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【設計】カルネージハートポータブル Ver.7【戦闘】   を含む(ツリー表示)

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1: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 04:31:03 ID:8lNGh6ZH0(4)
自律型思考兵器OKEを闘わせるシミュレーションゲーム「カルネージハート」
PSから2を飛ばしてPSPへ最新作が登場!
プログラムチップを組み合わせて最強のOKEを作ろう!
ネットを通じてOKEデータの配布やダウンロードが可能。

■発売日2006年8月3日
■税込5,040円(本体価格4,800円)
■メモリースティックDuo 1184KB以上

■前スレ
【PSP】カルネージハートポータブル Part6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1154446379/

■関連スレ
カルネージハートpart5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1143731211/
【作って】カルネージハートオンライン【欲しい】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1112019206/

■関連HP
カルネージハートポータブル公式HP
http://www.genki.co.jp/games/carnage/
開発元:アートディンク
http://www.artdink.co.jp/

カルネージポータブルWiki
http://www10.atwiki.jp/chp/
動画
http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=3008
5: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 04:40:36 ID:gRSsG8N30
>>1
スレ立て乙
10: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 06:30:29 ID:kFGX1DNiO(2)
>>1乙
このゲーム出るのPSPでよかった
PS2で出てたらテレビがまったく見られなくなるとこだった
797: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 06:42:21 ID:ef5githe0(4)
>>795
>>1のカルポwikiに乗ってなかったっけ?
2: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 04:32:06 ID:8lNGh6ZH0(4)
Q. コレ、買い?
A. 公式みて面白そうと思えば買いです

Q. PSP持ってないので買おうと思うのですが、どれがいいですか?
A. 別売品を買うことなく直ぐ遊ぶには、バリューパック・ギガパック(付属品にメモステ、ケース等が付いてます)
 付属品が不要な人は単体を。但し、メモステを別途購入して下さい。

Q. メモステってどのくらい容量必要?
A.. 1142KB以上必要。32MBあれば足りるはず。
  対戦データ等、何千体も入れておきたいという人は大容量メモステ買え。

Q. 何時間ぐらい遊べますか?
A. あなたの気が済むまで。

Q. PCと接続するにはどうすれば?
A. PSPのHomeメニューの設定-USB接続を選択してUSBケーブルで接続

Q.シナリオゲーム、3対1じゃ勝てんよ。
A.ステージ2以降なら
機体設計>機体設計図選択画面で□ボタンで前のステージで破壊したユニットを修復できる。

修復したユニットを選択して、ソフトウェア設計すれば動くようになる。(別のソフトをコピーも可能)
あとは、出撃部隊編成でユニットを選べば3対3で戦える。
3: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 04:32:39 ID:8lNGh6ZH0(4)
◆「カルネージハート ポータブル」紹介記事

・元気、OKEのオンライン公開機能を搭載した新作
 PSP「カルネージハート ポータブル」
 http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060320/ch.htm
・「カルネージハート」がPSPで復活――「Carnage Heart Portable」2006年夏に登場
 http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0603/20/news032.html
・使うのは頭脳! 名作シミュレーションゲームが復活!! 
 『カルネージハート ポータブル』
 http://www.famitsu.com/game/coming/2006/03/15/104,1142417165,50061,0,0.html
・究極のロボット対戦SLGシリーズ最新作がPSPに!
 『カルネージハート ポータブル』
 http://www.dengekionline.com/data/news/2006/03/20/b6d2bf7f3b889375abf886daad0ccdbe.html
・あの思考設計型ロボット対戦SLGの傑作がPSPで復活! 『カルネージハート・ポータブル』2006年夏発売!!
 http://eg.nttpub.co.jp/news/20060320_23.html
・ロボ兵器を開発!『Carnage Heart Portable』今夏登場
 http://www.gpara.com/news/06/03/news200603201592.htm
19: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 09:38:15 ID:I9qEJ2Bg0(28)
>>17
まだ埋まってないんだし前スレに書けよ('A`;)

あと、もう>>3いらなくね?
21: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 10:04:19 ID:mVnZon0y0(7)
>>19
つ 未購入者検索チップ
4: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 04:33:11 ID:8lNGh6ZH0(4)
▼過去スレ
カルネージハートポータブル
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1142420032/
【鋼鉄の遺志】カルネージハートポータブル【覚醒遺伝】Part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1144041113/
【PSP】カルネージハートポータブル Part3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1146851888/
【PSP】カルネージハートポータブル Part4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1152451970/
【PSP】カルネージハートポータブル Part5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1153907313/
【PSP】カルネージハートポータブル Part6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1154446379/

6: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 04:47:30 ID:XtmL6zcE0
ステフって、まんこ使用済みなの?
7: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 06:13:16 ID:otv8kQyk0(2)
二日連続で徹夜してしまったOT乙
8: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 06:19:36 ID:ILemEdHB0(3)
それはさすがに寝とけw

・・・自分も二時間後にはバイトなのに一睡もしてないが(・ω・`)
9: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 06:25:07 ID:wqFnaGQg0
時間がいくらあっても足りないな。
徹夜でシナリオクリア。

これから仕事。。。。
11: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 06:34:01 ID:otv8kQyk0(2)
pspだから寝る前に布団の中で→いつの間にか熱中→今に至る
12: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 07:34:33 ID:o7It+Y/zO(3)
くじら先生つよくない?
これに勝つのは大変だ
13: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 07:49:55 ID:2TJcT/zC0
まずチキンを早い段階で倒す。ロージュを固めておいとけ
あとは地機雷に気をつけてればいけると思う。
14: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 08:24:27 ID:Z1EMLpoh0
くじら先生、地雷フライドで問答無用だった
15: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 08:51:25 ID:0yv9wxm40
さっき思いついたんだけどさ
俺達と違って、難しいからといって投げ出すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
16: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 09:03:59 ID:xOuK9ZQlO
プロローグのステージ7にやっと到達
敵の弾の回避入れると途端に難しくなるなー〉プログラミング
でもちょっとずつ思った通りに動いていくのを見ると止められんわ
17: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 09:17:58 ID:JOFZd+/nO(7)
前スレ>>937
基本的にそれで良いんだけど、ちょっとアドバイス

90度づつ4回にわけて回避後に索敵ルーチンへってあるんだけど

まず360度で判定してから回避ルーチンに行くか、索敵ルーチンに行くか決めれば
3パネル分早く索敵ルーチンに行けます

さらに言うと、4回に分けなくても3回目の判断で
例えば、前、後ろ、右ってチェックしたら残りは左しかないので、ここで最終判断が出来ます
さらにさらに言うと左右チェック後の行動が同じ場合は
前、後ろの2回のチェックが終わった段階で行動出来て、もう1パネル分早く動けます

最初はどうしてもプログラムサイズが大きくなっちゃうけど、こうやって最適化することで
些細な違いしかないけど、いかに少ないパネル数で判断させるかによって
性能も変わって来るんで、参考にしてもらえればと思います(´・ω・`)
19: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 09:38:15 ID:I9qEJ2Bg0(28)
>>17
まだ埋まってないんだし前スレに書けよ('A`;)

あと、もう>>3いらなくね?
21: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 10:04:19 ID:mVnZon0y0(7)
>>19
つ 未購入者検索チップ
18: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 09:19:15 ID:HMIGVZ4L0
こうも暑いと頭がマワンネ。俺の部屋にも冷却装置つかないかなぁ
20: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 09:57:51 ID:BlpxGoVc0(7)
前スレ埋めてくれ
22: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 10:35:49 ID:+ejG3e1t0(14)
注文商品 価格
1 点 Carnage Heart PORTABLE(カルネージハート ポータブル) [Video Game] ¥ 4,284
販売: Amazon.co.jp
配送予定日: 2006/8/5 - 2006/8/6


konozama〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!!
23: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 10:37:40 ID:fq0L6Ttd0(2)
俺まだ発送メールすらこねぇよOTL
24: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 10:40:27 ID:IlJwTPWt0(7)
うう…ごめんよジュジュマン
急にスレの流れが速くなって油断した…
25: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 10:42:41 ID:SR3ErefB0(7)
★★世界最大Amazon[アマゾン]でお買い物【57】
http://money4.2ch.net/test/read.cgi/shop/1153819139/7

まあこれ理解してアマゾンで頼んだんだよな
26: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 10:43:19 ID:sVXt+FFo0(2)
うちもまだ発送メール無し、配送予定は4〜5日になってる
27: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 10:48:04 ID:rxpi6euD0(4)
amazon発送メールきたけど着くのは5日だってよ・・・。
まてねぇwwww
28: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 10:48:48 ID:eUImnxHA0(2)
さて、そろそろ最強のドローンを決めようか
29: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 10:53:11 ID:fq0L6Ttd0(2)
発送予定日3日から4日なのにまだ発送メールが来ない…
30: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 11:01:50 ID:I9qEJ2Bg0(28)
発売日のamaはやめとけとあれほど。
31: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 11:03:45 ID:mVnZon0y0(7)
こうなることが予想されてるのになんでAマゾNで買うのさ・・
発売後しばらくたった物だったらやたら早いときもあるんだけどねw

こないだバテン2買ってみたら地方なのに2日できたぽ
32: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 11:11:12 ID:I9qEJ2Bg0(28)
既存品で24時間以内に発送はガチで早いな。

適当に俺もblog書いてみるか。
AoCのときほどうまく書けなさそうだ。
33: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 11:20:06 ID:i5YB7SsAO(8)
今起きた
寝起き真っ先に、敵弾回避しつつどう攻撃するかを考え始めた俺は毒され始めてきたのかww

先にチキンを倒す方向で考えてみよう
36: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 11:29:54 ID:IlJwTPWt0(7)
>>33
職場や学校で悶々とルーチンを考える(´д`)
そうだ、閃いた!(゚∀゚)
帰ってきて早速試そうとするものの、忘れる。なんだったっけ('A`)

34: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 11:20:52 ID:CKK6xxnd0(2)
モンハン2は発売日に届いたのになぁ…。なんかオナ用具がバカ売れで遅れてるとかいう嫌な噂もあるな。
35: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 11:26:34 ID:SR3ErefB0(7)
自爆機体できたけど、戦闘後の時間短くね?
フォルクスからジャマー撃ったら自爆しやがった
40: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 11:35:22 ID:+ejG3e1t0(14)
>>35
マジ作ったんけー!
37: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 11:31:44 ID:OaTtND7l0(15)
今、汎用性の高い脚型用の回避プログラムを
製作中なのですが、どうにも上手いこと組めないよorz
たぶん、発射物判断の距離範囲指定が悪いんだろうけど、
敵の攻撃に反応して回避行動をとるにはとるんですが、
金竜飛のチョムチョムを食らう矢吹ジョーのように
攻撃くらいまくりです…orz

距離範囲って、何メートルくらいが適切なんだろうか?
42: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 11:43:00 ID:2Oe2+M/60(2)
>>37
弾速調べて、そのPGとCPUで
最悪何フレーム回避が遅れるか調べて割り出せば?
49: 名前:37 :2006/08/04(金) 11:50:38 ID:OaTtND7l0(15)
>>39
たしかに、判断基準が多いってのも原因かも。
早いCPU使ってるし、状況的に無駄なルートを通らないように
要所要所でリターンして、なるべくモタつかないようには作ってるんだけど、
飛来物の種類別に速度の速いものから処理するための分岐とか
飛来物の侵入角度別の処理とか、避ける際の周囲状況の確認とか
いろいろやりすぎてるかもしんない。

もっとシンプルなのがいいのかなぁ。

>>42
やってみる。
調べなきゃいけないこと多いなぁ…

>>44
飛来物の速度別に対処はしてるんだけどね。
いろいろ距離変えてみてるんだけど、ベストなタイミングがつかめないんですよ。
55: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 12:01:30 ID:+ejG3e1t0(14)
>>49
弾種別はミサイルと地雷だけにしておいたら良いよ。
あとは速いビームを基準にしたらいい。

開発陣が弾種別になんたらとか抜かしてるけど、
残念、そんなの通用しないから。

通常弾を見るのは60mから、ミサイルと地雷は30mから。
あくまで前作での基準値で、OKEによって上下するけど。
50: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 11:51:41 ID:BlpxGoVc0(7)
敵弾回避は扇状探知がいいなぁ。
四角探知は今一どう有効なのか訳わからん

>>37
カウンターが使えれば・・・・
高速飛来物回避で、一方向にひたすら回避。
横壁にぶつかったら、カウンタヘ数字代入して、反対側に回避
続けるという回避ルーチンも組めるよ

かなり有効だとおもう。
右に回避すれば、敵は左に居ることが多いので敵探索も左に重点を置いて
旋回も左を先にすればPGも小さくて済むよ
54: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 12:01:26 ID:OaTtND7l0(15)
>>50
今作ってるやつは、アドバンスもエキスパートも使ってないんですよ。
いいやつできたらビギナーの友達にあげようと思ってるやつなんで。

>敵は左にいることが多い。
対人戦だと、裏かかれる恐れあるよね。
38: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 11:32:14 ID:rxpi6euD0(4)
俺はよくノートにプログラムメモってたな。
メモったプログラムを実際に役立てた覚えはないがww
39: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 11:33:48 ID:+ejG3e1t0(14)
汎用性が高い
↓
賢く作ろうとする
↓
判定基準が多い
↓
反応が遅い
↓
もたもたしてる間に弾が来ちゃう


まだゲーム届いてないので判らないけど、こんな感じ?
45: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 11:46:28 ID:aCcUwiKN0(2)
> 汎用性が高い
> ↓
> 賢く作ろうとする
> ↓
> 判定基準が多い
> ↓
> 反応が遅い
> ↓
> もたもたしてる間に弾が来ちゃう

やったことないのにそこまでわかる>>39は天才
47: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 11:49:28 ID:I9qEJ2Bg0(28)
>>45
前作やったやつなら誰もが通
51: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 11:55:03 ID:+ejG3e1t0(14)
>>45
前作やってるだけだから。誰もが通る道。

前作で通用した裏技をひとつ。
敵が60mとかの近くにいるとき、
射撃体勢に入った時点で回避に移ったら
鈍い機体でも弾を避けられたりとか素敵。
49: 名前:37 :2006/08/04(金) 11:50:38 ID:OaTtND7l0(15)
>>39
たしかに、判断基準が多いってのも原因かも。
早いCPU使ってるし、状況的に無駄なルートを通らないように
要所要所でリターンして、なるべくモタつかないようには作ってるんだけど、
飛来物の種類別に速度の速いものから処理するための分岐とか
飛来物の侵入角度別の処理とか、避ける際の周囲状況の確認とか
いろいろやりすぎてるかもしんない。

もっとシンプルなのがいいのかなぁ。

>>42
やってみる。
調べなきゃいけないこと多いなぁ…

>>44
飛来物の速度別に対処はしてるんだけどね。
いろいろ距離変えてみてるんだけど、ベストなタイミングがつかめないんですよ。
55: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 12:01:30 ID:+ejG3e1t0(14)
>>49
弾種別はミサイルと地雷だけにしておいたら良いよ。
あとは速いビームを基準にしたらいい。

開発陣が弾種別になんたらとか抜かしてるけど、
残念、そんなの通用しないから。

通常弾を見るのは60mから、ミサイルと地雷は30mから。
あくまで前作での基準値で、OKEによって上下するけど。
41: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 11:38:57 ID:i5YB7SsAO(8)
俺は60〜100m辺りで試してるが、どうもしっくり来ないな>敵弾察知
シナリオ全然進まないので、気分転換にプロローグで遊んでくる(;゚Д゚)アハハハ
43: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 11:44:05 ID:jCuqPlgX0(5)
昨日買ってきた。
難しいけれど、はまりそうだ。
それにしてもチュートリアルクリアできない俺アホスwwwww
一度回転始めたら死ぬまで回り続ける奴とか、
一度転ぶと全力で逃げる奴とかそんなんばっかりだorz
仕事あるのがもどかしい。・・・休み欲しいな・・・。
46: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 11:47:21 ID:sVXt+FFo0(2)
>>43
それ誰もが通る道だから 
その場でクルクル 障害物や地・機雷の前で反復横飛び 真後ろに敵が居るのに
遠くの敵をのんびり射撃 辺りがありがちな失敗例だと思う
52: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 11:55:20 ID:jCuqPlgX0(5)
>>46
そういうものなのか。

それにしてもこのスレのみんなは慣れてるなw
何書いてあるのかさっぱり分からんw

60: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 12:18:51 ID:aCcUwiKN0(2)
>>52
説明好きが多いから聞けば答えてくれるぞ。
70: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 12:30:32 ID:jCuqPlgX0(5)
>>60
ありがとう。
質問できるようなレベルになったらさせてもらいまつ。
とりあえず帰ったら打倒固定砲台目指して頑張ってくる

>>68
兄貴!それはディスクシステムですぜ!
71: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 12:31:36 ID:+ejG3e1t0(14)
>>70
のーみそこねこねコンパイル
44: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 11:44:16 ID:IlJwTPWt0(7)
まだ適した数値を調べてないけど
二脚〜多脚は50〜60mで問題ないようだけど
キャノンとかビームなどの速度ある奴は
結構食らう印象あるからそれらはも少し距離いるかも
49: 名前:37 :2006/08/04(金) 11:50:38 ID:OaTtND7l0(15)
>>39
たしかに、判断基準が多いってのも原因かも。
早いCPU使ってるし、状況的に無駄なルートを通らないように
要所要所でリターンして、なるべくモタつかないようには作ってるんだけど、
飛来物の種類別に速度の速いものから処理するための分岐とか
飛来物の侵入角度別の処理とか、避ける際の周囲状況の確認とか
いろいろやりすぎてるかもしんない。

もっとシンプルなのがいいのかなぁ。

>>42
やってみる。
調べなきゃいけないこと多いなぁ…

>>44
飛来物の速度別に対処はしてるんだけどね。
いろいろ距離変えてみてるんだけど、ベストなタイミングがつかめないんですよ。
55: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 12:01:30 ID:+ejG3e1t0(14)
>>49
弾種別はミサイルと地雷だけにしておいたら良いよ。
あとは速いビームを基準にしたらいい。

開発陣が弾種別になんたらとか抜かしてるけど、
残念、そんなの通用しないから。

通常弾を見るのは60mから、ミサイルと地雷は30mから。
あくまで前作での基準値で、OKEによって上下するけど。
48: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 11:50:15 ID:RdM0+LVx0(19)
上昇・下降がないのか…
53: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 11:59:01 ID:o4JvtaDn0(2)
クソー・・・
盛り上がってるなぁ

psp買おうかな・・・・














パンドラプロジェクトポータブルもでないかな・・・・・・・・
56: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 12:02:52 ID:rxpi6euD0(4)
前作での60mは今作の120mに相当するんじゃなかったっけ。
57: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 12:05:45 ID:+ejG3e1t0(14)
konozamaからやっと発送メール来た。
せっかくの週末だから、早くプレイしたい。
58: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 12:10:26 ID:D+sq7kTR0(2)
久々の神ゲー
59: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 12:18:22 ID:PujzC/wC0
今さらの質問なんですが、赤矢印と緑矢印ってどっちが
YESなんでしょうか?

左右に配置された敵を倒す

っていうところでピースを組んだら
ターン→前進→ターン…を続けてるんです…
69: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 12:28:22 ID:3QU1xONr0(2)
>>59
ここで聞くよりマニュアル読んだ方が早いと思うけど?

俺はまだ買ってないから答えれない。
73: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 12:34:04 ID:ylUNvuOu0
>>59
赤い方がYes。
緑がNo。
74: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 12:35:28 ID:9Kx1M7RF0
>>59
100%YESになるようにして。
例えば
最大範囲索敵して敵がいる→何か行動
↓
ストップ

って組んでこれで行動すれば→がYES
行動しなければ↓がYESってわかるじゃん?
75: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 12:41:57 ID:fgOXCxor0(3)
>>59
もう答え出てるけど説明書の22pな

そりゃ真と偽なら先に出るほうが真だろうけど
こんな基本中の基本だからこそもうちょっと目立つように書いといてと思う
61: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 12:18:52 ID:lkMjYv1SO(2)
おまいら急速横移動でミサイルかわしてみ

マジ震える
62: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 12:23:48 ID:iiFRUWOE0(2)
DSで出してれば、もっと盛り上がったのに。
マリオやルイージも登場して、みんながもっと楽しめたはずなのに、なんでPSPなんかで
出しちゃったんだろ。
63: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 12:26:16 ID:4jUQvuWNO
たった今新宿のヨトバシで買ってきた
予約得典付きだった

3本くらい残ってた
64: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 12:26:26 ID:/fL9bU7B0(2)
DS画面小さいし
65: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 12:27:15 ID:LIBE85n/0(3)
ジェイラー一体で3人斬りを達成しました。
3時間かかったエッグノッグ×2が瞬殺でした。
ジェイラーのプログラムはエッグノッグのSUB領域を取り除き、
めんどくさいから矢印をつないだだけのものなのに・・・。なんだそりゃ。

66: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 12:27:38 ID:98CL57ffO
つJ
67: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 12:27:39 ID:FcEYpaz00
さっき思いついたんだけどさ
俺達と違って、難しいからといって投げ出すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
78: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 12:46:33 ID:GBXuYdvb0
>>67
定期ミサイル乙
68: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 12:27:47 ID:+ejG3e1t0(14)
DSと聞いてディスクステーションしか思い浮かばない俺はMSX世代のおっさん。
70: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 12:30:32 ID:jCuqPlgX0(5)
>>60
ありがとう。
質問できるようなレベルになったらさせてもらいまつ。
とりあえず帰ったら打倒固定砲台目指して頑張ってくる

>>68
兄貴!それはディスクシステムですぜ!
71: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 12:31:36 ID:+ejG3e1t0(14)
>>70
のーみそこねこねコンパイル
72: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 12:31:53 ID:TU8oWplC0
買ってきた。予約無しでマグネットゲッツ
76: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 12:42:42 ID:H1vo2tEL0
飛行型のOKEって武器の積載量少ないなぁ。
77: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 12:44:07 ID:dsI8rHKE0
シナリオ第五章きっついなあ
戦闘は火力とばかりに押し切られるー
79: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 12:48:52 ID:JOFZd+/nO(7)
チラシ裏

新規OKEプログラマーの為にアドバイス

まずプログラムを組むに当たって、大まかに
回避→索敵→攻撃
の順で組むとわかりやすいです
慣れて来たら、その前後に自機の状態判断と移動、ターゲットの状態判断等を組みこんでいけば良いです

また、それぞれのルーチンを別々にブロック単位で作ると、後々、拡張、修正が楽になります
上級になると、無駄なチップを減らす為まとめて記述しますが、わかりにくいのと修正等が大変なのでお勧めしません

また使うCPUは可能な限り高速なもの(大型)を使って下さい
チップを全て埋める必要はありません、
プログラムの終わりは最寄の枠外へ逃がして下さい。スタート地点に近ければ近いほどベターです
83: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 12:52:45 ID:WyWx9xl90(2)
>>79
乙です。
88: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 12:59:33 ID:ncJwlBoQ0
>>79
どこにも繋がってないとリターンされるから最後はいらなくね?
116: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:29:23 ID:JOFZd+/nO(7)
>>88
ヤバイ、本気で知らなかった
そんな便利な機能が搭載されてたんだな・・・

まぁ、意識的に枠外に出す事でプログラムミスを防ぐって事で・・・ダメ?

まあ、リターンさせたほうが効率的だけどね
80: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 12:50:44 ID:WyWx9xl90(2)
やべえ、おもしれえ。
こんな面白いゲームがこの世にあったことに驚愕。
81: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 12:51:25 ID:iiFRUWOE0(2)
画面が小さいと言ったって、DSには2画面あるよ。
画面が1つしかないPSPのほうが不自由。
タッチパネルもないから、組みにくくて面白くないと思う人がほとんどだと思う。
発売直後はGKが暗躍するから「面白い」発言がはんらんするけど。
85: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 12:55:20 ID:kFGX1DNiO(2)
>>81
残念ながらプログラム中に操作することが多過ぎて
タッチペンじゃついていけない
97: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:14:02 ID:28/SHtL20(2)
>>85
>残念ながらプログラム中に操作することが多過ぎて
>タッチペンじゃついていけない

でもさあ、そんなのはやり込んで使い慣れるように努力すれば普通に使えるようになるんじゃね?
タッチペンをけなす理由にはならないね。
95: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:10:44 ID:/fL9bU7B0(2)
>>81
>画面が小さいと言ったって、DSには2画面あるよ。
PSP:480*272
DS:192*256*2
2画面あってもDSの方が小さい
103: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:17:03 ID:I9qEJ2Bg0(28)
>>95,97,98,102
よそでやれ。
82: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 12:51:27 ID:Z/0Me16/0(4)
戦略が思い付かん。
開幕ホーネット全弾射出×3機で勝てなかったら
タコ殴りにあって死んでしまう。
86: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 12:55:21 ID:Vq1SkXwE0
>>82
とりあえず、敵の攻撃が来たら回避するようにしてみるといいと思う。
これでグッと生存率が上がる。

飛来物をチェックして、それに応じてジャンプ(車両型やホバーなどは>>移動)
するようにすればおk。

87: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 12:56:13 ID:fgOXCxor0(3)
>>82
ミサイルの残弾カウントつけて弾切れしたらライフル等に
敵との距離が近くなったら近接攻撃見たいな感じで分岐させていく
回避はとりあえず弾が来たら前ジャンプ、これだけでも最初は何とかなる

84: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 12:54:00 ID:RdM0+LVx0(19)
プログラムの終わりは枠の外じゃなくてリターンさせればいいんでないの?
89: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:02:07 ID:IlJwTPWt0(7)
戦略もいいけど、初めの内は基本だけの地だけで
勝てるようになった方がいんじゃないかな

79にもあるけど、回避・索敵・攻撃
相性とかもあるから勝てずとも
これだけで一方的にやられないようなベースをまずは組まないと
90: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:02:25 ID:I9qEJ2Bg0(28)
以前はリターンがなくて枠外に繋げないとダメだったんだよなぁ。
便利になったもんだ。
91: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/04(金) 13:05:53 ID:yMmEF7DYO(4)
昨日バトルモードの機体を攻略して全機体出したぜ。ハデスにはワロタ
今日はのんびりトラポの強化でもするか。

92: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:06:50 ID:lJgWKtN+0
サブルーチンエリアに飛べるようになったり、
コピー&ペーストが出来るようになったり操作性はめちゃめちゃ良くなってるね。
セーブロードが早くなったのもいいし、
俺的に理想の「カルネージハート」に仕上がってる。

93: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:09:52 ID:z3W+ES750
「売り切れ」やら「発送がまだ」とか言ってる奴はアフォか?

�,△┐藤厳遑各�に買わず雑魚に品定めさせて買いか判断する
             ↓
��買いと判断したので予約なし買える某所でカルネをゲット! ついでにDS本体2個も買う
             ↓
�5△蠅肪羝轍阿�DSを転売利益3000円X2で6500円ゲット!
             ↓
�と佞里�かずにハンバーグを買ってカルネで遊ぶ

最強のOKEを作るなら頭使ってカルネ無料+ハンバーグ無料+1500円ぐらいやれよ!カス!!
94: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:10:42 ID:I9qEJ2Bg0(28)
>>93
PSP無料もなんとか入れてくれ。
101: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:16:15 ID:fgOXCxor0(3)
>>93
昨日有楽町のビッグカメラにカルポ買いに行ったらDSL緊急入荷とやらでものっそい行列が出来てたわけだが
カルポも7時の時点で残り少なかったけど
96: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:13:46 ID:AysijPqB0
ステージごとに修復できる機体数は決まってるんだな。
とりあえず毎ステージごとに修理はできるだけしといた方がいいっぽい。
(直す機体のチョイスは重要だけど)
98: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:15:18 ID:VcB1a7270(4)
つーかDSで出して小さなお子様が間違って買ったら悲劇と思われw
99: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:15:31 ID:yPLJBese0(2)
飛行型ってバックしながら攻撃した方がいいのかな?
後ろにつかれるとどうにも弾があたらん。
100: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:15:57 ID:i5YB7SsAO(8)
まだシナリオ3章なのにプレイ時間20時間に迫ろうとしてる件www
初心者なのにターゲット設定したのが問題なのか…
大型CPUの半分埋まる位のプログラムなんで消すのが非常に忍びないorz
105: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:17:42 ID:yPLJBese0(2)
>>100
セーブファイルを別にしておけばそのプログラムを保存しておくこともできるよ。

あとから「別ソフトをコピー」することでその保存したプログラムを使うこともできるし。

109: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:20:03 ID:i5YB7SsAO(8)
>>105
その手があったか!
やってくる…
107: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:20:02 ID:0SUmUD6q0
>>100
確かにハマるよな
チューニングしてテストプレイの繰り返しでどんどん強くなってくのがタマラン

こんなにハマったのはカルドセプト以来かも
(^ω^)おもすれー
111: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:24:09 ID:i5YB7SsAO(8)
>>107
ところが手を加える度に弱くなる件orz
今じゃ、敵にダメ与えられずにこちら全滅
122: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:31:47 ID:OaTtND7l0(15)
>>111
誰もが一度は通る道だよねw

ここでこの判定を加えればさらに精度が上がるぜ!
とかやってくうちにプログラムが肥大化してくんだけど、
それに反してOKEはどんどん弱くなって、
仕舞には、OKEがひきつけを起したような
ギクシャク動きになって、まともに動かなくなるという罠。
102: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:16:47 ID:ibYXIotJ0(9)
それ以前DS何てショボい性能じゃ作れる機体が制限されるじゃねーか。
おまけに画像もショボいし三対三も出来ないんじゃねーのか?反応も遅くなるだろうし。
PSPだから楽しめるのに。持ってないアフォ丸出しだぞ。
104: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:17:39 ID:jCuqPlgX0(5)
なんでそもそもPSPとDSの話になってるのか分からん。
こんなところまでハードの話題を持ち出さないで欲しい。
現状、メーカーがPSPで出すと判断したんだからそれでいいのでは?
112: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:25:06 ID:VtbxkYzD0(4)
>>104
持ってないPSPで面白いゲームが出てるのが納得できないかわいそうな子なので月影並みの
華麗な動きでスルー推奨。

てかやべぇ、自分でフォルクス操作してのシミュレーションが便利&面白すぎる。
106: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:17:48 ID:RdM0+LVx0(19)
なにこのハデスとかいう機体…ばか…ばかじゃないの!
108: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:20:03 ID:IlJwTPWt0(7)
>なんでそもそもPSPとDSの話になってるのか分からん。
荒らしたいだけ
そもそも荒らしてる奴はカルネージハートというゲームを知らん
だからDS持ち出して荒らすの
レスなんかしても無駄

OK?
110: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:23:20 ID:28/SHtL20(2)
もういいよ、カルネージバードはクソゲー。
マリオは出ないし、楽しむ要素がないんじゃない?
子供たちだって、マリオが出ればそのふるまいを見て楽しめるんだ、馬鹿にすんな。
勝ち組のDSに乗っていればよかったのにね。
113: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:25:45 ID:LIBE85n/0(3)
シナリオの飛行軍団が倒せない・・・。
一回でも転んだら蜂の巣。
奴ら強いぜ。
117: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:30:00 ID:fR9E2l5I0(2)
>>113
トライポッドとかの
「機雷ディスペンサー」を持ってる機体を修理して使ってみるといいかと。

機雷は発射すると空中に浮いて空飛ぶ敵が接近すると爆発する。
118: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:30:31 ID:ZXZO4WmU0(3)
>>113
3章やっとこ倒して次に進んだら飛行軍団で
そのまま出してみたらゴミのように屠られたよ。

滞空機雷無いからロジック毎対飛行特化で作らないとダメかねこれ
114: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:27:11 ID:FMxez/hp0
速いCPUの方がパルスガンに弱いってのは今回は無し?
115: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:27:44 ID:ibYXIotJ0(9)
マスドライバーのホバー三体衆にカテネ。こっち鈍足ばっかりだし。
ホバー二体を何とか上手く改造して、ジェイラーを固定砲台にしようか。
エッグの特殊動作も何気に良さそうなんだが、皆どうやって勝ったんだ?
119: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:30:42 ID:RdM0+LVx0(19)
飛行型で、間違って相手の頭上を0の字に移動するプログラムを組んでしまったが
ほとんど攻撃できない(射角が足りない)かわりに、ハデスもそいつばかり追ってほとんど攻撃できない状態になって
あと2機がボコボコにして勝てた
怪我の功名、でもなんだか微妙な気分
120: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:31:22 ID:MrNV/Hzu0
プロローグラストのお犬様は結構足が速いから、
機動戦で対抗するの止めて拡散弾連射する砲台仕様をOKE投入してみたら
面白いようにゴロゴロ転げ回ってて笑える。
121: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:31:23 ID:fR9E2l5I0(2)
ホバーいいなぁ。
めっさ動き早くてカコイイ。
123: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:31:54 ID:ZXZO4WmU0(3)
あれ、ヴァルキリーって地面スレスレに浮いてなかったっけ
滞空に使えるのか!
159: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 14:09:03 ID:ADdvD1sU0
>>123
確かにヴァルキリーは対地機雷って書いてあるな。

割と空中高く浮くし、「下を通る機体に攻撃する」とあるから空飛ぶ機体にも効くだろうけど。

124: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:34:40 ID:I9qEJ2Bg0(28)
ジャンプ射撃ってプロローグ全クリで使えるのか?
125: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:34:44 ID:BlpxGoVc0(7)
>もういいよ、カルネージバードはクソゲー。

ぷぷふ カルネージバードだって・・・ 
ねえねえ、それどんな鳥?(トントン AA略
126: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:36:07 ID:RdM0+LVx0(19)
てんめえええええええええええええ
シナリオクリア時にセーブさせろおおおおおおおおお
ハーデス相手に何度も挑戦しつつプログラムつくり変えてたのに消えてしまった…
いつ勝てるかも分からんから毎回セーブなんてしてられないし、もうカルポ
130: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:40:51 ID:VtbxkYzD0(4)
>>126
教訓と思ってこれからはセーブするようにするんだ。
セーブのスピードもかなり早いからそんなに気にならないぞ
127: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:37:44 ID:I9qEJ2Bg0(28)
あれ酷いよな。
128: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:39:41 ID:h6kHkwvN0(4)
友達がやってるのをみたけどやべえ!かなり面白いいうてた。
129: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:39:54 ID:BlpxGoVc0(7)
対戦する前にセーブしておけって事何じゃないの??
131: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:41:39 ID:I9qEJ2Bg0(28)
仕事の昼休みにやってたらプログラマの上司が今日買ってくるって言ってたヤバス。
132: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:41:46 ID:RdM0+LVx0(19)
まあシナリオクリアしたし多分もうやんないからいいんだけどね(つД`)皆は気をつけてね
133: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:43:05 ID:h6kHkwvN0(4)
これ新しいタイプのゲームなんだな。俺もほしい。
137: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:46:25 ID:VcB1a7270(4)
>>133
新しくないって
139: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:48:18 ID:h6kHkwvN0(4)
>137
そうなのか?俺はこんなゲーム初めてみたよ
ビビッタねマジで。
140: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:48:54 ID:I9qEJ2Bg0(28)
>>139
10年前からあるんだぜこのシリーズ。
144: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:51:05 ID:h6kHkwvN0(4)
>>140
そんな昔からあったんかw
143: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:51:03 ID:zMnrb6De0
>>139
まあでもカルネージ以外には殆ど無いタイプなことはたしか。
完成度という意味でも。
それだけに新鮮で面白い。
138: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:47:20 ID:1Qy4JNik0
>>133
この手のゲームは相当昔からあるから新しくもない
134: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:43:26 ID:OaTtND7l0(15)
めんどくさくても、こまめなセーブは大事だよ。
パソコンで仕事してる人なら、この大事さがよくわかるハズ。

と、さきほど、カルネ妄想にふけるあまり、こまめなセーブし忘れて
さっきフリーズして、3時間分の仕事が吹っ飛んだ俺ですが。
135: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:44:34 ID:I9qEJ2Bg0(28)
>>134
仕事しろよwwwwwwwwwwwwwww
141: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:49:40 ID:OaTtND7l0(15)
>>135
すまんwww
でも、頭からカルポのことがはなれなくて、
仕事処理速度が普段の10分の1くらいに低下してる俺ですよ。

気がついたら、エクセルに仕事終わったら組む予定の
チップの簡易チャートとか書いちゃってたりするし。
それも仕事のファイルに。
151: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:58:38 ID:mVnZon0y0(7)
>>141
ごるぁ!!!なんつー駄目リーマンだよwwww
めったにないいい出来のゲームだからって仕事を
おろそかにしちゃいかんな

れっきとした社会人なんだから
もっと仕事に責任を持つように
136: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:46:15 ID:BlpxGoVc0(7)
>>134
がんがれ
142: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:49:52 ID:bCwOpyU7O(4)
射撃攻撃ってチップで極座標で距離と幅を設定する意味ってなあに?
その距離の床にちょうど着弾するって感じなの?
145: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:52:20 ID:I9qEJ2Bg0(28)
>>142
その「範囲に居る敵」を狙って撃つじゃなかったっけ?
いなかったらスルーされると思う。
146: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:53:31 ID:VtbxkYzD0(4)
>>142
チップ選択時の説明文を読めばわかる
158: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 14:08:51 ID:dt4ccqboO
>142
射撃チップ自体に索敵機能があって、設定した範囲の中の敵に銃口を向けて射つ。
極端な話、戦車(砲台)+レーザーで射撃チップに800m、360度って設定しておけば索敵なんてしなくてもOK。


だったはず。
147: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:54:20 ID:jCuqPlgX0(5)
ハマれたら相当長く遊べるゲームって言う感じだ。
まさに携帯機向きなんだろうな。


ハヤクカエリタイ…マダコンナジカンダヨ…
148: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:55:07 ID:OaTtND7l0(15)
まあ、カルネ(初代)以前にも、パソゲーとかでは、
こういうタイプのゲームはいくつもあったわけだが。
FM−7のロボットバトルシミュレーションとか名作だったなぁ。
しみじみ。

ということで、おじさんはお仕事に戻るよ。
149: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:56:26 ID:bCwOpyU7O(4)
ほんとだもろ書いてあった(;^ω^)すまそ
でもターゲットあるからいいやー
150: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 13:57:39 ID:NPfP2lk/0(7)
ジュピター機体少ない…
あと2週間ぐらいたてば活性化するのかな?
対戦相手に困らないっていう夢の実現にはまだ遠いか
152: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 14:01:47 ID:M+mNQaQZ0
ヌコ大好き
153: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 14:03:36 ID:/K0YG3C8O(4)
このゲーム駄目だ。
このシリーズ初めてやったんだけど、ノイローゼになりそうだ。
夢のなかでもチップ並べてる…。

154: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 14:04:56 ID:Z/0Me16/0(4)
デスクの上で、プログラミング設計盤を
ちまちま弄ってる。小さくて内職向きだけど
おじさん目が弱ってきてるんでもっと
大きいサイズが欲しくなって来たよ。
155: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 14:06:09 ID:o4JvtaDn0(2)
「パンドラプロジェクト」も忘れないで・・・・・
314: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 20:49:06 ID:UU4zSpZQ0
>>155
パンドラ〜わらた

カルネージの方が断然ハマったけど
あれはあれで機体とかいっぱいあって好きだったな
156: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 14:06:26 ID:/K0YG3C8O(4)
仕事中にプログラムの草案書いててもヨソから見るとちゃんと働いてる様に見える不思議
157: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 14:08:29 ID:GQEldf1l0(4)
初心者なりに頑張って、何度も何度もシミュレーションして再調整を繰り返して、
なんとかいい感じに戦えるプログラムを作った。さあ実戦投入だ!

目の前に仲間の背中が見えてても構わず弾丸をぶちこむmyOKE。

空気嫁_| ̄|○
161: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 14:14:42 ID:VtbxkYzD0(4)
>>157
味方判別で条件分岐させるだけで回避できるぞ。

俺は味方ごとロケット弾叩き込むが。
162: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 14:18:05 ID:BlpxGoVc0(7)
>>157
あるあるww

背後からの攻撃に対しても回避をちゃんとできるようにすれば
味方チェックしなくても避けてくれるから
なんとかなったりするべ
164: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 14:20:31 ID:+ejG3e1t0(14)
>>157
聞かれていないけど勝手に講釈。
射撃命令実行した直後に正面の味方の有無を調べ、
味方がいたら左右に跳躍させれば、
射撃をキャンセルしてジャンプするので、1チップぶん反応速度が速まるよ。
おなじ感じですぐ目の前の障害物にも応用可能。

あ〜〜、はやくプレイしてえkonozamaめ。
160: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 14:12:52 ID:+ejG3e1t0(14)
はやくかるぽして〜〜。
二脚、多脚で格闘性能が高いOKEなら最初に格闘処理を行うのがいいよ。
正面90度距離30m敵高度3m以下で殴る蹴る殴る蹴る殴る蹴る。
163: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 14:19:04 ID:RdM0+LVx0(19)
戦闘時、画面下のHPや熱量ゲージの横にある、黄・橙・赤のゲージってなんだろう
165: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 14:23:15 ID:pkiL+FzQ0
>>163
味方機のHPゲージでしょ。
最初は緑だけど減っていくと黄色、赤になる。
169: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 14:38:18 ID:RdM0+LVx0(19)
>>165
いやそれじゃなく、なんていうかHPとか熱量のゲージを囲ってる枠の部分
174: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 14:51:05 ID:NPfP2lk/0(7)
>>169
被ロック数だとおも
179: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 14:55:59 ID:RdM0+LVx0(19)
>>174
なるほど、それでアラートが鳴るのか

>>175
妨害時はターゲットがいないっていう状態になるのか、�泥�ス

んで妨害時はロックしない索敵&攻撃プログラムにしたのに妨害時は旋回しかしなかったぜ!
見直しだぁヒャッハー
166: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 14:23:57 ID:D+sq7kTR0(2)
やっべ・・・戦車の組み立て方忘れてる。
また一から出直しだ!
167: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 14:30:46 ID:lkMjYv1SO(2)
これから高機動フライド組む
おまいら応援汁
172: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 14:48:45 ID:rDQyEn/p0
>>167
ガンガレそしてウプキボン
168: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 14:35:54 ID:4wYvVFeg0(3)
バッドドリームにレールガン積んだらTUEEEEEEEEEE!!!

前作と同じ距離感でやるとタコ殴りにされるね。
各武装の射程距離とかどれくらいなんだろ。
170: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 14:39:30 ID:+ejG3e1t0(14)
レールガンがあるなら一発逆転用武装として
ミニ核弾頭とかあってもいいと思うけどやっぱ無理かw
RCというカルネジタイプの思考ゲームでは命中したら8割くらいダメージ与えてた。
171: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 14:45:16 ID:i5YB7SsAO(8)
大型ミサイルの上があっても面白かったかも。装弾数1限で。
173: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 14:51:04 ID:RdM0+LVx0(19)
レーダー妨害時って、どうやって判断したらいいんだろ
ターゲットロックしてあるのにターゲットが静止状態の場合は妨害されている、
って判断でいいのかな
175: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 14:53:06 ID:4wYvVFeg0(3)
>>173
ロックしたあと800m全範囲にターゲットがいなかった場合、ってのが手っ取り早い判断だと思う
179: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 14:55:59 ID:RdM0+LVx0(19)
>>174
なるほど、それでアラートが鳴るのか

>>175
妨害時はターゲットがいないっていう状態になるのか、�泥�ス

んで妨害時はロックしない索敵&攻撃プログラムにしたのに妨害時は旋回しかしなかったぜ!
見直しだぁヒャッハー
178: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 14:55:35 ID:NPfP2lk/0(7)
>>173
ターゲットの状態がアンロック状態なら分岐にすればいいかも。
レーダー妨害されたときにクルクル回っちゃう人は少し考えたほうがいいかも。
180: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 14:57:29 ID:RJRInE380
>>178
俺はエリア外の壁にひたすら頭を打ち続けていたな。
176: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 14:54:03 ID:I9qEJ2Bg0(28)
時差で誘導装置とか発動するのってこうだよな。
一発目が確実にスルーされるんだがなんか良い方法キボンヌ。

Aに時間代入→
A=A-B→
Aが3以上→
なんか起動→
Bに時間。
182: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 15:01:05 ID:OaTtND7l0(15)
>>176
なんか説明不足で状況がよくつかめないんだが、
最初の一発は普通に起動させて、その最初の起動時間を初期値にして
2発目以降の発動時間を割り出せばいいんじゃないの。
184: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 15:05:13 ID:I9qEJ2Bg0(28)
>>182
ゼウス1の攻略本にあったやつ。
最初の一発だけ分岐させるのがわからなくてな。
203: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 15:38:17 ID:OaTtND7l0(15)
>>184
その攻略本は持ってないので、どんなプログラムなのかは知らないけど、
インターバルタイマー的なプログラムを組むのであれば、
例えば、装置等の発動時間をカウンタAとして、
初期状態では、カウンタAにはなにも代入されていないから、判断分岐で
A=0なら、そく発動。で、それ以降は(リセットしないかぎり)
A=0にならないので、それを判断に、2発目以降の処理ルーチンに分岐。
で、そこで、まず現時間をカウンタBに入れて、C=B−Aと計算し、
Cが間隔を空けたい時間以上なら発動&カウンタAに新たな発動時間を入れる。

ほかにもやりかたあるとおもうけど、こんな感じで組んでみてはどうか。
226: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 16:07:27 ID:OaTtND7l0(15)
>>203
セルフ補足。
カウンタは、いわゆる「フラグ立て」に使ったりのできるので
いろいろと応用が利く。
一番単純なフラグは、0:未 1:済 と決めておいて、
0なら、○○を実行して、その後1を代入し次へ
1なら、スルーして次へ
といったON/OFFスイッチ的なものとして使用するやり方。
判断数値を増やしていけば、もっと複雑なことも出来る。
ただ、フラグ立てだけにカウンタを用意するのは、
チップスペースがもったいないし、処理も増えるので、
他の判断にも応用できたり、他で使用しているカウンタ等が
使えたり、普通の判断チップで調べられるものは
そっちを使ったほうが良い。

以上。gdgdな説明ですまん。
177: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 14:54:26 ID:/C/u6qA10
カルポ購入〜

まともにやるのは初代以来だぜ
つーかチップ組むときに半ば自動的に4x4とか5x5のエリアに
収めようとしてしまうのは漏れだけ?
181: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 14:57:35 ID:I9qEJ2Bg0(28)
あ、始めにBが0ならっていれりゃいいのか。
183: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 15:03:54 ID:WKhTwKm20(2)
シナリオ高重力面に備えて泣く泣く今まで作ったプログラムを消してこの面専用に作り変えた

よく考えたら他の機体にコピペして置けばよかったんだよなと後悔
187: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 15:08:42 ID:fussrBcP0(5)
>>183
△で保存したい部分範囲指定したらマクロ登録できるよ
191: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 15:20:47 ID:WKhTwKm20(2)
>>187
マクロ登録は気がついてはいたけれどまるまるマクロとして保存するという考えまで頭が回らなかった
>>188
セーブデータ分割は個人的に禁じ手にしたかった

さて、ハデスに格闘戦挑んでくる
198: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 15:33:18 ID:o8nCQOam0
>>191
セーブデータ分割ってか
機体は最初から複数登録できないか?
設計メニューの一番上のやつ。
188: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 15:09:34 ID:fvN72meQ0
>>183
消さなくても、セーブファイルを別に作っておけばおk。

ファイル1 通常マップ用
ファイル2 高重力カスタマイズ

としておいて、高重力面をクリアしたら
「別ソフトをコピー」「セーブデータ」からを選べばいい。
191: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 15:20:47 ID:WKhTwKm20(2)
>>187
マクロ登録は気がついてはいたけれどまるまるマクロとして保存するという考えまで頭が回らなかった
>>188
セーブデータ分割は個人的に禁じ手にしたかった

さて、ハデスに格闘戦挑んでくる
198: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 15:33:18 ID:o8nCQOam0
>>191
セーブデータ分割ってか
機体は最初から複数登録できないか?
設計メニューの一番上のやつ。
185: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 15:07:11 ID:I9qEJ2Bg0(28)
そういや今回もエリア外は3m以上の障害物で判定できるんかな?
エリア外チップだと障害物判定できないし。
186: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 15:08:08 ID:48h6/F3/0
しかし、うまくプログラム組まないとバカな動きするよな〜。
なんだ、コイツと殴りたくなるよ。
189: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 15:16:02 ID:k5QRSXri0(3)
プロローグ&エクストラ1・2クリア記念カキコ

エクストラの2機種よりもファイナルの月影3機の方が強かったぜ。
190: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 15:17:41 ID:/9sKQyV+0
バトルで作ったソフトウェアをストーリーに移植したりもできるな。
初代だとランク変わると
一から組みなおさないといけなかっただけに嬉しい。
192: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 15:28:42 ID:RdM0+LVx0(19)
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは朝飯を食う前にすこしネジるかと思ったら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        いつのまにかおやつの時間を過ぎていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも 何をされたのか わからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   催眠術だとか超スピードだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
196: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 15:31:37 ID:BAhtQp6K0(2)
>>192
新手のスタンド使いか!
193: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 15:30:05 ID:o7It+Y/zO(3)
ハデスたんハァハァとか言ってた人見なくなったね

よしめんどくさいからシナリオクリアはやめた
対戦用機体作るぞ
手始めにくじら先生ぬっころしてくる
286: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 19:26:45 ID:9rjbScTx0(7)
>>193
いるおー
ハデスがバトルで使えないみたいでショックなのよ・・・
194: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 15:30:54 ID:ziK9hMNt0
どこにも売っていねえええええええええええ!
明日は入荷するよな?
195: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 15:31:35 ID:ibYXIotJ0(9)
プロローグで苦戦してたラスト二戦があっさりクリアーできた。
とりあえず対ミサイル用に四脚にデコイ搭載させたまでは良いが、
中々クリアーできないので、やけになって戦車に最上級カノン砲と大型ミサイル乗っけて
射程距離を400Mに設定して固定砲台にした後、
地雷専用飛行機作ってデススフィア大量投下したらあっさり出来たよ。
このままエキスパートまでいくかーと思っていったら更にあっさりとクリアー。

早い話が重戦車+地雷投下飛行機のコンボは強すぎだろwあっというまだったぜwww
197: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 15:32:07 ID:4wYvVFeg0(3)
フォルクスに乗って適当に各武装の最大実効射程を調べてみた。テスト機体はバッドドリーム。

アサルト、ビーム、パルス:150〜200
ナパーム、炸裂弾:100〜150
ショット:80〜120
カノン:200〜250
レール:200〜300

小ロケット:100〜150
中ロケット:150〜200
大ロケット:200〜250

小ミサイル:150〜200
中ミサイル:300〜400
大ミサイル:450〜500

カラカラ:25mで炸裂
デススフィア:40mで追尾
ヴァルキリー:40mで狙撃

正確に測ったわけじゃないけど目測ではこんな感じ。目安にでもなればドゾー。
200: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 15:34:40 ID:fussrBcP0(5)
>>197
無駄弾うちまくってたんでこれはありがたい
参考にさせてもらうよ
202: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 15:38:13 ID:ibYXIotJ0(9)
>>197
これはテンプレに入れるべきだな
204: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 15:38:57 ID:IlJwTPWt0(7)
>>197
GJGJ
参考にさせていただく
210: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 15:48:44 ID:JOFZd+/nO(7)
>>197
これはこれは
すばらしものだ
199: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 15:34:36 ID:I9qEJ2Bg0(28)
レールガン?
ジャンプ射撃とか、公式に書いてるので結構ないのがあるんだが。

シナリオクリアかな?
201: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 15:37:36 ID:fussrBcP0(5)
>>199
シナリオじゃなくてプロローグモードのエキストラ二戦勝ったら出てくるよ
ジャンプ射撃はアドバンスチップだから一回勝てばもらえる
205: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 15:39:29 ID:mVnZon0y0(7)
>>199
201に補足するとプロローグ終わった時に
このまま続けるかメニューに戻るかっていう選択肢(うろおぼえ)が出たはず
そこで続行したらエクストラ1戦目
それが終わったら同様の選択肢で2戦目に入る
206: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 15:43:43 ID:I9qEJ2Bg0(28)
最後パークドックのやつだよな?

見逃してるだけか。
207: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 15:45:16 ID:ibYXIotJ0(9)
セーブしてないんじゃね?
209: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 15:48:12 ID:I9qEJ2Bg0(28)
>>207
そ れ だ。

でも最後セーブできないよな?('A`;)
213: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 15:49:40 ID:ibYXIotJ0(9)
>>209
できるよ。最後にセーブするか確認してくる。
214: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 15:49:57 ID:mVnZon0y0(7)
>>209
クリア後にプロローグの方でセーブしなくても
シナリオとかでセーブしたら反映出来てるはずなんだけど・・

カウンタ持ってるなら単に見落としだと思うけどカウンタはあるの?
215: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 15:50:57 ID:I9qEJ2Bg0(28)
>>214
カウンタはあったな。昼休みに時間差誘導妨害組んだから。
アルェーやっぱ見落としか。
208: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 15:46:30 ID:k5QRSXri0(3)
なんだこのケイゴのヘタレっぷりはw
デミンコフ教授イカスw
ステフ結構イイw
211: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 15:48:55 ID:ibYXIotJ0(9)
マティルダかわいいよマティルダ
212: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 15:49:30 ID:fussrBcP0(5)
地味に女だらけなシナリオモード
216: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 15:51:51 ID:fussrBcP0(5)
全種類表示させた時上から七段目あたりにないかなあ
217: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 15:53:35 ID:QiaB3SYe0
ききききキターキターキタ━━(゚∀゚)━━ぁぁぁああああああああ!!!!!
ホァ!ホァ!カルネージ新作キタキタキタぁぁぁあぁああぁぁああああ!!!!!ホァァアアア!!!
やっと俺にも春が!こないけどカルネジが!キタ!今北!きましたよ!ねぇ!?カルネジが!!
ほんとにきたの!きちゃったのよおぉお!!!ビックリだよ!

今まで続編はムリポとか言っててマジごめん!!!
俺心入れ替えるわ!

ACFFで満足してた奴は全滅しろ!でもPSPでカルネジ出るのはファン全員の喜びだよね!
ね!ね!いい日カニ玉!今夜はパーティーだよね?いいよね!

とりあえず何度リセットしてもカルネジ起動しないPSはもうトイレに流す!
こうなりゃ友達の分もPSP本体ごと買ってやる!俺のおごりだ!
ん?あぁ気にすんな!どうせ汚れた金だ!ぶははははは!!!

いいな!カルネージ復活っていいな!生きててよかったぁー!
220: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 15:55:36 ID:mVnZon0y0(7)
>>217
でかいトイレだな
230: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 16:10:35 ID:zxPMJjxk0
>>217
なんか暑苦しいから誰か撃破してくれ
240: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 16:23:31 ID:MH3tcuWX0
>>217
コーヒー吹いた。良いテンションの上がり方だな。なんかの改変?


けどやっぱ暑苦しいから
誰か>>217に開幕ミサイル全弾×3打ち込んで。
242: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 16:25:32 ID:SR3ErefB0(7)
>>240
なーに大丈夫だ、俺の自爆機で、何、ジャマーだと、うわぁぁぁ、、、
250: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 17:21:18 ID:GQEldf1l0(4)
>>217
このナード野郎!
218: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 15:53:48 ID:RdM0+LVx0(19)
レーダー妨害時も、ターゲットロックしないで「範囲内に敵が1体以上いるかどうか」の判断なら可能だよね?
なぜか全部スルーしてしまう
221: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 15:56:20 ID:BlpxGoVc0(7)
>>218
普通の策敵も全部妨害されて居るんじゃなかったっけ??
いま職場で確認できんが・・・
222: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 15:59:21 ID:RdM0+LVx0(19)
>>221
mjdk
ってことは敵を完全に知覚できなくなっちゃうのか
こえー
223: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 16:00:54 ID:NPfP2lk/0(7)
>>218
レー妨時はターゲット系はアンロック状態かどうか判断するチップ以外全てNOの方向に進む。
219: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/04(金) 15:55:10 ID:yMmEF7DYO(4)
ホバーは地雷回避が鬼門だな。
来週の月曜日にウプしたい
224: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 16:02:06 ID:ILemEdHB0(3)
バイトようやくオワタ
でも寝ようと思ったらなんか新参より出遅れてそうな気配。
鏡見たらなんかマスターアジアの死に顔みたいになってたけど、気合入れて頑張る・・・お
225: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 16:06:48 ID:IlJwTPWt0(7)
ネジラーの心得

一つ、ちゃんとメシ食うこと
二つ、ちゃんとフロ入ること
三つ、ちゃんと寝ること
228: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 16:08:55 ID:mVnZon0y0(7)
>>225
勤労or家事or学業もいれてくれw

そのチップだけじゃニートPGだ
241: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 16:24:36 ID:ILemEdHB0(3)
>>225
じゃあ俺の代わりに飯作って食べて、台所に溜まった食器かたして
洗濯して風呂入って歯磨いてトイレしてオナニーして寝るOKEお前が作ってくれよ!ばーかばーか!
227: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 16:08:09 ID:J7DQ0gcJ0
CHPが初の新参だけど面白いなぁコレ、プロローグ終盤は勝つごとにリプレイ保存して鑑賞しちゃったよ
布団に入って横になってる間も延々と頭にフローチャートがw
229: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 16:09:38 ID:RmPYdl6O0(4)
レーダー妨害されても普通の範囲指定射撃に切り換えればいけるのか
233: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 16:16:25 ID:NPfP2lk/0(7)
>>229
範囲内の敵に射撃→敵いない(エラー)
止まります
237: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 16:21:17 ID:RmPYdl6O0(4)
>>233
ならあらかじめ敵機の位置をカウンタに入れておいて、
妨害でターゲット反応が消えたらカウンタから座標を取得して制圧射撃とか
248: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 17:15:59 ID:JOFZd+/nO(7)
>>237
いけるけど、レーダーが生きてるか死んでるかの判断をちゃんとしないと
反応なくなる=ターゲット死亡
になって、敵のいないところをひたすらに、、、
で、複雑な分岐作ると反応が遅く

以下ループ
249: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 17:16:11 ID:2Oe2+M/60(2)
>>237
普通妨害後はエリア端等に移動して陣形を組んでたり
とにかく活発化するだろうから、効果薄いと思われ
231: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 16:13:51 ID:bCwOpyU7O(4)
トライポト*2とチキン倒した!
ジェイラーは盾あるから前面攻撃無視して前進できるからいいなあ(*´Å`)
232: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 16:15:57 ID:+ejG3e1t0(14)
かるぽ待ち遠しいのでエロゲして抜いてくる。

235: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 16:17:18 ID:Msw/kk+c0
>>232
俺もそうする
234: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 16:17:10 ID:I9qEJ2Bg0(28)
A=1-Aってできねーかな。
282: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 19:07:28 ID:LChyu0LO0(3)
>>234
A=A-1
A=A*(-1)
で対処するんだ!

レールガン偏差射撃するプログラム作ってみたけど普通に狙撃したほうがあたるorz
285: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 19:21:17 ID:OaTtND7l0(15)
>>282

ありがちw
アドバンスやエキスパートチップを駆使して、細かな測定や演算PG組んで、
ゴルゴ級のスナイパー出来たぜ!って思って、テストしてみると
シンプルなPGより命中精度落ちてたりするよね。
回避とかでもありがち。
236: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 16:21:13 ID:+ejG3e1t0(14)
だめだ、ヒロインの顔がハーデスきゅんに見えてきた。
238: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 16:22:03 ID:OaTtND7l0(15)
レス読んでて思ったのは、攻撃や回避のPGに力入れてる人は多いけど、
攻撃範囲外での行動は、わりと単純って人が多いような気がした。
239: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 16:22:33 ID:ibYXIotJ0(9)
レーダーが妨害されてても、カウンター主体にしてればおk
243: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 16:28:19 ID:hHnT7FS00
昨日から始めているが、ダークコフィンとグラスホッパーに勝てねーよ・・・
後こいつらでチャレンジモード終わるのに・・・
244: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 16:40:31 ID:Z/0Me16/0(4)
あちゃ、Wikiに有効射程の件上げたら
覚え書きに同じことが書いてある。
消します、ごめんなさい。
245: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 16:58:52 ID:/K0YG3C8O(4)
姉の息子(小5)とカルポやってるけど
コイツやりはじめたばかりなのに、やたらと小技のきいたプログラムを組みやがる。
これが次世代ってヤツか…。
246: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 17:09:25 ID:NfQkrqbD0(2)
ACでよくやる戦術まねしようと
敵の周りをぐるぐる回りながら攻撃するプログラム作ってみたら、
味方多い方が安定しないw1:1なら安定するんだが…
つか明らかに意図しない前方ダッシュしやがるが
プログラムが汚くて治す気が起きないorz

あと、どーでも良いがレールガン弾早過ぎ&威力高すぎ&吹っ飛びすぎ…
回避プログラムにミサイルだけじゃなくてレールガン用のも作った方が良いかもね…
247: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 17:15:38 ID:TgzAISMm0
ターゲットの武装判断して
回避のルーチン変えるってのは・・・無理か。
251: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 17:24:42 ID:EoeCuISE0(5)
乗り遅れた・・・
ものの見事に品切れまくり
近所の店なんざ最初から入荷してねえorz

出荷数少ないのか?
252: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 17:26:29 ID:OaTtND7l0(15)
とりあえず、妨害されて敵をロストしたら
一時撤退して体制整えなおす行動とるとかするのが無難かも。
253: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 17:28:09 ID:yFh/h9Hb0
おまいら早いですよ
254: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 17:29:34 ID:LIBE85n/0(3)
レーダー妨害もあるんだね。
新参なのでレスを見ていて寒気がした。

255: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 17:34:23 ID:I9qEJ2Bg0(28)
レーダーって弾も感知できなくなるのか?
256: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 17:34:54 ID:I9qEJ2Bg0(28)
妨害、が抜けた。
257: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 17:37:06 ID:RmPYdl6O0(4)
レーダー妨害でも弾は検知できるなら、
飛来方向から位置を割り出すのはって散弾や拡散使われたらかなり無理か
260: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 17:49:27 ID:EoeCuISE0(5)
ちくしょー
しょうがねーから無印起動しちゃったよ
空しい・・・

>>257
今回も飛来物に破片とか含まれちゃう

273: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 18:19:25 ID:RmPYdl6O0(4)
>>260
今回は弾種の識別が可能。
敵の攻撃に合わせた対処ができそうだけど
反応速度の問題があるから細かくするのは難しい。
258: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 17:47:37 ID:o7It+Y/zO(3)
飛来物探知出来なくなったら回避不可になってレー妨テラツヨスになるじゃん
259: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 17:48:55 ID:NfQkrqbD0(2)
手っ取り早いのはレーダー強化オプション。
ゲーム中のはカウンタ使って距離詰めてきて格闘で微調整みたいな感じかな?
カウンタ使って相手の方向いて弾正面に撃つだけでも何とかなるかな?
261: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 17:50:17 ID:EoeCuISE0(5)
変なとこで送信してもた
破片とか含まれちゃうのかね?って書こうとしたんだ

262: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 17:55:02 ID:/K0YG3C8O(4)
このゲームをプレイするだけでどんどん体重がおちる!
263: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 17:57:51 ID:xvU8e1k50
きたこれ
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Carnage_Heart_PORTABLE
265: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 17:59:15 ID:I9qEJ2Bg0(28)
>>263
アクションゲームじゃねぇwwwwwwwwwwwww
266: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 18:00:11 ID:EoeCuISE0(5)
>>263
いきなり審議対象になる予感
264: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 17:57:54 ID:I9qEJ2Bg0(28)
逆あがるんじゃないか。
267: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 18:03:18 ID:VcB1a7270(4)
アクションじゃないと思うが…では妥当なジャンル名はなんだろう?
277: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 18:23:50 ID:cEZdoExR0
>>267

脳トレ
268: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 18:05:07 ID:I9qEJ2Bg0(28)
公式には思考設計型ロボット対戦シミュレーションゲームって書いてるな。
269: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 18:06:05 ID:VcB1a7270(4)
公式の商品概要見ればいいだけか
>ジャンル 思考設計型ロボット対戦シミュレーションゲーム
…胡散臭いなー
270: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 18:10:27 ID:EoeCuISE0(5)
この種のプログラムバトルゲームは
昔は「ロボットバトル」って言えば通ったジャンルなんだがなあ

※この場合の「ロボット」はメカを指す言葉に非ず
271: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 18:16:27 ID:H5gZKmGK0(2)
シナリオモードってハードウェアの交換できないの?
272: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 18:17:47 ID:Z/0Me16/0(4)
>271
倒した機体を修理して使える
276: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 18:22:16 ID:H5gZKmGK0(2)
>>272
どうも
274: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 18:19:42 ID:RT6tA3HE0
ただ今購入して帰宅。関東組が無い無い書いてたのでびびってたが
日本橋はどこも結構置いてあるみたい。ジョーシンで買ったら予約なしでも特典ついてきた
あと、ついでにPSP本体も買ってきたよw
さーてまずは充電か?
275: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 18:21:34 ID:I9qEJ2Bg0(28)
>>274
ちょっとやれば挿したままプレイできるぞ。やりにくいけど。
278: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 18:29:38 ID:+ejG3e1t0(14)
かるぽが届くのは明日か明後日なんで
仕方なく旧作をプレイしようとしたら、
機体名「ラミアム」が一杯いた。

6年前の俺って・・・orz
279: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 18:45:18 ID:9rjbScTx0(7)
バトルモードで使う名前って後から変更できますか?
280: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 19:05:51 ID:3QU1xONr0(2)
俺もいまさっき日本橋で買ってきたよ!
ソフマップにまだ置いてた。

早く家に帰ってやりてー
281: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 19:07:26 ID:NPfP2lk/0(7)
ジュピターでアップしたデータ修正すると一番上に上がっちゃうのな…
気軽に修正できねぇ
283: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 19:14:04 ID:8QKVTm4tO
やっと仕事おわったー!
新宿ビックは売り切れかと思ったら奥の棚に一個だけ
置いてあった。
早く帰って仲間入りしたいな。
284: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 19:14:54 ID:BAhtQp6K0(2)
レーダー妨害とかあるのか。かなりいろんな新要素があるみたいだな。
287: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 19:31:31 ID:NKhDBHsdO
ジュピターってアップロードしたらすぐ反映される?
元気の人がチェックしてからかな?
288: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/04(金) 19:32:01 ID:/v+vf1y/0(4)
盛り上がってるね〜
289: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 19:37:47 ID:PXkeaZui0
乱射・狙撃・通常射撃ってどう使い分けてる?
290: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 19:40:03 ID:9rjbScTx0(7)
>>289
むしゃくしゃしたとき・・・乱射
普通・・・通常
気分がいいとき・・・狙撃

まぁ、ショットなんかは乱射するとやばいことになるし、カノンは狙撃がよさげ
293: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 19:50:57 ID:9HEwCCjw0(2)
>>289
その時の気分で
294: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 19:53:10 ID:LChyu0LO0(3)
>>289
基本的にそんなものつかわねえ。移動射撃やらジャンプ射撃ばっかりだ。命中低いけど。
あとミサイル撃つときは乱射で手早くやっている。
295: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 19:54:47 ID:OaTtND7l0(15)
>>289
マジレスすると、ハードの構成やPGのテーマというか方向性によって使い分けてる。
あと、射撃チップのプログラム上での位置関係とか。
291: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 19:44:27 ID:9rjbScTx0(7)
レールガン使える機体少なすぎ・・・
292: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 19:49:37 ID:1wzfaEhr0(2)
エンブレム、jpgあたり読み込めるといいんだけどな。
296: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 20:03:40 ID:LXA03/HvO
遅ればせながら、ゲーム屋4件目でやっとハケーン、購入(・∀・)!
取扱ってない店多杉



早く帰ってやらねば!
297: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 20:03:51 ID:bCwOpyU7O(4)
そんな格好いい人、いるはずありませんよね
298: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 20:15:08 ID:wMlNyehD0
amazonでポチり中だが、あまりにやりたいので近所を回った。
近所5件回ったが売ってねぇ、、、

isoでもいいやと探したが、見つけれんし。
週末暇なのに。。。あーうーー
299: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 20:16:12 ID:zhvn0cFm0
amazonで頼んでもう来た人いる?
331: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 21:57:48 ID:CKK6xxnd0(2)
>>299
Amazon組は明日っぽい
マジで南米から来てんのかってくらい待ち焦がれたぜ
300: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 20:19:48 ID:LChyu0LO0(3)
あ、そういえば、対戦ライブラリクリアしてもノーランダーがいないんだけど、仕様?
301: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 20:21:01 ID:JSprQ3t10(4)
うーん・・・面白いんだが、プロローグステージ7で5時間くらい詰まって疲れてきた・・・
むずいなあ・・・数学で赤点しか取ったことないからかなあ・・・
302: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 20:23:03 ID:9rjbScTx0(7)
>>301
ステージ7ってどんなとこだっけ?
303: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/04(金) 20:24:00 ID:/v+vf1y/0(4)
>>301
答えを見せてあげたいけど
苦労したあとの達成感は格別なので
応援だけする

がんばれ
304: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 20:24:39 ID:JSprQ3t10(4)
なんか、ミサイル撃ってくるから、何とかしながら倒せ。
クリアは出来た。
1〜6まで、1時間半くらいでいけたから、びっくりしたわ。
305: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 20:25:44 ID:Ca7w/ECv0
苦労してても、運良く倒せるときもあるね。
306: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 20:27:04 ID:SR3ErefB0(7)
あれだ、オプションの誘導妨害装置を考えて組み込むんだ

このゲームってあるいみエロゲだよな、月影エロイし
308: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 20:29:30 ID:9rjbScTx0(7)
>>306
ハーデスきゅんなんて超絶にえっちですよ
307: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 20:28:48 ID:JSprQ3t10(4)
でもってステージ8中・・・
あと少しなんだよ・・・
ああああ、弾切れたら何故超高速で走るんだあ!
318: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 20:59:03 ID:yGK8cT390
>>307
俺も今日から始めたんだけど、プロローグ8でつまってる。
ここまではほぼ一回で全部クリアできたんだけどなー。8は何回やっても完敗。
ちょっとお手上げ侍気味。
根本的になんかおかしいんかなー
309: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 20:30:47 ID:SR3ErefB0(7)
自爆機体は敵を倒すと自爆してドローになります・・・・(´・ω・`)ゴミダコレ
310: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 20:32:59 ID:NbRp/dWb0
月影の移動速度がめっさ上がってるな。
月影が好きだけに嬉しい。

初代だとジュジュマンが出るとお役ごめんだったから・・・。
311: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 20:38:56 ID:9rjbScTx0(7)
>>310
初代は塵界の一人勝ちでしたね
381: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 00:08:20 ID:GHDD1sgO0(2)
>>310
ジュジュマンは回避に難あり。
最終的に綾影だけど、ジュジュマンより月影の方が使えますよ。

CHP買ったら、長い付き合いの月影で上を目指すぜ!
382: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 00:11:23 ID:5S3jMztJ0(3)
>>381
火影のこと…思い出してあげてください…。
312: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 20:41:43 ID:HEeZvzMg0
ハード名とソフト名しか合ってねぇ
ttp://review.rakuten.co.jp/?page_type=2&item_id=783279&shop_bid=209998&auction=0

319: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 21:01:40 ID:OBHChOZy0
>>312
アクションでもコナミでもねぇー
313: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 20:42:20 ID:2Y9R5utE0
なんかカエルみたいなOKEが片手でよっ!と出初式みたいな格好で攻撃かわしやがるwww
315: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 20:51:46 ID:3dqSwvPx0(2)
とりあえずシナリオクリア

いくつかの地上機が異常に移動速度上がっててワラタよ
今作格闘わりといけるんじゃないか?
316: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 20:53:33 ID:rxpi6euD0(4)
amazonは明日到着っぽい、ワクワクテカテカしてきたお!
317: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 20:57:03 ID:JOFZd+/nO(7)
俺も気分で使い分けかな、乱射と通常

ただ、狙撃は余程じゃないと使わない
一次停止で撃つと、ただの的になるし
通過で撃つと回避行動とかに邪魔されて発射出来ず

撃てる条件指定すれば良いんだけど、ルーチンを複雑にするぐらいなら
使わずに簡略化を目指す
320: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 21:01:41 ID:GQEldf1l0(4)
敵がミサイルぼかぼか撃ってきたら、足止めてミサイルカウンタ使っちゃう・・・
ミサイルカウンタ一回使ったらすぐ移動するようにできないかな?
323: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/04(金) 21:09:04 ID:/v+vf1y/0(4)
>>320
妨害装置使ったあと
スタートに戻ってないかい
321: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 21:06:05 ID:3dqSwvPx0(2)
うー
おれはわりと狙撃使うなー

敵の動きから予想射撃してるからレーザーとかの命中率かなり上がるよ
ちゃんと移動後の位置に向けて撃ってる
乱射とくれべれば命中率がぜんぜん違うし使い分ける価値ありと思う
322: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 21:08:10 ID:s+/soRlo0
乱射だと弾幕張れるけど、装弾数少ないと弾切れになったりするし
使い分ける価値ありだな
324: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 21:27:55 ID:JOFZd+/nO(7)
唯一の使い分けは、範囲内に敵が複数いたら乱射してるかな

ちなみにロケットとミサイル積んでる機体も、範囲内に複数いたらロケット、1体ならミサイルってしてる
325: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/04(金) 21:29:39 ID:/v+vf1y/0(4)
ああ、すまん
ゲームやりながら見てるから
いまいち意味を理解してなかった
326: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 21:38:50 ID:RuEUJH9Y0(3)
敵の攻撃に当たらないようにと高度を80mくらいにしたら、攻撃喰らわない代わりに
こっちの攻撃も全然当たらなくなったw
327: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 21:39:51 ID:uhatT/FV0
うおおハデスをフライドの神風特攻で殺した。
何でリプレイ撮ってないかな俺。
328: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 21:48:29 ID:i5YB7SsAO(8)
やべえシナリオ三章
5時間かけて組み直したがやはり全滅した

マリアエレナにミサイル妨害が無いのがな…
この火力差はどうにもならん
332: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 22:04:36 ID:cIc8bytM0(2)
>>328
マリアエレナの第3武装のデコイである程度はミサイル防げたと思ったんだが、
試してみた?
333: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 22:07:41 ID:i5YB7SsAO(8)
>>332
あれデコイだったのか…俺のこの1日はなんだったんだ…
たった今、マリア1機をジェイラーにしてあっさりクリア。この装甲の硬さに惚れました
334: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 22:11:50 ID:cIc8bytM0(2)
>>333
クリアしたのね。おめでとう。
ジェイラーは硬いのか。後で使ってみよう
329: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 21:51:27 ID:RdM0+LVx0(19)
よっしゃ、あしたっから旅行だしジュピターに一発キャリア送っとくか!
と思って登録したのに ゲンキクラブからのメールがこなくてログインできNEEEEE
330: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 21:54:50 ID:RuEUJH9Y0(3)
ようやくネグローニに勝利!
相打ちだったっぽいけど、やられるとその爆風でダメージ与えられるのか?
335: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 22:19:02 ID:oMlXe+350
シナリオ4章で詰まった
誰か対飛行機用の秘訣教えてクレクレ
338: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 22:22:49 ID:ibYXIotJ0(9)
>>335
ジェイラーの対空ダッシュで叩き落せ。
336: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 22:20:10 ID:jDfZZ27HO
買ってきた!特典も付いてて嬉しい!


べ、別にあんたたちが楽しそうだったからじゃないんだからね、
勘違いしないでよね!
337: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/04(金) 22:21:08 ID:yMmEF7DYO(4)
ただいま(・ω・)ノシ
せっかく有給取ったのに色々私用が入っちゃって夜くらいしかカルポ出来ないよ。
エンジンチューニングしてる人いる?あれ、最高までエンジンフル稼働させると移動するだけでエネルギーがガンガン減ってくwww
せいぜい無茶して108%くらいまでだな
339: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 22:25:00 ID:1wzfaEhr0(2)
カウンタ数値のドラム入力が便利すぎる……。スタッフのこだわりは異常。

あとモザイク風エンブレム作って月影の股間に貼った
348: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 22:49:13 ID:RuEUJH9Y0(3)
>>339
うpきぼん
340: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 22:25:51 ID:PKoH7sJqO
プロローグ全て終了後シナリオ突入。
永いブランクを経て、序々に記憶が復活しつつある。

やべー楽しくなって来やがった。チクショー
341: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 22:27:33 ID:k5QRSXri0(3)
カウンタとサブ領域使って真剣に全方位対応の弾避けPG作ったら敵弾ほとんど当たらなくなったw
やべぇめちゃくちゃ嬉しいw
1時間半かけた苦労が報われたww
つまってたシナリオが3機残して圧勝だったwww
356: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/04(金) 23:14:56 ID:yMmEF7DYO(4)
>>341すごいな、そんなに避けまくりなのか。使用機種は?
俺は今は近距離トラポを作成しているんだが、色々と大変だよ。
恥ずかしい話、プレミアムはメイン武器だけでクリアしたけれど、アヌビアスチームは無理ポ
カノンが避けられんor2他チームにメイン武器だけでも勝てるがあいつらは苦手だ…一発もらうとダウン中にカノンを立て続けに貰って爆発w

342: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 22:29:42 ID:PCc/XzHy0
流石に2日連続徹夜は危険だな。
今日は地雷を避けるルーチンを組んだら寝よう。
343: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 22:30:27 ID:OaTtND7l0(15)
うひぃ、やっと仕事終わった…
カルポ妄想のおかげで、仕事処理速度低下しまくりだったよ今日は。
(あと、ここに書き込みとかしまくってるのも原因なのだが)

さあ、帰ってカルポ三昧だな!
久々にゲームて徹夜か?


チラ裏駄目社会人
344: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 22:34:18 ID:RdM0+LVx0(19)
飛行・ホバー・車両はなんだか楽に作れるけど
2脚・多脚を作ると被弾しまくりアボンな機体ばかりになってしまう
346: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 22:40:56 ID:NPfP2lk/0(7)
>>344
そのセンスに脱帽
345: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 22:35:57 ID:JSprQ3t10(4)
やっと8クリアだ・・・
休憩しよう。
347: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 22:49:05 ID:SR3ErefB0(7)
もしかして面の皮が厚い機体には 熱が効くのか?
349: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 22:56:36 ID:RdM0+LVx0(19)
いまだにゲンキクラブのメールコネー(´д`)
これはあれか、1日くらいまたないとこないものなのか
351: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 22:59:19 ID:XfuVR/Yk0(3)
>>349
わたしはすぐ来たなぁ
アドレス間違えたのかもね
どなたかハデスジュピターにうpしてくださいませんか
364: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 23:36:23 ID:H/jhdEEX0
>>351
ハデスはUPできない仕様。
くじら先生のチーム使ってアンロックしる
352: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 23:02:51 ID:TodL5YCn0(2)
>>349
昨日登録したけど、すぐに来たよ。
メアド間違ってるんじゃね?
350: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 22:56:50 ID:vJDLMDGP0
ドラム入力って何?
415: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 01:45:01 ID:vEDe17Yo0(2)
>>350
カルポやってて亀レスになってしまったけど、カウンタ系で数値入力するとき△ボタンでできるようになるやつ。
353: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 23:04:47 ID:eUImnxHA0(2)
ストーリークリアしても何も増えないの?
355: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 23:11:35 ID:XfuVR/Yk0(3)
>>353
そうみたい
機体も武装もチップも変化なしかな
357: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 23:15:47 ID:ZXZO4WmU0(3)
>>355
え、マジで?
テキスト全部スキップしつつプレイしてるんだけど・・・
・・・モチベーションダウン orz

ハードいじれないから制約キツくて毎回特化PG書いて凌いでたのに。
別のモードやるよバーヤバーヤ ヽ(`Д´)ノ
354: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 23:11:10 ID:RdM0+LVx0(19)
メアドは登録時も、さっきも確認したけど間違ってナス…
仕方ないのでcolpのホットメールとってきて登録した
今からフライド揚げてきます
358: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 23:17:34 ID:3z4Uqqcb0
ポ−ズして色んな角度から眺められるのいいね。
月影のソバットやバク転超かわえぇ・・・・
359: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 23:21:24 ID:TodL5YCn0(2)
バク転って回避に使える?
360: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 23:24:12 ID:XfuVR/Yk0(3)
>>359
使えるよー
361: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 23:27:46 ID:bHR1p7Xg0
シナリオモードはチュートリアルの延長でしょ。
いろんな機体のソフトウェアを組む実戦訓練できるモードかと。
カルドセプトのストーリーモードみたいな。
362: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 23:29:13 ID:RdM0+LVx0(19)
適当にジュピターから7つ落としてきて、自分のチーム混ぜてリーグ戦開始
やっべこれもうプチ大会じゃん(*´д`*)燃える
363: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 23:31:40 ID:opn6AQRxO
限られた武装と機体でなんとかやり繰りするのたのしかったけど
ご褒美くらいはたしかにほしかったかな
365: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 23:39:42 ID:ale3Xh/B0(2)
マティルダの存在そのものがゴホウビです。
366: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 23:41:18 ID:O5pxtK4+0
チュートリアルさえ満足にこなせない俺が買ったのは間違いだったのだろうか・・・
367: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 23:42:52 ID:ale3Xh/B0(2)
最初はみんな弱かった。
少しずつ学習して強いユニットを作っていく。それがいいんだ。

368: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 23:44:24 ID:5w/S3B3b0
このスレ用のあぷろだは作らないのかな?
369: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 23:45:28 ID:FhOO9CUx0
アングリフドラフト愛好会を発足させたいマジで
370: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 23:47:58 ID:gYjeGZbL0
教えてクレクレで申し訳ないんだが・・・











徹夜に苦しむカルポユーザーの為に、正しい生活が送れるPG書いてくれないか?




すまんが頼む。
  _____
 | START |
 ̄ ̄▼ ̄ ̄
 / ̄ ̄ ̄\
.|______|
.| RETURN |
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 \.___/
371: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 23:49:34 ID:7JDaKhUE0
中途リアルは四脚に拡散弾200〜300発に中型ミサイル2基載せて
オーバーヒートしないように撃ちまくればおk
372: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 23:50:14 ID:GQEldf1l0(4)
  _____
 | START |
 ̄ ̄▼ ̄ ̄
 / ̄ ̄ ̄\
.|______|
.| カルポプレイ|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 \.___/
    ▼
 / ̄ ̄ ̄\
.|______|
.| RETURN |
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 \.___/


374: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 23:51:44 ID:2xbnkAvT0
>>372
ちょwww
ループwwww
373: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 23:51:43 ID:RdM0+LVx0(19)
リーグ戦終了。
G1001.CHPのカノン搭載アラクネーが強かった。
敵が射程外からカノンで敵に回避行動をとらせて、近づけづに圧倒する感じ。
サブ領域も使わず、それほど複雑なチップのようには見えない(非公開)のに単純に強いみたい。
375: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 23:53:42 ID:nhNFmWyMO
明日PSPと一緒に買いに行く俺が質問ですよ
格闘機体のカワイソスな立場は改善されましたか?
379: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 23:59:54 ID:9HEwCCjw0(2)
>>375
ノーランダーは検証してないけど、
ネグローニは冗談抜きで強い。忍者のような横移動でジャンプしなくても弾が当たらん。
とにかく機体によって移動速度が全然違うのがカルポ。
380: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 00:03:47 ID:XpclWzonO
>>379
ネグローニ強いのかぁ
実はノーランダーの方が聞きたかったんだけど、期待できそうだね
��クス
376: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 23:57:30 ID:SR3ErefB0(7)
  _____
 | START |
 ̄ ̄▼ ̄ ̄
 / ̄ ̄ ̄\   / ̄ ̄ ̄\
.|______ |yes|_____ |
.|カルポに秋田|→|  自爆  |
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |. | ̄ ̄ ̄  ̄  |
 \.___/   \.___/
 / ̄ ̄ ̄\
.|______|
.| カルポプレイ|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 \.___/
    ▼NO
 / ̄ ̄ ̄\
.|______|
.| RETURN |
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 \.___/
377: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 23:57:39 ID:p9n4dGLB0
高重力かでロータスたんが開始直後に墜落する件について
378: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/04(金) 23:59:16 ID:FI+rjH4K0
>>377
あるあるwwww
開始直後にあぼーんしてワロタ。

あれ、高度キープチップ使えばなんとかなるのかな。
383: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 00:12:58 ID:moMF5wUM0(3)
よわいのう
ソニックブラスターよわいのう
カノンはおろかアサルト落とすにもあやしいのう
ふつうにジャンプしたほうがマシじゃ

マニュアル爆発物除去装置なのかのう?
384: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 00:14:28 ID:GHDD1sgO0(2)
火影でしたorz
初代EZとZEUS系混同してしまう・・。
385: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 00:15:01 ID:wnsmWb/80
ネグローニはマジ強いな。
猛スピードで攻撃避けて格闘(ビームサーベル?)でボコボコにされる。

386: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 00:18:35 ID:1ZhFI5DA0
シナリオモードは何章まである?
やっと7章クリアできた・・・
387: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/05(土) 00:23:39 ID:zrc0OJ4q0(4)
7章はノーランダーだっけか?
そのあとはネグローニ戦×2
そしてハデス戦
388: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 00:28:43 ID:039ZjAmz0
シナリオモードは何気にいい女が揃ってるな。
389: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 00:31:23 ID:rmrPiWvzO(2)
ケイゴ結構好きなキャラだが照れ顔きもす
390: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 00:34:13 ID:W0jG5/t60
シナリオモードはエロゲーみたいですな
391: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 00:34:29 ID:8mqSxQBUO(11)
シナリオ5章でまた詰まりましたよ。どうにか飛行使って勝ちたいんだがなかなか難しいね
敵の傾向が毎回違う上、明らかに相性悪い奴がいるんで毎回PG組むしかないのが…
でもバトルやっても僚機と連携できるやつ作れない(昨日作ったが、段幕に耐え切れないのでアウト)
ので詰まるのは目に見えてる。




そして気付くと聞く予定だったラジオを忘れてる訳だorz
392: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 00:34:30 ID:R1SK/J8l0(2)
大抵の敵は重装備タンクゴリ押しでいけるんじゃね?
一番でかいロケットかミサイルつけてあとはカノンであぼん
ゴリ押しならプログラムも五分でくめる。

400: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 00:45:25 ID:8mqSxQBUO(11)
>>392
mjd?
昨日からひたすらマリア弄ってたからホバータイプはかなり慣れたが車両か…

バトルやってくる
393: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 00:35:14 ID:mrw4KuR40
僕のアナナマスもデミンコフしそうです
394: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/05(土) 00:35:31 ID:iK4B0BRNO(10)
現在、脚付きタイプのプログラムを作成中。ミサイルを誘導妨害装置無しで避けにくくなっている。
ネグローニの話題が出ていたのでひとつネグローニについて
ネグローニは緑重量だと瞬間移動がめちゃめちゃ気持ち悪いぞw
グラホのアサルト連射を左右に瞬間移動で避けまくるネグロを見てると脳汁が出まくる。是非ともファルクスを操作して戦ってみれ。
ノーランダーも瞬間移動はネグロと同じくらい。格闘二脚は動きが面白いから次に組み立ててみるか。

397: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 00:40:21 ID:TK7H1l3n0
>394
ノーランダーの反転ジャンプが格好よすぎる点について
敵に背後取られてからヒットさせると脳汁がほとばしる
395: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 00:36:21 ID:Be6V3wwr0(4)
ジュピタのショットアングリフ強い
396: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 00:37:45 ID:80vkpN5N0(4)
ショットアングリフってーとPOO.CHPかな
落としてなかったから見てみよう
398: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 00:40:38 ID:959VW6d+0(2)
初代から久々にやるけど、これ予想以上に出来がいいな。
びっくりした。SLGなのにロードも早い部類だし。
発売元が変わるゲームってことごとくアレになるから
心配してたけど杞憂に終わった。
399: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 00:43:58 ID:r2v5F8qC0
作ってるところが同じだから問題はないかと。
402: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 00:51:05 ID:QRhp1BhN0
もしかして積載重量で移動スピード変わるのか?

>>399
カルポもカルネージシリーズに
ずっと携わってるアートディンクのスタッフだから。

403: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 00:57:12 ID:Be6V3wwr0(4)
>>402
変わるよ
前作の話だが緑→白→黄→赤の4段階あったが多分今回も同じ。
武装を使うとその分変化するので開幕でミサイルや地雷撒くときは
その分も考慮するといい。(装備しないのと弾数0は違うので注意)
あとオプション使用や耐久度10%以下とかでも変わってくる。
401: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 00:48:55 ID:R1SK/J8l0(2)
明日ぐらいデータ載せるかな
機体名、エンブレムを2ちゃん風に工夫するから見て楽しんでくれ

404: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 01:00:33 ID:MQfAbAqQ0
なるほど。
積載重量ギリギリよりも、ムダな装備は省いて軽量化した方がいいんだな。
奥が深いぜ。
405: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 01:06:00 ID:8mqSxQBUO(11)
取り敢えず簡単に作れる固定砲台作ってみた




なにこれ強杉wwww修正されるねwwwうぇっうぇ
406: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 01:08:43 ID:x3kdJvE60
誰かターゲットドローンでロジック組んでジュピタに・・・

407: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 01:10:39 ID:JaeGJKXw0
カウンタの使い方がいまいちわからない。教えてえろいひと。どのチップつかうからがさぱーり。
408: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 01:15:41 ID:Be6V3wwr0(4)
>>407
wikiに簡単な講座載ってるからまずはそれ読んでみ
409: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/05(土) 01:18:36 ID:iK4B0BRNO(10)
うん、早くも結構いい機体が出来た(・∀・)やっぱり俺には脚付きが合ってる。
まだ通常弾回避とメイン武器プログラムしか作って無いけれどバトルモードの地上機チームは全て金星クリア。ソフト内にはもう敵がいないor2月曜日には機体ウプするから遊んでやって下さい。
つ
練武ノ魂【鉄蜘蛛】
それとバトルモードのレベルって何だろう?
410: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 01:22:01 ID:Ys0rz4IZ0(3)
かるぽ 入手できたら

初代 EZ ゼウス ゼウス2
攻略本全種
PSハード

みんな処分しちゃってもよろしいか?
411: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 01:26:36 ID:Be6V3wwr0(4)
だめだ
412: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 01:28:27 ID:8mqSxQBUO(11)
俺にくれてもよろしくてよ
413: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 01:33:08 ID:Ys0rz4IZ0(3)
うむむ・・・・

ソフトもそれしかないし(+パンドラプロジェクト)
何年も起動していないけど
捨てられないのよね・・・
414: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 01:40:22 ID:FqO/RvyV0
マリアエレナってジオングみたいで(・∀・)イイ!

足なんて飾りですよ!
416: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 02:17:49 ID:XllnXRc90(4)
>>414
足なくても地雷はしっかり反応するけどな。

シナリオで使うOKEって武装固定なのな。
ずっとバトルモードで自由に組んでたから変に制限付いてるみたいでPGに苦労する……。
417: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 02:29:57 ID:ox5n4gOz0
とりあえず、一通りの武装は揃ってるけどね>シナリオ

やっぱりプロローグ→シナリオ→バトルと進むべきか
418: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 02:34:51 ID:BvLcAiB70(3)
おまいら頭良すぎ、シナリオ二戦目でいきなり詰まったぞこんちくしょう
えらく火力差がある感じなんだがよくこんなの簡単にクリアできるな…
426: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 02:54:42 ID:nFIby/e/0
>418

ひとつ前のシナリオの敵機体を修理してる?


私は飛行OKEに苦戦中………グラスホッパー欲しい………
てか、多脚万能主義者であるこの私に、ホバーをプログラムさせるとは屈辱の極みでつよ。

今まで、ホバーなんざまともにPG作ったこと無かったから、ひたすら逃げ回るマリアエレナ作ったら、
なかなか良い動きするもんだな。凄い勢いで逃げまくってる。

あまりの逃げっぷりに、長い間デコイ射出PGがバグってて機能していないことに気がつかなかったよw

もっとも、逃げに徹してるせいで戦果には繋がってないが………









428: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 02:59:46 ID:BvLcAiB70(3)
>>426
マリアエレナ2機は入れたけどそのままプログラムコピーしたら
回避がジャンプのままだから回避できない機体に…俺アホス

熱でやられてムキー!→冷却装置起動だこの野朗!
ミサイルでやられてムキー!→デコイ射出だこの野朗!
一つずつ問題をクリアしてるように見えてどうもどんどんドツボにはまってる気がしてならない
419: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 02:40:29 ID:pVImSAncO(3)
3体の真っ白なOKEにそれぞれ青、赤、黄のライン
オーナー名は舟協会
チーム名は水先案内人
エンブレムとOKEの名前は・・・

なにしてんだ俺、世界観がめちゃくちゃだ
後悔はしていない
420: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 02:41:03 ID:8mqSxQBUO(11)
なんかシナリオは彼我の火力差がかなりあるのが大変…
なんか楽々シナリオクリアしてる方々も多々いる様で、ただただ尊敬するしか
421: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 02:42:26 ID:05NIUr1f0
やべー。
買うかどうか迷ってここにきたけど、すげー面白そうだな。

昔々X68000ってパソコンで出たロボットコンストラクションってゲームにはまった俺にはぴったりですか?
そんな古いゲームを知ってる人はほとんどいないですか、そうですか。
484: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 09:59:06 ID:0TYiyvar0(15)
>>421
最強は火炎放射器+ハンマーパンチだったっけ?
422: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 02:45:55 ID:8vDvRTqc0
シナリオ3戦目まで行ったけど詰まった
それと一向に自分の成長が見られない
同じような組み合わせしかできない
どうしよう
423: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 02:47:17 ID:80vkpN5N0(4)
そういう時はバトルを進めてみれば
こんな機体でこんなことができるのか、ってのがひらめくかもしれないぜ
424: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 02:53:57 ID:BvLcAiB70(3)
とりあえずラスティネールの使い方をなんとかしないとなあ
現状じゃただの的だコイツ・・・
425: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/05(土) 02:54:05 ID:iK4B0BRNO(10)
バトルモードの総合スコア教えれ

427: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 02:56:11 ID:O4Dd/qFt0
今までに比べ操作性やロードでかなり快適になったせいで
ハマリ度が格段に上がったな。まったくストレスを感じない。
429: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 02:59:54 ID:8mqSxQBUO(11)
俺は飛行はジェイラーの対空で越したが、その先の多脚で…
敵も堅くなってるので大変態だ
430: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 03:10:12 ID:vCtVcRJ60(2)
高火力多脚1機、援護飛行2機のチーム作ろうと思ってるんですけど、
飛行機体の作法というかコツというかマナーみたいなもの教えてください。

431: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 03:19:49 ID:me7+kSEu0
>>430
離陸前には管制塔の許可が必要です。必ず取るように。
あと、滑走路に進入したら緊急発進の場合を除きいったん停止すること。
432: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 03:22:53 ID:vCtVcRJ60(2)
>>431
あー、いや、そういうんじゃなくてプログラムでのコツとかを…
動き早くてすぐ敵との距離離れてしまって物凄い制御しにくいんです(;´Д`)
433: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 03:25:35 ID:8mqSxQBUO(11)
逆に俺は近すぎになる…
最初の方にターゲット指定をして、自動旋回作動すれば近付くのは楽だった
434: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 03:28:01 ID:80vkpN5N0(4)
敵を見つける→正面にいたら旋回しつつ回り込む
        →遠かったら近づく          →攻撃できそうなら攻撃
弾は基本的に常時移動で回避

こんなん?
自動旋回は、前進+自動旋回にすると相手にまっすぐつっこんじゃってまずいかもしれない
435: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 03:44:24 ID:29M2rtTz0(2)
移動しながら砲撃ってできますか?
なんか撃つたびに停止してる気がする。
437: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 03:48:13 ID:7wn1vGyr0
>>435
説明書を読み、情報を探す癖を身につけたほうがいい
439: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 03:50:27 ID:29M2rtTz0(2)
>>437
ありがとう。
そういう専門の命令があるんですね。
436: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 03:47:58 ID:dHvW7rsL0
シナリオクリア!
なにこのギャルg(ry
438: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 03:49:21 ID:80vkpN5N0(4)
いっそシナリオモードは
自分好みの女の子をチップでプログラム!とかでもよかったよなー
440: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 04:18:05 ID:Ce4Hg8YO0(6)
アングリフうぜえええええええええええ!!!1
俺の周りに来るんじゃねぇえええええええええええええ!!!11
441: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 04:19:45 ID:Rwgi5UZ20
ケイゴの言動がいちいちヘタレでムカつく
442: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 04:30:44 ID:HgkWNBVu0
予測射撃を駆使し固定砲台と周回移動を切り替えるカノンバッドを作った。
5時間かかった。上手く動いたときは感動した。また頑張ろうと思ったその矢先
5分で作ったセメタに負けた。



だがそれがいい。(`・ω・´)
443: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/05(土) 04:39:10 ID:iK4B0BRNO(10)
皆シナリオ進めてるのか…
まだ色々足りない機能があるんだけれど、バトルモードのプレミアムチームを9割方は金撃破出来るチームは作れた(・∀・)
対戦相手求む
444: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 04:55:11 ID:hRNjKYn10(3)
シナリオモードだるい・・・
しょぼ武装じゃ気分が乗らない
446: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 05:50:46 ID:l4rX4JUH0
>>444
新参にも負けるヘタレプログラムしか組めない上に向上心もない奴には、
シナリオモードの自力クリアは無理だろうねww
447: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 06:00:14 ID:hRNjKYn10(3)
>>446
で?
452: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 07:07:47 ID:oSoqrNFX0
>>446
うむ。

俺達と違って、難しいからといって投げ出すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
455: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 07:38:58 ID:2RQyevFkO(3)
>>452
コピペ乙

長くやっててもセンスない奴や、他人のルーチンパクるだけの奴は良い機体作れないからなあ

地雷とミサイル無しでくじら先生ぬっころせるなら上級者認定でいいのでは
445: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 05:31:01 ID:l77wU7O10
シナリオモードはやりたくなければ別にやらなくていいんじゃないの
448: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 06:11:45 ID:mY4LVq3d0(2)
ジャンプで回避するときに、
マップの空いている所(障害物や味方、敵がいない所)に優先的に回避する2足のPGを考えてるんだけど、
昨日一晩考えて効率的なのが浮かばなかった。

とりあえず付近にそれがなければジャンプ っていう風には簡単にできるんだけどなぁ。

483: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 09:52:54 ID:0TYiyvar0(15)
>>448
そこでスイッチの実装ですよ。
カウンタが使える状態じゃないと意味ないけど。
487: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 10:03:34 ID:2RQyevFkO(3)
>>483
具体的にスイッチをどう利用するの?
488: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 10:11:25 ID:0TYiyvar0(15)
>>487
下はひとつの例。OKEの種類や用途によって細かく違ってくる。

前方から弾が来た
↓
カウンタA
↓0  ↓1
左跳躍  右跳躍
↓   ↓
左味方→右味方(左右方向はある場合)
↓  ←  ↓
左に敵→右に敵
↓  ←  ↓
左に弾→右に弾
↓  ←  ↓
左に壁→右に壁
↓  ←  ↓
左跳躍 右跳躍→カウンタAに1
↓
カウンタAに0
491: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 10:29:20 ID:CW9l0dzr0
>>488
それだと最初のジャンプはキャンセルされないか?
505: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 11:10:42 ID:0TYiyvar0(15)
>>491
跳躍方向がおなじだとほぼ確実に
1/30秒回避が早まるから、そのぶん回避率が上昇するよ。
反対方向では1チップ挿入により高速CPUだと
1/5くらいの確率で1フレーム回避が遅れるから、
確率論的に0.5+(0.5×0.8)=0.9ということで、
9割はお得ということになる。計算適当だけど。
507: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 11:17:09 ID:0TYiyvar0(15)
>>505
計算間違えてた。
得が50%、損が10%だから、40%得するというのが正解。
500: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/05(土) 11:04:51 ID:iK4B0BRNO(10)
ちなみに>>488みたいな回避の仕方はスイッチ回避と言う名前が付いているよ。
回避先を探索するのはスイッチ回避では超重要。自分は地雷機雷障害物壁味方敵〜色々の探索チップを組み込んで、全方向回避プログラムを使用している。基本は初代カルネージから変わらない。
ただ、前作までは相互キャンセルを組み合わせてミサイルも回避に使用していたけれど、今作では相互キャンセルが変更されているので、今のところミサイル回避はオプション等に頼りきり。
プログラムを作る過程について全てに言えるのが、多機能にすると反応速度が落ちて逆に回避率が下がるというジレンマ。これを自分なりに上手く組み立てて克服するのがカルネージの目的と言っても過言じゃない
520: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 11:46:01 ID:blnuYynr0
>>500
おまいコテまでつけて自分のどうでもいいチラ裏は書きまくり
他人が出したデータには自分で探るのが楽しいと文句

前作までは〜、初めての人は〜、とかいちいちうざいよまじで
541: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 12:52:25 ID:2RQyevFkO(3)
>>488
いやそれだと何か障害があるまで一方向に飛び続けるだけで
戦況的に有利な方向を選別してるわけじゃないからあまり利口じゃないなあ
両側に障害があれば規則正しく左右のジャンプを繰り返すから、かえってハマりやすくもなるし


559: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 13:37:03 ID:0TYiyvar0(15)
>>541
スイッチ方向の制御は跳躍中ループや前進中にも行うと思われ。
違いといっても乱戦モード(制御せず)、包囲モード(味方散開優先)、
片翼圧迫集中攻撃モード(左右どちらか)くらいしかないけど。
敵編隊や地雷・機雷の散布有無によって通信でチーム全体が共有する。
449: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 06:44:54 ID:t6DBl8UC0(2)
■プロックヘッド
  後退スピンアーム、後退アーム、打ち下ろしアーム
■ネグローニ
  ムーンサルトキック、右スピンネイル、左スピンネイル
■ジェイラー
  右シールドビート、左シールドビート、対空ダッシュ
■エッグノック
  右ロールオーバー、左ロールオーバー、後方スピンキック
■綾影
  右サイドキック、左サイドキック、後方スピンアーム
■ラスティネール
  右スピンキック、左スピンキック、後方スピンネイル
■ノーランダー
  右スピンキック、左スピンキック、反転ジャンプ
■トリンカー
  前方反転ジャンプ、片足立ち、後方スピンキック
■月影
  バックロールキック、右ソバット、左ソバット
■セメタリーキーパー
  右前方ジャンプ、左前方ジャンプ、前方掃射
■バークドッグ
  スタンドウォーク、右前方ジャンプ、左前方ジャンプ
■グラスホッパー
  右踏み落とし、左踏み落とし、反転ジャンプ
■アラクネー
  右サイドネイル、左サイドネイル、前方掃射
■冥界
  右前方ジャンプ、左前方ジャンプ、後退掃射
■ハデス
  右トルネードキック、左トルネードキック、前方トルネードキック
■チキンハンター
  スラッシュネイル、回転掃射、高速反転
■トライポッド
  高速反転、右前方ダッシュ、左前方ダッシュ
■ダークコフィン
  右掃射、左掃射、前方掃射
■マリアエレナ
  右前方ダッシュ、左前方ダッシュ、高速反転
■アヌビアス
  右旋回掃射、左旋回掃射、前方掃射
■バッドドリーム
  前進掃射、後退掃射、後方旋回アーム
■ローケン
  一番掃射、ニ番掃射、ダブル掃射
■バジリスク
  右旋回掃射、左旋回掃射、前方掃射
■ホイリーコーン
  右前方ダッシュ、左前方ダッシュ、前方掃射
■アングリフ
  右旋回掃射、左旋回掃射、前方掃射
■フライド
  急速ブレーキ、右ロールショット、左ロールショット
■ロータス
  上昇反転、右前方ダッシュ、左前方ダッシュ
■プリースト
  高速反転、右前方ダッシュ、左前方ダッシュ
■モッキンバード
  急速ブレーキ、右ロール、左ロール
■チァーイカ
  急速ブレーキ、右ロールショット、左ロールショット
453: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 07:10:18 ID:tyzFMzYT0
>>449
激しく乙
特殊モーションてそういや使ってなかったな
450: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 06:49:01 ID:t6DBl8UC0(2)
一応ターゲットドローンは−−−−、−−−−、−−−−
451: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 07:05:24 ID:GlO98Fke0
携帯ゲームいいな。カルポやるのに初めて買ったんだけど
普段は仕事するふりして、チップ構成考えて
「ちょっとトイレ行ってきます」の一言で実際に組む。
ほんと最高だは。
454: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 07:27:15 ID:I8DtRCOe0(3)
やっぱ爆撃機は機動性のある機体の方がいいね。
プリーストよりフライドのほうがいい仕事してくれた。
456: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 07:52:23 ID:HLLEjOAJ0(9)
荒れるだけだから止めようぜ、もう。
プロローグを自力(他人のPGコピペ無し)でクリアできれば十分だと思うぞ。
こんなゲームなんだから質問くらいは当たり前だろ?
説明書に載ってるようなこと聞くような人間でなければ良いじゃねぇか。
動作の優先順位とか、障害物ではまらない回避ルーチンとか、
自分だけで全部組めるような奴がそうそういる訳じゃないだろうし。
457: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 08:01:05 ID:5uXdgqJk0
初心者見たくないのなら、上級者限定のカルポサイトでも作ってそこに篭ってればいいのに。
458: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 08:03:36 ID:vLi33rOp0(11)
武装の射程距離調べてみた。
拡散開始距離
小ロケット 60m
中ロケット 100m
大ロケット 170m
炸裂弾   200m
 上記距離以内に敵が居たら敵の前で拡散
 小ロケットは60mで拡散するが、100mぐらいまではまとまって飛ぶ
以下の武器はブレとか高度が落ちてったりとかあるから個人的な好みで判断
アサルト 150m
ビーム  185m程度で威力半減?
ナパーム 110m
ショット 100m(最初から拡散してるから完璧に好みで。
パルス  120m
カノン  280m
グレネード 着弾まで時間はかかるけど
      結構な距離まで飛ばしてくれる。
      コレも完璧に好みで70m
レールガン どうでもいいんじゃないでしょうか。

地雷・機雷(コレは結構正確なはず)
アヴァランチ 26m
ウィスプ   32m
フォレストスフィア 25m
ヴァルキリー 32m

カラカラ  20m
ロージュー 20m
ベヒーモス 30m
ヴォルケーノ32m

デススフィア 38m クラーケン 40m 

格闘も機体毎に距離が違った。
459: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 08:06:20 ID:4mTyOlSO0
>>458
プラズマカッター乙
激しく乙

>レールガン どうでもいいんじゃないでしょうか。
ワロスw
480: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 09:42:43 ID:g7zaHuX40
>>458
超グッジョブ
460: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 08:08:46 ID:IFMI9z5K0
買ってきた直後はシナリオの3章まででも息も絶え絶え、なんとか勝つのがやっとだったが、
じっくりとチップを検討して本気モードで設計してる間に、なんか己の中でブレークスルーが
あったらしくめきめき強くなった!
いやーこの感覚は快感だね!
ひとたびのめり込むと、とことんハマるのもわかる気がする。

徐々に進歩して行くのがたまらん。
全然強くならずに悶々とするのも、そのあとの喜びを思うといい思い出・経験かな。
今は3機各自で勝手に戦ってるけど、次は統制を取って戦うように実装してみよう。

何にしても、ほんと買ってよかったこのゲーム!
携帯機だからどこでもさくっとやれるし。
据置機だと、ちょっと思いつきでルーチン手直ししてみるのにも起動する必要があって
面倒だし……PSPで出してくれて正解!

徹夜しちまってハイになっちまった……そろそろ寝る。
461: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 08:19:02 ID:vLi33rOp0(11)
投下爆弾忘れてた。
今軽く調べてみたけど
高度20m 距離100mでも物凄い軌道で命中してた。
機体はプリーストでミョルニール使用
462: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 08:25:12 ID:HLLEjOAJ0(9)
乙、ウィキ載せといた。
463: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 08:26:11 ID:vLi33rOp0(11)
投下爆弾、、、
静止してる相手なら高度20m距離500mでも命中、、、

464: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 08:27:59 ID:HLLEjOAJ0(9)
えw?まじでw?
465: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 08:29:46 ID:vLi33rOp0(11)
ちょwwww
720m命中wwwwwwwwww
466: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 08:38:17 ID:vLi33rOp0(11)
ウチのラスティが超遠距離投下爆弾にボコボコにされた、、、
467: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 08:40:16 ID:lf0ytJEF0(3)
仕様・・・じゃないよね?
468: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 08:40:59 ID:vLi33rOp0(11)
回避すれば避けれるからいいんじゃないかな、、、
見た目かなり面白い
469: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 08:42:06 ID:w/8KCudz0(2)
ハデスきゅんで対戦したいですね
470: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 08:42:49 ID:vLi33rOp0(11)
遠距離で命中するのはミョルニールだけみたい。
あとは真下に落ちます。
471: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 08:43:40 ID:HLLEjOAJ0(9)
これ、相手の被弾確認チップと合わせたらやばくね?w
473: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 08:49:23 ID:I8DtRCOe0(3)
>>>471
そうかそういう手があるのか。
思いつかんかったぜ。
472: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 08:46:14 ID:I8DtRCOe0(3)
当たれば強そうだがミョルニルって敵動いてるとさっぱりあたらなくない?
距離か角度がわるいんかな・・
474: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 08:50:18 ID:vEDe17Yo0(2)
3体とも装甲固めたプリースト
チップは投下爆弾一発ずつ狙撃の1つのみ
フォーメーションは全員最前列(間に障害物が挟まるのを防ぐため)

これだけで運がよければプレミアムのバッドドリームに勝てる……
475: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 08:55:32 ID:ukd4tKp/0(2)
さっき思いついたんだけどさ
俺達と違って、難しいからといって投げ出すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。

477: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 09:14:50 ID:N4uM8T440
>>475
定期ミサイル乙
476: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 08:59:51 ID:HLLEjOAJ0(9)
ノップチップって重要だよね。
478: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 09:28:45 ID:w/8KCudz0(2)
シナリオモード短いよね
479: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 09:37:19 ID:lf0ytJEF0(3)
プロローグをブロックヘッドでクリア。
エキストラだとブロックヘッドじゃ無理だったんで、月影に変更。
ソフトそのままで勝てた。

「ハードなんて飾りです。えらい人にはそれがわからんのです。」
と、そんなふうに考えていた時期が俺にもありました。

481: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 09:44:14 ID:NdnaHCYX0
ハードの力を引き出すのがソフト
と俺は考えてる。
482: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 09:50:17 ID:0TYiyvar0(15)
>■エッグノック
>  右ロールオーバー、左ロールオーバー、後方スピンキック
ロールオーバーでエロい妄想しか浮かばない俺はダメ人間1号
485: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 09:59:55 ID:9yebCKVBO
珍しく、人を選ぶゲームですな。こういうのを出してくれる所が今後も残る事を祈るよ。
486: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 10:01:36 ID:0TYiyvar0(15)
ちょっwwwwwwwwwww
wikiの用語集にラミアムがいるぞwwwww
489: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 10:13:50 ID:0TYiyvar0(15)
スイッチ判断前にも1度跳躍させているのは
すこしでも弾を避ける確率を高めるため。
490: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 10:14:08 ID:mah2vjqZ0(2)
機雷が撒かれたらそれをビームで狙撃するプログラムが組めないかなぁ
機雷の位置を判別して、そこを撃つようにすれば可能か?
492: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 10:33:26 ID:3xEKyiiB0(6)
>>490
え、機雷って撃って壊せるものなん?
494: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 10:34:29 ID:mah2vjqZ0(2)
>>492
壊せないのかな?
とりあえず試してみるわ。
493: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 10:33:32 ID:mGu+PV7I0
同じ方向だったらキャンセルされないのでその場合は若干行動が早くなる可能性がある
495: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/05(土) 10:48:27 ID:iK4B0BRNO(10)
射程データ系が出揃っとる…素直に乙と言いたいけれど、カルネージは自分で調べ上げてまとめるのも楽しいんだよな。だから、初めての人は掲載データを鵜呑みにしないで、いちいちシミュレートしてみることをお勧めするよ。
それと、何かに行き詰まったらシミュレートして問題の機体を良く観察する癖も付けた方がいい。

496: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 10:54:52 ID:pZcFdd910
それはあるね。
数値を微調整してテストを繰り返すのがスゲーたのすぃ。
497: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 10:56:27 ID:+WE+NML+0
実験データをここに報告するという前作までには出来なかった楽しみがあるのかもしれないな。

と今日の夜までカルポができない俺が言う。
498: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 10:58:46 ID:nvMVd41k0
今回、相互キャンセルがすごくてびびた。
射撃が旋回や移動でキャンセルされたりするのには参ったぜ。
急速旋回や、ジャンプ/移動&旋回とかも結構有用なんで、研究のしがい
がありすぎてリアルに影響がでてまずい(;つД`)

色々新チップ試したくなって、無闇に複合動作チップ? いれてしまう
同士はおらんかね(´ー`)?
499: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 11:02:39 ID:CH8/oHNi0
今作がはじめての人だけ参加するビギナーズ大会やってほしい
504: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 11:08:52 ID:zCYEQZns0(3)
>>499
10年前に理解できなくて投げた人もビギナーに入れてもらえますか?

てかIDがカルネージハートだ。
501: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 11:05:29 ID:EGsJHAQj0(2)
今回はどんな行動でもキャンセルされるってことなのかな?
502: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 11:06:15 ID:+f7z4OjiO(2)
うるさいもうお前は書き込むな

503: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 11:07:02 ID:+f7z4OjiO(2)
スマン誤爆した
506: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 11:13:39 ID:0TYiyvar0(15)
ていうか今作一番速いCPUって1フレーム(1/30秒)に何チップ流れてるのかな?
判る人いる?
508: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 11:17:50 ID:QF3APZMu0(3)
シナリオモードって必死こいてクリアしなくても全要素揃う?
510: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 11:23:08 ID:yRDBlNOI0(3)
>>508
逆にシナリオクリアしても何も無かった。
バトルモードのミレニアムで勝利→機体増える。
ミレ全部に勝利→チューニング(燃料、エンジン出力弄れる)
全部金→BGM変更
までは確認したが…チャレンジモード、LV、ポイントとかでも何かあるかもねー
511: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 11:24:26 ID:QF3APZMu0(3)
>>508,509
そか、あくまでも自分の実力を試すモードなのね。
即レスありがとー
509: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 11:19:51 ID:EGsJHAQj0(2)
シナリオモードはチュートリアルの延長線みたいなもんでしょ。
512: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 11:25:16 ID:QF3APZMu0(3)
レス一個づつズレタ_| ̄|○
>>509,510ですた
513: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 11:25:31 ID:yRDBlNOI0(3)
ミレニアムってなんだww
プレミアムバトルだったorz
514: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 11:27:43 ID:rmrPiWvzO(2)
ハデスたんは複数でチーム組めるようなマイルド調整にしてくれてたらなあ
なんかワクテカしてた分肩透かし食らった気分
516: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 11:35:39 ID:yRDBlNOI0(3)
>>514
一応戦闘シミュレーションならハデス6機が入り乱れても可能だけど…
チャレンジの単機の方とかで使われるとアレだしその調整なんだろうね。
まぁハデスは1機で1チームぐらいの扱いで使いたかったな…


ぶっちゃけ対戦だと熱で責められて死ねると思うけど…
515: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 11:27:46 ID:0TYiyvar0(15)
>>射撃が旋回や移動でキャンセルされたりするのには参ったぜ。
旋回成分を打ち消す前進チップを射撃寸前に挿入する順序変更が発生。
これで前作とおなじく回りすぎずに撃つことが可能。

移動チップの行動優先度が上昇してるから、まだ未検証だけど
相互キャンセルによる高速旋回を射撃で止めずともすぐ前進可能かも。
キャンセル技がずいぶんと便利になってるっぽい。

ただし使いこなせても今作は非キャンセル動作が
総じて強化されてるんで、
強さにはほとんど影響しないと思うけど。
実装するだけでプログラムが肥大化するし、
見つかりにくいバグを抱える危険も生じる。
PG展開の都合で機能を割り切ることで、
かえって勝率が落ちてしまう可能性だってある。
いまのところリスクに見合ったリターンがあるかわからん。
時間さえかければ非採用機よりは若干強くなれるだろうが、
パーセンテージ的にはちょびっとだろうけど。
517: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 11:39:12 ID:IjAWMn0p0
カルネージの面白さは自分で機体を組み上げて、プログラムするのが面白いわけだが。
シナリオモードはいろんな機体のプログラムを試すモードだな。

今回、特に新要素も多いし、こうした形でいろんな機体を
ストーリー仕立てで試せるようにしたのは上手いと思った。
518: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 11:40:27 ID:2ODKWSUjO(2)
ストーリー仕立てのチュートリアルっすね
519: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 11:42:08 ID:byIzCmwl0
ハデス用に組んだプログラムを他の機体に入れて渡せばいいんじゃね
521: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 11:50:53 ID:vLi33rOp0(11)
下段格闘と遠距離格闘の距離調べてきましたよ、、、
フォルクスには当たらないのと根気が無くなったので上段はありません。

ブロックヘッド 下17m 遠22m
ネグローニ   下26m 遠35m
ジェイラー   下15m 遠23m
エッグノッグ  下17m 遠30m
綾影      下19m 遠36m
ラスティネール 下16m 遠29m
ノーランダー  下23m 遠42m
トリンカー   下13m 遠45m(範囲狭い、真正面)
月影      下16m 遠32m
セメタリーキーパ下16m 遠30m
パークドッグ  下21m 遠49m
アラクネー   下17m 遠29m
冥界      下16m 遠35m
チキンハンター 下26m 遠26m(下段だと腕振り回す)
トライポッド  下14m 遠28m
ダークコフィン 下13m 遠23m
マリアエレナ  下14m 遠27m
アヌビアス   突撃してくるがなかなかアームに当たらない。諦めた。
バッドドリーム 下16m 遠 突撃してくるがアームになかなか
バジリスク   下15m 遠24m
ホイリーコーン 下16m 遠45m
ハデス どうでもいい。

攻撃当たるギリギリを1m単位で調べてみたけど、ブレるかもしれない。
緑機動と黄機動での距離の違いは綾影で試した限り無かった。
ちなみに全部白機動。

前の射程距離もそうだけど、正確に調べたわけでもないし
個人の使い勝手とかもあるからホントに目安程度にして
自分で試してみた方がいいと思う。

ただ、、、格闘距離調べるのはマジ疲れた、、、、
ダメージとかまで気が回らないです。
載ってないのは格闘できないと 思い込んで 調べてないです。

522: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 11:55:07 ID:2vUFL2Vt0(2)
>>521
乙カレー
犬の格闘距離がすごいね。
525: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 11:58:37 ID:0TYiyvar0(15)
>>521
あんたかみさまだぁ〜〜

>>523
つ囮飛行を頭上で回す
602: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 17:48:10 ID:3TgRVjIn0(2)
>>525
機雷回避してミサイルジャマー発動させつつハデスの頭上100mを飛び回る飛行型を作り、
残りの2体で有効射程から狙撃しまくる戦略をとったらノーダメ撃破できた
目から鱗が落ちた気分だ、サンクス
531: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 12:16:06 ID:qokVje1Q0
>>521
検証お疲れさまです。

こうして見ると25m前後を索敵範囲にするのがいいのかな?
543: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 12:55:02 ID:jvfkcXn30(5)
>>521
それ何処でのテスト?月面とか重力が関係すると遠距離というか、
ジャンプして攻撃する類の格闘の射程は変化するぞ。
523: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 11:56:06 ID:3TgRVjIn0(2)
シナリオモードのハデスが10時間かかっても倒せない('A`)
遠距離ミサイルが弾切れになったら接近戦仕掛けてくるからショットガンで迎撃できるかと思ったら全然減らないし
相手の攻撃に当たるとダメージ4桁軽く出るしorz
525: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 11:58:37 ID:0TYiyvar0(15)
>>521
あんたかみさまだぁ〜〜

>>523
つ囮飛行を頭上で回す
602: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 17:48:10 ID:3TgRVjIn0(2)
>>525
機雷回避してミサイルジャマー発動させつつハデスの頭上100mを飛び回る飛行型を作り、
残りの2体で有効射程から狙撃しまくる戦略をとったらノーダメ撃破できた
目から鱗が落ちた気分だ、サンクス
524: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 11:58:31 ID:lf0ytJEF0(3)
チップ考えるより、シナリオモードの続きが気になる。

デミンコフ教授は男だと思ってたら、女が出てきた。
しかも、かっこよかった・・・惚れそうw
526: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 11:59:29 ID:vLi33rOp0(11)
犬は距離自体は遠かったけど、ある程度はなれるとダメージも減ってた。
怖かったのがホイリーコーン遠距離格闘
527: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 12:02:09 ID:0TYiyvar0(15)
ホイリー再強化されてるのかな?
528: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 12:10:56 ID:0TYiyvar0(15)
ラミアム3号、6号、7号が立て続けに破壊された。
はやく対戦用の本気機体作りはじめたいけど、
シナリオクリアしとかないと落ち着かん。

ラミアムなんて変な名前付けてるから
適当に弱いままで放置してしまうのかな。
529: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 12:10:56 ID:2vUFL2Vt0(2)
今回、ノックバック距離すごいな。
月影がものすごいキリモミで吹っ飛んでいく
530: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 12:13:29 ID:0TYiyvar0(15)
>>529
そのぶん追撃による連続ダメージを受けにくいから軽い機体にとってはありがたい。

ラミアム隊強化計画を発動すべくプレイに専念するので沈む。
まずはラミアムのエンブレムを作らないと(お

ブクブク
532: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 12:23:10 ID:r6Z+zraJ0
リモコン戦車使うと自分のプログラムのアホさが良く分かるなぁ。
ごめんよ、OKEタン・・・。
533: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 12:23:31 ID:F1B4Z3La0
各種便利チップのおかげで格闘が凄く奥深くなってる。
裏を取ったり取られたり。
534: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 12:27:09 ID:JTOv8/8G0
至近距離でのショットガン乱射が楽しすぎる。
537: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 12:36:12 ID:pVImSAncO(3)
>>534
俺がいる
至近距離ショットガンしか使えない機体作ったくらいだ
535: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 12:28:07 ID:3xEKyiiB0(6)
こりゃレーダー強化オプションが標準装備になりそうだな。
ジャミング対策してない機体だとゴミのように蹴散らされるわ・・・
538: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 12:36:29 ID:Wq4I7IGN0(3)
>>535
ジャミング切れるまで避けてればいんじゃね?
536: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 12:28:13 ID:vLi33rOp0(11)
格闘距離調べたOKE、ジュピターにUPしてみた。
ちょっといじれば色々見れて使い勝手いいと思う。
539: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 12:37:45 ID:UI3fjrzj0
ショットガン、射程は短いけど近距離では鬼だな。
540: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 12:38:19 ID:Wq4I7IGN0(3)
ジュピタのショットアングリフが強すぎな件について
542: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 12:53:13 ID:IoZ40o5q0
なんかコテハンつけてまでしてやたらと古参を鼻にかけて、先輩風吹かせまくってる
キモいひけらかし野郎がうざい。
544: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 12:58:42 ID:vLi33rOp0(11)
場所書き忘れてましたね、、、すいません。
平地で障害物の無いって事で初級演習場でやってます。
重力は普通?
545: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 13:02:35 ID:+TvH2PjT0(2)
アーマードコアのチュートリアルだと説明難しすぎて理解できず
あきらめた俺なんだが、このゲームのプロローグ?は初心者にも判り易い?
548: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 13:07:20 ID:dF62OG2k0(3)
>>545
足りない説明をカンやこのスレなどを調べるたりでカバーすることができるならどうぞ
549: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 13:08:18 ID:GK58LUJQ0
>>545
段階的に

目の前の敵に攻撃する
遠くの敵に近づく
弾を避けながら接近する

とか段階をおったチュートリアルになってるから
よっぽど合わない人意外は理解できると思う
550: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 13:10:22 ID:DNGSeC/K0(2)
>>545
チュートリアルの内容は何とか理解できる。
ただ実際に避けて動いて攻撃してくれるOKEを組み立てるまではかなりかかったorz

シナリオのステージ3の高機動タイプに全然歯が立たない。
敵の攻撃は避けられない、こちらの攻撃はうまく当てられない。
敵の弾幕に一発当たると死ぬまで転がり続ける長兄のラスティネール。
壁際を延々とぶつかりながら走り続けるマリアエレナ姉妹。
まず回避できるようにならんとどうしようもないなorz
552: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 13:15:04 ID:Wq4I7IGN0(3)
>>550
いったんあきらめちゃってバトルモードをやってみるのも手
554: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 13:18:15 ID:DNGSeC/K0(2)
>>552
そうしようかな・・・
延々と転がされてダメージログに882とか出た時はもう泣きたくなった。
今日、仕事が終わってからもう一度回避プログラムを作り直して、それでもダメだったらそうしてみるよ・・・。
悔しいなぁ・・
551: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 13:10:24 ID:zCYEQZns0(3)
>>545
段階追って説明してくれるから大丈夫だと思うけど、
アーマードコアのように自分で操縦するゲームじゃないから注意ね。
546: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 13:02:43 ID:dF62OG2k0(3)
シナリオの7章で飛行系は墜落するのにホバー系は普通に行動できる件
547: 名前:545 :2006/08/05(土) 13:03:44 ID:+TvH2PjT0(2)
sage忘れすまん><;
553: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 13:17:39 ID:Ce4Hg8YO0(6)
シナリオ開始直後]`A)なにこのラブコメふざけてるの!
555: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 13:19:25 ID:uvqrEebn0(3)
レーダー妨害とレーダー強化がやべえ
個人的には対人戦では使わないようにしよう
556: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 13:25:48 ID:Ce4Hg8YO0(6)
>>555
レーダー強化kwsk。

あれって妨害中にもレーダー効くようになるのか?
558: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 13:33:46 ID:o4XRQrxX0(2)
>>556
めっちゃ妨害されると80mくらいまで
でもレーダー増幅で110m?くらいまで

レーダー外からレールガンでぼっこぼこにされました
561: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 13:44:05 ID:XllnXRc90(4)
>>556
プレミアムバトルの綾影が使ってる<レーダー強化
索敵範囲外からの攻撃は脅威だ。
629: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 19:58:09 ID:uvqrEebn0(3)
>>556
亀すまんね
レーダー妨害散布×3 → これで索敵範囲が50m(時間で回復するんでカウンタで管理していれば永久的に索敵範囲100m未満可能)
レーダー強化OP×3つ起動 → これで索敵範囲が400m前後得られる(上記のが時間で減衰するから時間で索敵範囲が増える)

これやったら下手な索敵組んでる機体は回るか止まるかする(プレミアムで確認済み)
こちらは索敵できるから一方的に攻撃できる(キャノン辺りが丁度いいかもしれん)


相手が索敵できるところまで近寄らないと攻撃すらしてこないからマジで一方的だった
ちなみに索敵可能範囲はレーダーの下側に書いてあるんで
557: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 13:25:59 ID:przPx7/s0
おまいら・・・amazonからようやくカルポが到着したぞおおおおおおお!!

いまからやりまくる><
560: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 13:43:12 ID:Ce4Hg8YO0(6)
ラブコメ展開する→顔ニヤつく→画面変わる時に黒くなる→自分の顔映る→('A`)
562: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 13:58:56 ID:dF62OG2k0(3)
まぁ、レールガンな時点で('A`)
563: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 14:21:17 ID:3xEKyiiB0(6)
レールガンって飛距離こそ長いけど、速度とかカノンと大差無くない?
自機の発熱量高すぎるし、カノンの方が脅威だと思うんだが。
564: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 14:31:12 ID:Al3AcFfk0
ハデス強ええええ
ショットガン連射をものともせず向かってくるし・・・。
565: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 14:40:47 ID:Rpya1Z3a0
とりあえず公式にうpしたから遊んでやってくれ
弱いのは気にしないでおK
チームエンブレムは2ちゃんのトップページにしてみた
566: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 15:03:59 ID:yFcGM02A0(7)
ハデス勝負しましょう
567: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 15:06:25 ID:11de1APz0
車両タイプ作るの難しいな。
横移動できないのがこんなにキツイとは思わなかった。
568: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 15:09:55 ID:bnIOF/S00
ハデスの目がタチコマな件について…
569: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 15:15:13 ID:2ODKWSUjO(2)
戦闘ってどんな感じでしょうか?
物理演算とラグドール処理で生々しい感じがしますか?
570: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 15:24:47 ID:DYSomFsTO
一生懸命戦略練って作った機体より、
適当に短い時間で作った機体の方が強い件について。
571: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 15:26:39 ID:EXuaKOjU0
動画があるから見てみるといいかと
http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=3008

専門的な事は分からんが、武装の種類も豊富でかなり手に汗握るよ。
上手く敵の攻撃をかわして攻撃を叩き込んだ時は拍手したくなる。
572: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 15:34:05 ID:O3I0B3gr0(2)
回避ルーチン組むの楽しいわ。
誘導妨害装置は何m以上離れていないと
効果が無いとか自リモコン機から試し打ち。
月影だと40m〜50mの近距離も避けてくれる。
自分で作ったOKEがちょっとずつ賢くなっていく
のを破壊するのが堪らん。
573: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 15:36:58 ID:Ce4Hg8YO0(6)
>>572
あるあるwwwwwwwwwwwwwww
574: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 15:41:38 ID:o4XRQrxX0(2)
てかレールガンバッドかなり強いな。もう反則なくらいに。
悔しいからバッドの頭の上でフワフワ飛ぶプリースト作ってくる
575: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 15:42:33 ID:ImF6kiQ80(2)
今回のはバトル終了後、生存機数が3対2で勝ってても
総耐久度が下だと負けになるのね・・・
576: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 15:43:30 ID:/D2Z10l20
クラゲみたいな機雷つええ
近寄ってきては1/3くらいダメージ持ってく

577: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 15:49:09 ID:ImF6kiQ80(2)
じゃなくてプレミアムバトルでは全滅させないと負けってことか?
578: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 15:50:41 ID:PuDF6Lu80
チェスター・ストリートの悪夢・・・。
パレード時に兵器に弾薬積むなよwwwwwwwwww
579: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 15:51:26 ID:4zm1UK9Z0
シナリオといっしょなんじゃね?
580: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 15:53:07 ID:O3I0B3gr0(2)
ぎゃはは、
エリア外チェックをいい加減にするため、
左右交互回避組んだんだけど、徹甲弾連射
してやったら、反復横跳びはじめちゃって、
全然詰めてこない。こいつ馬鹿だ orz
581: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 15:55:18 ID:hRNjKYn10(3)
ハデスは3回目で倒せました
アングリフ鬼ツヨwww+フライド+チューイカ

アングリフはプレミアの鬼ツヨ機体を参考にすると吉かも
ハデス倒せない人は参考にして下さい

582: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 16:07:28 ID:pVImSAncO(3)
チャレンジモード、8体で早くもエネルギー切れ
エネルギー切れで行動不能になる仕様なのを忘れてた('A`)
583: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/05(土) 16:17:33 ID:iK4B0BRNO(10)
チラ裏は反省するよスマソor2カルポ発売してテンション上がってたんだ…

それはさておき累計ポイントが1000点を超えたんだけど、どれくらいまで上がるんだろうか
584: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 16:27:29 ID:Ce4Hg8YO0(6)
シナリオ会話の途中でセーブできないのがキツいぜ。
585: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 16:33:02 ID:slj4S4rX0
ステフって、まんこ使用済みなの?
586: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 17:08:52 ID:yFcGM02A0(7)
プロローグエクストラミッションでエクセレントとれた人いる?
591: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 17:27:04 ID:5DT2mdvh0
>>586
一応全部エクセレントとれました。
594: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 17:31:37 ID:yFcGM02A0(7)
>>591
さすがですね。結局カノンつかっちゃった・・・
587: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 17:15:32 ID:rUu7T8Y/O
ステフはバキバキの処女だぉ
588: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 17:19:56 ID:yFcGM02A0(7)
なんか足つき連中のジャンプ妙に高くない?
飛距離はそこまで変わってない気がするんだけど、高く飛ぶからちょっとキモイw
589: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 17:25:01 ID:pbEJbdWXO(3)
これって自分で操作できる?できたら買おうと思うんだけど
590: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 17:26:13 ID:yFcGM02A0(7)
>>589
できるよ
フォルクスね
595: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 17:37:46 ID:pbEJbdWXO(3)
>>590
サンクス ちと不安になったんだが、ベストのアーマードコアよりこれって楽しめるかな?
598: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 17:43:50 ID:+MZ18oya0(2)
>>595
ロボット操作したいだけなら別のゲームが良いと思うよ。
追い出すわけじゃないけどあくまでプログラムがメインのゲームです。
そうさできるのもホバー1機種だし。
599: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 17:44:18 ID:jvfkcXn30(5)
>>595
ここの住人は楽しめる。お勧めはしない。
600: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 17:44:39 ID:959VW6d+0(2)
>>595
自分で動かす方主体ならこっちは止めといた方がいいと思う
592: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 17:27:48 ID:+MZ18oya0(2)
プログラムの組み方が解らん人はジュピターからダウンロードして参考にするといいお。
今回はマクロが初めから入ってないから0から組むのはむずいね。
593: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 17:29:06 ID:nM+a9WX30
機体エッグノッグにしてオプション飛翔体偏向装置付けて
範囲30m以内飛翔体を検知した時
オプション作動して確立50で左右に緊急移動するようにすると
マトリックスみたいに避けてくれる。かなりどうでもいいが。
596: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 17:38:30 ID:yr8OhJ0B0
とりあえず、大宮ビックカメラに昨日の時点で数個残ってた>かるぽ
北関東でみつかんねー!? って人へ一応w
597: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/05(土) 17:43:12 ID:iK4B0BRNO(10)
今回のアングリフはショットガンを装備出来る。
良かったらプレミアムチームのアングリフを搬入して、メイン装備をショットガンに変更して戦ってみて。
凶悪すぎる


628: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 19:52:27 ID:ukd4tKp/0(2)
>>597
プレミアムから搬入した機体いじくれなくない?
631: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 20:00:11 ID:jvfkcXn30(5)
>>628
一度別のところにコピーして。あと、エンジン出力上げて重量を白くしたほうがえぐい。

俺は何とか対策を立てたけど。
601: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 17:47:49 ID:8mqSxQBUO(11)
ACFFIN版は操作出来るんだっけか?
なら、操作主体でやりたいならあちらを買うがいいさね


悪夢にレールガン乗せたら廃熱悪くて死亡…カノンの方が使い勝手良いね
603: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 17:49:43 ID:pbEJbdWXO(3)
わかったよ ちと考えてみるわ
604: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/05(土) 17:51:50 ID:iK4B0BRNO(10)
と思ったらめちゃめちゃ既出だったor2
ショットアングリフへの対抗手段としては地雷、カノン、格闘で一気に畳み込むしかないのかな?もしくは自身もアングリフを使用するかw
605: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 17:56:20 ID:Uylhkv/t0
シナリオ、ようやく多脚キタけど、アラクネーツヨス
近距離のショットガンは鬼ですな。

流石にホバーだけじゃ太刀打ちできんので火力を分散させるために飛行型OKEのプログラムを作る羽目に………
多脚万能主義者であるこの私にこの屈辱(略

で、とりあえず1時間で組んだフライドが、多脚と次の面の車両をまとめて始末していった件


………投下爆撃コワス

606: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 17:57:27 ID:qKHkgExD0
やれやれ、やっとシナリオクリア。
バトルモードはシナリオから搬入しても
機体設計を直接いじれないのか。

ちまちまやるか。
607: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 18:01:10 ID:AOajDldG0
>>606
機体をコピーすればできるようになる。
608: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 18:21:31 ID:8ElarZay0
いやはやこのゲームむずかしいな

チュートリアルはともかくシナリオは3面目でどうにもならず・・

609: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 18:24:00 ID:gRARNdw10
あらくねーにカノンって人気あるんだね。
自分も使ってたけど、つまんないわ。
610: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 18:32:26 ID:3xEKyiiB0(6)
>>609
今のところ俺もアラクネー+カノン。
これ以上の機体を作ろうとするとやっぱ飛行機以外なさそう。
611: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 18:32:28 ID:5S3jMztJ0(3)
バレスってラミアム2世だな。
612: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 18:35:02 ID:yFcGM02A0(7)
>>611
あいつうざいねー
顔はいいけど性格がわるすぐる
613: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 18:35:28 ID:HLLEjOAJ0(9)
ケイゴ「僕が…、僕が本当に護りたいのは…!」

    ステファニー
    マティルダ
    デミンコフ教授
    イ○○○ス







ニア  ハデスたん


そんなシナリオモード
なんだあの竜巻旋風脚はw
614: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 18:37:44 ID:z1oUwpT70
金ならいくらでも出すお
615: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 18:47:32 ID:MpgMpR+O0(4)
面白いけど、このゲーム激しく疲れるな。
頭使うからかな。
616: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 18:56:54 ID:8mqSxQBUO(11)
考えるのに疲れたらバイトヘルをやってる。
ひたすらボールペンのキャップをはめる作業をやって思考力回復
617: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 18:59:35 ID:yrEktNgQO
シナリオ2戦目で詰まったorz
ヒントちょーらい
620: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 19:22:38 ID:mY4LVq3d0(2)
>>617
ヒントっていわれても・・・
623: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 19:32:49 ID:3xEKyiiB0(6)
>>617
ヒントって言われても答えるのが難しいね。
自機中心のカメラ使いながら戦闘を観察して敗因を見つけ、それを直すとしか言いようが・・・。
敗因だけでもわかってれば少しはアドバイスできるかも。
624: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 19:38:01 ID:jvfkcXn30(5)
>>617
ラスティネール1一人だけだと辛い。仲間を集めよう。
635: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/05(土) 20:27:20 ID:zrc0OJ4q0(4)
>>617
あの弾幕は最初だけ

>>632
5チップでまったく同じ物を作れるよ
636: 名前:632 :2006/08/05(土) 20:29:44 ID:38/SObwQ0(2)
>635
5チップ、ヒントサンクス。考えてみます。
618: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 18:59:44 ID:3xEKyiiB0(6)
疲れるというか腹が減るなw
619: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 19:22:37 ID:zCYEQZns0(3)
集中してるといくらでも続けられるんだけど、当面の目的達成したりして気が緩むと一気に疲労が来るねw
621: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 19:23:29 ID:MpgMpR+O0(4)
シュークリーム分が足りねぇな。
622: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 19:31:35 ID:bzUBYDFZO
もう年なのかPSPの画面を見続けるのが結構きつい
やってる時はいいけど中断したら

目、目があぁぁ

になる
やりすぎってのもあるけど
625: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 19:38:57 ID:MpgMpR+O0(4)
>>622
ちゃんと寝てる?
626: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 19:40:49 ID:moMF5wUM0(3)
2戦目だとマリアエレナが僚機になるところっしょ
装甲が紙屑だからヘタに近付かずに
ミサイルを撒きながら足止めする
ミサイル抱えたまま死んじゃダメ

基本的にラスティのカノンに頼る戦法がよいと思う
ラスティは近くの敵を片っ端からカノン撃ちまくってるだけでよい
627: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 19:40:52 ID:TBnu0T+m0
なんで勝手に旋回してから進むかな〜?
630: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 20:00:10 ID:uvqrEebn0(3)
スマン永久ってのは言い過ぎか 弾が尽きるまではってことで一つ
632: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 20:01:53 ID:38/SObwQ0(2)
なぁ、飛行型の高度を測定する方がなくなってないか?
常に高度変更させ続けてゆらゆら回避させるのが手間になって困る。
#一応、スイッチで代用してるけど。

あと、遠距離格闘の追尾性能も落ちてるから、2脚の近接戦闘能力が低下してる気がする。
他が総合的によく動くようになってるからエッグノッグとかきついなぁ。
635: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/05(土) 20:27:20 ID:zrc0OJ4q0(4)
>>617
あの弾幕は最初だけ

>>632
5チップでまったく同じ物を作れるよ
636: 名前:632 :2006/08/05(土) 20:29:44 ID:38/SObwQ0(2)
>635
5チップ、ヒントサンクス。考えてみます。
638: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 20:41:36 ID:cIfpEZHA0
>>632
カウンターに自機Zの座標を入力する分、従来より1チップ増えると思うけど。
633: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 20:12:03 ID:moMF5wUM0(3)
カノンラスティ用に組んだプログラムをアラクネーにまんま移植して
武装も装甲と弾数以外は全く同じにして戦闘テストしたら、
100%、90%、80%でアラクネー3機が圧勝した

アラクネーおかしくね?
それともラスティが弱いのか…
634: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 20:24:42 ID:xP9u31ii0
2脚の機体のときにミサイルとその他の弾で避けるロジックは分けてる?
これ、範囲外のチェックもあわせると凄い肥大化してくるな・・・
637: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 20:37:05 ID:Ha5Eg/0Q0(6)
シナリオ2、3戦目で詰まってる人は回避を考えたほうがいいぞ。
とにかく回避回避。
639: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 20:57:02 ID:E6sPoEuY0(2)
しかし発売したとたん、見事にスレの流れが遅くなったような気がするな
640: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/05(土) 20:58:40 ID:zrc0OJ4q0(4)
みんな布団の中でゲームやってるからじゃないか
641: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 21:00:43 ID:Ys0rz4IZ0(3)
目がぁ・・・・
指がぁ・・・・
642: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 21:02:39 ID:yFcGM02A0(7)
オプションの管理にはカウンタ使うしかないよね
643: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 21:06:58 ID:Ha5Eg/0Q0(6)
使用中のオプションは時間切れまで次は使わないはず。
オプション1の誘導妨害使えば3秒たつまでオプション1は使わない。
同じのを2〜3使ってる場合は知らん。
644: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 21:10:01 ID:8mqSxQBUO(11)
全員に妨害載せても、残弾判断と通信でいけるね



5章を飛行使ってクリアして進めてるが、デミンコフ教授の恰好良さに惚れたぜ
645: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 21:15:13 ID:VvLr22hn0(2)
カルネジ新参者です
現在チュートリアルなのですが、距離60〜40の飛翔物は障害物とエリア範囲
みて前後左右の急速回避、距離40以下はジャンプ、と回避行動をわけてるの
ですがもっと精度上げて回避するにはどうすればいいでしょうか?
それとも片手ビームだけで全部こなそうとするのが無理なんでしょうか・・・
648: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 21:25:41 ID:HLLEjOAJ0(9)
>>645
機体にもよるけど、40mだとちょっと厳しくないか?
カノンやレールガンとか弾速のあるやつはジャンプでも回避しきれないことがある。

ビームだけって…他の武装全く無し?ミサイルとか。
1発の火力が低めだから、しっかり当てていかないと撃ち負けるぞ。
649: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 21:27:11 ID:Ha5Eg/0Q0(6)
>>645
2脚多脚なら素直にジャンプで避けたほうがいい。
なるべく大きく避けたほうがその後チャンスが来やすい。
あと60で避けれる?
オレ始めの頃は90とかで避けてた。
651: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 21:32:19 ID:VvLr22hn0(2)
>>649
現在機体は月影で、できるだけ軽くして重量緑色です
最初は余裕もって私もそれぐらいだったのですが、入り組んだ場所とか集中砲火
された時にぴょんぴょん絶え間なく飛んでジャンプ中に被弾しまくってたので、
できるだけ弾ひきつけてからかわした方がいいかなと思ってます
急速移動は隙が少なかろうと思って距離60で優先して使用してます
653: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 21:41:46 ID:Ha5Eg/0Q0(6)
>>651
集中砲火を受けるってことは何処かにフリーの有機がいるはず。
攻撃はそいつに任せてヤバイ時は避けに専念したほうがいい。

答えは1つじゃないから偉そうな事は言えんがオレはジャンプで
一方向に大きく避けるのが好きだ。
まあ月影の横移動早いから使い方次第では良いかも知れんがね。
655: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 21:49:19 ID:Ha5Eg/0Q0(6)
>>653 有機じゃねぇ、寮機だ。

ところでチキンがロージュー4個の上通ったら即死した・・・
こっちも地雷蒔くから地雷避けを装備すると身動き取れなくなる。
どうしたもんか。
656: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 21:51:32 ID:XllnXRc90(4)
>>655
味方の地雷もレーダーに反応するんだっけ?
657: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 21:53:03 ID:jvfkcXn30(5)
>>649-650
それジャンプするだけの機体にならんか?
661: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 21:59:54 ID:Ha5Eg/0Q0(6)
>>657
味方が固まらないようにすれば誰かが攻撃してくれる。
まあ攻撃頻度が高いほうがいいか、被弾が少ないほうがいいかは好みの問題でしょう。
646: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 21:15:29 ID:MHtKYjOk0(2)
やっとヤマダ電気で本体ごとゲット。
夕方からやって、ようやく全チップ使えるようになったよ。
しかし、おかげで目が、目がぁ…

話変わるが、今回PSP本体結構売れたんじゃないのかw
647: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 21:24:48 ID:YVE3ryIw0
>>646
俺のかるぽは3万円
650: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 21:29:42 ID:8mqSxQBUO(11)
俺は80〜90だな…飛行なら100位で
652: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 21:35:26 ID:XllnXRc90(4)
やっと2chの暇人氏のカノンラスティを上回るカノンラスティができたよ……
やっぱ手数と命中精度だなぁ。
658: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 21:53:21 ID:gZcHKJls0(2)
>>652
2chの暇人氏って、あの暇人氏のこと?
ついに2chにも降臨していたとは!
662: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 22:05:44 ID:ucOjlysr0
>>658
違う

こういうことがあるから以前からHNについて色々言われていたのに…
663: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 22:08:14 ID:gZcHKJls0(2)
>>662
あ、違うんですか……
すいませんorz
660: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/05(土) 21:59:53 ID:zrc0OJ4q0(4)
>>652
氏をつけるとややこしくなるから
呼び捨てでいいよ
666: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 22:14:59 ID:kjQ/GhiU0
>>660
ややこしいから名乗らなくていいよ

ってことになるよな
654: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 21:43:58 ID:HLLEjOAJ0(9)
□□■□□
□□■□□
■■◎■■
□□■□□
□□■□□

もし扇形で障害&エリア外判断してるんなら直交座標でやった方が良いと思う。
ジャンプは前後左右90度ずつしかできないし。
659: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/05(土) 21:54:53 ID:iK4B0BRNO(10)
一応3チーム出来た(・∀・)
・ショットトラポ
ショットチキハン×2
・カノンアラクネ×2
ショット冥界×1
・ショットアングリフ×3
それぞれプログラムが色々と抜けてるけれどorz
今回って各種機体がバランス良く強化されてる様に見せかけて、明らかな強機体が存在するよな。
ショットアングリフとかレー妨とか…
664: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 22:11:21 ID:Hd5xuKtS0
つまりこの暇人ってコテハンは他人のハンドル勝手に使ってんの?
故意でないなら早く変えないと格好の叩きネタにされるよ。
665: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 22:14:15 ID:V+KQ33G/0(2)
プレミアムバトルの綾影戦で最初何が起こったんだかわからなかったよー

レーダージャミング強すぎる・・・のか?
こちらが使えばプレミアの敵なんか簡単に全ゴールドクリア

ジャミング3発で検索範囲が50mまで下がって検索系チップが無意味
ロックオンもできないのでロック系の武器発射アクションも発動しない

レーダー強化OP発動すると倍の検索範囲が確保されるので
その射程からカノンやミサイル連発でハデスすら一方的に撃破できる

味方機には敵検索チップ群のNO側最後にレーダー強化OP発動と直進チップでOK
ジャミング発動すると検索ができなくなってレーダー強化OPが発動
それまでに敵の方向向いてればその後直進して敵発見
あとは一方的に射撃で撃破できるマジオススメ

検索可能範囲は徐々に回復するけど回復速度が遅いので
最初にジャミング3発撃って後は経過時間かなんかで判断して定期的に撃ちなおせばOK

レーダー強化OP使わずに本格的に対応するにはどうしたらいいんだろう
とりあえず角度細かく敵弾検索して、撃ってきた方向に撃ち返すか移動するくらいしかないかなあ

苦労して作ったけどジャミング対策されてなかった自分の機体達に
ジャミングマシンぶつけたら簡単に全機撃破したよ・・・
みんなも検証してほしい
667: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 22:26:18 ID:ZC4NExEo0
誰かすごい人
設計図がAAで作れてここにコピペできるようなツール作って
668: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 22:26:33 ID:CY0SAIA/0
放置ブロックヘッドを用意したら、
アラクネー×2のカノンがブロックヘッドの足の間を打ち続けてワロス。
669: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 22:45:11 ID:V+KQ33G/0(2)
あー
レーダー強化OPの詳細機能は

ジャミング中の検索可能範囲が倍になる

で合ってると思う

敵が100mしか検索できないときにこちらは200m検索可能みたいな感じになる
接近戦にならないように開戦直後から使うのがいいと思う

ジャミングされた検索範囲が50m回復するのに8秒か9秒くらいくらいかかってる様子だから
アラクネ1体で ジャミング3発→8秒後に1発をくり返すことの3 の6発で開始から30秒以上一方的な展開になる
670: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 22:48:49 ID:5S3jMztJ0(3)
ステルス戦闘機みたいだなw
671: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 22:55:56 ID:TfXkfN5m0(2)
何だよ、ここで暇人を名乗ってる奴は偽物か。
わざとそのハンドルでやってんのか?
672: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 23:02:39 ID:Ck81N9m90
荒れの原因になるからコテハンやめれ
673: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 23:07:43 ID:3JC2BOlW0
殺伐としたスレに、ようかんマン参上!
(AA略
674: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 23:29:20 ID:MHtKYjOk0(2)
「ケイゴ」だったのか。
「ケイコ」だと思ってたもんだから、いやに男クサイ声だと思った。
675: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 23:35:14 ID:E6sPoEuY0(2)
ヒント:単発ID
676: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 23:40:57 ID:TfXkfN5m0(2)
偽暇人って単発IDなのか?
677: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 23:45:52 ID:hsdBJsVB0
そもそもハンドルがなんだろうが新参にはなんも問題ないんだが。他でやってくれ。
690: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 00:26:27 ID:r28CkL7B0
>>677
単発ID乙wwww
678: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 23:51:29 ID:MpgMpR+O0(4)
これEZと違って四脚や車両の上半身ってぐりんぐりん動かないんだね。
679: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 23:52:19 ID:gIsXZPJL0
やっとストーリークリアしたぜぇ
何回も再戦し、少しずつ改良を加えていって、勝てたからなんていうか最高の気分だ。

さ、バトルバトル…

680: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 23:56:51 ID:LD3IIqQ50
っむず〜い。
チュートリアルで苦戦中
681: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 23:59:29 ID:HLLEjOAJ0(9)
やばw回避PG組んでたらもう零時じゃないかw寝るわw
682: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 00:04:23 ID:zlT7twpM0
あのさ、大会とかあったりするんだよね?
その時戦闘エリアがランダムだと、飛行タイプってさ
高重力に当たったら即死?
まあ運が悪いとかそういうレベルなんだろうけど

プロローグとシナリオ終わった所だから
ランダムで高重力が出るかどうか知らないけどね
683: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 00:10:54 ID:MMB88O710(3)
レールガンってかなり強いな。
勢いでうpしてもうた・・・

次はレールガンバッドに勝てる機体でも作るかな
684: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 00:13:41 ID:vhCXBEv00(4)
ランダムだと高重力は出ないみたい
688: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 00:22:37 ID:b+S2XF8L0
>>684
そうなんだ
自分でも書き込んだ後にランダムで繰り返してたけど出ないっぽい
まあ俺の試行回数は明らかに足りてないけどな!
685: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 00:15:19 ID:ZXVu6IUJ0(3)
む、武装弾数がカウンタに入らない!?
もしそうなら、かなり由々しき問題だ。
691: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 00:28:35 ID:fBjxJybn0(5)
いいか貴様ら、よく覚えておけ!
自爆は男のロマンだ!


>>685
用途にもよるが、残段数確認で代用は?

728: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 01:32:06 ID:ZXVu6IUJ0(3)
ちょっと遅くなったが。
>>691
副武装が確実に発射されるようにカウンタで
管理しようと思ってたのだが、1チップでは
無理なんだろうな…
だとすると、バースト射撃がやりにくくなったなぁ。
686: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 00:18:12 ID:5Ssnqxw10(3)
難しいけど面白いな〜思い通りに動いてくれたら嬉しくなるね
687: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 00:20:44 ID:iR+cdt9T0(2)
3万円のゲームを買っていいものか悩みつつ
毎日スレを眺めている俺がいる・・・
704: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 00:51:49 ID:TxhPPMMY0
>>687

おいらも同じ境遇だったけど、思い切って買って良かった。
かるぽ専用ハードとして考えても、この出来なら3万は安いと思う。
706: 名前:647 :2006/08/06(日) 00:52:37 ID:4C/vlrQj0
>>687
カイナヨ( ´∀`)σ)Д`)
710: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 00:59:02 ID:EguEzqEY0
>>687
時間かけて悩みたまえ!
そしていざ決心して買いに向うもカルポ在庫無しな罠!

さすがに2次出荷ぐらいまではあると思うがその先はわからん…(つД`)
712: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 01:01:39 ID:kklzTgtv0
>>708
前作はもっとひどかった。むしろひどすぎて笑えた。
「太陽系帝国だよ、太陽系帝国」

>>710
すぐに中古で缶ジュース並の値段がついて売れ残ってしまうような・・・
689: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 00:26:21 ID:P2Iq7i7X0(4)
PS版に嵌りまくって、今更PSPで出たことに気づいて
明日PSP本体と同時に買おうと思うんですが
メモリースティックって32MBで大丈夫かな?
wikiみたらリプレイ保存可能と有ったので、結構使うのかな?と。

695: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 00:36:16 ID:e6IRakud0(4)
>>689
メモステはこのゲームだけなら32MBでも足りるだろうけど
他のゲーム買ったりネットワークアップデートしたりすると
あっという間に足りなくなる。

まあその前に、このソフトが残ってるかどうかが最大の問題だ。
2次出荷入ってればいいんだが。
699: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 00:40:57 ID:P2Iq7i7X0(4)
>>695
ありがとう。
それでは1GBを買ってみます。
ソフト自体は、今日閉店の時点で友人の店にまだあるとメールがきたので
取っておいてもらいました。

また最初は障害物の後ろで反復横とびとか
無限回転とかするんだろうなぁw
楽しみ〜
715: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 01:04:30 ID:e6IRakud0(4)
>>699
友人の店で取っておいてもらえるのか。そりゃよかった。



…いいなぁ。
俺はいつ手に入れられるんだろうか orz
738: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 01:47:43 ID:TCYyCzEN0(2)
>>715
通販でよければkonozamaあたりでまだ買える
近所に売ってないけど確実に買いたい人がいるなら早めに注文したほうがいいかと
741: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 01:52:08 ID:e6IRakud0(4)
>>738
実はあれ書いた後、konozamaで24時間になってたので衝動的に1-Clickしたw
明後日ぐらいには組み放題になるといいなあ。
698: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 00:40:47 ID:vhCXBEv00(4)
>>689
当面は大丈夫。足りなくなってもPCに映せばいいしね
リプレイもたいして容量食わないよ
心配だったら128位のにすれば?
700: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 00:43:48 ID:P2Iq7i7X0(4)
>>698
レスありがとうございます。
そっか、PCに移すことも出来るんですね。
値段見てきたらメモステって結構値段するので
値引き交渉次第で128も検討してみますw
701: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 00:43:50 ID:TCYyCzEN0(2)
>>689
最近はメモステも安くなってきてて256Mでも2〜3000円程度で買えるから
PSP単品と合わせて買ったら?
個人的にバリューパック買うよりこっちの組み合わせがオヌヌメ
692: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 00:28:38 ID:rBuFcgUY0(2)
wikiのデザインが横長な感じがした
693: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 00:31:50 ID:sbnD966o0
今のところ、OKEがうpされてるのはジュピターだけかな?結構数あるな
とりあえずくじら先生の落としてみたけど、おまいらのおすすめ教えれ
707: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 00:54:32 ID:vhCXBEv00(4)
>>693
一応自分の入れてるやつで、対戦用に特に強めのやつ
他にも強いのはあると思うので暇があったら全部見てみな

新しいものから順に
POO.CHP ぷーたん
yamiuchi.CHP すぷりんぐ
MARIA.CHP 拾八
G1001.CHP G1001
HIMAZIN.CHP 2chの暇人
GENKI01.CHP くじら

だいたいの機体が非公開なのでプログラムを参考にしたいなら自分で探

711: 名前:693 :2006/08/06(日) 00:59:09 ID:XZVkWueI0
>>707
マジサンクス
713: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 01:02:11 ID:vhCXBEv00(4)
>>711
POO.CHP ぷーたんのショットアングにかつ方法を見つけたら教えろ
694: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 00:32:45 ID:JtklPjf00
シナリオ、ようやくネクローニまで来た。

試しに、多脚のプログラム作る前に、初期に作った逃げマリアエレナとエッグノッグを投入してみたところ、

まぁ予想通り、デコイ以外の全ての武器を撃ち尽くして逃げ回るマリアエレナ×2
ネグローニ×3機に隅に追い込まれ、これで終わりかと思ったとたん、驚くべき事態が。

ネグローニが遠距離格闘でマリアエレナに飛び込んでくる。
何故か逃げマリアエレナがネグローニに突っ込んでいく  (格闘が発動した?)

マリアエレナの側面を通りすぎるネグローニ。
急速反転でネグローニの背中を取るマリアエレナ。

マリアエレナの格闘で消し飛ばされるネグローニ。
何が起こったのか、一瞬理解できなかったプレイヤー


さらに同じ要領で、次々とネグローニを撃破するマリアエレナ×2

目が点になるプレイヤー


流石に2戦目では、こうまでタイミングよく再現しなかったけどマリアエレナだけでネグローニ倒せた。

今にして思えば、リプレイを取っとくべきだったな………
696: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 00:37:50 ID:mmecyyAw0
一式霧影、ハウンドダッグ、ガルーダ
って結局プレイヤーは使えなかったのかな?
裏技とかで
697: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 00:38:23 ID:lexLIYe10(9)
まさかPSPで発売してるとは・・・偶然目にできてよかった!即注文します。
私としては10万でも100万でも買って損のないゲームだと思っています。
多くの機体がありながら、一部の機体に偏ったゲームバランスが改善
されている事を祈りつつ妄想・・・。新型も気になります。
昔、涼格朱銀さんの掲示板に少しカキコした頃が懐かしい。
by 福岡OKE戦技研究会(笑)のomega
702: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 00:47:39 ID:sQjHLXoD0
>>697
強いの出来たら是非ジュピターにうp
762: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 02:57:38 ID:lexLIYe10(9)
>>702
先ほどアマゾンで注文したので、いつになることやら・・・。
3〜4年のブランクを取り戻すためにZEUS�兇納�軍部隊を見直してみます。
>>744
アングリはカノンの無限連射を考えると対策のためにナナメ移動を入れる
ことになるので(敵によって移動PGを切り替える場合は別として)、
有効射程の狭いショットアングリは最強クラスにはならない気がします。
今作はまだ未プレイなので違っていたらすいません。
703: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 00:49:24 ID:nGNt8Yaz0
エロビデオ入れると1GBでも速攻で埋まるよなw
欠点は、他人に貸せないPSPになることww
705: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 00:52:33 ID:P2Iq7i7X0(4)
>>703
俺のPCのHDは合計300GBはエロ動画&画像で埋まってるぜ
過去5年間借りてきたエロDVD全て入れてるからな…まさにエロBOX!

さすがにスレ違いだが…
708: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 00:55:19 ID:nQKwvXN+0(6)
シナリオ読んでる人が何人いるのだろうか。
素人なみの小説だな。
712: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 01:01:39 ID:kklzTgtv0
>>708
前作はもっとひどかった。むしろひどすぎて笑えた。
「太陽系帝国だよ、太陽系帝国」

>>710
すぐに中古で缶ジュース並の値段がついて売れ残ってしまうような・・・
714: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 01:02:28 ID:FCrFRQm60
>>708
具体的にどこが素人なのか言ってくれないとただのスレ汚しにしかならん
716: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 01:08:18 ID:IK3PYKJ00
>>708
そもそも一般的なシナリオライターではなくライトノベル作家連れてきてるんだ。察してやれ。
709: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 00:56:49 ID:MzgfCuCAO(7)
ショットアングリフで地上機をカルネジしまくり。大空にも滅法強いし…
問題なく最強機体だな
717: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 01:08:34 ID:XxTQtHtS0(4)
ハードがPSPな上に、
プレイする人間を選びまくるこのソフトに明日は無い。
724: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 01:23:45 ID:fBjxJybn0(5)
>>717
じゃあ何でここにいるの?

726: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 01:25:35 ID:64jgWTOd0
>>724
毎度沸く奴だから相手にしなくていいかと


このジャミングミサイルの強さだと大会とかあったらジャミング機体が必ず1機いそうだなぁw
729: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 01:35:28 ID:XxTQtHtS0(4)
>>724
>>717という現実を認識していながら遊んでいる奴は、ここに居ちゃいけなかったのか(^^;)
731: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 01:42:30 ID:fBjxJybn0(5)
>>729
勝手に現実を作られても困る
明日はないと思ってるならやめたらどうよ
734: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 01:45:24 ID:XxTQtHtS0(4)
>>731
いや、あの…、
おまえ、国語の成績かなり悪いだろ…。
737: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 01:47:03 ID:fBjxJybn0(5)
>>734
ストレートにいったほうが小学生には良かったか?
「困る」

739: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 01:49:24 ID:XxTQtHtS0(4)
>>737
ホントにアタマ悪いんだな…。
いや、オレが悪かった。だから絡まないで。
742: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 01:55:10 ID:fBjxJybn0(5)
>>739
まじめにレスしてやるよ・・・
PSPだからとかってのは言うな。DSと比較したいわけじゃないんだろ?
それと明日がないって勝手に思い込みで決め付けるな。
楽しんでやってるやつのほうが多いんだ。
740: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 01:50:10 ID:LZxvFIbH0(3)
>737
>736
729: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 01:35:28 ID:XxTQtHtS0(4)
>>724
>>717という現実を認識していながら遊んでいる奴は、ここに居ちゃいけなかったのか(^^;)
731: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 01:42:30 ID:fBjxJybn0(5)
>>729
勝手に現実を作られても困る
明日はないと思ってるならやめたらどうよ
734: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 01:45:24 ID:XxTQtHtS0(4)
>>731
いや、あの…、
おまえ、国語の成績かなり悪いだろ…。
737: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 01:47:03 ID:fBjxJybn0(5)
>>734
ストレートにいったほうが小学生には良かったか?
「困る」

739: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 01:49:24 ID:XxTQtHtS0(4)
>>737
ホントにアタマ悪いんだな…。
いや、オレが悪かった。だから絡まないで。
742: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 01:55:10 ID:fBjxJybn0(5)
>>739
まじめにレスしてやるよ・・・
PSPだからとかってのは言うな。DSと比較したいわけじゃないんだろ?
それと明日がないって勝手に思い込みで決め付けるな。
楽しんでやってるやつのほうが多いんだ。
740: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 01:50:10 ID:LZxvFIbH0(3)
>737
>736
718: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 01:08:38 ID:CqbnDXZuO
シナリオ2で停止中。
錆爪はなんとかマトモなのができた。
マリアタンがなんか難しい…
719: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 01:09:26 ID:nUBPnDcJO
なんか難しい。ちゃんとくんでるつもりなのに意味不明な行動するし。
まっそれが楽しいんだが。
条件分岐がうまくいってない…。若干使い方わからんし
720: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 01:12:37 ID:UgRLMpSS0
わからなければここで聞いてみればいいジャマイカ。
みんな最初はわからんもんだし。
721: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 01:14:02 ID:F7BOfTVo0(3)
ちきしょー、アングリがえしが強すぎる
722: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 01:19:07 ID:vPJLwJ080
月影のサマーソルトキックが当たる気がしません・・・
723: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 01:23:01 ID:4t3LhRKN0(2)
やばい、格闘面白すぎる
725: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 01:24:05 ID:3vEaYrPb0
チュートリアルEX2の敵の動きに思わず笑っちゃったよw
727: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 01:27:24 ID:hriJqY3B0
シナリオもバトルも全部放棄してターゲットドローン4x4弄くってます。むずっ orz

730: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 01:40:22 ID:fIv6mWtVO(3)
たった今シナリオクリア。以下感想を。
詰まるとこ多かったし、普通のゲームよりかなり達成感がかなりあった。
最終戦は爆撃の命中率にかなり左右される感じがしたので、もっと上手くならねばと…

あと、色々言われてるが、シナリオも悪く無いんじゃない?まあラノベジャンキーな俺だからかも知れんが…
一応ネタバレ回避の為詳細は後にするが、主人公の性格(序盤)がかなり自分に近いので耳が痛いww
敵の強さもうまく調整されてる感じがして、上達した感じがする。
序盤に組んだ機体の弱いこと弱いこと…


これからバトルでスルメになることを考えると、俺的神ゲーにランクイン。


ではライブラリ倒してくる
732: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 01:42:55 ID:LZxvFIbH0(3)
いま格闘チャレンジ特化型機体を模索してる。めちゃ面白い。
・格闘のみだから、敵弾回避ルーチンはいらない
・なので、誘導妨害装置も機体冷却装置もイラネ
・敵の月影が電撃装甲なので、対スタン装甲必須
・敵が真横〜後方にいる場合は特殊行動の振り向く格闘
・味方が攻撃の範囲内にいるときは殴らない
という感じで、他の場合とは全然セオリーの違うソフトが必要。

あと正面の敵に格闘を仕掛ける前に、少し離れた前方で
(20m先の30×30mくらい)敵が格闘動作をしているか判断。
真の場合、後ろに急速移動してからRETURNしてやると、
敵の遠距離格闘を回避して、その硬直を攻撃できる。
以上チラシの裏でした。
733: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 01:43:04 ID:e9c3og3z0
今作も分岐を赤と緑の色で見分けるんだな
色弱の俺には相変わらず分岐が分かりにくいぜ
735: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 01:45:48 ID:tpk4oBUX0(2)
>>733
色弱ではないがすぐに取り違える俺が居る
おかげで今日もOKEが踊ってるぜ
874: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 12:07:59 ID:rBuFcgUY0(2)
>>733
>>735
>>747
赤と緑見分け付きにくいの俺だけじゃなかったか
まあ日本人男性の5%は色弱だからな
747: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 02:05:33 ID:iSH8/eSa0
>>733 のレス呼んで初めて分岐が色違うことに気付いた(w
でも3秒眺めて「多分こっち〜」って思うよりもLで回る方が「真」Rで回る方が「偽」という
体で覚えた認識方法の方が早い罠、、、 色弱、、、 orz

874: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 12:07:59 ID:rBuFcgUY0(2)
>>733
>>735
>>747
赤と緑見分け付きにくいの俺だけじゃなかったか
まあ日本人男性の5%は色弱だからな
874: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 12:07:59 ID:rBuFcgUY0(2)
>>733
>>735
>>747
赤と緑見分け付きにくいの俺だけじゃなかったか
まあ日本人男性の5%は色弱だからな
736: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 01:46:39 ID:LZxvFIbH0(3)
煽りは相手にせずスルーで
740: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 01:50:10 ID:LZxvFIbH0(3)
>737
>736
743: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 01:57:13 ID:mhKnP3Xg0(3)
プレミアムのハデスで金キタ!
この二日間3時間睡眠だったから今日はちゃんと寝ます…つ か れ た
744: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 02:02:21 ID:MzgfCuCAO(7)
ショットアングリフが最強です。ありゃあ反則だ。俺はショットアングリフにはショットアングリフでしか対抗出来ねぇよ…
重装備、軽起動、硬直吹っ飛び無し、車高の低さから来る回避効率、鈍速地上型の高機動機種に対する最終兵器ショットガン装備、本当に全てが理不尽過ぎる。
ホバーの居場所が無くなっちゃったぜハハハ
754: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 02:21:36 ID:MMB88O710(3)
>>744
たしかに強いよなぁ
ぜんぜん勝てないorz

アウトレンジから攻撃しようにも距離を詰められてしまうので
地雷機雷で迎撃するべきか、飛行型で逃げながら攻撃か
それとも近距離特化機体で迎撃か・・・
なんにせよ組んで試してみないとさっぱりわからん

ほんと、カルネージハートは地獄だぜ
762: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 02:57:38 ID:lexLIYe10(9)
>>702
先ほどアマゾンで注文したので、いつになることやら・・・。
3〜4年のブランクを取り戻すためにZEUS�兇納�軍部隊を見直してみます。
>>744
アングリはカノンの無限連射を考えると対策のためにナナメ移動を入れる
ことになるので(敵によって移動PGを切り替える場合は別として)、
有効射程の狭いショットアングリは最強クラスにはならない気がします。
今作はまだ未プレイなので違っていたらすいません。
745: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 02:02:39 ID:tpk4oBUX0(2)
あ〜、俺も寝ないとなぁ
今日の休憩時間に爆睡しかけた(;´Д`)
746: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 02:04:55 ID:rfMo4zt/0
弄れば弄るほど弱くなる俺の機体。
いよいよドローン3体にも勝てなくなってきた。何故だorz
748: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 02:07:53 ID:Evi1bteH0(4)
シナリオモード始めたんだけどさ・・・
これなんてエロゲ?
749: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 02:11:04 ID:TFpfmH8q0(2)
>>748
かるねーじ☆はぁと 〜ラミアムたんといっしょ〜
750: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 02:15:00 ID:p5jVBoReO(3)
デミンコフ教授に踏まれ隊参上!
751: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 02:16:25 ID:4ZIMNLN90
回避の仕方が分かんない
どう組めば良いんですか
シナリオ面白かった私は街お薦めですか><
801: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 07:25:22 ID:vfCnjj5x0
>>751
とりあえず、敵の弾が飛んできたらジャンプで避けるようにしてみるといい。

飛来物チェックして、飛来物があればジャンプするというプログラムを組んで見れ。
752: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 02:18:39 ID:MzgfCuCAO(7)
アングリフにショットガン装備可能にさせたのって明らかなバランス崩しじゃね?
自分が作ってるアングリフチームは転びやすくて体力低め、即ちすぐに破壊出来そうな機種から集中ロックをかけて始末する戦法なんだけれど、
二脚>多脚>ホバー>車両≧飛行
自身の旋回速度よりも早く周りを動くアングリフがショットガンを近距離で三方向から発射した場合、標的となった機体は、その回避プログラム等はほとんど機能することも無く、硬直時間の間に立て続けに被弾して破壊されてしまう。

753: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 02:20:03 ID:OI2sK+qg0(3)
次のテンプレ

・ショットアングリフ
・レーダー妨害弾+強化OP
・これなんてエロゲ?
755: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 02:27:25 ID:T8i4JWOF0
>転びやすくて体力低め、即ちすぐに破壊出来そうな機種から集中ロックをかけて始末する

ちょ、どうやったらそんな賢いプログラム組めるの?(;´Д`)
ド素人な俺は200m内に入ってきた敵を取り合えずぽこぽこ撃つ、
で、敵の弾が来たら右か左にジャンプして避ける。
この程度のプログラムしか組めなくて泣いてる_| ̄|○
756: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 02:32:22 ID:GmhXiXc10(3)
>>755
二脚やホバーを優先ロックするようにすりゃいいんじゃない?
まあ最強は言いすぎだと思うなあ
まだ発売して日も経ってないし、のちのち色々わかってくるんじゃないか
強いのは確定だろうけど
757: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 02:47:00 ID:MzgfCuCAO(7)
>>755
取りあえず800m全方向の機体を機種別に準にターゲットロックしてみれ。
800m以内に飛行型がいたらターゲットロック→800m以内に車両型がいたらターゲットロック→800m以内にホバーry→…→800m以内に二脚型がいたらターゲットロック
これでターゲットロックがかかっていれば一番最後にロックした奴が取りあえずは目当ての機種ということになる。
あとはロックした機体の情報を各カウンターに入力して、その情報を遼機にチャンネルチップで流せばめでたくリンチの準備完了w

818: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 09:05:13 ID:BvOFtmqF0
突撃型アングリフどうすりゃいいんだTT

最初に偏向装置使って突撃
30から100m位の距離で敵の周りくるくる回ってれば移動が速すぎて射撃は当たらないし格闘も当たらない
あとは連射でほとんどの地上機はなすすべなく死ぬ、別にショットガンじゃなくても関係ないほど強い、好きにせよって感じ
正面から地雷踏まないだけの簡単な地雷回避プログラム組んどけばデススフィアもよけちゃう
最初に突撃すればジャミングも無効だし、もし接近できなかったら逃げてれば仕切りなおせるし

唯一あたるのはミサイル位なもんだが誘導妨害やデコイで対応できるし
これで>>757みたいなもんでも組み込んでありゃあどうやって勝てばいいのか分らん

対アングリ用アングリでしか対抗できないのか・・・
875: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 12:12:22 ID:MzgfCuCAO(7)
>>757です。
幸いにもリンチ戦法ショットアングリフウプの希望が出てるので今日帰ったら用意しまつ
758: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 02:47:39 ID:OI2sK+qg0(3)
>二脚>多脚>ホバー>車両≧飛行
この順で優先ロックしたいなら、
飛行→車両→ホバー→多脚→二脚
の順でロックチップ並べてロックを上書きしていけばいい
759: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 02:49:57 ID:OI2sK+qg0(3)
レス元とかぶってもうた
そういうことで
760: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 02:50:13 ID:XwPE6i8/0(2)
今話題の単純なショットアングリフなら楽に倒せるデータジュピターにUPしました
SIWONというファイルです

戦術としては囮の飛行を一個飛ばしてアングリフの攻撃を避けつつタゲ保持
残りの2体でアングリフを倒すというものですが
752氏の様なタゲ優先順位を決めて狙い撃ちされると勝てそうにないです…
アングリフ攻略のヒントくらいにはなる…といいなぁ
768: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 03:15:55 ID:MzgfCuCAO(7)
>>760乙です。やはり囮作戦は有効ですよね。地上機では囮にすらならないことを考えると、(引き付けたところでよけれねぇw)爆撃飛行型で挑むか…
だけどアングリフって機雷積めるんだった。というか自分のチームは周りに張り付く→一斉にアバランチ発射w
やはりショットアングリフでしか対抗出来ない気がする…
突破口を見つけるためにも、折り合いみてリンチ戦法のショットアングリフをウプします
798: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 06:42:48 ID:+I+RbwnD0
>>768
ちょっとそのアングリフうぷしてよ。
時間なくてまだまともに戦える機体出来てないのに、いきなりアングリ最強とかいわれてもこまる。
まじ俺がぶっ殺すからウプしてよ。
799: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 06:57:45 ID:9enueX9+0
>>798
プレミアムバトルのアングリフ。
もしくはJupiterの「POO.chp」とか。

もはや地上機ではハデスくらいでしか止められん。
射撃では装甲硬くてほとんど効かないし、格闘しようにも早すぎて当たらないし、
正面から近づいたらショットで吹っ飛ばされる。
761: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 02:53:08 ID:fIv6mWtVO(3)
車両の組み方がよくわからない…
プレミアムの敵機体のプログラムも弾くらいまくりなんでよくわからん






って気がついたら今日も聴く予定だったラジオ聞き逃した…
もうカルポ
763: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 03:00:18 ID:TFpfmH8q0(2)
アングリフが居たら自爆するような機体が完成。
これでアングリフには絶対にやられる事は無い。
764: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 03:03:00 ID:MzgfCuCAO(7)
なんとかショットアングリフを超えたくて他機種で頑張ってるんだが、二脚や多脚で格闘を仕掛けても追いつけないor2デススフィアもぶっちぎられてしまうしダメージも低い。
遠距離から狙撃しようにも車高が低すぎでなかなか当たらない、吹っ飛ばない。バリアー使って3秒で接近→周りに張り付かれる→ショットガンリンチ
まじでどうしようも無い。
この超速ショットガン重戦車に紙ぺらホバーで勝てたらマジで神だよ
765: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 03:03:36 ID:BDPsqeiYO(3)
興奮して寝れん
寝なきゃヤバイのに寝ようとするとひらめいて
また寝れなくなる
しかも実装しても大した事なかったり

やべぇ俺
766: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 03:04:32 ID:fcDewZQE0(2)
ちょっと今ひらめいた。ジャミング機はだいたいOPがレーダー強化装置で埋まってるから、
開幕で敵武装サーチ→ジャミング装備でミサイル全弾発射とかどうだろう?
裏を書かれて逃げ機体がミサイルを切らすためにジャミング単体で装備するかもしれんが、、
769: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 03:20:32 ID:gIN1mXmy0(3)
>>766
さすがにレーダー強化で全部埋まってるなんて事は無いと思うけど。
あれはせいぜい入れて1つか2つっしょ。
767: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 03:13:08 ID:Pqh90hYJ0(2)
wiki管理人なのにまだ買えてませんが、何か?
777: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 04:06:19 ID:fcDewZQE0(2)
ショットアングリフ対策だけど、カラカラを固め置きしておいたらそれなりの効果を挙げた。
ぷーたん氏の機体にカノンアラクネーで勝率5,6,割といったところ。
さすがのアングリフも直撃時は吹っ飛んでダメージ7割逝ってた。

アングリフはアースクエイク装備できないから弱点らしい弱点はここかな?
あとは逃げ木琴使う位しかないと思う。

カラカラ固め置き以外にも近距離時にジャンプ射撃で撒く手も考えたけど、
ちょっとイマイチだった。押し負けちゃう。
うまいやり方があるかもしれないので考えてみてくれ。


>>767
管理人乙。早く入手されることを願っているよ
770: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 03:27:18 ID:yNrc14A60(2)
初代のブラックパンサーみたいな、直撃しなくても蒸し焼きにできる兵器があればいいんだけど。

ナパームにしろ何にしろ、今ひとつなんだよなぁ。
771: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 03:38:00 ID:g1k5vKYEO(3)
これって戦闘中じっと眺めるだけなんでしょ?ダレないの?
772: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 03:42:56 ID:e6IRakud0(4)
>>771
動作チェックしなきゃならんのにダレてる暇はないかと。
773: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 03:47:09 ID:Evi1bteH0(4)
戦闘中
情報見ることと考えることで精一杯ですがなにか?
774: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 03:50:17 ID:4t3LhRKN0(2)
自分の作った機体が動くのを見てるだけで楽しい。
775: 名前:687 :2006/08/06(日) 03:54:30 ID:iR+cdt9T0(2)
だいぶ購入に傾いちゃったけれど、入手困難なのか(;´д`)
レスくれた人ありがとう
776: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 03:55:28 ID:g1k5vKYEO(3)
あ、今ピーンときた。FF12のガンビット戦闘みたいなもんか。レベルは違うけど。
787: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 04:44:06 ID:1rFJVPyg0
>>776
雰囲気としてはそんな感じ。
ただ、ガンビットは使える条件判断というか思考フローが単純すぎて、ちょっと複雑な判断を
させたくても仕様上できない事にイライラするが、カルポはやりたいとおりには出来そうだが
それを構築しきれない自分にイライラする。

ただし、構築しきれないものはいつか自分の能力が上がれば実装できる。
そして、それが出来たときの喜びや達成感は最高だ!
790: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 05:01:23 ID:g1k5vKYEO(3)
>>787
いいねぇ。ガンビット考えるのが楽しかったから買ってみる。ってかもうアマに頼んじゃったぜうへへ
778: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 04:14:45 ID:kp8ly7YH0(3)
ドローンオンリーチームでプレミアムの冥界に金星出たー!!
やれば出来るもんだな
779: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 04:19:28 ID:mhKnP3Xg0(3)
>>778
まじ?スゴス うpきぼん
784: 名前:778 :2006/08/06(日) 04:34:29 ID:kp8ly7YH0(3)
>>779
うpかんりょ
リプレイデータの4番使ってますんで御注意

ドローンで対プレミアム冥界金星リプレイ
ttp://venus.aez.jp/uploda/index.php?dlpas_id=26369
pass:chp

788: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 04:51:32 ID:mhKnP3Xg0(3)
>>784
おつ!参考にさせて頂きます

>>785
そういうあなたこそ
780: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 04:19:51 ID:5Ssnqxw10(3)
割とありがちな質問だと思うんだけど、相手の射撃を回避して
すぐ攻撃ってどうやんの?→がyesで↓がnoで
スタート→飛来物判定100m→ランダム50%→ジャンプ左右
       ↓
     索敵、攻撃
ってやってんだけど、これだと相手がガンガン撃ってくると
左右にピョンピョン飛び跳ねるだけで全然反撃できない…orz

783: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 04:28:56 ID:Fx1Sl2Ck0
>>780
解決法はいくつかあると思うけど・・・

�^榮絢遊發覆匹鮖箸Α�
��他のOKEが攻撃することを祈りつつ攻撃をあきらめる。
�H�来物判定を用いた回避をしない。
�げ麋鮃堝阿魄貉�停止で働かせた直後、攻撃行動を一時停止で働かす。

個人的な推奨順番ではこんな感じ?�い呂笋蕕覆い曚Δ�良いと思うけど。
781: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 04:21:34 ID:woAU6Ty70(2)
息抜きのために面白リプレイ作ってたら
つい本気になってしまって3時間も経ってましたよ
10秒作るのに3時間・・・
自信作なのでup
速すぎて何してるかわからないのでスロー推奨
ファイル重複に注意
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000142084.zip
786: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 04:40:51 ID:kp8ly7YH0(3)
>>781
ウンディーネワロタ
800: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 07:00:57 ID:cIHi5JVN0(2)
>>781
チップの配置が面白いな・・・
なるほどね。
782: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 04:22:07 ID:woAU6Ty70(2)
あっと
PASS:ch
785: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 04:39:57 ID:Pqh90hYJ0(2)
あんたがた、寝ないのかい?
788: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 04:51:32 ID:mhKnP3Xg0(3)
>>784
おつ!参考にさせて頂きます

>>785
そういうあなたこそ
789: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 04:58:25 ID:RmtqDdbr0(3)
>>785
カルネージャーは眠らない。
791: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 05:19:08 ID:ef5githe0(4)
飛行機体人気ないみたいだけどフライド3機でぷーたん氏のアングリフ3機と戦ったらあと14%のアングリフ1機残して負けた。
フライドいいよフライド!

792: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 05:21:53 ID:yNrc14A60(2)
飛行好きだけど、モッキンの下側への射角の狭さに絶望した。
793: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 06:14:19 ID:ef5githe0(4)
でも昔流行った逃げ木琴はすごかったねぇ。
そして今回は高速移動があるから敵が真下にいる時は逃げ出すようにしてみた。
もちろんフライドなら爆弾投下しまくって爆弾尽きてから逃げる仕様だけど。
まあそこそこ当てれる感じかなぁ・・・。

あと今回のミサイル回避は前作みたいに悠長にかわしてられないね。
まあがんばって色々試してたら9割かわせるようになったから意外と昔よりもかわせる仕様かも。
794: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 06:23:47 ID:5Ssnqxw10(3)
チュートリアルのファイナルバトル、バジリスク3体でオーディン
撃ちまくってるだけで勝っちゃったぜ
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

これ絶対自分のためになってないよね…orz
795: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 06:37:49 ID:cIHi5JVN0(2)
だれかOKE別の装備可能品早見表つくってくれ
めんどくさすぎて死にそうだ
797: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 06:42:21 ID:ef5githe0(4)
>>795
>>1のカルポwikiに乗ってなかったっけ?
796: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 06:42:19 ID:nteTStHi0
ハデス強えええ
ショットガンをもろともせずに突進してきてふっとばされた
802: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 07:26:09 ID:ujdciGfv0(2)
超初心者のために、旧作の講座を紹介
#行動チップに昔は優先順位があったり、全周が360度ではなく512ゼウス度であったり、と違いがあるのだけれど、
「回避」「索敵・移動」「攻撃」についてきっちりと押さえてある名講座です。
ttp://www.alpha-net.ne.jp/users2/fjwrhryk/twolegs/twolegstype.htm

#ただ、著者が「往年の綾影使い:暇人氏」であり、この講座を出すと今がんばっている「2chの暇人氏」に迷惑がかかるのが難点。
805: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 07:35:18 ID:/33jH0zb0
>>802
暇人氏の名を騙るニセモノに配慮する必要はないだろ。
あいつは盗っ人猛々しいにも程がある、配慮や遠慮とは無縁のクズだ。
806: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 07:42:35 ID:HoyIScko0
>>802
2chの暇人 はHN変えてくれという要望も無視した馬鹿だろ
変える前は 暇人 そのものだったからな

このスレでコテつけてる古参は出す情報はほとんど役にたたないし(自己満ばかり)
コテなしで頑張ってる古参の人たち方がよっぽどいい情報を新規におろしてくれてるよ
842: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 10:34:00 ID:o4D8Dk980
>>802のHPにある基幹動作ソフト設計室のOKEに負けた・・・

こっちは、アサルトとミサイル積んでるんだぜ?
ばーかばーか!
803: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 07:29:01 ID:g3H3QYH40
ケイゴは、はやくステフの熱く疼きまくってるまんこに股間の肉棒を挿入して
満足させてやってほしい。
ステフは連夜自ら慰めてるんだろうなぁ。
804: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 07:30:41 ID:ujdciGfv0(2)
なあ、今説明書読み直して気づいたんだけど、
もしかして「カウンタ指定ターゲットロック」使うと集中ロックがいつでもやりたい放題?
822: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 09:42:37 ID:70pruOBl0(3)
>>804 何ヲ今更

>>815 リプレイをどこかのうpロダに上げた方が簡単じゃない?
807: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 07:51:12 ID:Cr3LJzpI0(14)
月影サーカスを徹夜で作ったから今からアップする
808: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 07:53:34 ID:FciZKiNZ0(3)
そのうち飛行機体でブルーインパルスとか作られるんだろうかw
809: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 08:03:27 ID:Cr3LJzpI0(14)
>>808
明日までに作ってやるよ

今アップしたからちょっと暇な奴見てくれないか?
高クオリティは約束する
明日の参考にできれば感想もくれたらありがたす
810: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 08:10:59 ID:UbHLV8FC0
>>809
うpしたのどれ?
813: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 08:22:27 ID:Cr3LJzpI0(14)
>>810
今内容を修正したものをアップした。動きが変だったら教えてくれ
見るのに少し手間がかかるがスマソorz 次作る時はそのへんも考える
811: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 08:19:05 ID:Cr3LJzpI0(14)
>>809
すまん戦闘シュミレーションじゃないとできないみたいだ。
データのとうりにポジションや機体を入力したら見れるみたい
ミスってスマンかった修正しとく
812: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 08:20:58 ID:FciZKiNZ0(3)
やべw月影惚れたw
今作は特殊動作が面白いな。
シナリオのネグローニは結構驚いたよ。
814: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 08:39:02 ID:Cr3LJzpI0(14)
今確実なものを見かたも含めて修正しといた
ぐたぐたになってスマンかった

815: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 08:42:14 ID:Cr3LJzpI0(14)
ちなみに名前はイオンにしといた
明日はブルーインパルスでも載せるとするか
822: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 09:42:37 ID:70pruOBl0(3)
>>804 何ヲ今更

>>815 リプレイをどこかのうpロダに上げた方が簡単じゃない?
816: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 08:54:04 ID:Fr0LpPDk0(2)
これは昔ディスクシステムのブリーダーというゲームにハマった俺の為のようなゲームではないか
さっそく買いに・・・と、思ったら今はまだ品薄なのね
ブリーダーやってた人いる?これってブリーダーを死ぬほどパワーアップさせたようなゲームだよね?
825: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 09:52:25 ID:ZXVu6IUJ0(3)
>>816
ブリーダー自分はやってないが、それなら間違いなくはまると思う。
ぜひ買ってくれ。そして対人戦だ。
841: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 10:32:42 ID:Fr0LpPDk0(2)
>>825
レスありがとう
対人戦までできるのか
今日は時間あるしだめもとで探してくる
817: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 09:01:35 ID:7TklmotK0(5)
シナリオ2番目に入手できるのがマリアなのがきつすぎ・・・
819: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 09:16:50 ID:fnN4Z9570
マティルダはマンコも実装されてたのかな。マルチみたいに。
マティルダの股間をおさわりしたケイゴに嫉妬を露にするステフが萌える。
820: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 09:33:36 ID:TdbrBYrE0
凄い伸びが良いですね、購入者のほとんどがちゃねらーなのかな。
821: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 09:36:47 ID:7TklmotK0(5)
ホバーで弾よけつらいね
車両と違って装甲と耐久力もないし
823: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 09:48:02 ID:C0wMSRcF0(4)
前作の逃げ木琴の強いの移植してみたけど干渉して動かNEeeeee
826: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 09:58:04 ID:70pruOBl0(3)
>>823
今回は小型ミサイルの射程が短いからそのままは難しくない?
でもネガティブ系の飛行は今作でも確実に強い。

今飛行の話題が少ないのは飛行好きに几帳面な人が多いせいだと思う。
俺も今フライド作ってるけど開発終るきがしねぇ。
824: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 09:52:23 ID:k76rZ0ch0
CHPから初参戦の者です。
過去作品のサイトやWikiを見ていたのですが、
オフセット移動とスライド移動というものの具体的な組み方を教えてもらえないでしょうか。
意外にも組み方まで解説されているところが見つからなかったです。
831: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 10:16:09 ID:gSUOaTNu0(2)
>>824
オフセットは敵を斜め前に捉えて前進するってこと。
敵が距離800角度45範囲45なら前進いなければ旋回みたいにね。
前作まで脚無しの多くが使ってたけど今回狙撃モードが出てきたから
そんなに有効でもなくなった感。

スライド射撃はよくワカンネ。
飛行型で横移動→射撃で相手との軸をずらしながら攻撃するみないなのだったと思う。
今回は移動射撃の1チップでできるので効果は自分で試せ
827: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 10:01:53 ID:p5jVBoReO(3)
なんかプレミアムバトルとかよりシナリオモードきついな・・・
限られた条件の中でやりくりすんの難しす
ハデスたんつよすぎるよハデスたん
828: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 10:01:54 ID:gSUOaTNu0(2)
ジュピターにUPするのに修正であげるか、新規であげるか迷う。
829: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 10:06:59 ID:C0wMSRcF0(4)
今作逃げ対策がチップ的に強化可能だから、純粋な逃げはあまり通用しないと思ってる。
それより前作の逃げ木琴を参考にしようと思ったのは、
敵の地上OKEがショットや対空機雷装備してたら逃げモードに入るやつを組もうと思って。
いまのところ集中ロックされたら逃げるようにしてるけど、
ミサイル回避がまだ下手なのであまり通用してない。
前作の定番だった調整や配列もかなり多くが無意味になってるね。

830: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 10:08:21 ID:nQKwvXN+0(6)
チューニング済みのロタスをまぜると鬼強いな。
ロタスのみじゃ弱いけど。
832: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 10:16:37 ID:C0wMSRcF0(4)
みんなが強くなるほど同機×3編成では相対的に勝てなくなる混成向けOKE

・ロータス
・ダークコフィン

今作も変わりなしかな?
833: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 10:16:56 ID:DcPQT+eLO(4)
何これ?シナリオのテキストの理屈っぽい文章は!そんなに敷居が高そうな演出したいの?最近の生ぬるいゲームにはない貴重な一品だね。売ろうとする姿勢じゃないのが、すばらしい!
835: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 10:20:46 ID:C0wMSRcF0(4)
>>833
下手に敷居を低くしてぬるゲーマーにクソゲー認定されたら
潜在的なプレイヤーを失ってかえってセールスに響くかも。
神ゲーは一時の不利益を気にしない。
ヒットしないこと確実なゲームだから、
職人の、職人による、職人のためのゲームという感じ?

職人を暇人に替えてもあながち……
834: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/06(日) 10:18:02 ID:ck3c7YUM0(5)
一晩で一気に伸びたね〜
寝てない人が多いのかね
836: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 10:21:50 ID:6xPUSgKh0
突激アングは地雷でなんとかならんかね?
837: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 10:22:58 ID:p5jVBoReO(3)
シナリオは文面的に固そうに見えても実際は女キャラ盛り沢山祭りだったのがよかったです
838: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 10:27:26 ID:bRFSXnSp0
シナリオは全部スキップしたから分かんない。
それは俺だけじゃないはず。
839: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 10:29:48 ID:zHLcywwz0(4)
おまいら・・・・プロローグのエキストラまでやっと勝てたよ・・・
武器一つ変えるだけでまったく歯が立たなかった相手がむしろ雑魚になった。
奥が深いな。

全てのチップを使えるようになったことだし、
シナリオの突破に向けて新作ヘボPG組んでくる。
マトモに戦えるような奴ができたら遊んでやってくれ。
840: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 10:32:10 ID:DcPQT+eLO(4)
シナリオも分岐などを作って、何度か楽しめる工夫が欲しかったな。
843: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 10:42:01 ID:fIv6mWtVO(3)
爆撃楽しすぎ
ってかミサイルがなかなか当たらないからダメージの主体になってる…


レールガンの冷却、プレミアムではどうしてるのか気になったんで搬入して調べたら
冷却装置同時発動してるのね。
もしかしてレーダー強化も重ね掛け可能?
844: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 10:43:44 ID:lexLIYe10(9)
まだ買ってないので質問です。
今作でジェイラーは被弾等の転倒からの起き上がり速度は改善されてますか?
今まで使えない機体だったので気になります。
847: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 11:00:27 ID:70pruOBl0(3)
>>844
転倒の隙は相変わらず。
でも派手に吹っ飛ぶようになったので追撃は受けずらい。
あとZEUS時より硬くなった希ガス。
強いか弱いかはまだわからん。
852: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 11:10:13 ID:lexLIYe10(9)
>>847
なるほど、ありがとうございます。
あと綾影とジャイラーですが、2番武装以降の総火力は変更されてますか?
なんとなくでも結構です。
851: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 11:09:42 ID:8tUof1qA0(8)
>>844
前方高速移動が盾に体を隠しながらの接近なんで(前からだっけ?)
この辺が使い出がありそうな感じ。
ヴァルキリーの弱体化とか弾耐性やら狙撃でvs飛行・ホバーに耐性が付いて
感触としては相対的に強くなった感はあるかと。 ただ通常前移動が遅くなったような

>>848
最近の携帯ゲームのロードを考えれば相当快適と言って良いかと
858: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 11:20:00 ID:lexLIYe10(9)
>>851
止まりながらの特殊アクションなら動画で確認できました。
月影同様に速度が上がってますね。
私は綾影が本命機体なんですが、その狙撃(予測撃ち?)を使えば
特殊アクションの射撃を使うよりも効率良くホバーを倒せそうで嬉しい。
この狙撃というものは、Z座標も自動で修正してくれるんですか?
燃費に関しても今回は調整ができるようで良いですね。

845: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 10:53:01 ID:DcPQT+eLO(4)
これ、リアルのロボカップなんかでロボ制作してる学生なんか、ハマルだろうね。
846: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 10:54:13 ID:8tUof1qA0(8)
今回ホバーだと狙撃連射の回避難しくね?
高速移動でも一方方向だと、1発目が進行方向に敷かれて2〜3発目にはわりと直撃
ある程度長いスパンでのカウンタ切り返しじゃ
熱量チェックだけの訓練用のビーム狙撃連射月影にすら勝てん
そう簡単に回避ルーチンに移行しないような車両とかのカノン狙撃とかマジ泣ける。

一応進行方向の逆に一瞬入れば逆方向に狙撃修正が入って回避できるけど
それだと通常射撃に対して怪しいんだよなぁ
848: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 11:02:52 ID:t8qtno8U0
購入するか検討しているんですが、ロード時間どうですか?
wikiに書いてなかったんで教えてください。
850: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 11:09:27 ID:zHLcywwz0(4)
>>848
まったくストレスを感じさせないレベル。
読み込む情報も結構多そうなのにスゴイと思う。
851: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 11:09:42 ID:8tUof1qA0(8)
>>844
前方高速移動が盾に体を隠しながらの接近なんで(前からだっけ?)
この辺が使い出がありそうな感じ。
ヴァルキリーの弱体化とか弾耐性やら狙撃でvs飛行・ホバーに耐性が付いて
感触としては相対的に強くなった感はあるかと。 ただ通常前移動が遅くなったような

>>848
最近の携帯ゲームのロードを考えれば相当快適と言って良いかと
858: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 11:20:00 ID:lexLIYe10(9)
>>851
止まりながらの特殊アクションなら動画で確認できました。
月影同様に速度が上がってますね。
私は綾影が本命機体なんですが、その狙撃(予測撃ち?)を使えば
特殊アクションの射撃を使うよりも効率良くホバーを倒せそうで嬉しい。
この狙撃というものは、Z座標も自動で修正してくれるんですか?
燃費に関しても今回は調整ができるようで良いですね。

884: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 12:32:39 ID:jAOZKMkL0(7)
>>848
戦闘開始で10秒かからないくらい
大体8秒かな。

あとは設計時に機体が表示されるのにちょっと待つが、
スルーできる部分なので樹にしない方向で。

それ以外のロードは特に気にならん。
849: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 11:08:42 ID:G0v3cb780(3)
もともとロード時間を気にするような類のゲームじゃないけど、
それを考慮外にしても快適なレベル。
853: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 11:14:43 ID:7MEJAHnA0
シナリオを最初から最後まで楽しんだ俺は逝きですか(´・ω・`)
856: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 11:16:50 ID:gIN1mXmy0(3)
>>853
俺も普通に楽しかったよ。
もう少し長くてハードの変更もできるとよかったけどね。
854: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 11:14:47 ID:AWxqOJWZ0
ロード時間教えてくれてどうもありがとう。
買ってみます。が、売ってるかなぁ……。
855: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 11:16:20 ID:MQunzmSW0(4)
バトルゲームでハードorソフト設計ってできないの?
857: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 11:17:48 ID:gIN1mXmy0(3)
>>855
バトルゲームならできるよ。1番上見てみ。
860: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 11:26:01 ID:MQunzmSW0(4)
>>857
ない(つд∩)
機体設計の中にハード設計とソフト設計がない・・・
機体選択と戦闘シミュと機体情報設定だけあるのよ
もしかしてなにかクリアしないとだめ?
859: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 11:24:28 ID:ayegi94e0
今回いちばん驚いたこと:こんなにCHユーザがいたのか
861: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 11:27:11 ID:aPKWB4ow0
昨日、電器屋ゲーム屋三軒を覗いてみたが、
どこの店でもDSliteは全色揃っていたのにCHPは売り切れていた。
これはつまり、DSliteよりもCHPは売れてい(ry
862: 名前:860 :2006/08/06(日) 11:27:26 ID:MQunzmSW0(4)
あ・・・あったスマソ
搬入した機体は設計できんのね
868: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 11:48:52 ID:8qF91PJv0
>>862
搬入したデータが非公開でないなら
設計図をコピーすればハードやソフトを設計できるよ
891: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 12:47:29 ID:MQunzmSW0(4)
>>868
サンクス おかげでできました(TдT)
863: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 11:34:03 ID:lexLIYe10(9)
売り上げが伸びれば続編にも期待できるので嬉しい。
この5〜6年は長かったですよ・・・。
864: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 11:35:59 ID:+8hZtRFv0(4)
佐川ぁ! アマゾンに木曜の夜に注文して
金曜16時には発送したって言ってるのに何故まだ届かんかね!?
yokohamaはそんなに遠いですか!?
ジタバタ
865: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 11:37:18 ID:Z/3PpJil0
The SEEDとかいうのはカルネジの系統じゃ無いの?
866: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 11:44:36 ID:oFa7TaQE0
これ範囲指定の処理おかしいだろ?
バグか?
867: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 11:48:32 ID:lexLIYe10(9)
チップがより細かくなっている・・・やりたかった事が可能になる。
フフフ・・フヘ・・・・フヘヘ。
869: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 11:50:51 ID:tknGFYbq0(4)
これって慣れてくると相手のプログラムの穴とかって見つけられるように
なるの?ポータブルから始めた俺は自分の機体がちゃんと動いているかを
チェックするのに精一杯で相手のどこがどう強いとか全然わからないんだけど…
870: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 11:51:23 ID:F7BOfTVo0(3)
プロローグもシナリオもバトルもクリアするとやることなくなるな。
ジュピターで落として対戦すればいいんだけど、勝ったり負けたりしても、それほど面白くない。
どっちが強いか?というより、お互いの相性によって勝敗が決まってるようで、勝ち味が薄い。
強い機体を求めだすと行き詰まりがちだよな。

でも、自分のやりたいことをやる機体を作るとすげーハマるし続く。
俺は今、レーダー外から、僚機のターゲット情報を元に長距離射撃する機体を製作中。
強いかどうかは2の次。踊るOKEを作るのも楽しいかもしれない。
ジュピターって、リプレイ動画をうpしてもおkかな?コメント欄にリプレイと明記すればいい気がする。
OKEダンス甲子園とかやりたいよ。

それにしても、何で演算子にsinθやcosθがねぇんだよ。
近似値計算ものすごいチップ食うんだけど。
872: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 12:04:25 ID:lexLIYe10(9)
>>870
対戦のために買うようなものですよ。これから新しい常識も定番化されていく筈です。
改良を重ねたPGが完成すれば、次はそれを最適化させるために、
一から組み直したり、フレーム数のテストをしたり、チーム戦術を考えたり。
そういった楽しみもあるので絶対に売らずに持っていてください。
ネットに出回っているのはパクリ機体ばかりだったので、チームデータを
非公開にできるところも素晴らしい・・・。
873: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 12:07:13 ID:F7BOfTVo0(3)
>>872
とりあえずダンス機体を作ってうpするよ。
敵の攻撃に依存しないから、攻撃しないOKEを相手にして鑑賞してもらうことにするか。
871: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 11:57:12 ID:FciZKiNZ0(3)
ふぃ〜〜〜バトル全金星クリア〜〜〜
次からは木星のOKEが相手だな。
876: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 12:14:26 ID:lxSbccqJ0
ロジックをパクりたいがために
データ非公開を必死に叩きまくる奴沸くんだろうなあ
879: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 12:25:19 ID:lexLIYe10(9)
>>876
最強を目指す方は多分あらゆる裏技の様なPGをパクリますからね・・・。
それに初心者にとっても、試行錯誤を繰り返して自分の手で組み上げた方が
結果満足がいく気がします。
自分以外が知らないPGができれば公開しない限り広まりにくい。
まだ未プレイなので、公開されているチップから色々と想像するだけでも
楽しめてます。(でも本当は早くプレイしたくてウズウズしてますよ・・・。)
877: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 12:22:01 ID:zHLcywwz0(4)
ダメだ。
どうしても高速移動タイプに弾当てられない。
つーか、ターゲット範囲に捕らえてもくれないな・・・orz
882: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 12:30:09 ID:kykhVW6e0(2)
>>877
つ「オーディン、ムラマサ」
883: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/06(日) 12:31:42 ID:ck3c7YUM0(5)
>>877
高速旋回
878: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 12:23:12 ID:cNLVHuER0
昨日やっと入手。在庫あってよかった。
ゲーム買うのにこんなにワクワクしたの久しぶりだ。
880: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 12:27:26 ID:kt+pMyRcO(2)
ハデス後のアナナマス=イーディス萌へ〜(*´Д`)


881: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 12:29:49 ID:nQKwvXN+0(6)
ZETのようなエンブレム作れるアプリがほしい。
885: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 12:37:20 ID:O1PHIsRo0
信じられねえ
10秒も待たされるのか?
流石はロード地獄のPSP・・・
DSならこんなことにはらなかっただろうに・・・
897: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 13:04:47 ID:nQKwvXN+0(6)
>>885
10秒も待たされるわけない。せいぜい2秒
905: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 13:17:07 ID:MZWGuWJ10(2)
>>897
DS房はとにかくPSPのゲームを叩きたいだけだからww
煽りのDS房はとにかく

つ「スルーチップ」

でよろしこ
886: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 12:40:46 ID:odWzLnmL0(2)
今のところ不満点。
・シナリオの話の途中でセーブできない。
・機体設計のTOPでハードウェアの確認ができない。(設計できないシナリオだとちょい面倒)

ゲーム部分は普通に神がかりすぎて困る。
887: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 12:45:05 ID:8tUof1qA0(8)
いや DSもある程度見た目をきれいに作ってるの何気にロード長いよ?
888: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 12:46:01 ID:RmtqDdbr0(3)
相手しなくていいよ
889: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 12:46:32 ID:Evi1bteH0(4)
だから10秒かからないんだって
890: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 12:47:19 ID:4gCRxqY+0(2)
全レス本文文字検索 DSが1以上 >華麗にスルー

これいれとけ
892: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 12:52:01 ID:kt+pMyRcO(2)
とりあえずイーディスが萌へるよ(*´Д`)
ネギまでいうなら師匠、天上天下でいうなら部長にコンセプトは似てるな
893: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 12:54:39 ID:RmtqDdbr0(3)
最初の1チップ目を置くのに2時間位費やしてしまう。
894: 名前:番組の途中ですが名無しです :2006/08/06(日) 12:55:54 ID:jAOZKMkL0(7)
戦闘途中で寝てしまって
そのまま寝にはいることもしばしば。
895: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 12:57:59 ID:WKbpY5dL0
ようやくクリアしたけど、シナリオはクリア・クリア内容によらず特典無しかな?
クリア特典で設計メニュー選択などでマティルダが秘書っぽく相手してくれたら最高

しかし、初代にハマってたおさーんだが、何気に楽しいシナリオだったよw
短いぐらいで、倍ぐらいあってもよかったな>地の文
まあ、シナリオだけで定価分ぐらいは元取れた。それ以外でさらに桁2つほど上だろうけど

そろそろ猛者はプレイ時間3桁かな。自分はその1/3ぐらい
896: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 12:59:17 ID:+UPtTDZ60
゜θ゜ <オレしん。ヨロシク。 ・θ・<ワタシこす。ヨロシク。
898: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 13:07:16 ID:XzqN5gcK0
Amazonで予約購入したわけだが、予約特典ついてこないのかな?(ToT
902: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 13:10:14 ID:4gCRxqY+0(2)
>>898
10cm角くらいの1枚板のマグネット板に6×6のPGしか設計出来ないから
記念品程度のものだと考えてもいいと思うよ

もらえてうれしかったけど使うかと言われたら・・
899: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 13:08:15 ID:tknGFYbq0(4)
読み込み時間よりシーク音の方が気になる
900: 名前:番組の途中ですが名無しです :2006/08/06(日) 13:09:04 ID:jAOZKMkL0(7)
DSがどうのこうのいってる奴は無視しれ。

月影で正面からきた弾を横高速移動で避けるとかっこいいな、
連射された後半の弾に当たったりするが・・・
901: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/06(日) 13:09:57 ID:ck3c7YUM0(5)
今回格闘が死んでるな〜
903: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 13:14:42 ID:XX/T1BweO(3)
もしかして誰もチャレンジバトルやってないの?
格闘のみがあるのに、月影カッコイイ
904: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 13:15:06 ID:7WjVU/RhO
電撃の大会に先駆けて、ここの住人で大会開いて欲しいなあ

だれか主催してくれる人おらんな?
906: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 13:19:49 ID:+8hZtRFv0(4)
>>904
優勝者は他の大会に先駆けて
「2chチャンプ」の嬉し恥ずかしな二つ名が戴けるわけですな。
907: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 13:27:22 ID:XX/T1BweO(3)
DS厨のソフト
ロードが10以上→ロードが長いゴミ
↓
売れてないクソハード

住人達のソフト
DSが1以上→スルー
↓
気になるなら買え
908: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 13:28:28 ID:pDHD0FZn0(6)
既に皆かなりのレベルにあるっぽいので俺絶対初戦落ちだろうな…>大会
回避+射撃の、普通のアラクネ*2+投下爆撃プリーストが今のところ俺の最強


命中精度あげようとしてるんだが、偏差射撃って普通に敵の速度と自弾の速度で解いていいの?
でも飛行向けに3次元で考えるとチップ多くなりそうで大変そうだ…
物理系の弾って減速ある?
915: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 13:46:43 ID:/J2Gh4hb0(2)
>908
> 物理系の弾って減速ある?
ある。
今作まだやってないからアレだけど、ZEUSとかでは射撃は射撃チップにおまかせしないで(距離によるが)仰角計算して射撃してたよ。
普通に射撃すると遠距離だと微妙にとどかなかったりするので。

偏差&仰角射撃のカノンセメタで、MAPの端から端に撃ってもOKなやつとかつくってた。
925: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 14:06:07 ID:pDHD0FZn0(6)
>>915
mjd?ポータブルで初参戦だから知らんかったよ
ってことは空気抵抗で減速だから、弾の加速度はa=-ρSV^2/2mだよね?
カルポにはちゃんと重力がある訳だし、更にρは温度でも変わる訳だし。。。
弾速もそんな早いわけじゃないから(一瞬ではない)ちゃんと減速あるなら正確に計算しないと
着弾の誤差が出るよな。。

速度測って射撃までのタイムラグはせいぜい1/10sに収まるだろうから、敵の動きは等速運動でいいのかな



カウンタ演算以外に計算式内包型のチップが欲しいですorz
928: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 14:11:46 ID:vqNRSbVr0(3)
>921
強い弱い関係なく、他人のプログラム見ると目からうろこが落ちっぱなしですよ。
こういう考え方もあるのかと。

そういうのを自分なりに発展させていくのが面白い……でも、大概元より弱くなるw

>908
減速というより、ビーム以外は重力で弾丸がまっすぐ飛ばず落下する。
本来なら放物線を計算して敵位置に弾丸を撃てばいいのだろうけど、
どうもCHは、単純に真っ直ぐ敵方向に撃ってるみたい。

アサルトだと250M付近で、弾丸が敵の足元に落ちるけど、仰角を付けて射撃すれば射程はかなり伸びます。
もっとも、移動してる相手を遠距離から狙い撃ちにするのは非常に困難なので、
仰角をわざわざ付けて射撃するのは、あまり利点は無いです。

今回精密射撃選択すれば、敵の予想位置に撃ってくれるから、なおさら………
937: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 14:29:47 ID:pDHD0FZn0(6)
>>928
って事は減速じゃなくて、弾は等速運動して重力落下だけ?
ならほっとした。。

狙撃は車両タイプにはかなり当たってくれるが、プレミアムのチョーイカ等には
ろくに当たってくれなかったので自分で予測作ろうと考えたんだ…
909: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 13:28:44 ID:jAOZKMkL0(7)
  [Start]                ⇒ YES
   ↓                  → NO
┌───┐   ┌───┐
│DS厨 │⇒ │スルー  │  
└───┘   └───┘   
   ↓              
┌───┐  ┌───┐
│PSP叩.│⇒│スルー  │
└───┘  └───┘
   ↓ 
┌───┐
│Return.│
└───┘
911: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 13:31:20 ID:+8hZtRFv0(4)
>>909
先生、それでテストしてみたんですが延々とROMってます!
913: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 13:35:24 ID:jAOZKMkL0(7)
>>911
まだチップがそれしかありません。
910: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 13:29:25 ID:nQKwvXN+0(6)
DSユーザーの自分もDS派だったが、やってみて歴然。
カルポはPSPで大正解。
912: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 13:32:36 ID:z7REBmCM0
おまいらがあんまり楽しそうなんで買ってきた。カルネージ初体験。
とりあえずエキストラミッションで詰まってるけど超楽しい。
週に一度の休日がゲームで終わってしまいそうだ。
914: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 13:42:47 ID:tknGFYbq0(4)
これインポートした機体のプログラミングって見れないの?
色々見て参考にしたいと思ってんだけど、バトルモードで機体設計の
ところでソフトウェア設定欄が無いんだけど…
916: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 13:47:31 ID:MAvUIMLe0(3)
計算で敵のX座標、Y座標で敵の居る方角を出そうとしているんだがMath.atan2がない・・・。

919: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 13:52:08 ID:kykhVW6e0(2)
>>916
そこでテイラー展開ですよ!!atanの展開は知らんけど!

そういや、レーダー妨害時にチャンネル送受信で連絡取れる?
922: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 13:57:00 ID:MAvUIMLe0(3)
>>919
テイラー展開ですか。調べて見ます。

チャンネルの送受信はできますよ。
917: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 13:47:31 ID:XX/T1BweO(3)
非公開だとムリ
だがほかの設計図で
ソフト設計のところでコピーできるかもな
918: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 13:50:46 ID:VOtEmHq80(2)
オークションで特典のみでソフトに匹敵する値段ついてるねw
920: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 13:52:52 ID:8tUof1qA0(8)
ホバーによる狙撃連射回避の安定化に挑戦して早10時間
アサルトはともかくビームがキツイ・・・あとレールガンとカノンorz
921: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 13:54:44 ID:tknGFYbq0(4)
あぁ設計図見れた。わざわざコピーし直さなきゃいけないのね。
くじらさんの練習機体のプログラム見てビックリしてます…
924: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 14:04:00 ID:bZ1A/F8a0
>>921
くじらさんの練習機体、初心者が見て理解できるとは思えない。
10×10程度で組んで欲しかった。
928: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 14:11:46 ID:vqNRSbVr0(3)
>921
強い弱い関係なく、他人のプログラム見ると目からうろこが落ちっぱなしですよ。
こういう考え方もあるのかと。

そういうのを自分なりに発展させていくのが面白い……でも、大概元より弱くなるw

>908
減速というより、ビーム以外は重力で弾丸がまっすぐ飛ばず落下する。
本来なら放物線を計算して敵位置に弾丸を撃てばいいのだろうけど、
どうもCHは、単純に真っ直ぐ敵方向に撃ってるみたい。

アサルトだと250M付近で、弾丸が敵の足元に落ちるけど、仰角を付けて射撃すれば射程はかなり伸びます。
もっとも、移動してる相手を遠距離から狙い撃ちにするのは非常に困難なので、
仰角をわざわざ付けて射撃するのは、あまり利点は無いです。

今回精密射撃選択すれば、敵の予想位置に撃ってくれるから、なおさら………
937: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 14:29:47 ID:pDHD0FZn0(6)
>>928
って事は減速じゃなくて、弾は等速運動して重力落下だけ?
ならほっとした。。

狙撃は車両タイプにはかなり当たってくれるが、プレミアムのチョーイカ等には
ろくに当たってくれなかったので自分で予測作ろうと考えたんだ…
923: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 14:02:26 ID:/J2Gh4hb0(2)
あ、あと計算系のヒトに注意。
あんまり計算しすぎるとatanとかない分チップ食いまくりで実動作の速度が低下するよ。
結局偏差計算した分のラグで、偏差計算無駄になったり。

その辺の試行錯誤が楽しかったりするけどな。
926: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 14:10:16 ID:rTtRv3AZ0(2)
もしかしてショットガンとか仰角で撃ったら射程距離伸びる?
930: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 14:17:47 ID:8+mjl+DL0(2)
>>926
伸びるよ。地面にぶつかる弾多いからけっこう有効じゃない?
934: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 14:27:30 ID:rTtRv3AZ0(2)
>>930
�泥�ス。
研究のしがいがありそうですな。

927: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 14:10:20 ID:pDHD0FZn0(6)
今気づいたが、ρは気圧わからないとどうしようもないし抗力係数も必要じゃないですか
実験できるのかな…
929: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 14:12:42 ID:eJx30OLI0(2)
演算予測ってきちんとやれば射撃チップの狙撃モードより
高精度に狙えるようになるもんなのかな?
935: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 14:27:41 ID:vqNRSbVr0(3)
>929
正直、無理。
しかし、CHで重要なのは結果よりもそれを求める行為にある。
たとえ自己満足と言われようとも、それに挑戦してみつのがネジラーというもの。

そういやZEUS0で、炸裂弾搭載したグラスホッパーで挑戦したことがある。これなら多少の命中誤差はなんとでもなるから。
もっとも、炸裂弾のダメージ計算にバグがあったので使い物にはならなかった。

931: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 14:17:48 ID:8tUof1qA0(8)
かもしれないけど狙撃がやたら高性能なんで
チップ食ってまでの価値を見出すのは難しいかも

まぁそれを考えるのが楽しかったりするんだけど
932: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 14:18:13 ID:vqNRSbVr0(3)
シナリオ最終章
ようやくハデスが登場したけど、てっとり早くクリアしようと、

シールド展開したグラスホッパーで盛大に連射してみた。


ハデスたんスゲー タングステン弾ごときの弾幕じゅびくともしねぇや。

936: 名前:番組の途中ですが名無しです :2006/08/06(日) 14:27:46 ID:jAOZKMkL0(7)
>>932
飛行型1機囮につけるだけで
全然違うぜ。
933: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 14:24:49 ID:8tUof1qA0(8)
ちなみに対狙撃組んでみるとわかるけど
狙撃はコッチのチップ反応じゃねーの?ってくらいの予知射撃なんで
弾速の遅いロケットなんかは対狙撃ルーチン下ではとんでもない方向に撃ったりする。
今後、狙撃回避が安定化されてくると、自前で組んだ修正のが効果を出すというのはあるかも
938: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 14:34:07 ID:Cr3LJzpI0(14)
リプレイってどうやってとるの?
説明書読んだがいまいちわからん
943: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 14:41:16 ID:v8IdJO0K0
>>938
戦闘終了時にリプレイメニュー出ると思うが

947: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 14:45:28 ID:Cr3LJzpI0(14)
>>938
今発見したorz
939: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 14:34:12 ID:odWzLnmL0(2)
多段のミサイルの子機が半分ぐらい地面に当たるから、ジャンプ射撃に変えたらビンゴ(*'∀`)
940: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 14:36:19 ID:eJx30OLI0(2)
狙撃モードだとチップ実行から射撃開始までのラグがあるから
それを無くせるとすれば多少は有効かも?
941: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 14:37:12 ID:8+mjl+DL0(2)
戦闘終了直後の画面で△
942: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 14:40:31 ID:Cr3LJzpI0(14)
>>941
サンクス
944: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 14:42:13 ID:JPjTEsxs0
sage
945: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 14:44:31 ID:dRagQBJg0(2)
プロローグのステージ6がクリアできないお
(アサルトガンを装備したターゲットドローンの弾を避けつつ攻撃するところ)
弾はよけるけど、避けてるうちに戦闘エリアの壁にぶちあたる。
「かべがあったら旋回」させてるんだけどなぁ…
距離6M、幅90度ではだめなのでしょうか。

948: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 14:49:39 ID:7TklmotK0(5)
>>945
何メートルで危険物判断してる?
950: 名前:945 :2006/08/06(日) 14:56:17 ID:dRagQBJg0(2)
レスありがとうございます。

>>948さん 敵全40M 敵高速物60M 角度はよくわからないので180度にしています。
>>949さん わかりました50に修正してみます。

951: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 15:00:14 ID:7TklmotK0(5)
>>950
高速物はもう少し余裕持った方がいいと思う
あと弾が正面からきてるなら左右の障害物チェックして安全な方に飛ぶのはどう?
949: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 14:50:59 ID:BDPsqeiYO(3)
>>945
慣性で動くから5mだと
壁発見!旋回
↓
惰性で動く
↓
壁激突
↓
弾かれる
↓
壁ない!横移動開始
↓

になるかと


壁認識範囲を50ぐらいにしてみる事を勧める
950: 名前:945 :2006/08/06(日) 14:56:17 ID:dRagQBJg0(2)
レスありがとうございます。

>>948さん 敵全40M 敵高速物60M 角度はよくわからないので180度にしています。
>>949さん わかりました50に修正してみます。

951: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 15:00:14 ID:7TklmotK0(5)
>>950
高速物はもう少し余裕持った方がいいと思う
あと弾が正面からきてるなら左右の障害物チェックして安全な方に飛ぶのはどう?
946: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 14:45:08 ID:BDPsqeiYO(3)
狙撃チップのお陰でオフセットが使えねぇ…
飛行型愛好家としては由々しき問題ですよ
952: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 15:03:31 ID:Cr3LJzpI0(14)
うpしたいんだけど許可されていない拡張子らしくてできないんだけど
やはりリプレイうpは無理なの?
953: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 15:04:41 ID:Cr3LJzpI0(14)
>>952
スマン。昨日寝てないから文が変になった
955: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/06(日) 15:06:29 ID:ck3c7YUM0(5)
>>952
圧縮して別のアプロダで上げればいいと思う
958: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 15:11:50 ID:Cr3LJzpI0(14)
>>955
できますた
サンクス
ちなみに場所はhttp://newsstation.info/up/upload.cgiのCHPリプレイ

ns11856.bin

うpなんてしたことないからわかんね。これで見れると思うが
960: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 15:27:36 ID:G0v3cb780(3)
>>958
なんか破損データ扱いになって見れないね。
リプレイデータは1つのリプレイごとに一フォルダみたいだから、
フォルダごと圧縮してアップしなおしてもらえるとうれしい。
961: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 15:30:16 ID:Cr3LJzpI0(14)
>>960
了解。どうやって圧縮すればいいの?いろいろ探したけどやり方がよくわからん
初級な質問スマソ。
963: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 15:35:59 ID:G0v3cb780(3)
>>961
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se169348.html

この辺のソフト使うか、XPなら右クリック→圧縮フォルダが手っ取り早いと思う。
966: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 15:47:41 ID:Cr3LJzpI0(14)
>>963
サンクス後でやってみる
954: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 15:06:18 ID:MAvUIMLe0(3)
テイラー展開が分からん。。。どっかにサンプルないですか?
957: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 15:10:19 ID:pDHD0FZn0(6)
>>954
http://www.google.com/search?num=50&hl=ja&q=%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%83%BC%E5%B1%95%E9%96%8B&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
956: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 15:08:59 ID:b8OVrRfo0
13時頃有楽町ビックカメラで10個ほど確認
発売日に行った時は新発売コーナーの一番隅に置いてあったのが、今日行くと
一番目立つところに2列で置いてあった…

ちょっとまて!ガキや予備知識のない奴がロボット物だと勘違いして手を出し
たら大やけどするぞっと!
974: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 16:27:18 ID:DcPQT+eLO(4)
>956 ありえるが、うっかり買って、何これ?ってすぐ中古にでる可能性あるから、安く買える人がでやすい、と思う。
959: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 15:14:58 ID:7TklmotK0(5)
カルネージハートポータブル8機目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1154844748/

べつにあんたたちのために立てたんじゃないんだけどね
962: 名前:647 :2006/08/06(日) 15:32:22 ID:97oCfkH30(2)
>>959
乙

なんか計算にこだわってる人が居るけど、
「計算すれば結果が出るから計算しよう!」というのは
こういう場合のプログラムとしては失格よ。
964: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 15:41:31 ID:LW+K/VXm0
格闘onlyの大会とか開いたら面白いかも。
965: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 15:42:36 ID:97oCfkH30(2)
名前残ってた (ノ∀`) アチャー
967: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 15:49:26 ID:BqnIQXnC0(2)
よし、設計だ

ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060804/robo.htm
968: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 15:53:19 ID:pDHD0FZn0(6)
>>967
>バトルパートでは、ロボットをプレーヤーが直接操作
ちょっと心引かれた俺は早漏
970: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 15:58:30 ID:IIr7D8Xw0
>>967
カルポもこんなストーリーだったらよかったな
997: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 17:51:07 ID:aPO/+UVi0
>>967
ストーリーはこっちの方が遙かにいいな。
969: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 15:55:30 ID:BqnIQXnC0(2)
そいや昔カルネにも自分で操作できる裏ワザがあったな
971: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 16:03:31 ID:rmnia5NF0
>>969
ろくに動かせなかった記憶があるがw
972: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 16:04:55 ID:hAvXQkbz0
あったあった。
AIの優秀さを思い知った。
973: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 16:07:47 ID:jAOZKMkL0(7)
自分で動かすんならAIに判定させた方がうまいもんな・・・
975: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 16:36:52 ID:VOtEmHq80(2)
川崎住んでんだけど、
ヨドにもダイスにツタヤにも置いてないよう。
どっかに売ってないかなぁ。
995: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 17:50:06 ID:nQKwvXN+0(6)
>>975
ビックカメラなら売っている。
しかも予約特典つき。
976: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 16:40:43 ID:+8hZtRFv0(4)
ヴァー、届いたー遅いよ佐川ー。
やっとおまいらと今作のレベルで語れるぜ。

埋める
977: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 16:41:20 ID:MZWGuWJ10(2)
よーし、そろそろ4*4チップ大会でも開いてみるかぁぁぁwwww

978: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 16:57:03 ID:bQStL0A50
ハデス強すぎ
979: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 17:06:40 ID:tNy/1ONAO
悟OKEって何?
980: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/06(日) 17:07:56 ID:ck3c7YUM0(5)
フォルクスでOKE倒すの面白いな
気分転換にちょうどいい
981: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 17:11:45 ID:8tUof1qA0(8)
ホバーでの狙撃連射回避がようやく形になってきたけどカノンとレールだけはダメだな
200付近なら問題ないが110以近への接近が出来る気がせん。
まぁ単純に攻略するだけなら無理して接近しなければいいんだがな

だけどな、どうしても俺は30秒以内にデススフィアをお届けしたいんだ
ポータブルから参入してチップのイロハもワカラず組んだ奴のバジリスクにな
983: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 17:22:26 ID:XwPE6i8/0(2)
>981
試してないからはっきりいえんけどホバーなら特殊行動の斜め前方急速移動とかどうかな?
120付近くらいになったら敵弾発射と同時に斜め急速移動で間合いを詰めつつ避けれるかもとか妄想してみた
988: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 17:38:23 ID:8tUof1qA0(8)
>>983
単純にね弾速と判定のでかさと予知でこちら側の反応>回避が出来てない感じ
射撃のテンポが合えば予知決定から後出し気味に切り返せるんだけど
そのタイミングを合わせるようなのを組めないんだよね。
ターゲットのモーション判断が肝だと今のところは思うんだけどね。

あとはその付近の距離で相手の旋回を誘って
その隙に射角外へ切り込んでデススフィアをお届けするとかかなと

>>984
空輸したら負k(ry
993: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 17:47:47 ID:MMB88O710(3)
>>988
相手が狙撃してきているなら
ターゲットロックした相手が射撃動作中なら右→弾が実際に飛び始めたら切り替えして左、とかどうだろうか?
982: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 17:21:02 ID:+v2/4/CQ0
カルポ布教のためにPSP持ってる友達にカルポをプレゼントしようと思ったら、
もうPSP売ったってさ。テラセツナス
984: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 17:24:46 ID:ef5githe0(4)
俺のフライドたんは開始20秒以内にデススフィアを空から全弾お届けする仕様だぜ。
今回の飛行機体は高度100Mまで跳べるのが強すぎる・・・。
ただ真下に攻撃できるフライドとプリースト以外だと攻撃手段がほとんどなくなるけどな。
ロータスもいけるかも・・・色々作ってみるか。
988: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 17:38:23 ID:8tUof1qA0(8)
>>983
単純にね弾速と判定のでかさと予知でこちら側の反応>回避が出来てない感じ
射撃のテンポが合えば予知決定から後出し気味に切り返せるんだけど
そのタイミングを合わせるようなのを組めないんだよね。
ターゲットのモーション判断が肝だと今のところは思うんだけどね。

あとはその付近の距離で相手の旋回を誘って
その隙に射角外へ切り込んでデススフィアをお届けするとかかなと

>>984
空輸したら負k(ry
993: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 17:47:47 ID:MMB88O710(3)
>>988
相手が狙撃してきているなら
ターゲットロックした相手が射撃動作中なら右→弾が実際に飛び始めたら切り替えして左、とかどうだろうか?
985: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 17:30:23 ID:qU8xA/ok0(2)
wikiみてミョルニール試したら吹いた。

何だこれw
986: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 17:36:19 ID:GmhXiXc10(3)
ここからはミョルニール教団がレスをお送りします

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
987: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 17:37:34 ID:iYVpNRpu0
カルポ欲すいんだがヨドじゃ売ってなかった…('A`)
うーん、ちっこい店回ってくるかな…orz
989: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 17:42:23 ID:B1Yi4CrHO
ジュピターもいいけどさ、その辺で会った他人とアドホックで交換対戦したいよ。
みんなどこにいるの?
990: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 17:42:49 ID:GmhXiXc10(3)
ホバーはあれよ、移動が早いんだからあれよ
ターゲットから見た自機座標を判断するチップ使って、常に後ろに回り込むようなルーチン、コレ最強
そう思って組んでみたら接近できなくてウワアー
対アングリフに至っては回り込まれそうな勢いでウワアー
992: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 17:46:18 ID:qU8xA/ok0(2)
>>990
こっち見てなければ接近。
こっち見てたら平行移動。

とか?
何かダルマさんが転んだみたいだw
994: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 17:49:55 ID:zHLcywwz0(4)
>>990
そうやってできた相手の回りをクルクル回る機体orz
991: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 17:43:51 ID:Evi1bteH0(4)
新しい機体作るときまずはじめにエンブレム作るのは俺だけ?
996: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 17:50:38 ID:zBkxjeNB0
NHK総合や教育テレビ・民放・CMで行われていること。
間抜けな役でブサイク日本人男性を大量にテレビに出すことによって
マイナスイメージを強調する。 外国人犯罪は報道せず日本人の犯罪を大きく取り上げる。
外国人が大きな犯罪をした場合でもセットで日本人男性の犯罪を取り上げる。
その反対にテレビに出てくる役どころも含め外国人男性は皆カッコいい・・・
その横にブサイクな日本人男性がヘラヘラ笑っている映像を意図的に流す。
その他のパターンでは(主にCMで)
・容姿の素晴らしい外国人男性と日本女性が楽しそうにしている場面に
ブサイクで間抜けな役の日本人男性が出てくる(滑稽な役で)
・マヌケでアホ面をした日本の男が独り寂しく佇んでいる。 基本的にズッコケ役で登場。
・日本人男性と日本人女性が一緒に画面に映るときは不自然に
チンパンジーやゴリラなどの動物が登場して映像自体にマイナス要素を入れる。
また、日本人女性はアップで映っても日本人男性は顔を確認することも出来ない
0.5秒くらいのカットでしか出てこない。しかもフォーカスがボケている。
もしくは顔を映さず手や肩のあたりしか映さない。後姿だけの登場にとどめる場合もある。
・基本的に日本女性と日本男性は組ませない。それぞれ男は男同士。
女は女同士。そのなかでも出来るだけ日本男性にはマイナス要素を入れる。
例えば、ひたすら食べ物に食らいついているシーンを流す。 古臭いファッションをさせる。つまらないダジャレを言わす。
日本人男性が出てきても老人だったりする。とにかく映像の中に寒々しい雰囲気を作り上げる。
・究極のパターン。本来は日本人男性が出てきてもいい場面で
CG、アニメ、ぬいぐるみにやらせる。 つまり初めから日本人男性をテレビに出さないというやり方。
このようにして純粋な日本人の子孫が作られないように印象操作しているようだ。
特にNHKが凄くて街頭インタビューでは日本の男は全部お笑い芸人のような外人が見るとニヤニヤ喜びそうな変な奴ばっかり。
日本人男性をボコボコに痛めつけて最終的には奴隷のような境遇に突き落とす
のが連中の狙いである。テレビのスイッチを付けると日本人男性総リンチ状態。
こんな国どこにありますか?これをやってる奴は絶対にゲラゲラ笑ってるよ。

998: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 17:54:14 ID:n+1qKmsR0
マティルダはマンコも実装されてたのかな。マルチみたいに。
マティルダの股間をおさわりしたケイゴに嫉妬を露にするステフが萌える。

ケイゴは、はやくステフの熱く疼きまくってるまんこに股間の肉棒を挿入して
満足させてやってほしい。
ステフは連夜自ら慰めてるんだろうなぁ。

999: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 17:54:20 ID:fQf4tWKK0
このスレもうすぐ終わる
1000: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 17:54:47 ID:qvLUVUnX0
\(^o^)/

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