- 26: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:09:09 ID:PhSjO9zK0(8)
- ここの住人スルースキル低いのがにんともかんとも
でも熱しやすく冷め易いお前ら大好きだ- 28: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:10:23 ID:v923vDuX0(8)
- >>26
そりゃ荒らしの言い分にも一理あるからな
- 40: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:17:35 ID:PhSjO9zK0(8)
- とりあえず前すれ埋めようぜ
- 55: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:32:24 ID:PhSjO9zK0(8)
- 本物偽物とか好きだね、一部の人
これでも見て落ち着いてくれ
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- >>59
ループ処理を覚えると君は強くなれる気がする
特定の場合だけ急速前進を抜けるループ作ろう - 70: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:52:50 ID:PhSjO9zK0(8)
- 機体によってループ処理はことなるよね
攻撃主体だったら攻撃ループ
特定の場合だけ発動するカウンタ型回避ループ
#飛行型が近くにいたら発動して急速離脱とかね
ダンスにやくだつチャンネルループ
ダンスやろうよダンス - 72: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:57:40 ID:PhSjO9zK0(8)
- >>71
ループにランダムチップは必須
と思うようになるよそういうことを考えると
そしてぐだぐだになる回路(8チップの方が強かったorz- 118: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 07:47:08 ID:wiBfE2i90
- 良い試合のリプレイデータぐらい欲しいなぁ・・・・
>>72
ランダムチップより、カウンタ使って、ループ何回転したら〜
のほうが安定すると思うがどうだろう?
- 160: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 11:28:10 ID:PhSjO9zK0(8)
- 既存技術を知りたいのはわかるけど一覧とかきっと誰かがまとめたりwikiに
そのうちうpするでしょ
今のうちに自分で
開 発 す る ん だ
そしてここでこんなんつくったぜ!って言ってくれることを楽しみにまってるぜ - 340: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 21:32:23 ID:PhSjO9zK0(8)
- 問合せ先:webmaster@genki.co.jp
気になることは聞いちゃいなyo
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