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カルネージハートポータブル 10機目   を含む(ツリー表示)

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382: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/13(日) 14:31:10 ID:Bq7NksJ+0(6)
>>378
出来ればそっちの方が面白いかもな
機体だけ固定・武装とPGはぶっつけ
相手によって対策も立てやすいし、その裏をかくのも面白い

恐ろしく手間がかかるのがネックだ
リアルで集まって5分のインターバルでやるぐらいなら無理でもないかな?
406: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/13(日) 16:41:46 ID:Bq7NksJ+0(6)
拡散弾フェチの俺にはチューンは必須
410: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/13(日) 18:02:16 ID:Bq7NksJ+0(6)
>>409
バカヤロウ



10年後にPSP360で出る予定のカルポ360まで待て

412: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/13(日) 18:11:03 ID:mIeRzsJ80(2)
>>410
無論機体設計できるのであろうな?ハァハァ
413: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/13(日) 18:22:13 ID:GYWDQ5Tg0
>>412
脚部はハデスたんにしておきますね
424: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/13(日) 19:32:29 ID:Bq7NksJ+0(6)
ぶっちゃけレールバッドに勝つ方法すら思いつかない
426: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/13(日) 19:35:37 ID:IDEpHO4z0(6)
>>424
ザ・力押し
何とかなるとかならないとか。

まぁ、格闘バジリスクだと結構なるみたい。

>>425
まぁ頑張れw
443: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/13(日) 21:06:43 ID:Bq7NksJ+0(6)
>>441
ユーザーの遊び方しだいでバランスが変わるのはもちろん当たり前だが、犬や2脚が弱いことの理由にはならない
507: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/13(日) 22:58:47 ID:Bq7NksJ+0(6)
徹甲には散弾も含まれるからなぁ
拡散ホッパーがきたらまともに攻撃しなくなりそうだ
510: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/13(日) 23:01:31 ID:PN2kW9Cc0(2)
>>507
範囲内に6発以上で無視するようにすれば、区別化は出来るよ

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