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【設計】カルネージハートポータブル Ver.7【戦闘】   を含む(ツリー表示)

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697: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 00:38:23 ID:lexLIYe10(9)
まさかPSPで発売してるとは・・・偶然目にできてよかった!即注文します。
私としては10万でも100万でも買って損のないゲームだと思っています。
多くの機体がありながら、一部の機体に偏ったゲームバランスが改善
されている事を祈りつつ妄想・・・。新型も気になります。
昔、涼格朱銀さんの掲示板に少しカキコした頃が懐かしい。
by 福岡OKE戦技研究会(笑)のomega
762: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 02:57:38 ID:lexLIYe10(9)
>>702
先ほどアマゾンで注文したので、いつになることやら・・・。
3〜4年のブランクを取り戻すためにZEUS�兇納�軍部隊を見直してみます。
>>744
アングリはカノンの無限連射を考えると対策のためにナナメ移動を入れる
ことになるので(敵によって移動PGを切り替える場合は別として)、
有効射程の狭いショットアングリは最強クラスにはならない気がします。
今作はまだ未プレイなので違っていたらすいません。
844: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 10:43:44 ID:lexLIYe10(9)
まだ買ってないので質問です。
今作でジェイラーは被弾等の転倒からの起き上がり速度は改善されてますか?
今まで使えない機体だったので気になります。
852: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 11:10:13 ID:lexLIYe10(9)
>>847
なるほど、ありがとうございます。
あと綾影とジャイラーですが、2番武装以降の総火力は変更されてますか?
なんとなくでも結構です。
858: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 11:20:00 ID:lexLIYe10(9)
>>851
止まりながらの特殊アクションなら動画で確認できました。
月影同様に速度が上がってますね。
私は綾影が本命機体なんですが、その狙撃(予測撃ち?)を使えば
特殊アクションの射撃を使うよりも効率良くホバーを倒せそうで嬉しい。
この狙撃というものは、Z座標も自動で修正してくれるんですか?
燃費に関しても今回は調整ができるようで良いですね。

863: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 11:34:03 ID:lexLIYe10(9)
売り上げが伸びれば続編にも期待できるので嬉しい。
この5〜6年は長かったですよ・・・。
867: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 11:48:32 ID:lexLIYe10(9)
チップがより細かくなっている・・・やりたかった事が可能になる。
フフフ・・フヘ・・・・フヘヘ。
872: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 12:04:25 ID:lexLIYe10(9)
>>870
対戦のために買うようなものですよ。これから新しい常識も定番化されていく筈です。
改良を重ねたPGが完成すれば、次はそれを最適化させるために、
一から組み直したり、フレーム数のテストをしたり、チーム戦術を考えたり。
そういった楽しみもあるので絶対に売らずに持っていてください。
ネットに出回っているのはパクリ機体ばかりだったので、チームデータを
非公開にできるところも素晴らしい・・・。
879: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 12:25:19 ID:lexLIYe10(9)
>>876
最強を目指す方は多分あらゆる裏技の様なPGをパクリますからね・・・。
それに初心者にとっても、試行錯誤を繰り返して自分の手で組み上げた方が
結果満足がいく気がします。
自分以外が知らないPGができれば公開しない限り広まりにくい。
まだ未プレイなので、公開されているチップから色々と想像するだけでも
楽しめてます。(でも本当は早くプレイしたくてウズウズしてますよ・・・。)

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