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カルネージハートポータブル8機目   を含む(ツリー表示)

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239: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/07(月) 10:03:42 ID:cRSrL8cs0(19)
ミサイルを3秒ごとに撃つっていうのを、
チームでやりたくて昨日2時間ぐらい考えてたんだが、
今仕事の合間に考えたら2分で閃いた。

早く昼休みにならねーかな('∀`)
244: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/07(月) 10:36:26 ID:cRSrL8cs0(19)
ATフィールドってなんだ。
257: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/07(月) 11:48:20 ID:cRSrL8cs0(19)
>>255
MSNのhotmail.co.jpのアドならいける。hotmail.comならダメ。
試してないのはおまいだな。

面倒なのは同意。
259: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/07(月) 11:52:15 ID:cRSrL8cs0(19)
>>258
ZEUS2のならいくらでもある気がする。
基本的な動きは同じだし。
265: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/07(月) 12:00:24 ID:cRSrL8cs0(19)
>>258
前スレから漁って来た。

304 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/02(水) 21:14:49 ID:6J1Dnc2z0
旧作のものだが参考程度にいくつか個人サイトの講座を置いとく

二脚講座 初心者用エッグノック講座等がある(難易度 低〜中)
ttp://www.alpha-net.ne.jp/users2/fjwrhryk/twolegs/twolegstype.htm

飛行講座 (難易度 低)
ttp://www.kcat.zaq.ne.jp/kd/oke/log/kouku/index.htm

ミサイル回避(難易度 中)
ttp://www.geocities.jp/akatuki_twilight/zeus/index.html

車両講座 (難易度 低)
ttp://kuro_sfire.at.infoseek.co.jp/kougi.html

車両講座 (難易度 中) ←ZEUS�兇梁膕颪笋襪蕕靴�
ttp://tempest4.hp.infoseek.co.jp/hobby/zeus/sharyou/sharyou3.html

データ集、バースト射撃 (難易度 高)
ttp://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/zeus/zeus.html

仕様が変更されていて使えないものもあるかもしれんので注意


>>262
>>222は俺じゃない。
270: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/07(月) 12:17:21 ID:cRSrL8cs0(19)
識別コードってはじめのほうに機体のタイプ置いておいたほうがよかったよな。
気づくのに結構かかった。
283: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/07(月) 13:36:40 ID:cRSrL8cs0(19)
>>282
カウンタは1回使えばよくわかる。

簡単なのを挙げると、これで10回に1回ミサイルを撃つルーチンになる。
     Yes
[A = 0?] ⇒ [A←10] ⇒ [ミサイル]
 ↓No
[A - 1]

296: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/07(月) 14:34:03 ID:cRSrL8cs0(19)
あ、そうか。

[A←時間]
[A←A-B]
[A >= 任意値]⇒[B←時間]→ミサイル

これでいけんじゃね?ダメかな。
300: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/07(月) 14:49:15 ID:cRSrL8cs0(19)
>>299
できるお。
316: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/07(月) 15:26:58 ID:cRSrL8cs0(19)
プロローグだけでも体験版として配信すりゃいいのになぁ。

>>313
ZEUS2で7年もってたわけだしな。
331: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/07(月) 15:50:14 ID:cRSrL8cs0(19)
でもカウンタ方向射撃ってジャンプ射撃、移動射撃ができないんだよな。
335: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/07(月) 15:54:20 ID:cRSrL8cs0(19)
エンブレム描こうかな。ドクオエンブレム。
336: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/07(月) 15:56:47 ID:cRSrL8cs0(19)
>>334
いや精密射撃とかわかんない俺の負け惜しみ。

射撃中に回避ルーチン入ったらジャンプ射撃するようにしてる。
多弾頭ミサイルもジャンプ射撃することで分裂したのが地面に当たるのを防げるぜ!
341: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/07(月) 16:06:08 ID:cRSrL8cs0(19)
>>339
[゚д゚]<カエレ
345: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/07(月) 16:45:05 ID:cRSrL8cs0(19)
何度も言われてることだな。>ガンビット
350: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/07(月) 16:52:11 ID:cRSrL8cs0(19)
>>347
クリア特典はない。

>>348
64x64
351: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/07(月) 16:52:44 ID:cRSrL8cs0(19)
修正しようとして書き込み押してもた。
>>348
32x32だ。
371: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/07(月) 18:31:54 ID:cRSrL8cs0(19)
>>364
射撃硬直できるんじゃなかったっけ?
前作だと射撃しながら旋回する飛行型が、空撃ちしたとき旋回だけしてた。
386: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/07(月) 19:44:43 ID:cRSrL8cs0(19)
>>385
良すぎるぐらい。
個人的に設計時のBGM変えれるのが最高。

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