- 767: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 21:15:09 ID:nI8Uf6eJ0(8)
- 2脚/多脚は、弾が飛んでくるときは回避、飛んでこないときに攻撃、
ホバー/車両は、常に移動・射撃するってかんじでいいのかな - 779: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 21:32:28 ID:nI8Uf6eJ0(8)
- ストーリーモードはハード改造はできないのね
- 786: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 21:41:48 ID:nI8Uf6eJ0(8)
- 表示されていない細かい仕様の変化を調べていかねば と思うが
戦闘用にOKE組むのが楽しくて調べるためのOKEを組めねーぜ - 829: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 22:38:54 ID:nI8Uf6eJ0(8)
- 戦闘エリア判断があるけど、エリア枠のバリアは障害物ってことでいいんだろうか
- 832: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 22:43:29 ID:nI8Uf6eJ0(8)
- なるほど、てことは障害物とエリアの両方を判断させて回避なり移動なりしないとなんないのか
- 852: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 23:22:04 ID:nI8Uf6eJ0(8)
- ハーデスつえー(´д`)
- 856: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 23:29:13 ID:nI8Uf6eJ0(8)
- 惨敗
→長時間かけて改造、「完璧だ!」とか思いながら戦闘開始
→以前よりさらに惨敗、作り直すぜ…
このループが気持ちよくなってきたから困る - 878: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 23:58:53 ID:nI8Uf6eJ0(8)
- シナリオほっとんどスキップしたけど話はおよそわかるなこれw
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