- 1: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:35:34 ID:+XCp4yN40(3)
- 自律型思考兵器OKEを闘わせるシミュレーションゲーム「カルネージハート」
PSから2を飛ばしてPSPへ最新作が登場!
プログラムチップを組み合わせて最強のOKE(二脚)を作ろう!
ネットを通じてOKEデータの配布やダウンロードが可能。
■発売日2006年8月3日
■税込5,040円(本体価格4,800円)
■メモリースティックDuo 1184KB以上
■公式
カルネージハートポータブル公式HP
http://www.genki.co.jp/games/carnage/
オフィシャルアップローダー
http://club.genki.co.jp/jupiter/index.html
開発元:アートディンク
http://www.artdink.co.jp/
■Wiki
カルネージポータブルWiki
http://www10.atwiki.jp/chp/
■前スレ
カルネージハートポータブル11機目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1155627669/
■関連スレ
カルネージハートpart5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1143731211/
【作って】カルネージハートオンライン【欲しい】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1112019206/- 5: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/18(金) 23:42:14 ID:ujc7GtL+0
- >>1
お疲れ様- 19: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:03:05 ID:Bu24uJoQ0(4)
- >>5
空気嫁
つか初代カルネジからの愛好家の俺にこんなことさせるな
- 6: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:42:17 ID:GtevXul+0
- >>1乙
>最強のOKE(二脚)
ひっそり変わっててワロス - 9: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:43:22 ID:p6RycBti0(2)
- >>1乙です。
ハデスきゅんは消さなかったのか・・・。 - 10: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:43:29 ID:tNHwOv5x0
- >>1乙
と初めて書いてみた。 - 12: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:49:14 ID:DOGp0wNN0
- >>1 乙『最強のOKE(二脚)』いいね!
- 120: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 08:03:03 ID:1CLGnxAU0
- >>1
今更ながら乙です。 - 180: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 14:16:12 ID:bOhxdxlM0(2)
- >>1
なにぃぃぃぃぃ!!!
イマシッタヨ!!orz
でも、セレクト連だの邪道裏技ないんだろうな…。
携帯機だからこそあってもいいかな??って思えるわけだけど…
- 2: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:36:40 ID:gTv7i1G90
- 人生初の2ゲト
- 648: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 00:25:30 ID:zuBhqRgD0(13)
- >>621
3.は俺のチームはこういうやつらだぜって書いてあるのだろうか?
a>2は型の格闘する機体は十分にvs飛行機は理不尽だ 参戦
格闘をメインとする二脚型が飛行型に挑むことは極めて無謀だ。
b>期限の120秒 発動を設置する 多数は弾いて回避する 150の装甲ただ低い武器の威
力は選ぶ機体を書く option少しの機体 参戦は
150mm装甲は低威力の武器のほとんどを無力化する、低威力武器を使う敵の参戦を望む。
戦闘終了まであと少しになったらオプション(修復?)の発動チップを置いてある。
c>近い距離は"ゼロ距離の大砲"に戦って可能性を発射するこ
とがあり得ない 使うことができないことを否定することができ(ありえ)るか?
至近距離での”零距離射撃(カノン?)”タイプの敵と戦って勝つことはあり得ない。
しかしそういう敵が出てこないことを否定することができるか?いや、ない。
と予想、格闘タイプの二脚チームではないだろうか。
4.は分からんw- 650: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 00:27:21 ID:fqYUU7s80(17)
- >>648
お、お前すげぇな!
確かにそんな感じがする…でもだとしたら質問じゃねぇwww
- 3: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:37:47 ID:+XCp4yN40(3)
- ■よくある質問
Q. コレ、買い?
A. 公式みて面白そうと思えば買いです
以下の記事も参考に
ttp://japan.zdnet.com/sp/report/story/0,2000056431,20203968,00.htm
Q. PSP持ってないので買おうと思うのですが、どれがいいですか?
A. 別売品を買うことなく直ぐ遊ぶには、バリューパック・ギガパック(付属品にメモステ、ケース等が付いてます)
付属品が不要な人は単体を。但し、メモステを別途購入して下さい。
Q. メモステってどのくらい容量必要?
A. 1142KB以上必要。32MBあれば足りるはず。
対戦データ等、何千体も入れておきたいという人は大容量メモステ買え。
Q. 何時間ぐらい遊べますか?
A. あなたの気が済むまで。
Q. PCと接続するにはどうすれば?
A. PSPのHomeメニューの設定-USB接続を選択してUSBケーブルで接続
Q. シナリオゲーム、3対1じゃ勝てんよ。
A. ステージ2以降なら
機体設計>機体設計図選択画面で□ボタンで前のステージで破壊したユニットを修復できる。
修復したユニットを選択して、ソフトウェア設計すれば動くようになる。(別のソフトをコピーも可能)
あとは、出撃部隊編成でユニットを選べば3対3で戦える。
Q. ハデスきゅんって最強?
A. 最高です
Q. 搬入した機体は設計できない?
A. 搬入したデータが非公開でないなら、
設計図をコピーすればハードやソフトを設計できる。
- 4: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:39:18 ID:+XCp4yN40(3)
- 画像ファイルからエンブレムを作成するツール「CarPE」
http://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/carpe.html
CarPE 0.2.0の変更点
・透明色がない画像のために、透明色を指定できるオプションが付いた
・前回のセーブ場所、ロード場所を憶えるようになった
・画像ファイルをドロップできるようになった
・上書きの確認が付いた
・見栄えが少々変わった - 7: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:42:21 ID:JyDQlZe20
-
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
要 注 意
ここで「2chの暇人」を名乗る人物は、いわゆる暇人氏とは別人であり、
その名を騙ってなりすましている偽物です。
くれぐれも同一人物と勘違いしないようお気をつけ下さい。
残念ながら暇人氏を騙ることが目的化しているためか、
コテハンを改める気はないようです。
パクリ機体と受け売り知識のアドバイスしかしないため、
カキコの内容も不適切である可能性も高いです。
鵜呑みにしないようご注意下さい。
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
- 8: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:42:54 ID:XkqzXnxu0
- >プログラムチップを組み合わせて最強のOKE(二脚)を作ろう!
さりげなく変えてるし…。
まぁ乙。 - 11: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:43:59 ID:/ciAXulS0
-
Hブロック結果
-第一試合(準決勝)-
○ステファニー(高感度:正常x3)
×マティルダ(テクニシャン:立ちバックx3)
○イーディス(ろりぃ:バックx1、正常x2)
×デミンコフ(女王様:騎乗x3)
-第二試合(決勝)-
○ステファニー(高感度:正常x3)
×イーディス(ろりぃ:バックx1、正常x2)
-順位-
1位:ステファニー
2位:イーディス
3位:マティルダ
4位:デミンコフ
Hブロックだけにえっち対戦!
マティルダのまんこに装備されたアクチュエータは強力なものだったが、
研究員が使い込みすぎたのと廃棄時に損傷して出力低下していたため締まりが
イマイチだったのが敗因。イーディスもいかにもまんこがきつそうであったが、
8年間液体に漬かってふやけていたのかもしれない。まんこのリハビリも必要かも
しれない。デミンコフ教授はオナニーのしすぎが裏目に出た。 - 13: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/18(金) 23:50:00 ID:u4Io+zTtO
- 1>>乙影
wiki大会盛り上がっていきましょい - 14: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:50:17 ID:dU5zA+2R0
- 前スレの放熱関連について。
すまん、外気温によって放熱条件が変わることに今頃気づいた。シミュレーション環境を固定にしていたこちらの落ち度でした。
大会では、寒冷地で車両と当たったりすると、冷却を使い切らせてもギンギンに冷えるからかなり嫌な状況になるな。考える要素がまた増えたよ。- 15: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:53:46 ID:p6RycBti0(2)
- >>14
今回の大会も電撃杯も上級演習場だけど、
今後対戦場所ランダムな大会とか出てきたら検討の余地はあるな。
まあ寒冷地で有利な車両が暑い場所で不利になるから困りものではある。
- 16: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:57:11 ID:B/nkplLn0
- つまり運の要素が増えるってことね。
- 17: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:00:47 ID:v923vDuX0(8)
- ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
要 注 意
ここで「2chの暇人」を名乗る人物は、いわゆる暇人氏とは別人であり、
その名を騙ってなりすましている偽物です。
くれぐれも同一人物と勘違いしないようお気をつけ下さい。
残念ながら暇人氏を騙ることが目的化しているためか、
コテハンを改める気はないようです。
パクリ機体と受け売り知識のアドバイスしかしないため、
カキコの内容も不適切である可能性も高いです。
鵜呑みにしないようご注意下さい。
- 18: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:02:21 ID:oGlhaieb0
- この ねんちゃく やろう!!
- 20: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:03:54 ID:Bu24uJoQ0(4)
- >>18
すきで やってる わけじゃねぇ!!
- 21: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:04:15 ID:LLlEc63F0
- で、ここにいるのとは別人の暇人ってのはやっぱりコピペ野郎なの?
- 23: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:05:35 ID:SntK9KEp0
- >>21
そう思わせたい誰か、かもしれない
まあなんであれまとめてNGでOKE - 25: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:08:07 ID:Bu24uJoQ0(4)
- >>21
俺そもそも本物さん見たことないしさっぱりわかんね
言えるのは不快に思ってる人が少なくないのに他人騙りをやめない偽者が許せないこと
そしてここにいるみんなに負けないぐらいカルネジを愛してるってことだけだ
- 22: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:05:07 ID:Bu24uJoQ0(4)
- 一時的にスレが荒れてしまうのは俺もわかってる
でも偽者のいない真の平和なスレを取り戻すためなんだ、みんな我慢してくれ - 24: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:06:40 ID:muu8be6t0(15)
- 偽暇人のサイトで直接いったら?
たしかサイト名は現実逃避2005 - 26: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:09:09 ID:PhSjO9zK0(8)
- ここの住人スルースキル低いのがにんともかんとも
でも熱しやすく冷め易いお前ら大好きだ- 28: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:10:23 ID:v923vDuX0(8)
- >>26
そりゃ荒らしの言い分にも一理あるからな
- 27: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:09:14 ID:v923vDuX0(8)
- えっと、あと何回貼ればいいんだっけな
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
要 注 意
ここで「2chの暇人」を名乗る人物は、いわゆる暇人氏とは別人であり、
その名を騙ってなりすましている偽物です。
くれぐれも同一人物と勘違いしないようお気をつけ下さい。
残念ながら暇人氏を騙ることが目的化しているためか、
コテハンを改める気はないようです。
パクリ機体と受け売り知識のアドバイスしかしないため、
カキコの内容も不適切である可能性も高いです。
鵜呑みにしないようご注意下さい。
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
- 29: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:10:43 ID:Bnnu7ubu0(2)
- 定期ミサイルまだー?
- 30: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:12:07 ID:TjAsFq+J0
- Bu24uJoQ0とv923vDuX0をさくっとNG登録
大会出るつもりだったのに10時直前にポロバイダが落ちててうpできずorz - 31: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:12:39 ID:/xy7SMwx0(9)
- そんなにID:Bu24uJoQ0が言う本物ってのは、本物の暇人なのか。
- 32: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:12:42 ID:v923vDuX0(8)
- NG回避用の違うコピペ探してくる
- 37: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:15:14 ID:EMEH8aWd0(10)
- >>32
勘弁してくれよ、NG登録される意味が分かって言ってるのか?
- 33: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:13:35 ID:Ud7vIXr60
- ケイゴは、はやくステフの熱く疼きまくってるまんこに股間の肉棒を挿入して
満足させてやってほしい。
ステフは連夜自ら慰めてるんだろうなぁ。
マティルダはまんこも実装されてたのかな。マルチみたいに。
マティルダの股間をおさわりしたケイゴに嫉妬を露にするステフに萌え。 - 34: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:14:06 ID:fEW0fcipO(7)
- 大会が気になって寝れない俺ガイル
- 35: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:14:42 ID:kw6S3fH60
- なんでコピペ荒らし行為しか思い浮かばないのかなあ。
偽暇人もBu24uJoQ0も不快にさせてるって意味では同類なんだけど。
Bu24uJoQ0はみんなのためって名目掲げてるけど
実は自分が気に入らない相手を叩いてるだけにも見えるし。
とりあえず自分もコピペ文と偽暇人のトリップはあぼんした。- 49: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:25:43 ID:v923vDuX0(8)
- >>35
本物さんを全然知らない理由にも繋がるんだけど、ネット見る様になったのここ数年のことで全然詳しくないんだよ
だから他に方法なんて思いつかなくて、すまんね
>不快にさせて同類
全く同感
でもさ、「偽暇人はコテそのままか、名無しに戻るかどちらが望ましい?」
と、このスレ見てる人全員にアンケート取ったら確実に名無しに変更が過半数超えるだろ?
みんなの望みが叶うことを思えば俺一人が嫌われ者になるぐらいどーってことない。- 52: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:29:15 ID:dkcDvmBa0
- >>49
ずいぶん自分勝手ないい訳だな。いい加減しろ!- 54: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:32:03 ID:9GvDfbmi0
- >>52
いい加減にするのはお前みたいな奴だ、
とっとNGに放り込め。荒らしにレスすんな。- 63: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:39:55 ID:ptkiLuCs0(11)
- >>54
まったく同感だ
コピペ荒らしのクラーケン野郎にいちいち反応する、スレが汚れるだけだ
そこでいいことを思いついた
俺達と違って、粘着荒らしうぜえといってクラーケン回避出来ない奴らのレスがあふれても困る。
試験を課して、パスした人間だけこのレスするのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると俺のアヌビアスのクラーケンの残弾が足りないから、PSのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
- 36: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:15:11 ID:2d7eF2bt0(7)
- 大会、大変だろうけど実況とかあったら嬉しいね。
前スレ埋めましょう。 - 38: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:16:27 ID:0qVvSR+a0
- おまえら、定期ミサイルくらいさくっと回避汁
- 39: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:16:51 ID:VuhrpmOn0
- 発言者が誰かなんてどうでもいい。
そんなことよりカルポの話をしようぜ。 - 40: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:17:35 ID:PhSjO9zK0(8)
- とりあえず前すれ埋めようぜ
- 41: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:17:53 ID:v923vDuX0(8)
- こんなのはどうだ?
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1154652339/l50
>>267
>従者無用の近接戦闘バリバリって時点で既に常識の枠の外のお人
近接戦闘バリバリタイプだからこそ無詠唱系が中心だと思う
雷の暴風のような長詠唱系に偏ってたらエヴァに魔法剣士タイプだと言われないだろう
>「じゃあ他にどういう系統のを持っていれば『バランス良い』の?」という疑問もある。
無力化タイプ
・武装解除、眠りの霧等
手数重視攻撃タイプ
・風精召還(中位)等
防御タイプ
・風花風障壁、風陣結界等
思いつくだけだとこんなところ
作者から魔力の強さは木乃香>ナギ>ネギ>エヴァ
ですが使いこなしてる順番は逆かもしれません
と言われてるからナギが高度な魔法を覚えてるとは思えない
ナギもエヴァもネギとは次元が違う強さだが
器用さはネギ>ナギで魔力の強さはネギ>エヴァ
2人とも世界最強クラスだからといっても何でもかんでも最高クラスってわけじゃないんだろう
- 42: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:18:35 ID:EMEH8aWd0(10)
- 大会も結果待ちだし、スレも変わったし、話題を切り替えてみるか。
- 43: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:19:42 ID:Z1a+ycZv0(9)
- ただいまムラマサが飛び交っております
伏せ30/30hでしばらくお待ちください - 44: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:20:21 ID:n80pN2Wu0(2)
- 一時間も伏せたら寝ちゃう!!
- 45: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:20:58 ID:yGWWLn050(5)
- 初心者の俺に防御姿勢と伏せの使いどころを教えてください。
- 46: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:22:22 ID:EMEH8aWd0(10)
- ムラマサで思い出したが、結局のところECM無しでミサイル回避する
二脚ってのは可能なのか?可能だとすればどの機体? - 47: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:23:01 ID:muu8be6t0(15)
- 伏せはカラカラなどの地雷が避けれない時に使ってみるとダメージがかなり減る。
防御もにたような感じ。
まあつかってないけどな。 - 48: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:25:30 ID:/xy7SMwx0(9)
- 二脚が弱体化したとはいえトリンカーならジャンプ力は健在だから今作でも2発同時まではいけるかも。
- 50: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:26:16 ID:uq9NY8gW0(2)
- 伏せは上段格闘を回避できる。
機体の種類やY軸の関係とかで喰らう時もあるけど。 - 51: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:28:59 ID:7t23nBEf0
- ●ゲーム雑誌「ゲーマガ」8月号の付録DVDより
〜”しょこたん”こと中川翔子 コメント〜
「やっぱ『Wii』だよ〜!だって、どう見ても楽しそうなんだもん!」
「ゲームって綺麗なのもイイけど、やっぱり楽しいのが一番じゃないですか。」
「昔のゲームも遊べるし、ゼルダみたいなコアなのもあるし片手で遊べるのもだし、Wiiってほんとツボ抑えてますよね」
「でも、リモコンのかめはめ波って、対戦だとバレバレですよね(笑)」
「PS3って今までのゲーム機で一番高いんじゃ?6万円って何が(機能が)入ってるの?」
「綺麗なだけじゃなく遊びたいじゃないですか、単純に。Wiiがあれだけ安くてぜんぶ揃ってると、
PS3にもタイトルが溢れてるくらいじゃないとだめですよね。FFが出たら買うって人も、そうじゃないと・・」
「もうWiiですね、次の時代は。PS3はFFが出るまで待ちかなぁ。。。」
【Wii ウィー】:http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2006/index.html - 53: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:29:40 ID:Z1a+ycZv0(9)
- 100mオーバーの装甲と対徹甲装甲とOPシールドx2と合わせて
ガードor伏せれば、レールもよろけず受け止めれた
まぁその後につながらず動けないんだけどね
短近接入る間合いならガードリバーサルみたいに格好よく反撃できたけど、
そんな密着してくるバッドもそうそういないし- 56: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:33:27 ID:g77ksMg70
- >>53
>100mオーバーの装甲と対徹甲装甲とOPシールドx2と合わせて
100メートル以上の装甲ってすごいね。
俺のだと150ミリまでしか装備できないんだけど、どうやると選択できるの?
- 55: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:32:24 ID:PhSjO9zK0(8)
- 本物偽物とか好きだね、一部の人
これでも見て落ち着いてくれ
\ \、 ゙ヽ _,, ‐ '" ̄ ̄ ̄ '' ヽ、 / /
\ \ ,,‐'" ゙ヽ、
ヽ ゙ヽ ゙ ., " ゙.、 _,,,-‐
,,_ /゙ヽ ,, ヽ, /゙ヽ‐'"ヽ
゙"''''| |、 / ゙,-、 ,,メ'"| ゙、__ ゙、
/ ,,-‐' ./ ゙"''ヽ 、 / | ゙'ヽ、 ゙,ヽ \|
_,,// / / ,,,,'-''''''ヽ \ ゙'''ヽ‐''''"ヽ、 ゙ヽ、
─'''''''''──‐'''"~ .ノ .|.゙ヽ、 -
゙'' _,,,- ,,,,-‐" |、,,-、゙'ヽ
,,-‐'.、,_| ,.-┴‐─'''""
゙''ヽ‐-、,,,|____ ヽ  ̄''''
""'' ),‐-、 O O ___ ゙l‐、--┬┐
,,,,,,,---、--‐''l|:::::::::\ /::::|l .//_ / ノ -‐''
ヽ/ ゙、 ノヾ、 ''‐.、:::::::\ O O /::::::::::|ll / ゙ヽ|,,-‐'"
\ヽ /'" ゙、 \::::\ /:::./ ̄ /,,, l"~ ,,,-'''"ヽ ,-''"
,-、 ゙"'''ヽ ,-,゙、 ゙ヽ、\:::\ O O ./:/-‐ ./二-゙ヽ‐'"::::::\/ /
゙、::.゙'''''‐┬'"ヽ-、 ゙、 ゙"''ヽ、\::\ | , l //,'"-‐'' ./'" / /.:.:.:.:.:./ /
゙ヽ、, \.:.:.:.:.:゙、 \ ゙、 '''''==-゙''\::ヽ-| | |'''"‐''"~ニ''"~ /-‐'/ /.:.:.:.:.:.:/‐''"
\゙ヽ‐.:.:.:.:.:゙、 ヽ‐-.゙、  ̄''' ゙''''''" ゙",,-‐'" | /.:.:/ /.:.:.:.:.:.:/ /
\\.:.:.:.:.:\ ゙、.:.:.:.゙、 l"','''‐──‐'" _,,/‐"/ // /.:.:.:.:.:.:.:/ /
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/ / \::::::゙''ヽ、.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ̄"''ヽ- ̄=='":::::::.:.:.:.:.:.:;;;;-‐''":::::...../ \ \ - 57: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:33:33 ID:+dIZfqg10(8)
- ジェイラーの伏せはバジリスクの遠距離格闘を完全に無効化できる。
死んだふりしてシールドかエネルギー切れるの待つか。伏兵ってやつね。 - 58: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:33:58 ID:v923vDuX0(8)
- 偽者来なくなったみたいだしあと1回だけコピペして今日は帰るよ
皆へ、1連の荒らし行為本当に申し訳ない。でも俺は偽者の居ない真に平和なスレの姿を信じてる
偽者へ、つまらない意地を張ってスレを荒らすかコテ外して平和を得るか、どちらが有益か胸に手を当てて考えろ
では、↓が最後のコピペ荒らしになることを願いつつ・・・ - 59: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:34:05 ID:bv1RmeML0(3)
- 戦車系で、突撃したくて急速前進使いたいとき、通過状態だと
結構ブツ切れになって、急前と静止が繰り返されるんだけど、どうしてますか?- 61: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:36:32 ID:EMEH8aWd0(10)
- >>59
通過にしなければ・・・いいんじゃないのか?
俺の考えは単純すぎるのか? - 62: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:37:58 ID:2d7eF2bt0(7)
- >>59
キャンセルされないように、
急速前進がしばらく重なるようなロジックにすればいいんじゃないの?
- 66: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:44:39 ID:ptkiLuCs0(11)
- バカレスした直後には不似合いだけど
>>62
急速移動中に同じ方向への急速移動を実行してもカクカクするぞ
とゆーか>>59はそれを言ってるんだと思った
>>59
急速移動の命令のあと、数フレームだけ思考を止めればいいんじゃない?
黄色いチップのあれで
- 64: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:41:22 ID:p/Zxs+Ct0(7)
- >>59
1.通過にしない
2.途中に(自機が移動中なら)のチップを入れる
3.スタートからその急速前進のチップの間に、思考チップと分岐しか入れない
さあ、どれかを選べ
- 65: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:42:53 ID:PhSjO9zK0(8)
- >>59
ループ処理を覚えると君は強くなれる気がする
特定の場合だけ急速前進を抜けるループ作ろう - 66: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:44:39 ID:ptkiLuCs0(11)
- バカレスした直後には不似合いだけど
>>62
急速移動中に同じ方向への急速移動を実行してもカクカクするぞ
とゆーか>>59はそれを言ってるんだと思った
>>59
急速移動の命令のあと、数フレームだけ思考を止めればいいんじゃない?
黄色いチップのあれで
- 60: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:34:56 ID:v923vDuX0(8)
- http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1154652339/l50
>>267
>従者無用の近接戦闘バリバリって時点で既に常識の枠の外のお人
近接戦闘バリバリタイプだからこそ無詠唱系が中心だと思う
雷の暴風のような長詠唱系に偏ってたらエヴァに魔法剣士タイプだと言われないだろう
>「じゃあ他にどういう系統のを持っていれば『バランス良い』の?」という疑問もある。
無力化タイプ
・武装解除、眠りの霧等
手数重視攻撃タイプ
・風精召還(中位)等
防御タイプ
・風花風障壁、風陣結界等
思いつくだけだとこんなところ
作者から魔力の強さは木乃香>ナギ>ネギ>エヴァ
ですが使いこなしてる順番は逆かもしれません
と言われてるからナギが高度な魔法を覚えてるとは思えない
ナギもエヴァもネギとは次元が違う強さだが
器用さはネギ>ナギで魔力の強さはネギ>エヴァ
2人とも世界最強クラスだからといっても何でもかんでも最高クラスってわけじゃないんだろう
- 67: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:44:41 ID:yGWWLn050(5)
- そういえば、ループ使ったことないや。
使う状況ってどんな感じのがありますか。
・策敵ループ
とか
・格闘ループ
とかって感じかなぁ- 68: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:48:34 ID:ptkiLuCs0(11)
- >>67
とりあえず射撃16連射を実行
↓
「ループ終了条件」
・射角内に対象がいなければループ終了
・自機熱量が70%越えたらループ終了
・全方位90m以内に高速発射物が1発以上でループ終了
・1機以上からロックされていて、尚且つ、全方位60m以内に敵がいたらループ終了
こんなのとか - 69: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:49:07 ID:EMEH8aWd0(10)
- >>67
索敵はループさせるより他の思考(回避判断とか)と
同時進行しないといかんと思う。
一定条件を満たしている場合、その行動を何より優先させたいーって場合に
ループが必要になって来るんだと思うぞ。
- 70: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:52:50 ID:PhSjO9zK0(8)
- 機体によってループ処理はことなるよね
攻撃主体だったら攻撃ループ
特定の場合だけ発動するカウンタ型回避ループ
#飛行型が近くにいたら発動して急速離脱とかね
ダンスにやくだつチャンネルループ
ダンスやろうよダンス - 71: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:54:28 ID:p/Zxs+Ct0(7)
- ループは使いどころが難しいね
特に、今は格闘ハメ戦車とかが流行ってるから
下手に格闘ループ組んでると、たまたま逃げられるスキに
逃げられなかったりしそう
策敵ループも、今はけん制で遠距離から弾を撃つことが結構あるから
まさか攻撃が来ないだろうという距離でもダメージを食らい続けたり
ただ、あまり簡単な条件でループを抜けるように設定すると
ループの意味が無くなっちゃったりするから
まぁ、ある意味その辺の微調整が面白かったりもするんだけどね- 72: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:57:40 ID:PhSjO9zK0(8)
- >>71
ループにランダムチップは必須
と思うようになるよそういうことを考えると
そしてぐだぐだになる回路(8チップの方が強かったorz- 118: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 07:47:08 ID:wiBfE2i90
- 良い試合のリプレイデータぐらい欲しいなぁ・・・・
>>72
ランダムチップより、カウンタ使って、ループ何回転したら〜
のほうが安定すると思うがどうだろう?
- 73: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 01:01:20 ID:uq9NY8gW0(2)
- グラスホッパーの特殊1、2を組み合わせて賢者の舞を踊らせようと思い
STOP1/30sの間隔でループさせてみたら
ガクガクしながらホバーみたく宙に浮いた - 74: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 01:05:48 ID:Aa2uC7B90(2)
- 脱初心者を目指してレー防ラスティなぞ組んでみましたが
突撃車両相手だと笑っちゃうくらい意味ないな。 - 75: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 01:12:28 ID:/xy7SMwx0(9)
- レー防のことをミノフスキー粒子と言ってしまうおっさんは俺だけか。
- 76: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 01:15:33 ID:EMEH8aWd0(10)
- >>75
おっさんと言うよりも
坊やだからさ・・・
- 77: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 01:18:06 ID:Aa2uC7B90(2)
- ミノフスキーは若人もしってるっしょ。
ゼッフル粒子とか。
あれは爆発するのか。 - 78: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 01:24:34 ID:FnADb1Gw0
- OKEの人口筋肉はポリマーリンゲル液で満たされているに違いないんだ
- 79: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 01:25:27 ID:hjMxu7qq0(2)
- まだプロローグすら終わっていないんですが、今週の電プレ
に例として載っていたチップの配置を見て独学では駄目だな
と打ちのめされました・・・・・
正直、調子に乗っていたよorz- 80: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 01:28:06 ID:2d7eF2bt0(7)
- >>79
そこで、JupiterからDLして研究ですよ。
まずはくじら先生の月影のロジックを勉強だ! - 81: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 01:32:56 ID:yGWWLn050(5)
- >79
>今週の電プレに例として載っていたチップの配置
どこかにうpされてますか?- 83: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 01:34:40 ID:NppG2xvl0(10)
- >>81
Jupitorに上がってたんだけどねえ
なんか神経質な人が騒ぎ出しちゃって無かったことになっちゃった
- 82: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 01:34:12 ID:EMEH8aWd0(10)
- >>79
正直、くじら先生の話はためになるぞ。
公式HPのコラムは一度目を通した方がいい。
- 84: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 01:53:53 ID:Bnnu7ubu0(2)
- 俺達と違って、難しいからといって投げ出すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
- 85: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 01:54:51 ID:NppG2xvl0(10)
- 自分で撃つなよw
- 90: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 02:06:11 ID:63yEV+ag0
- >>85
吹いたw
- 86: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 01:58:45 ID:L3arqlf3O(2)
- シナリオ、プレミアムバトルクリアしたくらいじゃまだまだかな?プログラミング技術とか。
まだ他の人と戦ったことないから- 89: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 02:05:17 ID:NppG2xvl0(10)
- >>86
Jupiterからなんでもいいからいくつか落としてきて対戦させてみそ
シナリオやプレミアムのは良くも悪くも癖のないAIだから
個別対応すれば御しやすいけど
プレイヤーが作るのは癖が強くて楽しいよ
良くも悪くも予想外の展開が見られて面白いと思う
- 91: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 02:06:11 ID:8jE4UXjl0(3)
- >>86
オレも初心者だけどいっしょに大会目指してがんばろうぜ、
近いうちにジュピターデビューするから対戦してくれぃ
- 87: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 02:01:47 ID:+KldyLIdO(11)
- 射程距離って通常射撃時より狙撃時の方が短いのか…逆だと思ってた
- 88: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 02:04:21 ID:n80pN2Wu0(2)
- それは単純に狙いが甘い通常射撃のほうが仰角が上を向いている場合があるとかじゃないの?
と書いていたらふと思い出したんだが誰か武装破壊タゲロック使ってる人居ないのかな- 92: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 02:11:23 ID:+KldyLIdO(11)
- >>88
DPSによると、徹甲弾の最大射程は通常時300、狙撃時200と数値化されてる
最大射程って言葉の意味がまんまなら、狙撃時のが射程が短いってことだと思う - 94: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 02:17:52 ID:y19Qj9/90(2)
- >>88
あれ、あんまり壊れないよな。
航空機相手は武装3狙いにしてたんだけど、そもそもかするのが精一杯だ。
大型ミサイルとかカノンが連続ででクリーンヒットして壊れるかどうかじゃないのかねぇ。
有効な使い方があれば是非知りたい。
- 93: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 02:17:01 ID:HpFb54Z20(2)
- どうぶつの森のデザインブックがこんなところで役に立つとはw
エンブレム作りまくり - 95: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 02:24:50 ID:5Zqve8auO
- 武装が壊れる状況は良く見るが、狙ってやるのは難しいね
- 96: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 02:25:25 ID:ptkiLuCs0(11)
- サブ武装狙っても、壊せるころには相手が撃ち切っちゃってる罠
というわけで車両や多脚がターゲットのときは1番武装狙い
なにぃ?敵はシールドを展開だぁ?ダメージが通らなくて武装破壊ができんだとぅ!!
やむをえん・・自爆装置を起動しろ!- 99: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 02:28:34 ID:2d7eF2bt0(7)
- >>96
自爆装置を破壊されました!
- 97: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 02:27:28 ID:zsqnKcV50(2)
- ところがどっこい取り付く前に撃破です!
これが現実! - 98: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 02:28:15 ID:Wt8fpCeY0(11)
- 定期ミサとかやってる奴の4番武装とか壊せればかなり楽になりそうだな。
- 100: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 02:31:17 ID:jp19CqibO(12)
- 何だろう…この感覚。
まるで学生の頃にあった、試験の結果を待っているかの様な感じがする。
- 101: 名前:79 :2006/08/19(土) 02:32:41 ID:hjMxu7qq0(2)
- 今、見てきたけどくじら先生ってかなり丁寧に説明してくれてるね。
かまってくれた方々有り難う御座います<(_ _)> - 102: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 02:41:12 ID:0xQepF680(4)
- 深夜になったらやたらまったりムードになったな
まぁこっちの方がいいんだけども
ターゲット時の自動旋回チップは便利だけと危険なときもあるんだな
指定範囲角内から離れた角度にターゲットがいるとほぼその場で旋回しちまうようだ
カノン装備の相手を飛行型で通り過ぎて旋回する際にやたら被弾が多かったのは
これが原因みたいだ - 103: 名前:8機目888 :2006/08/19(土) 02:51:13 ID:KllDZ+PI0(6)
- 少し遅れたが新スレ記念verうp
画像ファイルからエンブレムを作成するツール「CarPE」
http://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/carpe.html
CarPE 0.2.1の変更点
・LinuxのGNOMEでドロップできるようになった。
他の環境でもドロップできるようになったかも。そもそも、ver.0.2.0でKDEや
Mac OS Xでドロップの可/不可を知らないのだけれど、誰か教えてください。- 107: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 03:30:33 ID:8jE4UXjl0(3)
- >>103
お疲れ様です、
ドロップっていうのはかるぺを起動したとき、
ウィンドウの中心にでる?マークに画像ファイルをドロップしたときって意味ですよね?
かるぺver0.2.1でMac OS X 10.3.9はドロップできましたよ。
ドロップの認識が間違ってたらごめんなさい。- 110: 名前:8機目888 :2006/08/19(土) 03:48:09 ID:KllDZ+PI0(6)
- >>107,108,109
さんくす!
ついでにMacOS Xで0.2.0の時にドロップできたか教えてくださると幸せ。- 112: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 04:24:13 ID:8jE4UXjl0(3)
- >>110
さくっとやってみましたけど、Mac OS X 10.3.9ではかるぺver0.2.0にドロップはできないです。- 113: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 04:59:19 ID:KllDZ+PI0(6)
- >>112
さんきゅっ
- 108: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 03:32:34 ID:4e9vgoXR0(2)
- >>103
verup乙です。
Linux+xfce4(ver4.2.2-2)の環境ですが、
0.2.0ではできなかったドロップが0.2.1ではできるようです。 - 109: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 03:39:25 ID:9wO0Vuab0
- >>103
おつです。んで、ありがとう。
MacOS10.4.7でもウィンドウにファイルをドロップでいけましたよ。
- 104: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 02:52:23 ID:KllDZ+PI0(6)
- あ、ちなみにver.0.2.0はWinXPでドロップできることだけ確認済みでした。
- 105: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 03:03:14 ID:eJSkBjLPO(2)
- そういやカルネジ買う切っ掛けは鈴木みそだったな。
アンコ熊王もワロタなぁ。 - 106: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 03:19:50 ID:t7OYEbynO
- 玉吉?
- 111: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 04:15:12 ID:+KldyLIdO(11)
- 同じ面子でハーフリーグを2回やったら、
1回目は全敗だったチームが2回目は全勝…
実力が拮抗してるのかもしれないけど、
ハーフリーグの1回や2回じゃ勝率は分からないものだなーと思った - 114: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 06:40:31 ID:LERv0mlW0(9)
- wiki大会運営の方、昨日駆け込みで時間も無く滑り込みで参加したBlackstarです。
色々手間を掛けてしまってるかもしれませんが頑張ってください。
しかし、焦ってテスト用のPGを組み込んだままupしてしまった・・・ - 115: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 06:50:16 ID:NppG2xvl0(10)
- あーたーらしーいーあーさがきたー
きーぼーぉのーあーさーだヽ(;´Д`)ノ
また徹夜しちったorz - 116: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 06:59:42 ID:l+5D3edL0
- シナリオクリアー!
俺のソフトウェアに間違いはない!を信じて
最後のやつに20戦ぐらいしたとこで勝てた。
やっぱ俺のソフトウェアは最強だった!
- 117: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 07:10:35 ID:EMEH8aWd0(10)
- >>116
いいぞっお疲れ様!時には自分の判断を信じることも大事だな。
そしてバトルモードという名の楽園へようこそ。
- 119: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 08:00:23 ID:eJSkBjLPO(2)
- 二脚向上委員会の発足です。
オマエラのなけなしのアイデアを出して下ちい。- 121: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 08:12:48 ID:LYzxuYtN0(3)
- >>119
トリンカー→総合力
ジェイラー→盾
エッグノッグ→前転でミサイル回避等々
ラスティネール→レーダー妨害カノン
- 122: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 08:25:12 ID:bv1RmeML0(3)
- >>119
ホバーはショットで大ダメージだけどぶっ飛ぶから単発。
車両はシールド展開で重装甲の場合被ダメージ12発ショットで6DMGとか。
飛行機あたらん。
多脚と2脚は・・・・・・
- 123: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 08:34:45 ID:lcGy/yRw0(3)
- 飛行型つえー
ちょっと良い回避ルーチン組まれるとぜんぜん射撃が当たんないし
機雷も反応鈍いし
HPが少ないのが逆に回復装置で回復できるパーセント数を上げていて判定に有利だし
分裂ミサイル以外まともに当たらないのはどうかと
いつも判定までもつれ込んじゃうよー - 124: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 08:34:53 ID:L3arqlf3O(2)
- 今すぐには対戦できないんだよなぁ。環境がなくて。
でも楽しみだ。また悩み続ける日々が続くかな。
もしそのときは対戦よろしく。
まぁリアルタイムじゃないけど - 125: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 08:35:42 ID:muu8be6t0(15)
- 戦車はいまでも格闘ハメっぽいのができるというのに二脚は不遇だな・・・。
二脚の優れている点がまったく思い浮かばない・・・あえて上げるならジェイラーが盾もってることとか。
つまりおまいらもっとジェイラーで機体作れってことだったんだよ!! - 126: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 08:40:08 ID:s1cOWz9h0(6)
- ジェイラー先頭でロックを引き付けてひたすらガードでしのぎ、
後からカノンやらなんやらで撃ちまくりだぜ!
ってのはだれでも考えるだろうが、敵がジェイラーなら後回しとか、
盾は前方しか防げないとか、そもそも二脚自体後回しとか…。 - 127: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 08:48:37 ID:LERv0mlW0(9)
- 2脚の良い所は自身にこれといって長所が無い分、
他の機体の長所を潰す対策PGが組みやすいところだろうか。
どんな相手にでも勝てるってプログラムが組める。
1対1ならトリンカーで飛行タイプのバフォや爆撃デスにも勝ったし、
同じ設計でカノンラクネーのシールド付きの火雲も退けた。
同じ設計でくじら先生のチキンハンター等の3種類も勝利。
2脚はバランスが良いから相手を選ばない気がする。 - 128: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 08:56:29 ID:LYzxuYtN0(3)
- 車両の突進力・体力をどうやって潰せるのか疑問ですが。
- 129: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 09:00:17 ID:muu8be6t0(15)
- 1対1はそんなメジャーじゃないからそこまで自慢できることでもないような。
1対1大会とかあったら面白そうとは思うけどね。
相手を選ばないとはいうけどそれは他の多脚や車両にもいえることだしなぁ。
でもまあトリンカーは多脚っぽい性質が多く見られるから強いと思うけどね。 - 130: 名前:wiki大会運営 ◆/gMR5eBC/k :2006/08/19(土) 09:00:47 ID:iJAhKPo20(3)
- おまたせいしました。とりあえずAリーグの結果発表しました。
1試合1試合見ているの時間がかかりますがコメントを付けていきたいと思います。
昼までにBリーグ終わればいいなぁと思ってます・・・。- 131: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 09:02:45 ID:cNrUC6q70(3)
- >>130
参加者です。昨晩は焦って挨拶の一言もなく
機体データ&簡単なプロフのみのメールを送り付けて失礼しました
運営おつかれさまです!無理せずに頑張ってください - 135: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 09:13:33 ID:s1cOWz9h0(6)
- >>130
( ゚д゚)ポカーン
そんな…まさか一試合ごとのコメントなんて…無理ならいいって言ったのに…。 - 136: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 09:13:44 ID:+dIZfqg10(8)
- >>130
お疲れです。
試合後とにコメントまでつけていただいて。
すごすぎです。体壊さないようにお気をつけ下さい。 - 137: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 09:14:24 ID:muu8be6t0(15)
- >>130
おつかれ〜。
試合の感想がんばりすぎwww
無理しない程度にがんばってくだせぇ。 - 139: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 09:30:47 ID:y19Qj9/90(2)
- >>130
お疲れさまです。試合の様子まで報告してもらい、本当にありがとうございます。
うちの綾影も予選敗退しましたが、頑張ってくれてたようなのでなによりです。
他のリーグ、決勝リーグも楽しみですね。 - 140: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 09:31:58 ID:/xy7SMwx0(9)
- >>130
お疲れ様です。
分かりやすいコメントありがとう。
なんとか決勝リーグにねじ込んだようだが、連携定ミサ間隔に問題があるようだ。
ジャミングで負けたのは仕方なしか。 - 141: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 09:34:48 ID:fEW0fcipO(7)
- >>130
お疲れ様。あんま無茶すんなよw - 142: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 09:37:13 ID:LERv0mlW0(9)
- >>130
お疲れ浅間。あんた、ネジラーの鑑だ。 - 143: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 09:46:03 ID:ptkiLuCs0(11)
- >>130
お疲れさま。すげw全試合にコメントついてるw
Aブロックの順位下から4つまで二脚とホバーで埋まってるねぇ・・・ - 145: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 09:51:58 ID:B4KIOva40
- >>130
グッジョブ! - 153: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 10:47:07 ID:jp19CqibO(12)
- >>130
お疲れさまでした
感動しました - 154: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 11:00:38 ID:tusuaINA0(2)
- >>130グッジョブ!(ボウケンレッド風に)
- 163: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 12:24:34 ID:yGWWLn050(5)
- >130
GJ
でも、あんまり根詰めなくてもイインダヨ - 167: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 12:48:33 ID:ptkiLuCs0(11)
- WikiのAブロックの試合コメントが追加されてる
ということで改めて>>130GJ
赤兎のときどきの沈黙って、もしかしてループにバグでもあるんだろうか
それを改善するともっと戦績良かったのかもしれんなあ(゚д゚;)- 171: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 13:09:09 ID:2d7eF2bt0(7)
- 赤兎の作者です。長文失礼致します。
>>167
プログラムでは無く作者にバグがあると思いますw
カルネージはCHPからだったので、
機体の性能とか良く分からずに作ってしまいました。
まさか射程角度が240度もあったとは・・・・
沈黙があるのは、シミュレーション時のログを見てると
射程圏に敵を捕らえる→射撃体勢(通過)→敵移動→射撃キャンセルでこちらも旋回
を繰り返してるんだと思います。
敵を追い詰めてるんだろうと自分では勝手に判断して気にしてませんでしたw
赤兎は、自分で作った突撃ショットアングリフと
カノンラスティネール等には勝てませんがある程度オールマイティです。
※赤兎(チャーイカ)の弱点は、ECMと修復を搭載した集中ロック(特にショット系)です。
長期戦になってロックされてる奴が急速移動の繰り返しを余儀なくされて、ガス欠で墜落しますw
はせべさんの機体に負けたのは多分そのような機体だったのでは、と推測します。
- 168: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/19(土) 12:51:44 ID:L8fOEE6eO
- >>130
お疲れさまです
- 132: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 09:04:27 ID:Qwfk3cMc0(2)
- トリンカー細っこいせいか妙に散弾系の弾当たりにくくない?
C05.CHPなんで隅に追い詰めて囲んで拡散砲で撃ちまくってるのに涼しい顔で避けまくってやがる。
- 133: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 09:04:39 ID:LERv0mlW0(9)
- つっても3体3だと結構運が絡んできちゃって負けることも多いんですけどね。
基本的にカルポってチーム戦でこそ面白さ、強さっていうのが出てくるからぜんぜん修行不足。 - 134: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 09:10:14 ID:+KldyLIdO(11)
- なんかアングリフの形状に萌えるようになってきた やばい
- 138: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 09:27:28 ID:cNrUC6q70(3)
- 俺もコメント見て ( ゚д゚)ポカーン だったw
1リーグあたり55試合×5リーグの予選・・・・(;´д`) - 144: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 09:50:14 ID:muu8be6t0(15)
- チャーイカ3機で1位か、飛行型に新しい時代が到来しそう。
実際チャーイカは攻撃手段がミサイルだから対空も悪くないし、さらに最近の流行OPシールド機体は誘導妨害を積んでないから
その手の機体に対しても性能が高いんだよな。
フライドの方がやはり対地に関しては強いだろうけど対空の強さが光るチャーイカの方が総合力では上かもね・・・なかなか難しい問題だ。 - 146: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 09:52:30 ID:s1cOWz9h0(6)
- カノンアラクネーとミサイルチャーイカ、それにバッドが上位か…。
バッドの全試合…なんかよほど面白い動きをしていたんだろうか?
ああぁぁ…Eリーグ待ちきれないよぅヽ(;´Д`)ノ
どんな相手かも分からないし…まえに出た大会と同じ面子でやったら8割勝てたから善戦はしてくれるかな…。- 147: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 09:59:30 ID:cNrUC6q70(3)
- >>146
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1155627669/925
で、対戦表の一番上の列ってなってるんじゃなかろうか・・・
- 148: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 10:04:21 ID:+KldyLIdO(11)
- チァーイカが対車両でも高い成果をあげていけば、
さらに全体の相性関係が変化しておもしろいことになりそうでいいなぁ - 149: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 10:22:25 ID:s1cOWz9h0(6)
- チャーイカ 水平約240度
フライド・モッキンバード 正面のみ・射撃時に対象方向へ自動旋回
今ちょっと試したら、フライド・木琴には特殊な性質があるみたいだ。
射撃開始から狙った相手を正面にとらえるように自動旋回する。
チップで指定したやつは射撃が終わると再始動する。 - 150: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 10:37:24 ID:muu8be6t0(15)
- 昔からそんな感じだよ、チャーイカは横に撃てるから自動旋回しないけど真後ろの敵とかにはちゃんと旋回する。
武装2にわざと弾をいれないで空砲撃って旋回ってやり方が昔あった。- 157: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 11:12:50 ID:+KldyLIdO(11)
- 別に>>150は「今更そんな事書いてんじゃねーよ」とか言ってるわけじゃなく、
ただ「昔からこんな感じだったよ」って教えてくれてるだけなんだし、
へーそうなんだ、いいこと聞けてラッキーと思っておけばいいんでないの?
- 151: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 10:41:36 ID:bv1RmeML0(3)
- すごいメカを作りました。
暑かったです。
http://image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/f/1/f1ef165e.jpg
http://image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/4/a/4ab2a42c.jpg
http://image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/c/9/c981c229.jpg - 152: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 10:46:11 ID:s1cOWz9h0(6)
- いや、俺初代しかやってないから知らないんだよ、ゼウスの変更点。
そういう性質があることも書いてないし、ゼウスと同じだから書かなくていいってわけじゃないだろ?
それにチャーイカは真後ろでも旋回しなかった。- 155: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 11:01:35 ID:LYzxuYtN0(3)
- >>152
待て待て、初代やっているならそのまま置き換えられるだろ。
フライド・モッキン→プロキュ・ラプター
チャーイカ→リヒター
副武装の挙動なんかもまったくあわせてあるよ。
だからイカなら壁周回リヒターの真似ができる。- 156: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 11:07:37 ID:s1cOWz9h0(6)
- >>155
う、それはスマンカッタ…。
初代は去年の秋頃にワゴンセールから発掘したやつなんだ…。
当時は飛行型あんま組んでなかったからさ。
でも、今回は7年もあいてたし、機体の特徴とかを改めて調べていった方が良いと思ったんだ。
チップも増えたし、今作が初の人はそもそもそういうこと知らないわけだし。
- 158: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 11:15:06 ID:/xy7SMwx0(9)
- wikiのメニューがなんか壊れてるが試合結果が補完されたようだね。
ミノフスキー粒子散布下でどう動くかがポイントだな。 - 159: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 11:15:40 ID:tusuaINA0(2)
- ZEUSシリーズはあまりやりこむ暇が無かったし
旧機種との比較説明が詳しいととってもありがたい
- 160: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 11:28:10 ID:PhSjO9zK0(8)
- 既存技術を知りたいのはわかるけど一覧とかきっと誰かがまとめたりwikiに
そのうちうpするでしょ
今のうちに自分で
開 発 す る ん だ
そしてここでこんなんつくったぜ!って言ってくれることを楽しみにまってるぜ - 161: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 12:05:21 ID:0j7/AylZ0(6)
- wiki管です。
スパム対策の「海外からの編集規制設定」をONにしました。
試験中の機能なため国内IPからも編集出来ない場合があるかもしれません。
そのときは教えてください。 - 162: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 12:21:22 ID:2d7eF2bt0(7)
- やべぇ、起きて見たらAリーグで1位になってた・・・
しかもコメントまで!
大会運営者様、ありがとうございます!
決勝進出か〜。楽しみです!!
頑張れ、私の赤兎! - 164: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 12:34:54 ID:erqu1WLG0
- 公式BBSに暇人@相機の矢印の赤と緑が見分けにくいという書き込みがあるな。
過去スレにも同じような書き込みがあったが暇人のものだった可能性が高い。
前々から2chの暇人にコテを変えろという書き込みがあったが暇人本人なのかもしれないと思った。
- 199: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 15:31:57 ID:0ePvWKQ60(2)
- >>164
いつかのスレで赤緑わかんねぇぇぇぇぇってほざいていた者です。
暇人さんではないですよ。未だシナリオクリアしてない初心者です。
- 165: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 12:38:27 ID:ptkiLuCs0(11)
- 今思ったんだけどさ、集中ロック定期ミサイルつよくね?
おせえ・・・、気付くのおせえぞ俺・・・
大会始まる前に気付けよ馬鹿(/Д`) - 166: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 12:42:50 ID:Z1a+ycZv0(9)
- つよいと思うけど、車両相手だとそんな悠長な対応してられないしなぁ
飛行型ならフライドに代わって流行ると思ってる - 169: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 12:59:54 ID:/xy7SMwx0(9)
- 俺も定期ミサイル等を改善してもっとアラクネー戦いが出来ればもちっとマシだったかな。
- 170: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 13:06:45 ID:jp19CqibO(12)
- wikiの大会ページ、よろしければ少し細かくページを分けて頂けまいか…。仕事で携帯機からしかチェック出来ないんだor2
携帯からのweb閲覧ツールを使っても1ページの表示最大値が40kbまでだから、このまま行くと結果が全て見れないんだ(ノД`) - 172: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 13:11:06 ID:fjpFfNJG0(2)
- 使うOKEが固定化されてきたから
みんなでノーランダー限定格闘大会しないか?
- 174: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 13:44:55 ID:jp19CqibO(12)
- >>172月影やネグロのことも忘れないであげて下さい…
脚付き格闘大会なんかは集まりそう
- 173: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 13:20:44 ID:YEC0x3Gn0(2)
- 射程角度が広いから出来るだけ広くしておこう
そんな考えが支配していた頃が確かにあった - 175: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 13:58:27 ID:7HD6PovR0(17)
- 飛行型でEN無くなりそうになったら高度100mに上げて静止ってのを
墜落対策にしてるんだけど、もっと良い行動あるかなぁ - 176: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 14:01:28 ID:fEW0fcipO(7)
- 120秒急速移動しつづけてもあまるぐらい燃料積むのがいいかも
- 177: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 14:09:55 ID:7HD6PovR0(17)
- >>176
それが、激しい機動した時だけ最後の4,5秒切れるという絶妙なばらんす
火力も装甲も捨てないでPGでその4,5秒を何とかできないかな〜と- 182: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 14:24:32 ID:ptkiLuCs0(11)
- >>177
相手がアヴァランチ集中ロック定期ワイバーンビームトライポッドであると想定し
その猛攻に耐えぬける飛行型用回避PGを作れれば、その時、君は美しい
む し ろ ネ申
- 178: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 14:13:44 ID:fEW0fcipO(7)
- なるべく急速移動しないとかぐらいしか…ないのでは?
- 179: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 14:14:58 ID:Z1a+ycZv0(9)
- 燃料切れそうになったら敵から離れて退避すれば4・5秒くらい時間稼げないかね
- 181: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 14:22:52 ID:Z1a+ycZv0(9)
- 定期月影乙
- 183: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 14:26:09 ID:jp19CqibO(12)
- 綾影の頭のぽっちんは無くてもいい気がする
- 186: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 14:42:27 ID:Z1a+ycZv0(9)
- >>183
ガードか伏せしてみ
- 184: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 14:32:38 ID:ieH5zUQI0(2)
- PSPごと買うのは躊躇する。
でもCHPやりたいな〜。
あぁ・・・('_`)- 189: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 15:08:48 ID:YEC0x3Gn0(2)
- >>184
ソフトだけ買って次作が出やすいようにだけしてくれれば俺的には全然OKE - 209: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 15:42:45 ID:ptkiLuCs0(11)
- >>184
カルネジの経験があってなおかつ好きなら、PSPごと買っても後悔はしないと思うのだが
カルポでの対戦が面白すぎる。相手が強いからおかげさまでPG技術も上達するし- 227: 名前:184 :2006/08/19(土) 16:14:48 ID:ieH5zUQI0(2)
- >>209 >>215
背中を押してくれてありがとう。
カルネジは初代から全作やってきた(PC版除く)
強いプログラム組めるようになったのは最近だけど。
苦しい思いをして稼いだマイマネーだが・・・
カ ル ポ に 託 し た
- 215: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 15:54:18 ID:FwNQIadc0
- >>184
カルネージ好きなら本体ごと買い
ロードも早いし快適だべ- 227: 名前:184 :2006/08/19(土) 16:14:48 ID:ieH5zUQI0(2)
- >>209 >>215
背中を押してくれてありがとう。
カルネジは初代から全作やってきた(PC版除く)
強いプログラム組めるようになったのは最近だけど。
苦しい思いをして稼いだマイマネーだが・・・
カ ル ポ に 託 し た
- 185: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 14:40:24 ID:bOhxdxlM0(2)
- ぐぁぁぁ…誘惑してくるぜ。
でも…セレクトないよな?自分でうごかせないよね??
ふう…誘惑防御… - 187: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 14:57:09 ID:7kdOqtYH0
- PC上ではどのファイルに何が入ってるか、ファイル名だけじゃわかりにくいので確認ツールを作ってみた。
C#で作ったので動作に .Net Framework2.0 必要です。
http://www10.atwiki.jp/chp?cmd=upload&act=open&pageid=182&file=CHPTeamViewer.zip
とりあえずwikiにアップロードって項目があったのでそこに上げてみたんだけど、
なんか "CHP 2ch 大会" ページの一番下にリンクが張られちゃいました。
お手数ですが消しといてもらえませんでしょうか。 > wiki管理者の方- 192: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 15:25:29 ID:KllDZ+PI0(6)
- >>187
非公開機体の武器の名前は非公開情報なので、表示したら駄目。- 193: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 15:27:48 ID:7HD6PovR0(17)
- >>187
やべえ神
>>192
ツール使わなくても見る方法はあるからOKE- 195: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 15:30:48 ID:KllDZ+PI0(6)
- >>193
ん?たとえば炸裂砲なら炸裂砲までは判るが、
モレキュールかコーパスルかは判らないはず。 - 196: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 15:31:15 ID:mv5QHsUd0(10)
- >>193
あるならここででも公開するべき。
- 193: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 15:27:48 ID:7HD6PovR0(17)
- >>187
やべえ神
>>192
ツール使わなくても見る方法はあるからOKE- 195: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 15:30:48 ID:KllDZ+PI0(6)
- >>193
ん?たとえば炸裂砲なら炸裂砲までは判るが、
モレキュールかコーパスルかは判らないはず。 - 196: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 15:31:15 ID:mv5QHsUd0(10)
- >>193
あるならここででも公開するべき。
- 198: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 15:31:25 ID:p/Zxs+Ct0(7)
- >>187
GJGJ!!
これ便利だぁ
沢山機体作ってセーブデータに逃がしてたけど
適当にファイルに書き出しても
どこになに入れたかすぐわかる
世代管理も出来そうだTHX - 207: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 15:36:40 ID:yGWWLn050(5)
- >203
「いつまでも見えないほうがいい」
と思っている奴は>187のツールなんか使わないからおk - 223: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 16:11:39 ID:0j7/AylZ0(6)
- >>187
消して「ツール」のページにうpっといた - 341: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 21:49:36 ID:7HD6PovR0(17)
- >>187
CHPTeamViewerの作者さんへ報告
デス積んでてもカラカラに表示されることあり
ZEN01.CHPのデスフライドとかで確認- 468: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 11:18:06 ID:MAmQtUl10(2)
- CHPTeamViererを修正しました。
指摘のとおり、種別以外の武装情報の表示はやめました。うかつでした。
でも今見たら、CarB ってツールができてるようなので、いらない子になりそう・・・
>>320
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5
の方みたいですね。
>>341
報告ありがとうございます。
どうやら地雷〜機雷とデコイを誤認してたみたいです。- 469: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 11:28:31 ID:fkr00Ioz0(2)
- >>468
upするファイルにはverを付けたほうがいいかと - 486: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 12:30:09 ID:YHCrgcWC0(3)
- >>468
激しく乙
要らない子なんてとんでもない
フォルダ一括でさくさく閲覧できるのですげー便利
便利ついでに、タブを切替ながらチームを複数選択をして
その選んだチームを含むファイルだけ別フォルダにコピーor移動できる機能希望- 544: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 16:49:50 ID:MAmQtUl10(2)
- >>486
ありがとう。機能追加しときました・・・と言いたかったけどよく見たらコピーor移動の移動を忘れてた。
選択方法もなんかいまいちかも。- 603: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 22:37:03 ID:YHCrgcWC0(3)
- >>544
対応ハヤスw
早速頂きました。
ところで、激務である草大会の運営についてだけど、
ZEUS時代には運営お助けツールみたいな物って無かったのかな?ググっても見あたらないけど- 611: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 23:25:58 ID:fkr00Ioz0(2)
- >>603
昔に比べたら、機体データの打ち込みがなくなっただけでかなり楽だとは思うけど
さすがにチーム数が多いとなぁ・・
一人の限界は10前後だと思う(予選は人分けてやるのが現実的かな)
- 188: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 15:08:42 ID:2d7eF2bt0(7)
- そろそろBリーグの結果発表が来ないかな〜。
wktk - 190: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 15:13:11 ID:mv5QHsUd0(10)
- うほGJ。
- 191: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 15:24:35 ID:jp19CqibO(12)
- し…しまった…
大会エントリーしてからプログラムミス発見してしまったよor2
ジュピターから適当に多脚をチョイスして大会開いてみた
http://t.pic.to/5cew2 - 194: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 15:29:18 ID:NppG2xvl0(10)
- 早くも困ったツールが出てしまいましたか
- 197: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 15:31:24 ID:7HD6PovR0(17)
- 一応ツール使わないで機体情報見る方法のフォローしておくと、
一機目を選択しておいて、一機目を削除して空欄にする
その後で見たい機体をインポートして機体設計に入る
放っておけば機体重量、OP、武装から装甲まで(要するにPG以外全部)見れる- 204: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 15:35:20 ID:mv5QHsUd0(10)
- >>197
見れたこんなのできたんだな。
- 200: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 15:33:00 ID:muu8be6t0(15)
- ってかそこまで細かい情報まで秘密にしたい意味がわからない。
- 201: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 15:34:11 ID:HpFb54Z20(2)
- プロローグモードをプレイしているのですが
セーブするとき「プロローグモード」の「ロロー」の部分が文字化けしています
他の方でこんな症状の方いらっしゃいますか? - 202: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 15:34:21 ID:fjpFfNJG0(2)
- 二脚格闘大会ですが参加者希望者いますか?
- 217: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 16:04:31 ID:UM+VM76E0(2)
- >>202
ノシ
月影しか出せるのが無いが… - 220: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 16:09:39 ID:p/Zxs+Ct0(7)
- >>202
ノ
足付好きとしては
参加せずにはいられない - 242: 名前:217 :2006/08/19(土) 16:35:15 ID:UM+VM76E0(2)
- >>202 の人気に嫉…もとい、絶望
- 246: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 16:49:45 ID:+dIZfqg10(8)
- >>202
待ち格闘機体同士の戦いは見たくないから、接近は必須項目だね。
あとオプション無しとかがいいかな。 - 460: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 10:16:49 ID:e1OuUVR80
- >>202 は流れたということかー!
二脚大会に格闘で出るか...
- 203: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 15:34:25 ID:NppG2xvl0(10)
- 気分だよ気分
隠す側の気分じゃなくて見る側の気分な
見えないことになってるものはいつまでも見えないほうがいい- 207: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 15:36:40 ID:yGWWLn050(5)
- >203
「いつまでも見えないほうがいい」
と思っている奴は>187のツールなんか使わないからおk
- 205: 名前:197 :2006/08/19(土) 15:35:38 ID:7HD6PovR0(17)
- 常識だと思ってた
- 206: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 15:36:32 ID:mv5QHsUd0(10)
- >>205のレスがなかったらよかったのに。
ダメコモンセンスでぐぐれ。- 208: 名前:197 :2006/08/19(土) 15:38:24 ID:7HD6PovR0(17)
- >>206
ググった
勝手に改造かよ、好きだけど
- 210: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 15:49:55 ID:AV4vVpgv0(2)
- ジュピターからダウンロードしたいんだけど、セーブファイルの中にキャリーって名前のファイルがないのよ
何かしないといけないんですか?- 211: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 15:53:19 ID:NppG2xvl0(10)
- >>210
一度なにかエクスポートしようとしてみ
フォルダがないけどどうする、って聞いて来て作ってくれる- 222: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 16:10:15 ID:AV4vVpgv0(2)
- >>211、>>212
ありがとう。
おまいらの家にハデスを送り込んでおいたよ- 224: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 16:11:44 ID:7HD6PovR0(17)
- >>222
来たらデス撒いてやる
- 212: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 15:53:36 ID:7HD6PovR0(17)
- >>210
http://www10.atwiki.jp/chp/pages/239.html#id_52625e4f- 222: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 16:10:15 ID:AV4vVpgv0(2)
- >>211、>>212
ありがとう。
おまいらの家にハデスを送り込んでおいたよ- 224: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 16:11:44 ID:7HD6PovR0(17)
- >>222
来たらデス撒いてやる
- 216: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 15:54:46 ID:7D66LBPa0(3)
- >>210
ゲーム中にインポートなりエクスポートなりを選ぶとファイルを作りますか
聞いてくるのでYesにすればOK だったと思う- 626: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 00:03:16 ID:DFiiXUbR0(10)
- >>622
まず>>216を見てcarryフォルダを作ってから、
USB接続して、ファイルをPSP内のcarryフォルダに入れればおkえ- 638: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 00:10:25 ID:MSYi+aU60
- >>626 >>627 >>628 >>630
すばやいレス、本当にありがとうございます。やってみます。
- 213: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 15:53:42 ID:p/Zxs+Ct0(7)
- なんかwikiのメニュー壊れて宝
直しといた - 214: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 15:54:09 ID:0ePvWKQ60(2)
- .Net Framework2.0 って何?ぐぐってもわからぬ。
- 313: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 19:54:16 ID:TRFcx6KN0
- >>214
つWindowsUpdate、カスタムインストール
- 218: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 16:07:53 ID:O/eDlWBu0
- 格闘大会、みるぶんには面白そうだけど、
機体つくるのはタイヘンそうだ - 219: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 16:08:32 ID:0xQepF680(4)
- そこそこ勝てる機体ができあがってもちょっとプログラムいじって複雑化すると途端に勝てなくなる
炸裂砲相手だと避けきれぬ飛行型のいい対処法が思い浮かばない…- 225: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 16:13:07 ID:p/Zxs+Ct0(7)
- >>219
そして試行錯誤を続け
他には勝てない炸裂砲相手専門の機体に・・・・
- 221: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 16:09:59 ID:muu8be6t0(15)
- 高度100mあればそうそうあたるものではない!
ってシャアがいってた - 226: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 16:13:17 ID:4+DmYV2D0
- BGMカスタマイズでMUSICフォルダの音楽も再生できればよかったのに・・・
- 236: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 16:26:21 ID:NppG2xvl0(10)
- >>226
それよりもまずローテーションなりシャッフルなりしてほしい
プログラム中延々延々延々延々同じループで気が狂う
- 228: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 16:17:17 ID:7HD6PovR0(17)
- カルポエディタの人、射手座の日の人だったのか
- 233: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 16:22:46 ID:cCy2Mbd60(2)
- >>228
お、初めて指摘されたw
もう少しで完成するから、バグとかスペルミスがあれば教えて欲しい。
座標系入力まわりはこれから着手。- 243: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 16:40:58 ID:7HD6PovR0(17)
- >>233
wktk
テキスト出力とかも出来たら便利かもとか言ってみるテスト- 244: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 16:47:57 ID:mv5QHsUd0(10)
- >>243
テキストというかURLにコード張るとかいってたような。
よくわからんけど。- 248: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 16:50:23 ID:cCy2Mbd60(2)
- >>244
URLの文字長制限内では表現しきれないから、YouTubeみたいな以下略
- 245: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 16:49:30 ID:Wt8fpCeY0(11)
- >>243
突撃車両で「You'll not evade me!!」とか言わせて見たいなw
- 229: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 16:18:54 ID:5OmzeXpc0(2)
- そういや電撃大会って賞品とか賞金とか出ないの?
アゴヒゲからもらえる金以外でさ
TGS無料ご招待&ご宿泊ぐらいなのかな〜?- 232: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 16:22:31 ID:Wt8fpCeY0(11)
- >>229
あれ、アゴヒゲさんからもらえる事になったん?w
ただ上位入賞を妨害するんじゃなかったっけか。- 238: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 16:29:09 ID:5OmzeXpc0(2)
- >>232
上位入賞を妨害する奴を妨害した奴には金が回るとかなかったっけw
>>234
まあそだねえ。都合つかないしなあ、関東じゃないし
- 230: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 16:19:01 ID:jp19CqibO(12)
- 初代のショットガンやロケットは強かったなぁ…
四隅に追い込んでショットガンで圧殺?するのは快感だった - 231: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 16:21:04 ID:Wt8fpCeY0(11)
- てか装備なら戦闘始まる直前に丸見えじゃ・・・マークを覚える必要はあるけどさ
PGさえ見えなきゃそう細かい所まではわからないしょ。
慣れたら動きだけ見てある程度PGはわかっちゃうだろうしw - 234: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 16:23:52 ID:+KldyLIdO(11)
- TGSに招待されてもわざわざ行きたいとは思わないなー…
あ、いえ、行けるほど強くありませんごめんなさい- 238: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 16:29:09 ID:5OmzeXpc0(2)
- >>232
上位入賞を妨害する奴を妨害した奴には金が回るとかなかったっけw
>>234
まあそだねえ。都合つかないしなあ、関東じゃないし
- 235: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 16:24:40 ID:mv5QHsUd0(10)
- 悪い言い方すりゃ行く必要ないもんな。
- 237: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 16:27:42 ID:dLHlXmT00
- ゲームショウなら招待されても逆に迷惑だ罠、
無料入場券ならほしいが - 239: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 16:30:46 ID:0xQepF680(4)
- あはは、やべぇ
2時間前に米炊くようにスイッチ入れておいたら設定が保温になってて
固ゆで状態のおかゆになってるw
その場で旋回しつつ炸裂砲連射のするだけの機体にさえ勝てないのが発覚
高度保ってても弾が近づいてから破裂するから結構あたるんだよな…
近づかないとこっちも当てられないし…
近づきながら敵弾を回避しつつ攻撃するルーチンがどうにかしてできないもんかな - 240: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 16:31:58 ID:+KldyLIdO(11)
- そういえばカルネジって破壊され方も凝ってるね
ふつうにやられると火を噴いて数秒停止した後爆発するのに、
停止中にある程度攻撃をくらうと吹っ飛びながら爆発したり- 241: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 16:35:11 ID:mv5QHsUd0(10)
- >>240
凝ってるというか物理演算の結果じゃね。
- 247: 名前:wiki大会運営 ◆/gMR5eBC/k :2006/08/19(土) 16:50:08 ID:iJAhKPo20(3)
- 遅くなりました。とりあえず結果だけはりました。
コメントは修正中。
次のリーグからは毎試合じゃなくて個々の機体の解説でいいですかね・・・?
- 249: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 16:52:21 ID:Wt8fpCeY0(11)
- >>247
乙カレー
機体解説だけでも十分だと思うよ。
というか毎試合解説付けると大変すぎだと思うし。 - 250: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 16:52:34 ID:ptkiLuCs0(11)
- >>247
GJ
って、ちょ・・・アラクネー多杉ww - 254: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 16:58:27 ID:Q5Ch4hJc0(3)
- >>247
お疲れ様です。
機体解説でOKEとおもう
どんな機体かが分かれば、勝敗結果の原因も分かるしね。 - 266: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 17:29:55 ID:muu8be6t0(15)
- >>247
おつかれー1位取れてよかた、Bリーグはジャミング機体だらけだったみたいですね。
あまりジャミング機体と戦ってなかったからジャミング用PGも上手く動作するか心配だったけどうまくいけたみたいでうれしいっす。
>>260
やばいラブリーすぎるwww - 319: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 20:16:19 ID:j9/fLi/d0
- >>247大会運営お疲れ様です。& 試合毎のコメントにすごく感謝です。
うちの子らも7位入賞でがんばってくれたようです。
まさかショットガンの弾切れで勝ちを逃した試合が二つもあるとは。
色んな猛者と対戦する事で仮想敵とだけでは見えてこない弱点が焙り出されるのが面白いですね。
- 251: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 16:54:28 ID:Wt8fpCeY0(11)
- やっぱりというか予想通りBAP上がってきたね。
- 252: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 16:55:28 ID:c8x2gKER0
- シナリオ面白かった。
PSPってノベルゲームにあってるかも。 - 253: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 16:56:05 ID:k8PpFEpX0
- Bブロックアラクネー多杉でしかも飛行一体だけだから上がるのは当然の流れだな
- 255: 名前:wiki大会運営 ◆/gMR5eBC/k :2006/08/19(土) 16:59:43 ID:iJAhKPo20(3)
- コメント補完しました。
なんだか判定(120秒)まで持ち込む試合が多いです・・・。
Bリーグは飛行型が1チームしかいないのがラッキーだったです。
それでもおめでとう。
次はできれば夜に更新したいと思います。遅くてすみません。 - 256: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 17:03:41 ID:+KldyLIdO(11)
- がんばってるなぁwiki運営さん
試合解説は、「うはwwwこの試合おもすれーこれは見所だぜwww」的なものがあったらそれだけ書いてもらえたら嬉しい、
けど機体解説だけでも充分楽しい(*´Д`) - 257: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 17:07:38 ID:M4hs4PvT0(4)
- 運営さんお疲れさまです。m(_ _)m
- 258: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 17:09:08 ID:zsqnKcV50(2)
- 戦車4台、多脚っつーかアラクネ5機、飛行と人型が1機か。
はっきりでるなw - 259: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 17:09:19 ID:tLqollaJ0(2)
- がんばれー
俺既に敗退したけどw - 260: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 17:14:29 ID:Z1a+ycZv0(9)
- なんとかジャミングが間に合ったラブリー★コーンは
何を思ったかマップ隅に切れに地雷を撒き始める。
運悪く国際に見つかり自慢の機体修復×4を発動するも間に合わず。
お互いがジャミングし合う試合。がなぜかレーダー強化を積んでいないラブリー。
地雷も撒くも敵が踏むより自分がよく踏む。
意味なく地雷を一直線にまくラブリー。
ジャミで停止するテスタ。そこにのこのことラブリーがやってくる。
ジャミで停止するととろーん。そこにのこのことラブリーがやってくる。
ジャミングするもレーダーを持たないラブリー。ここで衝撃の事実が。
なんとラブリーが撒いていた地雷は対空地雷だった。
ラブリーは基本は逃げ姿勢だが正面に来た敵には果敢に格闘を仕掛け1機を仕留める。
ラブリー嬉しい初の1勝をものにする。
wwwなにこの機体- 266: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 17:29:55 ID:muu8be6t0(15)
- >>247
おつかれー1位取れてよかた、Bリーグはジャミング機体だらけだったみたいですね。
あまりジャミング機体と戦ってなかったからジャミング用PGも上手く動作するか心配だったけどうまくいけたみたいでうれしいっす。
>>260
やばいラブリーすぎるwww - 267: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 17:35:02 ID:Q5Ch4hJc0(3)
- >>260
いいのう、ラブリーでww
俺も出し惜しみせずにココ掘れワンワンチーム出せば良かった
これもきっとラブリーだったに違いない・・
- 261: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 17:16:21 ID:M4hs4PvT0(4)
- やべぇ、ほんとにラブリーだw
- 262: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 17:18:44 ID:bTH26+vg0(2)
- いいなあ。こういう機体。
- 263: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 17:20:08 ID:ptkiLuCs0(11)
- >ラブリーはいつもの種まき。
農業用かww - 264: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 17:21:11 ID:M4hs4PvT0(4)
- なんでだろう、じっちゃんの牧場が目に浮かぶ・・・
- 265: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 17:26:28 ID:uGiPKGMa0
- プログラムもラブリーでワラタ
- 268: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 17:37:49 ID:UDShO6oI0(4)
- ラブリーには審査員特別賞をあげたい
- 269: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 17:38:00 ID:R42yeRE/0(2)
- wikiさん大会運営ご苦労様です。
初めて組んだジャミング機体「電子(でんこ)」6勝4敗と勝ち越しただけでも十分です。
初心者なのでバジリスクを選択したのがよかったのでしょう。苦労して作った座標から移動するPGも機能したのしたのかもしれません。
なんせ他の機体とはほとんど戦ったことが無いもので、いやはや勉強不足です。。
レイダー強化(とかの)×2って技知らなかった。飛行機体とジャミング機体と機雷対策まったくしてなかったと言うか、
回避ルーチン入ってなかった。w
では先は長いですが大会運営とよろしくお願いいたします。
- 270: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 17:44:04 ID:4e9vgoXR0(2)
- 735 名前:枯れた名無しの水平思考 [sage] :2006/08/18(金) 13:44:56 ID:F6MjTo8W0
アップロード場所 jupiter
ファイル名 LOVELY.CHP
チーム名 愛の車両ラブリー★コーン
オーナー NKJG
大会参加希望。
枯れ木も山の賑わいというか、擬似シード権というか、な出来ですが、
DIONの規制が近そうなのでもうこれで出しちゃいます。
前スレ見てみるとラブリー★コーンはJupiterにあるようだ。
急いでDLしてきた。
後でラブリーをじっくりと見てみるか。 - 271: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 17:45:05 ID:Z1a+ycZv0(9)
- ラブリー落としてきた
配色キモスwww - 272: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 17:52:32 ID:Wt8fpCeY0(11)
- ラブリーおもしろすぎるなw
でも昔はみんなこんな機体だったんじゃないか? - 273: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 17:55:02 ID:bTH26+vg0(2)
- >ラブリーは基本は逃げ姿勢だが正面に来た敵には果敢に格闘を仕掛け1機を仕留める。
漢だな。 - 274: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 17:58:09 ID:EMEH8aWd0(10)
- ラブリーの人気に嫉妬
しかし、こういった型にはまらないものを作る人は
既存の先入観が無い分、後々メタから外れた名機を生み出したりするんだよな。 - 275: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 18:01:52 ID:R42yeRE/0(2)
- ラブリーて、地雷を「7 1 1」って地上絵に埋設するようにPGしてある。w
- 277: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 18:05:18 ID:Wt8fpCeY0(11)
- >>275
何かの暗号か!? - 282: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 18:10:46 ID:+dIZfqg10(8)
- >>275
なるほど。ジャミングは種まきを邪魔されないようにするためか。
- 276: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 18:04:29 ID:8vpxDwmn0
- うわ帰ってきたら全試合コメントついてる・・・!!
き、機体解説だけでも充分ですから!無理をしないように; - 278: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 18:06:18 ID:mv5QHsUd0(10)
- 今来た三行。
- 279: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 18:07:32 ID:/xy7SMwx0(9)
- 最下位だけ集めたリーグ戦やったらより一層ラブリーな試合が期待できそうだw
- 280: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 18:09:09 ID:rZl16TjO0
- ラブリー拾ってきた。
プログラムが(w
凝ってんなぁ… - 281: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 18:10:35 ID:mv5QHsUd0(10)
- ラブリーDLしてきた。
な ん だ こ れ は - 283: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 18:11:14 ID:muu8be6t0(15)
- ラブリーの人気はwiki運営さんのコメントのおもしろさのおかげもあると分析w
ほんとがんばりすぎです。
大会結果は3日後くらいになったりして。 - 284: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 18:16:39 ID:OHNX7xJY0(2)
- いま、ジュピタの比較的新しい桶達を適当に8チーム選んで
知人の桶2チーム、自分の桶2チームと合計12チームで戦わせてみた。
印象に残ったのが12戦全勝の極悪パンダ(盾3バジ)。作戦トンガリすぎw
それと疾風(足3ネグ)。知人二人共々笑い死にするかとオモタw
自分のチームも2位と善戦したんでついでに宣伝しとこう。SANCHE.CHPでーす。
ジュピターにアップ済み- 286: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 18:22:03 ID:mv5QHsUd0(10)
- >>284
その二つのファイル名教えてくれ。- 296: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 18:37:55 ID:OHNX7xJY0(2)
- >>286
えー、どれだっけ。パンダのは本人様が言ってるPANDA.CHPで、
疾風はフールさんの001.CHPに入ってる格闘チームだったかな。
>>287
だよね・・・。それに勝つには開始1分くらいまで回避優先で後から地雷
落とす飛行機くらいしか思いつかんw
- 287: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 18:26:52 ID:M4hs4PvT0(4)
- >>284
ども、極悪パンダ作者です。(じゅぴたのPANDA.CHP)
あれはむしろ、作戦でもなんでもなく機体性能で勝つのがコンセプトみたいなw
大会に出したチームが突撃車両苦手なので、そのテスト用に作ったんですが、自分でも勝てなくて困ってます。
誰か攻略法教えてくださいな。- 296: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 18:37:55 ID:OHNX7xJY0(2)
- >>286
えー、どれだっけ。パンダのは本人様が言ってるPANDA.CHPで、
疾風はフールさんの001.CHPに入ってる格闘チームだったかな。
>>287
だよね・・・。それに勝つには開始1分くらいまで回避優先で後から地雷
落とす飛行機くらいしか思いつかんw
- 285: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 18:19:33 ID:EMEH8aWd0(10)
- てっきり前スレの711が関係あるのかと思ったらそうでもなかった。
あとは考えられるのは・・・コンビニか。いやそれは無いな。 - 288: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 18:27:57 ID:/xy7SMwx0(9)
- エンブレムだけじゃなくプログラムまでハート型に作るところを見ると
もしかしたら地面にハートマークを描きたいのかもな。 - 289: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 18:28:30 ID:Wt8fpCeY0(11)
- 711→117→いいな→いいなぁ〜★
と他の機体を羨んでる証に違いない! - 290: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 18:31:19 ID:0xQepF680(4)
- 711が誕生日だったらワロス
- 291: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 18:31:21 ID:5ZM9jQiA0(2)
- 本来はサブルーチンのほうにもなんか描くつもりだったのかなコレ
凝ってるなぁ。 - 292: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 18:31:34 ID:5JDzgWqU0
- age
- 293: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 18:33:18 ID:ZeKyjplU0
- ラブリーはキッチリ完成してたら恐ろしい機体になっていたであろう
- 294: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 18:34:17 ID:/xy7SMwx0(9)
- 思考がハートの中は通らないところを見るとハート自体は無意味に描いてあるだけかな。
俺も下の方空いてるから真似してみようかなw- 298: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 18:42:57 ID:5ZM9jQiA0(2)
- >>294
プログラム公開になってるから見れるよ。
ハート部分は完全に独立してるね。
- 295: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 18:35:04 ID:68RoI31A0(16)
- SUBルーチンに落書きするのは楽しいぜ(*´д`)
- 297: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 18:40:12 ID:cFsH8Cpi0(3)
- そうか。
サブルーチンはコメントを書く場所だったのか。 - 299: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 18:55:28 ID:dEKb2b2p0
- ここらでフォルクスの使い勝手について聞きたい
最初キャリア3種が廃止になったのがちょっと不満だったけど
こうして操作可能な新キャラが加わったので胸をなでおろしている - 300: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 18:59:09 ID:muu8be6t0(15)
- フォルクスはもうちょっと強くてもよかったと思うんだけどね。
武装が貧弱すぎて実験もできない、ついでに敵が飛行型だと敵の姿を確認できないのがなんとも・・・。
ダークコフィンくらいのミサイル量あればいい実験になるのだが。 - 301: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 19:03:33 ID:68RoI31A0(16)
- アナログスティックとかで視点変更できればよかったのにね
常に真後ろなせいで敵機(というより実験中の機体)の確認がしづらい- 307: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 19:24:00 ID:+dIZfqg10(8)
- >>301
あれ?
上下左右でOKEの周りをカメラが回転。
○と△でズーム。
□押しながら上下で高度変更。
できるけど?
アナログは使えないけど。- 308: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 19:24:50 ID:+dIZfqg10(8)
- >>307
アクティブカメラだと操作はできないのか。 - 310: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 19:28:40 ID:muu8be6t0(15)
- >>307
フォルクスの場合だからね?- 312: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 19:43:26 ID:+dIZfqg10(8)
- >>310
ぁあそかそか。勘違い失礼。
- 302: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 19:13:16 ID:LERv0mlW0(9)
- カウンタAに味方機数を入力→カウンタAが3以上なら分岐。
ってプログラムしたら3機以上で分岐しねぇ・・・
カウンタAが3と同じで分岐・・・にしても同じ。ちゃんと3機いるのにどういうこっちゃorz - 303: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 19:15:15 ID:roItQMWU0
- 味方機数には自分自身は含まれないよ
- 304: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 19:17:00 ID:LERv0mlW0(9)
- マジデスカ!!
説明書何度も読み直したのに知らんかった。助言ありがとうございます! - 305: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 19:18:13 ID:luqZ4WNX0(3)
- テスト中カウンタの数値を見たほうがいいよ。
まさか表示して無いって事は無いよな? - 306: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 19:22:28 ID:LERv0mlW0(9)
- 一応全部表示はしてるつもりだったんですが、味方機数に自分が含まれないとは盲点。
数値のチェックを見事に怠っていました。大会にはテスト用のプログラムで出場させちゃうし逝ってキマスorz - 309: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 19:26:00 ID:68RoI31A0(16)
- 今リーグ戦中なんで確認できないけど、
フォルクスの場合○とか△は武装発射ボタンしょや? - 311: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 19:37:20 ID:68RoI31A0(16)
- 新BAPの動きかっこいいなあ
開始時に中央の1機がつっこんでいって残り2機が支援射撃、
ちょうど中央機が敵陣に到達して地雷撒布を始めたところで2機が前進 - 314: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/19(土) 20:01:08 ID:0NzNhSFh0
- フォルクスの場合はリプレイして確認した方がいいと思うんだけど
- 317: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 20:08:37 ID:7HD6PovR0(17)
- >>314
その発想はなかったわ
- 315: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 20:04:23 ID:AnJoDKd+0
- 地雷つえええ
- 316: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 20:05:46 ID:Wt8fpCeY0(11)
- 何をいまさらw
- 318: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 20:16:17 ID:fEW0fcipO(7)
- カノン食らって吹っ飛んだ先にあった
カラカラが「キュン!」と言う音と共に俺のトライを
跡形無く破壊した件について- 322: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 20:53:32 ID:2SodMoE30(6)
- >>318
よくあること。
- 320: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 20:22:19 ID:luqZ4WNX0(3)
- 何故か更新で.NETの2.0が出てこない。
仕方ないから自分で落とそうと思うんだけど、
Microsoft .NET Framework Version 2.0 再頒布可能パッケージ (x86)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5
と
Microsoft .NET Framework 2.0 日本語 Language Pack (x86)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=39C8B63B-F64B-4B68-A774-B64ED0C32AE7&displaylang=ja
で良いのだろうか?- 468: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 11:18:06 ID:MAmQtUl10(2)
- CHPTeamViererを修正しました。
指摘のとおり、種別以外の武装情報の表示はやめました。うかつでした。
でも今見たら、CarB ってツールができてるようなので、いらない子になりそう・・・
>>320
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5
の方みたいですね。
>>341
報告ありがとうございます。
どうやら地雷〜機雷とデコイを誤認してたみたいです。- 469: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 11:28:31 ID:fkr00Ioz0(2)
- >>468
upするファイルにはverを付けたほうがいいかと - 486: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 12:30:09 ID:YHCrgcWC0(3)
- >>468
激しく乙
要らない子なんてとんでもない
フォルダ一括でさくさく閲覧できるのですげー便利
便利ついでに、タブを切替ながらチームを複数選択をして
その選んだチームを含むファイルだけ別フォルダにコピーor移動できる機能希望- 544: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 16:49:50 ID:MAmQtUl10(2)
- >>486
ありがとう。機能追加しときました・・・と言いたかったけどよく見たらコピーor移動の移動を忘れてた。
選択方法もなんかいまいちかも。- 603: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 22:37:03 ID:YHCrgcWC0(3)
- >>544
対応ハヤスw
早速頂きました。
ところで、激務である草大会の運営についてだけど、
ZEUS時代には運営お助けツールみたいな物って無かったのかな?ググっても見あたらないけど- 611: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 23:25:58 ID:fkr00Ioz0(2)
- >>603
昔に比べたら、機体データの打ち込みがなくなっただけでかなり楽だとは思うけど
さすがにチーム数が多いとなぁ・・
一人の限界は10前後だと思う(予選は人分けてやるのが現実的かな)
- 321: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 20:44:52 ID:zg1eS3440
- 回避がいい機体相手だと弾切れになったりするよな。
- 323: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 21:00:18 ID:cFsH8Cpi0(3)
- 電撃杯の注意事項に
機体名およびエントリー名、エンブレムデザインが、特定の作品からの流用(例「ガンダム」など)、
公俗良序に反する名前だと判断された場合、失格になります。
ってあるけど、私の機体名やばいかな。
どっちもひっかかりそうなんだけど、どの程度までOKなんだろう。
なおなおさんの「赤い彗星」や「バフォ」も、
特定の作品からの流用に引っかるって言われれば引っかかりそうだし。- 325: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 21:07:48 ID:68RoI31A0(16)
- >>323の機体名は分からんのでなんともいえないけど、
赤い彗星はNG、バフォファイヤーはなんだろうと思ってググってみたんだが
- 326: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 21:14:41 ID:2SodMoE30(6)
- >>325
本人サイトっぽいな。
blogにカルネのことちょろっと書いてた。
- 324: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 21:02:11 ID:7D66LBPa0(3)
- その昔コメート(彗星)と言う戦闘機を真っ赤に塗って戦った
ドイツ人パイロットがおってな・・・ うんぬんかんぬん - 327: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 21:17:33 ID:2SodMoE30(6)
- ちなみにバフォメットは普通に悪魔の名前だぞ。
中世の書物も「特定の作品」になるのか? - 328: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 21:18:25 ID:Wt8fpCeY0(11)
- 別に赤い彗星ぐらいいいんじゃね?人物名でもなんでもないし
- 329: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 21:19:25 ID:68RoI31A0(16)
- バフォメットはいいんじゃね
赤い彗星はNG(だと個人的には思う)ので、ガンダム関連にバフォとかいうのがいるのかなと思ってぐぐってみた - 330: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 21:20:26 ID:muu8be6t0(15)
- バフォ作った者ですが、流用がだめ(特にガンダム)ってことで私の名前は微妙に危険だなーっと思い
大会出るときはなおなおって名前で出ようと思っております。
ちなみにバフォファイヤーは私のサイトの名前ですwまさかぐぐられる日が来るとは思いませんでしたがまあいいや。
ネットゲーの日記サイトなんで読者にカルネ勧めてはいるんですが大々的に日記としてカルネについて書いても誰も知らないんで書くことができない日々orz
もしかしたらどっか別のブログで書くかもとは思っています。 - 331: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 21:23:14 ID:DO2s99Fa0
- ガンタンクで出場するつわものはいないのか
- 332: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 21:24:11 ID:fEW0fcipO(7)
- 青い巨根のラン・バラルはNG?
- 333: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 21:24:19 ID:UDShO6oI0(4)
- ゲーム内で「ムラマサ」とかの固有名も使ってるんだから、
それに近い程度の固有名くらいはいいでしょ。 - 334: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 21:24:28 ID:7D66LBPa0(3)
- 赤い彗星の元ネタはヴォルフガング・シュペーテの駆るMe163コメートの事だから
「シャー or シャア」と付けなきゃ通りそうな気もするが、まぁ本人が拘らなければ
どうでもいい話だよね - 335: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 21:24:43 ID:KMUSeLyV0
- 赤い戦闘機…レッドバロン?
アニメ、特撮の前に普通に実在の人物(の異名)だったりしたらどうするんだろう - 336: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 21:25:32 ID:jp19CqibO(12)
- ガソタソクとかガリタリクなら大丈夫。なはず
- 337: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 21:26:24 ID:3V/iV7ME0
- 登録商標じゃなきゃ問題ないと思われ
- 338: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 21:28:10 ID:68RoI31A0(16)
- 基準はよくわからんけど、
俺の脳内では、例えばベスト4になってTGSで実況されたりして
「おおっと、赤い彗星のなおなおのバフォがー!(勝手に名前使ってスマン)」とかなったら、
んん?って気がするなーと想像してた
あんまり厳密に気にする必要もないのかなぁ - 339: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 21:29:57 ID:0j7/AylZ0(6)
- ファミスタかよ
- 340: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 21:32:23 ID:PhSjO9zK0(8)
- 問合せ先:webmaster@genki.co.jp
気になることは聞いちゃいなyo - 342: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 21:51:07 ID:cFsH8Cpi0(3)
- とりあえずメール送ってみました。
- 343: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 21:52:33 ID:Qwfk3cMc0(2)
- ZEUSの公式大会のとき8位ぐらいに入って電プレの増刊に機体が載ったんだけど、そのときのエンブレムが激しく公序良俗に反してたんだよな。
それでだろうな・・・。
- 344: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 21:54:15 ID:gkEt2ZNC0
- 今更だが、ラブリーの種を巻く仕草に癒されました。
- 345: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 21:54:25 ID:0j7/AylZ0(6)
- っ http://chp.run.buttobi.net/upload/oke.cgi
- 346: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 21:56:03 ID:2SodMoE30(6)
- >>345
そこにあげる意味がわからない。 - 367: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 22:24:38 ID:luqZ4WNX0(3)
- >>362
間違いなく2脚大会が一番盛り上がる。
管理が大変なら犬でも良いと思う。
>>345のうpロダ個人的には大歓迎。
ネタ機体とかテスト機体はジュピには上げにくいんだよね。
それに画像も貼れるみたいだし。- 369: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 22:32:00 ID:68RoI31A0(16)
- >>367
そんなら2脚大会をやってみようかな
条件:2脚オンリーのチーム(2脚であれば混合チームでもおk)
レギュレーション:対戦時間 120秒 領域 540m
ステージ 上級演習場 バリケード 有り それ以外は自由
形式:ハーフリーグ。
チーム数と機体数によっては予選を行う。
予選有りの場合は10チーム程度が決勝進出(まあたくさんは出場しないだろうけれど)
正直体力も気力ももたなそうなので、予選有りの場合予選のリプレイは撮らないつもり
こんな感じでどうだろう
よければ明日(8月20日)の22時を期限として募集してみよう- 374: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 22:38:39 ID:+KldyLIdO(11)
- >>369
よっしゃ今から準備してくる
でも他に出る人はいるんだろか、
俺一人で大会不開催とかになったら泣ける…- 375: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 22:39:46 ID:2SodMoE30(6)
- >>374
一人参加すれば「俺も」「じゃあ俺も」「いや俺が」ってなるからはじめの挙手は結構大事。
- 376: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 22:40:24 ID:UDShO6oI0(4)
- >>369
参加の準備するよ。
ただ、明日の夜だと間に合うかどうか…… - 377: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 22:41:55 ID:jp19CqibO(12)
- >>369大会告知の明日に締め切りってのは早くないかな。混成OKな大会なら尚更時間が欲しいyo
- 347: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 21:58:34 ID:68RoI31A0(16)
- 画像なんかはそこに上げたら便利だろうし、
大会にちょっと出してみたいけどジュピター利用するのはちょっと…な人にとってはいいんじゃね
ジュピターはたまに二重ログインと認識されてログインできないことがあるみたいだし - 348: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 22:03:04 ID:ilaAhejk0
- 大会のBリーグ以降は明日かな?
- 349: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 22:03:45 ID:0j7/AylZ0(6)
- リプレイデータとかジュピターにあげたくない人とかいるかと思って作りました。
別に使わなくてもいいよ。- 351: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 22:04:40 ID:i+alKFLN0(3)
- >349
そういうことは、事前に説明しておこう。
社会の常識だぞ- 353: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 22:06:55 ID:0j7/AylZ0(6)
- >>351
はいはい、そうでちゅね- 356: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 22:10:21 ID:i+alKFLN0(3)
- >353
わかればよろしい - 361: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 22:16:47 ID:i+alKFLN0(3)
- そういうことか>349>353
161 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/19(土) 12:05:21 ID:0j7/AylZ0
wiki管です。
スパム対策の「海外からの編集規制設定」をONにしました。
試験中の機能なため国内IPからも編集出来ない場合があるかもしれません。
そのときは教えてください。
- 360: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 22:16:07 ID:UDShO6oI0(4)
- >>349
じゃあイラネ
無言で放置してくから業者かと思ったぜ。 - 361: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 22:16:47 ID:i+alKFLN0(3)
- そういうことか>349>353
161 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/19(土) 12:05:21 ID:0j7/AylZ0
wiki管です。
スパム対策の「海外からの編集規制設定」をONにしました。
試験中の機能なため国内IPからも編集出来ない場合があるかもしれません。
そのときは教えてください。
- 350: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 22:04:02 ID:AXJHrOXR0(3)
- カルネージ懐かしいなー
厨房のこづかいで毎月テックプレイステーション買ってたよ(ノ∀`)
このゲーム初代しかやってない俺でもできるかな?
ハウンドダックみたいなの使ってみたいんだけど- 352: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 22:05:33 ID:lcGy/yRw0(3)
- >>350
初代やってりゃ大丈夫
っていうか買ってください- 354: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 22:08:17 ID:AXJHrOXR0(3)
- >>352
��
初代やってれば大丈夫か。
閉店ギリギリ間に合いそうだから今から買ってくるわ
- 355: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 22:10:10 ID:fEW0fcipO(7)
- >>350
テップレ懐かしいな
俺も愛読してた
当時ガキだた俺には高かったなぁ
- 357: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 22:12:42 ID:7HD6PovR0(17)
- ずいぶん尊大な常識人もいたもんだ
- 358: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 22:14:36 ID:+KldyLIdO(11)
- おまえら小学生かよwww
- 359: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 22:15:23 ID:2SodMoE30(6)
- 小学生が管理するとこなんて使いたくねーな。
- 362: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 22:17:51 ID:68RoI31A0(16)
- ドローン大会、2脚大会、パークドッグ大会
やるならどれをやってみたーい?- 364: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 22:19:27 ID:7HD6PovR0(17)
- >>362
2脚大会いいな
ドローン大会も面白そう - 367: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 22:24:38 ID:luqZ4WNX0(3)
- >>362
間違いなく2脚大会が一番盛り上がる。
管理が大変なら犬でも良いと思う。
>>345のうpロダ個人的には大歓迎。
ネタ機体とかテスト機体はジュピには上げにくいんだよね。
それに画像も貼れるみたいだし。- 369: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 22:32:00 ID:68RoI31A0(16)
- >>367
そんなら2脚大会をやってみようかな
条件:2脚オンリーのチーム(2脚であれば混合チームでもおk)
レギュレーション:対戦時間 120秒 領域 540m
ステージ 上級演習場 バリケード 有り それ以外は自由
形式:ハーフリーグ。
チーム数と機体数によっては予選を行う。
予選有りの場合は10チーム程度が決勝進出(まあたくさんは出場しないだろうけれど)
正直体力も気力ももたなそうなので、予選有りの場合予選のリプレイは撮らないつもり
こんな感じでどうだろう
よければ明日(8月20日)の22時を期限として募集してみよう- 374: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 22:38:39 ID:+KldyLIdO(11)
- >>369
よっしゃ今から準備してくる
でも他に出る人はいるんだろか、
俺一人で大会不開催とかになったら泣ける…- 375: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 22:39:46 ID:2SodMoE30(6)
- >>374
一人参加すれば「俺も」「じゃあ俺も」「いや俺が」ってなるからはじめの挙手は結構大事。
- 376: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 22:40:24 ID:UDShO6oI0(4)
- >>369
参加の準備するよ。
ただ、明日の夜だと間に合うかどうか…… - 377: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 22:41:55 ID:jp19CqibO(12)
- >>369大会告知の明日に締め切りってのは早くないかな。混成OKな大会なら尚更時間が欲しいyo
- 363: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 22:18:13 ID:7HD6PovR0(17)
- 地雷踏んだか
- 365: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 22:21:34 ID:LERv0mlW0(9)
- あ、ていうかそれぞれの機体で最強を決めて、
それぞれ決勝に残った2体でまた大会をやったら最強の機体を判別する良い機会になりそうだな。
なんかOKEのチャンピオンズリーグみたいで。- 368: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 22:27:52 ID:68RoI31A0(16)
- >>365
いやでも、機体同士の相性ってのは結構大きいから
厳密に最強の機体というのはなかなか言えなそう
さらにそのやり方だと、同機体に強い機体ばかりが勝ち残ってしまい、
例えば車両と飛行に勝てるが多脚に勝てない(2勝1敗が期待できる)多脚よりも
車両と飛行に負けるが多脚に勝てる多脚(1勝2敗)が決勝に残ってしまうことになりそう- 378: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 22:50:26 ID:LERv0mlW0(9)
- >>368
いや、だから元からその機体の相性を実証する大会になれば、有用じゃないのかなって意味だ。
それぞれの分野で最強の2対のOKEプログラマーが
他の機体も参加する総合的な大会でまた準備する。
そうすっとプログラマの腕も確かなワケだしOKE設計のギリギリ限界で機体差を実証できるんじゃないかなと。
でも流石に長丁場になっちゃうので無理かもしれんがなぁ・・・
- 370: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 22:32:18 ID:jp19CqibO(12)
- >>365
ちょくちょくと脚付き大会をしている自分としてはゴリィ氏はなかなかいい機体を揃えていると思う。彼の月影とチキハンはなかなか良かった。
一方アラクネはアゴヒゲ氏の機体が抜きん出ている気がするな。同種の対戦ではほとんどカノンしか使わないのに凄まじい破壊率を誇ってるよ。
- 366: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 22:23:48 ID:Q5Ch4hJc0(3)
- ドローン大会で優勝したドローンはすでに最下位決定だな
- 371: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 22:33:56 ID:muu8be6t0(15)
- フライドvsフライドだと機雷だらけになって機雷回避入れてると多分自分の機雷で身動きがとれない・・・。
よって機雷無視PGを組むことになる可能性、なので最強にはなれません・・・。
でもなぜか二脚の中で最強な機体だけは他と戦ってもつよそうというイメージがあるw - 372: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 22:35:07 ID:81K9NtaN0
- ヒラメ射た!
バリケードを背に敵が近づくのを待って、来たらジャンプ旋回でカレイに背後とって壁ハメ格闘
さっそくネグロで試してくる - 373: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 22:35:42 ID:7HD6PovR0(17)
- 2脚は、いちおう「全ての能力がそれなりに備わったバランスタイプ」ってことになってるから
そん中で勝てたらあるていど汎用的に強いといえる、
のカモ - 379: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 22:53:12 ID:68RoI31A0(16)
- ジャンル的にネタっぽい大会だし自分自身あまり深く考えてないので、
気軽にさくっとやれた方が楽かなー、と思ったけどもうちょい準備期間があった方がいいかな?
そしたら火・水は個人的な用事でダメなので、
水曜の22時から木曜の22時までを受付期間って感じで、
ジュピターもしくは2日くらいは落ちないロダにうpしてもらう、でいいだろうか - 380: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 22:53:18 ID:+dIZfqg10(8)
- 他のタイプとの相性はまた後で考えるとして、
2脚大会をやってみるだけでも十分だよね。
やるなら参加したいです。 - 381: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 23:02:54 ID:AXJHrOXR0(3)
- カルポ買ってきた。
早速今からプロローグやってみる - 382: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 23:10:45 ID:jp19CqibO(12)
- 二脚は…決して二脚はネタでは無いっ!!と考えていた時期が私にもありましたor2
しかしトリンカーには未だ可能性を感じる。 - 383: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 23:12:08 ID:68RoI31A0(16)
- じゃあーやっちゃうぞー 以下の通りでよろしく 小規模とはいえ大会運営とかちょっと緊張してきたぞ?
■ドキッ転倒だらけの2脚大会〜ブロックヘッドもありでよ〜■
条件:2脚オンリーのチーム(2脚であれば混合チームでもおk)
レギュレーション:対戦時間 120秒 領域 540m
ステージ 上級演習場 バリケード 有り それ以外は制限無し
形式:ハーフリーグ。
チーム数と機体数によっては予選を行う。
予選有りの場合は10チーム程度が決勝進出(まあそこまでたくさんは出場しないだろう、と思う)
正直体力も気力ももたなそうなので、予選有りの場合予選のリプレイは撮らないつもり
受付期間:8月23日(水)の22時〜8月24日(木)の22時までの24時間。結果発表は翌日予定。
参加方法:受付期間内にジュピター等のupロダにデータをあげ、
ファイルのある場所、ファイル名、オーナー名、参加チーム名、と
■大会参加 の文字の5点を記載したレスをカルポスレに書き込む
心得:一応ガチ大会、でもネタ機体でも受け入れるつもりで!- 385: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 23:15:47 ID:p/Zxs+Ct0(7)
- >>383
エントリーします
今まで公開PGしかアップしてないけど
俺の秘蔵っ子を参加させちゃうぞ!!
ちなみに格闘大会?
武器ありだよね?
まあ、どっちでもいいけど
- 389: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 23:22:07 ID:68RoI31A0(16)
- >>385
格闘大会だとノーランダーだけとかになっちゃいそうなので、
ビームもカノンもジャミングもなんでもござれですよ。
対2脚だけを考えて作ればいいので、通常の(飛行や車両相手を想定したような)2脚ではなく、
特化2脚の方が有利になるはず。
とはいえ対2脚って単純に考えると格闘か近・中距離の撃ち合いになりそうなので、
その2点を考えつつハードの特徴を活かしたプログラムを考える、って感じになるのかな。
でも混成部隊相手だと単純な対策だけでは負けてしまいそう。
いつもと違う考えをしなきゃならなくてちょっとワクワクしてきた。
- 511: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 14:36:01 ID:hPVRNtOf0(16)
- >>510
非常にスマン
いったんは今日開催と言ってしまったものの、
準備期間が短すぎたようなので、開催日(受付日)は23日の水曜日に変更しました。(他に今日大会があるとかは、ないよね?)
詳細は>>383の通り、それまでキモネグロを進化させてくれっっ(`・ω・)- 567: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 18:22:35 ID:XALjQDQV0(7)
- ナパームがまったく使われていないのも、受け型のジェイラーには有利かもなー
んで遅レスになったけど
>>511
ちゃんと読んでませんでした、スマソですor2
とりあえずネグローニをそれなりに動くように仕上げたけど
自作のラスティに格闘戦で負ける、射撃戦はもちろん負けるorz
- 384: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 23:15:07 ID:Z1a+ycZv0(9)
- 今の大会にラスティ投入したばっかだ
うれしいが木曜までに新規を1機でも作らんと… - 386: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 23:18:33 ID:oa2pppEJ0
- CPUをMP-100Hを使って狭いところへこへこ作っているんですが、、
これって意味あるんでしょうか。?
ちょっと重量が軽いだけならサブPGあるほうがいいなぁ。
現在回避PGも満足に置けないような状態なもので、あいている所がRETURNの4箇所だけのもう限界状態。w - 387: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 23:19:14 ID:7HD6PovR0(17)
- 2脚大会だと、レー妨と集中ミサイルの対策が楽しみだな
- 388: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 23:19:17 ID:lcGy/yRw0(3)
- 最近車両ばかりつくってて2脚の持ち駒が無いな
良い機会だから一個作るかなー - 390: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 23:39:16 ID:Sihll7KA0
- 秘蔵っ子のネグローニ出しちゃうぞー
2脚の中でも弱い部類なんだろな・・・でも好きだ - 391: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 23:42:24 ID:Pu2v7nM50
- いまだ大会に機体をだしたことのない初心者な俺も
頑張って期日までにラスティつくるぜー - 392: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 23:55:09 ID:LmaoAcJy0
- これちょっと興味惹かれたんだけど
初心者や新規の人って結構いるの?- 394: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 23:56:45 ID:NppG2xvl0(10)
- >>392
初代をほんのちょっと弄っただけのほぼご新規さんならここに。(´∀`)ノシ
- 395: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 23:56:50 ID:68RoI31A0(16)
- >>392
たくさんいるのかどうかは分からないけど、俺は新規です( ´∀`)∩ハイ
>>393
あるあるwwww - 396: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 23:57:44 ID:tLqollaJ0(2)
- >>392
おれおれ
大会でボロ負け('ω`)
- 402: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 00:02:45 ID:R1ISi4sa0(3)
- >>392
俺は昔中古でCHEZ買ったんだが30分で諦めた 貸した友達はめちゃハマってたが
でもCHPのプロローグが分かりやすくてちゃんと理解できて結果ハマった
だから殆どCHPで新規みたいなもんだね
- 393: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 23:55:14 ID:jLNiGOvt0
- エンブレムのサンプルって、搬入した機体のものも登録されるんだね・・・。
知らずに他人のエンブレム付けてUPしてたよ orz
- 395: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 23:56:50 ID:68RoI31A0(16)
- >>392
たくさんいるのかどうかは分からないけど、俺は新規です( ´∀`)∩ハイ
>>393
あるあるwwww
- 397: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 23:58:48 ID:jp19CqibO(12)
- nasb氏のアラクネのガードのタイミングは絶妙だな。ガードループを抜けるタイミングもいい。
- 401: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 00:01:46 ID:68RoI31A0(16)
- >>397
あーあのアラクネーにだけなぜか攻撃が全然通らなくて負けるなー、と思ってたらガードを使ってるのか
ガードって凄いんだなぁ
>>398
30秒〜2分程の試合を全部リプレイとりつつ、PSP起動しっぱなしで自分のカルポもプレイできないってのは
かなり辛そうだよね
16チームもいたら1リーグやるだけで数時間かかりそうだし- 408: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 00:25:45 ID:4jW96YYv0(5)
- >>401
でも、ガードやシールド(OP)って熱は軽減できないんじゃなかったっけ?
縮こまってる間に飛行型にとりつかれてビーム連射うけたら、
移動やジャンプしないぶん速攻で火達磨になりそうだけど。
ってか俺が大会に上げたやつのテスト中に、まんまそういう仮想敵がいたからさ。
- 398: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 23:59:14 ID:s32JXd4S0(2)
- 次に大き目の大会開くときは2、3人で運営した方がいいかもね。
一人で400戦近くやるのかなりしんどそう。- 401: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 00:01:46 ID:68RoI31A0(16)
- >>397
あーあのアラクネーにだけなぜか攻撃が全然通らなくて負けるなー、と思ってたらガードを使ってるのか
ガードって凄いんだなぁ
>>398
30秒〜2分程の試合を全部リプレイとりつつ、PSP起動しっぱなしで自分のカルポもプレイできないってのは
かなり辛そうだよね
16チームもいたら1リーグやるだけで数時間かかりそうだし- 408: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 00:25:45 ID:4jW96YYv0(5)
- >>401
でも、ガードやシールド(OP)って熱は軽減できないんじゃなかったっけ?
縮こまってる間に飛行型にとりつかれてビーム連射うけたら、
移動やジャンプしないぶん速攻で火達磨になりそうだけど。
ってか俺が大会に上げたやつのテスト中に、まんまそういう仮想敵がいたからさ。
- 399: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 23:59:14 ID:s32JXd4S0(2)
- 次に大き目の大会開くときは2、3人で運営した方がいいかもね。
一人で400戦近くやるのかなりしんどそう。 - 400: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 00:01:40 ID:NppG2xvl0(10)
- なんで二度言うの?
なんで二度言うの? - 404: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 00:16:28 ID:vDH6ZjXfO
- これ、少しやってないと取り残された感じがするな。
今の流行を取り入れた強い機体ってどれですか?木星から探すの大変で。- 406: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/20(日) 00:24:07 ID:7R6G8RTf0(2)
- >>404
バジリスク
バッドドリーム
アラクネー
フライド
辺り - 409: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 00:33:11 ID:ZSi3OYIB0
- >>404
むしろ現状を打破する新機軸のOKEを発表してくれ!
- 405: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 00:20:00 ID:PBs7rrMc0(5)
- 今の流行はラブリー
- 407: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/20(日) 00:25:33 ID:7R6G8RTf0(2)
- すまん、機体種じゃないよね
ダウンロード上位の月影以外なら強いんじゃないかい
- 410: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 00:38:07 ID:RZbN63x80(3)
- 飛んでくる物によって避けとガードを使い分ければ強いじゃなかろうか、と無責任に言ってみる
- 411: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/20(日) 00:50:40 ID:xClS+TYQO(16)
- 脚付きスキーの自分としてはジュピターに上がっているアラクネはほとんど遊ばせてもらっていますので、話に上がっているnasbさんとも対戦させて頂きました。結果は苦勝。
こちらの正面からの攻撃はほとんどガードで弾かれてしまい、例え追い詰めてもnasbさんの機体は隙を見てのジャンプ射撃、カウンターミサイルで逆境を打破していました。冷却装置をニ機積んでいるので熱責めにも強いみたいです。
自分の機体が『動』のタイプだとするとnasbさんの機体は『静』のタイプですね。
自分も早く抜けプログラムを埋めて完成度の高い機体を提供したいです - 412: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 00:54:51 ID:UQaUlose0(4)
- 二脚かぁ。しばらく触ってなかったけど何か作ってみるかな。
- 413: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 01:07:41 ID:jyXDcVWQ0(2)
- フライドに攻撃があたらねえ
アドバイスクレクレ
参考になる機体とか- 415: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 01:16:45 ID:XALjQDQV0(7)
- 二脚大会ならネグローニ投入で優勝を狙えるな(゚ω゚*)
>>413
距離100m以内で狙撃ビーム(必要仰角は最低45度)
アヴァランチを間隔あけて撒く
集中ミサイルを定期、ミサイルは拡散しないタイプ
俺のある機体の対空戦法だけど、参考になるだろうか- 417: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 01:20:55 ID:jyXDcVWQ0(2)
- >>415
サンキュー!
試してみるよ
- 414: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 01:09:59 ID:hPVRNtOf0(16)
- 大会をやるからには自分でも2脚を作らにゃと思って作り始めた
しかし仮想敵、つまり2脚のデータを持ってないことに気づいた…
ジュピターを探せばあるのかもしれないが、ひとつひとつコメント見ながら捜すのも大変だなー
とりあえずそこそこの機体ができたらジュピターにあげてみるようにする - 416: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 01:18:33 ID:FVbEpm4q0(3)
- ニ脚が射撃戦で勝負しても微妙な以上、
ニ脚で一番可能性が残されてるのはノーランダーな気がす。
こいつだけ格闘がゼウスクォリティ。
ネグローニの存在価値が揺らぎっぱなし。 - 418: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 01:26:21 ID:KmqDCQLG0(5)
- ミサイル拡散しないやつだと避けられないか?
- 419: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 01:46:38 ID:hPVRNtOf0(16)
- 射撃戦ならトリンカーがいけるかなぁ
格闘がいてもいなしつつジャンプ射撃で攻撃できそう- 424: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 02:22:59 ID:LKAu2j6q0(11)
- >>419
装甲の熱い機体はジャンプ射撃すると簡単に熱暴走するな。
ナパームだと冷却装置を持ったアラクネーを50秒前後で熱暴走状態にまで持ってける。
- 420: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/20(日) 01:56:59 ID:xClS+TYQO(16)
- ふとしたアイデアで強化したうちのジェイラーが練武ノ魂を倒せる二脚になってしまいました。
これは…いいんでないか? - 421: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 02:09:17 ID:Np1ciygLO
- 月影の近距離バックジャンプショットは侮れない破壊力ですよ
- 422: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 02:18:37 ID:G7MDqMf60(2)
- 二脚大会参加希望機体
HEPTK01.CHP
主催者様
希望なので一度動きを見て和んだ後参加させるかどうか判断してください(_O_)
戦う気がまったくない機体ですがね- 425: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 02:27:05 ID:hPVRNtOf0(16)
- >>422
受付は23日(水)の22時〜8月24日(木)の22時なので、参加希望はその間でお願いしまーす
なんで1日だけかっていうとただ単に俺が面倒くさがりで、できるだけ一括で受付をしたいせいなので
どうしてもその24時間は参加希望レスができないぜー!って人はその前でもおkです
んで、ネタ機体も参加オッケーだけど、参加するならあくまで自分の意思でよろしく!
でもどんな機体か気になるので落としてこよっと( ・∀・)
- 423: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/20(日) 02:18:44 ID:xClS+TYQO(16)
- 他機体も撃破確認。これは…強いぞコイツ!ジャンプアラクネやショットアングリフ、突撃バジを見た時と同じ衝撃を受けました。ヤバい、めちゃめちゃテンション上がってきました(`・ω・)
- 426: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 02:29:01 ID:XLjPDu4EO(2)
- 質問させて下さい。
敵味方含めて、機体の高度の判断はどうすれば
いいですか?- 430: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 02:39:14 ID:+uuSAFFO0(3)
- >>426
>>427
自機以外の味方きの高度もロックしてZ座標を取得するか
それぞれの自機のZ座標を取得してチャンネルつかって送受信すれば出来る- 433: 名前:426 :2006/08/20(日) 02:49:39 ID:XLjPDu4EO(2)
- >>427,>>430
即レス感謝します。
早速試してきます。ノシ
- 427: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 02:31:10 ID:hPVRNtOf0(16)
- 自機orターゲット機なら、「カウンタ○に自機(ターゲット)のZ座標を入力」して、
そのカウンタで判断すればできるっぽい
それ以外の味方機や敵機の高度判断をする方法はあるのかな- 430: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 02:39:14 ID:+uuSAFFO0(3)
- >>426
>>427
自機以外の味方きの高度もロックしてZ座標を取得するか
それぞれの自機のZ座標を取得してチャンネルつかって送受信すれば出来る- 433: 名前:426 :2006/08/20(日) 02:49:39 ID:XLjPDu4EO(2)
- >>427,>>430
即レス感謝します。
早速試してきます。ノシ
- 433: 名前:426 :2006/08/20(日) 02:49:39 ID:XLjPDu4EO(2)
- >>427,>>430
即レス感謝します。
早速試してきます。ノシ
- 428: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 02:31:30 ID:FVbEpm4q0(3)
- エンターテイメント集団ニ脚型OKEの見所
ブロックヘッド・・・マゾプレイに最適!
ネグローニ・・・ムーンサルトで飛行型を蹴り殺せ!
ジェイラー・・・多い日も安心だ!
エッグノック・・・職人機体という言葉はこいつの為にあるとか。(ないとか。)
綾影・・・全国各地で綾影復権運動勃発中!
ラスティネール・・・アラクネーへの乗り換えもスムーズ!
ノーランダー・・・重量緑&加速装置×3&下格闘連打で暴力を見せ付けろ!
トリンカー・・・十字砲火をしゃがみで避け続けると幸福回路発動!
月影・・・マスコットにしては強すぎるとか。 - 429: 名前:wiki大会運営 ◆/gMR5eBC/k :2006/08/20(日) 02:38:36 ID:ZeBKM4mY0(2)
- 遅くなってすみません。Cリーグ結果張りました。
コメントのちほど- 432: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/20(日) 02:45:21 ID:xClS+TYQO(16)
- >>429
遅くまで本当にお疲れさまです。無理なき様、運営者さんのペースでよろしくお願いします(´・ω・)つ旦
やはり飛行型車両型の天下なのかなぁ…サビシス- 437: 名前:wiki大会運営 ◆/gMR5eBC/k :2006/08/20(日) 03:50:26 ID:ZeBKM4mY0(2)
- >>432
ありがとうございます。
コメント補完しました。勝手な解釈が入っているので気分悪くしたらすみません。
誤字、脱字、修正大歓迎です。
今日は寝ます。
- 448: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 06:47:05 ID:C6eqSmF10
- >>429
乙です。
あー、やっぱホイリーコーンに負けてる・・・・ - 451: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 07:12:14 ID:4jW96YYv0(5)
- >>429
みかん氏のみかんバードは、識別番号の罠に引っかかったのだろうか?
バジリスク3チーム………('A`)
むぅ、ミサイルと機雷をうまくかわして頭上に取り付ければ勝てるか…? - 453: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 08:06:26 ID:kvwDL+rT0(6)
- >>429
お疲れ様です。
かろうじて決勝リーグ進出しましたワーイ。
尾もDLしてみたけど、更に凶悪になってるし。
しかし、その尾にも勝ってPhantom12は全勝ですか。。。どんなのか気になる。
いやまいった。
うちのは相手によって動きが変わるのでコメントしづらいですねvv
ちなみに飛行に対しては逃げを狙ってます^^ - 454: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 09:02:43 ID:3yK7ckRH0(2)
- >>429
大会運営お疲れ様です。
まさか、決勝に残った3チームともバジリスクとは。
今のところ決勝に残っているのは、
アラクネー×2
バッドドリーム×1
バジリスク×4
チャーイカ×1
フライド×1
の9機。
半分以上(55%)車両ってのは今のところ車両が強いっていうのを象徴してますね。
残るD〜Eリーグと決勝が楽しみです。
大会運営頑張ってください。 - 457: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 09:54:35 ID:2vO5Jubi0
- >>429
お疲れさまです。
予選落ちだったけど、尾に勝ててうれしいです。
ところで、Wikiのメニュー、更新するたびに壊れてませんか?
- 479: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 12:00:24 ID:PBs7rrMc0(5)
- >>429
乙です
組み合わせを祈ったら上位バジ3体すか…
隙間もありませんでした
でなおしてきます
- 431: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 02:43:11 ID:B2Gsri2E0(2)
- 悪いが、ネグローニは強いよ?
スペシャルがつええ- 449: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 06:50:14 ID:LCwoG4fo0(2)
- >>431
スピンネイルのこと?
俺の腕ではあれを当てるのは至難の業なんだが。射程短いし。- 452: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 07:42:32 ID:fnYjZbLVO(2)
- >>449
あの技は射程距離こそ短いが、、、
しかも終わったあとも
- 434: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 03:09:35 ID:T+ti7GBj0(4)
- ホイリーコーンの遠距離格闘がお強いな
ドリルぎゅるぎゅるで40mも突進する様がカッコ(・∀・)イイ - 435: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 03:28:27 ID:B2Gsri2E0(2)
- Asmadi氏の盾ジェイラーおもれぇ
俺の近接メインのタイプと戦わせるとぼろ負けするが
重武装タイプと戦わせるとぼろ勝ちする
ちなみに俺の近接と重武装戦わせると近接の勝ち
つまり
近接<盾ジェイラー<重武装<近接・・・以降ループ
2脚大会面白そうだな - 436: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 03:49:23 ID:40gnAfHq0
- 大会運営乙です。
Cリーグは1〜3位までバジなのか
4位はホイリーだし、車両恐るべし・・ - 438: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 03:56:04 ID:BipoCLe30
- 遅くまでお疲れ様です。
ありがとうございます。
無理せず進めてください。 - 439: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 04:01:09 ID:KmqDCQLG0(5)
- コメント見てると俺もとりあえず適当なの出せば良かったって気になってくる。
('A`)仕事fuuuuuuuuuuck!! - 440: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 04:25:56 ID:y1TZenZCO
- 今のとこ車両・飛行以外で目立った強さを発揮してるのは、
アラクネーとトリンカーくらいか?
機体自体を見れてないから分からないけどAブロックで勝ち残ってるあたり、
ちゃーいかも期待できるんだろうか
単一機種戦じゃなければ他の機体にも可能性がありそうなんだけど… - 441: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 04:50:19 ID:S5RpMaCJ0(3)
- 適当なので惨敗してきた^w^
- 442: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 05:00:52 ID:wHG9Sv/s0(8)
- 車両系強いなあ
どうも対策してどうなるってもんでもない感じが確定してきちゃって
個人的にはかなり萎え萎えですよ(´・ω・`)
プログラミングの面白さを一番の売りにするゲームで
プログラムの組み甲斐の一番少ない機体が一番強いってのは
かなり問題あるんでないかい? - 443: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 05:01:31 ID:T+ti7GBj0(4)
- チャレンジモードの格闘チャレンジでさ
勝手にプログラムが止まることがあるんだけど
これって敵機が倒れてると自動で生じてるの?- 444: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 05:03:42 ID:wHG9Sv/s0(8)
- >>443
スタン- 445: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 05:10:02 ID:T+ti7GBj0(4)
- >>444
スタンなのはいいんだが発生する理由が不明なんだってば
こっちが攻撃当ててるとスタンして追撃不可で
相手が攻撃当てると平気で追撃してきてすっげー不公平に感じるんだけども- 446: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 05:20:27 ID:AQZRZG3D0(2)
- >>445
ハードウエアで装甲の種類を確認しておいで。- 447: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 05:32:34 ID:T+ti7GBj0(4)
- >>446
OKE、サンクス、理解した
なんか妙な特殊装甲が増えてたんだな…
- 450: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 07:05:55 ID:QZLpY6Kp0(4)
- お、俺以外にチャレンジバトルやってる奴ハケーン
バジメインでチャレンジやってるんだけど、スタンつながりってことで、
車両って段差のあるところから落ちると、一時的に制御不能状態になるよね?
砂場とかで旋回が効かなくなるとかもありそう。
プログラムは明らかに旋回チップ通ってるのに前進続けてバリケードにゴリゴリっていうことが
たまにあるんだ。 - 455: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 09:08:45 ID:KeVJWNea0(7)
- バジリスクがいないともう少しバランスがとれそうなんですけどね。
格闘ハメができるってのが特にきついなあ。 - 456: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 09:24:55 ID:KeVJWNea0(7)
- Cリーグ決勝進出組は車両同士の読み合いになってますね。
同一レベルの火力があるのならミサイルは妨害できたほうが良いし
接近戦になる前に狙撃戦でボディーブローを与えておくことが
重要だということでしょう。突進系は突進する時どうしても
移動射撃を混ぜなければいけませんが、その時のちょっとの
ハズレがじわじわと効いてくるのでしょうね。 - 458: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 10:06:00 ID:atSzKAdL0
- 大会運営おつかれさまです。
6位。ホバーではこんなものだろうなあ。
車両に勝てん。接近戦ではどうやっても勝てん。
もう小手先のPG改良じゃダメっぽい。全面的に変えよう。
しかしアウトボクサー型にみられたのはショックだ。
ぜんぜん接近出来なかったって事か。接近戦タイプなんだが。 - 459: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 10:12:04 ID:DpHJ8Lp20(2)
- Cリーグの飛行型、バグだらけかyo
そりゃ、車両だらけになる罠 - 461: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 10:20:34 ID:XkBgCxwk0
- 車両に対抗出来るのは飛行型だけなのにこんなに少ないなんて…
- 462: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 10:42:01 ID:UQaUlose0(4)
- きっとDとEに沢山いるはず。
- 466: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 11:13:16 ID:4jW96YYv0(5)
- >>462
ノシ
俺のチャーイカがEに参加してるぜ。
- 463: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 10:57:46 ID:KmqDCQLG0(5)
- 俺のチャーイカが間に合っていれば・・・。
- 464: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 11:05:32 ID:Jt+SRm7qO(2)
- どうやらDにいる俺のフライドは一定条件で
熱暴走して自壊しはじめるようだw
まぁチーム熱暴走だからいいか
- 465: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 11:08:26 ID:LKAu2j6q0(11)
- 俺なんか対飛行用に特化させて完成させたあと、
今度は対その他のOKE用にと色々実験してたのをそのまま参加させちゃったよ。
全てが中途半端で確認チェックしたら飛行にボコボコにされました(´;д;) - 467: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 11:16:59 ID:UQaUlose0(4)
- お、チャーイカ意外と人気あるんだな。
そんな俺もDにチャーイカで参加してる。 - 470: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/20(日) 11:38:54 ID:xClS+TYQO(16)
- 脚付きはいらない子ですかそうですか…
せめてブースター付けて低飛行したり二段ジャンプができたらなぁ…他には盾を担いで防御重視にしてみたり。 - 471: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/20(日) 11:40:59 ID:ONC8oXp50(6)
- 盾持ちは居るような気が・・・・
- 491: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/20(日) 12:55:48 ID:xClS+TYQO(16)
- >>471>>472
ジェイラー忘れてませんよw現にジェイラは現状を打破出来る可能性を秘めた機体として、現在最も力を入れて作成中であります(言い過ぎかも)
前レスに関しては、使い捨ての盾や、同じく燃料使い捨て型のブースターもあって良かったかなってことです。状況に応じて多様な装備を使いこなすことが出来るのが二脚の特性だと信じていた頃もあったのでor2
- 472: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 11:42:42 ID:/p1SNknS0(2)
- ジェイラー無視かyo
- 491: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/20(日) 12:55:48 ID:xClS+TYQO(16)
- >>471>>472
ジェイラー忘れてませんよw現にジェイラは現状を打破出来る可能性を秘めた機体として、現在最も力を入れて作成中であります(言い過ぎかも)
前レスに関しては、使い捨ての盾や、同じく燃料使い捨て型のブースターもあって良かったかなってことです。状況に応じて多様な装備を使いこなすことが出来るのが二脚の特性だと信じていた頃もあったのでor2
- 473: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 11:47:30 ID:QZLpY6Kp0(4)
- 皆承知の上のことだと思うが、「チャーイカ」じゃなくて「チァーイカ」が正しいんだよな。
細かいことだが、いちいち気になってしまうたちなもんで。
まあ表記しづらいから「チャーイカ」で問題ないけどね。 - 474: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 11:48:20 ID:XuENn/W30
- むしろ、ホバーの方がいらな(ry…
スレ見ても話題にもならないし、使ってる人少ないんだろうなぁ
ホバーで対車両がどうしようもないよ
自分のヘボイ腕じゃ、もう打開策が思いつかん orz
- 485: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 12:21:02 ID:XALjQDQV0(7)
- >>474
ノシ
対車両というか、対レール&カノン、あと一応ビームだなー
アラクネーやトリンカーにどっしり構えて狙撃、そして挙句に十字砲火されるともうぬるぽ
とりあえず車両か多脚にロックされるか、非ロック数2つ以上で距離を離しつつ逃げ回る専用PGを作ってはみたが・・・
>>478
ほぼ真上に攻撃しても、カノンじゃ滅多にあたらねえです('A`)
普通に集中ロックミサイルで攻めた方が良さそう
ちなみに仮想敵は回避力の非常に高いZEN氏のフライド- 490: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 12:51:41 ID:PBs7rrMc0(5)
- >>485
自分とこのラスティだと同じPGを積んだアラクネより対空成績が良い模様
寄られた時に逃げ撃ちできたり、爆撃のタイミングに攻撃できたりと
決して無駄ではない、と思う
从., ドン!
"|
(・ω・`*)
( )\
く く 。,,...,.
- 475: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 11:55:29 ID:TzSuhck/0
- ラスティネールがアラクネーに勝ってるところってなんだろう??
- 476: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 11:58:33 ID:/p1SNknS0(2)
- >>475
最大仰角。らしいよ。
- 477: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 11:59:03 ID:Jt+SRm7qO(2)
- >>475
廃棄物処理区画に落ちる速度 - 753: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 15:50:27 ID:RRTpuWNm0(4)
- >>475
細かいのも含めていくつか
・照準個所の変更で武装2以降を選んでも武装1になる
・旋回チップを選んでいる時に下に表示される右とか左が化けてる
・チップを置いた後に通過と一時停止を変更しても矢印が変わらない
>>749
難読化・・・なんだそれはちょっと勉強してこよう
>>752
いらなくないのか
よし、頑張って仕上げる事にします!
ついでに聞きたいんだけど
ゲーム内で指定できないレギュレーションにあがるような項目を
非公開でも満たしているかどうかだけチェックできるようなツールって必要?
今のところチップの枚数関連とかチューニングぐらいしか思いつかないけど・・・- 756: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 15:57:10 ID:LFY8vAQi0(12)
- >>753
非公開情報のレギュレーションチェックツール、確かにいいアイデアだが、
それを使うと結局非公開情報が判るということじゃないか。- 763: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 16:05:52 ID:RRTpuWNm0(4)
- >>756
>>759
チップが?×?の中に入っているかどうかとか?枚以下かとか
チューニングならしてあるかどうかとか
その程度のチェックのつもりだったけど、
まあとりあえずやめといたほうがよさそうだね
- 759: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 15:59:23 ID:b9EpzZU30(13)
- >>753
とりあえずはやめといたほうが無難。- 763: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 16:05:52 ID:RRTpuWNm0(4)
- >>756
>>759
チップが?×?の中に入っているかどうかとか?枚以下かとか
チューニングならしてあるかどうかとか
その程度のチェックのつもりだったけど、
まあとりあえずやめといたほうがよさそうだね
- 478: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/20(日) 11:59:05 ID:ONC8oXp50(6)
- ラスティネールはほぼ真上に攻撃できるんだっけ?
- 485: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 12:21:02 ID:XALjQDQV0(7)
- >>474
ノシ
対車両というか、対レール&カノン、あと一応ビームだなー
アラクネーやトリンカーにどっしり構えて狙撃、そして挙句に十字砲火されるともうぬるぽ
とりあえず車両か多脚にロックされるか、非ロック数2つ以上で距離を離しつつ逃げ回る専用PGを作ってはみたが・・・
>>478
ほぼ真上に攻撃しても、カノンじゃ滅多にあたらねえです('A`)
普通に集中ロックミサイルで攻めた方が良さそう
ちなみに仮想敵は回避力の非常に高いZEN氏のフライド- 490: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 12:51:41 ID:PBs7rrMc0(5)
- >>485
自分とこのラスティだと同じPGを積んだアラクネより対空成績が良い模様
寄られた時に逃げ撃ちできたり、爆撃のタイミングに攻撃できたりと
決して無駄ではない、と思う
从., ドン!
"|
(・ω・`*)
( )\
く く 。,,...,.
- 480: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 12:04:16 ID:oKJZwzR30(2)
- ロックオンは使えますか。
チューニングはしてますか。 - 481: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/20(日) 12:11:41 ID:ONC8oXp50(6)
- すごい質問の仕方だけど
ロックオンは使える
現状ロックオンしないと強い機体は作れない可能性が高いほど
チューニングは人それぞれ
俺の場合はエネルギー調整とあまった重量を調整するにに使ってるよ - 482: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 12:18:16 ID:pX+nAPM00(3)
- うわっ!?いつもテストでみかんバードを下にしてたから、てっきり敵が4〜6なんだと勝手に思ってた・・・
確かにみかんバードを上にしてみると(´・ω・`)ガッカリ
結構自信作だったのに・・・バグ取りしてきます。- 483: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 12:18:55 ID:KmqDCQLG0(5)
- >>482
よくあること。 - 489: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 12:46:27 ID:nyx55wAn0(2)
- >>482
それ俺も勘違いしてた
ちなみに2:2とかだと1〜4までしか使われなかったり色々面倒くさい
3:3しか必要ないだろうけど、戦闘シミュで1:1とかするときがあるんだよな・・・
- 484: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 12:20:05 ID:KmqDCQLG0(5)
- あ、ちなみに集中ロックや分散ロックのチェックは、
それだけのルーチンを作って、
テストに追加できる6機体を全部その機体にすればおk。 - 487: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/20(日) 12:32:04 ID:ONC8oXp50(6)
- ゴリィー氏の月影は2チーム目になると同士討ち始めるねぇ
- 488: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 12:42:31 ID:LKAu2j6q0(11)
- ジェイラーってアラクネーより耐久力無いのな。
多脚のがジャンプで攻撃かわせるし、搭載量多いしメリットはどこらへんにあるのか・・・ - 492: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 12:59:35 ID:KeVJWNea0(7)
- ジェイラーの盾突撃のみは地雷原をどうするかだね。
地雷原の向こうで待機している相手に仕方なしに射撃している
機種もアップロードされているけど。地雷原がなければ見ていて
本当に面白い。- 495: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/20(日) 13:19:33 ID:xClS+TYQO(16)
- >>492
ジェイラーは仰角が90度なので、メインウエポンだけでも充分に戦えるかと思われます。それでも火力不足に陥ることは否めませんが…
それと、自分はジェイラーの性能が最も発揮されるのは超至近距離での戦闘だと思ってます。理由はいくつかあるのですが、取りあえずは実物をウプ出来る様に頑張ってみます。
>>493
どこかで見た…気が…or2
- 493: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 13:00:01 ID:PBs7rrMc0(5)
- 状況に応じて装備を変えてみました!
(・ω・`*)
/( )\
(◎◎◎◎)- 495: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/20(日) 13:19:33 ID:xClS+TYQO(16)
- >>492
ジェイラーは仰角が90度なので、メインウエポンだけでも充分に戦えるかと思われます。それでも火力不足に陥ることは否めませんが…
それと、自分はジェイラーの性能が最も発揮されるのは超至近距離での戦闘だと思ってます。理由はいくつかあるのですが、取りあえずは実物をウプ出来る様に頑張ってみます。
>>493
どこかで見た…気が…or2
- 494: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 13:06:10 ID:KeVJWNea0(7)
- 念のため補足すると、地雷消しを摘むともう一押しができなくなるのが
頭痛の種。例えば機雷で対空とか、カラカラで車両対策とか、ミサイル+格闘
で主導権を握るとか。2つしか武装が積めないのが本当にもどかしい。 - 496: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 13:38:36 ID:R1ISi4sa0(3)
- 大きなプロセスを移動させようとして謝って他のに上書き、直後焦って□に触れてしまいUndoできなくなってしまった件について
- 497: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 13:38:38 ID:pX+nAPM00(3)
- みかんバード修正しました。ジュピターにあげといたので暇な人、蜜柑鳥と戯れてやってください。
- 498: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 13:48:37 ID:UWuddWE80(3)
- 塹壕が掘ってあるマップが欲しいな、脚付きは飛び越えたりよじ登ったり潜ったり
出来るけど、車輌は一旦はまると速度0から時間を掛けて超えなきゃならない感じで
- 499: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 13:51:13 ID:LKAu2j6q0(11)
- というより障害物のモロさがなんとも・・・
- 500: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 13:51:30 ID:A5frYkN70(2)
- みんなチャレンジの格闘どのくらい逝ける?
- 507: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 14:23:20 ID:YHCrgcWC0(3)
- >>500
遠距離格闘ループでシールドと修復を積んだバジを2分ぐらいで作れば単機あたり5台
工夫に工夫を凝らした格闘二脚より強いのはなぜ…orz
バジの遠距離格闘突撃は伏せたら当たらない事に気がついて喜んだが
そのまま運ばれてて起きあがったら当たるし、伏せたきりどうしようもなかったorz - 509: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/20(日) 14:29:15 ID:ONC8oXp50(6)
- >>500
月影で単機5機 - 513: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 14:39:07 ID:jWF8RXBK0(2)
- >500
ジェイラーの単騎で16機
これ以上は燃料がもたんかった - 525: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 16:08:03 ID:QZLpY6Kp0(4)
- >>500
バジ使って単機で21、チームで39が俺の記録。
リプレイとってある。
- 501: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 14:02:04 ID:sNnlcW6nO
- 地形って言っても微妙な起伏変化くらいだからな…
川とか砂とかあっても良かったと思う。
そしてそれの影響を受けないホバーの時代が…という妄想- 503: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 14:08:05 ID:+uuSAFFO0(3)
- >>501
そこに段差加えれば足つきにも見せ場が出そうな予感
荒地はホバーで高速移動、段差はジャンプで最短経路確保
問題は地形まで複雑になるとPGが相当きつくなりそうだってことか
しかし現状では戦場が基本的に平坦だからタイヤであるデメリットがほとんど無いんだよな…- 504: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 14:12:15 ID:+ELYVDEn0(4)
- >>503
パンクしちゃえばいいのにね。
- 502: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 14:07:38 ID:+ELYVDEn0(4)
- アラクネーだけかもしれんが地形が敵との間を遮っていないか確認するチップでOKでも
山に向かって撃つなぁ。- 506: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 14:16:30 ID:hPVRNtOf0(16)
- >>502
だよね 間に起伏があっても撃ちまくり
形状や姿勢の問題なんだろうか- 515: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 15:03:21 ID:ARP57o+f0
- >>506
射線チェックいれてるはずなのに、地形に向かってバカスカ撃ってる時あるよなー
あれどうすりゃいいんだろ。
- 505: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 14:13:59 ID:pX+nAPM00(3)
- 天井も加えれば飛行型の高度も制限できるんではないか。
- 508: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 14:26:17 ID:hPVRNtOf0(16)
- 今んとこ大会はほとんど(全部?)上級演習場オンリーだけど、
例えば灼熱地獄大会とかやったら、熱のたまりやすい車両と、
オプション搭載数や体力が少ない飛行は活躍できないのではあるまいか。
と思ったが、そうなると普通にアラクネーが優勢な気がしてきた。他の機体もガンバレるだろか。
戦闘フィールドランダムは、さすがに運の要素が強すぎて、
少なくともハーフリーグでやる場合は無理だろうなー- 514: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 14:42:51 ID:xaZNVPvFO
- >>508
灼熱地獄でもバジリスク優位には変わらないでしょ。
尾とか色即是空みたいな熱無視してるのは死亡だろうけど
phantomタイプは止められなさそう。- 518: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 15:35:54 ID:LKAu2j6q0(11)
- >>514
せめて突進力の無いカノンアラクネーなら
いくらシールドや冷却装置積まれようが熱暴走でドカーンな展開までには持ってけるんだがなー
- 510: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 14:31:55 ID:XALjQDQV0(7)
- 今夜の二脚大会って参加者どれくらい集まるんだろう
それはそうと、二脚大会用にネグローニにはじめて触ってみたのだが
なんだこのキモイ挙動はwww
よし、こいつでいこう- 511: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 14:36:01 ID:hPVRNtOf0(16)
- >>510
非常にスマン
いったんは今日開催と言ってしまったものの、
準備期間が短すぎたようなので、開催日(受付日)は23日の水曜日に変更しました。(他に今日大会があるとかは、ないよね?)
詳細は>>383の通り、それまでキモネグロを進化させてくれっっ(`・ω・)- 567: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 18:22:35 ID:XALjQDQV0(7)
- ナパームがまったく使われていないのも、受け型のジェイラーには有利かもなー
んで遅レスになったけど
>>511
ちゃんと読んでませんでした、スマソですor2
とりあえずネグローニをそれなりに動くように仕上げたけど
自作のラスティに格闘戦で負ける、射撃戦はもちろん負けるorz
- 512: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/20(日) 14:38:33 ID:ONC8oXp50(6)
- 今夜は大会無いと思ったけど
- 516: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 15:22:41 ID:SEhOKVeE0
- 地形判断チップって射線通ってない時がyesだったんじゃなかったっけ?
- 517: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 15:27:09 ID:OaCFJ0fI0
- YESとNO逆?
- 519: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/20(日) 15:44:22 ID:xClS+TYQO(16)
- ジュピターに爆弾投下しました。
ジェイラーの新しい戦い方です。まだまだ素体PGにもなっていない粗削り野郎ですが、磨けば光るダイヤモンドの様な可能性を秘めていると思います。簡単な動作は出来ているので是非とも二脚よりも優位とされる多脚型で戦ってみて下さい。
同チームの練武ノ魂に対しては天敵とも言えるその実力、その他多脚に対してもかなりの善戦をしたことを確認しました。
仰角90度を生かせば飛行型にも対処し、格闘を上手く駆使すれば車両型にだって勝てるはず。どんどん強化していくつもりです。- 527: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 16:17:45 ID:VoyILllb0(2)
- >>519
ものすごい気持ち悪い動きするな。 - 537: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/20(日) 16:34:28 ID:xClS+TYQO(16)
- >>519
超反応でガードや伏せを入れてみました。気持ち悪いのも仕様でつ
ガードチップなかなか使えますね
- 520: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 15:49:44 ID:bGNb8Iar0
- ジェイラーにはメインウエポンを狙えば正面からでも撃ち勝てる。
- 521: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 15:50:45 ID:hPVRNtOf0(16)
- 敵の周囲を高速旋回してるときに敵がミサイルを撃つと、
角度の関係で周回軌道から外れて敵自身にあたることがよくあってタノシス - 522: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 15:51:26 ID:dCKT43hn0(2)
- さっき思いついたんだけどさ
俺達と違って、難しいからといって投げ出すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。- 530: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 16:23:20 ID:dCKT43hn0(2)
- >>522
定期ミサイル乙
- 523: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 15:55:21 ID:0wPV0Qrs0(7)
- なんかジェイラーでたまに突撃戦車に勝てるようになってきた。
っといっても仮想敵の尾に微妙に勝てるようになったって程度だけど・・・ジェイラーの遠距離格闘強くね?
連続でばきばき当たるからはめれるw近づいてシールドチャージで突撃戦車倒せた。
装甲はもちろん電撃で、ゼロ距離大型ロケットもたまに1000ダメージとかでるからいいね。 - 524: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 16:03:07 ID:KeVJWNea0(7)
- うんにゃ、そりゃ電撃装甲と大型ロケットが効いてないか?
ジュピターに上がっていたので遠距離格闘だけのやつは
尾には負けていたよ。遠距離格闘が面白いことは間違いないんだが。
遠距離格闘だけだとホバーやあんぐり舟渡と近接ぐるぐるモードで
燃料切れになるシーンも多かった。- 528: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 16:18:27 ID:0wPV0Qrs0(7)
- >>524
ぐるぐるモードにならないために敵が前方から消えたら格闘やめて移動せずに旋回するようにはしてる。
そしてたしかにロケットは効くわ、あの威力はバカにできない・・・。
でもとどめは格闘だね、ジェイラーの遠距離格闘は近距離でもあたるし戦車のような下段しかあたらんようなやつにも当たるのがいい。
敵がそんなにぶっとばないから連続してあたるのも強いかも。- 531: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 16:25:18 ID:KeVJWNea0(7)
- >>528
でも遠距離格闘だけでバジと正面決戦すると大抵負けてるな(^^;
ガードと伏せの混入具合でいけるだろうか? - 546: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 16:55:51 ID:jWF8RXBK0(2)
- >>528
150mm対徹甲の戦車だと一当たり程度じゃ怯まない事ないか?
遠距離格闘で突っ込んでも、そのまま反撃食らって負ける事が多かった気がする。
うちのジェイラーは車両相手の格闘戦だとバックジャンプ攻撃でパルス弾打ち込んで、
止まったら突っ込むようにしてる。
近距離での急旋回には左右のシールドビートが良い感じ。
- 526: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 16:12:28 ID:kvwDL+rT0(6)
- うちのジェイラーはパルス装備して、相手が静止中なら中型ロケット発射するようにしてる。
でも車両型にはなかなか。。。 - 529: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 16:19:36 ID:oZiB54a20(3)
- ジェイラーの時代がやってきましたお^^
さくっとやってみたがアゴヒゲ氏の機体は遠距離格闘での前進にガードと伏せを
絶妙のタイミングで混ぜてさらに防御力を上げてるな。コマ送りにしてわかったw
せっかくの格闘をしないところをみるとこれはプログラム欠損なんだろうか?
- 536: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/20(日) 16:31:43 ID:xClS+TYQO(16)
- ジェイラーは検証の価値があるかと。上手く行けば突撃車両も倒せるし。
一番驚いたのが盾の超性能。150mmカノンをガードすれば1damageに抑えますw前進速度も180〜くらいでなかなか早いし…
>>529毎度ながらプログラム抜けは仕様です- 539: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 16:35:38 ID:kvwDL+rT0(6)
- >>536
カノンやレールは防ぎやすいけど、ショットや拡散砲の連射をどうにか判定しないと、
誤判断だらけで一向に前に進めないと言う。。。
でも、どうにかたどり着いてかますロケットは爽快だけどねvv
ターゲットロック警戒とか武装判断使うしかないかなぁ。- 545: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/20(日) 16:53:27 ID:xClS+TYQO(16)
- >>538
DLありがとうございますm(__)m自分的にはまだまだ納得が行かない出来でしたがジェイラーの可能性を訴えたく急きょUPしてしまいましたwこれからもっと強化していきたいと思います。
>>539
装備判定や被タゲロック判定などの便利チップが揃っているのでそちらを駆使して戦ってみるつもりです。
それと地雷に対してなんですが、カラカラなどもちゃんと盾で受け止めれば一桁ダメージに抑えれるみたいです。
ジュピターの格闘オンリージェイラー、先ほど初めてダウンロードしましたがこちらに対してはボロ負けです。しかし新しいヒントを貰えた様な気がします
ジェイラ+加速装置=VMAX
- 532: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 16:25:39 ID:hPVRNtOf0(16)
- 定期ミサイルで思い出した
フライングデコイって、ミサイル対策に使うにはちょっと遅くないか? - 533: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 16:27:15 ID:0wPV0Qrs0(7)
- 今回のフライングデコイは遅すぎて実用性ないわ・・・。
だから木琴つかわないでチャーイカ使う人が多いという。 - 534: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 16:28:04 ID:PBs7rrMc0(5)
- ムラマサの分裂に反応できないね
- 535: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 16:30:30 ID:hPVRNtOf0(16)
- そのうえ今回は(って前作の情報は攻略ページでしか知らないんだけど)、
機雷に対して効果ないんだよね?
使い道はあるんだろうか - 538: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 16:34:45 ID:0wPV0Qrs0(7)
- アゴヒゲ氏のジェイラーを尾と戦わせて見たんだが・・・。
ECM発動が遅かったりで瞬殺されてた。
気を取り直して次に俺のジェイラーとやってみた、近距離ショットガンで俺のジェイラーが死んだ。
さらにカノンアラクネとたたかわせたら・・・なにこのキモイ動きwww
そして普通に勝ってるね、敵のカノンをシールドで受けるのが凄い上手い気がする。- 545: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/20(日) 16:53:27 ID:xClS+TYQO(16)
- >>538
DLありがとうございますm(__)m自分的にはまだまだ納得が行かない出来でしたがジェイラーの可能性を訴えたく急きょUPしてしまいましたwこれからもっと強化していきたいと思います。
>>539
装備判定や被タゲロック判定などの便利チップが揃っているのでそちらを駆使して戦ってみるつもりです。
それと地雷に対してなんですが、カラカラなどもちゃんと盾で受け止めれば一桁ダメージに抑えれるみたいです。
ジュピターの格闘オンリージェイラー、先ほど初めてダウンロードしましたがこちらに対してはボロ負けです。しかし新しいヒントを貰えた様な気がします
ジェイラ+加速装置=VMAX
- 540: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 16:45:34 ID:oZiB54a20(3)
- でもアゴヒゲ氏の盾機体はまだまだ荒削りだね。それでも盾にさえ弾が当たりさえすればダメージを軽減する
というジェイラーの特性を理解している気がする(結果キモイ動きw)
それと、ホバーでかく乱しようとしたんだけれど、何気にジェイラーって素早い機体だったんだな。
ちゃんと旋回でホバーを正面に捕らえていた。
そしてジェイラーが超接近戦が得意な機体っぽい説が浮上してきた・・・
きてんじゃないの? 二 脚 型 - 541: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 16:46:35 ID:S5RpMaCJ0(3)
- Wikiの中の人、生きてるかな・・・昨日で燃え尽きてなければいいんだがw
- 542: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 16:48:07 ID:VoyILllb0(2)
- >>541
Wikiの中の人とWiki大会の人はたぶん別。たぶん。
- 543: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 16:48:16 ID:0wPV0Qrs0(7)
- だね、二脚の希望の光となるかジェイラー。
そしてアゴヒゲ氏の機体、ぶっちゃけ冷却2個いらないねw
近距離でショットガン撃つだけだし敵ぶっ飛んだら撃つのやめちゃうし。
まだ加速かシールドOPのがいい気がする。 - 547: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 16:56:12 ID:hPVRNtOf0(16)
- 個人的にはとっても強いと思ってるのに、wiki大会には今のところアングリフが一体もいない…なぜだ(´・ω・)
- 548: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 16:56:35 ID:nBWz/SIl0(3)
- 俺のジェイラーは拡散ホッパーのタマ切れを待とうとすると冷却3個欲しい
- 552: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 17:02:14 ID:kvwDL+rT0(6)
- >>548
拡散砲は偏向装置使ってやるとほぼ無傷で接近できる。
あるいは拡散砲やショットの連射はシールドダッシュで無理やり突破と割り切った方がいいかも。
- 549: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 16:59:42 ID:wZ12kSiq0
- 俺の手持ちのマリアエレナでやってて気付いたが
10m前後だと近すぎてロケット外れることがあるね。
そんで格闘喰らってたりしてる、
今のところマリアエレナは2勝3敗。 - 550: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 16:59:56 ID:KeVJWNea0(7)
- アゴヒゲさん、念のため確認。
検証対象ってRNGKNGHT.CHP? 他にも遠距離格闘ジェイラーいましたっけ?
(私の混成チームの検証が甘くって見落としているかもしれないので)- 556: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/20(日) 17:17:45 ID:xClS+TYQO(16)
- >>550
格闘ジェイラー多いみたいですね。自分はBASHER.CHPを落としました。簡単なプログラムだけどこういう動きは二脚ぽくなくて逆に好きwだけど真正面からの単純な格闘は車両にはイマイチかな…?
>>553
DLありがとうございます。是非ともうちの多脚もよろしく
- 551: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 17:00:42 ID:nyx55wAn0(2)
- アングリよりカノンバジのほうが対地対空とも勝ちやすいし設計も楽じゃね?
- 553: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 17:07:08 ID:+ELYVDEn0(4)
- 自分と同じアラクネーを何機かダウンロードし全勝できるまでに再調整して
木星にアップしたついでにアゴヒゲ氏の機体を落として戦わせたら2チームともに負けた。
確かにカノンが直撃してるんだが。連邦のOKEは化け物か?- 556: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/20(日) 17:17:45 ID:xClS+TYQO(16)
- >>550
格闘ジェイラー多いみたいですね。自分はBASHER.CHPを落としました。簡単なプログラムだけどこういう動きは二脚ぽくなくて逆に好きwだけど真正面からの単純な格闘は車両にはイマイチかな…?
>>553
DLありがとうございます。是非ともうちの多脚もよろしく - 561: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 17:31:45 ID:DpHJ8Lp20(2)
- >>553
アラクネー同士でやって強いかどうかなんて
他機種と当たって強いかとはそれほど関係ない罠
- 554: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 17:07:38 ID:wHG9Sv/s0(8)
- >シールドダッシュで無理やり突破
効果的なのはわかってる。わかってるんだが・・・美しくないよなァ(;´Д`) - 555: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 17:15:32 ID:UWuddWE80(3)
- シールドダッシュでホイリーのロケットに突っ込んだらウチのジェイラーが空飛んだ
盾構えてたら蒸し焼きになった・゚・(ノД`)・゚・
一旦横取らないと難しいね - 557: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 17:24:32 ID:3z3X1EyA0(2)
- 疲れた。。
もういい、 - 558: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 17:28:32 ID:E2O+DrMv0(3)
- 格闘だけだと勘違いしていた俺ガイル
- 559: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 17:29:00 ID:+ELYVDEn0(4)
- 2暇月影VSアゴヒゲジェイラーでは月影が勝つな。
2脚は突発的な指示に対して素早く行動するようだ。 - 560: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 17:29:12 ID:+uuSAFFO0(3)
- アゴヒゲ氏のジェイラー落として試してきたんだが盾ジェイラーの弱点ぽいところを発見した
盾が優秀なため基本的に攻撃を避けようとしないからパルス系の攻撃をマトモに食らう
たまたま作ってたスタン>近距離ロケットネグローニのコンボが結構決まってた
基本の防御性能が非常に高い盾があるならスタン対策に追加装甲はスタン防御にするのもアリかも
一応スタン>ロケットのネグローニをジュピターに上げてみたので参考になれば幸いです - 562: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 17:34:46 ID:RZbN63x80(3)
- むしろジェイラーオンリー大会でも面白いかもね
- 563: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 17:34:50 ID:FVbEpm4q0(3)
- 結局今回も流行を読んだ奴が勝つんだろうな。
- 564: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 17:48:00 ID:kvwDL+rT0(6)
- >>563
盾ジェイラーならいくらでも対策はとれるはず。
多方向から攻撃するとか、地雷で攻めるとか、パルスで止めるとか。
しかし、2脚オンリーは仮想的を見つけるのが大変だ。
- 565: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/20(日) 17:53:10 ID:xClS+TYQO(16)
- ジェイラーには対パルス装甲は必須かも試練
あとは車両に対しての戦闘方法を…or2 - 566: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 18:09:09 ID:LKAu2j6q0(11)
- ジェイラーは地雷撒かれたら終わりか。
- 582: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 19:07:57 ID:DXU5dkXi0
- >>566
今回は盾で地雷処理できないのか?
- 568: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 18:23:41 ID:E2O+DrMv0(3)
- 地雷が嫌
じらいいや
ジライヤ
ジュライヤー
ジェイラー
だったんだよ! - 569: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 18:24:54 ID:hPVRNtOf0(16)
- おや、なんだか機体の熱量が一気に下がりました
- 570: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 18:26:21 ID:LCwoG4fo0(2)
- 適当に落としてきた6機とうちのネグローニでハーフリーグしてみた。
1勝5敗だった・・・・・が、アゴヒゲ氏のジェイラーにだけ勝ってた。
まぁ、格闘しないからなんだろうけど。 - 571: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 18:28:51 ID:A5frYkN70(2)
- 車両のせいでツマンネ
プログラミングも組みごたえないくせにやたら強杉- 572: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 18:30:53 ID:hPVRNtOf0(16)
- >>571
来たれ2脚大会へ - 573: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 18:41:56 ID:XALjQDQV0(7)
- >>571
その車両を車両以外でどう攻略するか考えるのかが楽しいんじゃないか('∀`)
正直言うと2脚で攻略できる自信はまったく無いが- 578: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 18:51:20 ID:0wPV0Qrs0(7)
- >>573
ジェイラーで車両に勝てたよ。
1時間でつくった適当ジェイラーだったからちゃんと調整すれば普通に勝てそう。
その代わり車両以外には弱いがな・・・。- 580: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 19:00:54 ID:LKAu2j6q0(11)
- >>578
おお。特化OKEとはいえ勝てたのは凄いよ。
1対1なら2脚でもカノン車両やアラクネ相手に熱暴走させてウボァーできても
団体戦になるとゴリゴリと力押しされるからなぁ。
- 574: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 18:44:01 ID:S5RpMaCJ0(3)
- 二脚だけが使える奥義、
車両を一撃で屠る秘孔があるらしい - 575: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 18:44:59 ID:LKAu2j6q0(11)
- ていうかカノン砲の命中率が一番バランス崩してるような。
カノンの重量はもう少しあってもよかったような。
でもそんなのは素人の考えで、
やりようによってはカノン車両に対する打開策があるんだと信じてる。
じゃないとカルポの底が浅すぎて悲しくなってくらぁ。 - 576: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 18:47:13 ID:EEVvvVOe0
- レギュ設定できるとこ見ると、各自で好きなバランスで遊んでくださいってことだろうな
- 577: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 18:48:15 ID:UG1dPazO0(2)
- でも、アングはバジの天敵だよ・・・・;
バジの遠距離格闘あたんねぇ・・・・
馬鹿やってるうちにショットガンでアボーン。
OT乙 - 579: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 18:54:08 ID:E2O+DrMv0(3)
- 連射が遅いはずなのに結構バシバシ飛んでくるのがね・・・
レールガンももう少し熱量増えてもいいのでは・・・ - 581: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 19:06:26 ID:wHG9Sv/s0(8)
- 鬼特化なら結構勝てる
ホバーですら勝てる
問題は
それは楽しいのだろうかってこと(´・ω・`) - 583: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 19:09:48 ID:UG1dPazO0(2)
- それはそれで楽しいと思うが・・・・・・
まぁ、俺は鬼特化からじょじょに万能型にシフトしていくのがお勧めだな。
もともと苦手な相手に特化しているわけだから、あとはまだ戦える敵なはず。
作り方としては楽なはずだよ。 - 584: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 19:10:27 ID:LKAu2j6q0(11)
- >>591
まあ勝つ負けるというより、何をしたら勝ったのか?っていう定義が見つかれば
弱点は存在するって分かるわけだし、それをどんどん応用すればいいじゃないのかな。
俺の場合楽しいっていうより今は試行錯誤で精一杯。 - 585: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 19:13:23 ID:wHG9Sv/s0(8)
- まあね
そこから万能型にモデファイしていくとだんだん弱くなったりするのもそれはそれで面白いのだけれどもw
モード分岐入れただけでロジック変わってなくてもいきなり勝てなくなったりするのは
例のフレーム境界でのロスが原因なんだろうなあ・・・ - 586: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 19:14:41 ID:fnYjZbLVO(2)
- 3対3もいいけど
タイマン大会もやってみたいと思う今日この頃 - 587: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 20:07:24 ID:wHG9Sv/s0(8)
- レジスタが足りねえ
論理演算くれ論理演算をよー
フラグ管理だけで1個潰したくねーよ(;´Д`)- 588: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 20:09:39 ID:G7MDqMf60(2)
- >>587
限られた中で出来る演算でなんとかするんだ
そこに魅力を感じるのだ、無理矢理 - 594: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 21:52:22 ID:3z3X1EyA0(2)
- >>587
何度も消しては書いてを繰り返して使いまわしたり、演算させて結果によって行動させたりさせてますわ。
とても8つじゃ足らんよ、w
- 589: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 20:10:07 ID:3yK7ckRH0(2)
- ところで今日は大会の中の人はお出掛け中なんだろうか・・・
いつ頃UPされる予定かだけでも教えて欲しいな〜。 - 590: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 20:17:27 ID:oZiB54a20(3)
- 運営者さん大丈夫なのかねぇ・・試合結果だけでなくて戦闘や機体の詳細までレビューする神審判だけれど、さすがに55チームの大大会を一人で運営するには無茶だったんじゃなかろうか。
次回からは有志を募って複数審判した方がいいかもしれんね。
なんにせよ中の人には感謝せんと
- 591: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 21:24:56 ID:R1ISi4sa0(3)
- シナリオモードのアラクネー×2、グラスホッパーが倒せない。。。(´・ω・`)
- 593: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/20(日) 21:27:20 ID:OK+06JdA0(2)
- >>591
回避をしっかり見直して見ることをお勧めします
ジャンプ射撃使ったりとか
がんばれ
- 592: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 21:26:17 ID:4jW96YYv0(5)
- DとEは明日かな?
明日もう月曜だけど、運営者は仕事とか大丈夫なんだろうか。- 608: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 22:53:27 ID:oKJZwzR30(2)
- >592
フライド1機導入したら勝てたよ。
おとりっぽい感じで。
- 595: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/20(日) 22:01:56 ID:xClS+TYQO(16)
- 今回の大会はまずは爆撃飛行と突撃車両、ちらちらとカノン、レー妨仕様の多脚型、最後に地雷機雷積みのホバー型が入って来るんだろうなぁ…
二脚型は…- 600: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 22:31:22 ID:XALjQDQV0(7)
- >>595
二脚はとりあえずと言ってはなんだけど置いといて、ホバーは入ってくるのかねえ・・・
Bブロックでパクマン氏のビームチキンが予選落ちしちゃったから、決勝リーグにはホバーいないんじゃないかなあ
それ以外に強いホバーというと、ジュピターにいるんだろうか
関係ないけど、二脚とホバーで対戦すると、結構いい勝負な感じだ。
多脚と車両の対戦みたいな感じ、といいつつも全然違うだろうとも思うが。
- 596: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 22:11:41 ID:LKAu2j6q0(11)
- 2脚は様々な武器を扱えれば面白かったのにな。
ビームサーベルだとか両手持ちの機関銃とかさ。- 598: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 22:20:34 ID:dBa1c2Cc0
- >>596
格闘武器は欲しかったね。
特殊動作がもっとクセのあるものだったりサーベルのようなリーチの長い物が出せたら…と思う。
バジリスクに接近戦モードにシフトされると絶望する…。
- 597: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 22:20:18 ID:0wPV0Qrs0(7)
- ビームサーベルのついたジェイラーはどうみてもGMです。
二脚は機動性ホバー並にたかけりゃよかったのにね、ついでにジャンプも多脚より飛ばないとかなめてるしね・・。
車両は逆にもうちょい機動性下げればちょうどよくなりそう。 - 599: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 22:24:03 ID:nBWz/SIl0(3)
- 2脚以外は急速移動なしで2脚の急速移動は(強さが選べる)ブースト付きでMAXにすると100mぐらい一瞬で移動できるけどエネルギーをバカ食いするとか
妄想してみた - 601: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 22:32:19 ID:LKAu2j6q0(11)
- しかしファントムバジの強さはナンダアレ。
あれに勝てる軽装甲の機体があれば教えてもらいたいものだ。 - 602: 名前:600 :2006/08/20(日) 22:33:31 ID:XALjQDQV0(7)
- Bブロックじゃねえ、Cじゃないかorz
黙ってネグロ製作に没頭しとく - 604: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 22:38:06 ID:yfMAX4wL0(3)
- バジ以上の性能の格闘持ってる機体ってどれだ?
正面からぶっつけあうと大概バジが勝つんだけど・・・
ただ単に正面から格闘するプログラム組んで実験しようかな- 607: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 22:51:08 ID:kvwDL+rT0(6)
- >>604
冥界の下段格闘どう?シールドと加速が欲しいけど。
- 605: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 22:40:52 ID:UQaUlose0(4)
- そもそも今回車両の機動性上げ過ぎじゃない?
バジとかバッドがあんなに早くてびっくりしたし。 - 606: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 22:47:04 ID:dwS6xTRE0
- んー、個人的にはホイリーコーンの遠距離格闘。
当たり判定が低いし、バジより安定してる気がする。
しかし、対空能力に欠けるけど・・・・ - 609: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 22:56:56 ID:QZLpY6Kp0(4)
- 今回、遠距離格闘はジャンプ系はダメダメだね。
当たり範囲が狭い上に、はずした時の隙が致命的。
一通り試してみたところでは、
ジェイラーとホイリーの遠距離格闘が、バジに次いで使い易いかな。
- 610: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 23:02:08 ID:AQZRZG3D0(2)
- 昨日に引き続き、また木星から多数落としてきてリーグしてみた。
特に強かったのがパクマンさんの16連射チキン、素直に芸術だとオモタ。
木星ファイル名:PAKUMAN.CHP - 612: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 23:31:05 ID:nBWz/SIl0(3)
- もしくは先着何人みたいな形になるのかなぁ
- 613: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 23:35:45 ID:hPVRNtOf0(16)
- 公式のBBSを見てみたが、国外のカルポプレイヤーもいるんだね。
文章の意味はちょっと分からんところも多いが、電撃杯に参加したいみたいだった。- 616: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 23:45:58 ID:H8VYt48v0
- >>613
答えてやりたいけど意味不明すぎたw
中国か韓国の人ならせめて英語で書いてくれれば良かったのになあ
- 614: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/20(日) 23:37:57 ID:xClS+TYQO(16)
- パクマンさんのホバー、予選落ちだったんですか…
近距離地雷と熱ビームの使い方が面白い機体だっただけに残念 - 615: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 23:45:44 ID:yfMAX4wL0(3)
- ホイリーの遠距離も強いわ
バジとぶっつけあうと大概ホイリーが勝つ
バッドの遠距離もわりといい
要するに突き出しドリル系の格闘が隙が少ない上に当たり判定が出てる時間が長いので強い
それに車両の突進が加われば敵が転げまわってるうちにさくっと殺せる
ジャンプ系は外すと隙だらけで当たり判定が出てる時間が短いので有効な間合いが限られる
腕振り回し系は一瞬しか当たり判定が出てないし、当たり判定が出るまで時間がかかる
今のところ単純な格闘戦じゃ車両に分があるのは明白か?- 619: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 23:51:00 ID:UWuddWE80(3)
- >>615
真直ぐぶつかるだけなら冥界も強いと思うよ- 625: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 00:02:26 ID:yfMAX4wL0(3)
- >>619
確かに冥界の下段も強いなー
バジやホイリーにはほとんど勝てないけどほかのには勝てそう
- 617: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 23:48:21 ID:4jW96YYv0(5)
- あれは自動翻訳ソフトを使ったんじゃないのか?
だれかが言ってたが、ホント「英語でOKE」だw - 618: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 23:49:19 ID:Itt5RKNS0
- 先行者マダー?
- 620: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 23:52:29 ID:/zi5I8gh0
- やっと規制解除きた!
ずっといいたかったんだけど、大会主催さんマジでお疲れ様です!
試合長引かせてすみません>< - 621: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 23:55:21 ID:hPVRNtOf0(16)
- 1>は、電撃主催だしたぶん外国人もオッケーだろう
2>は、黄色でも問題なし
3>はa,b,cともによくわからんw d>のニュース速射の大砲がニュース速報に見えた- 648: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 00:25:30 ID:zuBhqRgD0(13)
- >>621
3.は俺のチームはこういうやつらだぜって書いてあるのだろうか?
a>2は型の格闘する機体は十分にvs飛行機は理不尽だ 参戦
格闘をメインとする二脚型が飛行型に挑むことは極めて無謀だ。
b>期限の120秒 発動を設置する 多数は弾いて回避する 150の装甲ただ低い武器の威
力は選ぶ機体を書く option少しの機体 参戦は
150mm装甲は低威力の武器のほとんどを無力化する、低威力武器を使う敵の参戦を望む。
戦闘終了まであと少しになったらオプション(修復?)の発動チップを置いてある。
c>近い距離は"ゼロ距離の大砲"に戦って可能性を発射するこ
とがあり得ない 使うことができないことを否定することができ(ありえ)るか?
至近距離での”零距離射撃(カノン?)”タイプの敵と戦って勝つことはあり得ない。
しかしそういう敵が出てこないことを否定することができるか?いや、ない。
と予想、格闘タイプの二脚チームではないだろうか。
4.は分からんw- 650: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 00:27:21 ID:fqYUU7s80(17)
- >>648
お、お前すげぇな!
確かにそんな感じがする…でもだとしたら質問じゃねぇwww
- 622: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 23:56:33 ID:AZSMT8jw0
- すいません 説明書やハウツー読んでもうまくいかないので教えてください。
「対戦用ディレクトリ」に「対戦用データ」を保存しなければなりません
ここがわかりません。ジュピターからデータをダウンロードしたあと
それをどうやってpspに送ればいいんでしょうか?
USB接続したあと、「パソコンでセーブデータの確認をする」ということもできないのですが
関係があるのでしょうか?- 626: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 00:03:16 ID:DFiiXUbR0(10)
- >>622
まず>>216を見てcarryフォルダを作ってから、
USB接続して、ファイルをPSP内のcarryフォルダに入れればおkえ- 638: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 00:10:25 ID:MSYi+aU60
- >>626 >>627 >>628 >>630
すばやいレス、本当にありがとうございます。やってみます。
- 627: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/21(月) 00:04:38 ID:OK+06JdA0(2)
- >>622
USB接続の場合だと、直にPSPに書き込める
対戦用ファイルはデータの搬入でインポートかエクスポートを選べば作るかきかれる
- 638: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 00:10:25 ID:MSYi+aU60
- >>626 >>627 >>628 >>630
すばやいレス、本当にありがとうございます。やってみます。
- 628: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 00:04:43 ID:hPVRNtOf0(16)
- >>622
PSPはUSB接続時、リムーバルディスク(外付けHDDとかUSBフラッシュメモリ)の扱いになるっぽい。
パソコンの「マイコンピュータ」を開いて、
「ローカルディスク」もしくは「リムーバルディスク」って書いてあるフォルダを片っ端から開き、「PSP」ってフォルダを探す。
んで見つけたらジュピターのハウツーの2番の通り、「ULJM05138CARRY」を探して、
その中に対戦したいCHPファイルをコピぺして貼り付ければ保存完了。
ってところだろうか。質問の意味取り違えてたらスマン- 638: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 00:10:25 ID:MSYi+aU60
- >>626 >>627 >>628 >>630
すばやいレス、本当にありがとうございます。やってみます。
- 631: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/21(月) 00:06:47 ID:Fqw3SbB/O(2)
- >>622
PSPとPCを繋ぐUSBケーブルを用意した後に、ジュピターにHow to DLって項目があるのでそちらを見てみるのが宜しいかと思われます。
自分も初めてジュピターを利用する際にはそちらを見て、その手順の通りに操作してジュピターから機体をDLしました。
無事DL出来たら自分の機体で遊んでやって下さいw - 636: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 00:09:21 ID:xClS+TYQO(16)
- >>622
すみません質問良く見てませんでした
- 623: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 23:56:59 ID:RZbN63x80(3)
- .hkってことは香港の方ですかねぇ?
- 624: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 00:00:06 ID:wHG9Sv/s0(8)
- でしょう
- 629: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 00:05:29 ID:9V315q+20
- 正直、電撃装甲を装備するか否かがメタゲームの一番大きいファクターだ。
- 633: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 00:07:18 ID:Fwc9M7870(11)
- >>629
飛行にはあんまり関係ないメタゲームだな - 676: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 02:03:13 ID:8NBKh7ZX0(2)
- >>629
電撃杯だから、そりゃもちろん・・・
- 630: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 00:06:42 ID:wHG9Sv/s0(8)
- 外付けストレージとか一度も使ったことない人だと
PSPの中のディレクトリ構造把握するだけでも大仕事かもなあ
マイドキュメントとデスクトップ以外のフォルダ扱ったことないって人もいるくらいだし- 638: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 00:10:25 ID:MSYi+aU60
- >>626 >>627 >>628 >>630
すばやいレス、本当にありがとうございます。やってみます。
- 632: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 00:06:51 ID:02URbKsA0(5)
- まったく同じプログラム同じハード構成でバジVS冥界の格闘オンリーを
何度か試したけど冥界の完勝で150�丱掘璽襯�3のバジに遠距離格闘で最大290デタ
遠距離同士でも冥界ならバジの遠距離格闘ほぼ潰せるっぽい感じ - 634: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 00:07:44 ID:NAbXc17F0(2)
- 電撃が多いとよんで対スタン装備すんのもアリだしねぇ。
- 635: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 00:08:56 ID:V1yxXN9Y0(5)
- 俺のチャーイカおもいきり迷惑かけてるんだろうなぁ・・・
特定の機体相手だと何度やってもドローになるし、毎回120秒かかるし。 - 637: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 00:09:46 ID:PixGtCuA0(4)
- 加速装置発動したノーランダーの下段格闘ry
- 646: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 00:23:29 ID:HS/eTnfGO
- >>637
ちょwwなにこの殺人草刈機www- 657: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 00:37:02 ID:PixGtCuA0(4)
- >>646
まぁ、加速装置発動した電動ドリルに抉られるがな・・・
- 662: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 00:39:22 ID:2kUI1T9q0
- >>637
殺人草刈機ツヨスw一発で格闘チャレンジの記録更新したw
- 639: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 00:11:19 ID:c2QB0LJX0(9)
- むしろ、上段格闘の使いどころが未だに分からない俺がいる
- 641: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 00:16:01 ID:PixGtCuA0(4)
- >>639
車両には当たりにくいの多いしな・・・
威力が下段より大きかったりとかしないのかな。- 644: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 00:19:35 ID:BXRWdgfw0(4)
- >>641
基本的に、格闘のダメージは同じっぽ。
ちなみにスペシャルでも一緒。
ただし、状況と機体により、×2倍や3倍ダメージがあったりもするっぽ。
若干+1〜+20のダメージもある感じ。
自分で検証したときはそんな感じだった。
- 640: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 00:12:51 ID:DFiiXUbR0(10)
- 自分がスタンしていたかどうかプログラムで判断して格闘しないようにする事は可能。
- 642: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 00:17:25 ID:hlSWBzE40
- CHPプロフェッショナルEdition希望
- 643: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/21(月) 00:17:36 ID:Fqw3SbB/O(2)
- 格闘に三すくみの関係とかあったりして
- 645: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 00:20:17 ID:n/wrmnkg0(2)
- 上段・・・ホバーに有効、車両に当たりにくい
下段・・・車両に有効、ホバーに当たりにくい
だと思う- 647: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 00:25:14 ID:c2QB0LJX0(9)
- >>645
なるほど。ホバー相手にすること少なかったから気づかなかった。
サンクス!
- 649: 名前:644 :2006/08/21(月) 00:25:59 ID:BXRWdgfw0(4)
- ついでなんで自分が検証した時のダメージリスト投下
フォルクス10mm装甲で格闘ダメージを測って見た時の基本値(最低ダメージ?)
グラスホッパーはスペシャルのみで確認
ダメージ
ブロックヘッド 140
ネグローニ 187
ジェイラー 159
エッグノック 168
綾影 168
ラスティネール 178
ノーランダー 197
トリンカー 130
月影 168
セメタリーキーパー 159
パークドック 111
グラスホッパー 92
アラクネー 206
冥界 235
ハデス 244
チキンハンター 140
トライポッド 130
ダークコフィン 130
マリアエレナ 121
アヌビアス 111
バッドドリーム 168
バジリスク 130
ホイリーコーン 140
- 651: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 00:29:21 ID:DFiiXUbR0(10)
- >>649
ぇ。グラホのスペシャルってあたり判定あったんだ。。。知らなかった
乙です。- 653: 名前:644 :2006/08/21(月) 00:31:49 ID:BXRWdgfw0(4)
- >>651
あった。あの足踏みは伊達じゃない。
とは言え脚を上げた瞬間に突っ込んでくれないとダメポ('A`)
なので、実践で決めたら神。
- 652: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 00:29:45 ID:zuBhqRgD0(13)
- おっと、3つ目ちょっと変だな。
これ書いた人は公式から回答もらえたんだろうか?- 654: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 00:35:44 ID:FwiY0E6C0(4)
- >>652
見た限り返事は無い。公式も、ユーザーからも。
- 655: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 00:35:47 ID:xU00ncob0(2)
- wikiのメニューって誰かいじってんの?
毎回同じようなことになってるけど
(>が&gt;に、改行が半角スペース二個に)- 658: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 00:37:23 ID:6HRoh3Ay0
- >>655
なんかなってるのか?
- 656: 名前:wiki大会運営 ◆/gMR5eBC/k :2006/08/21(月) 00:36:18 ID:gPCd94KT0(2)
- こんばんは。大変おまたせしました。Dリーグ結果だけ先にのせました。
コメントはまた。
残すはEリーグと決勝リーグさてさて結果やいかに。- 659: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 00:38:04 ID:DFiiXUbR0(10)
- >>656
ぉー。お疲れ様です。
このリーグは飛行部隊の活躍があったみたいですね。 - 660: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 00:38:49 ID:FwiY0E6C0(4)
- >>656
お疲れ様です!
無理の無いペースでどうかよろしくお願いします。
自分はEチームだから寝て待つ。 - 661: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 00:38:50 ID:MnqhorCo0(2)
- >>656
ご苦労様です。
55チームもいてすんごく時間かかってますがもう少しですね。
もういい加減にカルポも飽きてきたりして。w
- 663: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 00:39:28 ID:zuBhqRgD0(13)
- >>656
超乙
うはw今度は飛行型3チームかw
決勝は見ものだなこりゃ。 - 671: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 01:14:10 ID:xU00ncob0(2)
- >>656
おつん
>>666
マカだからCHPTeamViewerは使えないんで、使わせていただきます - 672: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 01:14:25 ID:wVHRjYwq0(2)
- >>656
乙です
何とか勝ち残れた… - 674: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 01:34:09 ID:Fwc9M7870(11)
- >>656
乙です
7番と8番の機体のコメントに期待 - 731: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 13:46:31 ID:V1yxXN9Y0(5)
- >>656
遅くなったけど、お疲れ様です。
コメント見るとやっぱりうちのチャーイカ大迷惑かけちゃったぽいな・・・すいません。
以降の試合も恐らく120秒フルで使っちゃいますけど、どうか許してやってください。
よろしくお願いしますm(_ _)m
- 664: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 00:39:47 ID:02URbKsA0(5)
- パークドック 111
アヌビアス 111
111(ワン・ワン・ワン) ('A`)?- 668: 名前:644 :2006/08/21(月) 00:59:09 ID:BXRWdgfw0(4)
- >>664
折れもわんこ使っていただけに数値でへこんだ('A`)
後、アヌビアスは遠距離と下段の判定がすさまじく下にあるらしく
脚の位置によっては当たらないことがある。
フォルクスを始めホバーには殆ど当たらないんでびっくりした。
ただし、速度はある。
- 665: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 00:40:20 ID:NAbXc17F0(2)
- 飛行×3が勝ち抜けかぁ。
やっぱ飛行と車両以外は生き残れない時代なのか・・・・ - 666: 名前:8機目888 :2006/08/21(月) 00:46:48 ID:LFY8vAQi0(12)
- # やっとプロバイダのアクセス規制が解除された。
CarBという対戦データの中身を見るツールを作ってた
http://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/carb.html
んですが、
CHPTeamViewerというのもできたんですね。
シンクロニシティとはこのことかと、びっくりした次第。
まあ、趣味のものだし、同じようなものがいくつあってもいいんじゃないでしょうか。
ところで、CHPTeamViewerですが、アースクエイクとポーラーベアがそのまま
表示されるのはまずいんじゃないかと思います。
ゲームで表示されるアイコンからは区別できないので。
# ・・・とまあ、お互いに切磋琢磨してけばいいかと。- 671: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 01:14:10 ID:xU00ncob0(2)
- >>656
おつん
>>666
マカだからCHPTeamViewerは使えないんで、使わせていただきます
- 667: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 00:54:32 ID:cCirmBBe0
- まだ、出揃ってないけど決勝大会の予想とかしてみる?
- 669: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 00:59:11 ID:c2QB0LJX0(9)
- あまりマークされてなかっただろうし、チァーイカ勢が有利なんじゃなかろうか
- 670: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 01:00:46 ID:LFY8vAQi0(12)
- 天導の紅茶氏のチァーイカのチーム名がMOCKING−BIRDなのが微笑ましい。
- 673: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 01:22:57 ID:pLEG1tMe0
- やっとチュートリアルクリアしたけどシナリオのステージ2をクリアできる気がしない・・・
前壊した機体修理して3対3でやってるけど一体も倒せねえ・・・ - 675: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 01:58:05 ID:cyJrzzSv0(5)
- 前にプログラムを画像保存した言って人がいたような気がするんだが。
http://peke3.hp.infoseek.co.jp/download/CC_test1.zip
まだソフト自体は完成してないけどもプログラム開いて画像保存するぐらいは出来る。
名前表示に難在りだが、めんどくさがってやってないだけなので今後対応。
当然だが非公開機体は閲覧不可…のはず。
なんか欲しい機能あるかね?出来る範囲で対応するが。- 677: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 02:15:18 ID:LFY8vAQi0(12)
- >>675
まずい。チームに登録されていない(=非公開にはなっていないけど見えてはいけない)OKEまで見えてる。- 717: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 12:28:48 ID:cyJrzzSv0(5)
- >>677
ごめん、大事なフラグの一つをコメントアウトしたままだった。
大変な事をしてしまった…反省してる。
流してしまった以上落とした人に対しての対策が出来ないが、消しておいた。
良心あるやつはなるべく削除しておいてくれ。頼む。
>>684 >>694
確かに見れてしまう。たぶん、他のツールを作ってる人も大体把握できるだろう。
自分のソフトを見られたくない人にとっては重大事だな。
ただ、こうやって公開する人たちには、その辺の良識はあると思う。
それに、見れるといっても結構労力がかかるわけで、それだけの価値があるかは疑問だ。
それだから、ツール作るやつは全体に細心の注意を払わなければいけなかったのに…この失態。
深くお詫びする。
>>688
あなたか。ZET見たいなのを目指してるので、そういう使いかたしてもらうのは嬉しい。
見ての通り、まだまだ開発段階なので、普通に使うには辛抱してもらわないといけないが。
本当にすまなかった。
ほかの意見も参考にして、また精進してくるよ。長文でごめん。
- 688: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 03:22:42 ID:Tl7swhcC0
- >>675
>前にプログラムを画像保存した言って人がいたような気がするんだが。
オレです。
入門サイト作るときに画像で説明できたら便利ですから。ありがとん。使わせていただきます。
ちょっと気になったのが、非公開の機体が1機でも存在すると他の公開機体も見れないようです。
- 689: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 03:31:55 ID:ty02Giju0(2)
- >>688
俺のところでは見えるぞ。
ただダイアログボックスがウザイけどな。 - 691: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 04:05:05 ID:uOv6jhc40
- >>688
あのフラッシュのツールでいいんじゃないの? - 717: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 12:28:48 ID:cyJrzzSv0(5)
- >>677
ごめん、大事なフラグの一つをコメントアウトしたままだった。
大変な事をしてしまった…反省してる。
流してしまった以上落とした人に対しての対策が出来ないが、消しておいた。
良心あるやつはなるべく削除しておいてくれ。頼む。
>>684 >>694
確かに見れてしまう。たぶん、他のツールを作ってる人も大体把握できるだろう。
自分のソフトを見られたくない人にとっては重大事だな。
ただ、こうやって公開する人たちには、その辺の良識はあると思う。
それに、見れるといっても結構労力がかかるわけで、それだけの価値があるかは疑問だ。
それだから、ツール作るやつは全体に細心の注意を払わなければいけなかったのに…この失態。
深くお詫びする。
>>688
あなたか。ZET見たいなのを目指してるので、そういう使いかたしてもらうのは嬉しい。
見ての通り、まだまだ開発段階なので、普通に使うには辛抱してもらわないといけないが。
本当にすまなかった。
ほかの意見も参考にして、また精進してくるよ。長文でごめん。
- 693: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 04:27:01 ID:ty02Giju0(2)
- >>692
一応>>675のツールでも非公開の機体のPGは見られなくはなってる。
ただ、非公開のOKEでも戦闘時はPGのフローチャートは表示されるから
CHPファイルのどこかにPGのデータが入っているはず。- 694: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 04:40:33 ID:0tcjRH/Y0(6)
- >>693
なるほど、そういうツールが公開されないことを祈るだけか・・・。
実際にその手のツールが公開されたらもうジュピターにはupできなくなって大会運営者に直でメールで渡す方法が主流になりかねない。
PGってのは武器だからねぇ、画期的なミサイル回避法を発見したとしてもPG見られたらぱくられるしな・・。- 717: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 12:28:48 ID:cyJrzzSv0(5)
- >>677
ごめん、大事なフラグの一つをコメントアウトしたままだった。
大変な事をしてしまった…反省してる。
流してしまった以上落とした人に対しての対策が出来ないが、消しておいた。
良心あるやつはなるべく削除しておいてくれ。頼む。
>>684 >>694
確かに見れてしまう。たぶん、他のツールを作ってる人も大体把握できるだろう。
自分のソフトを見られたくない人にとっては重大事だな。
ただ、こうやって公開する人たちには、その辺の良識はあると思う。
それに、見れるといっても結構労力がかかるわけで、それだけの価値があるかは疑問だ。
それだから、ツール作るやつは全体に細心の注意を払わなければいけなかったのに…この失態。
深くお詫びする。
>>688
あなたか。ZET見たいなのを目指してるので、そういう使いかたしてもらうのは嬉しい。
見ての通り、まだまだ開発段階なので、普通に使うには辛抱してもらわないといけないが。
本当にすまなかった。
ほかの意見も参考にして、また精進してくるよ。長文でごめん。
- 743: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 14:57:22 ID:RRTpuWNm0(4)
- ソフトウェア表示のツール作ってたんだけど、>>675氏のが綺麗なんだよね
僕っていらない子? ちなみにここにおいてある
ttp://www20.tok2.com/home/tofu102/- 744: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 15:05:04 ID:b9EpzZU30(13)
- >>743
まだ!吹いた。- 746: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 15:09:55 ID:RRTpuWNm0(4)
- >>744
データの構造自体は全部のチップ解ってるけど、作りこみがまだなの
作ってるときに>>745氏と連携できれば表示部分いらないのに!
と思ってたのは内緒ね- 750: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 15:22:38 ID:xx4ZFhQB0(5)
- >>746
作ってる時に、データ構造解析ツールと連携できればいいのに!
と思ってたのは同じく内緒。
とはいえ、対戦データ生成まで可能なツールは絶対作っちゃいけないけどね。
販促活動を著しく阻害するのはイクナイ
>>748
ぬお、まだそんな大きなミスが。
すぐ直しますー- 762: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 16:05:35 ID:zuBhqRgD0(13)
- >>760
俺は>>750の
>対戦データ生成まで可能なツールは絶対作っちゃいけないけどね。
>販促活動を著しく阻害するのはイクナイ
を補完するつもりで言ったんだが。
そりゃあ画像出力とかできるなら大歓迎だが、
ホントにカルポでインポートできちゃうようなデータを作れるようなやつはNGってこと。
- 752: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 15:31:42 ID:cyJrzzSv0(5)
- >>743
675ですが。要らない子なんてとんでもないと思います。
シンプルでスッキリした表示の方が好きな人もいますし。何より印刷するときは色が無いほうがいいです。
実際自分もスキンでそういう表示をしようと思ってました。未実装ですが。
環境に左右されないJAVAの方が何かと便利だと思いますしね。何よりツールが増えることで選択肢が増えるのはいい事だと思います。
>作ってるときに>>745氏と連携できれば表示部分いらないのに! と思ってた
同感なのは内緒。
一枚のBMPに収めようとするとどうしてもこのサイズ以上だとでかいと思うので厳しいのですが。
範囲情報がねぇ…64*64内でビジュアル情報やると潰れてしまうので。- 753: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 15:50:27 ID:RRTpuWNm0(4)
- >>475
細かいのも含めていくつか
・照準個所の変更で武装2以降を選んでも武装1になる
・旋回チップを選んでいる時に下に表示される右とか左が化けてる
・チップを置いた後に通過と一時停止を変更しても矢印が変わらない
>>749
難読化・・・なんだそれはちょっと勉強してこよう
>>752
いらなくないのか
よし、頑張って仕上げる事にします!
ついでに聞きたいんだけど
ゲーム内で指定できないレギュレーションにあがるような項目を
非公開でも満たしているかどうかだけチェックできるようなツールって必要?
今のところチップの枚数関連とかチューニングぐらいしか思いつかないけど・・・- 756: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 15:57:10 ID:LFY8vAQi0(12)
- >>753
非公開情報のレギュレーションチェックツール、確かにいいアイデアだが、
それを使うと結局非公開情報が判るということじゃないか。- 763: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 16:05:52 ID:RRTpuWNm0(4)
- >>756
>>759
チップが?×?の中に入っているかどうかとか?枚以下かとか
チューニングならしてあるかどうかとか
その程度のチェックのつもりだったけど、
まあとりあえずやめといたほうがよさそうだね
- 759: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 15:59:23 ID:b9EpzZU30(13)
- >>753
とりあえずはやめといたほうが無難。- 763: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 16:05:52 ID:RRTpuWNm0(4)
- >>756
>>759
チップが?×?の中に入っているかどうかとか?枚以下かとか
チューニングならしてあるかどうかとか
その程度のチェックのつもりだったけど、
まあとりあえずやめといたほうがよさそうだね
- 678: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 02:21:44 ID:zuBhqRgD0(13)
- なるほどね、余計な機体を削除してからエクスポートしないと、
こういう困ったちゃんに覗かれちゃうわけだ。 - 679: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 02:31:04 ID:XerXA2e70(2)
- 1、アップロードするチームをエクスポート
2、タイトルに戻りバトルゲームを新規スタート(ロードしちゃダメ)
3、先ほどエクスポートしたデータからチームをインポート
4、再度上書きエクスポート
ちょっと面倒だがこうするのがいいらしいぞ- 680: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 02:33:08 ID:LFY8vAQi0(12)
- >>679
不要な情報が含まれなくなるから、ファイル圧縮率も良くなるしね♪ - 681: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 02:43:37 ID:LFY8vAQi0(12)
- >>679
ああそうそう、新規バトルゲームで本来のバトルゲームからインポートすれば、1のステップは不要。
- 682: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 02:44:34 ID:zuBhqRgD0(13)
- あ、出力直前までテストしてた他人の機体がはいったままだった(汗)
しかも製作中のアクロバット飛行チームまで…。
まぁ、全部非公開だからまだいいけど…。
とりあえずさ、ツール作ってる人は普通に見られないものまで見えるやつは上げるなよ。- 683: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 02:52:43 ID:LFY8vAQi0(12)
- >>682
> ツール作ってる人は普通に見られないものまで見えるやつは上げるなよ。
うん、ここが最重要なんだよね。だから、この検証が一番神経を使う。
- 684: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 02:54:06 ID:ugO+qOd80(3)
- けど逆にツール作る人には見えてるってことなんだよな
- 717: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 12:28:48 ID:cyJrzzSv0(5)
- >>677
ごめん、大事なフラグの一つをコメントアウトしたままだった。
大変な事をしてしまった…反省してる。
流してしまった以上落とした人に対しての対策が出来ないが、消しておいた。
良心あるやつはなるべく削除しておいてくれ。頼む。
>>684 >>694
確かに見れてしまう。たぶん、他のツールを作ってる人も大体把握できるだろう。
自分のソフトを見られたくない人にとっては重大事だな。
ただ、こうやって公開する人たちには、その辺の良識はあると思う。
それに、見れるといっても結構労力がかかるわけで、それだけの価値があるかは疑問だ。
それだから、ツール作るやつは全体に細心の注意を払わなければいけなかったのに…この失態。
深くお詫びする。
>>688
あなたか。ZET見たいなのを目指してるので、そういう使いかたしてもらうのは嬉しい。
見ての通り、まだまだ開発段階なので、普通に使うには辛抱してもらわないといけないが。
本当にすまなかった。
ほかの意見も参考にして、また精進してくるよ。長文でごめん。
- 685: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 02:59:09 ID:Fwc9M7870(11)
- こうして見えるプログラムが流出しちゃった以上
後はモラルの問題だな - 686: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 03:06:58 ID:ugO+qOd80(3)
- むしろこうなったらカルネージハートにおける以外のプログラムスキルで優位に立つものがいなくなるようにするのが公平じゃないだろうか
- 706: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 09:54:35 ID:CaBAOrGz0
- >>686
非公開を禁止するしかなかろう
- 687: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 03:12:42 ID:zuBhqRgD0(13)
- ぶっちゃけ、俺にとってはPG見えることにたいして魅力は感じない。
自分でPGを考えて組んでいくのが楽しいんだし、
特定機体にだけ勝てるPGとか組むつもりもない。(それが悪いとは思ってないぞ)
考えても考えつかなかったら他人の情報を参考にすることはあるけどね。
勝つための戦術よりも、自分がとりたい戦術をいかに組むかが俺のやり方。 - 690: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 03:59:42 ID:bsPnH4Cc0
- やっぱり思ったとおりになったな。
PG非公開って、たぶん暗号化なんて高度なことはせず
ただのフラグだろうって思ってたから、
発売前に警鐘したとおりの展開に - 692: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 04:21:11 ID:0tcjRH/Y0(6)
- あれ?PG非公開の機体のPGでも見れるようになったような流れだが実際のとこどうなの?
- 693: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 04:27:01 ID:ty02Giju0(2)
- >>692
一応>>675のツールでも非公開の機体のPGは見られなくはなってる。
ただ、非公開のOKEでも戦闘時はPGのフローチャートは表示されるから
CHPファイルのどこかにPGのデータが入っているはず。- 694: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 04:40:33 ID:0tcjRH/Y0(6)
- >>693
なるほど、そういうツールが公開されないことを祈るだけか・・・。
実際にその手のツールが公開されたらもうジュピターにはupできなくなって大会運営者に直でメールで渡す方法が主流になりかねない。
PGってのは武器だからねぇ、画期的なミサイル回避法を発見したとしてもPG見られたらぱくられるしな・・。- 717: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 12:28:48 ID:cyJrzzSv0(5)
- >>677
ごめん、大事なフラグの一つをコメントアウトしたままだった。
大変な事をしてしまった…反省してる。
流してしまった以上落とした人に対しての対策が出来ないが、消しておいた。
良心あるやつはなるべく削除しておいてくれ。頼む。
>>684 >>694
確かに見れてしまう。たぶん、他のツールを作ってる人も大体把握できるだろう。
自分のソフトを見られたくない人にとっては重大事だな。
ただ、こうやって公開する人たちには、その辺の良識はあると思う。
それに、見れるといっても結構労力がかかるわけで、それだけの価値があるかは疑問だ。
それだから、ツール作るやつは全体に細心の注意を払わなければいけなかったのに…この失態。
深くお詫びする。
>>688
あなたか。ZET見たいなのを目指してるので、そういう使いかたしてもらうのは嬉しい。
見ての通り、まだまだ開発段階なので、普通に使うには辛抱してもらわないといけないが。
本当にすまなかった。
ほかの意見も参考にして、また精進してくるよ。長文でごめん。
- 695: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 04:45:59 ID:zuBhqRgD0(13)
- >>692
いまのところ非公開まで見えるツールは上がってない。
ただ、ツールを作れる>ファイルのどの部分がどういうデータかを知っているってことだから、
非公開フラグかなんかを見て非公開なら表示しないようにしているだけのはず。
つまりそれを無視すれば非公開でも見放題。
ツール製作者には敬意を表するが、やろうと思えば見ることが可能なはずだ。
- 696: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 04:51:41 ID:JYVOybZ1O
- まあ、あれだ
会社の治安はネットワーク管理者が握ってる
ってやつだ - 697: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 05:02:10 ID:8NBKh7ZX0(2)
- 解析するだけの技術はないけど
公開/非公開の設定だけ変えた2つのファイルを
バイナリー比較してみたら数バイトしか違わなかったから
フラグだけ見てるっていうのは間違いない - 698: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 05:59:44 ID:3HycFD1iO(4)
- 大ミサイルかわせん
- 699: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 06:41:43 ID:OjlECG4r0
- 10日間くらい旅行しててかるぽから離れてたんだけど、いまもまだゴリ押し車両が強めなの?
- 700: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 07:02:13 ID:0tcjRH/Y0(6)
- ゴリ戦車が最強でゴリ戦車を倒せる飛行も戦車主流のおかげか勝率が高いってとこかな。
ただ10日前とはぜんぜん戦略が変わってるから気をつけて。 - 701: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 07:07:06 ID:fqYUU7s80(17)
- 最近の戦車は飛行にも強くなりつつあるから困る
- 702: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 08:23:06 ID:3HycFD1iO(4)
- 夜中の三時半頃素晴らしいアイディア閃いて
起きて今までミサイル回避訓練してた…
仕事やべぇ
しかもうまくいかんし - 703: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 08:33:12 ID:0quwwjQE0
- このカルポ野郎!!
- 704: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 09:26:50 ID:H0PNKdmr0(5)
- 二脚大会に向けて電車でかるぽ
しかし二脚は今まで車両対策に追われて精一杯で
不意に二脚だけってなるとどう組めばよいのやら
- 705: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 09:46:28 ID:fqYUU7s80(17)
- もしかして車両みたいにシールド展開しながら突撃するノーランダーが強いのではあるまいか
と思いとりあえず作ってみたのでジュピターにうpしてみる
でもこれじゃ車両と変わんないや- 716: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 12:21:06 ID:PixGtCuA0(4)
- >>705
加速装置2基発動とかじゃないと、ホイリーとかには普通に殴り負けるよ。
というか、敵に追いつけないし。シールド使うと遅くなるし。
最近の俺の流行はジャンプ射撃で物凄い勢いで手榴弾撃ちつくした後
加速装置発動で格闘モード。 - 722: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 12:53:01 ID:J10g64VJ0(4)
- >>705のノーランダーを落としてみた
とりあえずネグローニと対戦させてみた
スタン装甲と自爆装置なんぞ装備しているけど150mm装甲、シールド2枚展開中はロケットカス当たりしても転ばなかった
ちなみにナパームレインがじかに命中するとのけぞる、格闘食らうとぶっとぶ
排熱がしょぼすぎて一度オーバーヒートすると大抵そのまま死ぬ
格闘ハメが決まれば強いが、さっさと決めないとオーバーヒートで死ぬのがなんともかんとも
次にカノン装備のラスティネールにぶつけてみた
カノンでのけぞっているので150mmシールド2枚じゃ意味がないっぽい
とりあえず熱とか機動力考えると、あんまり有効な戦法じゃないかも- 724: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 13:08:05 ID:fqYUU7s80(17)
- >>722
なるほど、さすが2脚、車両のように単純にはいかないか。
とんがった作戦よりも堅実で細かい造りの方がいいのかなぁ。
とりあえず2脚は全くと言っていいほど指針になるものがないので、
何らかの足がかりにでもなればいいなーと思ったんだけど
ちょっと弱すぎたかな(´・ω・)スマン- 730: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 13:35:23 ID:J10g64VJ0(4)
- >>729
多分対策されるとあまり強くないからだと思う。
現状ではバジリスクを越えられない印象が強いし。
>>724
とりあえず仮想敵にちょうどいいかもということで、手持ちの二脚を修正アップしといた
ネグローニの格闘ハメもなかなか強いよ(´∀`)- 732: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 13:48:17 ID:fqYUU7s80(17)
- >>730
なるほど
確かに、対バジリスクならいい結果を残せるんだけど、
飛行相手だとキツいし、カノンアラクネーも場合によっては大変なことがあるなー
二脚うpありがたや
数が増えればそこから方向性を見つけられる人も出てくるだろうし、
仮想敵がいるのは製作時とっても助けになる
- 707: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 10:03:50 ID:H0PNKdmr0(5)
- ノーランダーか。格闘強いらしいね
その場合ノーランダーに限らず、シールド突撃機対策ってことになるのかな
汎用利きそうだし今日試して見るわ、THX - 708: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 10:09:42 ID:fqYUU7s80(17)
- ラスティネールでジャミングしつつ集中ロックでカノン砲撃とかも良さそうだ。
2脚は移動力が低め&回避時にジャンプで進行が止まるから、
近づかれて発見されることなく一方的に砲撃できるかもしれない。
ただこれは単機種3機で想像してるだけなので、
混成チームで上手く作れる場合はもっといろんな可能性があると思う。 - 709: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 10:40:44 ID:b9EpzZU30(13)
- カルポエディタ90%か(゚A゚)モウチョイダナ
- 711: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 11:48:28 ID:xx4ZFhQB0(5)
- >>709
モウチョイモウチョイ
しっかしここまでくると対戦データを解析して反映させたいよなあ
Flashでは機能的に無理だけど。
- 710: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 11:43:16 ID:PwbNly/t0
- 今旬な機体一覧つくらね?
前すれとかでもチョコチョコ出てたけど
ジュピター版プレミアリーグ
補完及び投票よろしく
ブロックヘッド
ネグローニ
ジェイラー
エッグノッグ
綾影
ラスティネール
ノーランダー
月影
トリンカー・・・C05.CHP イビルアイ
セメタリーキーパー
パークドック
グラスホッパー
アラクネー
冥界
バットドリーム
ローケン
バジリスク・・・NEKOFOOD.CHP 尾
ホイリーコーン
アングリフ
チキンハンター・・・PAKUMAN.CHP パクマン
トライポッド
ダークコフィン
マリアエレナ
アヌビアス
フライド
ロータス
プリースト
モッキンバード
チァーイカ
- 715: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 12:07:51 ID:J10g64VJ0(4)
- >>710
ブロックヘッドとノーランダーとネグローニあたりは1機しか見たことがないなあ・・・
アラクネーはめちゃくちゃ多いからどれをチョイスしたもんだか
バジリスクは尾よりもCリーグ全勝のヤツが旬なんじゃない?
ホイリーがラブリーなのはガチ
- 712: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 11:53:37 ID:BrxtV+aL0(2)
- あれ、いつの間にかにDリーグのコメントうpされてる。
主催者氏は今日休みなのかな? - 713: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 12:03:08 ID:3HycFD1iO(4)
- やべぇ眠すぎる
マジ死ぬかも - 714: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 12:04:10 ID:fqYUU7s80(17)
- ジャミングノーレーダーチァーイカがDリーグ1位か
同様の機体を考えはしたものの機体は木琴でしかも飛行型作るの苦手なので全然形にならず諦めてたけど
作れる人は作れるんだなぁ
霧使って近距離戦に持ち込むと地上機の攻撃が殆どあたらないんだけど、ミサイル撃たれるとけっこう厳しくて困った
今まではフライドがほとんどだったけど、今大会ではチァーイカが2チーム決勝進出ということで
飛行型の幅が広がりそうだ
EAGLETが対飛行型の試合開始時に地雷を全部投下するのは、軽量化のためだよね - 718: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 12:35:29 ID:cyJrzzSv0(5)
- >>それに、見れるといっても結構労力がかかるわけで、それだけの価値があるかは疑問だ。
ちょっと御幣が。それだけ時間かけて盗み見するヤツは出てこないと思う、といいたかったんだ。
プログラムの価値ガ低いって事じゃない。度々ごめん。 - 719: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 12:41:23 ID:LFY8vAQi0(12)
- ツール作るやつには見えている。これは間違いない。ツール作るやつが悪いやつかどうか、これは判らん。しかし、悪いやつは、ツール作ってみんなに奉仕するよりも、一人でニヤニヤしているだろう。
- 720: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 12:47:13 ID:0tcjRH/Y0(6)
- このゲームがもっと人口多ければそういう悪いツールを堂々と公開するやつが現れかねないけどたぶんカルポなら大丈夫だろう。
平均年齢も高いみたいだし、荒らしのスルーチップの性能はさすがだと思ってるw - 721: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 12:52:49 ID:H0PNKdmr0(5)
- >荒らしのスルーチップの性能はさすがだと思ってる
そ、そうだね。慣れてないのか耐性低いねw - 723: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 12:54:28 ID:wVHRjYwq0(2)
- チァーイカがDブロックをほぼ全勝してたから、どんな機体か気になってたけど
レー妨逃げ機ってのは予想外だったな… - 725: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 13:09:22 ID:JhRlFplN0
- データ解析して中身見れるツールを作るなとは言わないが、
もし作ったとしても、他に配布するのは勘弁して欲しい。 - 726: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 13:19:48 ID:mDn7JF/aO
- 8/21現在のヒットチャート
・トップ5(順不同)
突撃バジ
レー妨レールバッド
遠距離カノンアラクネー
爆撃フライド
激走ショットアングリフ
・もうすぐランクイン(?)
超逃げチァーイカ
特攻ホイリーコーン
対空ビームトライポッド
・赤マル急上昇
キャプテンアメリカ
・マスコット
わんわん
…こんなモンか?- 727: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 13:22:44 ID:b9EpzZU30(13)
- >>726
マスコットにラブリー追加。
- 728: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 13:23:21 ID:3HycFD1iO(4)
- 一生懸命仰角の狭いロケット木琴作ってる俺は負け組
- 729: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 13:23:26 ID:fqYUU7s80(17)
- しかしなぜかアングリフはここまでWIKI大会に一機も登場していないのよね
なんでだろう- 730: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 13:35:23 ID:J10g64VJ0(4)
- >>729
多分対策されるとあまり強くないからだと思う。
現状ではバジリスクを越えられない印象が強いし。
>>724
とりあえず仮想敵にちょうどいいかもということで、手持ちの二脚を修正アップしといた
ネグローニの格闘ハメもなかなか強いよ(´∀`)- 732: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 13:48:17 ID:fqYUU7s80(17)
- >>730
なるほど
確かに、対バジリスクならいい結果を残せるんだけど、
飛行相手だとキツいし、カノンアラクネーも場合によっては大変なことがあるなー
二脚うpありがたや
数が増えればそこから方向性を見つけられる人も出てくるだろうし、
仮想敵がいるのは製作時とっても助けになる
- 733: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 14:10:41 ID:TRnFmqPK0(2)
- ノーランダーでシールド二枚展開してつっこむくらいなら、
ジェイラーで加速装置×2して突っ込んだほうがいいような。
と、たった今BASHERに蹂躙されて愕然としている俺が言ってみる。
- 736: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 14:41:10 ID:YtqcXh1S0
- >>733
今、シールド張って格闘オンリーノーランダー作ろうと苦心してますが、
普通に徹甲弾くらっても吹き飛ばされるだけだ。w
>>734
そんなの許したら巨砲主義にみんな行っちゃうじゃないか。。- 737: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 14:45:03 ID:b9EpzZU30(13)
- >>736
物理演算してることから考えると軽くなるはありそうだが。- 739: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 14:53:06 ID:FwiY0E6C0(4)
- >>737
演算の際に、常に現在の重量の数値を取得して計算してるかはワカラン。
もしかしたら出撃時の重量を取得っつう手抜き(って言うのは失礼か)をしてるかも。
一度検証用のPG作って試してみようかな。
同じ重量乗せた機体2機で、開始20秒ぐらいまで片方は静止、片方は前地雷打ちつくし。
残り秒数から判断して前方に移動開始、壁にぶつかるまでの時間を比べるとか。
- 734: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 14:31:15 ID:XerXA2e70(2)
- 戦闘中に撃った分だけ機体が軽くなるとかあるのかな
空対空で地雷を捨てるってのはアリなのか- 736: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 14:41:10 ID:YtqcXh1S0
- >>733
今、シールド張って格闘オンリーノーランダー作ろうと苦心してますが、
普通に徹甲弾くらっても吹き飛ばされるだけだ。w
>>734
そんなの許したら巨砲主義にみんな行っちゃうじゃないか。。- 737: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 14:45:03 ID:b9EpzZU30(13)
- >>736
物理演算してることから考えると軽くなるはありそうだが。- 739: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 14:53:06 ID:FwiY0E6C0(4)
- >>737
演算の際に、常に現在の重量の数値を取得して計算してるかはワカラン。
もしかしたら出撃時の重量を取得っつう手抜き(って言うのは失礼か)をしてるかも。
一度検証用のPG作って試してみようかな。
同じ重量乗せた機体2機で、開始20秒ぐらいまで片方は静止、片方は前地雷打ちつくし。
残り秒数から判断して前方に移動開始、壁にぶつかるまでの時間を比べるとか。
- 738: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 14:51:28 ID:IMtTVa5X0(2)
- >>734
軽く検証してみた。
ジャンプ前、ジャンプ後のX座標、Y座標をカウンタに入力。
射撃して重量が減るのなら移動距離は伸びるはずである。
まず初期配置座標は(60,120)。これは全て変化なし。
ここで重量でジャンプ距離が変わるの確認するために
F12を0発搭載とF12を250発搭載の綾影でジャンプ前とジャンプ後測定
ちなみに結果は。
F12を0発積載;(60,86.3)
F12を250発積載:(60,93.3)
重量でジャンプ力が変わることが確認。
次に戦闘開始後250発を186発になるまで撃ってからジャンプした結果
ジャンプ後の座標は(60,92.6)となった。
撃った時少し機体が下がってるんじゃと思ったがこちらは変化なし。
よって軽くなってると言える。- 740: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 14:54:44 ID:FwiY0E6C0(4)
- >>738
っと、先を越されたorz 検証乙です。
てことは不要武装のうちつくしは無駄じゃないんだな。
勉強になった。 - 741: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 14:56:36 ID:TRnFmqPK0(2)
- >>738
乙カレイ。
ってことはアーマードコアみたいに過積載で出撃してうちまくって・・・・
とか一瞬考えたけど、エネルギー問題があるのか。
- 735: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 14:40:08 ID:zuBhqRgD0(13)
- 天導の紅茶氏のMOCKING−BIRD(チァーイカねw)は、
俺のやつと凄く似ている気がする。
で、今見たら高度変更チップの位置が微妙にずれてたorz
あ〜これで負けてたらどうしよ('A`) - 742: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 14:56:41 ID:H0PNKdmr0(5)
- おお…変わるのか
じゃあ対空機雷なんかも飛行型いなけりゃ捨てたほうがいいってことね
かるねじぽ奥が深い - 745: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 15:06:35 ID:xx4ZFhQB0(5)
- おっしゃーカルポエディタのエディタ部分完成ー
投稿機能はこれからですが、デバッグに協力していただければありがたく。
ttp://void.heteml.jp/flash/carpo_editor/
サブプログラム領域がないのは仕様です。
・・・すっかり忘れてました。- 746: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 15:09:55 ID:RRTpuWNm0(4)
- >>744
データの構造自体は全部のチップ解ってるけど、作りこみがまだなの
作ってるときに>>745氏と連携できれば表示部分いらないのに!
と思ってたのは内緒ね- 750: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 15:22:38 ID:xx4ZFhQB0(5)
- >>746
作ってる時に、データ構造解析ツールと連携できればいいのに!
と思ってたのは同じく内緒。
とはいえ、対戦データ生成まで可能なツールは絶対作っちゃいけないけどね。
販促活動を著しく阻害するのはイクナイ
>>748
ぬお、まだそんな大きなミスが。
すぐ直しますー- 762: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 16:05:35 ID:zuBhqRgD0(13)
- >>760
俺は>>750の
>対戦データ生成まで可能なツールは絶対作っちゃいけないけどね。
>販促活動を著しく阻害するのはイクナイ
を補完するつもりで言ったんだが。
そりゃあ画像出力とかできるなら大歓迎だが、
ホントにカルポでインポートできちゃうようなデータを作れるようなやつはNGってこと。
- 748: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 15:20:30 ID:n/wrmnkg0(2)
- >>745
激しく乙です。
パッと見気になったのは
・特殊アクションがオプション指定になっている
・旋回ジャンプに上ジャンプがある。
くらいかな。- 750: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 15:22:38 ID:xx4ZFhQB0(5)
- >>746
作ってる時に、データ構造解析ツールと連携できればいいのに!
と思ってたのは同じく内緒。
とはいえ、対戦データ生成まで可能なツールは絶対作っちゃいけないけどね。
販促活動を著しく阻害するのはイクナイ
>>748
ぬお、まだそんな大きなミスが。
すぐ直しますー- 762: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 16:05:35 ID:zuBhqRgD0(13)
- >>760
俺は>>750の
>対戦データ生成まで可能なツールは絶対作っちゃいけないけどね。
>販促活動を著しく阻害するのはイクナイ
を補完するつもりで言ったんだが。
そりゃあ画像出力とかできるなら大歓迎だが、
ホントにカルポでインポートできちゃうようなデータを作れるようなやつはNGってこと。
- 752: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 15:31:42 ID:cyJrzzSv0(5)
- >>743
675ですが。要らない子なんてとんでもないと思います。
シンプルでスッキリした表示の方が好きな人もいますし。何より印刷するときは色が無いほうがいいです。
実際自分もスキンでそういう表示をしようと思ってました。未実装ですが。
環境に左右されないJAVAの方が何かと便利だと思いますしね。何よりツールが増えることで選択肢が増えるのはいい事だと思います。
>作ってるときに>>745氏と連携できれば表示部分いらないのに! と思ってた
同感なのは内緒。
一枚のBMPに収めようとするとどうしてもこのサイズ以上だとでかいと思うので厳しいのですが。
範囲情報がねぇ…64*64内でビジュアル情報やると潰れてしまうので。- 753: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 15:50:27 ID:RRTpuWNm0(4)
- >>475
細かいのも含めていくつか
・照準個所の変更で武装2以降を選んでも武装1になる
・旋回チップを選んでいる時に下に表示される右とか左が化けてる
・チップを置いた後に通過と一時停止を変更しても矢印が変わらない
>>749
難読化・・・なんだそれはちょっと勉強してこよう
>>752
いらなくないのか
よし、頑張って仕上げる事にします!
ついでに聞きたいんだけど
ゲーム内で指定できないレギュレーションにあがるような項目を
非公開でも満たしているかどうかだけチェックできるようなツールって必要?
今のところチップの枚数関連とかチューニングぐらいしか思いつかないけど・・・- 756: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 15:57:10 ID:LFY8vAQi0(12)
- >>753
非公開情報のレギュレーションチェックツール、確かにいいアイデアだが、
それを使うと結局非公開情報が判るということじゃないか。- 763: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 16:05:52 ID:RRTpuWNm0(4)
- >>756
>>759
チップが?×?の中に入っているかどうかとか?枚以下かとか
チューニングならしてあるかどうかとか
その程度のチェックのつもりだったけど、
まあとりあえずやめといたほうがよさそうだね
- 759: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 15:59:23 ID:b9EpzZU30(13)
- >>753
とりあえずはやめといたほうが無難。- 763: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 16:05:52 ID:RRTpuWNm0(4)
- >>756
>>759
チップが?×?の中に入っているかどうかとか?枚以下かとか
チューニングならしてあるかどうかとか
その程度のチェックのつもりだったけど、
まあとりあえずやめといたほうがよさそうだね
- 747: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 15:14:58 ID:G00nREzn0(16)
- 余計なお世話かもしれんけど、
例のフラグの扱いの問題があるから
この種のツールはうっかりオープンソース化とかしちゃだめだよ
1から自分で作ることは出来ないくせに空気読まない改造だけは平気でやる下衆は結構いるからね - 749: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 15:20:48 ID:LFY8vAQi0(12)
- うん。リバースしにくいようにバイナリに難読化かけてある。
しかし、開発者同士で情報共有はした方がいいかも。
無駄も減るし、最近よくある「公開してうっかり」の前に
相互チェックもできるし。- 753: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 15:50:27 ID:RRTpuWNm0(4)
- >>475
細かいのも含めていくつか
・照準個所の変更で武装2以降を選んでも武装1になる
・旋回チップを選んでいる時に下に表示される右とか左が化けてる
・チップを置いた後に通過と一時停止を変更しても矢印が変わらない
>>749
難読化・・・なんだそれはちょっと勉強してこよう
>>752
いらなくないのか
よし、頑張って仕上げる事にします!
ついでに聞きたいんだけど
ゲーム内で指定できないレギュレーションにあがるような項目を
非公開でも満たしているかどうかだけチェックできるようなツールって必要?
今のところチップの枚数関連とかチューニングぐらいしか思いつかないけど・・・- 756: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 15:57:10 ID:LFY8vAQi0(12)
- >>753
非公開情報のレギュレーションチェックツール、確かにいいアイデアだが、
それを使うと結局非公開情報が判るということじゃないか。- 763: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 16:05:52 ID:RRTpuWNm0(4)
- >>756
>>759
チップが?×?の中に入っているかどうかとか?枚以下かとか
チューニングならしてあるかどうかとか
その程度のチェックのつもりだったけど、
まあとりあえずやめといたほうがよさそうだね
- 759: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 15:59:23 ID:b9EpzZU30(13)
- >>753
とりあえずはやめといたほうが無難。- 763: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 16:05:52 ID:RRTpuWNm0(4)
- >>756
>>759
チップが?×?の中に入っているかどうかとか?枚以下かとか
チューニングならしてあるかどうかとか
その程度のチェックのつもりだったけど、
まあとりあえずやめといたほうがよさそうだね
- 751: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 15:28:02 ID:G00nREzn0(16)
- PSOがアレしたときにも思ったんだけど
なんでこういうゲームの開発者ってセーブファイルに暗号化かけないんだろうね
ゲーム自体のパフォーマンスに影響及ぼす部分じゃないし
セーブ速度だって変わらないだろうになあ - 754: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 15:52:14 ID:WyXLHo+lO(3)
- セーブファイルには暗号かかってるよ?今回皆様方が弄ってるのは対戦データって別物だし
PSPセーブファイル弄れるのは今の所FW1.0〜1.5のPSP本体上で動かすソフトのみだったような- 757: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 15:57:35 ID:zuBhqRgD0(13)
- >>754
対戦データを出力できるツールを作る
↓
PSP及びカルポがなくても機体・PG・チームをPC上で組める
↓
PSPとカルポが売れなくなる
↓
ウボァー- 760: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 16:01:26 ID:G00nREzn0(16)
- >>757
それは違うだろw
インポートできないとしてもPC上にエディット環境を構築するのは意味がある
少なくとも紙に書くよりはアイディアまとめるのが楽になるし
1ステップしかundo出来ないPSP上と違って、とりとめもなく並べ替えてても事故が起こらないw- 762: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 16:05:35 ID:zuBhqRgD0(13)
- >>760
俺は>>750の
>対戦データ生成まで可能なツールは絶対作っちゃいけないけどね。
>販促活動を著しく阻害するのはイクナイ
を補完するつもりで言ったんだが。
そりゃあ画像出力とかできるなら大歓迎だが、
ホントにカルポでインポートできちゃうようなデータを作れるようなやつはNGってこと。
- 764: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 16:06:47 ID:WyXLHo+lO(3)
- >>757
シュミレート自体はPSP+CHPが無いと出来ない事実
それは結局机上のPGが出来上がるだけで意味を為さないような
>>758
確かに。公開機は良いとして、非公開機はPSPの十八番の本体やMS固有情報で暗号かけても良かったかもね
でもそうすると本体買い替え等に支障が出るか- 769: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 16:13:58 ID:G00nREzn0(16)
- >>764
固有キー使ってまで暗号化かける必要は無いと思うよ
この場合、鍵はゲームディスクの中にだけあればOK
そりゃまあゲーム自体がリバースされたら終わりだけど
こればっかしはそう簡単な話ではないし、時間稼ぎさえできれば
ユーザーの利便性損なうほどの「完璧な暗号化」までは必要ないよねってことで。
- 775: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 16:19:47 ID:xx4ZFhQB0(5)
- >>764
確かに自分では検証できないわけだが、なんていうか開発者に失礼な気がするんだよな。
それにPSP上では絶対組めないような設計図を何かの拍子に組めてしまえる可能性が
ないとも言い切れないし。- 777: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 16:23:20 ID:G00nREzn0(16)
- >>775
Z80の裏レジスタみたいに
隠し命令コードとかあったらかなりやばい事になるなw
- 771: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 16:15:45 ID:Fwc9M7870(11)
- >>757
つか、対戦そのものを実行しようとすれば結局PSPとソフトが必要な罠- 773: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 16:19:19 ID:zuBhqRgD0(13)
- >>771
いやさ、もしそういうのができちゃったら、
適当に作ったシミュもやらない機体を公式やら大会やらに送りつけるアホが出ないとも限らないと思って。
- 758: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 15:57:52 ID:G00nREzn0(16)
- >>754
もちろんこの場合対戦データについての話
つーかファイルの種類が何であれ、そこに秘匿性が要求される要素が含まれ、
且つそのファイルがコンテナとして扱われる性質のものであるなら
どうして暗号化しないのか、と疑問に思ってね。- 764: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 16:06:47 ID:WyXLHo+lO(3)
- >>757
シュミレート自体はPSP+CHPが無いと出来ない事実
それは結局机上のPGが出来上がるだけで意味を為さないような
>>758
確かに。公開機は良いとして、非公開機はPSPの十八番の本体やMS固有情報で暗号かけても良かったかもね
でもそうすると本体買い替え等に支障が出るか- 769: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 16:13:58 ID:G00nREzn0(16)
- >>764
固有キー使ってまで暗号化かける必要は無いと思うよ
この場合、鍵はゲームディスクの中にだけあればOK
そりゃまあゲーム自体がリバースされたら終わりだけど
こればっかしはそう簡単な話ではないし、時間稼ぎさえできれば
ユーザーの利便性損なうほどの「完璧な暗号化」までは必要ないよねってことで。
- 775: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 16:19:47 ID:xx4ZFhQB0(5)
- >>764
確かに自分では検証できないわけだが、なんていうか開発者に失礼な気がするんだよな。
それにPSP上では絶対組めないような設計図を何かの拍子に組めてしまえる可能性が
ないとも言い切れないし。- 777: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 16:23:20 ID:G00nREzn0(16)
- >>775
Z80の裏レジスタみたいに
隠し命令コードとかあったらかなりやばい事になるなw
- 755: 名前:wiki大会運営 ◆/gMR5eBC/k :2006/08/21(月) 15:55:34 ID:gPCd94KT0(2)
- お待たせしました。Eリーグ結果はりました。
Dリーグコメント報告忘れてました。失礼。
あとは決勝リーグのみ。どれが勝ち残るか予想してwktkしてください。- 765: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 16:07:58 ID:DFiiXUbR0(10)
- >>755
お疲れです。
Eリーグは実力が拮抗していたのでしょうか。
結構勝敗が横並びですね。 - 766: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 16:09:17 ID:zuBhqRgD0(13)
- >>755
乙
負けた…orz
でも結構善戦したな、今の戦術は決して間違っちゃいないはず。
よし、早速PG改良開始だ。
- 761: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 16:04:06 ID:LFY8vAQi0(12)
- とうか、なんで矢印を引きずったままチップを移動できる機能を付けてくれませんでしたか。ZEUSの時代から望んでたのに。ぐほぁ。
- 767: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 16:11:18 ID:b9EpzZU30(13)
- チァーイカ結構いるな。
- 768: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 16:12:18 ID:c2QB0LJX0(9)
- チァーイカ勢の活躍にびっくり。
これから流行ってくるかも - 770: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 16:13:58 ID:b9EpzZU30(13)
- チァーイカの対抗馬の対抗馬をメタ読みしようぜ。
- 772: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 16:16:49 ID:c2QB0LJX0(9)
- >>770
きっとチァーイカに対しては仰角が大きめのトライとかがきて、
それ対策には突撃車両で・・・ぁれっ?w
- 774: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 16:19:37 ID:cyJrzzSv0(5)
- 結構、ツールでプログラムを組めるかどうかが議論されてるな。
確かに、便利な点に対してデメリットが大きい気がする。
ZETのときは、あまりこういう問題は無かったのかな。アレは、買ってなくても大分組めるよね。 - 776: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 16:20:01 ID:H0PNKdmr0(5)
- イカが多くてカノンレール機が少なかったせいか、アングリも目立つね
一通りの有力機種が出たんじゃなかろうか?
そして予想通り二脚は滅びたね…
ホバーもいないね… - 778: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 16:26:00 ID:G00nREzn0(16)
- あ、裏レジスタは別に隠しじゃなかった
隠れてたのはHLの分割か - 779: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 16:29:04 ID:0tcjRH/Y0(6)
- チャーイカのいいとこは対空、対地ともに強いことだよなぁ。
ついでに高度100mから地上の敵撃つ時、距離70mくらいでも撃てるのは強い、フライドは100mあたりから撃てなくなる。
今回チャーイカ結構上がってきてるからフライドは勝てないだろうなぁ・・・。 - 780: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 16:34:31 ID:IMtTVa5X0(2)
- イカにボロ負けだなぁ。
ミサイル回避には結構自信あったんだが…。
拡散ミサイル多かったり頭上射撃で伏せが暴発したのかな… - 781: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 16:35:00 ID:zuBhqRgD0(13)
- 射撃俯角(下方向)が60度あるから、
高度の2/3以上の距離があれば当てられることになる。
加えて水平射角も240度まで撃てるから、
素早い飛行型に回り込まれても、真横に狙撃を放てる。 - 782: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 16:55:45 ID:fqYUU7s80(17)
- アングリフが一機決勝に行ったのか
アングリ大好きなのでちょっと嬉しい(*´д`)
今回はチァーイカがかなり活躍してるね
もとのスペックに加えて、今までの有力飛行型がフライドのみだったために
対策をしていた機体が少なかったりしたんだろうか
しかしチァーイカとアングリはジュピターにもあんまりなくて、
戦ってみたいが戦えない ムズムズする- 783: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 16:57:53 ID:b9EpzZU30(13)
- >>782
俺の俺の。
UL順2ページ目にあるはず。- 797: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 17:46:29 ID:fqYUU7s80(17)
- >>783
探してみたけどどれかビミョンに分からん!
PIGEON.CHPのトリプルチァーイカでOKE!?- 799: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 17:47:00 ID:b9EpzZU30(13)
- >>797
それ。
- 784: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 17:03:06 ID:my2RoPgl0(4)
- 結構ロケット積んでるの少ないんだなぁ
弾速遅いから避けられ易いのが原因だろか
まぁ飛行型でロケット積んでる俺が変なのかもしれんが- 788: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 17:21:41 ID:gAMEiXNH0(2)
- >>784
キックオフ一斉ロケット>軽くなって逃げ勝ち狙うならいいかもしれんが
普通に使う分には飛行型はミサイルの方が安定すると思う。
1、2武器は射角広いが、3、4はアホみたいに狭いから
近距離で撃ちたいのに近いと射角に収めづらいのがネックだな。- 789: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 17:23:13 ID:b9EpzZU30(13)
- >>788
拡散ミサイルならだいぶ適当にうっても当たるぞ。
ぐねって曲がって真下のやつに当たったことある。- 793: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 17:41:00 ID:Fwc9M7870(11)
- >>789
いや、ロケットの話だろ- 795: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 17:42:39 ID:b9EpzZU30(13)
- >>793
マジだsry。
- 791: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 17:37:20 ID:my2RoPgl0(4)
- >>788
それでも自機がロックされてない場合にターゲット近くに降下して、
ターゲットが射撃or被弾中なら至近距離からロケット発射ってやってると
結構なダメージソースで捨てられなくてなぁ- 794: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 17:42:36 ID:gAMEiXNH0(2)
- >>791
俺も最初はその路線でイカ組んでたから気持ちはよくわかる。
近いやつを優先的に狙うカノンやらレールに
返り討ちにあいまくって挫折したがorz
- 785: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 17:04:46 ID:J10g64VJ0(4)
- 車両はアジにアングにバッド
飛行はチァーイカとフライド
多脚はアラクネーのみ
というわけで決勝リーグは15機6種類かー
(・ω・)・・・種類少ないね - 786: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/21(月) 17:17:09 ID:zrXEy7Gp0(3)
- 運営者さん、お疲れ様でした。リーグ内では5位でしたか・・・上位は飛行型、車両型の様ですね。
今回出場させていただいた練武の魂チームは、ひたすらに脚付き、ホバー型とのスパーを重ねて育ててきたチームです。
故にそのPGもそれらに特化したもの、地上での射撃戦では汎用的なものになっていました。
自分で言うのもアレですがこと射撃戦においてはそれなりのレベルに達していると思っています。ここまでは満足。
しかし問題は、車両、飛行型の対策まで間に合わなかったこと。
車両型のスピード、旋回性能は脚付きのそれを上回り、さらには格闘性能においても二脚型以上の性能を有していました。
飛行型の場合においても、最大高度100メーターまで上昇することが可能になった近作ではそれを打ち落とすには専用のPGを組み立てなくてはいけない程に地上機からの狙撃は困難になっています。
練武の魂の敗因はそれらに対してのPGを別途に組んでいなかったことでしょう。
例えば、自分の機体の行動の8割方を支配しているジャンプ射撃は、車高の低いアングリフには命中しにくく、さらには低位置から敵機を射撃するアングリフにとってはいい的になってしまう行動になっています
また、飛行型に対しても至近距離でのジャンプ射撃よりも、
その下部に入り込んで機体の仰角を生かした狙撃を行った方が効果があったかもしれません(その場合はもちろんターゲットの機種を判別する必要がありますが・・・)
なんにせよ脚付きが生き残るためには独自に対策PGを盛り込む他無いみたいですね・・・
- 787: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 17:20:55 ID:83+woTcd0(2)
- ジャミングのレーダーという定義がわからん。
いままでターゲットを活用したプログラムが無効になるのかと思ってたら、
ジャミングしてもジャンプ射撃とか使えるのね・・・- 790: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 17:30:39 ID:c2QB0LJX0(9)
- >>787
単純に索敵範囲が狭くなるってだけだよ。
だから、影響少ない戦法が相手だとレー防つらい・・・- 796: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 17:43:27 ID:fqYUU7s80(17)
- >>790
そう考えると、接近してくる相手が飛行型だけで
なおかつ近距離でそれなりの攻撃力と守備力を備えたチァーイカには
たしかにレー妨に最適な機体なんだなぁと思った- 801: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 17:48:36 ID:c2QB0LJX0(9)
- >>796
全く同じ考えで、ミサイル対策にフライングデコイをつめるから木琴にして、
仰角小さめだから悲しくて諦めた俺は負け組ですな(^^;- 802: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 17:51:13 ID:fqYUU7s80(17)
- >>801
俺も全く同じことやった(つД`)
結局妨害時のレーダー範囲内で攻撃できないし
デコイがあまりに使えないしでダメダメだった…
チァーイカも試してみたけど、回避を組めるだけの腕が無かったよ
- 792: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/21(月) 17:38:51 ID:zrXEy7Gp0(3)
- 一区切りつけて今回の大会用のプログラムを素体PGにしてジュピターに公開用PGとして修正投稿しました。
飛行対策はお粗末、車両未対策、レー妨害未対策(サブ2)ですが、基本の部分はかなり練り込んでいます。
よろしければ一度見てみて下さい。本当に基本の動きしかしませんが勉強出来る部分はあるかと思われますので - 798: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 17:46:54 ID:ugO+qOd80(3)
- レールガンて地上では無敵かと思うぐらい強いけど上に撃てないな
- 800: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 17:48:02 ID:G00nREzn0(16)
- 鳩っすかw
- 803: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 17:51:50 ID:b9EpzZU30(13)
- 俺もモッキンしようと思ったが、オーディン×6積むとえらいことになりそうだから止めた。
- 804: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 17:56:48 ID:c2QB0LJX0(9)
- てか、完全なレー妨戦法でいくなら、
相手のミサイルをそこまで警戒する必要ないからチァーイカの方がいいわな、確かに
意外と同じような事考えてる人がいてびっくり。
もし、レー妨アラクネとか作ってたら完全にシンクロですわな - 805: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 18:37:35 ID:mjBJ6who0
- ちょっと、格闘だけの機体をつくって正面からぶつけて見た。
どの機体もシールド×2の150MM装甲。
遠距離格闘ではバジが最強だが、バジの遠距離格闘と他の機体の下段格闘では、冥界、綾影、ノーランダ―で勝つことができた。 - 806: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 18:39:28 ID:Uu1Fw/Ol0
- ショットガン、前ほど強くないな
- 807: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 18:39:57 ID:my2RoPgl0(4)
- なんていうか今回のミサイルにはあんまり心躍らないんだよな…
至近距離からラグナロクをバッドに当てたら200mぐらい吹っ飛んだのが忘れられなくてな
使ってるのは熱量高いアルバトロスだけんども- 808: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 18:51:42 ID:V1yxXN9Y0(5)
- >>807
確かに。
ロケットや地雷を至近距離で当てた時程の爽快感はないからねぇw
- 809: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 18:55:45 ID:b9EpzZU30(13)
- そういやくじら先生のLabo更新されないな。
あの転がりにくさとかのデータ全タイプ分欲しいんだけど。 - 810: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 19:08:40 ID:ejpvHIXn0
- 電撃や2ch大会のレギュレーションが、同一機体3機だから、使用OKEが偏ってるけど、
同一機体禁止とかのルールでやれば、もっといろんな機体がでてくるかな?
それとも結局、フライド、バジリスク、アラクネーの3機チームとかになっちゃうんだろうか?- 815: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 19:25:50 ID:vxvWtISM0
- >>810
似たような性質の機体で来るんじゃないかな?
前作なら、木琴にトライを混ぜて、火力重視叩き逃げチーム
コフィンにカノンバッドを入れて、近距離でのパンチ力を増したミサイル乱打チーム
などが非同一チームとして、まともに機能してたように思う
- 811: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 19:14:37 ID:GxY5/y8S0
- http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1153943877
375 :水先案名無い人:2006/08/19(土) 10:44:13 ID:xD090Fzj0
カルネージハートが復活したよね
\(*´・ω・)> /(・ω・`*)ゝ ネー
//\(_)/\ /\(_)/\ヽ グゴグゴ
376 :水先案名無い人:2006/08/19(土) 13:04:30 ID:7NMk6lwJ0
意味が分からないね(*´・ω・)(・ω・`*)ネー - 812: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 19:15:36 ID:fqYUU7s80(17)
- 電撃杯までは3機同一機体で流れを作ってほしいので、
その後にでも同一機体禁止の大会をやってみようか
さすがにフライド・バジリスク・アラクネーの3機だと、互いの相性が悪いのでうまく働かないだろうから、
面白いチームも出てくるんじゃないかなー - 813: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 19:16:06 ID:BrxtV+aL0(2)
- 同一機体禁止でも飛行と車両ばかりになるだろうなあ。
それに1チームに設計図3箇所も使うことになると
トーナメントでも主催者の負担がすごいことになりそう。 - 814: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/21(月) 19:22:39 ID:zrXEy7Gp0(3)
- 異種三機ならば二脚型にも活躍する場がくるんじゃなかろうかなんて夢を見てもいいんですかね。
ひとまず自分のwiki大会は終わったし、ジュピターのプログラム公開を置き土産に
海でも言ってきますノシ
- 816: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 19:27:55 ID:83+woTcd0(2)
- なんとかネグローニを使いこなしたいんだけど、
ysiarのカノンアラクネーと団体でやって一機破壊がやっとこさ・・・
大分前にガンパレードマーチの定義を思い出したんだが、
やっぱ2脚の魅力って豊富な武器と戦略性の高さがじゃないだろか。
カルポの場合2脚より多脚のが色々武器搭載できるし、
格機体ごとに用意されたスペシャルムーブも3つだけで性質が生かされてないよなぁ。
やっぱ開発に関わった人なら2脚を存分に強くできるんだろうか。- 825: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 20:31:18 ID:V1yxXN9Y0(5)
- >>816
より現実に近づけた結果こうなったんじゃない?
>>820
めっちゃ同意w
- 817: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 19:33:49 ID:o8TW8Fus0
- 真っ先にバジ、バッド、ホイリーの三機種を思いついた俺はもうだめだ
- 818: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 19:36:38 ID:zy24ixoyO(2)
- 混在すると完成イメージがなんかつかめない。
- 819: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 19:45:25 ID:6mX9PPQA0(3)
- 足、車ホバー、飛行の3機種でええやん。
- 820: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 19:54:31 ID:MnqhorCo0(2)
- 戦闘兵器には人がは向かないって事さ、
ガンダムが人型なのはおもちゃを売るため。w- 825: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 20:31:18 ID:V1yxXN9Y0(5)
- >>816
より現実に近づけた結果こうなったんじゃない?
>>820
めっちゃ同意w
- 821: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 19:55:26 ID:WyXLHo+lO(3)
- 混成の種別を指定する大会なんてあっても良いね。準備が大変だろうが…
4脚+飛行×2とか
運用の仕方を考えるだけでwkwk- 823: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 20:20:30 ID:6mX9PPQA0(3)
- >>821
まず先にそれぞれの機種限定大会をやっておけば
めんどくさい人はその機種を流用すればいい
- 822: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 20:02:17 ID:tt/Zb7Go0
- 決勝進出者
d...................アポカリプス/バッドドリーム
リヴァイア..........パイレーツフェンリル/アラクネー
灰色................赤兎/チァーイカ
マネキン............国際正義への挑戦/バジリスク
赤い彗星のなおなお..BAPFIRE!!/フライド
nas_B...............ヴェロニカ/アラクネー
rosuko..............Phantom12/バジリスク
黒猫フード』........三又尾/バジリスク
AKA.................色即是空++/バジリスク
Asmadi..............森の賢者/チァーイカ
mobius..............EAGLET/フライド
天導の紅茶..........MOCKING−BIRD/チァーイカ
ケルト人............思考可変式戦車ク・ホリン/バッドドリーム
烏揚葉..............ストラトフォートレス/チァーイカ
rudy................URF02/アングリフ- 827: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 20:54:57 ID:DFiiXUbR0(10)
- >>822
今回はミサイル機雷対策したチァーイカが優勝するんじゃないかなぁ。 - 914: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 01:07:23 ID:e4EsDJDL0(5)
- >>822にいっぱいいるチァーイカとMyチァーイカのハーフやってみようかと思ったら、
探すの面倒になってきた。
ジュピター検索機能マダー。
- 824: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 20:27:08 ID:24QovpASO(2)
- 機種限定大会と混成大会じゃ必要なモノが大きく異なるから無理だろう
めんどうからって流用してまで出られてもなんだかなって感じだし - 826: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 20:48:09 ID:MDvbmyWH0
- どちらかというと、戦車、飛行が強いというより特化型の戦法が強い
だと思う。で、特化型がやりやすい上2種が強いといわれてるのが現状かと
戦闘条件をランダムにして特化型より汎用型の方が勝ちやすくなったら
他の機体の出番も増えるかもね。
マッチメイクバトルのマキシマムレギュレーションがステージランダムのあたり
今回はそういうバランスで作られてるんじゃないかと思ったり、検証はしてないがw- 830: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 21:01:39 ID:Fwc9M7870(11)
- >>826
飛行型はもともと汎用性は薄かったり
- 828: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 20:55:48 ID:Q1L0sw+p0(2)
- 120・150mm装甲だと灼熱ステージで放熱しないもんなぁ
突撃型はステージで勝負が決まるなんて嫌だぜ - 829: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 21:01:27 ID:fqYUU7s80(17)
- Asmadi/森の賢者 に3000点!
- 876: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 23:19:44 ID:V1yxXN9Y0(5)
- >>829
3000点(?)ありがたく受け取っておくよ。
しかし何の点数だ?w
- 831: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 21:04:41 ID:Fwc9M7870(11)
- マキシマムレギュレーションで大会やってみるとか?
- 832: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 21:06:18 ID:wV+f90g50(3)
- ステージが固定なのは発売一ヶ月しか経過してない初期だからだろ
ランダムな方が現実味があるし、他のOKEも使いながら自分なりに
研究していくのがこのゲームの醍醐味だよ - 833: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 21:07:16 ID:zy24ixoyO(2)
- 既に末期っぽい話だよな。
- 834: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 21:10:23 ID:LFY8vAQi0(12)
- なあ、車両が硬くて火力が多いのはいいけどさ、
そもそもホバーの面目が無いほど速いのも、人型よりも格闘が強いのも、
何か間違っていると思うんだ。- 837: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 21:15:02 ID:G00nREzn0(16)
- >>834
プログラムの難度の低い、初心者救済用の機体として設定したつもりが
ちょっと強くしすぎちゃいましたーみたいな感じなんだよなあ。
スピードがあるのは別にいい。正面に来た奴をおもっきし殴り殺せる(轢き殺せる)のもいいだろう。
問題は回頭速度が速すぎること。この一点に尽きる。- 840: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 21:22:31 ID:1DpxaXUM0(2)
- >>837
>プログラムの難度の低い、初心者救済用の機体として設定したつもりが
それが本当ならチュートリアルを車両にするべきだと思うんだ。- 843: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 21:39:10 ID:G00nREzn0(16)
- >>840
最初から易しい(≒行動選択肢の少ない)機体を与えたらチュートリアルにならない
てか、今回最大の収穫はプロローグゲームかもしれないって俺は思ってるよ
まず殴ることから始まって、次に回頭と索敵、次に移動して補足、射撃と回避が最後って順番は
初心者にOKEプログラミングを教える手順としては最適解に近いでしょ- 844: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 21:41:04 ID:XxO546sk0(2)
- >>843
ひたすら回避だけしなさいってのが欲しかったとは思うけどね- 845: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 21:47:40 ID:G00nREzn0(16)
- >>844
ひとに直接教えるなら確かにありだと思うんだけど
プロローグに組み込むには、達成できたかどうかソフトで判断しなきゃならないってのがちょっとネックかなと
一歩調整間違ったら人によっては一生クリアできない課題になっちゃうしw
だから最終課題が「回避も使って敵を倒しましょう」だったんだと思う
ちょっと苦しいとこだね。
- 838: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 21:21:46 ID:wV+f90g50(3)
- >>834
現状、ある程度のレベルでは戦車が有利なのは分かるよ
ZEUS�胸�代に二脚キラーのバジがいたが、これも武装を対地にふってい
ない綾影で俺は撃破してきたし、更に強い戦車も作ってきた(ネットで公開してない)
そんな感じで要は考え方や作戦、あと時間次第では何とかなると思ってる
今作はまだまともな機体すら作ってないけどな(笑)
- 835: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/21(月) 21:13:49 ID:CjJynPSG0(2)
- 末期ぽいのは、みんなが諦めてるから
プログラムでの対策が出てきたら全体的に変わるから
それまでがんばるよろし - 836: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 21:13:49 ID:wV+f90g50(3)
- OKEの個体差は確かにあるが、皆まだまだ知り尽くしてない筈
前作よりも設定が細かい分、プレイの寿命も長いと思うよ
まぁ俺は大会に関心がなくヒッソリと強化して自己満足するのが目的なので
- 839: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 21:22:30 ID:XxO546sk0(2)
- どうにもならんかったらコスト設定か禁止機体設定だろうね
- 841: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 21:23:38 ID:02URbKsA0(5)
- 自動旋回チップが少々便利すぎる気がするね>車輌
これが無いともうチョイ動きに隙が出来るんだろうけど - 842: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 21:38:53 ID:YHKUld+90
- この手のゲームは
「これ、インチキだよ、強すぎ…」というものもいつかは対抗策が生まれるものだよ
初期、あの狂気の強さだったショットアングリフもいまじゃ壁の1つでしかない。
いや。まだ十分強いけどねorz
まだ発売一ヶ月もたってないのにもう末期宣言はあまりに早すぎ。
でもニ脚は最弱なんだろうなorz- 846: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 21:48:09 ID:kPmDG6wE0
- >>842
今までのシリーズを振り返れば、どうせPSPでマイナーチェンジ版を出すだろうし
その時、二脚のバランスが調整されるだろ。- 854: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 22:04:43 ID:QCHffVE+0
- >>846
楽観的でうらやましいね
- 857: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 22:07:59 ID:7nzeX8160(2)
- >>842
ショットアングつかってるけど、重装甲シールドものには詰みだよ。至近距離で
ダメージ一桁だから。
あと、カノンorレールガンの複数ロックにもきつい(オプションで何とかなるけど
切れたらもうかわせない。車両は被弾で止まってから最高速になるまで遅いから。
足つきならジャンプあるし、ホバーなら吹っ飛ぶけどね。- 861: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 22:18:00 ID:fqYUU7s80(17)
- >>857
俺もショットアング作ってるけど、重装甲相手には地雷、対空にはビームガンで対応するようにしたら
機体ごとの細かい相性は抜きにして互角かそれ以上に渡り合えるようになってきた
- 847: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 21:48:21 ID:02URbKsA0(5)
- 車輌や飛行のプログラムって本来それほど簡単じゃないとも思うけどね
ついつい移動がおろそかになって、集中攻撃→熱暴走→死ってパターンになりがちで
ここまで書いて亡きジョアン君のバッドドリームを思い出した 合掌- 850: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 21:57:03 ID:G00nREzn0(16)
- >>847
もちろん突き詰めていくと
行動選択肢の狭さをどう最適化してくかって点で難しい機体ではあるんだけど
実は「何も考えずに突進しながら全弾発射」だけで
よほど頭のいい相手でない限り大抵いけてしまう、って点で
硬くした車両の強さは他の機体から頭一つ飛びぬけてると思う。特にバジ。
プレミアムバトルでは特攻だけで飛行型以外全部倒せるしね・・・
- 848: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 21:48:59 ID:fqYUU7s80(17)
- まだ発売から20日とたってないんだよな
随分長いことカルポやってるような気分になってた - 849: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 21:50:22 ID:yNiFe6NC0(2)
- 密度の違いだろうなw
- 851: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 22:02:50 ID:yNiFe6NC0(2)
- 確かに今回のような公式レギュでの大会なら機種依存も仕方ない面はあるが
カルネの本質は機体ごと、戦略ごとに最適化されたPG組むことだろ
○○一択で終わるからもうダメポとかなんかおかしいぞ- 858: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 22:12:11 ID:G00nREzn0(16)
- >>851
少なくとも俺は終わったとは思ってないけど
投げ出すきっかけになっちゃう人は少なくないんじゃないかなってのが心配
強くなるのがプログラミング難易度も高い機体だったらまだしも
動かす楽しさのそれほど多くない機体だったってのがね・・・
基本の回頭性能は果てしなく低いけど慣性を意識したプログラミングをすると
ドリフトして一瞬で回頭できる、なんて感じだったらよかったのに。
- 852: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 22:03:50 ID:7nzeX8160(2)
- >>カルポエディタの中の人
・2chでトリついてるほうが本人かどうかわかるからいいかも。
・KBでのショートカット入れてほしいかも。X印をマウスで押さないでEscで抜けるとか。
矢印回転もKBのがいいかも。- 863: 名前:void ◆tdos3yGGco :2006/08/21(月) 22:20:41 ID:xx4ZFhQB0(5)
- >>852
おk、んじゃ某開発スレでも使ってるトリでいっとく
ショートカット、ESCの方は対応しておくが、矢印回転の方はマウスカーソル動いちゃうと
事故るから危険だなー
うーむ、いっそ全部キーボードで操作できるようにすべきなんだろうか
- 853: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 22:04:25 ID:DFiiXUbR0(10)
- 対車両プログラムができたとして、それがみんな使いこなせるものとも限らないし。
現状車両が性能的に強い事は間違いと思う。
これはバランスとかじゃなくて、OKE企業が車両に力を入れた結果だと思う。 - 855: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 22:05:13 ID:LFY8vAQi0(12)
- ZEUSの頃はCHMLで二脚の1on1ばかりやっていた。あれはあれでスゲエ楽しかった。
- 856: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 22:05:50 ID:9wVQJM1U0
- 車両のみ黄重量禁止とかにすれば?
- 859: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 22:14:54 ID:24QovpASO(2)
- まーもうそういう状態で世に出てるわけだし
原因とかは置いといて、打倒する方法を考えにゃね
数日単位で強機体が現れてるんだし
もしかすると今大会のチァーイカがひとつの答えになるかもしれない - 860: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 22:15:22 ID:gr90W+6R0
- 俺の腕ではフライドで分裂ミサイルを回避するのは無理っぽいので、
白重量でひたすら急速前進を繰り返し射程外まで逃れるルーチンを実装してみた。
有効射程400mていどのムラマサは3回に1回くらい成功するけど、
射程が事実上戦場全域も同然のオーディンは難しすぎる。
燃費も死ぬほど悪いんであまり実用性なさそう。 - 862: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 22:19:36 ID:DFiiXUbR0(10)
- ホバーの技術が上がってくれば、突撃バジには勝てるようになると予想。
常に一定距離とって遠距離カノンを避けられるようにすれば、あと怖いのはミサイルくらいだと思う。
今のところ地雷積んだバジは見てないし。- 865: 名前:864 :2006/08/21(月) 22:24:01 ID:Fwc9M7870(11)
- ミスった>>862です
- 864: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 22:23:31 ID:Fwc9M7870(11)
- >>892
地上の敵は少ないと見られて対空に目が向けられてるからな - 866: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 22:27:29 ID:fqYUU7s80(17)
- バジの地上の基本戦略が相手を撃ちながら常に前進、可能ならば格闘範囲までって感じだから
前進と方向性の異なる地雷は取り入れにくそう
トライポッドなんかは対空にも活躍できそうって話もあったし、可能性はあるかもだ - 867: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 22:27:48 ID:02URbKsA0(5)
- ショットアングはぐるぐる回ってバターにならないように相手に前を
向けられるかどうかが鍵になりそうな気がする - 868: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 22:34:31 ID:huKu4cbd0
- 車両>多脚
∧ ∨ ≧ホバー≫二脚
飛行 - 869: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 22:34:48 ID:my2RoPgl0(4)
- ホバーは味方機の地雷なら上を通過しても大丈夫なんだな
てっきり車両みたく爆発するのかと思ってたわ- 870: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 22:51:07 ID:G00nREzn0(16)
- >>869
でもセンサーは検出しちゃうのが頭の痛いところ
- 871: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 22:54:42 ID:Fwc9M7870(11)
- 車両≫多脚
∧ll ∨ ≧ホバー≫二脚
飛行 - 872: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 23:08:24 ID:DFiiXUbR0(10)
- ホバーや2脚は敵が正面にいる時に限っては、前方の飛来物を検出して
飛来物が右前方からなら左に、左前方からなら右に軸をずらしてやれば(単発系の弾は)避けられるんだけど
正面以外の敵からの攻撃を避けるアイデアがなかなか思いつかない。
どうにか軸ずらしだけで避けられればかっこいいんだけどなぁ。- 874: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 23:15:20 ID:DFiiXUbR0(10)
- >>872は相手が狙撃してくる時の話ね。
- 873: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 23:08:30 ID:0tcjRH/Y0(6)
- 飛行≧車両
車両≧多脚≧ホバー≧二脚
ホバー≧飛行
二脚は四脚より機動性が低くいからなんの為に存在してるかわからない、説明書のコンセプトと違ってるし開発乙。 - 875: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 23:18:16 ID:+NEJLKg30
- バトルのセーブデータが36時間になっててびっくりした
なんてゲームだ...- 878: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/21(月) 23:24:40 ID:CjJynPSG0(2)
- >>875
俺は116時間越えた
- 877: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 23:22:01 ID:G00nREzn0(16)
- 4x4バジ
http://www.uploda.org/uporg487174.zip.html
こんなんでも2脚やホバーで勝とうと思ったら大変なことに(´・ω・`) - 879: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 23:25:45 ID:eEc4ItUF0
- 高重力シナリオで飛行機体出したら一瞬でぺしゃんこに…。
俺のロータスが…陸に上がったクラゲにぃ…。- 881: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 23:30:10 ID:Fwc9M7870(11)
- >>879
俺も何が起こったか一瞬わからんかったw - 884: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 23:45:56 ID:1DpxaXUM0(2)
- >>879
そうなるだろうと予想しつつOKEの出力はそんなもんじゃないとも思いつつ
俺もわざとロータス出してみたら落ちて笑ったw
ミサイルも落ちるし。
あれってホバーも動けなくなるんかな?- 885: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 23:47:29 ID:G00nREzn0(16)
- >>884
なんとなくダメなんだろうなーと思いつつ俺もやったw
ホバーはなんとか動いてたような記憶が。 - 888: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 23:54:36 ID:iR2gAhuc0
- >>884
ホバーはスカートをずりずり引きずり、壊れることを恐れずに動くww
格闘は必見w
- 880: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 23:26:07 ID:qqnuqNRh0
- 二脚で次のwiki大会優勝するべく研鑽の毎日、
無作為にジュピターで落としてみたが今のレベルのままなら7割は勝てるな。
もうちょい反応煮詰めれば8割はいけるか・・・
まあ時間かけて弱体化させてしまうのは俺の十八番ですがorz - 882: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 23:37:59 ID:h6PUkJ4F0(2)
- 機体ごとにランクつけてみる?
S
A
B
C
D
E
くらいで
番外:わんこ- 886: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 23:47:41 ID:g3CgvNBy0
- >>882
C以下は使い物にならないゴミってことかな?- 887: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 23:48:54 ID:h6PUkJ4F0(2)
- >>886
マニア垂涎ってことだよキミ
- 889: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 23:56:04 ID:c2QB0LJX0(9)
- >>882
基準とか難しそうだよね
おなじような企画、どっかのブログでやってなかったっけ?- 894: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 00:11:02 ID:xDY70a2A0(3)
- >>889
あんまり細かくやってもおもんないので皆のフィーリングでいんんでない?
その時々でかわると思うしさ
いまんところこんな気がする
S フライド アラクネ
A コーン トリンカー チャーイカ アヌ美
B 木琴 僧侶 悪夢 バジリスク コフィン ラスティ ジェイラ
C ローケン あんぐり不 マリア 冥界 せめたり ノーラン ネグロ
D ロータス 月影 トライ チキン ホッパー 綾影 エッグノック
E ブロッグヘッド
番外:わんこ ハデス
論外:ドローン
機体多杉
>>891
話題提供の一環だ
そんなにつんけんしなさんな- 900: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 00:18:37 ID:5qfvsyld0
- >>894
ひょっとしてアヌビとアングが逆ではないか?
- 903: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 00:24:05 ID:7O0PhJ8W0(5)
- >>894
それは何日前のランキングだwってくらい流行からずれてるぞ特にバジ。
まあ個人の自由だけどね。
個人的にあまり細かくランク付けしないなら
S バジリスク チャーイカ フライド アラクネー バッドドリーム アングリフ
A チキン ラスティ ジェイラ トライ グラス トリンカー 冥界 マリア 木琴
他B
番外 犬 ドロン ブロック
ぐらい、Sはある程度知識さえあれば1位狙えるレベル Aはがんばればいいとこまでいくレベル。
- 907: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 00:27:44 ID:xDY70a2A0(3)
- >>903
毎日何かしらこんな情報があると有益だと思うんだ。さんくす
下にいる機体を愛していると這い上がりたくなるじゃん
俺はわんこでがんばる
まだバトル敵にも勝てないけどがんばる
- 891: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 00:04:18 ID:h89xGCv80
- >>882
ランキング厨うざい。
何でもランク付けしたりレッテル貼ったりしないと気が済まないのかねぇ。- 893: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 00:10:46 ID:B5s2Ey/J0(5)
- >>891
ネトゲでジョブにランク付けしたがる奴が湧くのと同じ構造でしょ
プレイヤースキル(プログラミングスキル)でジョブ(機体)の性能差が埋められないと
どうしてもこういう話が出てくる - 894: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 00:11:02 ID:xDY70a2A0(3)
- >>889
あんまり細かくやってもおもんないので皆のフィーリングでいんんでない?
その時々でかわると思うしさ
いまんところこんな気がする
S フライド アラクネ
A コーン トリンカー チャーイカ アヌ美
B 木琴 僧侶 悪夢 バジリスク コフィン ラスティ ジェイラ
C ローケン あんぐり不 マリア 冥界 せめたり ノーラン ネグロ
D ロータス 月影 トライ チキン ホッパー 綾影 エッグノック
E ブロッグヘッド
番外:わんこ ハデス
論外:ドローン
機体多杉
>>891
話題提供の一環だ
そんなにつんけんしなさんな- 900: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 00:18:37 ID:5qfvsyld0
- >>894
ひょっとしてアヌビとアングが逆ではないか?
- 903: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 00:24:05 ID:7O0PhJ8W0(5)
- >>894
それは何日前のランキングだwってくらい流行からずれてるぞ特にバジ。
まあ個人の自由だけどね。
個人的にあまり細かくランク付けしないなら
S バジリスク チャーイカ フライド アラクネー バッドドリーム アングリフ
A チキン ラスティ ジェイラ トライ グラス トリンカー 冥界 マリア 木琴
他B
番外 犬 ドロン ブロック
ぐらい、Sはある程度知識さえあれば1位狙えるレベル Aはがんばればいいとこまでいくレベル。
- 907: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 00:27:44 ID:xDY70a2A0(3)
- >>903
毎日何かしらこんな情報があると有益だと思うんだ。さんくす
下にいる機体を愛していると這い上がりたくなるじゃん
俺はわんこでがんばる
まだバトル敵にも勝てないけどがんばる
- 883: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 23:42:30 ID:Q1L0sw+p0(2)
- セーブファイル見てみたら150時間て書いてあるが
予選落ちだけどねっ
いつかは二脚でかるぽっといわれるようになるとよいな - 890: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 23:57:58 ID:6mX9PPQA0(3)
- OKEの強さ
=存在するその他のすべてのOKEと、十分な数繰り返し対戦させたときの勝率。
OKEの強さ(近似)
=存在するその他のすべてのOKEの中から対戦相手をランダムに選んで十分な数対戦させたときの勝率。 - 892: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 00:10:42 ID:I1QM3kM00
- ランク付けするなら格ゲーのダイヤグラムと同じやりかたで
大会などのデータを蓄積していけば参考になるんだがな。 - 895: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 00:14:00 ID:kb46zqus0
- おお?!
5勝もしている!
正直、2〜3勝できれば御の字だなー、と思っていたので、かなり意外(w
もともと「プレミアのチァー倒しきれねぇよ!うわa(ry」と言う所から
開発がスタートしたので、チァーに全勝できたのはちょっと嬉しい。
他はダメダメっぽいけどな(´・ω・`)- 954: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 06:32:32 ID:bo+4re8d0(3)
- >>895
チームらすてぃの和氏かな?
チァーイカ3チームに全勝してるの1チームしかないし。
まさか対イカ(飛行)に特化させてるとか?
でも、俺のチァーイカも5勝で和氏には負けてるのに総合ではこっちが上だ、なんでだろ。
>>950
過去スレから転載、思考(ソフトウェア)についてはこんな感じ。
枯れた名無しの水平思考 [sage] :2006/08/03(木) 22:20:56 ID:M1a48r9v0
ACFF トリアーエズ中距離でミサイルとライフル、接近したら斬れ。
小ジャンプでちょこまか動いてりゃ大抵かわせるだろ、あんまブースト吹かしすぎんなよ。
CHP 前方20mに敵機体がいたら格闘。
前方50mに敵弾があったら左右の障害物を確認して無い方にジャンプ。
前方100mに敵機体がいたら残弾数確認してアサルト発射、間隔あけてミサイルを一発ずつ。
敵がいないときは左右後方を索敵、見つかった方に旋回、敵が遠けりゃ前進しろ。
これくらい自分でできることが細かくなってる。
- 896: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 00:14:47 ID:B5s2Ey/J0(5)
- プログラムの話より性能の話が出てくるようになったら
そいつにとってこのゲームは終わりが近いということ
もっとプログラムの話をするんだ- 899: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 00:17:39 ID:xDY70a2A0(3)
- >>896
そのとーりだ
すまなんだ
ただ今なにがはやってるか知りたいかなーって思ってさ
- 897: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 00:15:47 ID:uQzQ05Wg0(2)
- 確かに。プログラム次第でまだまだどんでん返しがありそうだよね。
- 898: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/22(火) 00:15:54 ID:29kbU4ry0
- そう言えば最近、カノン避けらんね〜って話を見ないね
避けれるようになったのだろうか?- 901: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 00:18:55 ID:B5s2Ey/J0(5)
- >>898
今の自分的には
避けてる暇があったら前に出たほうがいいやって感じかな
3機いるんだから1機くらいは取り付けるし
前進を重視してれば弾幕途切れさせたとこで一気に攻め込める
汎用性のある機体設計とは両立させにくいけど(´・ω・`) - 906: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 00:26:55 ID:stNoY5wF0
- >>898
諦めた…
- 916: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 01:10:33 ID:3sfACCD40(2)
- >>898
ホバーはカノンorレール持ちにロックされたら、距離一定の距離まで離れつつ、急速前進でサテライトモードになるPGを組んだところ、わりと避けてくれるようになった。
運悪く十字砲火される位置取りになるとお手玉にされる。
おまけにこの状態だと一切攻撃が出来ない。
相手が集中ロック型であまり動かないタイプだと、そこそこ勝てる見込みがある。
正直、いい戦法だとは思っていないorz
二脚は近づかなければ結構避ける・・・・・・が、離れていてもジャンプ硬直時に結構被弾したり
そしてそのままお手玉。
射撃戦じゃ車両や多脚の方に分があるけど、かといって近づくことが難しくて格闘に持ち込めない。
うーん・・・、二脚の特性を生かしきれていないのかorz
- 902: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 00:23:27 ID:uQzQ05Wg0(2)
- ジェイラーは個人的にだがSもしくはAクラスだと思ってる。
そのうち出るだろうなぁ、すごいのが。 - 904: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 00:25:29 ID:lSyA+Jp/0(3)
- そんなにSいたらSじゃねーってばw
- 911: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 00:38:48 ID:7O0PhJ8W0(5)
- >>904
ぶっちゃけPGがすべてのゲームだからそんなにランク差がでないと思ってこういうランクのつけ方をした。
同じランクの奴ならどれもPG次第で同じくらい強くなれる、どれが1位になってもおかしくない。
ただAの強いPGでもSの強い機体達と戦ったら5位程度になっちまうんだよな・・・。
- 905: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 00:26:50 ID:vxeKdThZ0
- 2脚大会用にエッグノッグ作ってるけど・・・こいつの格闘はカッコイイな
けっこう当たるし。意外と格闘向けなのか? - 908: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 00:33:11 ID:IlA9hV+z0
- 敵の向いている方向じゃなくて武装1が向いている方向を取れたら良かったのに。
- 909: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 00:34:05 ID:lSyA+Jp/0(3)
- 今しがたグラスホッパーでSP2orSP3通過で15/30secのCPU停止を交互にしたら
擬似トリンカーが出来た!!
まぁ結構当たるんだけどな - 910: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 00:34:51 ID:lSyA+Jp/0(3)
- ごめ、SP1orSP2だ…orz
- 912: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 00:46:10 ID:stm0z6N40(2)
- 対地車両→対空車両→対空飛行→対地飛行→対地車両……
みたいな循環が出来てる気がする - 913: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 01:04:59 ID:cy64Q3Ky0
- やっとシナリオクリアした!
これからどっぷりバトルモードにはいります。
とりあえずシナリオクリアしたデータで
ジュピターから落としたやつと戦ってみたらあっさり負けました。。。
カウンタて何?とか覚えなければならないことがたくさん・・・
このシリーズ初めてやったけどかなりおもろいっすね。 - 915: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 01:09:46 ID:/jUf9iAY0
- おめでとさん
あんま回りを気にしすぎると疲れちゃうから
気負わず好きな機体でやりたいことやればいいと思うよ
そのやりたいことをどう実現するかが面白さの一つだしね - 917: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 01:22:53 ID:CX0LK9czO(2)
- ミサイルとロケット積んだ木琴結構いい感じに仕上がってきた
しかし車両には…
飛行型にロケット当てたら気持いい - 918: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 01:27:34 ID:zkUee1pD0(6)
- このゲームでは「バランスのいい機体」=「帯に短したすきに長し」だよな。
もうね、トリンカーとかグラスホッパーとかマクロが面倒くさくて、オプションに冷却と回復付けて、
射撃範囲・距離共に最大にして、ダメージ判定と熱量判定を回しつつ固定砲台にした俺。
単体だと目も当てられないが、三匹くらいになると途端に威力を発揮する。十字砲火万歳。 - 919: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 01:29:18 ID:stm0z6N40(2)
- 前スレで、流行の機体とその代表というべきPGのリスト作って貼ってくれた人へ
良かったらまたお願いします
大変参考になりましたので - 920: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 01:39:40 ID:QrNX54Rb0(3)
- おいおまいら。
公式BBSの.hkが気になって、カルポが手に着かないじゃないか。
じっくり読んでるといしいひさいちの描く広沢を思い出す。 - 921: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 01:41:33 ID:3sfACCD40(2)
- イーフリートの子弾に当たってぶっとんでいくOKEを見るのが爽快
拡散直後のほとんどの子弾に当たって、一瞬で消し飛ぶOKEを見るのは痛快
実際ロケット強いけど、対空とかダメージの安定性を考えるとミサイルなんだよなー - 922: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 01:44:10 ID:7e6nXa1d0(2)
- ROBOCON見てるよROBOCON
- 924: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 01:51:55 ID:BN9sE1bH0(2)
- とりあえずイーフリート積んで戦闘して、
敵が妨害装置持っていなかったら、ミサイルで普通に攻撃。
もし妨害装置を持っていたら、敵の方角、斜角を取得して
ミサイルを対象なしで発射でもいいんジャマイカ?
>>922
ファンで吹き飛ばすやつか?
ABUロボコンの放送日が知りたい……。- 925: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 01:57:35 ID:7e6nXa1d0(2)
- >>924
詳しいこと知らないまま見てたけど
どうやらそのABUの日本代表選考の再放送みたいだね
本選の方は、まだ放送予定日出てないなぁ
- 923: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 01:50:37 ID:e4EsDJDL0(5)
- ジュピターから拾ってきたので適当にハーフやって自分のが優勝すると、
このまま進めて行っていいんだって自信つくね。 - 926: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 02:01:59 ID:c9E+NGETO(3)
- ロボコンおもろいね。
- 927: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 02:02:31 ID:e4EsDJDL0(5)
- ちょ、なにかとおもったらTVかよ早く言ってくれ!!(`A')
- 928: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 02:03:52 ID:B5s2Ey/J0(5)
- シムーンみてますた(*´Д`)
- 929: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 02:04:02 ID:e4EsDJDL0(5)
- これどっちかっつーとパネキットだな。
カルネとユーザーかぶってそう。- 930: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 02:12:29 ID:IfT+bQ4Q0
- >>929
どっちもアイデア練って作ってテストして試行錯誤するゲームだからね
そういえばパネキットでZEUSの機体を作る企画とかやってる人もいたな
- 931: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 02:16:25 ID:B5s2Ey/J0(5)
- パネキットは電源の確保が辛かった(;´Д`)
- 932: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 02:24:58 ID:7PSflusO0(3)
- http://www.inh.co.jp/~denden/carnage/carnage.html
http://cgi.www5d.biglobe.ne.jp/~owhari/cgi-bin/panekit/panekit.cgi?index=carnage_heart
初代カルネジなつかしす。・゚・(ノω・)・゚・。 - 933: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 02:28:54 ID:c9E+NGETO(3)
- ゲームモードにCatcher the Flagやfree for All
なんかがあれば嬉しかったなぁ。 - 934: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 02:29:36 ID:7PSflusO0(3)
- http://www.inh.co.jp/~denden/zeus/zeus.html
http://cgi.www5d.biglobe.ne.jp/~owhari/cgi-bin/panekit/panekit.cgi?index=zeus
ZEUS - 935: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 02:33:32 ID:vEK6kCqi0
- この画像、久々に見たよ。ナツカシス
パネキットにはまった時もあったな - 936: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 02:40:20 ID:7O0PhJ8W0(5)
- これはすごいw
おれもパネキットはやってたけどここまでのものは作れなかったよ・・・。
PSPでパネキットもでねぇかなw- 938: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 02:46:17 ID:7PSflusO0(3)
- >>936
http://www.iamas.ac.jp/~takeya04/software.html
http://rigidchips.orz.hm/all.html
- 937: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 02:46:11 ID:zkUee1pD0(6)
- うがー、ロータスの回避ルーチンが上手く組めない……。
飛行高度の分岐って何処にすりゃいいんだか。 - 939: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 03:03:08 ID:tqz1mRtI0
- 理想のゲームは「カルキット」だな
あれ?なんか死ぬほどやりたくなってきたぞ? - 940: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 03:06:17 ID:zkUee1pD0(6)
- せめて「カルネージ・コア」とか。
でも確かシリーズ中にパーツ単位で組み立てられる作品があったよな……。 - 941: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 03:24:14 ID:o5lEHNWFO
- 納得がいく機体ができたので初めて木星に上げようかと思ったんだ
他に色んな機体があるから新しくデータ作って必要なデータだけ搬入しようと
新規でデータ作ってセーブ
…上書きでデータ消しちまったああぁ!orz- 944: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 03:51:36 ID:pDddwZOO0
- >>941
おや、こんな所に俺がいるじゃないか。
- 942: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 03:27:58 ID:zkUee1pD0(6)
- こう考えるんだ!
「これでまたプログラムする楽しみが増えた」と!! - 943: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 03:29:45 ID:BN9sE1bH0(2)
- どこまでマゾなんだw
- 945: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 04:23:51 ID:QrNX54Rb0(3)
- ありがとうございます。
新参の僕がようやく全金星です。
末永くよろしくお願いします。 - 946: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 04:28:24 ID:CX0LK9czO(2)
- おまいら俺様の木琴が着々と完成に近付いててますよ
俺の睡眠時間と引き替えに- 947: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 04:42:44 ID:DFapStof0(2)
- >>946「この木琴が完成したらさ、俺まずはぐっすり眠りたいんだ」
- 948: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 04:45:45 ID:Vqs5hUxU0
- OKEの擬人化マダー?チンチン (AAry
- 949: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 04:52:00 ID:QrNX54Rb0(3)
- さて945ですが、祝全金星ということで
調子に乗ってJupiterに初UPしてきました。
ATAMAYAM.CHPですので。
お兄ちゃん達いじめて(*´Д`)/ヽァ/ヽァ - 950: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 05:50:29 ID:2FP6KhiUO
- 誰か馬鹿な俺にこれとACFFとの違いを教えてください
- 954: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 06:32:32 ID:bo+4re8d0(3)
- >>895
チームらすてぃの和氏かな?
チァーイカ3チームに全勝してるの1チームしかないし。
まさか対イカ(飛行)に特化させてるとか?
でも、俺のチァーイカも5勝で和氏には負けてるのに総合ではこっちが上だ、なんでだろ。
>>950
過去スレから転載、思考(ソフトウェア)についてはこんな感じ。
枯れた名無しの水平思考 [sage] :2006/08/03(木) 22:20:56 ID:M1a48r9v0
ACFF トリアーエズ中距離でミサイルとライフル、接近したら斬れ。
小ジャンプでちょこまか動いてりゃ大抵かわせるだろ、あんまブースト吹かしすぎんなよ。
CHP 前方20mに敵機体がいたら格闘。
前方50mに敵弾があったら左右の障害物を確認して無い方にジャンプ。
前方100mに敵機体がいたら残弾数確認してアサルト発射、間隔あけてミサイルを一発ずつ。
敵がいないときは左右後方を索敵、見つかった方に旋回、敵が遠けりゃ前進しろ。
これくらい自分でできることが細かくなってる。 - 959: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 07:07:00 ID:bo+4re8d0(3)
- >>950がいなさそうなんでヨロ
ミサイルなら、俺は通常は5秒定期、残り45秒以下で3秒定期に移行。
残り15秒で残弾一斉発射にしてあるな。
- 951: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 05:55:24 ID:zlW7kZSa0
- AC:機体(ハード)のカスタマイズが深い
CH:思考(ソフト)のカスタマイズが深い - 952: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 06:21:06 ID:cfVilE790(5)
- お ハトさんのPIGEON、昨日一晩やって、
ミサイルの発射タイミングがよければもっと強くなれそうだなぁと思ってたら
新バージョンがうpされてる やってこようwktk( ・∀・)
なんつかこう、普通2chのゲームスレだとあんまり個人のモノ(カルポで言えばチームや機体名)は
出さない方がいいのかと思ってたけど、カルポならガンガン出していった方がいい気がしてきた- 955: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 06:48:46 ID:e4EsDJDL0(5)
- >>952
すまんミサイル関係はまったくかわってないです。
発射タイミングなんかおかしいですか?- 957: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 07:00:13 ID:cfVilE790(5)
- >>955
おや、そうなんだ
昨日はリーグ戦を2回ほどやってみたのだけれど、
時間切れまでにミサイルを打ち切らなかったり、
逆に早くに撃ちきっていたりした気がしたのだけど、
チームでチャンネル定期のようだし見間違いかも スマン
で、昨日は勝てたのに今日は負けました( ;∀;)強くなってる
次スレはそろそろ立てた方がいいのかな?そうなら立ててみるけど- 963: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 08:08:11 ID:J93YiRgrO
- >>957
時間ギリかピンチのときに定期せずに残弾発射にしてはいるんだけど、
飛行だから避けながらやらないと落とされちゃうんですよね。
んで避け続けてると発射タイミング逃してしまう。
難しいとこだ。
- 953: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 06:25:20 ID:8YGTOZuw0
- これってリアルなプログラミングのフローチャート考えるのに勉強になったりします?
- 956: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 06:58:41 ID:Q0Ze/ej30(5)
- いや、人型は強い。
・2脚期待はほふく移動、射撃が可能。相手からの命中率をダウンさせ、爆発系の射撃以外ならそうそう吹っ飛ばない。
ただ、まるっきり無防備なため当たれば相当痛い。上空への射撃も苦手。
・脚付き機体の急速移動は慣性の概念をほぼ取り除いたダッシュ扱いに。
ホバーや車両と違って急速停止からの行動が可能。回り込みながらの射撃は苦手。
2脚は前方のみステップからダッシュへ移行できるが、その他の方向は普通にステップ。速度は車両より少し遅いくらい。
多脚は全方向へステップからダッシュへつなげることができるが致命的にトロい。
・片膝立ちの状態などしゃがむことで敵のレーダーに映らない地面に埋め込むタイプの地雷が扱える。
威力も搭載量も普通の地雷より若干少なく、おまけに追尾性が無いので飛行はもちろんホバーにすら当たらない。
おまけでパークドックにも効果なし。
・手のある脚付きとホバーのみサーベル装備可。格闘より有効範囲と威力が高いが一回一回でエネルギーをかなり消費。
ジャンプ中射撃でサーベルを使うと強力な攻撃となるがあたり判定は小さく、硬直時間も長い。
この技は多脚は足が邪魔して縦に振れないので無理。ホバーもジャンプができないので不可能。
と、なっていれば全然違ったかなぁという個人的な願望。
カルポは殆ど全機種に格闘攻撃があるのが2脚とホバーの存在感を消してる気がするねぇ。 - 958: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 07:04:56 ID:r/h+s3vXO
- 受け身なんてあったら素敵だったろうな。
プログラムしときゃ両手脚を生かして
その要素の無い機体より早く次の行動に移せるだとかー
車両や多脚は転んだら亀みたいにならんと。 - 960: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 07:14:27 ID:cfVilE790(5)
- カルネージハートポータブル 13機目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1156198266/
一応立ててきた
けど、ツール関連はいろいろ出てきたし一回まとめた方がいいだろうかと思って書いてない - 961: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 07:19:07 ID:bo+4re8d0(3)
- 乙
ツールはウィキに載ってるし、とりあえずはそのままで良いと思う。 - 962: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 07:25:25 ID:zkUee1pD0(6)
- 俺としては、
ルーチンチップ→「ターゲットを指定した方向に納めて何メートルの距離を保ちながら移動」みたいな
複雑な命令を簡単に出せる。マクロチップで実際に組んだのと同じだけのマスを消費する。
マクロチップ→基本的に今使ってるのと同じチップ。ただプログラムチップで実際に組んだのと同じだけのマスを消費する。
プログラムチップ→変数と演算のチップのみ。最も種類が少なく、最も色んな事が出来る。チップ一つでマス一つ消費。
みたいな段階制だったら、初心者もとっつきやすく、上級者が極める意味もあるものになった様な気がするんだ。
それはそれとして「一度敵弾を認識したら、指定方向に敵弾がある限り一定方向に半永久的に避け続ける」という
馬鹿プログラムを作ってるんだが、他にもそんな馬鹿プログラムを作ってる人はいないか?
- 964: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 08:51:15 ID:cfVilE790(5)
- BBSにくじら先生の機体データ追加希望を書いたら
2脚以外のデータも見せてくれるんだろうか - 965: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 09:05:36 ID:Iav1Ihmb0(2)
- 俺達に聞かれてもなぁ。
- 966: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 09:14:11 ID:7O0PhJ8W0(5)
- まあいまさらくじら先生が出てきても弱いだろうな。
その辺を危惧してだしてないのかもね。 - 967: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 09:43:10 ID:89CBuWLa0
- いやいや、案外別の名前で俺たちの中にまぎれてるやもしれん
- 968: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 09:45:28 ID:xYSUs6LT0
- >>967
実に興味深い
- 969: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 09:46:29 ID:j44Ivl8/0(5)
- この中にくじら先生がいるかもしれないのに一緒に寝れるか!
俺は自分の部屋に戻るぞ! - 970: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 09:50:27 ID:2AmJ2AqX0
- 今作って、カウンタに残弾数とか熱量とか自機のパラメータを入力する術って無いんでしょうか?
- 971: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 09:50:49 ID:zLKpC3nN0(3)
- こんや
12時
だれかが
かるぽ - 972: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 09:58:12 ID:Iav1Ihmb0(2)
- くじら先生には勝つことができなかったのは確かだけど……
鈴木さんになら勝てたんじゃないかな - 973: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 10:05:39 ID:cfVilE790(5)
- いやあれだよ、機体データってほらあの第5回の2脚の転びやすさがどーとか格闘能力がどうとか
分かりにくくてすマンコってす - 974: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 10:38:21 ID:aqivj+Yv0
- このスレ熱いな
- 975: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 10:47:29 ID:j44Ivl8/0(5)
- 冷却装置頼む。
- 976: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 12:06:18 ID:mcACnV/g0(2)
- 不遇といわれる二脚型の中で最も不人気な機体を
天邪鬼な俺に教えてくだされ- 978: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 12:11:00 ID:Q0Ze/ej30(5)
- >>976
ラスティネール。
つーか基本的に今作の2脚って多脚の劣化版にしか感じられないな・・・
- 977: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 12:08:44 ID:j44Ivl8/0(5)
- エッグノッグ。
- 979: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 12:22:36 ID:7O0PhJ8W0(5)
- ラスティは強いでしょ、アラクネーの下位互換ではあるが二脚の中ではまだ使える方。
今回特に不遇なのはブロックヘッド、綾影、エッグノッグあたりかねぇ。
ブロックヘッドはドローンみたいなもんだからまだ許せるけどね。 - 980: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 12:29:13 ID:Q0Ze/ej30(5)
- スピードの無い2脚って弱い気がしてエッグノッグは既に出てるから
ラスティを上げてみたんだが、綾影はフライドみたいに遠くからチクチクすれば、案外いけそうだけど・・・- 982: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 12:38:52 ID:7sUGsRLxO(2)
- >>980
ラスティは対空性能高いし、重武装できるから
むしろ2脚の中では1位2位を争う性能じゃないか?
- 981: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 12:34:33 ID:CrfLzBXgO
- 不人気≠不遇
- 983: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 12:40:22 ID:6udyMRDA0
- ラスティはカノンあるから二脚のなかじゃいけそうなイメージあるけど、
「それならアラクネーでよくね?」
ってプログラムになっちゃう気がする。 - 984: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 12:41:22 ID:WWeeKBT30
- オプション4つ搭載も大きいしまだまだ化ける余地はありそうだね>ラスティ
- 985: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 12:45:26 ID:wuGSD38s0
- そうか?
対ショットアングのラスティーに乗せたプログラムを
アラクネーに乗せてみたが、勝率落ちたyo - 986: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 12:49:38 ID:c9E+NGETO(3)
- あーもう二脚難しいよう
- 987: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 12:50:51 ID:kzKAyDekO(2)
- シナリオはラスティのお陰で難易度がそこそこに保たれてたね
あれが卵だったら相当苦戦した自信がある - 988: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 12:58:34 ID:zLKpC3nN0(3)
- ラスティはラスティが強いというよりカノンが強いだけ
移動性能が最低クラスだからとにかく撃つだけみたいな
機体になりがちで底が浅い気がする - 989: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 13:00:53 ID:Q0Ze/ej30(5)
- ラスティとアラクネーでラスティが勝る部分とは?!
- 990: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 13:06:12 ID:DFapStof0(2)
- 伏せと仰角
- 991: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 13:07:21 ID:j44Ivl8/0(5)
- ラスティが仰角90度に撃てる。
アラクネは45度。
真上に強いぞラスティ! - 992: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 13:07:27 ID:mcACnV/g0(2)
- 見た目がばつ牛ンに可愛い
- 993: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 13:07:59 ID:zkUee1pD0(6)
- とりあえず全機めくら撃ちすれば勝てるねん。
- 994: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 13:08:13 ID:zLKpC3nN0(3)
- あとは
腕が大きい分格闘の判定が広い
唯一の重量級タイプ二脚 - 995: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 13:11:29 ID:kzKAyDekO(2)
- 設定上は実験機みたいだしね>ラスティ
重装備二脚ってコンセプトには浪漫を感じる - 996: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 13:28:38 ID:j44Ivl8/0(5)
- 埋めついでに。
ヤター公式Fanに登録サレタヨー。 - 997: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 13:40:07 ID:Q0Ze/ej30(5)
- 生めついでにラスティを白と黒でデザインしたらIPODみたいだ。
- 998: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 13:43:37 ID:1NRrbAYU0(2)
- シナリオゲームでは名機だったなぁ。ラスティー。。
二脚にはメーカーからの愛を感じないよね。w
所詮マスコット的な存在な感じだ。 - 999: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 13:43:56 ID:7sUGsRLxO(2)
- 1000なら最強の2脚誕生
- 1000: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/22(火) 13:45:20 ID:1NRrbAYU0(2)
- 1000ならブロックヘッド最強伝説が始まる。
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