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カルネージハートポータブル15機目(;´Д`)   を含む(ツリー表示)

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826: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/06(水) 00:17:55 ID:Fn/laFwM0(3)
>>825
ACHILESS Xが来たね。ACHILESS Xの前の世代の車両は
冥界でも構わずに殴りかかっていたから得点源だったけど、
今後の車両は冥界を見たら砲戦モードに切り替えるだろうから、
また判らなくなるな。
846: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/06(水) 02:48:25 ID:Fn/laFwM0(3)
>>844
いいこと聞いた。
つか、戦闘中の自動旋回速すぎるよ。
859: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/06(水) 09:32:09 ID:wj7MpJaZO(6)
>>845>>846>>857
簡単なやり方としてはジャンプ中の判断を自機動作チェックで行っている途中にガードや伏せ、格闘などを随時混ぜながらループさせる感じです。
特に射角の狭い機体は硬直格闘キャンセルを使う様にすれば、連続ジャンプの結果で側面を取られてしまうことも無くなるかと。
車両型との近距離戦でも優位に立てるはずです。
まだ調整中ですが早めにジュピターにプログラム公開でウプしたいと思います
867: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/06(水) 10:46:44 ID:LWnhpfmN0(2)
>>859
すまん、まだいまいち分からん。861みたいな回路じゃ駄目なのか?
862: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/06(水) 09:45:03 ID:Fn/laFwM0(3)
そもそも、ジャンプをキャンセルっていうのが間違いで、
ジャンプ射撃をキャンセルっていうのが正しいんじゃないか?
ジャンプ後にキャンセル可能な硬直がある機種しらねーぞ。
879: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/06(水) 12:25:48 ID:hG2lkytb0(4)
http://void.heteml.jp/flash/carpo_editor/?id=115751282332583

上のように試してみて
>>862の言う通り、ジャンプ射撃硬直が格闘でキャンセル可能で正解かな

881: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/06(水) 12:43:28 ID:lcw2dygC0
>>879
綾影で試してみたが、キャンセルさせてるのかよく分からんかった・・・
884: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/06(水) 12:55:04 ID:hG2lkytb0(4)
>>881
カノンラスティだと、ジャンプ始めてから次のジャンプまで
27フレームほどのところが、22フレームほどまでに短縮できてる
戦闘テストをコマ表示にして数えてるんで、数字はややテキトー
昼休みで時間ないんでショボイ検証で申し訳ない

もともと硬直短い機体とかだと、効果が実感できないのかも
896: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/09/06(水) 20:07:11 ID:iLpoaIoV0
>>879
月影で試したけど違いがわからない

自動旋回機能はいいかもしれないけど
エネルギー消費が大きいから使いどころは難しいかもしれない
898: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/06(水) 20:32:22 ID:l7TlYF9X0
>>896
青重量の冥界で試したんだけど、ジャンプ射撃のとき1フレームほど早くなるくらいだった。
ジャンプのときは早くなった気がしない。しかも、その1フレームに(2フレームのときも)格闘動作が入ることがある。
正直微妙だと思う。
900: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/06(水) 21:08:48 ID:k5jyFdbx0
もう一連の中でジャンプ射撃硬直キャンセルの結論は概ねでてると思うんだが
レスつけられたようだから一応返答するけど >>896

とりあえず電車の中でテスト繰り返してにらめっこしてわかったこと
着地で膝を沈めた後の「膝を伸ばす動作」の辺りからキャンセルが効くみたい
調べた中でカノン機以外で効果的と認められるのは、
ショットガンジェイラーとレールハデスくらい

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