- 799: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 02:02:38 ID:LulWtAMK0(2)
- >>781
お疲れさまでした!
なんとか4位に滑り込んで決勝に上がれた……
正直、コフィンはカモられそうと思いつつも敢えて自分の趣味に走ったのでどうかなー、
と思ったのですが、それなりに最善をつくしたのがよかったのか、あるいは悪運が
強いのか……
あとは決勝で善戦できればいいなー、と思います。
コフィンファンとミサイルorロケット(特に多弾頭)マニアの想いをのせて!
(カノンと地雷にド突き回されたりしませんようにw) - 803: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 02:29:58 ID:LulWtAMK0(2)
- >>790
>まあまだ大雑把なんで、協力してもいいって人はその辺のアイディアをまずは一緒
>に考えて欲しいかな
可能な範囲で協力しますし、参加も可能な限り積極的にやっていきたいと思います。
リーグ式のやつはチーム(機体)にランク付けし、個人(制作者)に対しては
チェスみたいなレーティングがつくと面白いかと思いますが、負担を抑えて処理できる
枠組みを作れれば、ですね。
あくまで1案ですが、ベーシックリーグを脚部別に「2脚」「多脚」「ホバー」「車両」「飛行」の
5リーグにして、それぞれの脚部別に強者を決めます。その脚部に特化したものが突出する
のを防ぐため、ある程度の割合で交流戦を入れます。各リーグの強者から無差別のスペシャルリーグを
編成します。ここの上位が最高峰となります。定期的にベーシックリーグ上位とスペシャルリーグ
下位でリーグ戦を行い、残留・昇格・降格を決定します。
これなら、不人気……いやむしろ人気は有るけど何故か人が寄り付かないw脚部も
その脚部のファンや「やってやろう」と思う人の活躍の場が得られるのではないかと
(それで戦術が進歩して「勝てる」脚部になり、人気回復の可能性も)。
とりあえずたたき台にする案のひとつとして。- 808: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 03:55:52 ID:6H7l8xpa0(2)
- >>803
上のはこれに対するコメントね - 888: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 17:56:35 ID:5w2HfS6p0(4)
- まず初めに応援してくれてる人ありがとう
>>794
チームの真の実力に基づいたランク付けがしやすい良いシステムだと思った
リーグが4つで入れ替えまでに3シーズンやるとしてリーグ戦12回、なんとかなりそうかな
>>803
製作者のレーティングというとオンラインゲームなんかであるような点数式の奴ってことかな?
今一具体的なイメージがでてこない、ごめん
勝率ランキングみたいのなら何とか出来るかも?
現在マイナーになってしまっている脚部の盛り上げに一役買えるかもしれないというのは魅力的だけど…
ただどうも総合と脚部別を無理にくっつける必要性はないような気が
どうも俺の鳥頭が追いついてないような気がするので、具体的な話が聞きたい - 986: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 07:29:12 ID:Dlav/hMJ0
- >>983
どれくらいのペースでできるかはわからないけど、
機体種別リーグ(上位・下位)
無差別リーグ(上位・下位)
スペシャルリーグ(上位6リーグでの上位2チームずつ・フルリーグ戦でのお祭り)
ベーシックは上位・下位の2つに分けて、上位リーグの下位チームが脱落、下位リーグの上位チームがそこに入る。
下位リーグは所属というよりも、やる度に全チーム新規構成する予選みたいなもの。
同じくスペシャルリーグも、開催時に上位リーグの上位チームを集めてやる。
上位リーグ上位2チーム > スペシャルリーグ参加資格取得!(昇格ではない)
上位リーグ下位以外 > 上位リーグ残留
上位リーグ下位チーム > 脱落
下位リーグ上位チーム > 上位リーグ昇格!
>>803の案だと脚部特化が出やすくて汎用型が勝ちにくくなっちゃいそうだし。
レーティングはヘタすると誰々は頭悪いとか言い出す馬鹿が出てきそうだから、
とりあえずはリーグ戦での奮闘具合がそのまま実力、で良いと思うよ。別に数値化しなくても。
単一・混成も決めないといけないかな。無差別だけ混成とかもあるけど…。- 988: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 09:13:54 ID:+vXy2eCiO(2)
- >>986
有り得ない話しだけど、どっかスポンサーとかつかないかねぇ
たとえ5万でも、賞金が出れば燃えるのに
まぁ販売数からいってまずありえないけど
逆にあったらもうちょっとユーザーも増えそう
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