 01:38:42 ID:fRy8VfIC0(3)
初心者でっす
索敵範囲って範囲に入っていればその場で分岐しますか?
広範囲で指定しておくと勝手に相手に向かってくれるわけじゃ無いんですよね
914: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 01:49:16 ID:gZeLeVb50
>>913
>>642
を参考にしてみたら

PGの優先順位は基本的に
1.敵弾確認(自分に向かってくる)
2.索敵
3.攻撃
4.移動
で組むといいんではないかな
915: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 01:53:39 ID:P3WtxvzB0(8)
>>913
するよ
前方最大距離で前に捉えて前進しろ

最も簡単なのはターゲットロックを使った索敵方法。
距離の近いOKEを優先にロックされるので便利。

全距離全範囲ロック→攻撃可能範囲ロック→
ターゲットは攻撃可能範囲にいるなら攻撃、いないなら→
ターゲットは前方にいるなら前進、いないなら→
ターゲットが右側にいるなら右旋回、いないなら左旋回。

わかりにくかったらジュピターのくじら先生の機体を見てみろ。
916: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 02:00:46 ID:0SY8QTUn0
あー、今日買おうと思ったら店閉まってた…
明日も忙しいし週明けまでソフト残ってたらいいな…
917: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 02:09:34 ID:FtpRJwzq0
当然、ケイゴとステファニーのセックスシーンはあるんだよな?
918: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 02:13:29 ID:p2FtywHO0(2)
お盆休みになるから、在庫切れのゲームは安定供給できないらしいが
919: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 02:15:46 ID:pL9jy64T0
なんだ思ったよりシナリオ悪くないじゃん。確かにゲームにしては長いけどw
つうかそんなに聞かないような単語ばっかり使うのかと思ったらぜんぜん普通だな。
「重畳」も明らかに演出のために使ってるだけだし。
本読むのが嫌いってことでもなけりゃ普通に読める、むしろ続きが気になる。
920: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 02:18:03 ID:bCwOpyU7O(3)
なんか女っ気の多いストーリーモードだなあ。いいけど(*´Å`)
921: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 02:22:36 ID:i5YB7SsAO(3)
敵弾補則は何m辺りがベストなのだろうか…


対トライポッド戦、マリア×2、卵×1を初めからプログラムし直したら多少マシになった気がするがまだ駄目駄目だ
今日はもうねるぽ
923: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 02:28:52 ID:P3WtxvzB0(8)
>>921
つロージュ
922: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 02:26:32 ID:i5YB7SsAO(3)
×補則
○捕捉
一応。寝ぼけててだめだこりゃ
925: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 02:32:52 ID:+KGU+R2g0(3)
買おうかな・・・
でも、いきなしプログラムといわれても・・・
よくワカンネ。
926: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 02:37:05 ID:P3WtxvzB0(8)
このゲームやる人間げ全員プログラマ奈わけじゃないし、
はじめはみんな初心者だよ。
927: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 02:37:43 ID:q2mR1VvV0
プログラムつってもあくまでもゲームだからね。
専門知識とかは必要ないし面白いよ。
パズル形式でブロックを組み合わせるだけだし。

FF12のガンビットみたいなもん。
928: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 02:38:46 ID:+KGU+R2g0(3)
じゃあ・・・買おうかな。
問題は売ってるかどうかだな。
929: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 02:41:44 ID:WANcFn590
俺も初心者だけどチュートリアルが結構丁寧だから
きちんと説明読んでれば普通に遊べたよ

問題はアドバンスチップだのエキスパートチップだのを
説明無しにわっさり貰った時だったな
今必死にくじら先生のチップ解説読んでる
アドバンスチップあたりまでなら初心者が導入しても無謀じゃないといいな
932: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 02:52:04 ID:P3WtxvzB0(8)
>>929
エキスパートチップはカウンタ関連だけだから、
全部を覚えようとしなくてもカウンタを使っていけば自然とわかる。

よく使われるのは
ミサイルを定期に撃つ
回避等の方向を切り替える(スイッチ)
だが特に難しいことはないのでこの二つからやって味噌
930: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 02:44:27 ID:W4Wep00Y0(3)
おまいさん方に質問。
ランダムパネルって活用してる?

1.ミサイルが近くにあればOption
2.敵が360度近くにいて、、、
2.1 前方にいれば距離にあわせて攻撃
2.2 いなければ旋回


っていうのを軸にやってんだけど、なかなか勝てねー。でもおもしれーつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
933: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 02:53:57 ID:P3WtxvzB0(8)
>>930
回避はしないの?機種は?
あとどんな展開で負ける?
937: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 03:12:40 ID:Syp02ybK0(2)
>>930
自分はこんな感じにしてる

ミサイルがあればオプションで誘導妨害
↓
90度ずつに区切って4回飛来物チェックして
前か後ろから飛来物があったら右か左にジャンプ
右か左から飛来物があったら前か後ろにジャンプ
↓
索敵、攻撃のプログラム

ランダムも結構便利。同じ方向にばかり避けたりするとハマることがあるから。
974: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 09:51:45 ID:JOFZd+/nO(2)
>>937
ごめん、俺早漏だから次スレにアドバイスを書いちゃった
ごめんねごめんね、本当ごめんね、母さんばかだから、
931: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 02:47:14 ID:8IrJCAIU0
どうせなら、被弾するたびに女の声で喘ぐオプション装置が欲しかった。
オーバーヒートすると「あぁっ、イクぅ〜っ」とか。
934: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 02:58:14 ID:W4Wep00Y0(3)
回避は、1.のミサイルかく乱の後に適当に色々試してる。
ジャンプしたり、しゃがんだり、防御したり、、、でもしっくりくるものがない。
飛来物の数を1以上にしてるのがいけないのかなー

機種は多足。理由は見た目が一番気に入ったから(`・ω・´)

ほとんど敵に攻撃が当たらず、一方的に攻撃食らって終了ってパターンが多い。
あとは、敵の攻撃がビームってのもあるけどヒートオーバー。

倒せても一機くらいかなぁ。
あ、戦場は、基本チュートリアル終わらせて、ホバー3体のところです。
935: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 03:03:03 ID:bCwOpyU7O(3)
っ誘導妨害装置
943: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 03:27:11 ID:W4Wep00Y0(3)
>>935-940
なるほどー、いろいろとタメになるなぁ。
ありがと、頑張る気力がわいてキタ━━(゚∀゚)━━ヨ
936: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 03:04:23 ID:bCwOpyU7O(3)
かくらん後か(;^ω^)みす
938: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 03:16:37 ID:rxpi6euD0(5)
どうしても勝てないと思ったらとりあえず機体変えてみ。
飛行系は初心者向けだよ、普通に動いててもあまり弾食らわないから。
ミサイルは誘導妨害で回避するようにしたほうがいいけどね。
939: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 03:16:50 ID:P3WtxvzB0(8)
多脚の何かわからんので細かいとこまでは言えんけど

回避はジャンプできちんとかわしたほうがいい。
よほどの重装備で高火力でない限り防御や伏せは有効でない。連続攻撃に弱い。
ただデススフィア(転がるウンコみたいなの)が避けきれん時は伏せもアリ。
回避方向は前からなら横Jみたいに単純に直角に避ければいいかと。
この時エリア外はしっかりみること。
左右どっちか迷ったら右80Mに味方がいれば左みたいにすると適度に散開できる。
索弾距離は50〜70くらいで自分でベストなのを見つけてくれ。

中断
940: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 03:20:04 ID:Syp02ybK0(2)
ジャンプによる回避の例

前方90度に飛来物はあるか→ランダムで1/2に右か左へジャンプ
↓NO                ↑
後方90度に飛来物はあるか→↑
↓NO
左側90度に飛来物はあるか→ランダムで1/2に前か後ろにジャンプ
↓NO                ↑
右側90度に飛来物はあるか→↑
↓NO

ジャンプの方向はランダムじゃなくて、
障害物や画面端をチェックして飛ぶ方向を考えるようにいろいろと工夫してみるのもいいかも。

飛来物をチェックする距離は
範囲を広くしすぎると、どうでもいい弾でも避けようとしすぎて攻撃しなくなるし、
範囲を狭くしすぎると、避けきれないから
実験して最適な距離を図ってみるといいと思う。
941: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 03:23:58 ID:fRy8VfIC0(3)
むずいのう
むずいのう

プロローグで心が折れそうじゃ
942: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 03:25:46 ID:zhvn0cFm0
ジャンプ撃ちってどうやったら出来ますか?
944: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 03:27:23 ID:fRy8VfIC0(3)
>>942
ジャンプの直付けで射撃したらえんじゃ
945: 名前:939 :2006/08/04(金) 03:28:55 ID:P3WtxvzB0(8)
続き

前後は敵との距離で決める。近づきたいのなら前に敵がいる限り前Jにすればいいし、
ある程度の距離を保ちたいのなら前方○○M以内に敵がいれば後ろJみたいに
脚型は回避しながら位置取りをするというとこを考えるといい。
うまく回避できないときは索弾距離が短いかジャンプ方向が悪い。
もしくは複数の敵に攻撃されている、そのときは位置取りを考える。
946: 名前:939 その3 :2006/08/04(金) 03:49:01 ID:P3WtxvzB0(8)
攻撃編

敵に攻撃が当たらないなら近づくのが一番。
ビームなのでどこから攻撃してもいいが、回避しながら近づくようにすればいいとおも。
あと自機射撃中一定熱量で前Jとか。一定間隔でミサイルを混ぜたりするのも手。
オーバーヒートはビームの宿命。冷却をきちんと作動させよ。
また無駄撃ちを減らすことも必要。
遠距離の場合は発射数を少なめにしたり、熱量上限を厳しめにするとか、
逆に敵被弾中アンド近距離であれば熱量無視追撃UREEEEEEEEEEEEE!!!!

いろいろ書いたけどこれが正解ってわけでもないからヒント程度に思ってくれ。
あと距離、範囲の調整は思ったよりも結果に差が出てくるので自分でテストを繰り返すことをお勧めする。

もしパークドックをお使いの場合はまた違ってくるのでそんときゃいってくれ。
長文スマソ
947: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 03:56:04 ID:rxpi6euD0(5)
最初のうちはビームはやめた方がいいと思う。
遠距離でうっても全くあたらないけど初心者はこの位置からうっても届くっとか思ってばんばん打ち込みそうな罠。
普通にタングステン弾でも連射してたほうが初心者によくある熱量100%で自滅もすくないしいいかと。
でも射程には気をつけて、今作の場合200mくらいしかとどかないから。
948: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 04:01:55 ID:3FtiNSl50
今回、狙撃とかあるのか。
いろいろと試しがいがありそうだ。
949: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 04:03:35 ID:NhlxipTl0
ステフが空気になってる件について
960: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 04:45:18 ID:XtmL6zcE0
>>949
>ステフが空気になってる件について

ステフって、まんこ使用済み?
950: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 04:04:09 ID:wxEGwlVE0
高重力の面で飛行型飛ばしたら一秒で墜落したwwwww
951: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 04:06:37 ID:rxpi6euD0(5)
もう次スレの季節か、はええなぁ。
952: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 04:08:30 ID:16JDd1v00
このゲームの面白さを他人に伝えるのは難しいだろうなあ…
ハマッてたら同居人に不可思議な目で見られた
953: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 04:12:01 ID:p5jJZ9m7O
『ハデスたんを倒せない人の為の簡単な攻略方法』

→カノン、アサルトなどをひたすら撃つだけ。



ただ、これだと面白くないんだよな…
967: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 08:47:29 ID:IlJwTPWt0(2)
>>953
ハデスは近くの敵を優先的に攻撃するから、
飛行型1機入れて頭の周りで回避に専念させれば簡単に倒せたよ
自分自身のラスティネールのカノン砲を
戦闘テストで120秒もつのを回避力の目安にした
954: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 04:12:02 ID:kFGX1DNiO
近くに敵がいる時にミサイル飛んで来たら
その敵を盾にするプログラム組もうとしたけど
なかなかうまくいかんね
955: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 04:20:25 ID:GQEldf1l0
ストーリーモードの高重力の面で勝つコツ教えてください・・・
なんか敵がステルスみたいな機能使ってるのか、なかなか索敵が成功しない。
しかも一度接近されて殴られたら延々と殴りハメで殺される・・・
対抗してこっちも近づかれたら殴るプログラム組んだけど、発生遅くて打ち負けた(つ∀`)
956: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 04:26:59 ID:Zb4YKT000
>>955
アラクネー入れてみたら接近されても
ショットガンがバシバシ当たるから、まあ頑張れ
957: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 04:27:02 ID:Z1EMLpoh0
地雷撒いてたら勝てたよー
958: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 04:33:42 ID:8lNGh6ZH0(2)
次スレ

【設計】カルネージハートポータブル Ver.7【戦闘】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1154633463/
959: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 04:35:15 ID:8lNGh6ZH0(2)
高重力の面は敵が勝手に近づいてきて格闘しかけてくるから
多脚で普通にプログラム組んだらショットガンに突っ込んできてくれて勝てた。
961: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 05:21:26 ID:rxpi6euD0(5)
そんなどうでもいいことをマルチポストするなうぜぇ。
962: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 06:07:47 ID:HroROVRH0
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%83%9D_(%E8%A1%9B%E6%98%9F)



ワラタ
963: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 06:18:37 ID:2fEyH5+m0
>>962
>衛星としての番号はJupiter XLVI
Jupiter
つまりこの符号が意味するところは、カルネーうわお前なにsqあwせdrftgyふじこlp


ところで、詰まってる人はいっそのことプログラム全消去するといいかも
しきり直しすると意外にあっさり勝っちゃったYO!
時間と知恵かけた分さっきのプログラムの方が強い(はずだった)のに
964: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 06:27:50 ID:otv8kQyk0
冥界弱くなったな。当然のことだが、こんな無様に吹っ飛ぶなんて、、
965: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 08:10:39 ID:eUImnxHA0(2)
・・・実に興味深い
966: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 08:46:58 ID:M+mNQaQZ0
ちぇ、こんなゲーム買うんじゃなかった...orz



















仕事に支障が…
968: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 09:34:32 ID:k7Bn/HJD0
しかし、出荷数抑えてるのはメーカーもよく考えてると思うよ、マジ、これ人を選ぶゲーム。
969: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 09:36:38 ID:I9qEJ2Bg0(2)
昨夜、いつも寝てる時間まであと30分あるかーと思ってやったら1時間過ぎてた('∀`)
970: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 09:36:39 ID:jdvgFRbv0
今回、ユニットのタイプを判断するチップがあるのがいいね。

飛行型に格闘しかけたりオバカな行動をさせなくできる。
971: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 09:43:50 ID:IlJwTPWt0(2)
>>970
ターゲット機種判別はZEUSですでにあったよ
まぁもちろんZEUSから追加も多いんで
初代からだと膨大にできること増えてると思う

しかし初代から飛び越しの人も多いね
ZEUSより売れてくれてればいいんだけど
972: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 09:48:32 ID:NPfP2lk/0
ジュピターにコメント機能つかないかね…
ただ上げてるだけじゃ一向に強くならないから、DLした人がアドバイスできるようになると良いとおも。
見て学べっていうのもあると思うけど
973: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 09:50:46 ID:UXySP8Ms0
>>972
カルドセプト公式サイトのAI掲示板みたいな感じにすればいいのにな。

979: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 09:57:35 ID:98CL57ffO
>>972
カルポの公式BBSで提案してみてはどうだろうか。
俺は持ってないので偉そうなこと言えませんm(__)m
980: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 10:00:44 ID:mVnZon0y0(5)
>>972
紳士的な奴だけがコメントつけられたらいいが
糞プログラムあげんなとかの煽りで
もうみてらんない状態に陥るのが目に見えるようだ
975: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 09:55:18 ID:lkMjYv1SO
久しぶりにゲームしたまま寝てしまった

977: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 09:56:59 ID:BlpxGoVc0
このプロローグモード凄く出来が良いわ。

初代CHの時にこれが有ればなぁ・・・
そうすりゃ、もっと売れてたのにwwwww
985: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 10:10:01 ID:WxJqK4L60
>>977
プロローグ、すごい親切だよね。

初代カルネジ、すんげー面白いと弟に薦められて買ったけど
最初は何がなんだか分からなかったらな。
(わかってきたらメチャメチャハマったけど)
978: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 09:57:20 ID:5iUy0eD20
どこでもプレイ可能ってのがいいな。

ポータブル・ギアの形状はPSPみたいなんだろうなと、想像してしまう俺。
981: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 10:03:54 ID:RRYddZTJ0
いや、ゲンキクラブのID取得した人だけが入れるんだから
そんな事にはならんと思うけどな。

2chとちがって匿名じゃないんだし。
982: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 10:05:12 ID:4R+I88ZO0
公式BBSの始まりを知ってたら、そんな事言えない。
983: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 10:06:53 ID:mVnZon0y0(5)
うむ・・埋めつつ
>>982 と同意見なんだ

新人を育てるという意味なら
弱くてもいいから基本的なルーチンを公開したほうが為になると思う
それを真似るだけなら強くなれない子
改良を重ねる子が強くなれる子だとおもす
984: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 10:08:10 ID:/fL9bU7B0
昨晩購入
メジャーどころ(2店)は売り切れ
客層がお子様寄りのところでは入荷なし
4軒目で(そこそこのサイズの街のゲーム屋)で確保

初代以来久しぶりのカルネージハートです
随分変わってますね…
986: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 10:15:10 ID:XzF/i/oX0
全体にチップが広くなって、コピーペースト機能ができたから、
新しい機能をつけるのが容易になったね。

他のセーブデータから設計図をコピーできるのもいい。
988: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 10:19:29 ID:mVnZon0y0(5)
>>986
ただ広範囲選択してカットアンドペースト(移動)の時は気をつけないと
うっかり画面外にはみ出して貼り付けて泣けるときがある
991: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 10:26:25 ID:cIc8bytM0
>>988
undo機能があるから、泣かんでもいいじゃないか。
多段undoはできないから、2度続けて間違えるとダメかもしれんね。
995: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 10:28:45 ID:mVnZon0y0(5)
>>991
うむまさにそれ・・
はみ出してないつもりで次の作業やっちゃうとorz
移動の際は移動後にちゃんと確認しませう
987: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 10:18:47 ID:4wYvVFeg0(2)
サウンドチップが無くなってる……
989: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 10:22:49 ID:SR3ErefB0(2)
戦闘後の踊りのやり方わかった、最大範囲で索敵して敵が居なかったらダンス開始!
そして最後は自爆でフィナーレを
992: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 10:27:23 ID:rxpi6euD0(5)
>>989
レーダー妨害するだけで勝手に自爆する機体とはおもしろいな。
996: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 10:29:12 ID:I9qEJ2Bg0(2)
>>992-993
おまいらひどす。
997: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 10:33:07 ID:SR3ErefB0(2)
>>992
>>993
なーに左右に敵が居るだけで踊りだす機体ですから
993: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 10:27:41 ID:4wYvVFeg0(2)
>>989
レーダー妨害撒かれたら悲惨だなw
997: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 10:33:07 ID:SR3ErefB0(2)
>>992
>>993
なーに左右に敵が居るだけで踊りだす機体ですから
990: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 10:22:59 ID:wInVh8W20
アンドゥ機能も地味に嬉しい。

オプション使用チップが
LRで切り替えないと出ないってのには参ったが。
994: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 10:28:03 ID:eUImnxHA0(2)
ホバーと飛行って速いからあんまり回避組まなくても
動き回ってればいいんだな。戦い方が美しいし。
機体に合わせたソフト組むのが、すごいてまだけど、楽しい。
998: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 10:33:09 ID:rDQyEn/p0
こんなにユーザーの希望が取り入れられてて
期待以上の出来のシリーズもの、いままで見たことねぇ。
ロードが半端なくはやい。

前作まで、VSモード以外はおまけみたいなものだったけど
プロローグもリハビリに良かったし、ストーリーも今までで一番楽しめた。

OKE設計に関しては選択肢がすごく増えたので
調整時にどこのパラメータを扱うべきか結構悩むところだけど
フォーメーションの影響もかなり大きい。
999: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 10:33:15 ID:mVnZon0y0(5)
1000なら レーダー妨害で自爆
1000: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 10:33:55 ID:TJLwLi560
カルポ

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