- 150: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:57:39 ID:NPfP2lk/0(7)
- ジュピター機体少ない…
あと2週間ぐらいたてば活性化するのかな?
対戦相手に困らないっていう夢の実現にはまだ遠いか - 174: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 14:51:05 ID:NPfP2lk/0(7)
- >>169
被ロック数だとおも- 179: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 14:55:59 ID:RdM0+LVx0(19)
- >>174
なるほど、それでアラートが鳴るのか
>>175
妨害時はターゲットがいないっていう状態になるのか、�泥�ス
んで妨害時はロックしない索敵&攻撃プログラムにしたのに妨害時は旋回しかしなかったぜ!
見直しだぁヒャッハー
- 178: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 14:55:35 ID:NPfP2lk/0(7)
- >>173
ターゲットの状態がアンロック状態なら分岐にすればいいかも。
レーダー妨害されたときにクルクル回っちゃう人は少し考えたほうがいいかも。- 180: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 14:57:29 ID:RJRInE380
- >>178
俺はエリア外の壁にひたすら頭を打ち続けていたな。
- 223: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 16:00:54 ID:NPfP2lk/0(7)
- >>218
レー妨時はターゲット系はアンロック状態かどうか判断するチップ以外全てNOの方向に進む。 - 233: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 16:16:25 ID:NPfP2lk/0(7)
- >>229
範囲内の敵に射撃→敵いない(エラー)
止まります- 237: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 16:21:17 ID:RmPYdl6O0(4)
- >>233
ならあらかじめ敵機の位置をカウンタに入れておいて、
妨害でターゲット反応が消えたらカウンタから座標を取得して制圧射撃とか- 248: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 17:15:59 ID:JOFZd+/nO(7)
- >>237
いけるけど、レーダーが生きてるか死んでるかの判断をちゃんとしないと
反応なくなる=ターゲット死亡
になって、敵のいないところをひたすらに、、、
で、複雑な分岐作ると反応が遅く
以下ループ - 249: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 17:16:11 ID:2Oe2+M/60(2)
- >>237
普通妨害後はエリア端等に移動して陣形を組んでたり
とにかく活発化するだろうから、効果薄いと思われ
- 281: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 19:07:26 ID:NPfP2lk/0(7)
- ジュピターでアップしたデータ修正すると一番上に上がっちゃうのな…
気軽に修正できねぇ - 346: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 22:40:56 ID:NPfP2lk/0(7)
- >>344
そのセンスに脱帽
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