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カルネージハートポータブル 10機目   を含む(ツリー表示)

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523: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/14(月) 00:04:28 ID:97AjqO1T0(10)
>>520
うげ、/と*の位置間違えてたか
コメントはいつも//で1行ずつやっちゃうから間違えてしまったぞ
とりあえず

イ��

>>518
激しく乙
リーグ大会楽しかったですよ
546: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/14(月) 01:35:11 ID:97AjqO1T0(10)
対空はショットや拡散より、ビーム方が優秀な気がしてきた
狙撃すれば高度100mにもかなり当たる

今作ってるトライポッドはビーム撃ってるだけだけど、バフォファイヤー!さんにも高確率で勝ててる

というわけで対空にビームはマジオススメ
試してない人は騙されたつもりで試してください
550: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/14(月) 02:11:47 ID:YTh0ZWS+0(10)
>>546
実物みてないからなんとも言えないけど確かにビームの弾速は早いから意外と食らいそう。
しかしこういう発見があるからこそカルポはおもしろいね。
1ヵ月後には想像もつかないような機体が流行ってるんだろうな。

しかし今回木琴ぜんぜん見かけないな・・・7年前の大会で優勝しただけあって弱めに調整されてしまったのだろうか。
551: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/14(月) 02:22:54 ID:97AjqO1T0(10)
>>550
>実物
さっそくUPしときましたんで、良かったら落としてみてください
それなりに結果を出せるはずなので
555: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/14(月) 02:37:17 ID:YTh0ZWS+0(10)
>>551
早速DLしたけどチーム多すぎて何がなにやらわかりにくかったw
黄金蟲でいいのか?
557: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/14(月) 02:43:29 ID:97AjqO1T0(10)
>>555
うげ、スマソ
もうやってるかもしれないけど、黄金蟲でおkです

それにしてもホバーはカノン対策が難しい
こりゃもう接近しないで戦うしかないんすかね、お手玉回避のために
559: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/14(月) 02:55:57 ID:97AjqO1T0(10)
>>557
感想サンクス
実は自分の愛機はチキンなんだけど、PG一部流用して改変しただけのトライポッドが
ビーム使っただけで対空強くなったんで正直驚いた
射確90度なので対空向いてるっちゃあ、そうなんですけど
ま、いままで対空は機雷に頼ってたけど、こうとわかればサブ武装を対地にまわせる可能性が出てきたってもんです

とりあえず、ちょいとチャット状態になってしまいましたし、自分は明日の為にこれにて落ちときます。では
558: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/14(月) 02:48:36 ID:YTh0ZWS+0(10)
>>551
戦ってみたけど強いわ、まだ公開してない微妙に強化バージョンのBAPでも敵3機生き残りでこっち2機って感じだった。
新たな対飛行機体の発見ってとこだねぇ。
トライポッドだから機動性鬼早くて地雷も当てられないし、射角もかなり上に向けれるからいい感じ。
トライポッド対策が必要だなぁ、どうしたもんかw
591: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/14(月) 12:04:32 ID:97AjqO1T0(10)
ナパームなんて装備してるチームと背水ジェイラーチーム、どっちが多いのだろうか

ってか熱攻めはプラズマビームでいいんじゃない?命中高いし
593: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/14(月) 12:06:34 ID:VooFn7yL0(5)
>>591
ナパームのM6をなめちゃあいかんよ

610: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/14(月) 13:29:18 ID:97AjqO1T0(10)
>>608
そういわれてみれば、公開機体で他人のPGを見たとき、それがそこそこ大きいPGだと、どこがどう機能するのかなかなかわかんないんだよね
そういう意味ではコメント機能は欲しかったかも

>>602
ブロックヘッドがなかなか対空性能高いなー
『性能高い』って言うと違和感あるけどw
637: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/14(月) 16:24:34 ID:97AjqO1T0(10)
レールバッド、地上機だと対策難しいんだけど、大会だとあまり見ないね
ごり押しで見た目面白くなさそうな上に、対空弱すぎだからなんだろうけど

>>630-632>>634
半数以上のOKEが早くなったから、相対的にカラカラ強いんよね
まあ150mm+対徹甲の車両相手だと、至近距離で命中してもほとんどダメージ通ってないが
あとカラカラが散弾撒く方向と同じ方へ逃げると、瞬発力の高い機体なら高速移動やジャンプでダメージをかなり抑えられるっぽい

カラカラとデス両方積めれば、対地の接近戦は完璧なんだがなあ…。そうすると対空がぬるぽ
655: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/14(月) 17:43:26 ID:wOPDlsoG0(6)
>>637
白夜氏の月光(レールガン悪夢3体)は150mm撤甲装甲シールド×2同時発動で、
これだけやられるともうこっちもレールガンじゃないととめられない。
集中ロックして連射装置発動してレールガン連射でギリギリだった。
659: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/14(月) 18:13:11 ID:hG3Df+Rj0(13)
>>655
レールバッドはともかく月光は電撃杯に限っては無視していいと思うぞ。
プログラム全部違うしな。
649: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/14(月) 17:23:45 ID:97AjqO1T0(10)
>>646
無理じゃない?
PCゲーならインストールしたファイルにパッチを当ててアップデートが可能だけど、
CD-ROMみたいに物理媒体にデータをいれて製品化されたもんは、たいていが書き込み禁止になってる
ま、UMDがそうとは限らんけど、SCEひいてはSONYがそうしてないとは思えないし
650: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/14(月) 17:24:29 ID:97AjqO1T0(10)
よくわからんが>>649に集中ロックが掛かったようだ

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