- 1: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/31(木) 11:51:36 ID:TXHFbPEP0
- 自律型思考兵器OKEを闘わせるシミュレーションゲーム「カルネージハート」
PSから2を飛ばしてPSPへ最新作が登場!
プログラムチップを組み合わせて最強のOKE「パークドッグ」を作ろう!
ネットを通じてOKEデータの配布やダウンロードが可能。
■発売日2006年8月3日
■税込5,040円(本体価格4,800円)
■メモリースティックDuo 1184KB以上
■公式
カルネージハートポータブル公式HP
http://www.genki.co.jp/games/carnage/
オフィシャルアップローダー
http://club.genki.co.jp/jupiter/index.html
開発元:アートディンク
http://www.artdink.co.jp/
■Wiki
カルネージポータブルWiki
http://www10.atwiki.jp/chp/
■前スレ
カルネージハートポータプル 14機目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1156558146/
■関連スレ
カルネージハートpart5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1143731211/
【作って】カルネージハートオンライン【欲しい】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1112019206/- 442: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 00:53:11 ID:n3Z8rm060(4)
- 自分のblogのコメント禁止したのでおとなしく引っ込んでるのかと思ったら、
他人のblogに火種を持ち込むとは……。
>>436
>>1のwikiに用語集あるから、そこで調べてくるといいよ。
それでもわからなかったらもう一度書き込むといい。
ホバーは全然触らない(シナリオでマリアエレナをちょっといじった位)からさっぱりだ。
Jupiterにある機体を見ても、あんまり格闘メインのホバーいない所を見ると
格闘メインはきついんじゃない。
ターゲットからの自機の位置判断で背後をとった時に近付いて殴るくらいしか思い付かないな。- 451: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 01:35:12 ID:ratx1nuz0
- >>436
蛇足ですが>>442さんの補足として
wikiにあるとおり、定義は難しいのですが
多くの場合は
閉鎖型=ループを多用(あるいは重視)しているPG
開放型=ループをあまり(まったく)使わないPG
といった意味合いで使われています。
カルポのPGは壁やリターンからスタートに戻れるので、
厳密には全て閉鎖型なのですが、
閉鎖、開放と表現することで、イメージし易いのです。
ということで、多くの場合、PGの分類というよりも
もっぱらチップ配置の特色を指す言葉として使われています。
- 443: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 00:54:30 ID:69PTAFGs0(3)
- >>436
説明しようと思ったけど、頭こんがらがってきたので>>1のwikiの用語集をおすすめしとく。
接近から格闘に持ち込むには、ある程度の距離で旋回の角度を思いっきり狭くして相手が自機の正面にくるようにしないと無理だと思う。
攻撃をよけるのは難しくなるので、相手を射撃でよろけさせておくかシールド張って無理矢理突っ込むとかかなあ。 - 468: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 02:49:41 ID:B/4plWom0(3)
- >>464
君はネットで情報収集するという技能から覚えた方がいい・・・。
wikiに色々情報あるよ。
このスレの>>1をみろ。- 471: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 03:21:23 ID:ef6WfUzN0
- >>468
>君はネットで情報収集するという技能から覚えた方がいい・・・。
>wikiに色々情報あるよ。
>このスレの>>1をみろ。
馬鹿?
したり顔で何いってんのこいつ。
Wikiに出ていないやつはどうすんのさ。ネット上に出回って無いデータはいくら収集
しても出てこねーよ。だったらおまえ、得意の情報収集とやらでくじらのところに
まだ出て無い、多脚の転びやすさのデータ持って来てみせろ。- 473: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 03:47:51 ID:DDVUUxH90(3)
- >>471
>>468の言ってる事は射程・射角限界の事だと思うんだが。それならwikiに載ってますよって感じで。
- 473: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 03:47:51 ID:DDVUUxH90(3)
- >>471
>>468の言ってる事は射程・射角限界の事だと思うんだが。それならwikiに載ってますよって感じで。
- 639: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 01:35:55 ID:7MTJKP0GO
- >>1
妊娠乙 - 816: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 09:16:16 ID:OPsqbYjX0
- ホバー大会開催者様
Cブロックの
>1 TRAN1.CHP 秋時雨 TRrT
ですが、オーナー名とチーム名が逆になっているので
修正して頂けると助かります。
それと、あまりにも早いアップロード申し訳ありませんでした。- 832: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 11:48:51 ID:gwamguGp0(7)
- >>816
誤記すみません、了解しました!
- 2: 名前:|⊂⊃ ⊂⊃ | ◆JEhW0nJ.FE :2006/08/31(木) 11:55:27 ID:J9ygTTmn0
- PCエンジン コアグラフィックスII
- 3: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/31(木) 12:07:59 ID:Lp/u9YEq0(3)
- 誘導
カルネージハートポータブル15機目(;´Д`)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1156988559/
こちらは実質16スレ目- 7: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/31(木) 23:33:58 ID:ZB/cQiQQ0
- ヒント:>>3
- 4: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/31(木) 12:08:31 ID:Lp/u9YEq0(3)
- ■よくある質問
Q. コレ、買い?
A. 公式みて面白そうと思えば買いです
以下の記事も参考に
ttp://japan.zdnet.com/sp/report/story/0,2000056431,20203968,00.htm
Q. PSP持ってないので買おうと思うのですが、どれがいいですか?
A. 別売品を買うことなく直ぐ遊ぶには、バリューパック・ギガパック(付属品にメモステ、ケース等が付いてます)
付属品が不要な人は単体を。但し、メモステを別途購入して下さい。
Q. メモステってどのくらい容量必要?
A. 1142KB以上必要。32MBあれば足りるはず。
対戦データ等、何千体も入れておきたいという人は大容量メモステ買え。
Q. 何時間ぐらい遊べますか?
A. あなたの気が済むまで。
Q. PCと接続するにはどうすれば?
A. PSPのHomeメニューの設定-USB接続を選択してUSBケーブルで接続
Q. シナリオゲーム、3対1じゃ勝てんよ。
A. ステージ2以降なら
機体設計>機体設計図選択画面で□ボタンで前のステージで破壊したユニットを修復できる。
修復したユニットを選択して、ソフトウェア設計すれば動くようになる。(別のソフトをコピーも可能)
あとは、出撃部隊編成でユニットを選べば3対3で戦える。
Q. ハデスきゅんって最強?
A. 最高です
Q. 搬入した機体は設計できない?
A. 搬入したデータが非公開でないなら、
設計図をコピーすればハードやソフトを設計できる。 - 5: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/31(木) 12:09:01 ID:Lp/u9YEq0(3)
- Q. 赤緑色盲なので、分岐矢印の Yes No が見分けられません。
A. 画面に赤いセロファンをかぶせてみて。
Q. シナリオゲームの最終戦に勝ったら、セーブなしで終わってしまいました。
最終戦の自機データは復活しますか?
A. 開戦前にセーブしておきましょう。 - 6: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/31(木) 23:31:06 ID:0/FIH9at0
- 電撃杯に忙しいのかな?
全然書き込みが無いね。 - 8: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/06(水) 23:18:13 ID:G7V/eT2I0
- 895 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/09/06(水) 20:00 ID:+sJR9Pd60
Jupiterからのファイルダウンロードを支援するツール作ってみた
よかったら使ってください
ttp://www20.tok2.com/home/tofu102/
次回テンプラに追加よろすく。
マウス経由のコピペができなかったりするけど(WinXPだとCtl+Vは利く)
公式が検索をさせない糞仕様な以上、現状ではきわめてありがたい
検索ツール。- 121: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 23:44:06 ID:zhTfFG4h0
- >>8
>マウス経由のコピペができなかったりするけど
直した!(つもり)
実はLinux環境作るのにHDD容量足りなくて古いHDD使ったんだけど、
そっちが壊れて読めなくなったからWindowsしかチェックしてなかったんだ
で、しょうがないから無理やりスペース空けたんだけど
インストールが上手く行かなくてチェック出来てない。
ポップアップメニューでコピーが出来るはずだけど、
出来なかったら出来ねーぞこのやろうって言って下されば
頑張ってLinux環境作ります。 - 368: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 18:58:10 ID:VN0nPQD+0
- >>364
>>8の神ツールがあるじゃないか
- 9: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 11:26:29 ID:4VZ2f5OS0(2)
- 2
- 10: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 11:45:17 ID:J4I7og7U0
- 前スレ埋め乙
再利用あげ
- 11: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 11:45:17 ID:PHY0eaJ40(8)
- 100万か…。
- 12: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 11:46:05 ID:fzZ3pk4Y0(2)
- このゲーム、攻略本出てないの?
昨日買ったばかりなんだけど、武器ごとの射程とか機体ごとの射界がわからん。 - 13: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 11:48:44 ID:2irZWGckO(2)
- 100万…
無理そう - 14: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 11:49:04 ID:PHY0eaJ40(8)
- wiki見るんだ。
射角は範囲内にいる機体に射撃チップで見れるぞ。
数値は見れないけど。- 15: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 11:51:08 ID:fzZ3pk4Y0(2)
- >>14
サンクス。助かったわ。
- 16: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 11:59:14 ID:2r0ETqgTO(3)
- ユーザーが100万人いたら恐らく2ちゃんでも各機体種類別にスレが立つんだろうな…。
1:【突撃】バジリスクスレ【最強】part23(882)
2:×チャーイカ○チァーイカpart14(236)
3:フライドpart13(780)
4:【脚付き代表】アラクネーpart17(777)
まぁ2万は売れるか…。- 19: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 12:11:57 ID:PHY0eaJ40(8)
- >>16
本スレが1000とか行ったりな…。- 20: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 12:19:45 ID:2r0ETqgTO(3)
- >>19
1:カルネージハートポータブル1304機目(544)
すごい種類の定期ミサイルが飛び交っていそうだw(;゜Д゜)
- 284: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:13:10 ID:eG0GVAZ10(19)
- どんな組み方でも取りこぼさないパターン
B←TIME
B=B-A
B>20? N→ exit
Y↓
special 2
A←TIME- 289: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:18:46 ID:RdeUhMLQ0(6)
- >>284
それだと段々ずれるよ- 296: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:25:13 ID:eG0GVAZ10(19)
- >>289
正確に20秒ごとで無ければいけないのか
それとも20秒以上は間隔をあけたい、ってだけなのかによっても組み方は変わってくるわけで
どちらを必要としてるのかわからないので>>277&>>284。
modでやるなら正確に20秒間隔に出来るかわりに
必ず1秒以内にチェックを通らなければいけなくなるという問題点がある
20秒以上間が開けばいい、というなら>>284式にすれば
チェックを通る間隔を気にする必要がないかわりに同期はとれなくなるわけです
あとは用途とプレイスタイルに照らして考えていただければおk
- 296: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:25:13 ID:eG0GVAZ10(19)
- >>289
正確に20秒ごとで無ければいけないのか
それとも20秒以上は間隔をあけたい、ってだけなのかによっても組み方は変わってくるわけで
どちらを必要としてるのかわからないので>>277&>>284。
modでやるなら正確に20秒間隔に出来るかわりに
必ず1秒以内にチェックを通らなければいけなくなるという問題点がある
20秒以上間が開けばいい、というなら>>284式にすれば
チェックを通る間隔を気にする必要がないかわりに同期はとれなくなるわけです
あとは用途とプレイスタイルに照らして考えていただければおk
- 17: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 11:59:14 ID:eyzyfxWr0
- BIP叩き再開どうぞ
- 18: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 12:03:01 ID:5R1/2X7yO(2)
- 福井もキチガイ認定
- 21: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 12:34:32 ID:s1lQVUci0
- ジュピターもパンクしちゃいそうだ
- 22: 名前:前スレから転載 :2006/09/07(木) 12:52:11 ID:IjC9JLCq0
- [929] 枯れた名無しの水平思考 <sage> 2006/09/07(木) 00:53:24 ID:QLrLtzam0
★団体戦大会告知
かねてから予告していた団体戦ですが、詳細を出しておきます。
ふるってご参加下さい。個人戦も同時開催の予定ですが、そちらのレギュレーションは
個人戦の担当者殿から告知があるかと思います。
・団体戦レギュレーション
使用機体 :無制限(ハデスは除く)
チーム編成制限 :1機
※1機体のチーム3つ一組で3機のチーム1つを編成します(組み合わせは、あみだでランダム)。
※編成したチーム名はオリジナル3チームの頭から3文字ずつを取ってつなけてつけます。
CPU制限 :無制限
チップ制限 :無制限
対戦時間 :120秒
対戦領域 :540m
戦闘ステージ :上級演習場
バリケード設定 :あり
特殊ルール:チャネル1番は、敵機体識別番号専用とします。
ただし、仲間を信じてこれを集中ロックに使うか、天邪鬼に分散ロックに使うか、
はたまた完全にシカトして我が道を行くかは完全に各自の自由とします。
・参加方法
締め切りは9月16日土曜の23時です。
参加される方は、ジュピター等のアップローダに上げて、
■団体戦参加
の6文字を入れ(個人戦も同時参加で同じ機体を使用の場合は「■個人戦参加」を併記、
個人戦も参加で別機体の場合はチームを分けてどのチームがどちらに参加かを明記して下さい)、
「アップ先」「ファイル名」「オーナー名」「チーム名」
を記載してレスして下さい。
・補足
結局、(団体戦では)装備等でハンデをつけるのはとりあえず無しでやってみようと思います。
個性あふれる機体たちの多数の参加をお待ちしております。
全試合リプレイをお届けできるようがんばります。
それでは、よろしくお願いします。
- 28: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 13:51:25 ID:p2mpuPYh0
- >>22
乙 - 400: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 20:54:45 ID:Sqps3U/G0
- ★団体戦補足事項
(詳細は>>22に転載してもらった通りです)
フォーメーションについてですが、基本的に一番機になった機体が中央、二番機が左翼、
三番機が右翼になるようにしますが、前後の位置に関しては希望を受け付けます。
デフォルトでは通常(中央)に配置しますが、希望があればエントリ書き込みに
「フォーメーション」の項目を追加し、「前方」「後方」を指定して下さい。 - 748: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 19:57:08 ID:n0BRUkQb0
- ホバー主催者ではないですが、
wikiの大会更新終わりました。
団体戦の内容は>>22のコピペだけど問題ないよね?- 751: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 20:08:15 ID:NltwDYnC0
- >>748
問題ないかと。
二脚大会はあぷろだに結果がupされてるからいいかな?
犬大会はできれば乗っけてほしいけど。- 801: 名前:748 :2006/09/11(月) 02:05:41 ID:U/FTHWil0(3)
- >>751
二脚大会のうp終わりますた。
犬とドローンなんだが、過去ログ見れないので書けんのです。
二脚の詳細も怪しいし...- 802: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 02:09:57 ID:cdYyNbHu0
- >>801
wikiに過去ログあるじゃん。
それが見れないって事?- 804: 名前:748 :2006/09/11(月) 03:03:24 ID:U/FTHWil0(3)
- >>802
それが省略されて、
1 の次が 1001 になってるんです。- 805: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 03:06:05 ID:9Dsyung90(4)
- >>804
ん?
過去スレ>過去ログ>ガッ
で見れるけど?- 806: 名前:748 :2006/09/11(月) 03:11:01 ID:U/FTHWil0(3)
- >>805
ホントだ(;´Д`)
「ガッ」
に今気付いた。
- 754: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 20:30:31 ID:xVzEgrkO0(3)
- >>748
団体戦主催者ですが、拝見しました。掲載ありがとうございます。
少々、記載ミスの修正と、フォーメーションの指定についての記述の追加を行いました。
よろしくお願いします。
全然関係ないけれど、現在自分用かるぽ攻略本というか資料集を作ってます。
元資料はWikiなどから再編成しただけのものですが。
なにげに23ページくらいになってたり……でも、いろいろ楽になりました。やっぱり紙の資料は
重要だと思うから、ぜひ正式に攻略本(データ集でもいいから)を出してほしい。- 757: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 21:05:36 ID:B1YzLqQ80(4)
- >>754
いやほんと、データ集は欲しいよねぇ。
射角・仰角・積載量とスピードの関係・格闘距離とか全部のってるよーなやつ。
- 777: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 00:19:31 ID:gwamguGp0(7)
- >>738
!?( ゚д゚)Sugeeeeeee
今までスペースとか半角とか気にしながら打ってたのが一気にクリックだけに!
こっこれは便利…早速使わせていただきたいと思います!
>>748
!!?( ゚д゚)sugeeeeeeeee
もとの書き込みが見辛いものだったのに、
整然とwikiに置いてもらえてありがたい!
もーすごいね、スレのパワーを感じた(つД`)
というわけでBブロックの結果を表にしてきます!
- 23: 名前:同じく前スレから転載 :2006/09/07(木) 13:02:55 ID:IsqFyLdg0(3)
- 663 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 03:28:57 ID:39KU48tC0
んじゃあーそうね
混成有り、機体はホバーのみ、
バリケードありの540m120秒上級演習場んであとは無制限
で、9/8の0時〜9/9の24時に
■ホバー大会 の文字入れて、うp場所とファイル名、チーム名、オーナー名の計5点を記入のうえレスってことで - 24: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 13:07:14 ID:/2EfucU5O
- CHPファイルの中身を解析してる人がいるけど
もしかして改造してハデスでチーム組めたりする?
どっちみち
レギュレーション違反だろうけど…… - 25: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 13:14:40 ID:PHY0eaJ40(8)
- BIP盛り上がってんな。
- 26: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 13:25:16 ID:392tXiKo0
- BIPが例に挙げてたPhantomとCrimsonの人が最強名乗り出したら
BIPはどう言い出すんだろうなw
- 27: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 13:47:59 ID:IsqFyLdg0(3)
- まあファントムバジの中の人はPG技術高いし、強いっちゃ強いな
最強かどうかはともかくとしてだが
テンペストが妙に強かった、ジュピターにあるTempest01はミサイル対策してないみたいだが - 29: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 13:57:25 ID:gRq6m2uF0
- BIPなんだあれ
自己中ワラタ - 30: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 14:07:29 ID:4VZ2f5OS0(2)
- 危惧していた定期ミサイルが飛んでこないな…
荒らしの前の静けさという奴なのだろうか - 31: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 14:07:52 ID:2irZWGckO(2)
- また話ぶったぎっですまんがノーランダーで突撃車両に勝ったぜ
あとは50回に1回しか勝てない勝率を引き上げるだけだorz- 32: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 14:11:48 ID:YAfThQTS0(2)
- >>31
おめ
あんたならすぐに、40回に1回に引き上げられると思うぜ! - 40: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 15:18:17 ID:iZxVVFad0
- >>34
このスレ立てしようとしたのが犬大会前だったので、
その流れですたorz
>>31
勝利おめ
飛行機組んでたけど、いざ格闘組むとなんかむずかしいな
- 33: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 14:22:08 ID:HDdt9ZY40(3)
- スレタイの変な顔が取れてスッキリしたw
- 34: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 14:26:50 ID:yqpB+BFB0
- 最強のOKE「パークドッグ」には異論ないのかよw
俺もないけど。- 35: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 14:37:24 ID:PHY0eaJ40(8)
- >>34
おまいに言われないと気づかなかった。thx。 - 36: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 14:44:01 ID:1wOt9DuN0
- >>34
かわいさでは最強。 - 40: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 15:18:17 ID:iZxVVFad0
- >>34
このスレ立てしようとしたのが犬大会前だったので、
その流れですたorz
>>31
勝利おめ
飛行機組んでたけど、いざ格闘組むとなんかむずかしいな
- 37: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 14:48:12 ID:+i5VP8lz0(8)
- CHのプログラムに排他的所有権が無いってのは当然だが、だからって出来うる限り秘密にするのまで駄目ってことはないよな
- 38: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 14:53:12 ID:H+fJ99Dp0(10)
- ここらへんで終わりにしておきたい。
氏にとって意見を否定する人は倒すべき敵にすぎませんので、諭すだけ時間の無駄です。
相手にすれば敵と認識され、いつ攻撃の対象とされるか分かりません。
氏にかかればスピード違反ていどが轢き逃げにされてしまいます。
放置し観察し愉しむが最善でしょう。- 60: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 20:00:55 ID:g7VLaAQr0(2)
- >>38
確かに、しかしBIP自分への批判記事を消したりますます必死になってきた
ネタとして触れたくなるわ・・・nas_Bがんばれ
>>50
改めてみてみたがかなりいい配色だ、まさにイメージ通りって感じ
>>59
自爆の爆風は小さすぎるね、せめてあれの4倍くらいの大きさがほしい
周りに大量の火花が飛び散ってくれれば言うことなしだ
- 39: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 15:10:46 ID:IsqFyLdg0(3)
- そうだな、ここらへんで終わりにしておきたい。
俺達と違って、公平な意見を勝手に勘違いして敵意とみなすレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスできなかった人間のOKEだけに自爆装置を義務付ければいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからやってきてる
俺らベテランは自爆強制でいいだろう。 - 41: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 15:19:38 ID:08UKK5MP0(2)
- 教えてください。
「ターゲットへの自動旋回」において距離を短く設定しておけば、
ターゲットへ移動してくれるのではないのでしょうか?
試した限り、そのような動きをしてないように思えたので。- 42: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 15:22:55 ID:PHY0eaJ40(8)
- >>41
移動はしてくれない。
なんで距離設定があるのかは謎。
流用してるだけかな。- 43: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 15:28:08 ID:08UKK5MP0(2)
- >>42
あ、やっぱりそうなんですか。
即レスありがとうございました。
- 44: 名前:吐死逝奇 :2006/09/07(木) 16:35:37 ID:rap+u+w50
-
SCEの久多良木健が、、ロコロコのCMで詐欺を働いた・・・・
あいつ豊田商事の元社員か何かじゃないか?
- 45: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 17:15:28 ID:1hPoguKt0(3)
- 世間の進歩は速いな・・・
そろそろ、なんでも一時停止で使うのは
やめるようにしよう。 - 46: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 17:31:31 ID:lLj9CPsAO(2)
- 遊びでハデスにラスティで使ってたPGを入れて
シミュレーションで3機にして色々なチームをなぶり殺しにして
仮想俺ツエーしてたんだけど
ファントムとか、尾とかの車両は楽勝
飛行機系も問題無し
ホバー、2脚はお察し
だったんだけど
クリムゾン、椰子アラクネに惨敗
そもそもラスティのPGそのままだから
使われて無い武装があったりしたんだけど、それにしてもハデス3機なら余裕だと思ってたんだ、、、
仮想俺ツエーするつもりが、余計へこんだ(´・ω・`) - 47: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 17:56:49 ID:7+GKtrXa0
- くじら先生更新されたぞおまいら。
あんまり読むところないけどな- 48: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 18:15:36 ID:1hPoguKt0(3)
- >>47
おまけコーナーがあるじゃないか
- 49: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 18:15:47 ID:PHY0eaJ40(8)
- バジ性能いいな。
- 50: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 18:44:40 ID:1hPoguKt0(3)
- 前々から思っていたが、おまけコーナーのOKEの配色を
決めてる人のセンスはすごいな- 60: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 20:00:55 ID:g7VLaAQr0(2)
- >>38
確かに、しかしBIP自分への批判記事を消したりますます必死になってきた
ネタとして触れたくなるわ・・・nas_Bがんばれ
>>50
改めてみてみたがかなりいい配色だ、まさにイメージ通りって感じ
>>59
自爆の爆風は小さすぎるね、せめてあれの4倍くらいの大きさがほしい
周りに大量の火花が飛び散ってくれれば言うことなしだ
- 51: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 18:51:14 ID:PHY0eaJ40(8)
- あれは凄まじいな。真似できん。
- 52: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 18:58:32 ID:H+fJ99Dp0(10)
- きっとジャングル辺りの蛙やら虫からヒントを得ているに違いないw
- 53: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 19:09:31 ID:eo6uQsVP0
- 格闘攻撃力とか転びにくさとか十段階なのに、
10ってやつはいないのな。
くじら先生が間違えてるだけかも知れんけどw
アヌビのカノン砲忘れてたくらいだからなー- 55: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 19:15:59 ID:lLj9CPsAO(2)
- >>53
正直あのデータ、何を元に書いてるかしらんが
誤表記、記載漏れ多すぎだよなw
- 54: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 19:12:11 ID:LbZkZdj90
- まだハデスが残ってるからかな。
- 56: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 19:31:35 ID:sMwhwQNq0
- オプションにエネルギーパックをつけるより、
エンジン出力をほんの少し上げて、
エネルギーを多めに積んだほうがいいと思う。 - 57: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 19:45:25 ID:HDdt9ZY40(3)
- エネルギーパックってわざわざオプション1個犠牲にする価値ないよな。
効果が貧弱すぎる。- 59: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 19:50:13 ID:H+fJ99Dp0(10)
- >>57
連射装置も使い処が難しいですね。
自爆装置はネタチーム御用達ですから簡単ですが、
もしこの爆発にパンドラプロジェクト並の威力があれば
戦術のひとつとしていまごろ真剣に研究されているかも。- 60: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 20:00:55 ID:g7VLaAQr0(2)
- >>38
確かに、しかしBIP自分への批判記事を消したりますます必死になってきた
ネタとして触れたくなるわ・・・nas_Bがんばれ
>>50
改めてみてみたがかなりいい配色だ、まさにイメージ通りって感じ
>>59
自爆の爆風は小さすぎるね、せめてあれの4倍くらいの大きさがほしい
周りに大量の火花が飛び散ってくれれば言うことなしだ
- 58: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 19:47:45 ID:4NKI10f+0(7)
- エネ150%は標準じゃないの?
- 61: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 20:04:34 ID:4NKI10f+0(7)
- #場合によっては「自慢」=「俺ものも」という式が成立します.
#今回の例はそうなっていたのです.
#分かってもらえるかな?
…正気か - 62: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 20:08:28 ID:HwMhtakF0(2)
- 申し訳ありませんが、ネット環境の都合により
9/8の0時〜9/9の24時にアップロード出来ない為、
今ここで参加申し込みの書き込みしておきます。
期間外なので駄目でしょうか・・?もしもOKEなら登録お願い致します。。
■ホバー大会
うp場所・・・jupiter
ファイル名・・・TRAN1.CHP
チーム名・・・秋時雨
オーナー名・・・TRrT
以上、宜しくお願いします。- 63: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 20:19:36 ID:8rz3VIci0(4)
- >>62
メッセージの所に
■ホバー大会参加希望って入れたほうがいいとおもわれ- 64: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 20:33:25 ID:HwMhtakF0(2)
- >>63
メッセージ修正しておきました。助言ありがとうございます。
- 65: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 20:37:17 ID:e4jZZM9e0(2)
- ちょwwだれだよ突撃した奴
対価を取っているわけでもあるまいし、勝手に意地になって無い時間とやらを割くことを決めるような
自己管理不足にまで配慮する必要を認めない。
あなた方と違って、新参だからといってBIP氏を崇拝しないでシャレで奥義と呼んだりするレベルの低い奴らが押し寄せてきても困るのなら、試験を課して、パスした人間だけ奥義の呼称を使用するのをBIP氏が許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変でしょうから、PSのころからBIP氏を崇拝してきている「ベテラン」は試験免除でいいでしょう。
投稿 RIP | 2006年9月 7日 (木) 20時31分 - 66: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 20:39:13 ID:e4jZZM9e0(2)
- ……って、リロードしたら速効で消されてるしw
BIP必死だな - 67: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/09/07(木) 20:41:53 ID:HDd9IJQ00
- コテを叩くならいざ知らず
サイト・ブログの管理人をここで叩くのは止めたほうがいいと思うんだがね - 68: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 20:42:04 ID:yEcswfbk0(3)
- ざっと流して見てきた。
nas_B氏は戦法を面白く表現する為に”必殺〜””奥義〜”と付けただけで実際にやる気がそがれ
どうせこうだろうと水をさすのか。
じゃあ俺がアラクネーで”必殺奥義カニ歩き”を紹介しただけでやる気なくすのかね。- 71: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 20:47:44 ID:4NKI10f+0(7)
- >>68
あのブログ区切り線が紛らわしくて分かりづらいけど、
本文の下が投稿者名だよ- 72: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 20:51:09 ID:yEcswfbk0(3)
- >>71
おぅ大変な見間違いをしてしまった。
彼はまともな事言ってるじゃないか!
大変失礼いたしました。m(_ _)m
- 69: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 20:42:08 ID:Fl9C2Z8M0
- これがBIPクォリティか。
しかしこの人も、旧作のころから何年たっても変わらんね。 - 70: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 20:47:30 ID:+i5VP8lz0(8)
- 自分に都合の悪い書き込みを消したりとか
これはもう鎮火できないな - 73: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 20:59:12 ID:+i5VP8lz0(8)
- Kooh氏の言う某掲示板てどこだろ?
- 74: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 21:02:53 ID:aQZfhKVp0
- >3つ上の3つの命題について,コメントがほしいですね.
>どれかひとつでも,それは違う,って思う人に反論してもらいたいものです.
荒らしでもない書き込み即削除してるやつが何を言ってるんだ…。
他人に持論語るときは大上段で大口叩くくせに、反論は削除して耳をふさぐ…。
>>73
2ちゃんじゃね?
- 75: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 21:06:15 ID:4NKI10f+0(7)
- じゃここでもう一回
http://www.itmedia.co.jp/anchordesk/articles/0609/04/news012.html
昼間に突撃したの消されちった
- 371: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 19:07:04 ID:VeuvssOX0(6)
- >>362
>>75によれば、1.0型メディアと言うようですな。 - 396: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 20:48:00 ID:DhthomKr0(2)
- >>75から抜粋した、BIPに贈る言葉
反対意見や批判的な意見は、あくまでも貴重な意見であり、妨害ではありません。
それを勘違いして荒らしと決め付け、切り捨ててしまうことは、ブログやSNSの目的で
ある情報発信を放棄するに等しいことであり、さらなる炎上を生むか、受信者から
見放され、誰も見ない個人的な秘密の日記のようなものになり果てるでしょう。
ブログやSNSで情報発信をしたいと考える人は、なぜ炎上が起こるのかという
「炎上の力学」を理解することで、ネットの向こう側にいる人たちと良好な関係を
築き、より安全に快適に利用することが出来るでしょう。
- 397: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 20:49:45 ID:eG0GVAZ10(19)
- >>396
リアルで面と向かって人と会話することが出来てれば
あらためて考えるまでも無いことなんだがなあ
- 76: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 21:06:49 ID:melQY2beO
- これがもっとメジャーなゲームなら、VIPに晒して即解決だったんだがな
- 77: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 21:07:23 ID:5R1/2X7yO(2)
- キチガイは遠くでヲチするのがイイよ。
バカは感染するからね。 - 78: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 21:07:25 ID:8rz3VIci0(4)
- ↑きもすぎ
- 79: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 21:25:06 ID:HDdt9ZY40(3)
- てか最初に誰が秘技とか奥義とか言い出したん?
「お、そのネーミングセンスいいな、俺も使わしてもらうぜ」
とか、
「奥義ってまるでお子ちゃまだな。そんなダセー名前付けんなよ」
と心の中で思っておけばOKEなんじゃないの?- 83: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 21:40:03 ID:4NKI10f+0(7)
- PhantomもPG自体は大きくないけど、
ツボと押さえてるというか
強くなるポイントを絞って機能を盛り込んである感じだね
>>79
BAP氏
公式にリンクあるよ
ていうかあの人チーム名とかいつもああいうノリだしねぇ
- 80: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 21:28:08 ID:+i5VP8lz0(8)
- 秘技とか奥義とか 最初に言い出したのは
誰なのかしら 駆け抜けていく 私のバジリスク- 89: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 22:09:58 ID:YAfThQTS0(2)
- >>80
めたるゆーき乙
- 81: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 21:32:47 ID:2OMQvDiY0(2)
- そろそろBIP氏の騒ぎも終わるかね。
関係ないけど、nas_B氏のヴェロニカ強いよね。
それほど大きいPGでもないのに、いい動きをする。
それに比べて自分のPGは無駄に肥大化してて情けなくなってくる。 - 82: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 21:34:12 ID:7kjWYZMd0
- ホバー大会楽しみだ
トライポッドの活躍見られるかしら? - 84: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 21:40:35 ID:ppzoERUg0(2)
- カノン載せれるホバー(名前が出てこない)ってやたらパルスで停止しない?
- 85: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 21:42:47 ID:8rz3VIci0(4)
- カノンのうまい対処法がみつからんなぁ
- 86: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 21:46:09 ID:H+fJ99Dp0(10)
- BIP氏を擁護?したKooh氏のモッキンのPGが、
BIP氏が否定した閉鎖系である件について。 - 87: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 21:51:11 ID:DWY+1ERm0(2)
- BIPいい加減しんでくれないかなー
- 88: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 21:52:22 ID:vAJ7pWTi0
- >>おまいら
http://blogs.itmedia.co.jp/photos/uncategorized/p1080616.jpg- 90: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 22:19:30 ID:H+fJ99Dp0(10)
- >>88
目にも耳にも痛いでやんす。
客観的に見つめ直すとしょせんは厨房同士の喧嘩でござった。 - 135: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 00:37:00 ID:vUmjdg7V0
- 事の真髄は>>88だね、ほんと。
- 91: 名前:taked2 ◆Rsn/tbExVg :2006/09/07(木) 22:33:51 ID:3/LCysrkO(3)
- こんばんわ。
これのためにPSP買ってもいいかな、と思ってるんだけど、正直出来どう?- 95: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 22:44:42 ID:H+fJ99Dp0(10)
- >>91 >>94
機体の進化速度が早いんで仮想敵にはしばらく苦労しないよ。
サーフィンに気づいたならすぐに追いつくと思うし。
- 92: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 22:37:21 ID:B085RoD80(2)
- 過去作にハマッタことあるなら買ってもいいんじゃ。初カルネジならなんとも言えない。
自分は専用機として買ったが個人的には後悔してない。 - 93: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 22:37:26 ID:rKVVFg520
- コテがうざいので買わなくていいです。
- 94: 名前:taked2 ◆Rsn/tbExVg :2006/09/07(木) 22:42:46 ID:3/LCysrkO(3)
- カルネージハートは全シリーズ持ってる。自力でミサイルサーフィン編み出した(苦笑)
- 95: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 22:44:42 ID:H+fJ99Dp0(10)
- >>91 >>94
機体の進化速度が早いんで仮想敵にはしばらく苦労しないよ。
サーフィンに気づいたならすぐに追いつくと思うし。 - 97: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 22:46:49 ID:fEu2RSc10
- >>94
>カルネージハートは全シリーズ持ってる。自力でミサイルサーフィン編み出した(苦笑)
秘技とか奥義とか新アイデアとか,誰もが考えつくようなことに,名前をつけるのは
かまわないのですがが,自慢したり,独占(アイデアの所有権の主張)をして
もらいたくないものです.あとからやる人がやる気なくす要因になります.
やたら自慢したい気は分からないでもないのですが,PhantomやCrimsonのように,
作者が寡黙でも,よい機体は話題になるので,「漢はだまって・・・」の方が
かっこいいと思う.- 105: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 22:54:24 ID:B085RoD80(2)
- >>97
このミサイル、ドラゴンボールとかのセリフ入れ替えて作ってくれないかな
- 98: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 22:47:43 ID:+i5VP8lz0(8)
- >>94
- 99: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 22:48:37 ID:8rz3VIci0(4)
- >>94
- 100: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 22:49:05 ID:13dDgvY30
- >>94
ぷ - 102: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 22:52:31 ID:+i5VP8lz0(8)
- >>94
上のは間違って送信してしまった
気にしないでくれ
それなら今更迷うまでも無い
当然ゴーよ
ネットのおかげで対戦もますます盛ん
おせっかいながらこのスレでは空気固定は空気以下の扱いを受けるので注意
- 96: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 22:46:17 ID:2OMQvDiY0(2)
- コテは別にいいだろ。
うざいようならNGワードにでも登録すればいいだけだし。
出来は悪くないよ。
公式アップローダあるから、対戦に困らないし。
シナリオに期待してるんじゃなければ、買ってもいいと思う。 - 101: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 22:49:09 ID:4NKI10f+0(7)
- BIPクオリティを体験してから
定期ミサイルが可愛く見えてしまう - 103: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 22:53:06 ID:rGIPYn530
- ファントムにはさっぱりだけど
クリムゾンには勝てる(事もある。勝率1〜3割?)
ネグローニが出来ました
特別何かをしたわけではないけど、部分部分を最適化した結果です
対2脚なら結構いい勝率かも
よかったらいたぶってやって下さい- 357: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 18:21:04 ID:+hbaqPUB0(2)
- >>103
ぺん氏、でいいのかな。違ったらごめんよ。
ぺん氏のネグロ、昔はレー妨時でも果敢に突っ込んできたんで、
ウチのレー妨ラスティは幾度となく粉砕されたんだが、
最新版だとレー妨時に棒立ちなのはまずいのでは。- 379: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 19:31:51 ID:b2oLK064O(8)
- >>357
おおっ、レスどうもです
実はおっしゃる通り、レー妨中は弾回避しかしません
移動、回避、格闘を見直してるうちに、燃料が120秒もたなくなってしまって
どこを削ろうか悩んで、all no判断=レー妨を受けている状態の移動や
その他を削ったら、この形になりました
レー妨で接近してくる相手には、これでも十分対応出来たのですが
レー妨で待たれるとボロボロですね
もっかい練り直します。
助言サンクスです
- 104: 名前:taked2 ◆Rsn/tbExVg :2006/09/07(木) 22:53:11 ID:3/LCysrkO(3)
- 新しく導入された物理空間活かした技とかあるの?
- 106: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 22:54:41 ID:H+fJ99Dp0(10)
- というか普通にシリーズ最高傑作だろ。
バランス悪い部分あるけどそれはいつも通りだし、
後付けルールでいくらでも補正できる。 - 107: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 23:01:51 ID:2r0ETqgTO(3)
- ウ゛ェロニカDXはいい
- 108: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 23:02:32 ID:6aQXyp9Y0
- そろそろ演習場以外のフィールドでトーナメントやってもいいんじゃないか。
- 109: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 23:07:45 ID:H+fJ99Dp0(10)
- >>108
高重力で飛行型限定大会- 110: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 23:09:31 ID:/PeQaoQR0
- 個人的にはいままでのOKEを流用しにくいの希望。
>>109の高重力区画は面白いかも。
でもネタ大会にしたくないから機体限定は無しがいい。
- 111: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 23:10:36 ID:+i5VP8lz0(8)
- >>108
じゃあ言いだしっぺの法則で
それにしてもBIP氏、あんな人とは…
どこまでも自分は正しいと人を見下す態度…残念だ- 113: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 23:16:00 ID:H+fJ99Dp0(10)
- >>111
あの(笑)がな。
相方も同じ。
ところで試したことがないんだが、
戦場ランダムだとチームに飛行型がいても
すぐ死ぬ高重力まで選択されてしまうのかな?
高重力は選ばれない機能くらいないと
いくらなんでも不公平すぎ、ランダムで戦えない。- 115: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 23:22:58 ID:g7VLaAQr0(2)
- >>113
何度も言われてるけど高重力はでないよ、テンプレにいれたほうがいいかもね
しかしBIPはまたとんでもないレスしてんな、こいつの辞書には挑発という文字しかないらしい
ここまで炎上してようやくあやまられても困る、さんざん悪口と取れる言い方しときながらな
そして基本的に#の部分に本音がでるらしいってことはわかった- 118: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 23:41:32 ID:yEcswfbk0(3)
- >>115
#なおなおさんが,「BIPさんに攻撃されたよぅ.誰かやっつけて」とでも言ったのでしょうか?そんなことはないと思う^^;;
これか。
面白いねぇ。これからも晒しスレはちゃんとチェックすることにしよう。
・・・あれ?
- 112: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 23:11:34 ID:4NKI10f+0(7)
- 灼熱フィールドとかも今の重装甲マンセーの流れと違うものになるかもね
- 114: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 23:22:17 ID:FX/isV7C0
- 高重力でやったら飛行がいなくなるだけで
ますます車両の天下なんじゃ - 116: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 23:28:31 ID:wZoRG7/o0
- 炎上するのは自分のせいだということをきっと理解していないに違いない
- 117: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 23:40:35 ID:ppzoERUg0(2)
- ECM使用時って比熱上がったっけ?
- 119: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 23:42:05 ID:H+fJ99Dp0(10)
- 当然の常識でなに延々と話し合ってるんだ。
テンプレ作ったとしても、皆がいちいち覚えるはずがないし、
用意したり定義すること自体に意味あるのか。
それがVIP氏の提案であるならなおさらだ。
みんなこれまで通り、常識の範囲で対応するだけ。
小中学生の集まりじゃあるまいし。 - 120: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 23:42:51 ID:UkZsIZkw0
- BIPの、
>#なおなおさんが,「BIPさんに攻撃されたよぅ.誰かやっつけて」とでも言ったのでしょうか?そんなことはないと思う^^;;
なんて発言を見ると謝罪に誠意のかけらもない事がよくわかる。
俺はかるぽから入った人間なので、BIPのことはこれまで比較的公平に見てこれたと思うし、
いろいろリーグ戦とか試みたりしているのを見て好意的にすら思っていたが、今回の
一件で全く信用できなくなった(奥義の呼称のコラムだけでなく、なおなお氏のところでの
「この程度なら2時間で作れます」のあたりの態度も含めて)。正直、BIPはお気に入りが
勝つまで何度もリトライするような八百長も、平然とやるメンタリティなんだろうと思う。
今日限りでBIPのサイトをブックマークから削除した。 - 122: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 23:49:32 ID:+i5VP8lz0(8)
- うーむ
そういえば彼のひげばじがSリーグで好成績という記事を見て、自分で同じように試してみたら全然だったということもあったな
もっとも確率のいたずらかもしれないが - 123: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/07(木) 23:56:17 ID:DWY+1ERm0(2)
- BIPは人望ないから
- 124: 名前:121 :2006/09/08(金) 00:00:15 ID:6sGnxyNY0
- あ、今気付いたけど単純に
CTRL+Cでコピーできるけど右クリックのメニューはないよ
ってことだよね?
MacとかLinuxでコピーできないってことかと早とちりした・・・
まあ無駄な機能じゃないからいいけどね - 125: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 00:05:06 ID:YSzBem9h0
- まぁ、リーグ運営者の人格がアレだとわかった以上、
その結果にも不信感を抱くのは当然だわなー
しっかし、コメント見てて思ったけど、あそこの古参連中ってホントに新参を見下してるんだな。
psp参入組として、こんな古参ばかりじゃないことを祈ってるよ- 129: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 00:22:59 ID:uD10gH9A0(4)
- 自称古参な俺。
俺たち古参は試験免除でいいだろう、って誰の名言?w
なんとなく予想つくけど、古参連中の言いそうな台詞だわほんと。
>>125
前スレあたりから見始めたばかりで事の流れをあんまりしらないけど
俺がカルネジ界に入ったときもそんな感じだったよ。
CH-ML組(何指してるか解らなかったらごめん)はなぜか態度がでかくて
新参を見下してる節のある人が多い。もちろん全員がそういう人じゃないけどね。
なので昔からよく喧嘩はおきてた。
あと一つ付け加えておくと頑固とか偏屈とかそういう表現が適当な気がする。
俺個人としてここで叩かれてる人たちはそこまで嫌いじゃないということも追記しておくぜ。- 132: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 00:28:00 ID:JqY0nD7c0(4)
- >>129
つhttp://area88threads.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/chp/index.cgi
定期ミサイルは発売前から散々撃ち込まれて名物になった
- 126: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 00:05:47 ID:+AsKouc60
- 定期ミサイルもはじめはああいう人がガチで書いてたのかと勘ぐっちまうよな。
- 127: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 00:12:09 ID:JqY0nD7c0(4)
- ZEUS時代からの個人HPの閉鎖的なコミュニティから抜け出せてないんだろうね
この手のネット初心者みたいな反感を買う発言を公然と行う手合いは久々にお目にかかったよ - 128: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 00:19:40 ID:ceJYiMjWO(7)
- 狭い世界に長い間籠もってたから歪んだんだろうね。
『俺はずっとがんばってたんだ。てめーらに何が解る。』 - 130: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 00:24:56 ID:IqL1cYVAO(4)
- 俺初代からやってるけど一人でもカルポユーザーが増える事を願ってる
まぁたいしたPG組めないけどな - 131: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 00:25:31 ID:HhQCwsjf0
- なんかBIPのせいで古参の人が悪く思われたらかわいそう
- 133: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 00:35:33 ID:dUpDVQUd0(4)
- 初出はpart4の208か。
- 134: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 00:36:36 ID:dUpDVQUd0(4)
- 違ったpart1の931だ。しょっぱなからかよ。
- 139: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 00:48:01 ID:VVCa2jWz0
- >>134
>違ったpart1の931だ。しょっぱなからかよ。
そもそもの発端が最初のスレの
816 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/32(土) 10:37:23 ID:smvXwpOC0
新規参入組が投げ出してスレ荒らさないか心配なのでできれば旧作触って欲しいな・・・
817 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/32(土) 10:39:48 ID:oZ+BgPuh0
かなり荒れそうな鬼がするな・・・
818 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/32(土) 10:49:29 ID:HJ1G1KTuO
発売されたら新兵養成所スレ作るかねぇ?
ってやつ。
この発言でひとしきり揉めた後に登場したのが「俺らベテラン」。
古参の傲慢(?)な言い草に反発したネタなのか、本気でそう思ってる古参が書いたのかは
わからない。
- 136: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 00:38:18 ID:WFXkJwwn0(3)
- 一通り理解したら古参も新人もたいして差が無くなるんじゃないの。
- 137: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 00:39:43 ID:uD10gH9A0(4)
- みてきた、けど名無しの発言だったのか少し残念。
ちなみに古参と呼ばれる人たちの多くはもう若者と言える歳じゃないぜ。 - 138: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 00:42:48 ID:dUpDVQUd0(4)
- あと個人的にカンマとピリオドが気になりすぎる。
全角なんだから普通に句読点でいいじゃんよおおおおおお! - 140: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 00:58:37 ID:YUHwVoJm0
- PC版除き全作品プレイしてはいるが、
いまだにキリングのロータスを自力で組める自身がまったく無い。
…ごめんなさい、初代とEZとZEUS2はクリアできずに投げ出しました。
今作ではやっと今朝プレミアム全金星取ったので許してください。 - 141: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 01:00:23 ID:zBEbyiwIO(8)
- 初代カルネージをやったのが中2の頃だったっけ。
やたら確率チップを使ったショットタイフーンっていう機体がメモリデータごと吹っ飛んだのは泣けたぜ。
- 142: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 01:11:25 ID:IqL1cYVAO(4)
- 俺は確か…
初代のせいで単位落とした - 143: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 01:12:11 ID:gYFOEbko0(19)
- 初カルネは小学生。体験版で、たしか月影しか作れなかったが、むっちゃハマったw
- 144: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 01:16:42 ID:ceJYiMjWO(7)
- 皆で楽しもうよ。
- 145: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 01:20:15 ID:1y5WIZ+V0(2)
- 30代で仕事に忙殺される古参連はプレイの時間も質も若人には逆立ちしてもかなわないだろうし
昔取った杵柄がいつまでも通用して欲しいと願わずにはいられない気持ちもわからん事はない
それがモロにはき出されるのは氏の性格だろうけどな
ところでホバーむずぃな
まともに移動すらしねえ- 148: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 01:28:12 ID:T0QmnbOi0
- >>145
わからなくもないからと言って、新参のやる気を殺ぐような言動を平気でするような
腐れ古参には、引退勧告をしたいくらいだ。
てゆーかBIPは引退してサイトを閉鎖しろ。
あいつは百害あって一利なしのクズだ。- 155: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 01:47:46 ID:1y5WIZ+V0(2)
- なるほど、移動の後ちょっとweitかけるのがポイントなんだな
みんなThx!
>>148
むろん擁護するつもりはないよ
どんな事でも思うのは自由だが、口に出したらアウトだ
- 150: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 01:34:32 ID:MGBtoayZ0(3)
- 昔は対空のホバーっといわれてたよな、いつからホバーは消えたんだ・・・。
>>145.146
移動PGのあとに8/30くらい止めるといい挙動してくれるよ。
あとは敵弾を見ないで敵の位置だけをみるってのも回避に役立ったりする。
移動のあとの慣性移動中に射撃してくれるようになれば一番ホバーにはいいだろうねぇ。
- 146: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 01:23:46 ID:dUpDVQUd0(4)
- あきらめてWait入れてるぜ。
- 147: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 01:26:23 ID:gYFOEbko0(19)
- 同じくホバー中。対空が凄まじいですな。
- 149: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 01:30:59 ID:eG0GVAZ10(19)
- 同意
- 151: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 01:36:32 ID:eG0GVAZ10(19)
- 慣性移動に頼るとロケットにすら屠られるぞ・・・
- 157: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 01:52:16 ID:WFXkJwwn0(3)
- >>151
今大ロケもろに喰らって分散しながら吹っ飛んでったy
シールド無いとマジ死ねるなこりゃ
- 152: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 01:38:51 ID:gYFOEbko0(19)
- カタカタ機動がキモですな。ホバー、復活させてみせますw
- 153: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 01:42:27 ID:XN76Cu3s0
- ホバーでミサイルはかわせても
ホバーでカノンをかわすのは無理なきがしてきた
- 154: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 01:45:41 ID:rDC7XA/Q0
- ホバーは瞬発力が低いので弾見てから動いてたんじゃ遅すぎる。
むしろ弾見ずに常に動いていたほうが当たらないよ。 - 156: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 01:52:10 ID:gYFOEbko0(19)
- ループでも可能です。難しいけど・・・
- 158: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 02:02:39 ID:7MyYoHay0
- そういや、よくカラカラ(?)で100mくらい吹き飛ばされてるのを見るけど、
そんなに吹っ飛んだら、普通一発で壊れないか?
多脚ならまだしも、二脚なんか脚もげるだろ。- 159: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 02:15:41 ID:2Grj8xU10
- >>158
その吹っ飛びを利用して
味方に撃ってもらって、一気に敵の目前へ・・・
ワープ!!
ただ、体力が無いと空中分解するけどな(´;ω;`)ウッ…
- 160: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 02:53:58 ID:1KOo/jaV0
- ケイゴは、はやくステフの熱く疼きまくってるまんこに股間の肉棒を挿入して、
膣奥にたっぷり射精して満足させてやってほしい。
ステフは連夜自ら慰めてるんだろうなぁ。 - 161: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 03:01:14 ID:zBEbyiwIO(8)
- カルポを店で見かけたら、取りあえず手に取り眺めた後に目立つ新作棚に置く俺。
- 162: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 03:31:10 ID:cC6jTMT90
- 沈静化した頃に蒸し返しと昔話でスマン。
前作のネット対戦末期に遊んでいたのだが、話題の生命体Bがちょうどゼウス2を
プレイしなくなっていた頃なの皆で楽しく遊んでいた。
だが、Bが復活したとたんに、大会開催の手法に対して「公正さに対する指導」が入り、
そのあまりの煩雑さに耐えきれず個人サイトが次々とつぶれていったんだ・・・。
それがなければ、もう少しゼウス2のネット大会は継続していたと思う。
匿名掲示板は好きじゃなかったんだけど、奴のいない世界を当たり前に構築できる
というのは素晴らしいな。ちゃんと良識が常識として機能するんだ。
ちょっと、感慨にふけってしまった・・・。(T_T) - 163: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 03:50:46 ID:zBEbyiwIO(8)
- 日本語でOKE。
- 164: 名前:1週間生 :2006/09/08(金) 04:06:44 ID:gyaLvc3l0
- ミサイル感知100にしたらなぜか完璧に回避してくれるようになった。
どうやらタイミングが重要なんだな - 165: 名前:BIP式に改良 :2006/09/08(金) 04:34:01 ID:bmii2uFO0
- 俺達と違って,難しいからといって投げ出すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る.
試験を課して,パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから,PSのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう. - 166: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 04:47:04 ID:xtjiy9UZ0(3)
- 沈静化した頃に蒸し返しでスマン。
BIPファイヤー!! - 167: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 05:18:02 ID:ASMfQaUZ0
- 蒸し返し以外に何の目的があるのかわからんレス
- 168: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 05:24:11 ID:ceJYiMjWO(7)
- 2脚の足の裏にもタイヤ下さい。
- 169: 名前:1週間生 :2006/09/08(金) 05:26:18 ID:7drGbgaF0
- ミサイル回避でgpの効率化狙ったら回避力落ちてしまったw
- 170: 名前:taked2 ◆Rsn/tbExVg :2006/09/08(金) 06:12:52 ID:izx1lu5zO
- 運良く、昔のプログラム入れたメモリカードてできた。取り敢えず据置で、カンを取り戻すわ(苦笑)
- 171: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 06:20:14 ID:adRVcjapO(2)
- 綾影で伏せ待機→敵攻撃をギリギリでジャンプ射撃回避
っていうのをやろうとしているけれど、
カノンがパンパン飛んで来たらどうしようもない。。
決定力に欠けるわ回避出来ないわで散々です('A`)
アイデア思い付いても実行出来なくて、
実行出来たアイデアはあまり効果が無かったりする。
でも飽きずに常にソフト考える俺はマゾ。- 172: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 07:07:32 ID:e5xcDc+p0
- >>171
ギリギリで急速移動なら前方からカノンを狙撃されても楽にかわせる。
綾影の横移動は高性能だよ。散弾はかわせないけど。
弾に当たりに行く挙動を見せるときがあるけど、そこはPGを工夫。
- 173: 名前:1週間生 :2006/09/08(金) 08:00:45 ID:2BiK1vy90(2)
- やっとアラクネーに勝てる月影完成。
誘導ミサイルも60回避する- 175: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 08:22:01 ID:IqL1cYVAO(4)
- >>173
すばらしい - 176: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 08:50:14 ID:b2oLK064O(8)
- >>173
ミサイルも2発連続位までならかわせるんだが
3発以上連続だと結構被弾率あがるんだよな
2脚でかわそうとすると引き付けてジャンプにしてるから
ちょうど3発目が着地直前になっちゃうんだよ
急速移動だとかわしきれないし、困ったもんだ
- 174: 名前:1週間生 :2006/09/08(金) 08:05:16 ID:2BiK1vy90(2)
- 60パーセント回避な
- 177: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 09:15:42 ID:MGBtoayZ0(3)
- 80m以内に3発以上ミサイルがある時のみECM発動とかいいんじゃね。
- 183: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 09:28:21 ID:b2oLK064O(8)
- >>177
残念な事にECMは積んでないのだよ、うちの寝黒君は
ただ、みんなECM消費目的で単発発射の人が多いから助かってるけど
最近それ狙いかわからんけど一斉発射する機体も出て来たから困る
- 178: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 09:16:14 ID:P4Ltze5S0(35)
- 古参で鬱陶しい汚物はBIP=佐藤と髭レッド=福井@初代格闘王だけ。
他は多少の自慢癖はあるものの、まだまとも。
彼らが2匹に対してあまり怒らないのは、狭歪な見識に同調する部分が
あるわけではなく、単に怖いからビビってるという単純な理由。
2人が本気で怒ればストーカーのようにまとわりつき、
サイト閉鎖ないし休止に追い込まれるほど精神的に追いつめてくる。
そのような惨い仕打ちをして自分たちは被害者であり、
正義を執行したと厚顔無恥の生きた見本を晒して得々としてる。
怒った理由は本当に詰まらないどうでも良いことが多い。
ではなく、例外なく些細なことだ。それで場合によっては
ストレスから精神科医のお世話になったり、職を失ったり、
引退まで強制されるわけだから、キチガイでなくてなんなんだ?
もし彼らの所業がネットでなく現実であったなら、
傷害事件のひとつくらいに発展していてもおかしくない。
やつらの増長と慢心は、ネットという安全性によって育まれたものだ。
ここはコテハン環境による2匹以外が関与している
対戦企画者の登場を待ちたいところだ。と他力本願。- 185: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 09:40:32 ID:VeuvssOX0(6)
- >>178
なおなお氏のブログに書き込んでる髭レッド、やっぱり同一人物だったか。
文体といい「#」といい、そっくりだからまさかと思ってた。
- 179: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 09:19:34 ID:sw47/k2ZO(4)
- 取り敢えず奴がやってる企画の信用は無くなったのは確かだな
- 180: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 09:22:29 ID:b2oLK064O(8)
- あんま関係無いんだが
2脚使いで一番人気の機体ってどれかな?
ちなみに俺はネグローニなんだが
月影とラスティが多いんじゃないかと予想
ストーリーとプロローグでお世話になるからね
時点がネグローニとノーランダーか?
綾影も微妙なとこか?
トリンカーもチェイン氏のおかげで日の目を見たし
明らかに少ないのはエッグノッグだろうか?
ブロックヘッドがマニアの領域なのはガチ - 181: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 09:23:00 ID:yaTyIWQr0(2)
- コテハンもいらね
名無しでも企画者がちゃんといるし現状でなんも問題ないっしょ - 182: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 09:27:48 ID:BmQWpd6v0
- カルポが出る前のゼウススレで
なんかあると「佐藤は…」とか「佐藤が…」とか言われてたのはこういうネタだったのかw
MLなんか知らなかったから意味分からなかったが、なんか叩かれるような事したんだろうなぁとニヨニヨしていたw
そうかBの人は佐藤って人だったのか… - 184: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 09:38:23 ID:VeuvssOX0(6)
- >読み手の読解能力および論理的思考能力を低く見積もれなかった、この点に尽きるかな。
>この点に関しては私も反省する必要のある部分。
>いやあ、ほんとに難しい(^^;
>
>投稿 福井@初代格闘王
よく分かった、つまり俺たちが間違っていたのは、
書き手の判断能力および論理的思考能力を低く見積もれなかった、この点に尽きる。 - 186: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 10:32:18 ID:dhNZ/HCZ0(26)
- なんでまた次の記事で煽るような真似すっかね('A`)
- 187: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 10:33:08 ID:jDBoc8LB0(4)
- http://chp.run.buttobi.net/upload/upfile/2.jpg
質問
定期ミサイルのPGって、この写真参考で組んで良いのかな?- 189: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 10:42:47 ID:P4Ltze5S0(35)
- >>187
射撃チップの直後に飛来弾チェック(回避)を挿入して、
その後にカウンタ計算をするほうがいいかも。
欲をいえば残弾チェックは時間チェックの後に行い、
弾がなければBに120を代入しておくとかしておくと、
わずか1〜2チップだけど反応速度を稼ぐことが可能。
早い段階でミサイルを撃ち尽くしてしまうPGなら、
弾数チェックを最初に持ってくる現状で良いだろうけど。 - 191: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 10:44:50 ID:9hxuELTl0(3)
- >>187
見れないんだが
BIPブログばかり話題に上がってる、というかBIPヲチになってる現状だが、
他の人らのブログでホバー作成話が加熱中なわけだし、ホバーの話でもしようぜ
C10.CHPのアヌビは「奥義・ビームを当てて被弾状態にしてカノンを撃たせない戦法」が通用しないので困る
PGを弄った結果、逃げ回って燃料切れにさせるのが一番有効って、それなんて冗談(;´Д`)
- 188: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 10:40:44 ID:dhNZ/HCZ0(26)
- [A←時間]
↓ No
[A > B?]→メインへ
↓yes
[射撃]
↓
[B←A]
↓
[B←B+3] (3は任意の秒)
で一つ縮まるぞ。- 199: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 11:11:47 ID:jDBoc8LB0(4)
- >>188
http://chp.run.buttobi.net/upload/upfile/23.jpg
つまりこういう事でいいですかねぇ??
- 203: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 11:21:50 ID:dhNZ/HCZ0(26)
- >>199
そうそう。
弾数チェックは一番先に置いたほうがいいけど。- 209: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 11:41:42 ID:jDBoc8LB0(4)
- >>203
やっと理解できました。
ご指導ありがとうございますです。m(_ _)m
- 190: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 10:43:30 ID:VeuvssOX0(6)
- 敵の位置確認とかもちゃんと入れろよ。
小型とか150mくらいで推進・誘導切れるから。 - 192: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 10:45:26 ID:P4Ltze5S0(35)
- 中型の射程も370mほどで、いちおう420m前後まで届くけど、
残り50mはまっすぐ飛びながら落ちるだけ。
大型はほぼ戦場全域。 - 193: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 10:52:55 ID:dhNZ/HCZ0(26)
- 突撃アヌビは怖いな。
自分が被弾中にサブ武器ばら撒くルーチン入れれば無駄地雷とかはなくなる。
けど、死ぬことには変わりないんだよなぁ。
メタの中心に居つつ、対抗馬すら跳ね除けれるのは素晴らしいわ。 - 194: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 10:53:04 ID:9hxuELTl0(3)
- あと敵をミサイルランチャーの射角に収めてなくても、ちゃんとターゲットの方向にぐい〜んと曲がって飛んで行ってくれたりする
まあこれは周知の事実だと思ってるけど、一応補足
それからダークコフィンのような真上に打ち上げるタイプは、ミサイルを対空用として使うには非常に便利なのだが、地上にいる相手には距離50mくらいより近づかれると当たらなかったりする - 195: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 10:57:44 ID:P4Ltze5S0(35)
- 個人的にアヌビよりチキンが怖い地雷+機雷のコンボ恐怖症。
- 196: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 11:02:11 ID:9hxuELTl0(3)
- そういや俺のチキン、3番武装アヴァランチのまんまだわ
デス装備済みだからカラカラにしようかと思ってたけど、このさい何も積まないで軽量化もいいかもわからんね
あまり地雷撒きすぎると、地雷回避ルーチンにはまって自滅しそうだし
激しく他人にはどうでもいい話でした - 197: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 11:06:27 ID:dhNZ/HCZ0(26)
- たまにはベヒーモスのことも思い出してあげてください。
- 198: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 11:11:28 ID:zBEbyiwIO(8)
- たまには実家の母親に電話してあげてください。
- 200: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 11:13:09 ID:07NMNocR0(11)
- カウンタとパラメータの違いがわからん
- 201: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 11:15:10 ID:CKcQfzCN0(2)
- まだいたのかBIP・・・
こいつと福井だけはカルネジ界のガン
どんだけ個人サイト潰せば気が済むんだ・・・ - 202: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 11:16:03 ID:b2oLK064O(8)
- 正直地雷対策を全く取ってない俺としては
周囲に地雷が撒かれていようと、関係無く攻撃する
地雷のまきかたが甘いチームだと、下手に避けない分結構勝てたりする
ただ上手く地雷をばらまくチームにあたるとあっという間に全滅する
これもメタだと割り切るべきか悩んでる
つうか対策めんどいし(´・ω・`) - 204: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 11:30:54 ID:MuEKYTj60
- 考え方にもよるけど、[B←A] は入れなくても動く
- 205: 名前:1週間生 :2006/09/08(金) 11:34:15 ID:w7LALVO00(2)
- やっとシナリオのマリアエレナ3機クリアできた
新しいチップキタ━━(゚∀゚)━━!- 208: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 11:40:07 ID:jDBoc8LB0(4)
- >>205
おめめー
- 206: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 11:35:52 ID:vSGB+nwU0(2)
- あ、一応ホバー大会受付開始してます( ´∀`)∩明日の24時までです
- 207: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 11:37:43 ID:P4Ltze5S0(35)
- あくまで個人見解で自由だけど、
ミサイルを戦闘時間いっぱい持たせる撃ち方をしてるなら、
弾数チェックはOKを通過する場合が多いから、
チェックを後に持ってきて、
弾がなくなればBイコール120秒としておけば後の反応が早い。
逆にミサイルを序盤ないし中盤までに撃ち切るなら、
弾数チェックを頭に置いたほうが、全体を通じた反応は早い。
チップを展開できる空間等の制約といった問題もあるので、
一概にはどちらが良いとか、簡単には言い切れない。 - 210: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 11:43:22 ID:qyIptj0F0
- BIPまじ氏ね。
なおなおと一緒に氏ね。 - 211: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 11:46:16 ID:dhNZ/HCZ0(26)
- ほんとに初めてやる人は、あれがないこれがないって言わずにチュートリアル進めれるな。
チュートリアルだけ体験版として配信はもう無理なんだろうか。 - 212: 名前:1週間生 :2006/09/08(金) 11:49:03 ID:w7LALVO00(2)
- シナリオじゃなくてプロローグ卒業キタ━━(゚∀゚)━━!
- 213: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 11:50:32 ID:1jQGV3tn0(3)
- トライポッドやってるんだが、チェイン氏の仮想突アヌに勝てぬ
現状トライで勝てる奴いる?
ちょっとみんなのレベルを聞いて大会参加を再考したい
あまり弱すぎてもお目汚しだしな- 214: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 11:55:24 ID:hVb8r0P90
- >>213
まだ勝ててないです。一回だけ勝ったけど、あとはなかなか。。。
一対一で戦ってくれるならなんとかなりそうだけど、集中ロックされて転がされるともう。
トライは少なそうだからでましょうよ。まだ時間あるし。- 215: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 12:01:18 ID:1jQGV3tn0(3)
- >>214レス��
出るつもりだけどね。まだ練り込むつもりだし
でも、あの仮想敵?あんなの練習台にもならねーよ、って奴ばかりだと辛いかと思って
よっしゃ、がんばるよ
- 216: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 12:05:49 ID:35R2uviX0(2)
- ホバーでアレに余裕勝ちできるのは同じカノンアヌビだけじゃないの?
チキンが絶妙な地雷まきとかすれば勝てるのかな。
いやでも相手も地雷もちだしなー
- 217: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 12:10:11 ID:dhNZ/HCZ0(26)
- マリアでなら結構勝ててるな。
あれだけに絞るのもなんだけど。 - 218: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 12:16:48 ID:35R2uviX0(2)
- 突撃カノンアヌビと遠距離カノンアヌビでまた違うだろうからねぇ。
俺はどっちにも勝てないから関係ないけどねorz
ホバー大会どうしよっかなぁ・・・ - 219: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 12:18:35 ID:07NMNocR0(11)
- ショットガンチキン作ってるけどカノンに50%ぐらいでまける
- 220: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 12:41:26 ID:zBEbyiwIO(8)
- EZのハウンドダックはホバー型みたいだったけれど飛行型みたいに高度いじくれたよね…
ガルーダや霧影と合わせて超鬼性能だった - 221: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 12:42:00 ID:G5V9T5450(2)
- よっぽどアレな機体でない限り、
こういう草大会は出すことに意味があると思うよ。
特にホバーは周回ビーム−突撃地雷−カノンアヌビ−ミサイルコフィンの
メタゲーム的な要素が強いから、
展開によってはどの機体にも勝機が有りそうでwktkしてる。
まあどの方向で作るにしても、地雷回避をしっかりしとけば
そこそこ行けるんではないかと妄想中。 - 222: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 12:45:55 ID:1jQGV3tn0(3)
- やっぱりアレ強いのかorz
しかし、カノン辛し
マリアでいけるって事はミサイル積んだ方が相性良いのかな
もちろんあれだけに絞って対策してもダメだろうけどね
くー、早く弄りてえ。早く定時になんねえかな - 223: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 12:48:46 ID:b+296dk2O
- 世の中には伊藤家の食卓みるとやる気なくして止めさせたがる輩がいるんだな。
出来なかった奴にも、更にその上を研究してみようという奴にも、普通はありがたい情報なんだけどな。
情報交換が嫌なら見なければいいと思う。
それに、なおなお氏のアバウトな紹介じゃ相手も攻撃してくるわけだし、実際に組んだら十人十色になるだろうよ。 - 224: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 13:05:48 ID:b2oLK064O(8)
- 取りあえずブログネタはもうおなかいっぱいだから
どうしても続けたければ別スレたてるなりよそでやってくれ
アボーン登録したくても単発ばっかりだからめんどくさい - 225: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 13:09:30 ID:yaTyIWQr0(2)
- ハードウェアばかりに頼るのではなく
己のPG=スルースキルも身に付けるといい - 226: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 13:30:23 ID:IsKTgp/h0(12)
- >>975前スレ
横槍ですまんが懐かしいな。まくん氏か、笑えるよ(笑)
既出のあらゆるプログラムをパクって強いものを作る姿勢には笑えたよ
プライドを捨てれば多くのプレイヤーでも可能な術なわけだ
本人も言ってたが、実際に優勝という名誉を欲しがってるだけの男だったな
才は無いが、パクればそれなりのものが作れる
だが、所詮は既出ネタの集大成であって、公開されてないOKEからすれば
笑えるチームだったよ
- 231: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 13:54:36 ID:P4Ltze5S0(35)
- >>226
自前で開発したルーチンもたくさんあったはずだし、
特殊なルールの限定大会でもかなり優勝してる。
当人がプレイスタイルを認めていたから、
決して非を認めないBIP氏と同列に並べて笑おうとするのはお門違い。- 232: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 14:01:38 ID:IsKTgp/h0(12)
- >>231
当時、三国志の武将の名前みたいなOKE達なら落とせる機体と対戦したよ
まともにPGまで見てないが、どーせモーションキャンセルだろ?
踊りネタだけじゃなく有効なものもいくつかあるから、たまたまネットで出てないものを見つけただけだろ
あんなのゼウス�気鯒磴辰薪�初、ジャンプとガードの違和感に気付いた時点で
あらゆる組み合わせをテストしたし、それは俺だけじゃない筈
法則を知ってれば誰にでもできるし、その割に彼は時代錯誤なPGだったよ
- 227: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 13:32:21 ID:dhNZ/HCZ0(26)
- もう古参話はよそでやれよ('A`)
- 228: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 13:33:04 ID:RdeUhMLQ0(6)
- 勝てば正義です
- 229: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 13:38:36 ID:IsKTgp/h0(12)
- がば(HNか?)って誰か知らんが、ネットではAPA氏が一番才能があった
ただ、人に楽しんでもらうことに専念していたようで、強いPGを追求していなかったのだけが心残りだったな - 230: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 13:52:59 ID:IsKTgp/h0(12)
- まぁ、この手のゲームをプレイしていれば自分のレベルは他とは違うと内心思ってる奴らも多い筈だ
俺も実際そう思っているし、更に身近に半端じゃないプログラムを作る超潔癖症完璧主義な男がいる
因みに前スレ>>964の元ネタになってるレスは俺が書いたものだ
もっと活気づけようと思ってネタ半分、本音半分で書いたんだが、逆効果だったらすまんかった
でも、ベテラン試験免除ネタは俺じゃないからな!w
HNを持つ彼らなんて、特別視するほど強くはないってば
人口が増えてる分、凄いのが出てくるのは今からだよ - 233: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 14:04:05 ID:IsKTgp/h0(12)
- BIP氏ってのはよく知らんが、どうせ似たようなもんだろ
最強がどうのこうのって書かれてたからもう少し古いログも読んでみようかな
多分、笑えるネタだとは思うがw - 234: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 14:04:53 ID:ceJYiMjWO(7)
- しまった!
BIPネタ自体が偽装された定ミサだったのか。
いよいよ巧妙になってきたな。 - 235: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 14:05:48 ID:dhNZ/HCZ0(26)
- な、なんだってー!
- 236: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 14:07:25 ID:P4Ltze5S0(35)
- ただの荒らしだな、スルー確定。
キャンセル=強いと勘違いしてる時点で、
ろくに対戦の本質を知らない阿呆だ。
PGを見てないといった直後に見てると書いてるし。- 242: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 14:16:12 ID:IsKTgp/h0(12)
- >>236
対戦すれば動きが見れるだろ
現に勝ってれば、その時点である程度の予想はつく
おまえとはレスを交わすだけ時間の無駄になるのは想像がつくが、
ムシできなかった自分を反省しつつも可愛くも思う- 244: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 14:19:38 ID:P4Ltze5S0(35)
- >>242
ムキになるなよ。それはBIP氏とおなじ蛇足発言だと思うぞ。
スレ違いだし終了しようぜ。- 248: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 14:27:11 ID:IsKTgp/h0(12)
- >>244
まあ、荒らすともりはないんだが、俺の書き込みぐらいでスレは消化しないだろ
投資家なもんで、ザラ場がヒマしてたからちょっと書いただけだよ
すぐ消えるってば
>>245
BIPってのはよく知らん
福井ってのは確か拳王@なんとかって奴だろ?
崇められたかったら他のアホコテと同じようにトリップ付けてるってば
たまにバカなお前らを眺めながら、ちょっと期待してるだけのカルネージの1ファンだよ- 250: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 14:31:43 ID:uD/WiDCI0
- >>248
>崇められたかったら他のアホコテと同じようにトリップ付けてるってば
ダウト。
BIPあるいは福井のここでの目的は撹乱であって崇拝されることではない。
崇拝されたいのは匿名ではないブログ上などでのこと。
自分たちへの批判勢力の多い2chの撹乱にトリップなどつけるわけがない。
むしろ、「たまにバカなお前らを眺めながら、ちょっと期待してるだけの
カルネージの1ファンだよ」程度の表現で第三者を装ってくるはずww
- 253: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 14:34:20 ID:IsKTgp/h0(12)
- >>250
うたぐり深い奴だな・・・そのプロファイリングは見事に外れてるわけだが・・・
別にどっちでもいいよ
そいつらと面識ないし、もう好きにしてくれよ
なんか、いかにも2ちゃんねらーって感じだな君は- 255: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 14:37:15 ID:xtjiy9UZ0(3)
- >>253
絡んでくるやつにいちいちレスしてるお前は親切だなwww
どうでもいい発言に難癖つけてるやつも、相手と大差ないことに気付こうぜ
俺含めwww - 259: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 14:37:43 ID:9L3ayNUA0
- >>253
> うたぐり深い奴だな・・・そのプロファイリングは見事に外れてるわけだが・・・
そりゃあBIP&福井からすると「当たりです」とは書けないだろうww
なんか、いかにも福井って感じだな君はwwww
- 237: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 14:08:16 ID:zBEbyiwIO(8)
- ECM、更には冷却装置まで必要な定期ミサイルが出てきたぞ!
- 238: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 14:09:32 ID:IsKTgp/h0(12)
- まくん氏の名前をだした奴が本人だと思って、辛口な発言をした
違ってたらすまん
特にバカにするつもりはないよ
自己満足だが、対策マニアなのは俺も同じだしな - 239: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 14:11:17 ID:eG0GVAZ10(19)
- もういいから黙れ
- 241: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 14:13:12 ID:IsKTgp/h0(12)
- >>239
おまえのような雑魚に言われる筋合いはないが?
それとも、ひろゆき氏だというなら従おう
- 240: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 14:12:08 ID:+mDOpItF0
- ID:IsKTgp/h0って、「ネット勢は弱い」の人か。
私なんか,2時間程度でこれくらいのレベルになりますが(自慢),世の中には
もっとすごい人がいると思います.
現に、私の身近に最強クラスの人間がいるからな
その人はZEUS�兇妊優奪箸暴于鵑辰討い襯繊璽爐遼悗匹鬘吋繊璽爐播櫃靴討い�
あんた方ネット勢は前作も今作もレベルが低い
奥義という言葉は,実績ができたら使った方がいいと思いました.
名誉には関心がない自己満足主義なので大会には出るつもりないよ
いつかジュピターへのUPはするかもしれないが、マネされるのが大嫌いなんで
更に強いものが完成した後だな
あとからやる人がやる気なくす要因になります.
俺達と違って、面白いネタをシャレで奥義と称するレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけ奥義と名付けるのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
- 243: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 14:19:33 ID:ceJYiMjWO(7)
- 艦長!味方が次々に被弾しています!
- 245: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 14:19:42 ID:zqGqEM8w0
- ID:IsKTgp/h0=BIPまたは福井
- 248: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 14:27:11 ID:IsKTgp/h0(12)
- >>244
まあ、荒らすともりはないんだが、俺の書き込みぐらいでスレは消化しないだろ
投資家なもんで、ザラ場がヒマしてたからちょっと書いただけだよ
すぐ消えるってば
>>245
BIPってのはよく知らん
福井ってのは確か拳王@なんとかって奴だろ?
崇められたかったら他のアホコテと同じようにトリップ付けてるってば
たまにバカなお前らを眺めながら、ちょっと期待してるだけのカルネージの1ファンだよ- 250: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 14:31:43 ID:uD/WiDCI0
- >>248
>崇められたかったら他のアホコテと同じようにトリップ付けてるってば
ダウト。
BIPあるいは福井のここでの目的は撹乱であって崇拝されることではない。
崇拝されたいのは匿名ではないブログ上などでのこと。
自分たちへの批判勢力の多い2chの撹乱にトリップなどつけるわけがない。
むしろ、「たまにバカなお前らを眺めながら、ちょっと期待してるだけの
カルネージの1ファンだよ」程度の表現で第三者を装ってくるはずww
- 253: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 14:34:20 ID:IsKTgp/h0(12)
- >>250
うたぐり深い奴だな・・・そのプロファイリングは見事に外れてるわけだが・・・
別にどっちでもいいよ
そいつらと面識ないし、もう好きにしてくれよ
なんか、いかにも2ちゃんねらーって感じだな君は- 255: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 14:37:15 ID:xtjiy9UZ0(3)
- >>253
絡んでくるやつにいちいちレスしてるお前は親切だなwww
どうでもいい発言に難癖つけてるやつも、相手と大差ないことに気付こうぜ
俺含めwww - 259: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 14:37:43 ID:9L3ayNUA0
- >>253
> うたぐり深い奴だな・・・そのプロファイリングは見事に外れてるわけだが・・・
そりゃあBIP&福井からすると「当たりです」とは書けないだろうww
なんか、いかにも福井って感じだな君はwwww
- 246: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 14:21:28 ID:VeuvssOX0(6)
- 適当に検索してみたが、口の悪さは福井とやらにそっくりだ。
2003年9月頃の書き込みだったかな。- 251: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 14:31:45 ID:IsKTgp/h0(12)
- >>246
そいつ強いのか・・・?
ゼウスの頃にスレを見つけて1、2回カキコした記憶はあるが、
煽りや批判はしてないぞ
なんか変な誤解されそうだから前スレネタはもうやめておくよ
また一ヶ月以内にカキコするとは思うがw- 254: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 14:35:07 ID:sgDfcE0x0
- >>251
「あんた方はレベルが低い」という言葉は,実績ができたら使った方がいいと思いました.
- 256: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 14:37:20 ID:IsKTgp/h0(12)
- >>254
おまえら、わざと面白がってるだろ(笑).
やれやれ,困ったもんだ.
またね. - 258: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 14:37:40 ID:dhNZ/HCZ0(26)
- >>254
生茶吹いた。
- 247: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 14:22:23 ID:eG0GVAZ10(19)
- よし、NG。
- 249: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 14:31:14 ID:P4Ltze5S0(35)
- 句読点がない書き込みスタイルは句も読もない事が圧倒的だが、
IsKTgp/h0はなぜか「、」を残してるんで、
使い慣れてないと推測。つまり演技。 - 252: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 14:33:45 ID:sw47/k2ZO(4)
- ID:IsKTgp/h0
これまた香ばしいのがwwww
まったく2ch慣れしてない奴が多くて何だかな
ソース提示しないで俺強い友達強いなんて言ってもただの池沼だ - 257: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 14:37:23 ID:sw47/k2ZO(4)
- >いかにも2ちゃんねらーって感じだな
「2ちゃんねらー」じゃない君が何故ここにいるのかな
自分は場違いだと気付いた方が良い - 260: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 14:42:50 ID:P4Ltze5S0(35)
- キャラが濃いなぁ。
- 261: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 14:45:51 ID:P4Ltze5S0(35)
- >>おまえら、わざと面白がってるだろ(笑).
よく見たら馬脚だ馬脚。
句読が両方とも揃った。
「。」を使わず「.」を使い、(笑)を用いる。
このネット創世記の古いスタイルは、
四十歳近いあの2人以外いないよ。 - 262: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 14:46:46 ID:adRVcjapO(2)
- ここでレー房
- 263: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 14:47:14 ID:VeuvssOX0(6)
- BIP、またコメント消したな。
なに言われても黙殺する気か。
さっきの2003年の書き込みだが、かなりひどかった。
福井、今でこそ柔らかい文章装っているが、ID:IsKTgp/h0と同じような感じだった。
俺はネット始めたのここ1年ほどだから詳細は知らんが、まくん氏とやらについての話だった。 - 264: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 14:47:31 ID:ke+T1l/L0
- たとえBIP氏に偏屈な所があったとしても彼のやっているCRBやORBは面白いし
カルポユーザーにとって有益だと思う。最悪、このまま叩きが続いてBLOGが炎上、閉鎖になったとしたら
損をするのは我々遊び手全員だ。いいかげん個人叩きは不毛すぎる、カルポそのものとは全然関係ないし。
彼の人格が気に入らずとも彼の主催している企画とは関係ないはずだ。叩いて潰すより
よりカルポを楽しむために彼を利用すべきだ。
- 266: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 14:53:15 ID:xtjiy9UZ0(3)
- >>264
事態がたった1日で沈静化に向かったのは
多くの人がそう判断したからだろうな
氏が自分のブログから出てこないかぎりは
性格や言動をうんぬん言うもんじゃないしな
生温い視線で見守ろうぜ- 275: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:06:31 ID:ea9+kqD30
- >>266
>氏が自分のブログから出てこないかぎりは
>性格や言動をうんぬん言うもんじゃないしな
でもBIPは出てきて、いんちき機体でどうにか勝っておいて、なおなお氏のところで
「私なんか,2時間程度でこれくらいのレベルになりますが,世の中には
もっとすごい人がいると思います.」
とか、
「奥義という言葉は,実績ができたら使った方がいいと思いました.」
とかいらん事書いて攻撃して、その後の謝罪とやらも本音では誠意ないのバレバレ
- 270: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:00:59 ID:ScSHRNuF0
- >>264
>たとえBIP氏に偏屈な所があったとしても彼のやっているCRBやORBは面白いし
でもさあ、BIPって自分のお気に入りが勝つまでやり直したりして八百長やるような
人間でしょ。こんな奴に主宰されても嫌だよ。
>カルポユーザーにとって有益だと思う。最悪、このまま叩きが続いてBLOGが炎
>上、閉鎖になったとしたら損をするのは我々遊び手全員だ。
むしろ八百長がまかり通るのを放置したり、新参者を叩きまくってやる気をなくさせる
ほうが損害は大きい。
>彼の人格が気に入らずとも彼の主催している企画とは関係ないはずだ。
関係あるよ。
八百長野郎、俺様最強古兵を誇示する基地外主催の企画じゃあ、あいつらのダシに
されるだけで参加する意義が何もない。- 272: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:03:06 ID:dhNZ/HCZ0(26)
- >>270
BIP以外の機体同士なら問題なし。
新参を叩くのはアレだけど。
- 265: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 14:51:31 ID:sw47/k2ZO(4)
- っていうかなんか勘違いしてるよな。
今のネットは昔とは違ってコメント消して火消しなんて出来ないのにね。
燃え上がったら平謝りor閉鎖でしか収まらない- 267: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 14:56:29 ID:eG0GVAZ10(19)
- >>265
筋の通った話が出来て、対案を出して無い奴を的確にスルーすることも出来る人なら
たとえ炎上しかけても、同調する人もちゃんとでてくるし
最終的には落ち着いた議論になるもんなんだけどね
やっぱ派手に炎上して収集が付かなくなるところってのは
なにかしら中の人側に問題があるもんだよ
- 268: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 14:57:32 ID:i618v31d0(12)
- うやむやでも兎も角収まりかけたものが福井のせいで怪しい雰囲気
彼は何故コテハン使い分けるのかね髭レッドだったか
文体でバレバレなのに - 269: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 14:59:27 ID:i618v31d0(12)
- コテハンじゃなくハンドルか
2chに入り浸りすぎるようだ - 271: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:02:42 ID:07NMNocR0(11)
- 戦闘経過時間が20の倍数になった時に、スペシャル2を発動させたい場合。
どういう風にカウンタ置けば良いか分かる人いますか?- 274: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:05:37 ID:dhNZ/HCZ0(26)
- >>271
[A←経過時間]
↓
[Amod]
↓ No
[A = 20?]→
↓Yes
[スペシャル2]
ちょうど20の倍数のときに通れば発動する。
modの前にintしたほうがいいかも。- 279: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:07:47 ID:07NMNocR0(11)
- >>274
なるほどmadですか気づかなかった
20の時に通らないと実行されないのはきついですね - 280: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:08:16 ID:eG0GVAZ10(19)
- >>274
それだと通らない
mod20で得られる値は0〜19ダヨ- 283: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:10:34 ID:dhNZ/HCZ0(26)
- >>280
やべ忘れてた0にしてくれ。
- 281: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:08:33 ID:07NMNocR0(11)
- >>274
>>276
>>278
ありがとう - 310: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:50:37 ID:07NMNocR0(11)
- >>274-308
無事できました\(^o^)/
いろいろ教えてくれた方ありがとうございました。- 313: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:52:39 ID:eG0GVAZ10(19)
- >>310
おめで��
どこかで笑かしてもらえることを期待してますw
- 276: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:06:57 ID:P4Ltze5S0(35)
- >>271
経過時間→A
↓
A=Amod20
↓
A=0なら→アクション2
- 281: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:08:33 ID:07NMNocR0(11)
- >>274
>>276
>>278
ありがとう
- 277: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:07:07 ID:eG0GVAZ10(19)
- >>271
時間をmod20して19以上のときに発動するのが一番シンプルだけど
行動チップに一時停止のものが含まれてると取りこぼす可能性があるから
カウンタと経過時間の差が20以上になったら発動して
同時にカウンタを現在時刻に再設定する、ってのが一番確実かな
- 296: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:25:13 ID:eG0GVAZ10(19)
- >>289
正確に20秒ごとで無ければいけないのか
それとも20秒以上は間隔をあけたい、ってだけなのかによっても組み方は変わってくるわけで
どちらを必要としてるのかわからないので>>277&>>284。
modでやるなら正確に20秒間隔に出来るかわりに
必ず1秒以内にチェックを通らなければいけなくなるという問題点がある
20秒以上間が開けばいい、というなら>>284式にすれば
チェックを通る間隔を気にする必要がないかわりに同期はとれなくなるわけです
あとは用途とプレイスタイルに照らして考えていただければおk
- 286: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:16:25 ID:CKcQfzCN0(2)
- >>271
時間を20で割って余りが0.9以下で発動
とかでいいんじゃない?
- 273: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:03:55 ID:ceJYiMjWO(7)
- 奴らが自分の巣に籠もってる限り何ら問題はない。
余所で電波を撒き散らすのが問題なんだ。 - 278: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:07:20 ID:RdeUhMLQ0(6)
- A←戦闘経過時間
Amod20
A=0?
special2- 281: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:08:33 ID:07NMNocR0(11)
- >>274
>>276
>>278
ありがとう - 282: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:09:01 ID:eG0GVAZ10(19)
- >>278
スタートの瞬間に1発目が発動してしまう
- 285: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:15:22 ID:dhNZ/HCZ0(26)
- そういや別に定期ミサイルと同じでいいな。
- 287: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:16:34 ID:eG0GVAZ10(19)
- あとmod結果を=で比較するときは
intしてないと捕まえられるタイミングが0.1秒単位になってしまうので注意
30.7 mod 20 = 10.7 - 288: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:17:06 ID:P4Ltze5S0(35)
- =より<>のほうが確実だな。
- 290: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:19:13 ID:i618v31d0(12)
- modとかintとかわけわかんね
- 291: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:21:34 ID:P4Ltze5S0(35)
- 代入と+−だけで実用計算の9割以上が片づくから
いちいち覚えておく必要なんてないよ。 - 292: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:22:43 ID:i618v31d0(12)
- 良かったらCHPの言葉に置き換えて教えて下さい
- 293: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:23:17 ID:07NMNocR0(11)
- わけわかめ
カルポエディタで誰か作成してくれないか?すまない- 298: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:28:03 ID:dhNZ/HCZ0(26)
- >>293
>>294に答えてくれりゃ作ってくる。- 300: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:30:05 ID:07NMNocR0(11)
- >>298
戦闘中に20秒ごとに踊りだす。ってのがやりたかったので
20秒間隔あけて必ず発動させたいのか。
ですね- 304: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:33:40 ID:b2oLK064O(8)
- >>300
踊りかよ!!
なんか一気に和む話題だなw - 308: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:44:28 ID:dhNZ/HCZ0(26)
- >>300
http://void.heteml.jp/flash/carpo_editor/?id=115769773323201
ほい。スレにあがってるのを置いただけ。
開始直後に踊るのはいいのか?
- 294: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:23:53 ID:dhNZ/HCZ0(26)
- 目的によるわな。
20秒ちょうどだけに発動させたいのか。
20秒付近だけに発動させたいのか。
20秒間隔あけて必ず発動させたいのか。- 298: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:28:03 ID:dhNZ/HCZ0(26)
- >>293
>>294に答えてくれりゃ作ってくる。- 300: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:30:05 ID:07NMNocR0(11)
- >>298
戦闘中に20秒ごとに踊りだす。ってのがやりたかったので
20秒間隔あけて必ず発動させたいのか。
ですね- 304: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:33:40 ID:b2oLK064O(8)
- >>300
踊りかよ!!
なんか一気に和む話題だなw - 308: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:44:28 ID:dhNZ/HCZ0(26)
- >>300
http://void.heteml.jp/flash/carpo_editor/?id=115769773323201
ほい。スレにあがってるのを置いただけ。
開始直後に踊るのはいいのか?
- 295: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:24:19 ID:RdeUhMLQ0(6)
- カルポの話です。
AmodB AをBで割ったときのあまり
intA Aの小数点以下切り捨て- 307: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:39:18 ID:i618v31d0(12)
- >>295
ありがとう
もし説明書に載ってたなら謝る
- 297: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:26:28 ID:P4Ltze5S0(35)
- なにげにこのスレ頭の回転が早いやつが多いな。
- 299: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:29:41 ID:b2oLK064O(8)
- 20の倍数で実行したいのか、20秒毎に実行したいのかで
modを使うか、経過時間で調べるかかわってくるね
前者だと、指定時間にそのループを通過しなかったら実行されずに、次のタイミングをまたなきゃいけないし
後者だと20秒以降なら何秒経過しようと実行される
ただし、次の実行時間は、20秒ぴったりで実行しようと、30秒で実行しようと
実行後20秒が経過したあとになる - 301: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:31:09 ID:eG0GVAZ10(19)
- ふむ
通り抜けても構わないってことならmodで捕まえるのが一番楽でせう - 302: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:31:33 ID:UiVvIAki0(2)
- B←Time
↓
B<A?→
↓
A+20
↓
実行モードはなるべく1時停止か、条件離脱式のループを組む
これで、時間が0,20,40,60,80,100を通過するごとに実行される
特徴としてはほぼ確実に6回実行されることだな
- 303: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:33:38 ID:RdeUhMLQ0(6)
- A+20の前にA←Timeやらないと
- 306: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:38:53 ID:UiVvIAki0(2)
- >>303
A←Timeをやるのは20秒ごとに何かさせたいというよりは
20秒「以上」の間隔を確実にあけて何かをさせたい時になりますね
判定をいつ通るかが問題になるので
確実に20秒毎ならTimeはない方がいいと思います
どっちを使うかは趣味でしょうけど…
>>305
スタート直後に成立させないようにするには
事前にAが0の時+20すればいいだけです
- 305: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:35:16 ID:eG0GVAZ10(19)
- スタートした瞬間から成立しちゃうルーチンが多いですな
まあ踊りなら全然問題ない気がするけどw- 306: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:38:53 ID:UiVvIAki0(2)
- >>303
A←Timeをやるのは20秒ごとに何かさせたいというよりは
20秒「以上」の間隔を確実にあけて何かをさせたい時になりますね
判定をいつ通るかが問題になるので
確実に20秒毎ならTimeはない方がいいと思います
どっちを使うかは趣味でしょうけど…
>>305
スタート直後に成立させないようにするには
事前にAが0の時+20すればいいだけです
- 309: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:49:32 ID:eG0GVAZ10(19)
- ちと気になったんだけど、
皆、スタート時だけ実行されるような独立した初期設定通してる?
漏れはカルネジに関してはゼロスタートで破綻しないように組むのが正義だと思ってるほうなんで
なんか当然のように「事前に○○すればいいだけ」とか言われちゃうと違和感が・・・
正規のプログラム作法で考えるなら初期化はして当然なんだけどさ。なんとなく。- 312: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:52:29 ID:dhNZ/HCZ0(26)
- >>309
普通に組むときはしないな。
0以外の初期値が必要な時とかだけしてる。 - 316: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:55:20 ID:P4Ltze5S0(35)
- >>309
前進
↓
定期ミサイル相手を集中ロック
↓
信号で共有
↓
敵全機を個別ロック
↓
苦手装備があれば信号で共有
↓
定期ミサイルの撃ち順序決定
↓
信号で共有
↓
最寄りの敵をロック
↓
戦闘開始- 321: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 16:20:04 ID:G5V9T5450(2)
- >>316
>苦手装備があれば信号で共有
で苦手装備を見つけたら、当然自爆装置作動だよな?
まあ戦闘前にそこまでチェックされてる時点で、
俺のOKEは>>316に勝てないと分かった。精進せねば。
定期ミサイル相手と通常攻撃相手を分けているあたり、
ファントムバジに通じるものがあるね。
この戦法って今は結構メジャーなのか?
- 330: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 17:05:10 ID:P4Ltze5S0(35)
- >>328
単純すぎて差を語ることが出来ない。
反応の奥義といえば、現状では
条件ごとのループを多く囲む「閉鎖系」か、
メインの流れを壁沿いに蛇のように這わせ、
すぐにトップに戻る単純な処理を壁側に、
複雑な処理を背中側に展開する
「うなぎの寝床」に求める、2択くらいしかない。
上手な人の多くは両方を混ぜた、中間的な組み方をしている。
>>321
大丈夫だお。
だってこのチーム、エッグノッグだしw
- 319: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 16:11:58 ID:uD10gH9A0(4)
- >>309
カルネジは処理を少しでも軽くするのが全てだから
初期値解ってるカウンタに数値をわざわざ代入したりはしないかな。
意味違ってたらごめん。
- 311: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:52:12 ID:RdeUhMLQ0(6)
- 頭の体操にでも
戦闘経過時間が素数になった時に、スペシャル2を発動させたい場合。
どういう風にカウンタ置けば良いか分かる人いますか?
なるべくスマートなやり方で。- 314: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:52:58 ID:dhNZ/HCZ0(26)
- >>311
[プッチ神父を慌てさせる] - 315: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:55:00 ID:eG0GVAZ10(19)
- >>311
本業なら何も考えずに参照テーブル組んで終わりだなw
真面目に演算でやるとなると・・・あっというまに何秒も立ち止まるようになるのは間違いない気が・・・ - 351: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 18:12:10 ID:sdbmp2330
- >>311
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B4%A0%E6%95%B0%E5%88%A4%E5%AE%9A
チップを組み合わせてスマートには書けないと思われ
- 317: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 16:07:28 ID:gYFOEbko0(19)
- ううむ、皆との技術レベルの差が知りたいです。自分の公開ロジック、どうでした?
- 318: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 16:08:02 ID:dhNZ/HCZ0(26)
- ん?どれ?
- 320: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 16:17:39 ID:gYFOEbko0(19)
- POO.CHPす。
- 325: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 16:51:36 ID:i618v31d0(12)
- >>320
どんなことをいって欲しいのか良く分からない
多分みんなも無視してるんじゃなくて質問の意図がつかめてないだけだと思う
- 322: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 16:22:20 ID:IqL1cYVAO(4)
- やっぱさ、対戦するからには
「これすげぇじゃん」とか「なんだよこれワロタ」とか
言われてみたい
いや、俺は大したもん組めないが - 323: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 16:26:38 ID:ceJYiMjWO(7)
- 打てば響くスレですね。
- 324: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 16:32:28 ID:hVk5jzgL0
- そろそろ永遠の課題である2脚とホバーでカノン武装できない機体が
多脚、車両に並ぶ時代がきそうかね? - 326: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 16:53:09 ID:6olulEg/0(2)
- カノンを装備できる二脚&ホバーが
カノンを装備できない二脚&ホバーとまとめて
車両&多脚になぶり殺される
時代ならいつでもきそうだけどな。
ま、それはおいといて、今号の電プレの記事は珍しくちょっと役立つぞ。
積載量とスピードの関係の表なんだが。 - 327: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 16:59:47 ID:dhNZ/HCZ0(26)
- 見たいことは見たいが1ページのために買うのもな。
立ち読みも包装されててできねぇ。 - 328: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 17:01:40 ID:gYFOEbko0(19)
- 要は、「こんなものか」もしくは、「どう使うの?」程度の回答で十分です。
技術レベルの差が知りたいだけなのです。(これだけではあまり意味がないですが- 330: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 17:05:10 ID:P4Ltze5S0(35)
- >>328
単純すぎて差を語ることが出来ない。
反応の奥義といえば、現状では
条件ごとのループを多く囲む「閉鎖系」か、
メインの流れを壁沿いに蛇のように這わせ、
すぐにトップに戻る単純な処理を壁側に、
複雑な処理を背中側に展開する
「うなぎの寝床」に求める、2択くらいしかない。
上手な人の多くは両方を混ぜた、中間的な組み方をしている。
>>321
大丈夫だお。
だってこのチーム、エッグノッグだしw - 331: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 17:06:26 ID:dhNZ/HCZ0(26)
- >>328
カウンタ使って通るルーチンを変えてるんだよな。
どう使うの?
>>329
泣いた。 - 332: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 17:14:34 ID:i618v31d0(12)
- >>328
なるほど
技術レベルの差ってのはどうやって測ったら良いのかわからないけど、とりあえずどう使うかには興味ある
- 329: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 17:02:24 ID:6olulEg/0(2)
- あ、今まで1ページだったけど今回から半ページに格下げw
- 331: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 17:06:26 ID:dhNZ/HCZ0(26)
- >>328
カウンタ使って通るルーチンを変えてるんだよな。
どう使うの?
>>329
泣いた。
- 333: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 17:16:34 ID:gYFOEbko0(19)
- 単純ですが、素晴らしい可能性を秘めていると自分では思います。
大して必要ないプログラムとかあるじゃないですか?
ロックオンとかオプションとか。攻撃とか。
メインに通ってるプログラムに回避を入れると、超反応が可能になります!
- 337: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 17:23:34 ID:P4Ltze5S0(35)
- >>333
わかった。
ZEUSシリーズの職人、APAさんに近いスタイルだ。
カウンタというホルモンをPGに放し、
必要な箇所にたどり着いたらホルモンが作用する、
人体に近いシステム。
現状のループは動作条件が主流な構造的なものだから、
うまく使えばAPAさん以来のカウンタ制御型高速反応PGが登場する。
カルポではたぶんほとんど誰もやってないと思うから、
成功すれば再発見が成立する可能性は十分に高い。
カウンタ条件にばかりこだわらず、
行動中ループも組み合わせて、柔軟な機体を作って戴きたい。
- 334: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 17:17:09 ID:eG0GVAZ10(19)
-
_, ._
(;゚ Д゚) ・・・?
- 335: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 17:17:40 ID:07NMNocR0(11)
- 日本語でおk
- 336: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 17:23:12 ID:dhNZ/HCZ0(26)
- 回避→ロックオン→回避→オプション→回避→攻撃。
と毎回回避通るようになってるってことを言いたいのか?
カウンタ使って分岐させなくても、サブを何度も呼べばいいだけだと思うんだ。- 342: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 17:29:41 ID:i618v31d0(12)
- >>336
そういうことか
SUB読ませるとチップ読みの速度が維持できないから、このやり方のが良いんじゃない?
>>338
ハゲワロタ
>>339
判定:素晴らしい!
- 338: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 17:24:52 ID:vSGB+nwU0(2)
- ホルモン食べたくなった…焼肉屋行ってこよう
- 342: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 17:29:41 ID:i618v31d0(12)
- >>336
そういうことか
SUB読ませるとチップ読みの速度が維持できないから、このやり方のが良いんじゃない?
>>338
ハゲワロタ
>>339
判定:素晴らしい!
- 339: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 17:27:56 ID:gYFOEbko0(19)
- おお!わかってもらえましたか^^
うれしい限りです!
現在作成中ですが、手ごわいのが悩みです・・・w- 342: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 17:29:41 ID:i618v31d0(12)
- >>336
そういうことか
SUB読ませるとチップ読みの速度が維持できないから、このやり方のが良いんじゃない?
>>338
ハゲワロタ
>>339
判定:素晴らしい! - 343: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 17:48:18 ID:+hbaqPUB0(2)
- >>339
前にアップされてた爆走するバジも同じ原理つかってるよね?
正直俺にはまだイマイチ仕組みが理解できてないんだがw
あと、別にアップされてるアングリフとファイル名かぶってるから、
一緒にするか、ファイル名別にするかしたほうがいいのでは。- 345: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 17:55:01 ID:gYFOEbko0(19)
- >>343
はい。今回のは原理を最適化、まとめたものです。
ファイル名変えときます。(ちなみにアングリフにもその原理が入っています- 367: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 18:55:40 ID:w5y9G3So0(3)
- >>345
ごめ。落として、ここも一通り読んでみたけど、良く分からなかったorz
POO3のPGにある4本のラインを右から順にA〜D、
スタートからリターンまでを1回とすると、
B、A×6、C、A×6、C、A×6、D(以下繰り返し)
となるみたいだけど、
回避とどう関係があるのか理解できなかった。
各ラインのフレーム数を行動チップに必要なフレーム数の
約数にそろえておいて、回避以外の判定は必要以上に踏まないとか、
そういう話でしょうか?- 374: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 19:24:18 ID:gYFOEbko0(19)
- >>367
>回避以外の判定は必要以上に踏まない
まさに。フレーム単位の反応速度がおそろしく向上いたします。
いきなりトライポットに実装中ですが、先が見えない・・・- 377: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 19:28:04 ID:f2MAZ/x+0(4)
- >>374グッジョブ。取りあえずアラクネーを使ってるから実装出来るか試してみるよ。
丁度回避反応を高めたかったんだ。 - 382: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 19:45:14 ID:w5y9G3So0(3)
- >>374
なる。とりあえずさかな魚類を穴があくほど見てきます。
個人的には、(この機体に限らず)回避が上手いPGって、
回避そのものより、しっかり回避するのに接近や攻撃が
おろそかになってないところが凄いとおもう。
- 348: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 18:03:47 ID:P4Ltze5S0(35)
- 頭で整理するのも限界があるんで、
実際に模式を組んでみるしかないか。
>>343をよく見てみることにするよ。
- 340: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 17:27:56 ID:P4Ltze5S0(35)
- いかんな、ループを前提として語ってしまった。
カルポはループにしなくてもすぐに外に流すことが出来るから、
1チップ遅くなることを怖れなければ、
別にどのような流れでも実現は可能。 - 341: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 17:28:04 ID:dhNZ/HCZ0(26)
- ホルモン?('A`;)
すまん全然わかんないや。 - 344: 名前:taked2 ◆Rsn/tbExVg :2006/09/08(金) 17:52:51 ID:Ltik3BbG0
- ああ、今、「休業中だからそんなもの買っちゃ駄目」って母親が(苦笑)
仕方ないんで、据置で鍛えなおします。対戦はもうちょい先に。 - 346: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 17:56:31 ID:P4Ltze5S0(35)
- じつは行動条件等での分岐は、あまり複雑なことが出来ない。
おおまかな流れに分岐させてからさらに判断してはじめて、
2種類以上の、複雑な判断が可能になる。
しかしカウンタならあらかじめ組み合わせを決めておけば、一発で分岐できる。
カウンタに代入する段階で1チップ反応が遅れるけど、
状況がいざ急変したときの対応力は、カウンタを使わないときより高くなれる。
その差は、たぶん1から、多くても3チップていどだと思う。
しかも頻繁に通る経路でカウンタ制御をいつも行っていたら、
そのぶん反応速度がマイナスとなり、元通りになってしまう。
カウンタを変化させるか、という判断も反応を元に戻す。
使い処がかなり難しいと思う。
でもね、動作チップを通過させてからカウンタを操作してるぶんには、
そのぶん早くなったアドバンテージを丸々活かせているので、
全体の反応速度が元通りになっていても、まったく関係ない。多分。 - 347: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 18:02:08 ID:P4Ltze5S0(35)
- ああ、弱点も見えた。一種のスイッチ機能に近いから、
状況の変化に後出しで反応する傾向があって、
もしかして車輌や飛行くらしでしか使えないかもしんない。- 349: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 18:07:01 ID:gYFOEbko0(19)
- >>347
後出しで反応ということはありません。
組んでみないと理解はしんどいかもです。
唯一の弱点は「組むのがしんどい」です・・・- 352: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 18:14:09 ID:P4Ltze5S0(35)
- >>349
産みの苦しみだ、がんばれ。
- 353: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 18:16:22 ID:i618v31d0(12)
- >>349
まあまあ落ち着いて
優秀性は実機で示せばいいこと - 356: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 18:20:51 ID:vG3MVyXk0
- >>349
そういう反論は,実績ができてからやった方がいいと思いました.
- 350: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 18:09:30 ID:dhNZ/HCZ0(26)
- ついていけないやつ]A`)ウヘヘ
- 354: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 18:18:24 ID:fNae9P1f0
- 炎上しても、すぐに鎮火するのがやはりBIP氏の人徳であって、古くから
OKEの設計と実装に関する造詣の深い同氏がCH界でいかに大切な存在であるかを
示しています。今作から参加した人達は、我々の言うことに素直に耳を傾け、
しきたりには従ってもらいたい。 - 355: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 18:19:43 ID:P4Ltze5S0(35)
- 反応速度を得るには、分岐した直後に動作をさせたり、
動作をしてから分岐させたり、いろいろある。
パターンが幾つもあるんで、実際に目の前に並べないと整理しきれん。
現在の話題は反応なんで、この際賢さの方面は捨ててみるか。
ループの類ははやいけど、賢くはない。
脊髄反射の昆虫みたいなもんだから、一長一短。
回避や格闘するような近距離では昆虫でいるほうがいいと思うけど。 - 358: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 18:29:00 ID:f2MAZ/x+0(4)
- 最近のアラクネーってサブ武装はミサイルばっかり装備してるな。
装備もカノン一辺倒になってきたし。
そんな中ではyakさんのショットアラクネーは個性があっていい。
今時珍しい、削りで勝てる強い機体だ。
- 375: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 19:25:20 ID:6ZAiZFEW0
- >>358
だって、カノン積まないんなら、冥界でいいんだもん。
- 359: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 18:32:04 ID:dhNZ/HCZ0(26)
- ハードだけ見て無個性というのは間違いだろう。
- 360: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 18:37:35 ID:P4Ltze5S0(35)
- 個性を出すには、自爆装置が一番だよ。
- 361: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 18:39:16 ID:f8BFGkjz0
- まぁでも猫も杓子も定期集中ミサだしなw
- 362: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 18:46:38 ID:4rThepb6O
- BIP管理者制限発動(笑)
自分がブログに書いたことをコメントにコピペされて窮するてwww- 366: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 18:52:11 ID:i618v31d0(12)
- >>362
自分が何やったかどこが悪かったか全く分かってないな - 371: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 19:07:04 ID:VeuvssOX0(6)
- >>362
>>75によれば、1.0型メディアと言うようですな。
- 363: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 18:48:14 ID:P4Ltze5S0(35)
- さかな魚類の設計思想の一端だけ分かった。
APAさん型とはちょっと違うけど、あまりない思想っぽそう。
メインの反応速度が、右上の領域を通過しないときは
計算はしてないけど、ざっと2倍になってるね。 - 364: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 18:49:05 ID:uD10gH9A0(4)
- 開発する土台も完成して仮想敵機探してるんだけど
ファイルが散ってて中々目的の機体が見つからない・・・
こりゃ大変だわ('A`)- 368: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 18:58:10 ID:VN0nPQD+0
- >>364
>>8の神ツールがあるじゃないか
- 365: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 18:50:30 ID:P4Ltze5S0(35)
- さかな魚類が強すぎて手持ちの機体(エッグやノーランダー)が
すぐに撃破されてしまうんで、仕方なく人の飛行型チームで検証させてもらった。
- 369: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 18:59:16 ID:P4Ltze5S0(35)
- 幾つかの判断系を思い切ってカットしてることで、
反応速度が早くなるのは間違いない。
普通は分散して判断してると思うけど、
それ自体が反応速度を遅くさせる。 - 370: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 19:01:12 ID:WFXkJwwn0(3)
- どんだけバランス悪くてツエーツエー言われても必ず弱点戦術があるのがいいとこやね。
いまのところ - 372: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 19:07:30 ID:P4Ltze5S0(35)
- ループさせないほうが強くなるスタイルっぽいねこれ。
- 373: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 19:15:49 ID:f2MAZ/x+0(4)
- 幸いプログラムも肥大化前だし、ちょっと面白そうな感じだから組みなおしてみようかな。
カウンタとか色々変更しなきゃいけないのが激しく面倒そうだけれどw
成功したら検証してみよう - 376: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 19:27:57 ID:P4Ltze5S0(35)
- メインが回避判断ルーチンそのもので、
動作中なのを前提とする。発想の転換。 - 378: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 19:30:49 ID:gYFOEbko0(19)
- カノン機の一人勝ちは許しませんよw
もっとも、カノン機にも搭載できますがorz- 383: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 19:45:14 ID:f2MAZ/x+0(4)
- 今まで一応閉鎖型と開放型を組み合わせていたんだけれど、この様なプログラムの組み方もアリかもしれない。
いちいちサブ領域を呼び出してフレーム単位の処理チップを無駄にするよりも効果的なのかもしれない。
難点はあれだね。分岐条件でカウンタを使用することぐらいか。
上手く機体のフレーム数にまとめてあげればいい感じのプログラムが出来るかもしれない。
それと、
>>378一応人がいるのでサゲましょう。
- 380: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 19:39:17 ID:P4Ltze5S0(35)
- なるほど、複数の動作を統合してひとつに流すから、
カウンタじゃないと制御不可能なんだな。
動作別にまとめるより、チップ数を大幅に圧縮できる。
状況に応じてさらに細分化させることで、
よりベターな判断系の流れへと経由させる。
たぶん3〜5本くらい。その流れは自然と線になる。
ループを作らない形で、高速で反応させる。
この認識が正しいかはまだ分からないけど、
試してみる価値はある。 - 381: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 19:42:31 ID:qYJAH95E0
- ■ホバー大会参加希望
ファイルのある場所:jupiter(ジュピター)
ファイル名:U05TSS.CHP
オーナー名:U次郎
参加チーム名:浮き浮きホバーズ
参加希望です。どうぞよろしく - 384: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 19:45:24 ID:qw9gJB82O
- 流れ速いなー。
これが作品への愛の力か・・・ - 385: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 20:04:53 ID:0JyO3P590
- ■ホバー大会参加希望
ファイルのある場所:Jupiter
ファイル名:YU4.CHP
オーナー名:ゆう
チーム名:祝 ホバー大会
宜しくお願いします。 - 386: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 20:06:47 ID:BxUDv1ao0(3)
- カスタムバトルで、武装制限とかできることに今更気づいた。
カノン禁止とか、バジリスク禁止とかで勝手にバランスとって遊んでくださいってことかな? - 387: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 20:12:21 ID:XR0Md6O80(2)
- 愛おぼえてますか?
- 388: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 20:15:55 ID:07NMNocR0(11)
- あーホバー大会同じOKE×3じゃないと駄目だと思ってた
まぁいいか - 389: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 20:18:25 ID:gYFOEbko0(19)
- >一応人がいるのでサゲましょう。
失礼。ネット環境構築は最近のことでして。
カルネは初代の体験版からですが・・・(関係ないw- 390: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 20:24:45 ID:DhthomKr0(2)
- >>389
>カルネは初代の体験版からですが・・・(関係ないw
関係ねーよタコ
- 391: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 20:32:28 ID:hAmSHtfhO(3)
- 卵を立てて見せたコロンブス気取りだな
ってガーレンが言ってた - 392: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 20:34:27 ID:P4Ltze5S0(35)
- 年の功はオナニーの上手さでしか証明できないって
ばっちゃが言ってた。 - 393: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 20:38:56 ID:gYFOEbko0(19)
- 目的がよくわからない人が意外と多いみたいですね^^;
- 395: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 20:45:29 ID:eG0GVAZ10(19)
- >>393
おまいさんのコミュニケーション力が足りて無いんだよ(;´Д`)
主語の欠落酷すぎ- 401: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 20:58:37 ID:gYFOEbko0(19)
- >>395
まさにその通りです。文章等の表現能力は皆無です。
しかし、390〜392では話が別でしょう?
関係ない話になってしまったのでここらで終了しときます。- 404: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 21:05:19 ID:XFO3FiiB0
- >>401=ID:gYFOEbko0
俺達と違って、下手糞な文章だからといって読むのを投げ出すレベルの低い奴らが
押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけ君にレスを付けるのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、初代の体験版からやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。- 406: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 21:15:38 ID:gYFOEbko0(19)
- >>404
それでいいやw
ふぅむ、面と向かって話せない人との耐性が自分にはないですね^^;
場を荒らして申し訳ない
- 403: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 21:01:11 ID:i618v31d0(12)
- >>395
うまい言葉が見つからなかったけど、それだな
コミミケーション力
>>393
波風立てない感じでお願いしまーす
- 403: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 21:01:11 ID:i618v31d0(12)
- >>395
うまい言葉が見つからなかったけど、それだな
コミミケーション力
>>393
波風立てない感じでお願いしまーす
- 394: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 20:43:22 ID:JqY0nD7c0(4)
- 2chですので
- 398: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 20:50:00 ID:07NMNocR0(11)
- もうええ
- 399: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 20:50:20 ID:P4Ltze5S0(35)
- 定期ミサイルならぬ定期ロジック(便宜的に)を
いろいろ探ってみているけど、すんげーいくらでも
応用が利きそうなPGテクニックだな。
反応高速化だけじゃなく、いろいろと使えそうだ。
いくつか弱点もありそうだけど、実際に組んで動かさないと分からない。 - 402: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 20:59:36 ID:eshxCNlJ0
- フレーム同期って具体的にはどうやるの?
- 405: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 21:15:26 ID:P4Ltze5S0(35)
- いいね定期ロジック(複数の話題が飛び交ってるので、便宜上の呼称)。
利点(まだあるかも)
開幕処理や、メイン冒頭ないし末尾の処理を一本化できる。
他の処理系に定期を採用した場合も同等。
反応速度を確実に高めることが出来る。
通常のPGの組み方を基礎とするので、閉鎖型より応用が楽。
ループをあまり使わないので、賢いPGを比較的楽に作ることが可能。
欠点(仮想段階)
定期部(便宜上の呼称)に収める項目を誤ると、かえって弱くなる(閉鎖系と同等)。
ループを組むと定期のチェックが疎かになるため、一部のループを伴う機能を実装しづらい。
脚付きやホバーは至近の敵に対して定期チェックによる秒単位ロックを継続しないほうが良いかも。
スタート直後でミサイル回避などをメイン中に展開させた仕様の場合、定期部(便宜上呼称)を展開する余裕がほとんどなくなる。
脚付きの回避は結局サブに収め、メインでチェック頻度を高めるほうが効果的かも。 - 407: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 21:18:55 ID:3p0+P8v+0(3)
- わざわざ時間数えなくても射撃で間隔をあければいいと思うのだけど、、、
- 412: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 21:43:51 ID:P4Ltze5S0(35)
- >>407
移動中とか困る。
定期ロジック(仮)は閉鎖系(+開放系)ほど多用な機種に採用可能な
組み方ではなさそうだけど、少なくとも脚付き以外には使えそうだ。
ループが使用しづらいのだけは痛いね。
ループの中に定期部(仮)の判断を限定的に放り込めば解決するが、
PGの肥大化を許してしまい、結局は閉鎖系とおなじ。
うまく組めば閉鎖型PGよりチップ数はかなり減ると見た。
- 408: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 21:26:51 ID:gYFOEbko0(19)
- 機体の動作によるのも考えたのですが、どうも汎用性がなくて
組んでみて検証するゲームですから、作ってみるのが一番です^^- 411: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 21:35:23 ID:3p0+P8v+0(3)
- >>408
汎用性というのが何を指すのかわからんが、やってダメだったのなら仕方ないか、、
まぁひとつの方法として頭の隅においといてくらはい。- 413: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 21:44:54 ID:gYFOEbko0(19)
- >>411
いえ、諦めずに作ってみて下さい。
要は自分が正しいと思ったものを組み、大会やら対戦をするのが
一番の楽しみ方だと思います。
- 416: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 21:49:50 ID:w5y9G3So0(3)
- 定期分岐型、まだ十分に理解できてないけど
>>408さんの意見と同じく、ジャンプ使用の機体には難しそう。
行動適用後に他の行動チップで上書き出来ないから、
分岐判断が大変。
- 409: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 21:27:08 ID:zBEbyiwIO(8)
- 俺も一通り定期ロジック組んでみたけれど、どうやら定期ロジックを開放型に閉鎖型のルーチンを仕込んだ俺のプログラムに応用するには、定期的に入れる状態判断をカウンタで管理した方が早いみたいだ。
ジャンプを中心に行う脚付きには適用しにくいかも - 410: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 21:30:05 ID:XqXKOA+l0
- BIPさんはゼウス2のころは2chにも書き込んでたよ
心ない住人に叩かれて来なくなったけど・・・- 414: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 21:45:17 ID:hQ3yOUgc0
- >>410
今いない事を追い出した連中に感謝しよう
- 415: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 21:48:56 ID:BxUDv1ao0(3)
- ホバー大会に向けて、ホバー組んでるんだが、
プレミアムのホバー相手にすらさっぱり勝てない……。- 417: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 21:52:02 ID:ZZIL0djw0
- >>415
たとえプレミアムでもアヌビアスは見なかったことにしたほうがいいぜ
俺もそうしたから。
カノンとかひどいんだよチクショウ
- 418: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 21:55:41 ID:XR0Md6O80(2)
-
ッ─0___0\|`ヽ.
i~ | ・∀・| ゙  ̄
[l__|]______[l
))))))) | | / 丿
__/\__
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ヽ| / /
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/⌒ヽ./
/⌒ヽ./
/⌒ヽ/
ゝ___ノ
- 419: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 21:57:33 ID:JqY0nD7c0(4)
- 今丁度自分もアヌビアスに酷い目にあった
コンセプトとか関係なく一方的に粉砕されて笑うしかない - 420: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 22:09:44 ID:BxUDv1ao0(3)
- アヌビアスだけじゃなくて、コフィンもきついんだよねえ。
ECMが切れたところであぼんする。- 421: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 22:14:03 ID:4KQGTMEM0
- >>420
そこでECM3個体制ですよ!!
- 422: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 22:52:10 ID:zBEbyiwIO(8)
- なんかね…ジュピターの多脚型勢の様子がおかしいんだ。スパーリングパートナーとしてジュピターからDLしている機体がそれぞれめちゃめちゃ強くなってる。
気を抜いたらすぐにカノン連射でアボン。
重複シールドの登場で相当えぐいことになっちゃったな…
今、多脚型勢の実力は拮抗している - 423: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 22:52:42 ID:UYZ+feCt0
- かるぽ
- 424: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 23:00:51 ID:3p0+P8v+0(3)
- _
/゚Д゚\
 ̄丁 ̄
\
・ 。
・。・
・゜ 。 ・ ヌ゛ッ!
/(・ω・`*)ゝ
>>423 /\(_)/\ヽ
- 425: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 23:07:09 ID:i618v31d0(12)
- バジリスクの覇権には既に陰りが見える
突撃型、中距離型ともに対策されている感じだな
それでも突撃型は今のところソフト的な対応だけじゃ難しいからまだ通じてるけど
ただ、それも同じバジの中距離型には負ける
飛行型のミサイル回避が上手くなってきたことも大きい - 426: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 23:30:45 ID:OCR1t+9X0
- 軽量アングリフに惚れた。
車両型HAEEEEEE! - 427: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 23:40:18 ID:MGBtoayZ0(3)
- 多脚はバジに勝てるどころか対空もバジより期待できるからな。
アラクネと冥界はバジを越える日も近いかもしれん。
アングリフもビームやショットの連射速度と対空能力の高さ、機動性の高さ、機体の小ささからしてかなりいい機体に育ちそう。
飛行型はチァーイカ最近元気ない気がする、フライドはチァーイカに勝てないしってことでなんともいえない。
そしてジャミング系を見なくなったな、やっぱだめかね。 - 428: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 23:41:13 ID:hAmSHtfhO(3)
- 確かに最近四脚が良い感じ
天敵の突撃車両をあまり見なくなってきたからか
でも今一番やばいのは実はチァーイカじゃないかと思ったり
電撃レギュでの話だけどね
混成だとまた違うのか - 429: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 23:43:28 ID:neVnQmuy0
- ジャミはコストパフォーマンスが良くないんだよね。
レーダー強化とセットで使わないと、優位に立てないし、
戦術的に狙撃戦になるから、ジャミ&レー強効果が持たない。 - 430: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 23:44:12 ID:/VrL2d780(2)
- ジャミングは手間のわりに効果がビミョー
- 431: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 23:49:10 ID:hAmSHtfhO(3)
- ついでに言えば、車両はカノンさえあればいつでも突撃型に変貌出来るよね
冥界以外は対策されそう - 432: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 23:49:26 ID:/VrL2d780(2)
- こんなネタでケコーンするとはw
- 433: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 00:25:36 ID:RQycjVFy0(2)
- おいおいBIPコメント禁止にしたと思ったらほりぐれいるでやってんのかよ('A`)
- 434: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 00:31:59 ID:jplu8r+D0
- >>433
あれで失望しました。ISAさん、可哀想だよ。 - 437: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 00:36:02 ID:69PTAFGs0(3)
- >>433
どういう神経してんだ。
ありえねえ……。
自分とこは炎上したくない云々言っといてコメント禁止しといて人のところでやるのか。
何考えて生きてるんだ……。
- 435: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 00:33:17 ID:8diJX4MG0
- BIPは自尊心が強すぎる。自己中。
- 436: 名前:携帯から失礼します。 :2006/09/09(土) 00:35:34 ID:odoPxtaaO(2)
- 今作から始めた者です。質問よろしいでしょうか。
カルネージハート関係のスレにて、「開放型」「閉鎖型」「フレーム同期」という単語をよく見かけるのですが、どのような意味でしょうか?
又、何とかシナリオモードはクリアして今自分はホバー系(格闘型)組んでいるのですが、
ターゲットへの自動旋回を使ったオフセット移動である程度敵に接近はできるのですが、そこから格闘可能な距離まで上手く接近出来ず手こずっています。
プログラムを組む上でヒントを頂けないでしょうか。尚、ホバー系(格闘型)のオススメも教えて頂けると幸いです。
- 440: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 00:44:05 ID:RQycjVFy0(2)
- >>436
まず格闘だけで射撃してくる相手を倒すのは上級者でも難しい。
射撃からやってみるんだ。 - 442: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 00:53:11 ID:n3Z8rm060(4)
- 自分のblogのコメント禁止したのでおとなしく引っ込んでるのかと思ったら、
他人のblogに火種を持ち込むとは……。
>>436
>>1のwikiに用語集あるから、そこで調べてくるといいよ。
それでもわからなかったらもう一度書き込むといい。
ホバーは全然触らない(シナリオでマリアエレナをちょっといじった位)からさっぱりだ。
Jupiterにある機体を見ても、あんまり格闘メインのホバーいない所を見ると
格闘メインはきついんじゃない。
ターゲットからの自機の位置判断で背後をとった時に近付いて殴るくらいしか思い付かないな。- 451: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 01:35:12 ID:ratx1nuz0
- >>436
蛇足ですが>>442さんの補足として
wikiにあるとおり、定義は難しいのですが
多くの場合は
閉鎖型=ループを多用(あるいは重視)しているPG
開放型=ループをあまり(まったく)使わないPG
といった意味合いで使われています。
カルポのPGは壁やリターンからスタートに戻れるので、
厳密には全て閉鎖型なのですが、
閉鎖、開放と表現することで、イメージし易いのです。
ということで、多くの場合、PGの分類というよりも
もっぱらチップ配置の特色を指す言葉として使われています。
- 443: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 00:54:30 ID:69PTAFGs0(3)
- >>436
説明しようと思ったけど、頭こんがらがってきたので>>1のwikiの用語集をおすすめしとく。
接近から格闘に持ち込むには、ある程度の距離で旋回の角度を思いっきり狭くして相手が自機の正面にくるようにしないと無理だと思う。
攻撃をよけるのは難しくなるので、相手を射撃でよろけさせておくかシールド張って無理矢理突っ込むとかかなあ。 - 447: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 01:22:55 ID:DDVUUxH90(3)
- >>436
ショットガンマジオススメ
開放型・閉鎖型についてはジュピターに参考プログラムがあったと思うから探してみれば? - 449: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 01:27:29 ID:nfxu45J10(4)
- >>436
ジュピターにあるオーバーロード氏のチキンハンターが結構格闘してくるから、参考になるかもね。
あれはたぶんデススフィアを相手チームの周囲に一気にばらまいて
地雷検知で身動きできなくなったところをビーム&格闘って流れだと思うんだけど。 - 451: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 01:35:12 ID:ratx1nuz0
- >>436
蛇足ですが>>442さんの補足として
wikiにあるとおり、定義は難しいのですが
多くの場合は
閉鎖型=ループを多用(あるいは重視)しているPG
開放型=ループをあまり(まったく)使わないPG
といった意味合いで使われています。
カルポのPGは壁やリターンからスタートに戻れるので、
厳密には全て閉鎖型なのですが、
閉鎖、開放と表現することで、イメージし易いのです。
ということで、多くの場合、PGの分類というよりも
もっぱらチップ配置の特色を指す言葉として使われています。 - 477: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 04:17:20 ID:odoPxtaaO(2)
- >>436ですが、皆さん沢山の丁寧なレス有難う御座いました。
とりあえずチキンハンターなどホバー系の中でも速い機体でオフセット移動、スライド移動でターゲットの背後をとるPG構築を試みてみようと思います。
単語についても丁寧なレス感謝します。
もう一つ質問です。
格闘は敵が近くにいる場合ある程度ホーミングするようですが、格闘可能(ホーミングが発動する)最大角度はいくつぐらいでしょうか。機体差は多少あると思いますが大体 な数値を教えていただけないでしょうか。
- 438: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 00:39:32 ID:4Rm/WuQf0
- RAVEN氏のどこが殴りかかってるんだか
むしろお前だろと、
コメント禁止の理由もあれだな、逆の立場だったらとことん追い詰めるくせにな。 - 439: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 00:41:45 ID:yhxN+2Sr0
- 佐藤は
- 441: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 00:50:56 ID:+pwAxKDmO(4)
- BIPと福井はキチガイ度全開だな。
しかも40近いオサーンてのが余計イタイ。 - 444: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 00:55:50 ID:PZUu7Kfk0(4)
- せっかく空気が良くなってきたのにまた戻してどうする。
特定人物叩きはCarnageHeart PORTABLE@2chXあたりにスレ立ててやりなさい。 - 445: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 01:03:00 ID:URw/MJwv0
- ホバーは格闘距離に入って殴ろうとしても、
そのまま慣性で流れていって空振りしやすいですね。
前作ではトライポットで殴りまくったのですがCHPでは難しい。 - 446: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 01:05:43 ID:GV4ijQ1E0(8)
- ううむ、奥が深すぎるorz
- 448: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 01:26:29 ID:F/j73eOL0
- かるぽからの新参者だが、今やBIPが完全に嫌いになった。
こいつと福井にだけ搬入不能になるようなロックをかけたいくらいだ。 - 450: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 01:33:23 ID:4ROm2sJd0(3)
- エンジョイ工房の図のわかりやすさが異常。
- 452: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 01:35:13 ID:nfxu45J10(4)
- コメントの福井のヨイショの痛々しさで台無し。
でも見やすいねたしかに。- 457: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 01:53:58 ID:69PTAFGs0(3)
- >>452
ヨイショっていうかなんていうか。
読むほうが疲れるコメントだな。
そんなにカルネージハートを盛り上げたい情熱が有り余ってるなら、持ち前の論理的思考力で周りをあっといわせるプログラムでも組んで欲しいものだよ。
- 453: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 01:39:41 ID:mq2hr7FE0
- USB接続でXPからULJM05138CARRYフォルダー作って、対戦ファイル入れても
PSPでファイル壊れてると言われる
なんでやろ?
- 454: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 01:42:42 ID:nfxu45J10(4)
- >>453
wikiを読めばわかることだが、PC上でじかにフォルダつくってもだめだよ
- 455: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 01:45:08 ID:RZfiMy2x0(3)
- >>453
フォルダにリソースが入ってない
PCからフォルダ作るんじゃなくてソフトの中でエクスポート選んで作らせるべし
- 456: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 01:50:36 ID:trzZMzZGO(4)
- ようし、いい感じの攻撃ルーチンも出来たし寝るか。
気持ち良く寝れそうだ - 458: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 02:02:25 ID:+pwAxKDmO(4)
- エンジョイ工業は確かにエンジョイしてる。読む方も。
- 459: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 02:08:05 ID:dzde/hDq0
- >>458
漏れもあそこ好きだな。
しかし、まだカルポのサイト、10前後しか知らないが、
もうほとんど相互リンク張ってるし、こんな数なのか?- 460: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 02:12:51 ID:nfxu45J10(4)
- >>459
FANからリンクされてるのが現在16
ほーりーぐれいるとか緋色とかリンクされてないとこもあるから、
最低20くらいはあるのかな。
更新とまってるっぽいところもあるけど。
- 461: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 02:27:02 ID:Ua8GxxPu0
- このゲーム、攻略本は出ないんですかねぇ……
仕方がないので自分で編集中ですww - 462: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 02:37:30 ID:4ROm2sJd0(3)
- 電撃がページ確保してるとこ見ると出るかもしれないな。
- 463: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 02:41:41 ID:YLhoilz90(4)
- 3000人のユーザー全員が買っても3000冊
売上見込みが同人レベルw
ていうか自分でノウハウを構築してくのが楽しいんじゃない- 464: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 02:46:22 ID:AYiY8YS90
- >>463
>ていうか自分でノウハウを構築してくのが楽しいんじゃない
そうは言うけど、さすがに射程やら射撃角限界やらみたいなのまで自分で全部調べろ、
ってのは社会人にはつらいよ……orz- 468: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 02:49:41 ID:B/4plWom0(3)
- >>464
君はネットで情報収集するという技能から覚えた方がいい・・・。
wikiに色々情報あるよ。
このスレの>>1をみろ。- 471: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 03:21:23 ID:ef6WfUzN0
- >>468
>君はネットで情報収集するという技能から覚えた方がいい・・・。
>wikiに色々情報あるよ。
>このスレの>>1をみろ。
馬鹿?
したり顔で何いってんのこいつ。
Wikiに出ていないやつはどうすんのさ。ネット上に出回って無いデータはいくら収集
しても出てこねーよ。だったらおまえ、得意の情報収集とやらでくじらのところに
まだ出て無い、多脚の転びやすさのデータ持って来てみせろ。- 473: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 03:47:51 ID:DDVUUxH90(3)
- >>471
>>468の言ってる事は射程・射角限界の事だと思うんだが。それならwikiに載ってますよって感じで。
- 473: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 03:47:51 ID:DDVUUxH90(3)
- >>471
>>468の言ってる事は射程・射角限界の事だと思うんだが。それならwikiに載ってますよって感じで。
- 465: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 02:47:00 ID:B/4plWom0(3)
- 所詮はPSPですから。
PS2で最初に話題集めしてくれればよかったのにな。
PSから一気にPSPって・・・。 - 466: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 02:47:41 ID:4ROm2sJd0(3)
- 今週の電撃も資料としては結構いい感じだもんな。
2脚と多脚は結構重量考えないとダメだったり。 - 467: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 02:48:28 ID:pHD9fIdX0(3)
- カルポ自体、赤字?
- 469: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 03:17:53 ID:n3Z8rm060(4)
- 自分のホバーじゃプレミアムのアヌビアスを倒せない。
それどころか3分クッキングお手製アヌビアスにも…。
ホバー大会の締め切り近いのにどうするべー。 - 470: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 03:19:03 ID:+pwAxKDmO(4)
- 鈴木みそ切っ掛けって人いますかね?
僕にとっては罪深いマンガです。 - 472: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 03:34:41 ID:4t0myAG10(2)
- ttp://www2.realint.com/cgi-bin/tarticles.cgi?zeusall+576
ttp://www2.realint.com/cgi-bin/tarticles.cgi?zeusall+671
こういうの見てどう思うかだよね・・・- 474: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 03:51:55 ID:EXD0vEyD0(2)
- BIPと福井はもうだめだな。
CHPから参加なので昔のことはよくわからないけど、>>472みたいなのを読むと
明らかに病院で診察を受けた方がいいのはBIPと福井だと確信する。
自分のところはコメント禁止にしておいて炎上を防止するや否や、他のブログを
炎上させにかかる態度といい、正直呆れ返ってる。
なんか2chのほうがまともだし……定期ミサイル撃ってる奴の方がまだ可愛げがあって
まともなんじゃ?w(いや、どっちもヘンだけどさ) - 489: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 10:25:39 ID:O9W0cGWm0
- 今>>472読んでるんだが、BIPも福井もやばすぎだろ、これ。
偽暇人どころじゃないよ。
カルネジみたいなマイナーで皆でわいわい楽しめるゲームで
こんな問題おきるとはね(´・ω・`)
- 475: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 04:01:14 ID:RZfiMy2x0(3)
- 2chは匿名な分、タガ外しちゃう奴も多いが同時に遠慮なく諫める奴も居るわけで
これはこれでそれなりにバランスが取れてるわけだが
記名とは言わないまでも(つっても奴らは自分から名乗ってるに等しいわけだが)、
ある程度個人が特定できる環境でアレが出来ちゃう神経ってのはどう考えてもまともじゃないし、
環境が環境だけに周りが遠慮なく叩きにかかるってわけにもいかんから
余計に「自分こそが真理」モードに入って場所もわきまえず空気も読まず(not読めず)に
燃え上がっちゃうわけだ
ああいうのは言論封殺だのなんだの喚こうが毅然として追い出すか、
さもなくば完全に無視し続けるしかない。 - 476: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 04:08:50 ID:+pwAxKDmO(4)
- 触っちゃ駄目。観るだけ。
電波が伝播するしね。 - 478: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 04:18:42 ID:4t0myAG10(2)
- 90くらいかな?
- 479: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 04:21:25 ID:EXD0vEyD0(2)
- ところで、BIPと福井の「実績」ってどこかにあるの(連中のお手盛りの八百長大会は
もちろん除いて)?
なんかぜひダウソして対戦させてみたいww
強いんだろうし。 - 480: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 04:28:58 ID:uCmqgg2Z0(2)
- ヤフ-グループ見ろ
- 481: 名前:pakuman :2006/09/09(土) 04:39:30 ID:Tnui43CY0
- ■ホバー大会参加
UP場所・・・Jupiter
ファイル名・・・pakuman
チーム名・・・パクマン
オーナー名・・・パクマン
ホバー大会に特化してあります。
ハードいじっただけです。PG変えてもあまり変わらなかったorz- 482: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 04:47:44 ID:gd9sIVNT0
- >>481
パクマン……
まんこをパクっちゃうんですね!
それともパックリ割れたまんこ?
さてはちんぽの咥えっぷりがすごいまんこか!
えっちだなヲイ
- 483: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 04:52:03 ID:ljX43AuN0
- ほんと、BIPクオリティを体験してからというもの、
荒らしもエロネタもただ憐れでしかないな。
- 484: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 06:14:37 ID:YIm5bowF0
- ■ホバー大会参加
UP場所・・・Jupiter
ファイル名・・・SURUGA3.CHP
チーム名・・・鶉
オーナー名・・・するが
- 485: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 06:27:27 ID:2IKwYNBB0
- ZEUS2コミュニティが衰退したのはBIPのせいだといっても過言ではない。
- 486: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 06:48:53 ID:aNDDGXDQ0
- >>485
chpを楽しんでいる人間にはぶっちゃけどうでもいい昔の話を、いまさら掘り出してくるなんて粘着が多いね。
でもまあ、粘着される方にも原因があるんだろうけど、
やっぱりぶっちゃけどうでもいいから、もうこれ異常燃やすのは迷惑だから、やめてくれ。
いいからほっとけよ。- 497: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 12:31:46 ID:bda9isqu0
- >>486
>chpを楽しんでいる人間にはぶっちゃけどうでもいい昔の話を、いまさら掘り出し
>てくるなんて粘着が多いね。
俺にとっては、連中が現にCHPプレーヤの間で暴れまわっている以上、どうでもよくは
ないな。いまさらも何も、連中がどういう奴らなのか、何をするとどういう風に攻撃
されるのかは把握しておきたい。CHPからの参加だけに、事情を知らないし。
あんた、BIPか福井の本人か?
楽しんでいる人間にはぶっちゃけどうでもいいなんてのはありえないだろ。連中のせいで
楽しめなくなるんだから。洒落で奥義と名付けたりもできなくなるわけだ。
どうでもいいと思えるのは、すなわち、被害を受けるのではなく与える側だからだろう。- 502: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 13:04:42 ID:W34vuRw50
- >>497
あんたもこのスレに対する迷惑度は連中と同じだよ。
そんなに連中を愛しているんなら、
うぉっちスレでも立ててそこでやってくれ。- 504: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 13:12:20 ID:QhvinoZg0
- >>502
その通り
BIP氏に逆らう者はこのスレから出て行くべきだ
- 487: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 07:31:23 ID:TTVANdfYO
- 俺はCHPからだけど、彼らの過去の振る舞いとかも興味深く読んだよ。
何しろ彼ら、現在でも老いて益々盛んなんだから・・・。 - 488: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 10:18:36 ID:3mmWU/Aw0
- BIP関連の話をする時は本文に「BIP」の文字を必ず入れて欲しい。
あぼーんするから。 - 490: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 10:31:14 ID:Ivs7q8al0
- ■ホバー大会参加
UP場所・・・Jupiter
ファイル名・・・A005CHT.CHP
チーム名・・・TempestT1
オーナー名・・・rosuko
よろしくお願いします。 - 491: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 10:44:18 ID:WoMLJdlH0(11)
- rosukoさんの機体は発見次第、即ゲットだぜ!
- 492: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 10:47:06 ID:trzZMzZGO(4)
- アゴヒゲのDL数伸びてきたな。
- 493: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 11:00:12 ID:ClxB8Lgd0
- ■ホバー大会参加
UP場所・・・Jupiter
ファイル名・・・AIZO1.CHP
チーム名・・・対空演習
オーナー名・・・アイゾ
ホバー大会参加します。お手柔らかに・・・ - 494: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 11:43:20 ID:yJQTJXqUO(2)
- カウンター判断型は、
一度作れば全機種に応用できる。
障害物、地雷、味方位置、敵位置
考える要素は多数あれど
実際に下せる判断は一つだけ。
行動は拘束されるが、
思考は常に自由。
- 516: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 14:11:33 ID:GV4ijQ1E0(8)
- >>494
実際に組んでみないと理解は難しいです・・・
このロジックにより、より高次元な、より深いプログラムの作成が可能になると
自分は思います。
しつこいかもしれません。しかし、皆にも楽しんでもらいたくて・・・
- 495: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 11:44:05 ID:UVhTN8nB0(3)
- ■ホバー大会参加
アップ場所:Jupiter
ファイル名:CEN.CHP
チーム名:Centaurus
オーナー名:AKA
参加希望いたします。よろしくお願いします。
今度は予選突破できたらいいな。- 585: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 23:00:07 ID:UVhTN8nB0(3)
- 大会主催者様へ
>>495のAKAです。
すいません。エネルギー関係で一部修正を行いました。修正はありでしたっけ。
▲再提出(一応書いておこう)
アップ場所:Jupiter
ファイル名:CEN.CHP
チーム名:Centaurus
オーナー名:AKA
よろしくお願いします。
- 496: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 11:48:37 ID:i8rSXU/o0
- やべーカウンター判断型がレス読み返してもどういうものか全く分からない(;゚д゚)
最近忙しくてもうみんなの進化についていけないよ!
ホバー大会のデータを今からダウンロードしてくるよ!
締め切りは教の24時、できれば少し前に参加表明できる余裕をよろしく! - 498: 名前:taked2 ◆Rsn/tbExVg :2006/09/09(土) 12:33:30 ID:fQ1Rzt6OO(4)
- 俺は、2脚の汎用型を作って、機体毎に最適化してる。飛行型は、基本ロジックだけ流用。
「老いて益々盛ん」って懐かしいフレーズ(苦笑)- 500: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 12:52:04 ID:WG6pQXEO0
- >>498
あんた何でコテハンつけてんの?
ウンコみたいな自己主張って感じで臭いからやめてくんない?
古参だか何だかしらないけど。
- 499: 名前:taked2 ◆Rsn/tbExVg :2006/09/09(土) 12:41:25 ID:fQ1Rzt6OO(4)
- ホバーだと、横ジェットストリームアタック、組んだ事ある(苦笑)
- 501: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 12:56:05 ID:trzZMzZGO(4)
- 俺も実装できなかった(というかジャンプを使う脚付きには開放型や閉鎖型を組み合わせたプログラムの方が都合がいいかも)
- 503: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 13:09:14 ID:sXVA/2F70(4)
- ■ホバー大会参加希望
アップ場所:Jupiter
ファイル名:OWHARI03.CHP
チーム名:カノンぷすっ
オーナー名:owhari
カノンアヌビアスです。
ありきたりかもしれない、、、 - 505: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 13:23:36 ID:ncZsz0HQ0
- プレーヤには、カルネージハートのコミュニティが B I P 氏を中心とする神のコミュニティであることを
しっかりと承知していただきたい。 - 506: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 13:27:55 ID:RMKD+Z/30(2)
-
/⌒\
(;;;______,,,) このスレに松茸が生えたようです
丿 !
(__,,ノ
100人祝ってくれれば明日ヌルポ狩ってくる! - 507: 名前:taked2 ◆Rsn/tbExVg :2006/09/09(土) 13:33:05 ID:fQ1Rzt6OO(4)
- 神学論争なら、宗教板でやってるので、よろしく。
ここはカルネージハート板だろ(苦笑)- 510: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 13:47:11 ID:a+Jnp4280
- >>507
糞コテうぜぇ。
古参って、自己主張だけは嫌に強い、基地外ばっかだな。
- 508: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 13:35:17 ID:RMKD+Z/30(2)
- 板じゃないです!(><)
- 509: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 13:43:58 ID:yJQTJXqUO(2)
- 一回でジャンプする方向は、
前後左右のどれかに決まってる。
重要なのはどうして
そっちの向きを選んだかだよ。
難しく考えることはないさ。
- 511: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 13:54:09 ID:s5jA6Lmm0
- ■ホバー大会参加希望
アップ場所:Jupiter
ファイル名:MIKAN.CHP
チーム名:みかコフィ
オーナー名:みかん
今日はチョット都合が悪いんで今参加希望を出しておきます。
でも対策されてしまうんだろうな・・・ - 512: 名前:taked2 ◆Rsn/tbExVg :2006/09/09(土) 13:56:02 ID:fQ1Rzt6OO(4)
- あっ、板じゃなくてスレね(スマソ)
俺は古参じゃなくて新参者(苦笑) - 513: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 13:58:11 ID:g9I9mvYq0(2)
- 地雷対策したらうんこになった\(^o^)/
- 514: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 14:02:42 ID:RZfiMy2x0(3)
- 全てに対策するのがいいとは限らない・・・けど
やっぱ地雷は無視してると確実に屠られるんだよなあ
- 515: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 14:09:44 ID:YLhoilz90(4)
- 地雷対策してない
プレミアムに勝てない
ネタにもならな… - 517: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 14:19:55 ID:plxd5Keb0(2)
- まぁ、地雷対策していようがいまいが
突撃カノンアヌビに屠られる時間に差はないさ - 518: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 14:25:59 ID:YLhoilz90(4)
- まぁ対策はアレだね、先手必勝
- 519: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 14:27:23 ID:WoMLJdlH0(11)
- カウンターなんたら型って適している呼び方かもね。
定期分岐や定期ロジックは分岐条件時に応用で
ほかの用件を利用したとき、呼び方として適さなくなる。
カウンター使用は不変だから、接頭に使うと分かりやすい。
カウンター派、カウンタースタイル、カウンター型、カウンター系、
カウンター分岐型、カウンター判断型、いろいろ。
そのうち確定するでしょ。 - 520: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 14:28:49 ID:Q0Lkr0H00
- カンテーレ
- 521: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 14:29:10 ID:1WsAsTg90
- あいてより先に地雷を撒く。
- 522: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 14:29:35 ID:GV4ijQ1E0(8)
- 自分では汎用ループと称しております。
考え方としても都合が良いと思いまして- 524: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 14:44:30 ID:WoMLJdlH0(11)
- >>522
すべてのPGが繰り返してループを作ってるから、
その呼び方は現象として正しいと思う。
ただ、イメージしづらい。なにが汎用なのかと問われると、
既成技術である、目に見える形でチップの流れを囲った
「ループ中のループ」を普通に汎用だと思う人が多数派だと思うから。
学術的な汎用と、世間一般の汎用では、使い方にズレがある。
汎用ループは現在一般にループと呼ばれているものをあまり使用しない
通常の組み方で上手く発動する形態だから、
認識の異なる2種のループを用語として共存させることは出来ないと思う。
- 523: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 14:38:50 ID:plxd5Keb0(2)
- ISA氏は男前だな。こーゆー時自分の意見を自分のblogでちゃんと書けるのはすごいよ。
他の関係者と思しき人々は見て見ぬふりなのに。
まぁ、俺も同じ立場だったらなあなあですごそうとするだろうから、わかるけどなー
- 532: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 15:18:24 ID:WoMLJdlH0(11)
- >>523
本来不要な削除ルールを作るとか、皮肉記事がいいね。
特定のプレイヤーや主張を踏み台にすることで
自己を満足させてきた某氏のスタイルに、
おなじ方法で返してみせた。
- 525: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 14:48:26 ID:+2/ysEf70
- 都合のいい1行だけ引用されて、
都合のいいように曲解されて終っちゃったよ( ´∀`)
■ホバー大会
うp場所:ジュピター
ファイル名:NEKOKAGE.CHP
チーム名:帆場猫トライアル☆
オーナー名:ねこにゃん箪笥
ショットマリア&ビームトライ。まさかのアースクエイク装備で
膠着状態を吹き飛ばせ(自軍の地雷もろとも)!!
ようやっと通過でも組めるようになってきた(遅すぎ)。
でも結局、まだ慣れてないので今回は一時停止プログラム。
そして世間はカウンタロジック。まあ、のんびりやっとこー。 - 526: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 14:49:07 ID:boPDdQ6d0
- ■ホバー大会参加希望
アップ場所:Jupiter
ファイル名:Nimda02.CHP
チーム名:AntherOne
オーナー名:Nimda
回避ルーチン煮詰めれなかった(ノД`) - 527: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 14:50:29 ID:WoMLJdlH0(11)
- >>共存させることは出来ないと思う。
訂正、難しいと思う。
その単語を使うこと自体に反対はしない。
少なくとも自分は理解できているから。
またあの人が暴れる可能性があるんで、一応注意という形で。- 528: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 14:54:40 ID:GV4ijQ1E0(8)
- >>527
了解しました。呼び名は流れにまかせます
- 529: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 15:03:32 ID:XRCSZqSb0
- >カウンター派、カウンタースタイル、カウンター型、カウンター系、
これだと相手の攻撃にあわせて自分も攻撃する型に見える。- 530: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 15:09:18 ID:WoMLJdlH0(11)
- >>529
失念してた〜〜。
カウンターロジックも同じだね。
カウンター分岐型、カウンター判断型辺りが誤解されにくそう。
- 531: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 15:17:35 ID:n3Z8rm060(4)
- wikiのuplodaって返信時にもファイルを添付できるのかな。
そうだとしたら、タイトルをホバー大会参加用とかにして付け足していった方が
大会主催者は楽なんだろうか? - 533: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 15:26:40 ID:trzZMzZGO(4)
- 定期カウンタ分岐ロジックで実戦的なものが出来たら公開して欲しいyo。
脚付きに運用しようとしたけれど今いちだったから- 536: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 15:55:34 ID:GV4ijQ1E0(8)
- >>533
どのような機体に対しても相性は抜群です。
現状では机上の空論でしかないのですが・・・
実戦仕様はもうしばらくお待ちを^^; - 538: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 15:57:43 ID:WoMLJdlH0(11)
- >>533
脚付きへの採用は難しいかも。一発のダメージや転びの影響がでかい脚付きで
カウンタやロックを定期的にまとめて処理してると危ないと思う。
- 534: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 15:29:11 ID:171Zs3LH0(2)
- ■ホバー大会参加希望
アップ場所:ジュピター
ファイル名:SAN.CHP
チーム名:S-AN
オーナー名:風鈴
よろしくお願いします。
- 535: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 15:31:41 ID:QedHuPud0(3)
- 休日だというのに、やっと雑用が終わった
猛ダッシュで今からホバー組んでくるノシ - 537: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 15:57:30 ID:YLhoilz90(4)
- ■ホバー大会参加希望
アップ場所:下記のwikiアップローダ
ファイル名:TANIP.CHP
チーム名:ガッ近
オーナー名:ss512e1
よろしくお願いします。
http://chp.run.buttobi.net/ の
機体投稿: CarnageHeart PORTABLE@Upload - 539: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 15:59:18 ID:WoMLJdlH0(11)
- ああ、緊急時条件(被弾中など)でのオプション発動を別に用意するとか、
格闘距離ではカウンターのロジックを通さないとかすれば解決するね。 - 540: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 16:01:58 ID:171Zs3LH0(2)
- 被弾と転倒の区別がつかないのが問題にならないかな?
- 546: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 16:28:47 ID:4ZA3DPu90
- >>540
漏れもうまい手があれば知りたいが、
古典的&不正確な手として、
被弾中にターゲットが後ろにいなければ
転倒、というのがあった。
- 541: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 16:06:42 ID:Q5XqQa2h0
- ■ホバー大会参加希望
アップ場所:ジュピター
ファイル名:KZKBRB01.CHP
チーム名 :ブラウニー B01
オーナー名:かじか
よろしくお願いします。 - 542: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 16:10:39 ID:pHD9fIdX0(3)
- ちょっと妄想してみた。
Carnage Heart Portable Express Edition : 0円
・約20種類ものプログラムチップが使用可能。
・判定チップは弾判断、敵判断のみ。
(兵装、オプション装置は1番のみの使用に限定されます)
Carnage Heart Portable Personal Edition : 2,800円
・約30種類ものプログラムチップが使用可能。
・全てのノーマルチップが使用可能。
Carnage Heart Portable Basic Edition : 3,900円
・約40種類ものプログラムチップが使用可能。
・数値データを格納可能なメモリにアクセス可能。
Carnage Heart Portable Standard Edition : 4,800円
・約50種類ものプログラムチップが使用可能。
・機体間での無線通信が可能になった事により、連携した動作が可能に。
Carnage Heart Portable Professional Edition : 7,800円
・80種類を超えるプログラムチップが使用可能。
・ソート等を高速で処理できるAPI群が提供されます。
・値を格納するメモリ領域とチャンネル数が理論上無限に。
・デバッグ機能の強化。ステップ実行やブレークポイントの設置機能の追加。
・ソフトウェアの最適化ツールが提供されます。
※アカデミック版もあります。(5,800円)
Carnage Heart Portable Enterprise Edition : 12,800円(各機種)
・150種類を超えるプログラムチップが使用可能。
・対象OKEのより詳細なステータスを取得可能に。
・対象OKEの全ての可動部をプログラムチップによりコントロール可能に(ほふく前進など)
・マルチスレッド処理が可能に。
・拡散のタイミングや弾道など、ミサイルやロケットへの組込みが可能に。
※アカデミック版もあります。(8,800円)
Carnage Heart Portable Team Edition : 58,000円(各機種)
・250種類を超えるプログラムチップが使用可能。
・ネットワークを経由した、複数の開発者による分担作業により、巨大なプログラミングが可能に。
・プログラムを自動解析して、矛盾を発見するツールが提供されます。
・本ソフトウェアは3ライセンス版です。
※5ライセンス版もあります。(88,000円)
Carnage Heart Portable Team Suite : 870,000円
・400種類を超えるプログラムチップが使用可能。
・Team Edition の全機種版です。
・本ソフトウェアは3ライセンス版です。
※5ライセンス版もあります。(1,340,000円)
スレ汚しスマソ。- 544: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 16:24:36 ID:QedHuPud0(3)
- >>542
アカデミックパックはありますか? - 545: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 16:24:46 ID:g9I9mvYq0(2)
- >>542
これなんてマイクロソフト?
- 543: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 16:21:42 ID:GV4ijQ1E0(8)
- リアルでプログラムの講義とかあると面白いよねw
教官ボコボコにしたりしてww - 547: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 16:39:02 ID:VKUTllqV0
- 1on1 ならカウンター要らないね
- 549: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 16:42:00 ID:GV4ijQ1E0(8)
- >>547
具体的に
- 548: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 16:40:42 ID:JzAWQlY60
- ■ホバー大会参加
UP場所・・・Jupiter
ファイル名・・・GOLY02.CHP
チーム名・・・Cn-Flyホバー大会版
オーナー名・・・ゴリィー
100%勝てる相手がまったくいない・・・、これは面倒なことになった・・・
まぁどうかよろしくお願いします。 - 550: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 16:42:33 ID:diwA0weN0
- ■ホバー大会参加希望
アップ場所:jupiter
オーナー名:cockroach
チーム名:G-Troops
ファイル名:GTRPS.CHP
よろしくお願いします。
ホバー難しすぎ。 - 551: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 16:45:19 ID:/hjI2U/+0
- 大ダメージと被弾って別に動作コードがなかったっけ?
- 553: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 16:48:39 ID:lGNw1zdM0
- >>551
おお、たしかに、wikiによると区別できるみたいだな。
使ったことなかったがこんな使い道があったのか動作コード。
- 552: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 16:46:53 ID:sXVA/2F70(4)
- ホバー戦って、初期の障害物配置とかが、その後の戦局を左右しかねないよね。
まあ、運も必要な感じ。 - 554: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 17:07:40 ID:T1Ht6gTv0
- ■ホバー大会参加
アップ場所:jupiter
オーナー名:はっぱ
チーム名:チームかぜまかせ
ファイル名:KAZEM.CHP
>>まあ、運も必要な感じ。
これを地で行ってみました。 - 555: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 18:51:30 ID:A5LUOghJ0
- カウンターアイコン付きで詳しく載ってるhpない?
- 556: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 19:08:21 ID:DDVUUxH90(3)
- ■ホバー大会参加希望
アップ場所:jupiter
オーナー名:GUM
チーム名:マスターキー
ファイル名:KEY.CHP
こういう大会は初めてなんで、お手柔らかにお願いします
- 557: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 19:13:17 ID:7DNm9FMC0
- ■ホバー大会参加希望
アップ場所:ジュピター
ファイル名:CHARON01.CHP
チーム名 :Dark Light
オーナー名:髭ピンク
よろしくお願いします。 - 558: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 19:36:01 ID:1zaTegVf0(2)
- カウンターアイコンとは何ぞや
- 559: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 19:39:50 ID:n3Z8rm060(4)
- ■ホバー大会参加希望
アップ場所:Jupiter
ファイル名:ALOE02.CHP
チーム名 :ラッキーパンチ
オーナー名:aloe
よろしくお願いします。
>>558
カウンタのチップの画像のことだろうか?
何か…違うな…。よくわからない。
- 560: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 19:45:52 ID:1zaTegVf0(2)
- ああ、カウンタの解説サイトがないのか?ってことか。
wikiのカウンタ講座じゃだめなん?
定期ミサイルのサンプルもあぷろだに画像つきであったと思ったけど。
- 561: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 19:47:16 ID:NOTxXScR0
- ■ホバー大会参加希望
アップ場所:ジュピター
ファイル名:HTR01.CHP
チーム名 :ブルーテールフライAH
オーナー名:はせべ
よろしくお願いします。 - 562: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 20:05:03 ID:1I+p3F5J0
- ■ホバー大会参加希望
アップ場所:Jupiter
ファイル名:IBIS02.CHP
チーム名 :IBIS-B
オーナー名:IBIS
お願いします - 563: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 20:40:30 ID:4rjr+7D/0
- ■ホバー大会参加希望
アップ場所:Jupiter
ファイル名:AU2.CHP
チーム名 :痛い目にあうお
オーナー名:内藤
初めてですがよろしくおねがいします - 564: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 20:51:05 ID:IJzUqZUd0(2)
- ■ホバー大会参加希望
アップ場所:Jupiter
ファイル名:PEN07BOM.CHP
チーム名 :強襲爆撃部隊
オーナー名:ペン
PGはかなりシンプルですが、侮れない強さがあります。(対地上)
- 565: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 20:56:13 ID:Bk86eLni0
- ホバー大会の締め切りって、24時でいいんだよな?
あと3時間、未実装部分を詰めなくては…… - 566: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 20:59:05 ID:hN0Ben4O0
- ■ホバー大会参加希望
アップ場所:Jupiter
ファイル名:URIEL.CHP
チーム名:Anubias
オーナー:URIEL
Jupiterのコメント欄には本大会参加希望の旨
記載しておりませんが、宜しくお願いします。 - 567: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 21:00:59 ID:PZUu7Kfk0(4)
- 自機の動作コード取得できるの?
- 569: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 21:20:12 ID:IJzUqZUd0(2)
- >>567
自機の動作コード直接は取得無理だね・・・
どうしても取得したければ、味方にターゲットさせて、
ターゲットの動作コード取得して
それをチャネルに送信すれば・・・・
めんどくさそうだけどね・・・- 572: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 21:37:57 ID:zBBVMNbh0
- >>569
なんかそれすっごい頭悪いな
製作者はどういう意図で、直接取得できないようにしたんだろ?
ゼウスの時は、距離すらも直ぐに出せなかったし- 573: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 21:43:08 ID:WoMLJdlH0(11)
- >>572
ZEUSシリーズの相互キャンセル技術を撲滅するため。
でもキャンセルしても膠着が次の行動に引き継がれるなど、
最初から不可能に近い調整になってる。
プログラムレベルでキャンセルに流用できたチップ機能を、
キャンセルが不可能になってるのに封殺し、
不便にした意図は不明。開発スタッフの意思疎通が失敗したのかな。
- 568: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/09/09(土) 21:16:35 ID:oFYmCKLQ0
- カウンタでの自機の動作コードの入力はないねぇ
- 570: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 21:22:10 ID:uCmqgg2Z0(2)
- ホバー大会参加者多そうだな
1人で大丈夫? - 571: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 21:35:42 ID:2yXkb3nG0
- 毎回大会のときはどこから沸くんだってぐらい人増えてなんか面白いな。
結構みんな書き込んでるんだろうか? - 574: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 21:46:13 ID:pHD9fIdX0(3)
- 自分をロックオンできれば一通り出来たんだよな。
ちょっと違うが、味方の機数取得に自分が含まれないのに
気付かずにずっと悩んでたのを思い出した。 - 575: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 21:50:08 ID:WoMLJdlH0(11)
- >>キャンセルが不可能になってるのに封殺し、
じゃなく、キャンセルによる高速化 - 576: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 21:54:44 ID:tlI7C+Jf0
- まぁカルネージハートみたいなタイプは氾濫してないし、人気もないから、
試行錯誤のサイクルが遅いしノウハウを蓄積しづらいって所があるんだよな。
もうちょっと自由な開発フォームがないと作る人も可哀想かな。やる気次第だけど。 - 577: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 22:04:19 ID:UVhTN8nB0(3)
- 今日電撃プレイステーションに載っている、重量による速度変化のデータを見てみました。
重量75%の時と重量120%の二つの場合で前進をしたときの速度の比較というものだったんですが。
2脚が一番重量による影響を受けているようでした。重量時では軽量時の半分くらいのスピードしか出ていない機体とかもいました。ジェイラーとか。
その一方で、多脚は少し影響を受けている程度。ホバー、飛行、車両はほとんど影響なく、重量120%でも速度はほぼ変わらずといったかんじでした。
つまりは、2脚以外は重装甲でも特にペナルティなし。と。
逆に2脚はまた苦難。。。
大雑把にしか覚えていないので、捕捉などあればよろしくです。
ちなみに、最大搭載量の75%以下にしても75%時より速くなる事は無く、
120%以上積んでも120%時より遅くはならないとの事でした。- 590: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 23:21:11 ID:MtAc6fDa0(2)
- ホバー大会は軽く30人超えそうですな
俺ホバーのdl数がすでに10越えてるって事は、
確実に10人には負けるんだろうなw
>>577
4脚はパークドッグとハデスだけ影響がでかいんだよな、表によると。
なぜに犬。
- 578: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 22:12:18 ID:fXaJHDnI0
- ■ホバー大会参加希望
アップ場所:Jupiter
ファイル名:USAGI25T.CHP
チーム名:南蛮渡来
オーナー:usagi25
大会運営お疲れ様です。よろしくお願いします。
- 579: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 22:13:31 ID:rSvYFXq10
- ■ホバー大会参加希望
アップ場所:Jupiter
ファイル名:6TRL02.CHP
チーム名 :danny's
オーナー名:6trl
大会初参加です。よろしくお願いいたします。 - 580: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 22:24:27 ID:+l0SNhq00
- ■ホバー大会参加希望
場所 :Jupiter
ファイル名:FLOW.CHP
チーム名 :アメン・ラー
オーナー名:S80g
- 581: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 22:35:21 ID:PZUu7Kfk0(4)
- ■ホバー大会参加希望
アップ場所:下記のwikiアップローダ
ファイル名:NIGE.CHP
チーム名:奥義逃げ
オーナー名:甘缶
ここの大会は初めてですよろしくお願いします。
http://chp.run.buttobi.net/ の
機体投稿: CarnageHeart PORTABLE@Upload - 582: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 22:39:19 ID:QA21GY6Y0
- 受付寝過ごしたかとオモタ
■ホバー大会参加希望
アップ場所:ジュピター
ファイル名:FK.CHP
チーム名 :チーム深海
オーナー名:fk
熱量上がると黄ばんだバケツみたいな色になります - 583: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 22:56:17 ID:D9WbNySE0
- ■ホバー大会参加希望
アップ場所:ジュピター
ファイル名:C11.CHP
チーム名 :ヴァルムンク
オーナー名:チェイン
よろしく頼みます。 - 584: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 22:58:13 ID:PZUu7Kfk0(4)
- 重量による速度変化だがホバーぐらいは影響出て欲しかった。
- 586: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 23:03:39 ID:r/Ray+/30
- 2脚は移動が遅くジャンプが極端に短く
4脚はジャンプのみ短く
ホバーは最高速は変わらないがダッシュが極端に鈍く
飛行はホバーに加えて上昇が遅く
車両はまったく影響を受けないが普段の移動が遅い
という妄想 - 587: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 23:05:48 ID:T3GWuwl10
- ついにロータスでクリムゾンに3−0で勝てた!
- 596: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 23:46:25 ID:WoMLJdlH0(11)
- >>587
クリムゾンは車輌に多脚で勝つための
デモンストレーション的な意味合いが深い機体だと思うから、
飛行型で勝ってもあまり自慢には・・・なに、全滅だと!
凄 い な 。
- 588: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 23:12:02 ID:88YbocT40
- ■ホバー大会参加希望
アップ場所:wikiアップローダ
ファイル名:HIYOTRY.CHP
オーナー:ひよこ
チーム名:ひよっこTRY
よろしくお願いします。 - 589: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 23:19:28 ID:vLGVS24x0
- 未公開のデータも設計図の移動ぐらいさせて欲しい……
変な並び順になってしまうと気になってしょうがない - 591: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 23:33:54 ID:sXVA/2F70(4)
- > 俺ホバーのdl数がすでに10越えてるって事は、
> 確実に10人には負けるんだろうなw
負けるのかよwww
後出しじゃんけんなんだから、DL分くらいは勝てるように調整すればいいのに、、、
って俺もどれに負けるか既に判明済みのチームがいくつもあるけどw
- 592: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 23:35:02 ID:sXVA/2F70(4)
- 勘違いした。
JupiterのDL数のことだね。
俺のもうpしたとたんDLされてたよw- 598: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 23:47:02 ID:MtAc6fDa0(2)
- >>592
いや、確かに負け確定のチームもあるから、その解釈も間違いじゃーないなw
そもそもカノン避けられないしな、myコフィン。
後だしじゃんけんしてもグダグダになりそうなんでさくっとだしちゃったけど、
意表をついてジャミング機体とか出てる現状を見ると、やっぱ粘ったほうが勝ちにはつながるわな。
限度はあるだろうけど。- 613: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 00:14:53 ID:RimknGVq0(4)
- wiki大会より二人少ないだけなんだけど。
機種限定とは思えない人数だなこりゃ。
>>608
>>598では愚痴みたいになっちゃってすいません。
ジュピターメインでやることにはまったく異論ありません。
メールだとトラブルがあったときのやりとりが大変ですし。
- 593: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 23:37:34 ID:mIF4f+QS0
- ■ホバー大会参加希望
アップ場所:wikiアップローダ
ファイル名:TRA1FY.CHP
オーナー:くるうたねじ
チーム名:君が逝かねば誰が逝く
120秒持ちませぬが・・・
よろしくお願いします。 - 594: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 23:41:51 ID:0ncHZpRB0
- ■ホバー大会参加希望
アップ場所:ジュピター
ファイル名:YGGDRA04.CHP
オーナー:Yggdrasil
チーム名:イグドラシル造兵廠
よろしくお願いします!
ボコるかボコられるか、極端な機体になってしまったような気もしなくもないですが、
どこまで行けるか楽しみでもあり恐くもあり……せめて予選通過してくれれば。
ちなみに、私は誘導・無誘導を問わず噴進弾をバラ撒くのが大好きですw - 595: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 23:44:05 ID:GV4ijQ1E0(8)
- 駄目だ、大会に間に合わないorz
- 597: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 23:46:43 ID:LqWbGpBH0
- あぶねぇ間に合った。
■ホバー大会参加希望
アップ場所:ジュピター
ファイル名:PIGEHOVE.CHP
オーナー:ハト。
チーム名:ほばぽっぽ隊
にょろ。 - 599: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 23:49:00 ID:jM7GkCRv0
- ■ホバー大会参加希望
アップ場所:ジュピター
ファイル名:A02.CHP
オーナー:新人A
チーム名:ゲームは一日2時間
前回の2脚戦に続いての参戦です。今度は目指せ2勝w - 600: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 23:50:46 ID:B/4plWom0(3)
- ■ホバー大会参加希望
場所 :Jupiter
ファイル名:BAP13.CHP
チーム名 :バフォフレア!!
オーナー名:赤い彗星のなおなお
フライドのPG流用しただけだけどがんばりまふ。 - 601: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 23:52:26 ID:etw6PGGE0
- ■ホバー大会参加希望
場所 :Jupiter
ファイル名:AAC.CHP
チーム名 :チームミドリガメ
オーナー名:キューケンLOVE
燃料無いですw
- 602: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 23:56:09 ID:Oi+43wQ60
- 現状で39チーム参加か?ずいぶんと多くなったな。
- 603: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 23:56:14 ID:QedHuPud0(3)
- ■ホバー大会参加希望
場所 :Jupiter
ファイル名:KAYO1.CHP
チーム名 :あぬび
オーナー名:かよ
大会参加は初めてです。宜しくお願い致します。 - 604: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 23:58:50 ID:mL6F4Jih0
- ■ホバー大会参加希望
アップ場所:Jupiter
ファイル名:TAIKIXX.CHP
チーム名:大鬼
オーナー名:roots
初参加です。よろしくお願い致します。 - 605: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 23:59:53 ID:+WeSAy1L0
- これ、カノン+シールドに迫害されてきたユーザーの怨念かも。
>大量参加発生
- 606: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 00:01:56 ID:YfhaluL00
- まにあわなかったにょー
みんながんばれ。
- 607: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 00:03:08 ID:GOVm+ywL0(3)
- ほとんどはどうせカノンに駆逐されるんじゃない?w
- 608: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 00:03:20 ID:8YyzKPTI0(18)
- ふーいろいろ忙しくてちょっと疲れてますがホバー大会がんばります( ´∀`)∩
最近はもーあんまりみっちり作る暇も無いし技術の向上についていけないしで大会用チームも作れなかったけれど、
その間にいろいろ発見や進歩があったようでどんな大会になるのか運営も楽しみです。
参加チームが結構多い&混成有りなので、いろいろと処理に時間がかかってしまいそうですが、
ていうか予選リーグ分けが終わるまで体力持つか?という状態ですが、
がんばっていこーと思うのでお付きあいお願いしまーす。
募集期間が2日間ということで、早く参加表明をした人ほど対策されやすくなってしまう状況についてですが、
メールで募集をすれば確実に公平になるんですよね。
ただ、メールだと参加者の方が自分できちんと参加表明ができたかどうかが確認しづらいですし、
大会の目的のひとつが「大会に参加した機体を誰でもダウンロードしてその機種の性能を知り、技術の向上に役立てられる」
という状況を作ることなので、ちょっと不公平なとこもありますが、
なるべくジュピターメインでやっていきたいと思ってます。- 613: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 00:14:53 ID:RimknGVq0(4)
- wiki大会より二人少ないだけなんだけど。
機種限定とは思えない人数だなこりゃ。
>>608
>>598では愚痴みたいになっちゃってすいません。
ジュピターメインでやることにはまったく異論ありません。
メールだとトラブルがあったときのやりとりが大変ですし。
- 609: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 00:03:29 ID:BMpcbazd0
- ■ホバー大会参加希望
アップ場所:Jupiter
ファイル名:MOT1.CHP
チーム名:チーム風神
オーナー名:mot
よろしくお願いします。 - 610: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 00:04:43 ID:HP6viUzJO
- 今布団に入って気付いたんだが
俺仮想敵に尾使ってトライ組んでたからデスの撒き方終わってるw - 611: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 00:06:08 ID:8YyzKPTI0(18)
- で、参加者の方のリストです。
目が痛くなりそう( ゚д゚)
参加者の方は内容に間違いが無いか確認をお願いします。
ファイル名・オーナー名・チーム名の順番になってます。
1 TRAN1.CHP 秋時雨 TRrT
2 U05TSS.CHP U次郎 浮き浮きホバーズ
3 YU4.CHP ゆう 祝 ホバー大会
4 PAKUMAN.CHP パクマン パクマン
5 SURUGA3.CHP 鶉 するが
6 A005CHT.CHP TempestT1 rosuko
7 AIZO1.CHP 対空演習 アイゾ
8 CEN.CHP Centaurus AKA (更新確認済み)
9 OWHARI03.CHP カノンぷすっ owhari
10 MIKAN.CHP みかコフィ みかん
11 NEKOKAGE.CHP 帆場猫トライアル☆ ねこにゃん箪笥
12 Nimda02.CHP AntherOne Nimda
13 SAN.CHP S-AN 風鈴
14 TANIP.CHP ガッ近 ss512e1
15 KZKBRB01.CHP ブラウニー B01 かじか
16 GOLY02.CHP Cn-Flyホバー大会版 ゴリィー
17 GTRPS.CHP G-Troops cockroach
18 KAZEM.CHP チームかぜまかせ はっぱ
19 KEY.CHP マスターキー GUM
20 CHARON01.CHP Dark Light 髭ピンク
21 ALOE02.CHP ラッキーパンチ aloe
22 HTR01.CHP ブルーテールフライAH はせべ
23 IBIS02.CHP IBIS-B IBIS
24 AU2.CHP 痛い目にあうお 内藤
25 PEN07BOM.CHP 強襲爆撃部隊 ペン
26 URIEL.CHP Anubias URIEL
27 USAGI25T.CHP 南蛮渡来 usagi25
28 6TRL02.CHP danny's 6trl
29 FLOW.CHP アメン・ラー S80g
30 NIGE.CHP 奥義逃げ 甘缶
31 FK.CHP チーム深海 fk
32 C11.CHP ヴァルムンク チェイン
33 HIYOTRY.CHP ひよこ ひよっこTRY
34 TRA1FY.CHP くるうたねじ 君が逝かねば誰が逝く
35 YGGDRA04.CHP Yggdrasil イグドラシル造兵廠
36 PIGEHOVE.CHP ハト。 ほばぽっぽ隊
37 A02.CHP 新人A ゲームは一日2時間
38 BAP13.CHP バフォフレア!! 赤い彗星のなおなお
39 AAC.CHP チームミドリガメ キューケンLOVE
40 KAYO1.CHP あぬび かよ
41 TAIKIXX.CHP 大鬼 roots
42 MOT1.CHP チーム風神 mot- 615: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 00:27:25 ID:ZvUhpquI0
- >>611 超乙!
>ファイル名・オーナー名・チーム名の順番になってます。
パクマンさんのところから、順序替わってますw- 619: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 00:33:26 ID:8YyzKPTI0(18)
- >>615
mjd!?ほんとだwwww後で修正しないとwwww
指摘ありがとうございま〜す
- 612: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 00:07:43 ID:TdUNKk9v0
- 大丈夫かこの量
- 614: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 00:26:58 ID:ljt9gkl40(8)
- 結構ホバーって人気あんのねw
それにしてもPG組む時、チァーイカやら車両やらの
対策を考えなくていいってだけで、ウキウキしちゃうね。
でも、カノンと地雷の処理にうなされたけど。。。 - 616: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 00:28:14 ID:nZeqj2ds0
- レギュ縛り以外に活躍の場がないしなw
- 617: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 00:30:06 ID:U0o98m5w0(9)
- そういうこというなよwwwwwwwwwwww
- 618: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 00:31:18 ID:ljt9gkl40(8)
- チキンでなんとかファントムバジ倒そうとしたのは
俺だけじゃないはずw- 630: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 00:52:37 ID:ef70IzMH0(10)
- >>618
試しにやってみた。トライで相手Phantom13、2勝6敗でした。
2勝目は勝つまでやったvv(ぉ
1勝でもできたのでちょっと満足。- 634: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 01:05:32 ID:ljt9gkl40(8)
- >>630
14%で勝てるってのは俺からしたら神だね。
なんとか2体まで行けるんだけど、タイマンになった時点でアポン確定。
ちなみにチキンだと、地雷で囲んで外からチクチクするしか策が無かったのよ。
地雷原から抜けらちゃうと話の外なんだけどねW- 637: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 01:18:34 ID:ef70IzMH0(10)
- >>634
2勝6敗にはちょっとしたトラップが。。。
×○×××××○ なのでその後×ガ続く可能性がvv
案の定、負けが続き3勝14敗。でもちょっと希望はありますよね。
私の場合回避メインです。はじめの10秒で奇跡的に回避が成功すれば希望が。
あとは回避しながら熱量勝負。
チキンは地雷の置き方に頭使いますよね。あまり接近を続けるとカノンでやられちゃうし。
かといって離れていては当たらない。
でもトライよりスピードが速いので回避力は高いのがいいですね。
書いてるうちに17敗。何回やってるんだ。- 638: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 01:29:05 ID:gk6ComED0(6)
- >>637
トライでカノンバジに勝てるのか、凄いねえ
Phantomシリーズはまだ対戦させたことが未だ無いが(メインで作ってるホバーや二本足ではカノンバジに勝てる気がまったくしないので)
低確率でも勝てる可能性があるってのは正直たいしたもんだと思うね
もしよければ装備や戦法を聞かせてほしいのだけれど、My機体のハード・ソフトの方向性で車両&カノン対策の参考にしたい- 640: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 01:41:36 ID:ef70IzMH0(10)
- >>638
あんまりはしゃぐとうざがられそうですが、ちょっと目立つチャンスとばかりに、
思い切って撮っておいたリプレイアップしてみました。見れるかな。
http://chp.run.buttobi.net/upload/upfile/28.zip
見ていただけると分かると思いますが、最後(オチ?)があります。
一応書いておくと戦法は、
逃げ重視。タイフーンとビームによる熱量攻撃。地雷は消極的。なかんじです。- 644: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 01:58:59 ID:ljt9gkl40(8)
- >>640
ほぼ完勝じゃんW
てかトライの特殊動作って回避率いいんだね。
これすごく有効に使えてるよ。
ミサイル対策したらもっと勝率上がるかもね。
なんか希望が見えてきたXXXXX!!!!!!!- 651: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 02:15:10 ID:ef70IzMH0(10)
- >>642
おっしゃる通り盾と冷却さえ切れさせれば可能性が見えてきそうです。
多くのシールドバジリスクはシールドが切れた時は消極的に行動するようなルーチンが
入っているのではないでしょうか。Phantomもそのようです。
なので、後半は比較的楽に戦えてます。
>>644
>ほぼ完勝じゃんW
確かに3機残ってほぼ完勝なんですが、逆に言うと1機でも欠けると火力不足で判定負けするんですvv
リプレイでも後一歩のところで全機弾切れポカーン。残り1%てvv
この点は撃ち方のうまい機体を見習っていきたいです。
>てかトライの特殊動作って回避率いいんだね。
特殊動作いいかんじです。
ただ、こればかり連続で使いすぎると照準を修正されて結局当たっちゃうのでカクカクがいいんじゃないでしょうか。
>ミサイル対策したらもっと勝率上がるかもね。
そうですね。特にこちらが射撃中に飛んできたミサイルやカノンに良く当たるので、
これも撃ち方に気を使えばちょっとよくなりそうです。
- 670: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 10:50:59 ID:ef70IzMH0(10)
- >>640
間違えた。タイフーンじゃなくてオーディーンでした。熱量重視。
>>668
ぉお!すごい。一機10秒で倒しても610秒。
燃料大変だ。
- 642: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 01:56:22 ID:gk6ComED0(6)
- >>638
おお、華麗に勝ってる。これこそホバーだ!(・∀・)イイ!!
うまくPhantomバジの弱点突いてるような感じ。回避うまいなー
盾と冷却さえ切れさせれば、熱無視しないタイプが相手なら、狙撃ビームで勝てる見込みがある証明がされたわけだ
これならホバーの未来も捨てたモンじゃないね
まあ、うちのやつらはサッパリだが・・・orz- 651: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 02:15:10 ID:ef70IzMH0(10)
- >>642
おっしゃる通り盾と冷却さえ切れさせれば可能性が見えてきそうです。
多くのシールドバジリスクはシールドが切れた時は消極的に行動するようなルーチンが
入っているのではないでしょうか。Phantomもそのようです。
なので、後半は比較的楽に戦えてます。
>>644
>ほぼ完勝じゃんW
確かに3機残ってほぼ完勝なんですが、逆に言うと1機でも欠けると火力不足で判定負けするんですvv
リプレイでも後一歩のところで全機弾切れポカーン。残り1%てvv
この点は撃ち方のうまい機体を見習っていきたいです。
>てかトライの特殊動作って回避率いいんだね。
特殊動作いいかんじです。
ただ、こればかり連続で使いすぎると照準を修正されて結局当たっちゃうのでカクカクがいいんじゃないでしょうか。
>ミサイル対策したらもっと勝率上がるかもね。
そうですね。特にこちらが射撃中に飛んできたミサイルやカノンに良く当たるので、
これも撃ち方に気を使えばちょっとよくなりそうです。
- 620: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 00:33:41 ID:RimknGVq0(4)
- 車両相手は地獄っぽいなぁ。
飛行相手ならちょっといけそうなきがほんのりしなくもないけど- 621: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 00:36:18 ID:ljt9gkl40(8)
- >>620
「ほんのり」
適切なニュアンスだねwww
- 622: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 00:42:34 ID:kWQcisyG0
- 急に静かになったなw
- 623: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 00:43:39 ID:RimknGVq0(4)
- みんななれないホバー制作で力尽きてるのではw
- 624: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 00:44:51 ID:U0o98m5w0(9)
- 飛行相手は普通にいけるんじゃないか?
トライなら真上撃てるし。 - 625: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 00:45:35 ID:8YyzKPTI0(18)
- 機体&チームチェック終了。
今回は42チーム出場のうち、2機体使用が6チーム、3機体使用チームは無しなので、
どう組んでも最大数でのリーグ戦が行えます。
予選を14チーム×3ブロック、各ブロックの上位5チームが決勝へと進出し、
15チームで決勝リーグを行うことにしたいと思います。
全てハーフリーグで行い、自身の耐久力が残ってれば決勝はリプレイ保存とかしてみます。
その前に42本も線書いてアミダ作らねば( ;∀;)- 626: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 00:46:47 ID:RimknGVq0(4)
- >>625
お疲れ様です
アミダできめてたのか・・・ - 628: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 00:50:29 ID:YUmgB+ka0
- >>625
お疲れさまー
さて、団体戦用機体でも考えるか…… - 629: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 00:52:00 ID:wtkiGD9V0
- >>625
おつかれさまです。
面白くなりそうですね。
機体の混在させてるチームが意外と少ないことに驚き。
今回は機体混合可って気付かなかった人が多いのか
単一機体でバランス取れてるのか、はたまた時間がなかったのか。- 632: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 01:00:59 ID:gk6ComED0(6)
- >>629、631
一応全種類作ってみた俺みたいな酔狂な人間もいるぞ
ただ、混ぜるとなんかバランスが取りにくかったので、結局単一機体のチーム
- 635: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 01:10:17 ID:bGWxHBcc0(3)
- >>625
チェック乙です
募集期間が長かったとはいえこの人数は驚異ですね
単機が多いのはカノン集中ロックが多いってことかな? - 648: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 02:10:29 ID:8YyzKPTI0(18)
- >>625のとおりで、各ブロック上位5チームが決勝にあがります。
んで、チェック時に見落としていたけれど、
大鬼さんのTAIKIXX.CHPには大鬼というチームしか見当たらなかったですが、たぶんこれだろうと思うので、
とりあえずリーグ戦を開始したいと思います。もし違っていたらご連絡ください。
>>646
一度、バトルゲームのデータ搬入で、対戦用データをエクスポートしないと、
対戦用のフォルダが作られなかったと思う。- 656: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 02:21:09 ID:ef70IzMH0(10)
- >>648
ぁぅ。見落としていました。申し訳ないです。
>>650
ご指摘ありがとうございました。
次はもっと落ち着いてレスします。
すみませんでした。 - 658: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 02:30:26 ID:ljt9gkl40(8)
- >>648
主催者様
ごめんなさい。TAIKIXX.CHPです。
そのまま進行してください。
- 627: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 00:49:33 ID:U0o98m5w0(9)
- 俺なら上からやっちまいそうだ。
- 631: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 00:55:49 ID:84XvuJ+70
- お疲れ様です。
ほとんどの方が単機使用なんですね。
やっぱ私みたいに始めて組んでみる人が多かったんでしょうかw
というわけで貴重な機会を提供くださった主催者様に感謝を
結果楽しみにしてますね。
- 633: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 01:04:16 ID:8YyzKPTI0(18)
- ホバーは機種ごとに機動力の差が激しいうえに、戦術的にフィールドで競合しやすいので、
単機種の方がスムーズな連携をとりやすく、混合チームが少なくなったのではないかなーと思ってます。
ホバー作りこめたことがないので完全に推測だけれど。 - 636: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 01:11:46 ID:U0o98m5w0(9)
- カノンカノン言われてるけどそんな多くない気もする。
- 641: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 01:42:35 ID:YJAi2gBX0
- Jupiterにあがってる福井=髭レッドの機体、弱ェ!ww
大口叩いてあの程度かよ。オレ、CHPからの新参なのにw - 643: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 01:57:37 ID:8YyzKPTI0(18)
- ブロック分けが決まりました。こんな感じです。
さてどーなることでしょう。
とりあえずAブロックを動かしつつ永遠の眠りにつきたいと思います。。。(_ _)
Aブロック
3 YU4.CHP ゆう 祝 ホバー大会
4 PAKUMAN.CHP パクマン パクマン
9 OWHARI03.CHP owhari カノンぷすっ
11 NEKOKAGE.CHP ねこにゃん箪笥 帆場猫トライアル☆
14 TANIP.CHP ss512e1 ガッ近
19 KEY.CHP GUM マスターキー
21 ALOE02.CHP aloe ラッキーパンチ
25 PEN07BOM.CHP ペン 強襲爆撃部隊
28 6TRL02.CHP 6trl danny's
29 FLOW.CHP S80g アメン・ラー
32 C11.CHP チェイン ヴァルムンク
33 HIYOTRY.CHP ひよっこTRY ひよこ
38 BAP13.CHP 赤い彗星のなおなお バフォフレア!!
41 TAIKIXX.CHP roots 大鬼
Bブロック
2 U05TSS.CHP U次郎 浮き浮きホバーズ
5 SURUGA3.CHP するが 鶉
7 AIZO1.CHP アイゾ 対空演習
8 CEN.CHP AKA Centaurus
13 SAN.CHP 風鈴 S-AN
18 KAZEM.CHP はっぱ チームかぜまかせ
20 CHARON01.CHP 髭ピンク Dark Light
23 IBIS02.CHP IBIS IBIS-B
24 AU2.CHP 内藤 痛い目にあうお
31 FK.CHP fk チーム深海
34 TRA1FY.CHP くるうたねじ 君が逝かねば誰が逝く
35 YGGDRA04.CHP Yggdrasil イグドラシル造兵廠
39 AAC.CHP キューケンLOVE チームミドリガメ
40 KAYO1.CHP かよ あぬび
Cブロック
1 TRAN1.CHP 秋時雨 TRrT
6 A005CHT.CHP rosuko TempestT1
10 MIKAN.CHP みかん みかコフィ
12 Nimda02.CHP Nimda AntherOne
14 TANIP.CHP ss512e1 ガッ近
15 KZKBRB01.CHP かじか ブラウニー B01
16 GOLY02.CHP ゴリィー Cn-Flyホバー大会版
22 HTR01.CHP はせべ ブルーテールフライAH
26 URIEL.CHP URIEL Anubias
27 USAGI25T.CHP usagi25 南蛮渡来
30 NIGE.CHP 甘缶 奥義逃げ
36 PIGEHOVE.CHP ハト。 ほばぽっぽ隊
37 A02.CHP 新人A ゲームは一日2時間
42 MOT1.CHP mot チーム風神- 645: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 02:03:47 ID:ef70IzMH0(10)
- >>643
お疲れ様です。今日はごゆっくりお休みください。
あと、上位何チームが勝ち上がりとか書かれた方が良いですね。
各リーグ4か5チームくらいずつかな。- 650: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 02:15:05 ID:h144vVOF0
- >>645
>あと、上位何チームが勝ち上がりとか書かれた方が良いですね。
もっと前のレスに書いてあんだろ- 656: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 02:21:09 ID:ef70IzMH0(10)
- >>648
ぁぅ。見落としていました。申し訳ないです。
>>650
ご指摘ありがとうございました。
次はもっと落ち着いてレスします。
すみませんでした。
- 653: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 02:18:15 ID:GOVm+ywL0(3)
- >>643
運営者さん乙
で、14のマイチームがAブロックとCブロックにいるんだけどいいの?w
見たとこ17の人がいないよ
- 646: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 02:05:43 ID:cUW6tKQc0(2)
- プレミアも全部金にして、ついに俺もジュピターの強敵と戦えるぜ!と思ってDLしようとしたんだが、
SAVEDATE内にULJM05138CARRYが無かった。んで、自分でフォルダ作ってDLしたんだが、何故かデータ破損
として認識されてしまう…。
どうしたらいいのか分かる人教えてください…。- 647: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 02:08:58 ID:ljt9gkl40(8)
- >>646
カルポ上で搬入データ作ってあげないとダメだったよ。たしか。- 654: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 02:19:30 ID:cUW6tKQc0(2)
- >>647-649
おお、サンクス。
- 648: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 02:10:29 ID:8YyzKPTI0(18)
- >>625のとおりで、各ブロック上位5チームが決勝にあがります。
んで、チェック時に見落としていたけれど、
大鬼さんのTAIKIXX.CHPには大鬼というチームしか見当たらなかったですが、たぶんこれだろうと思うので、
とりあえずリーグ戦を開始したいと思います。もし違っていたらご連絡ください。
>>646
一度、バトルゲームのデータ搬入で、対戦用データをエクスポートしないと、
対戦用のフォルダが作られなかったと思う。- 656: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 02:21:09 ID:ef70IzMH0(10)
- >>648
ぁぅ。見落としていました。申し訳ないです。
>>650
ご指摘ありがとうございました。
次はもっと落ち着いてレスします。
すみませんでした。 - 658: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 02:30:26 ID:ljt9gkl40(8)
- >>648
主催者様
ごめんなさい。TAIKIXX.CHPです。
そのまま進行してください。
- 649: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 02:12:07 ID:DyIPSDxb0
- >>646
散々既出なネタを何度も何度も質問スンナよ
ちょっと前のレスすら検索できないのかお前は
wiki見たりとか、そんなことすらできないお前は
きっと成長は無いだろうな
一度自分のチームをエクスポートすると
フォルダが自動生成されるから、それを使う必要があるなんて
きっと誰も教えてはくれないさ
- 652: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 02:16:52 ID:R8LlxtrV0
- さてっと。
大会も始まったところで、PSPに入れたエロ動画でオナニーして寝るかな。 - 655: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 02:19:53 ID:8YyzKPTI0(18)
- ( ゚д゚)!?
うっひょーう、ミスったぜ!確認しなおしてきまーす - 657: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 02:21:55 ID:8YyzKPTI0(18)
- ほんとだ、17のGTRPS.CHPがCブロックでした。ゴメンナサイ(つД`)
Cブロックは以下の通りになります。
Cブロック
1 TRAN1.CHP 秋時雨 TRrT
6 A005CHT.CHP rosuko TempestT1
10 MIKAN.CHP みかん みかコフィ
12 Nimda02.CHP Nimda AntherOne
15 KZKBRB01.CHP かじか ブラウニー B01
16 GOLY02.CHP ゴリィー Cn-Flyホバー大会版
17 GTRPS.CHP cockroach G-Troops
22 HTR01.CHP はせべ ブルーテールフライAH
26 URIEL.CHP URIEL Anubias
27 USAGI25T.CHP usagi25 南蛮渡来
30 NIGE.CHP 甘缶 奥義逃げ ��
36 PIGEHOVE.CHP ハト。 ほばぽっぽ隊
37 A02.CHP 新人A ゲームは一日2時間 ��
42 MOT1.CHP mot チーム風神 - 659: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 02:39:10 ID:Qz8Xw5KEO(2)
- たまにある奇妙なレス見ると、定ミサかと疑ってしまう件
汚れちゃったよ…(⊃д`)- 660: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 02:53:01 ID:tlV09qZQ0
- >>659
俺達と違って、コピペネタがあるからといって発射するレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけ定期ミサイルを撃つのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
- 661: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 02:59:26 ID:md07ElkJO(2)
- 何だこのホバー祭りw
- 662: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 04:23:08 ID:GOVm+ywL0(3)
- 燃料切れで着地したチキンにトラポの下段近接が当たらなくてショック
相手の高度も見て近接仕掛けなきゃいけないのかね… - 663: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 06:16:20 ID:Mv1+p9GH0
- チーム多いし、手分けしてやったほうがいいんじゃ・・・。
といいつつバイトあるから手伝えないけど。 - 664: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 08:48:10 ID:cgxT0qPKO(7)
- 今朝の夢で、画期的な回避ルーチンを思い付いた
起きたら忘れた - 665: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 08:53:41 ID:Zn179fTa0
- もっかい寝れ
- 667: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 09:19:10 ID:cgxT0qPKO(7)
- >>665
そうか、その手があったか
でも、今から仕事なんで、残ってるイメージを元に再現を頑張ってみる
成功したら、きっとすごいことになるはず
名付けて予測回避!!
夢で終わりそうだけど、、、
- 666: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 09:15:57 ID:U0o98m5w0(9)
- そしてネーチャンとセクロスする夢見て肝心なことを忘れる。
- 668: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 09:23:28 ID:br8kt0B90(6)
- 破壊数チャレンジ(チーム)を55機から61機に記録更新 ワーイ
チップ配置を1から見直して、無駄のないようまとめたら、動きが見違えた。
その分、弾薬と燃料を余計に食うようになったので、ハードも再調整。
でも、リプレイ撮り忘れた、、、記録更新したの確認した後でも
リプレイ保存できるようにしてほしかったっす、、、- 669: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 09:33:20 ID:cgxT0qPKO(7)
- >>668
61ってはんぱないな
そこまでいくと、いかに無駄弾撃たないようにとか考えなきゃいけないんだろうな
どっちにしても凄い偉業だ
おめでとう!! - 670: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 10:50:59 ID:ef70IzMH0(10)
- >>640
間違えた。タイフーンじゃなくてオーディーンでした。熱量重視。
>>668
ぉお!すごい。一機10秒で倒しても610秒。
燃料大変だ。
- 671: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 10:57:16 ID:br8kt0B90(6)
- 今、破壊数を眼で数えながらやったら、、、65機キタ━━(゚∀゚)━━!
今度はちゃんとリプレイ撮ったでぃ- 672: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 11:04:51 ID:vYhjSmwD0(4)
- >>671
キボンヌキボンヌしてもいいですか?
- 674: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 11:36:10 ID:br8kt0B90(6)
- >>672
イイヨイイヨ
てか自慢したいw
OKEデータをJupiterにうpしました。(ファイル名:OWHARI02.CHP)
リプレイはwikiのアップローダにアップしました。ちゃんと見れるかな?
http://chp.run.buttobi.net/upload/upfile/29.lzh
- 678: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 12:18:13 ID:vYhjSmwD0(4)
- >>674
すんげー長いリプレイだなw
乙! - 685: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 12:52:34 ID:8YyzKPTI0(18)
- ほんとだ、>>674のowhariさんだ( ゚д゚)
そういえば勝敗数を書き忘れていたことに気づきました。見づらいかもしれないけど追加しときます。
W/Lの勝敗表は、予選全ブロック終了後、txtにまとめてwikiにうpしようと思います。
1位 3 OWHARI03.CHP owhari カノンぷすっ 13-0【決勝進出!!】
2位 2 PAKUMAN.CHP パクマン パクマン 11-2【決勝進出!!】
3位 11 C11.CHP チェイン ヴァルムンク 11-2【決勝進出!!】
4位 13 BAP13.CHP 赤い彗星のなおなお バフォフレア!! 10-3【決勝進出!!】
5位 1 YU4.CHP ゆう 祝 ホバー大会 8-5【決勝進出!!】
6位 9 6TRL02.CHP 6trl danny's 7-6
7位 4 NEKOKAGE.CHP ねこにゃん箪笥 帆場猫トライアル☆ 7-6
8位 7 ALOE02.CHP aloe ラッキーパンチ 6-7
9位 8 PEN07BOM.CHP ペン 強襲爆撃部隊 5-8
10位 6 KEY.CHP GUM マスターキー 5-8
11位 14 TAIKIXX.CHP 大鬼 大鬼 4-9
12位 12 HIYOTRY.CHP ひよっこTRY ひよこ 3-10
13位 5 TANIP.CHP ss512e1 ガッ近 1-12
14位 10 FLOW.CHP S80g アメン・ラー 0-13- 689: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 13:02:03 ID:br8kt0B90(6)
- いい忘れた。
>>685 大会お疲れ様です。
先はまだ長いですが、頑張ってください。 - 703: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 13:51:38 ID:dQ+9yaur0
- >>685
乙ですー。またも予選は中の上、決勝進出ラインの少し下。
これが俺の定位置か。
>>696
こっちみんなw
試しに
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14
01 \ × × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ × 08-05 05位
02 ○ \ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ 11-02 02位
03 ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 13-00 01位
04 × × × \ ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ × ○ 07-06 07位
05 × × × × \ × × × × ○ × × × × 01-12 13位
06 × × × × ○ \ × × ○ ○ × ○ × ○ 05-08 10位
07 × × × × ○ ○ \ × ○ ○ × ○ × ○ 06-07 08位
08 × × × × ○ ○ ○ \ × ○ × ○ × × 05-08 09位
09 ○ × × ○ ○ × × ○ \ ○ × ○ × ○ 07-06 06位
10 × × × × × × × × × \ × × × × 00-13 14位
11 ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ 11-02 03位
12 × × × × ○ × × × × ○ × \ × ○ 03-10 12位
13 × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ \ ○ 10-03 04位
14 ○ × × × ○ × × ○ × ○ × × × \ 04-09 11位- 704: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 13:52:17 ID:vYhjSmwD0(4)
- >>703
以前こういうのを自動発行してくれるソフトがあったと思う。 - 705: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 13:52:37 ID:PXeeke0o0
- >>703
これはみやすい
10(ノ∀`)アチャー - 706: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 13:57:01 ID:8YyzKPTI0(18)
- >>703
ォォォこれは見やすい
- 707: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 14:04:29 ID:j+oqAXLv0
- >>685
遅ればせながら乙です。
10位か・・・もっと精進せねば。 - 708: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 14:20:52 ID:ef70IzMH0(10)
- >>685
運営お疲れ様です。
wiki大会もやってくれた方なのかな? - 764: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 22:08:50 ID:JrO1SkCC0
- >>685
大会主催お疲れ様でした、自分の結果は散々でしたがモチベーション上がりましたよこれ。
- 673: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 11:10:33 ID:cgxT0qPKO(7)
- >>671
オメ!!
普通に対戦用でつくると良くて20機位で燃料と弾が切れちゃうから
やっぱ専用機つくらないといかんね
- 675: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 11:58:14 ID:md07ElkJO(2)
- きっとレベル10でミニハデスが登場するんだ!
- 676: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 12:07:45 ID:QrXhNLaI0(3)
- ミニハデス=冥界
- 677: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 12:08:35 ID:x91Bt74L0
- BIPすげえ。
見事なバカの壁だ。 - 679: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 12:30:07 ID:cf8abE9JO(3)
- ISAさんに惚れた
- 680: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 12:34:32 ID:VvqBBg370(2)
- これ、人のリプレイファイルみるにはどーすりゃいいんだ?
上書きでいいの?- 684: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 12:50:20 ID:tpbKvUPn0
- >>680
1.DLする
2.lzhを展開
3.savedataに展開したフォルダと同名ファイルがないか確認 同名ファイルが有る場合はPCに退避させるか削除する
4.savedata以下に2で出来たフォルダをぶちこむ
これで見れるはず。
>>682
お疲れさまです。
一位はカノンアヌビアスか。
自分のは8位か!
どうやらそれなりにラッキーパンチが出たようだ。- 688: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 12:58:13 ID:VvqBBg370(2)
- >>682
お疲れ様です。
やっぱアヌビ>チキン>その他 の構図になったなぁ。
カノンひどいよカノン
>>684
ありがとさん。やってみるよ。
前自分でテキトーにやったらリプレイファイル破損扱いになっちゃってねぇ。
- 686: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 12:55:14 ID:br8kt0B90(6)
- 予選突破ワーイ
> そして1位が破壊数チャレンジの人では?
バレたw
>>680
私も人のリプレイを見たことないので、どーやるのか適切にアドバイスできませぬ。
たぶんフォルダごと上書きするか、適当なリプレイを自分で作って、
そのフォルダに中身だけ入れれば見れるのかなぁ?
- 681: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 12:37:06 ID:U0o98m5w0(9)
- リプレイはなんかややこしかった記憶が。
- 682: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 12:37:54 ID:8YyzKPTI0(18)
- たしか初期の大会で、専ブラでも綺麗に見れる勝敗表で大会結果を報告していた方がいたけれど、
あれはどうやるのカナー( ;∀;)ズレまくって書けないっすよ
とりあえず順位と、1位〜5位の方のチームを見ての簡単なコメントだけ書いておきます。
決勝進出は、owhariさん、パクマンさん、チェインさん、なおなおさん、ゆうさん。
おめでとう…はまだ早いですね。決勝の行方が気になるところです。
Aブロック結果
1位 3 OWHARI03.CHP owhari カノンぷすっ 【決勝進出!!】
2位 2 PAKUMAN.CHP パクマン パクマン 【決勝進出!!】
3位 11 C11.CHP チェイン ヴァルムンク 【決勝進出!!】
4位 13 BAP13.CHP 赤い彗星のなおなお バフォフレア!! 【決勝進出!!】
5位 1 YU4.CHP ゆう 祝 ホバー大会 【決勝進出!!】
6位 9 6TRL02.CHP 6trl danny's
7位 4 NEKOKAGE.CHP ねこにゃん箪笥 帆場猫トライアル☆
8位 7 ALOE02.CHP aloe ラッキーパンチ
9位 8 PEN07BOM.CHP ペン 強襲爆撃部隊
10位 6 KEY.CHP GUM マスターキー
11位 14 TAIKIXX.CHP 大鬼 大鬼
12位 12 HIYOTRY.CHP ひよっこTRY ひよこ
13位 5 TANIP.CHP ss512e1 ガッ近
14位 10 FLOW.CHP S80g アメン・ラー
1位のカノンぷすっは、シールドカノンカノンアヌビアス。
驚くべきか悲しむべきか、全勝で決勝進出を決めたこのチームのチップ領域は僅か6×6。
前評判通りの強さを発揮したチームと言える。
2位・4位・5位は全てチキンハンター。ハード構成も近い(ビーム+地雷+100m以上の装甲)。
ビームで攻撃し、高速で回避を行いながら相手に近づいたら地雷撒布、という戦術。
これらのチームの差や違いがどこにあるのか、ホバーに対する知識が乏しいので判断できなかったが、
細かなPGMの差や小技の効きが現れているのかもしれない。
3位のヴァルムンクはトライポッド。ビーム+ロケット+地雷。
地雷の撒き方が面白く、網目のようにばら撒き、相手の動きを封じこめてしまう。
機動力勝負の機体が多いだけに、何度か有効に働いている場面が見られた。- 683: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 12:47:16 ID:cgxT0qPKO(7)
- >>682
お疲れ様です
そして1位が破壊数チャレンジの人では?
なるべくしてなったってことか
俺は微妙な中盤だったが、、、 - 684: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 12:50:20 ID:tpbKvUPn0
- >>680
1.DLする
2.lzhを展開
3.savedataに展開したフォルダと同名ファイルがないか確認 同名ファイルが有る場合はPCに退避させるか削除する
4.savedata以下に2で出来たフォルダをぶちこむ
これで見れるはず。
>>682
お疲れさまです。
一位はカノンアヌビアスか。
自分のは8位か!
どうやらそれなりにラッキーパンチが出たようだ。- 688: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 12:58:13 ID:VvqBBg370(2)
- >>682
お疲れ様です。
やっぱアヌビ>チキン>その他 の構図になったなぁ。
カノンひどいよカノン
>>684
ありがとさん。やってみるよ。
前自分でテキトーにやったらリプレイファイル破損扱いになっちゃってねぇ。
- 688: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 12:58:13 ID:VvqBBg370(2)
- >>682
お疲れ様です。
やっぱアヌビ>チキン>その他 の構図になったなぁ。
カノンひどいよカノン
>>684
ありがとさん。やってみるよ。
前自分でテキトーにやったらリプレイファイル破損扱いになっちゃってねぇ。 - 693: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 13:13:32 ID:exr35me30
- >>682
>たしか初期の大会で、専ブラでも綺麗に見れる勝敗表で大会結果を報告していた方
>がいたけれど、
>あれはどうやるのカナー( ;∀;)ズレまくって書けないっすよ
ずれてても、エディタとかにコピペして見るんで等幅フォントできれいになってればOKE- 694: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 13:14:33 ID:8YyzKPTI0(18)
- >>693
そういうものなのか!
じゃあとりあえず貼っちゃうんだぜ
- 713: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 15:06:09 ID:gk6ComED0(6)
- >>682
乙
なんとも順当な決勝進出メンバーというか、見たことある名前が多いなー
2位、3位、5位はすでに落としてみたけど、うちのチームじゃ歯が立たなくて周りのレベルの高さに愕然
自分のショボさにぬるぽ
- 687: 名前:pakuman :2006/09/10(日) 12:57:27 ID:qVHFczHM0(2)
- 主催者様、おつかれさまです。
早めに出したから対策されたかなと思ったけど、あまり関係なかったかな。
それにしても、カノン装備の機体に勝てない。
根本的に戦術立て直す必要有りだけど、なかなか形にならない。 - 690: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 13:04:27 ID:8YyzKPTI0(18)
- カノンアヌビに勝てるようにする、チキンハンターにも翻弄されないようにする…
両方やらなくっちゃならないのがホバーのつらいところだな…と、ブチャ風に思ったりしました。
最近の事情はよく分からないけど、中距離バジに対抗する勢力はアラクネーなんだろうか。
となると、ギュンギュン動くホバーでカノンアヌビに対抗するのは非常に難しそう。
ちょっと運営が遅めになりそうで申し訳ないけど、1日1ブロックは確実にやっていきたいと思うので、
お付き合いください。
そういえば明日は電撃杯本戦に出場したチームが発表される日か!?(・∀・)wkwk
自分のチームは全く希望は無いけどね!!!- 691: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 13:10:04 ID:U0o98m5w0(9)
- >>690
あとコフィンのミサイルもなんとかする。
ブチャより大変だぜ。
- 692: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 13:12:56 ID:vYhjSmwD0(4)
- BIP氏の発言は基本的に信用しないことにした。
知能指数が水準より高いのは間違いないが、おつむの使い方がダメ。
元の発言の意図を分かっていて、わざと認識をずらせようとしてる。
たとえばこれ。
>2chがCHPを動かしている? BIP 2006/09/10 (日) 11:54
> それ,おかしい.CHPを動かしているのはすべてのCHPユーザーのはず.
>そもそも,CHPを動かすってどういう意味?勘違いもほどほどにしないと.
>大会があっているかどうかは関係ないはず.
言葉遊び。
日本語の曖昧性を利用し逃げてる。
指示内容を前後の文脈から、普通なら読み誤るわけがない。
物語で都合の良い解釈ばかりする奴がいたら
頭が悪いとか言うが、現実は逆。
政治家や知能犯の常套手段だから。
都合の良い解釈の全ては故意に選択されている。
したがって彼と本音を交わすのは不可能であり、
彼と語る時間はすべて人生の無駄に相違ない。- 700: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 13:35:09 ID:dBOHFlkc0
- >>692
>元の発言の意図を分かっていて、わざと認識をずらせようとしてる。
あとは、自分にだけ都合のいい二重基準が目立つ。
他人が意見を言うとそれは指図だ、攻撃だ、強制するのはいかがなものかと言っておいて、
自分の意見は提案である、よって自分が意見するのは問題ない、とくる。
こういうダブルスタンダードは要するに「自分に対するえこひいき」であって、
最も嫌われる類の行動であることがわかっていないのだろうか……
>都合の良い解釈の全ては故意に選択されている。
彼が部分的に引用する場合、文末まで聞かないと意味が確定しない日本語の特性を
利用して、わざと途中までの引用で自分に都合よく歪めようとする(あるいはわざと
自分に有利な誤解を発生しやすくする)態度が見られる。
普通に返事をするための引用ならともかく、反論のための引用ならば公平性を保つ
ためにも全文引用が当然。特にそれが原文を削除してしまったコメントとかであれば。 - 701: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 13:38:12 ID:b/yFx1xR0(2)
- >>692
まくん、アガリクス、りゅうどん、被害者多数。
ずっと昔からこんな調子。
相手にしないのが一番。
掲示板とか荒れる種だから書き込みも返答もしないのが由。
CHの知識は豊富そうだから、生き字引として活用しとけ。
- 695: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 13:15:21 ID:8YyzKPTI0(18)
- 貼っちゃうんだぜで途中書き込みしちゃったんだぜ!
とりあえずこんな感じだったんだぜ!
No 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 - L L W W W W W L W L W W L 8-5 5位
2 - L W W W W W W W W W L W 11-2 2位
3 - W W W W W W W W W W W 13-0 1位
4 - W W W W L W L W L W 7-6 7位
5 - L L L L W L L L L 1-12 13位
6 - L L W W L W L W 5-8 10位
7 - L W W L W L W 6-7 8位
8 - L W L W L L 5-8 9位
9 - W L W L W 7-6 6位
10 - L L L L 0-13 14位
11 - W W W 11-2 3位
12 - L W 3-10 12位
13 - W 10-3 4位
14 - 4-9 11位 - 696: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 13:16:55 ID:8YyzKPTI0(18)
- ( ゚д゚)
( ゚д゚)
( ゚д゚ ) …だめぽ?- 703: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 13:51:38 ID:dQ+9yaur0
- >>685
乙ですー。またも予選は中の上、決勝進出ラインの少し下。
これが俺の定位置か。
>>696
こっちみんなw
試しに
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14
01 \ × × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ × 08-05 05位
02 ○ \ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ 11-02 02位
03 ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 13-00 01位
04 × × × \ ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ × ○ 07-06 07位
05 × × × × \ × × × × ○ × × × × 01-12 13位
06 × × × × ○ \ × × ○ ○ × ○ × ○ 05-08 10位
07 × × × × ○ ○ \ × ○ ○ × ○ × ○ 06-07 08位
08 × × × × ○ ○ ○ \ × ○ × ○ × × 05-08 09位
09 ○ × × ○ ○ × × ○ \ ○ × ○ × ○ 07-06 06位
10 × × × × × × × × × \ × × × × 00-13 14位
11 ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ 11-02 03位
12 × × × × ○ × × × × ○ × \ × ○ 03-10 12位
13 × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ \ ○ 10-03 04位
14 ○ × × × ○ × × ○ × ○ × × × \ 04-09 11位- 704: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 13:52:17 ID:vYhjSmwD0(4)
- >>703
以前こういうのを自動発行してくれるソフトがあったと思う。 - 705: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 13:52:37 ID:PXeeke0o0
- >>703
これはみやすい
10(ノ∀`)アチャー - 706: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 13:57:01 ID:8YyzKPTI0(18)
- >>703
ォォォこれは見やすい
- 697: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 13:21:45 ID:U0o98m5w0(9)
- こっちみんなwwwwwwwww
1より01って書いたほうがズレないな。
あとハーフでも左下書いたほうが見る方はわかりやすいかも。
WとLの幅が違うのがキツそうだ。- 702: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 13:44:15 ID:8YyzKPTI0(18)
- >>697
なるほど、対象チームがどういうふうに勝って負けたのか分かりやすそうだし、
確かに左下書いたほうがよさそうだ。
>>699
�,箸�が機種依存文字というやつだったかな?と心配だけど、
綺麗にできそう。次はそれでやってみます。
指摘&助言ありがとー∩(・∀・)∩
- 698: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 13:24:04 ID:U0o98m5w0(9)
- No 01 02 03
01 \ W W
02 L \ W
03 L L \
こんな感じか。
スペース全角だとキレイに収まる。でも微調整は必要で使いにくい。 - 699: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 13:27:23 ID:YwV2HCFl0(2)
- ★�´↓��きキΝЛ┃��������������悪鵜沖�
� 澄漾漾漾漾漾漾漾漾漾漾漾漾漾漾漾漾�×
�◆�\○×○○○×○○××○○○×○△○
これならいける- 702: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 13:44:15 ID:8YyzKPTI0(18)
- >>697
なるほど、対象チームがどういうふうに勝って負けたのか分かりやすそうだし、
確かに左下書いたほうがよさそうだ。
>>699
�,箸�が機種依存文字というやつだったかな?と心配だけど、
綺麗にできそう。次はそれでやってみます。
指摘&助言ありがとー∩(・∀・)∩
- 709: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 14:23:42 ID:chvj3YgX0(5)
- ここずっと仕事が忙しくて犬大会もホバー大会も参加できなくて
横目で見ながら泣いてたよん。
ところで、大会運営に、wiki使わないの?結果だけでも残してくれれば
横で見ているだけでも、後で見るときにも大助かり。
- 710: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 14:24:51 ID:8YyzKPTI0(18)
- wiki大会をやっていたのはまた別の方ですよ〜。
wikiはね、使おうともね、思ったんだけれど、よく分かりませんでした(つД`) - 711: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 14:46:49 ID:chvj3YgX0(5)
- BIPのCRBやORBの結果が信用ならんって奴は、
自分でおんなじようなのを立ち上げてみたらどうだ?
そしたらそっちを見るからさ。- 715: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 15:18:20 ID:bjP5H6wR0
- >>711
>BIPのCRBやORBの結果が信用ならんって奴は、
>自分でおんなじようなのを立ち上げてみたらどうだ?
>そしたらそっちを見るからさ。
なんか「自分で小説を書けない奴が、読んだ小説をつまらないと言うのはおかしい」みたいな
言い草だなw
信用できないものは信用できない、ただそれだけだね。俺はああいうランク付けに興味ないし。
興味があったら自分で立ち上げてただろうけど。今後興味が出たら立てるよ。- 717: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 15:32:29 ID:chvj3YgX0(5)
- >>715
まあ、そうなんだけどさ、小説と違って特別な才能要らないじゃん?
あんたは興味無さそうだけど、あんた一人だけに当てたメッセージでもないんで、
興味のある奴が誰か始めりゃいいさ、と。
てか、ただ試合結果を流すだけのサイトがポコポコあってもいいと思うわけよ。
- 784: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 01:05:02 ID:5w2HfS6p0(4)
- >>711
実はやろうかと思っている
ただし、このスレで協力が得られればの話だけど- 787: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 01:10:09 ID:dJ/dfbHE0(4)
- >>784
もしやるなら、今誰かがカルポ特化型のアップローダ作ってるらしいから、
それをメインにすれば良いんじゃないかな?
元気に登録出来ない人でも参加できるし。(ってか俺がそうなんでorz)- 790: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 01:31:09 ID:5w2HfS6p0(4)
- >>787
そういう需要もフォローできるとは思う
俺がダウンロードできるなら別にジュピターじゃなくていいし
今考えてるのは、ここで自薦他薦問わず強いチームを推薦してもらってそいつらを戦わせるってこと
16チームを1リーグとして、サッカーのJ1とJ2みたいな関係のリーグを増やしていく(J3やJ4ぐらいは必要だろうし)
まあまだ大雑把なんで、協力してもいいって人はその辺のアイディアをまずは一緒に考えて欲しいかな- 794: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 01:49:37 ID:iFypQ7TU0(2)
- >>790
俺案
・メンバーの数を決める。16機とか32機とか48機とか64機とか
・OKEをそれぞれランダムにリーグに振り分ける。 64機なら4つに分ける
・それぞれリーグ戦を行う。 勝利数を記録しておく。ここまでで1シーズン。
・過去数シーズンにおける、そのOKEの勝利数の合計が得点。
・メンバーの入れ替えは、メンバー下位と自薦他薦のOKEを戦わせて行う。- 888: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 17:56:35 ID:5w2HfS6p0(4)
- まず初めに応援してくれてる人ありがとう
>>794
チームの真の実力に基づいたランク付けがしやすい良いシステムだと思った
リーグが4つで入れ替えまでに3シーズンやるとしてリーグ戦12回、なんとかなりそうかな
>>803
製作者のレーティングというとオンラインゲームなんかであるような点数式の奴ってことかな?
今一具体的なイメージがでてこない、ごめん
勝率ランキングみたいのなら何とか出来るかも?
現在マイナーになってしまっている脚部の盛り上げに一役買えるかもしれないというのは魅力的だけど…
ただどうも総合と脚部別を無理にくっつける必要性はないような気が
どうも俺の鳥頭が追いついてないような気がするので、具体的な話が聞きたい
- 803: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 02:29:58 ID:LulWtAMK0(2)
- >>790
>まあまだ大雑把なんで、協力してもいいって人はその辺のアイディアをまずは一緒
>に考えて欲しいかな
可能な範囲で協力しますし、参加も可能な限り積極的にやっていきたいと思います。
リーグ式のやつはチーム(機体)にランク付けし、個人(制作者)に対しては
チェスみたいなレーティングがつくと面白いかと思いますが、負担を抑えて処理できる
枠組みを作れれば、ですね。
あくまで1案ですが、ベーシックリーグを脚部別に「2脚」「多脚」「ホバー」「車両」「飛行」の
5リーグにして、それぞれの脚部別に強者を決めます。その脚部に特化したものが突出する
のを防ぐため、ある程度の割合で交流戦を入れます。各リーグの強者から無差別のスペシャルリーグを
編成します。ここの上位が最高峰となります。定期的にベーシックリーグ上位とスペシャルリーグ
下位でリーグ戦を行い、残留・昇格・降格を決定します。
これなら、不人気……いやむしろ人気は有るけど何故か人が寄り付かないw脚部も
その脚部のファンや「やってやろう」と思う人の活躍の場が得られるのではないかと
(それで戦術が進歩して「勝てる」脚部になり、人気回復の可能性も)。
とりあえずたたき台にする案のひとつとして。- 808: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 03:55:52 ID:6H7l8xpa0(2)
- >>803
上のはこれに対するコメントね - 888: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 17:56:35 ID:5w2HfS6p0(4)
- まず初めに応援してくれてる人ありがとう
>>794
チームの真の実力に基づいたランク付けがしやすい良いシステムだと思った
リーグが4つで入れ替えまでに3シーズンやるとしてリーグ戦12回、なんとかなりそうかな
>>803
製作者のレーティングというとオンラインゲームなんかであるような点数式の奴ってことかな?
今一具体的なイメージがでてこない、ごめん
勝率ランキングみたいのなら何とか出来るかも?
現在マイナーになってしまっている脚部の盛り上げに一役買えるかもしれないというのは魅力的だけど…
ただどうも総合と脚部別を無理にくっつける必要性はないような気が
どうも俺の鳥頭が追いついてないような気がするので、具体的な話が聞きたい - 986: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 07:29:12 ID:Dlav/hMJ0
- >>983
どれくらいのペースでできるかはわからないけど、
機体種別リーグ(上位・下位)
無差別リーグ(上位・下位)
スペシャルリーグ(上位6リーグでの上位2チームずつ・フルリーグ戦でのお祭り)
ベーシックは上位・下位の2つに分けて、上位リーグの下位チームが脱落、下位リーグの上位チームがそこに入る。
下位リーグは所属というよりも、やる度に全チーム新規構成する予選みたいなもの。
同じくスペシャルリーグも、開催時に上位リーグの上位チームを集めてやる。
上位リーグ上位2チーム > スペシャルリーグ参加資格取得!(昇格ではない)
上位リーグ下位以外 > 上位リーグ残留
上位リーグ下位チーム > 脱落
下位リーグ上位チーム > 上位リーグ昇格!
>>803の案だと脚部特化が出やすくて汎用型が勝ちにくくなっちゃいそうだし。
レーティングはヘタすると誰々は頭悪いとか言い出す馬鹿が出てきそうだから、
とりあえずはリーグ戦での奮闘具合がそのまま実力、で良いと思うよ。別に数値化しなくても。
単一・混成も決めないといけないかな。無差別だけ混成とかもあるけど…。- 988: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 09:13:54 ID:+vXy2eCiO(2)
- >>986
有り得ない話しだけど、どっかスポンサーとかつかないかねぇ
たとえ5万でも、賞金が出れば燃えるのに
まぁ販売数からいってまずありえないけど
逆にあったらもうちょっとユーザーも増えそう
- 712: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 14:58:51 ID:cgxT0qPKO(7)
- ホバー大会真っ最中なとこ申し訳ないんだが
次は合同チーム大会だっけ?
そのあとはどんな大会があるんだろうか?
そろそろ格闘大会あたりか?
問題は2脚限定か、格闘可能な全機体か- 716: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 15:26:46 ID:slGUhHQd0
- >>712
確定してる大会日程は今のところこんな感じかな。
★ホバー大会 開催中 締切済
★団体戦 9/16 23:00締切
主催してくれるという人はぜひ、どんどん予告or募集しちゃってください。
- 714: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 15:11:06 ID:8bR/UckV0(2)
- さてどうしようか、合同チーム。極端な機体に走って局所的に活躍するか
平凡な機体でコンスタントに活躍させようとして役に立たず死ぬか。- 724: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 15:56:19 ID:cgxT0qPKO(7)
- >>714
あえて格闘専用とか
あえて自陣に地雷を撒くとか
あえてカノンを味方チェック無しに乱射するとか
あえてチャネルに味方のコード送信するとか、、、
- 718: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 15:40:29 ID:zPNDlX+w0(2)
- BIPはバレス・フリードマン
- 723: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 15:48:58 ID:8bR/UckV0(2)
- >>718
バレスはカルッテックを去るだけの潔さがあったと思うよ。- 725: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 15:58:32 ID:aagCxboM0(3)
- >>723
それはCHP2への前フリだと思うね
- 719: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 15:40:45 ID:cf8abE9JO(3)
- BIPをたたきまくるブログ作っても
イイカナ?- 721: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 15:45:16 ID:zPNDlX+w0(2)
- >>719
叩くんじゃ連中と大差なくなっちゃうよ
むしろ、BIPの所業を永久保存するブログにしておくと、
一切叩かずとも読めば連中がどんな奴らかはそれだけで十分伝わるw
- 720: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 15:40:51 ID:QrXhNLaI0(3)
- そんな暇人がポコポコいるわけがない現実
- 722: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 15:48:43 ID:cf8abE9JO(3)
- BIP曰く「ブログは管理者が全てだwww読者はくそだwww」なので、
そんならブログ立てれば好きなだけ叩けるんだな!と - 726: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 16:18:42 ID:1MX8lkh70
- バレスの逆襲か。
やりてぇぇぇぇ!!
あれだ、きっとサイボーグとか記憶喪失とかになってるんだ
- 727: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 16:22:28 ID:chvj3YgX0(5)
- >>726
いい奴になってたらがっかりだな。
- 728: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 16:24:31 ID:bZea6pF8O
- カルネージハード
↓↓ヨロ↓↓ - 729: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 16:54:51 ID:H5ea6UHT0
- 『 カルネージハード 』
ケイゴに告白の為にデルタ中隊駐留基地に潜入するバレス。
だが、それはダガン・リーの巧妙な罠だった。
「バレスのフライドは 私に崩される為に築いてきたんですものね」
「いつもの力が出せれば…こんなダガン・リーなんかに…!」
「よかったじゃないですか 誘引自滅遺伝子のせいにできて」
「んんんんんんんっ!」
「へへへ おい、冥界40体を用意しろ。みんなでプログラムしてやる」
(耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!)
「バレスの生ハデスゲ〜ット」
(いけない…!フライドが地雷切れ起こしているのを悟られたら…!)
「生バレス様の生ハデスのビーム発射部を拝見してもよろしいでしょうか?」
「こんな奴らに…くやしい…! でも…感じちゃう!」(ビクッビクッ
「おっと、フライドの地雷発射口に当たってしまったか。甘いナパームガンがいつまでもとれないだろう?」 - 730: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 16:58:13 ID:qVHFczHM0(2)
- CHP2「バレスの逆襲」妄想してみました。
父親の後を継ぎ、政治家になったバレス。
しかし、彼にはやらなければならないことがあった。
カルッテックを去る事になったあの事件。
人生唯一の汚点を消さねばならない。
ケイゴは追い詰められていた。周りの人たちが去っていく。
彼を見限る者。不自然な死に方をする者。ケイゴは孤独になっていた。
そして、彼は恩師デミンコフを失う。
マティルダと再開したケイゴは復讐を決意する。
て感じで。ラスボスは当然バレスのプログラムしたハデスです。 - 731: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 17:03:14 ID:keVQA4NM0
- バレスは、ラスボスって器じゃないような気がするんだが
ほーりーぐれいるで名指しされとるぞ、髭ピンクさんとやら。
デイリーまわしてみたらどうかね。
- 732: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 17:14:41 ID:bGWxHBcc0(3)
- 高校1年生の少年、ケイゴはOKEを作っていた。10年ぶりに再会する幼なじみのために。
その名はバレス。ケイゴ同じく高校1年生。ちょっと強引なところもあるが、ケイゴが昔から好きだった相手だ。
10年ぶりに会うその相手は、背も高くなって見違えるような大人っぽさを見せてくれるかもしれない。
そして妹のほうはステフ、中学3年生。昔は泣き虫だったが、今は直っているのだろうか。
そんなことに思いを馳せながら、ケーキを完成させたケイゴは自分の部屋で着替えをはじめた。
そこへ突然、ベランダから一人の男が、ケイゴの部屋に入ってきた。そのときケイゴは下着姿。見つめあう、もとい硬直する2人。まさか、まさか……!
ケイゴは信じたくなかった。しかしまぎれもなくバレスだった! なんとバレスは、10年経って格好よくなるどころか、ケイゴの大嫌いなタイプ、突撃車両に変貌を遂げていたのだ!
突然、ケイゴに向かってダイブするバレスだが、そこへ妹のステフも姿を見せた。
ステフは泣き虫なころの面影は薄れていたが、その代わりに二脚オタクとして成長。ブロックヘッドのぬいぐるみに仕込まれた銃で、突撃車両な兄に早速制裁を加えた。
こうして衝撃の再会を終えたバレスとケイゴは、お互いの変わりぶりに落胆。
車両なバレスと多脚なケイゴ、
相容れない存在なのだろうか。しかし、ケイゴの姉・マティルダはそんな2人の緩衝材、仲介役となっている。
……というより、この状況を楽しんでいるようだ。ドタバタと地雷撒きを繰り返す2人をなだめるかと思いきや、もっと事態をエスカレートさせたりする。
こんな状況の中で、はたしてバレスとケイゴは分かりあえる日が来るのだろうか? そしてケイゴの多脚の行方は……!? - 733: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 17:17:59 ID:bGWxHBcc0(3)
- ('A`) ヤッチマッタ・・・
ノ(ヘωヘ
- 735: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 17:41:58 ID:LK75DSguO
- >>733
電車内で噴いたジャマイカ
- 734: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 17:40:26 ID:QrXhNLaI0(3)
- カルポ〜バレスの逆襲
アナタノ イチゾクニハ オセワニナリマシタ
バレスからの攻撃の正体がつかめない!!
そして歌ってエンディング- 740: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 18:34:36 ID:swylW9CE0(2)
- >>734
それ1と2まざってるじゃんかよw
>>738
そーゆーツールがサクッと出てくるのがこのスレのすごいとこだなぁ。
文系の俺はちょっとアコガレちゃうぜ。
- 736: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 17:43:02 ID:hJWbdtTk0
- 「なぁ、ケイゴ、俺の許可なく奥義なんて名前をつけたりはしないよなぁ?
そういうのは実績を作ってからにしろよ、このナード野郎」 - 737: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 18:03:33 ID:BvNlSncA0
- ホバー大会主催者様、お疲れさまです。
なんとか5位に入れました^^;ジュピターからDLした機体と戦わせたら
ボロボロだったので、運が良かったんだと思います。
集中ロック外して対棺桶突貫PG入れれば、とちょっと後悔中^^; - 738: 名前:703 :2006/09/10(日) 18:08:20 ID:WGptP6oh0
- ttp://2ch-news.net/up/up18322.zip.html
パス:carpo
勝敗表生成PG。折角だから、自分で作ってみた。
使ってみてバグがあったら教えてください。- 740: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 18:34:36 ID:swylW9CE0(2)
- >>734
それ1と2まざってるじゃんかよw
>>738
そーゆーツールがサクッと出てくるのがこのスレのすごいとこだなぁ。
文系の俺はちょっとアコガレちゃうぜ。 - 777: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 00:19:31 ID:gwamguGp0(7)
- >>738
!?( ゚д゚)Sugeeeeeee
今までスペースとか半角とか気にしながら打ってたのが一気にクリックだけに!
こっこれは便利…早速使わせていただきたいと思います!
>>748
!!?( ゚д゚)sugeeeeeeeee
もとの書き込みが見辛いものだったのに、
整然とwikiに置いてもらえてありがたい!
もーすごいね、スレのパワーを感じた(つД`)
というわけでBブロックの結果を表にしてきます!
- 739: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 18:22:23 ID:ueIcAgjb0
- 今回、新ロジック実装機は見事に失敗しました^^;
ホバー型自体の組み方を間違えてしまったようで(苦笑
しかし、興味ある方はぜひ見てくださいな - 741: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 18:44:05 ID:b30JrDQz0(2)
- 下は操作説明だけじゃなくて書き込んだりできるのか。
気づくまでコピーボタンに何の意味があるのかわからなかったぜ。 - 742: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 18:46:04 ID:b30JrDQz0(2)
- あ、テキスト生成はtxtはくんじゃなくて下画面に出るんだな。
- 743: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 18:47:43 ID:swylW9CE0(2)
- そんで、下画面にでてきたやつをここにコピペすればいーのね。
あ、wikiの大会更新してる人もお疲れさんです。 - 744: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 19:33:30 ID:b/yFx1xR0(2)
- 小林氏の対応は小気味良いな。
カルポに対するBIPのやる気旺盛な部分は認めてあげたい。
なぜにあそこまで頑なのだろうか。
どうしたらBIPは仲良くやっていけるのか真剣に悩む。
- 745: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 19:48:10 ID:pQugi/G70
- >>744
>どうしたらBIPは仲良くやっていけるのか真剣に悩む。
甘やかしてもつけ上がるだけだから、放置というよりボイコットが一番。
あの手の馬鹿は放置してると「自分の行動にまわりが無反応なのは賛同の証、
ツブしたい相手の行動にまわりが無反応なのはそれに非同意の証」みたいに
考えるような人種だ。
きっちり村八分にしてやらないとますます暴れられる。
- 746: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 19:52:56 ID:rOqzzbrT0(2)
- ここ見てんのかな。
- 747: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 19:54:21 ID:gk6ComED0(6)
- つまりカルポ関連サイトおよび2chをはじめとする掲示板・BBSでは、BIPは冠婚葬祭の場合を除き、完全に部外者扱いにすればいいわけだな
おまいら同時レスには気をつけろよ! - 749: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 20:00:54 ID:qW2kFt3C0
- あの人はただ単に悪意があるだけちゃうんかと
- 750: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 20:03:05 ID:chvj3YgX0(5)
- >>749
悪意は無いだろ。独自の正義心の塊と見たね。
彼は常に己の大義名分に従って行動している。- 752: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 20:11:05 ID:GtC54O+T0
- >>750
>彼は常に己の大義名分に従って行動している。
その正義とやらがダブルスタンダードだから嫌われるし、そういうのはある種の悪意だな。
自分が他人にあれこれ言うのは善意の提案、他人が自分にあれこれ言うのは個人攻撃。
これじゃ話にならない。
- 753: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 20:25:06 ID:pixnQTA90
- 他人も自分同様ディベイトが大好きだと何故か思いこんでるんだろ
- 755: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 20:33:48 ID:gk6ComED0(6)
- だがディベートが成立していない事実
他人とまともに話が出来ない(いわずもがな)
まともな機体が作れてない(公開されてる機体が無い=公開するほど良い出来の機体が無い)
存在価値がまるで無い(いないほうが良い)
まあ、そんなことはどうでもいいので、ホバー大会の先の展開にwktk - 756: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 21:01:47 ID:xhVI7EER0(2)
- チャレ60越えに刺激されて頑張って見たが、最高で49だよ(´Д`;)
- 759: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 21:10:10 ID:ef70IzMH0(10)
- >>756
それでもすごいよ。
やっぱりバジリスクかな?- 762: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 21:39:16 ID:xhVI7EER0(2)
- >>759
う、まぁ結局は車両なんだけど突撃ホイリー。
でも、省エネ作戦的には飛行以外には流用できるかと。PG公開してみたんで無駄なとこあったら教えてください。
木製 ATATA01.CHP- 772: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 22:43:58 ID:ef70IzMH0(10)
- >>762
なるほどぉ。たしかに車両だけど、かなりアプローチが違いますね。
急速移動が多いのは格闘とロケットの範囲に到達するためかな。
ロケットも48発で持つのかと思ったらブロックと犬には格闘だから十分持つ。
マリアになんでロケット撃つんだろうと思ったら、マリアの格闘が結構あたるのね。
あとは犬対策を練られたら伸びそうですね。あの動きに翻弄されているようでした。
プログラムで一箇所、ミサイルが80m以内ならガードとありますが、
うまく回していればもっと近距離からガードさせても間に合うと思いますよ。
私はいいチョイスだと思います。選手交代やっていくのもいいなと思いました。
ちょっと思いついたのは、エネルギー生成装甲にしてはじめは全員で攻撃。
途中エネルギーを回復しながら選手交代。なんてどうだろう。
ただ、エネルギーが余って600秒たつのはもったいないので、攻撃は積極的にする必要はありそうです。
話変わりまして小ネタを発見したのでカキコ
マリアで、高速反転と急速移動を交互に通すと、ものすごいスピードで旋回します。
これでぐるぐる回ってるとミサイルなんか当たる気がしないです。オーディーンですらほぼ無傷。
ただし、エネルギーを馬鹿みたいにくいますvv
もうひとつ、トライで高速反転と急速移動を交互に通すと、舞空術発動。
いつもより高めに浮きますvv
チキンや他のホバーではあまり面白い動きは見つかりませんでした。- 776: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 23:01:37 ID:br8kt0B90(6)
- >>762 >>772
チャレバト65の人ですが、私も拝見しました。
選手交代で動くのがなんか見てて面白いです。
犬とブロックヘッドに格闘で挑んで弾を温存、
マリアは結構、格闘しかけてくるというのもあるけど、
ちゃんと確認はしてないけど、どうも自爆装置積んでるっぽいんだよね。
だから、格闘でトドメさすとこっちも痛いことがしばしば。
(私もこの点を考慮してマリアには熱ダメ無視でカノンで倒すようにしている)
記録を伸ばすには、やっぱり600秒エネルギーを持たせるようにするのと、
待機中の機体が、ブロックヘッドとかに撃たれているときに、移動回避して
少しでもダメージを減らすようにした方が良いと思いました。
(どうもブロックヘッドはロックオン使ってないっぽいので、
こちらがロックされてるかでの判断ができないのがむずかゆいところ)
うまく分散して待機しておくと、敵機がMAP左下に固定で出現するようになるので、
撃破の回転数上げられるんですよね。
この辺には可能性を感じました。
で、改めてカノン装備可能で、移動が速くて、射角の広いバジはやっぱ反則だよなーと思いましたw - 851: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 15:34:20 ID:jFla2fhH0
- このゲームって工夫次第で色んな事が出来るよね、>>772みたいにホバーで浮いたり
ジェイラーの遠距離格闘で盾を正面に構えながら前進出来たり。
他にもそういう工夫次第で色んな事に使える様なのってあるかな? - 981: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 02:19:27 ID:hLRBajku0
- >>952
運営お疲れ様です。いよいよ予選突破チームが出揃いましたね。
決勝の激戦に期待。
>>786
遅れ馳せながら見ました。。。�鏑法�
ここまで飛ぶものだとは思わなかったvv
飛行機超えてるし。
あとC12PT.CHPのマリアは>>772で小ネタと紹介した急速旋回を巧みに使って敵の背後を取ってる。
1対1でアラクネーと対戦させてみたら周りをぐるぐる回って翻弄し、焼き殺していた。
これは結構実用的かも。ACのオーバードブーストのようだ。
- 776: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 23:01:37 ID:br8kt0B90(6)
- >>762 >>772
チャレバト65の人ですが、私も拝見しました。
選手交代で動くのがなんか見てて面白いです。
犬とブロックヘッドに格闘で挑んで弾を温存、
マリアは結構、格闘しかけてくるというのもあるけど、
ちゃんと確認はしてないけど、どうも自爆装置積んでるっぽいんだよね。
だから、格闘でトドメさすとこっちも痛いことがしばしば。
(私もこの点を考慮してマリアには熱ダメ無視でカノンで倒すようにしている)
記録を伸ばすには、やっぱり600秒エネルギーを持たせるようにするのと、
待機中の機体が、ブロックヘッドとかに撃たれているときに、移動回避して
少しでもダメージを減らすようにした方が良いと思いました。
(どうもブロックヘッドはロックオン使ってないっぽいので、
こちらがロックされてるかでの判断ができないのがむずかゆいところ)
うまく分散して待機しておくと、敵機がMAP左下に固定で出現するようになるので、
撃破の回転数上げられるんですよね。
この辺には可能性を感じました。
で、改めてカノン装備可能で、移動が速くて、射角の広いバジはやっぱ反則だよなーと思いましたw
- 758: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 21:07:03 ID:aagCxboM0(3)
- みんなでwikiにデータ集約して紙に印刷ではダメなのか?
- 763: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 22:00:53 ID:xVzEgrkO0(3)
- >>758
実は最初はWiki印刷でやってたんだけど、やっぱり見やすく組版してあるほうが見やすいので
今はいろいろ取り込んで自分で組版してます。
Wikiにない基本データも見たいですし(PSPを起動できない状況でもあれこれ機体の構想を
練られるのでw)。- 767: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 22:34:11 ID:aagCxboM0(3)
- >>760
たしかに。でもきっと企画は無いだろうな
>>763
まあ、Web直印刷は見にくいか
公式が期待できない以上、自分たちで作るしかないな
データが固まったらwikiでPDF配布とかできるといいかも
もし誰もやんなそうだったら、Wordで版組みしてPDF化ぐらいだったらしてもいいよ
でも、データはできればwikiで共有したいなあ
俺も大会用に組んでた時に取ったデータがあるからまとめたらうpする予定- 769: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 22:39:55 ID:xVzEgrkO0(3)
- >>767
>データが固まったらwikiでPDF配布とかできるといいかも
>もし誰もやんなそうだったら、Wordで版組みしてPDF化ぐらいだったらしてもいいよ
私が現在進めているやつでよければ、配布可能なデータを組版したものをPDF化して配布できます。
ちなみに、LaTeXでやってますw
サンプルは、こんな感じ↓
http://kunekune.breeze.jp/up/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=2223
DLKey=karupo- 773: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 22:48:00 ID:T7Tx8xcA0
- >>769
すっご。この段階で普通に便利だろ。
学生時代の電気とか化学の教科書を思い出したのは内緒。 - 774: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 22:56:15 ID:B1YzLqQ80(4)
- 帯には
あのバレス氏も絶賛!!
「悪くねぇ・・・・悪くねぇぜ>>769さん!!
この本はよ!!」 - 779: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 00:25:01 ID:VFMqiNC90
- >>769
すごすw - 792: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 01:43:04 ID:YSU1MUcK0
- >>769
うほ、テフ打ちさんでしたか
すげーよ。期待してます
もし、手分けして調べて欲しいデータがあったらゆってくれれば手伝えるかも
\relax- 840: 名前:769 :2006/09/11(月) 13:54:34 ID:q+JnWTwe0(3)
- 草の根かるぽ資料集編集者(?)です。
レス下さったみなさん、ありがとうございます。
需要もありそうなんで、とりあえず非営利配布であれば問題なさそうな内容の部分を
まとめて後ほどWikiのロダにでもうpします。
あと、ここを見てらっしゃる個人サイトの管理人の方で、「うちのデータは掲載してよし」という
方がいらっしゃったら、掲載条件と併せてお知らせ下さい。掲載にあたっては、掲載元サイトを
URL等含めて明記し、簡単な紹介文を添付のうえ、サイトを訪問する価値が極力損なわれない
よう配慮します。なお、完全に非営利の無償配布です。
語尾および一部表現は、全体の統一のため改める可能性があります(改変不可の場合は
その旨お知らせ下さい)。
既に掲載済みのデータに関しても、「折角だから名前(というかレス番?)のっけといて
ほしい」という場合はお知らせ下さい。
「転びやすさ」とかの値はくじら先生のところを参照したけど、これは見逃してもらえるのかな……
>>792
>もし、手分けして調べて欲しいデータがあったらゆってくれれば手伝えるかも
サンクスです。
当方、基本的にまとめ役に徹しようかと思ってますんで、載ってないデータで役に立ちそうな
ものがあったら適当にあげちゃって下さい。データの整理と組版はこちらでできます。- 899: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 18:50:44 ID:CSNfh/Cu0
- >>840
紙媒体大好き人間としてはすごくありがたいです。
かるぽやってるとPSPでネットできないから無精な俺は調べ物が億劫でorz
投下をwktkしながら待ってます。
- 760: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 21:11:08 ID:B1YzLqQ80(4)
- 図解入りフルカラーとかで見たいじゃないw
ソフト以外で製作者に利益還元できる機会にもなるし。- 767: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 22:34:11 ID:aagCxboM0(3)
- >>760
たしかに。でもきっと企画は無いだろうな
>>763
まあ、Web直印刷は見にくいか
公式が期待できない以上、自分たちで作るしかないな
データが固まったらwikiでPDF配布とかできるといいかも
もし誰もやんなそうだったら、Wordで版組みしてPDF化ぐらいだったらしてもいいよ
でも、データはできればwikiで共有したいなあ
俺も大会用に組んでた時に取ったデータがあるからまとめたらうpする予定- 769: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 22:39:55 ID:xVzEgrkO0(3)
- >>767
>データが固まったらwikiでPDF配布とかできるといいかも
>もし誰もやんなそうだったら、Wordで版組みしてPDF化ぐらいだったらしてもいいよ
私が現在進めているやつでよければ、配布可能なデータを組版したものをPDF化して配布できます。
ちなみに、LaTeXでやってますw
サンプルは、こんな感じ↓
http://kunekune.breeze.jp/up/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=2223
DLKey=karupo- 773: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 22:48:00 ID:T7Tx8xcA0
- >>769
すっご。この段階で普通に便利だろ。
学生時代の電気とか化学の教科書を思い出したのは内緒。 - 774: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 22:56:15 ID:B1YzLqQ80(4)
- 帯には
あのバレス氏も絶賛!!
「悪くねぇ・・・・悪くねぇぜ>>769さん!!
この本はよ!!」 - 779: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 00:25:01 ID:VFMqiNC90
- >>769
すごすw - 792: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 01:43:04 ID:YSU1MUcK0
- >>769
うほ、テフ打ちさんでしたか
すげーよ。期待してます
もし、手分けして調べて欲しいデータがあったらゆってくれれば手伝えるかも
\relax- 840: 名前:769 :2006/09/11(月) 13:54:34 ID:q+JnWTwe0(3)
- 草の根かるぽ資料集編集者(?)です。
レス下さったみなさん、ありがとうございます。
需要もありそうなんで、とりあえず非営利配布であれば問題なさそうな内容の部分を
まとめて後ほどWikiのロダにでもうpします。
あと、ここを見てらっしゃる個人サイトの管理人の方で、「うちのデータは掲載してよし」という
方がいらっしゃったら、掲載条件と併せてお知らせ下さい。掲載にあたっては、掲載元サイトを
URL等含めて明記し、簡単な紹介文を添付のうえ、サイトを訪問する価値が極力損なわれない
よう配慮します。なお、完全に非営利の無償配布です。
語尾および一部表現は、全体の統一のため改める可能性があります(改変不可の場合は
その旨お知らせ下さい)。
既に掲載済みのデータに関しても、「折角だから名前(というかレス番?)のっけといて
ほしい」という場合はお知らせ下さい。
「転びやすさ」とかの値はくじら先生のところを参照したけど、これは見逃してもらえるのかな……
>>792
>もし、手分けして調べて欲しいデータがあったらゆってくれれば手伝えるかも
サンクスです。
当方、基本的にまとめ役に徹しようかと思ってますんで、載ってないデータで役に立ちそうな
ものがあったら適当にあげちゃって下さい。データの整理と組版はこちらでできます。- 899: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 18:50:44 ID:CSNfh/Cu0
- >>840
紙媒体大好き人間としてはすごくありがたいです。
かるぽやってるとPSPでネットできないから無精な俺は調べ物が億劫でorz
投下をwktkしながら待ってます。
- 761: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 21:12:55 ID:rOqzzbrT0(2)
- ttp://www.konamistyle.jp/ecitem/item30288.html
攻略本ないかなーと思って検索してみたら、
特典まだのこっててわろす。 - 765: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 22:22:57 ID:Qz8Xw5KEO(2)
- >大会主催者&参加者
お疲れ様でした。
あんたら皆すごいよ。 - 766: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 22:31:42 ID:WE9QUONm0(2)
- あれ、リプレイ見るのってファイルを突っ込んだあとどうするんでしたっけ?
説明書ないからわからん・・- 770: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 22:40:16 ID:YwV2HCFl0(2)
- >>766
オプション- 775: 名前:766 :2006/09/10(日) 23:00:40 ID:WE9QUONm0(2)
- >770
有難うございます。
見れました。m(_ _)m
- 768: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 22:35:07 ID:ljt9gkl40(8)
- 運営おつかれさまです。
自分の順位は下位でしたが、いくつか勝ててよかったです。
コフィンだったんすけどミサイル消費後の策がなかったですww- 771: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 22:40:19 ID:B1YzLqQ80(4)
- >>768
俺もコフィンでだしたんだけど、確かにミサイル切れた後のことは考えてないなーw
1チームくらいは決勝リーグにコフィンがいけるといいなーと思ってるんだが
難しいかもなー
- 778: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 00:20:31 ID:GXtl0WDj0(2)
- (゚A゚)ゴクリ…
- 780: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 00:33:13 ID:nuY1MRWZ0
- 裸手婦なつかしいぞw
作者さんは大学生か院生かな? - 781: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 00:53:22 ID:gwamguGp0(7)
- Bブロック、こんなんなりました!
1,2位がアヌビアス、3,5位がチキンハンター、4位がダークコフィンです。
前評判どおりアヌビアスは強い…。
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14
01 \ × × × × ○ × × × × × × ○ ○ 03-10-00 14位
02 ○ \ × × ○ × × ○ ○ × ○ ○ ○ × 07-06-00 08位
03 ○ ○ \ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 11-02-00 01位
04 ○ ○ × \ ○ × × × ○ × ○ × ○ ○ 07-06-00 06位
05 ○ × × × \ × ○ × × × ○ × ○ × 04-09-00 10位
06 × ○ ○ ○ ○ \ × ○ ○ ○ ○ × ○ × 09-04-00 03位
07 ○ ○ × ○ × ○ \ × ○ × × × × ○ 06-07-00 09位
08 ○ × × ○ ○ × ○ \ ○ × ○ ○ ○ × 08-05-00 05位
09 ○ × × × ○ × × × \ ○ ○ × × × 04-09-00 11位
10 ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ × \ × ○ × × 07-06-00 07位
11 ○ × × × × × ○ × × ○ \ × × × 03-10-00 13位
12 ○ × × ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ \ ○ ○ 09-04-00 04位
13 × × × × × × ○ × ○ ○ ○ × \ × 04-09-00 12位
14 × ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ \ 09-04-00 02位
1位 3 AIZO1.CHP アイゾ 対空演習 11-2 【決勝進出!!】
2位 14 KAYO1.CHP かよ あぬび 9-4 【決勝進出!!】
3位 6 KAZEM.CHP はっぱ チームかぜまかせ 9-4 【決勝進出!!】
4位 12 YGGDRA04.CHP Yggdrasil イグドラシル造兵廠 9-4 【決勝進出!!】
5位 8 IBIS02.CHP IBIS IBIS-B 8-5 【決勝進出!!】
6位 4 CEN.CHP AKA Centaurus 7-6
7位 10 FK.CHP fk チーム深海 7-6
8位 2 SURUGA3.CHP するが 鶉 7-6
9位 7 CHARON01.CHP 髭ピンク Dark Light 6-7
10位 5 SAN.CHP 風鈴 S-AN 4-9
11位 9 AU2.CHP 内藤 痛い目にあうお 4-9
12位 13 AAC.CHP キューケンLOVE チームミドリガメ 4-9
13位 11 TRA1FY.CHP くるうたねじ 君が逝かねば誰が逝く 3-10
14位 1 U05TSS.CHP U次郎 浮き浮きホバーズ 3-10
1位の対空演習は、カノンアヌビアス。ECM*2、冷却*1と、ミサイルを警戒したOP。
カノンを数発打っては一定距離を移動し、小刻みに地雷を撒くことで網を作り上げていた。
2位のあぬびも1位同様カノンアヌビアスだが、こちらはややどっしり構え、
チャンスがあれば足を休めて射撃を行っていた。
また、チキンハンターが相手の場合、最初にデススフィアを全てその場で放出し、
近づいた相手を罠にかけていた。
3位のチームかぜまかせと5位のIBIS-Bはチキンハンター。両チームともにビーム+デススフィア。
チームかぜまかせは中距離から地雷を撒き始め相手を突き崩すタイプ、
IBIS-Bは相手に接近した段階で地雷を撒きダメージを稼ぐタイプのようだ。
ちなみに、5位以内の機体の動きを確認するために予選リーグ後に戦わせてみたところ、
この2チームの直接対決はDRAWだった。
4位のイグドラシル造兵廠はミサイルコフィン。
回避をきっちり行い、集中ロック&定期ミサイル、また相手のECMを消費させてからの連続ミサイルで、
着実に大ダメージを与えるチームだった。- 785: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 01:06:52 ID:d7nQ8fUx0(3)
- >>781
お疲れ様です!
結局今回も予選突破ならず。orz
もうちょいだったのになぁ。
でもホバーたのしぃ。 - 799: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 02:02:38 ID:LulWtAMK0(2)
- >>781
お疲れさまでした!
なんとか4位に滑り込んで決勝に上がれた……
正直、コフィンはカモられそうと思いつつも敢えて自分の趣味に走ったのでどうかなー、
と思ったのですが、それなりに最善をつくしたのがよかったのか、あるいは悪運が
強いのか……
あとは決勝で善戦できればいいなー、と思います。
コフィンファンとミサイルorロケット(特に多弾頭)マニアの想いをのせて!
(カノンと地雷にド突き回されたりしませんようにw) - 800: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 02:03:11 ID:pR/FPe+20
- >>781
乙です
開幕大型ミサイル全射のコフィンが七勝ってことはやっぱECM機は少なかったみたい - 810: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 06:41:25 ID:atRgDQgJ0
- >>781
お疲れ様です。
3位とは期待以上の成績ですね。
風がいい方向に吹いてたみたい。
この調子で決勝も…といって欲しいところですが、
決勝進出機体には軒並み負けてるところを見ると結果は大体想像できますな。- 811: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 07:25:39 ID:p1zZ9yjc0(2)
- >>810
私も期待以上の成績で決勝にはいけたんですけど、決勝進出組みだけ取り出すと
こんな感じになってほぼ互角になっているみたいですよ。まだ分かりませんよ。
No 03 06 08 12 14
03 \ × ○ ○ × 02-02-00 02?位
06 ○ \ ○ × × 02-02-00 02?位
08 × × \ ○ × 01-03-00 05位
12 × ○ × \ ○ 02-02-00 02?位
14 ○ ○ ○ × \ 03-01-00 01位
- 814: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 08:09:42 ID:aCNP5L500
- >781
お疲れ様です。
むー、下位だったorz
また頑張りまする〆(T_T)
- 782: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 00:56:04 ID:GXtl0WDj0(2)
- おつだります。
- 783: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 00:56:37 ID:X/XU4YzC0
- \\documentstyle {jarticle}
とかだっけ。
dvi2ps | ps2pdf > うpきぼんぬ。
- 786: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 01:10:03 ID:RhrO8xLR0
- おいおまいら
俺のトライが空飛んだぞw
取り合えずジュピターにうぷしてくる- 821: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 10:07:51 ID:2EgPsQVcO
- >>786
まさか本当に飛ぶとは思わなくてワロタ - 981: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 02:19:27 ID:hLRBajku0
- >>952
運営お疲れ様です。いよいよ予選突破チームが出揃いましたね。
決勝の激戦に期待。
>>786
遅れ馳せながら見ました。。。�鏑法�
ここまで飛ぶものだとは思わなかったvv
飛行機超えてるし。
あとC12PT.CHPのマリアは>>772で小ネタと紹介した急速旋回を巧みに使って敵の背後を取ってる。
1対1でアラクネーと対戦させてみたら周りをぐるぐる回って翻弄し、焼き殺していた。
これは結構実用的かも。ACのオーバードブーストのようだ。
- 788: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 01:19:50 ID:FLyOrQX5O(6)
- 登録出来ない奴は携帯アドレスを使ってみそ。
現に自分がそうだし - 789: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 01:30:53 ID:FLyOrQX5O(6)
- IDにFly…。これは脚付き好きの自分に飛行型を作れっていう掲示だろうか
- 791: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 01:33:24 ID:FLyOrQX5O(6)
- まさか…キューケン氏のトラポに反応してのFlyだったのか!?
気になるけどもうパソコン触る気力が無いからまた明日w - 793: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 01:47:27 ID:5w2HfS6p0(4)
- こんなシステムはどうかっていう意見要望待ってるんで
よろしく - 795: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 01:52:11 ID:KexAhTKNO(2)
- 流れ切って悪いんだけど、なるべく簡単で公正な
投票システムはないだろうか。
組織票はともかく一人一票(に近い形)
あくまでなるべく。 - 796: 名前:506 :2006/09/11(月) 01:53:28 ID:XFDqFgN00
- 今日買ってきた
でも今日はまだぷれいしてない。
なんかマグネットシートがついてきたので冷蔵庫につけて遊びました。
説明書が痔いっぱいで難しいです
マツタケ食って今日跳ねます
お休みなさい - 797: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 01:57:45 ID:iFypQ7TU0(2)
-
/(・ω・`*)ゝ
(_)
/ \
\ /
| | | - 798: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 02:00:33 ID:pZyFMGdK0
- ○
γ ○ )) - 807: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 03:55:16 ID:6H7l8xpa0(2)
- 面白そうだ
- 809: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 04:49:07 ID:dJ/dfbHE0(4)
- BIPも黙ってりゃ無害なんだがな…。
これがうまくいけば叩きとか晒しじゃない、真っ当な対抗になるし、
是非とも成し遂げていただきたい。 - 812: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 07:31:17 ID:4midOd+X0
- カウンタの使い方が一々わからん
もっと解りやすくしてるサイトないかな?- 813: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 08:02:36 ID:p1zZ9yjc0(2)
- >>812
wikiのカウンタ講座で分からない?
基本的には定期ミサイルをするためだったり、フラグ代わりに利用したり、
カウンタ送受信とカウンタ指定ロックを使って集中あるいは分散ロックに
利用したりだけど。
カウンタに入力できる情報を元にどうするかは自分しだいですよ。
- 815: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 09:09:31 ID:+PlhXAULO(8)
- なんか、ずっと同じ機体で作り続けてきたけど
もう俺は成長しないんじゃないかと思ってきた
他の機体を使えば良いのかもしれないけど
なんか負けたきがするし
一からその機体の特製を調べ直すのも大変だし
煮詰まってきた- 817: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 09:22:10 ID:WMpjTD4K0(4)
- >>815
他の機体を作ったから負けってのはネガティブな考えだねぇ
他の機体にも触れて見ると、改めて元の機体の良い点とか
対抗機の弱点が見えたりとかもすると思うけど
…あるいは絶望もあるかもしれないけど- 823: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 10:21:02 ID:+PlhXAULO(8)
- >>817
いや、他の機体も組むんだよ
仮想敵用に30分くらいで
ボロ負けするんだよね、うちの2脚君は
車両とかホバーとか多脚の方があってるんじゃないかと思う位ボロ負け
マジ頭打ち
ちなみに限定大会とかにはでてるけど
微妙な成績です
- 820: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 09:43:47 ID:TpAXPUq00(11)
- >>815
俺もそんな感じだぞ。
以前作った機体を練り上げれる気がしない。
あきらめるのも手。んで限定系大会出ると新鮮。
大会ってソフトウェアの優劣だけじゃないからな。
いかにして上位に行くか、を考えるのも楽しいぜ。 - 830: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 11:02:07 ID:64ZLK1ik0(3)
- >>815
>他の機体を使えば良いのかもしれないけど
>なんか負けたきがするし
現状は負けじゃないのか?
負けでないと思っているなら煮詰必要もないだろう
負けてると思っているなら他機種に行って負けて何の問題がある?
“めんどくさくなった”と言って放り投げるのも一考
- 818: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 09:22:54 ID:R1XI6ig60
- チャレンジバトルなかなかスコアあがらんなぁと思ってたら
適当に作った突撃バジが破壊数で56いっただけでスコアが5000増えた・・・
生き残りとかだと全然増えなかったのに・・・orz - 819: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 09:23:36 ID:uRUBEXSS0(3)
- >一からその機体の特製を調べ直すのも大変だし
なぜベストをつくさないのか- 824: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 10:28:25 ID:+PlhXAULO(8)
- >>819
別の機体のって事ね
使ってる機体に関しては、かなり調べまくって
どのタイミングでキャンセルするとどうなるとか
ジャンプの距離とか
特殊動作の距離とか、動作後の機体の向きとか
あらかた調べたつもり
まだ調べたりないとこもあるとは思うけど- 827: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 10:45:44 ID:tnoMsSre0(2)
- >>824
>まだ調べたりないとこもあるとは思うけど
足りないのは調べではなくOKEプログラミングの経験、実戦のほうではないかと。
機体の細かい挙動を調べつくしてなくても、得手不得手の特性を把握すれば強い。
最後に2脚に帰ってくればいいんだから、いろんな脚部でやってみたほうがいいと思う。
- 822: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 10:18:01 ID:1oIHRZEHO(2)
- オプション無し 10ミリ装甲限定大会ってどう?
- 825: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 10:29:46 ID:fDMljpJr0(2)
- 2脚だけにこだわるのはいいと思うけど
2脚だけ作ってるのは、なかなかどうして精神衛生的にアレな気がするぞ
どうしてもそうしたいなら、仮想的は2脚に限定するとか
2脚大会があったおかげで、2脚の仮想的には困らないし - 826: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 10:41:19 ID:TpAXPUq00(11)
- 目標立てればいいんじゃね?
・この機体に勝つ
・大会で上位に行く
強くする。なんて曖昧すぎる。 - 828: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 10:49:04 ID:1oIHRZEHO(2)
- 俺の場合、煮詰まったときは製作をやめて
人のPGを見まくる
そこから新しい発見があればまたモチベーションあがる
他機種に手を出す事はないな
俺にとっては二脚以外で勝つことになんの意味もないから- 829: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 11:00:39 ID:tnoMsSre0(2)
- >>828
>俺にとっては二脚以外で勝つことになんの意味もないから
別に他機種では勝つ必要もないんだけどね、特性が分かればいいから。
特性が分かると、嫌でも勝ちが多くなってる、ってだけのこと。
敵を知らないで勝つというのは、一般的にというか現実でも相当に困難だよ。
煮詰まりやすくもなるさ。
- 831: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 11:09:08 ID:fDMljpJr0(2)
- 結局は愚痴を言いたいだけじゃないのかと
- 833: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 12:28:26 ID:+PlhXAULO(8)
- 確かに愚痴です、スンマセン
このゲームって、なんか自分の才能を明らかにするっていうか
才能の無さがばれるつうか
へこむゲームだよ
もうちょっと頑張ってみます
参考までに2脚のこれは良いってお勧めの機体ある?
じっくり研究してみます - 834: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 12:29:18 ID:TpAXPUq00(11)
- エッグノッグ。
- 835: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 12:48:43 ID:3BpHQl/N0
- ブロックヘッド以外全部。
今回のホバー大会はボロまけ予選落ちに終わったが、PGの勉強にはなったなー。
漠然としか理解してなかったキャンセルが多少意識的に使えるようになった。
でもちょっと悔いが残るから団体戦はこの機体を改修してだそうかな・・・・ - 836: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 12:50:07 ID:WMpjTD4K0(4)
- やっぱ二脚かw
しかし滅入る気持ちもわかるな
自分も二脚大会〜電撃杯直前は強化アイディアもなくてきつかった
伏せが思いのほかカノン回避に使えることがわかってから
少し希望が見えてボチボチやってる - 837: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 12:56:33 ID:VhZ9f70f0(2)
- やっとミサイル集中ロックで情報供給するカウンタが出来るようになった
これで俺も中プロになったかな - 838: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 13:33:40 ID:GIYOrSaB0(3)
- 電撃杯の結果って、元気のページに載るのだろうか?
- 839: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 13:50:10 ID:+PlhXAULO(8)
- 2脚の有名人って誰だろう
トリンカーのチェイン氏
ジェイラーのアゴ氏
他に参考になるようなPGってある?
公開してなくても、挙動みればヒントはつかめると思うし
ただ、2脚って弱いせいか有名人少ない気がする- 850: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 15:11:26 ID:pLyflNsuO
- >>839
たしかに、これと言う有名人はいないかもしれないけど
2脚メインでつかってなくても、セットの中に2脚がはいってたりして
しかも結構強かったりするし
2脚大会上位のプログラムだって十分参考になると思うよ - 909: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 20:17:06 ID:RQuweV280(3)
- 炸裂弾ホッパーならチェイン氏のかね
>>839
そういやチェイン氏は何使いなのかよくわからんな
何作っても強いけど
趣味機体使い?
- 841: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 14:09:51 ID:gwamguGp0(7)
- 弱い敵のところでレスタボタン連打して放置したら
オートレスタレベル上げ? - 842: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 14:10:22 ID:gwamguGp0(7)
- ( ゚д゚)
( ゚д゚)
( ゚д゚ ) シニタイ - 843: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 14:19:31 ID:TpAXPUq00(11)
- [ ゚д゚]
[ ゚д゚ ] - 844: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 14:23:03 ID:ne8GmraMO(2)
- ヽ[゚Д゚]ノ
- 845: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 14:25:18 ID:gwamguGp0(7)
- ちょwww箱はカエレwwww
ええもう今日はちょっと暇できたから予選回しつつPSUやろうかな?と思ったらメンテだったんですよ
スレ違いごめんなさいね(´・ω:;.:... - 846: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 14:29:24 ID:dJ/dfbHE0(4)
- 一度初代で百合にメギド撃たれてきなさいw
- 847: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 14:48:45 ID:WMpjTD4K0(4)
- ログインオンライン乙
でいいのかな - 848: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 14:52:06 ID:TpAXPUq00(11)
- Cリーグの結果がいつ来るか気が気でないぜ('A`;)
- 849: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 14:56:25 ID:VhZ9f70f0(2)
- 気分転換にいただきストリートやるか
- 852: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 15:48:56 ID:DohbSwMT0(10)
- ナード野郎について調べてたら偶然行き着いた。
ttp://blog.livedoor.jp/geek/archives/24095823.html
なんでもありだねこの世は。 - 853: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 15:50:21 ID:G4Yt5Yzj0(2)
- 電撃杯出場者発表
- 854: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 15:56:28 ID:GIYOrSaB0(3)
- やっぱり上位4機しか載らず、途中経過がさっぱりだ。
- 855: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 15:57:48 ID:WMpjTD4K0(4)
- ちょ、練武って見えるんだけどww
200万? - 856: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 15:59:28 ID:TpAXPUq00(11)
- アゴヒゲwwwwwwwwwwww
- 857: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 16:01:03 ID:DohbSwMT0(10)
- 参加チーム数すら情報なしとは、はしょりすぎ。
ベスト16くらい明かして欲しい。 - 858: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 16:07:37 ID:G4Yt5Yzj0(2)
- 200万でカルポオフだっけ?
- 859: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 16:13:08 ID:DohbSwMT0(10)
- ベスト4はPGの腕の差でカバーできないレベル。
二脚やホバーが最後はどこまで勝ち進んだのかを知りたい。 - 860: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 16:19:37 ID:p029+/o20
- 確かに予選のトーナメントとか見たいね
他の有力チームがどこで負けたのか知りたいし
何よりも自分がそこで負けたのかが・・・・orz - 861: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 16:26:08 ID:oGO35aPR0(3)
- あんまり面白みのないベスト4だねぇ。
これだったら確かに二脚がどこまでいけたのかとかのほうが気になるな
でもせっかくだからアゴヒゲ頑張れ。 - 862: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 16:35:47 ID:rhfO5kmF0
- ところで団体戦用OKEでジャミングってどうなんかな・・・
セメタリー使おうかと思ったんだが、ジャミングかソニックで悩み中- 867: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 16:49:11 ID:hYnZgmL60
- >>862
>ところで団体戦用OKEでジャミングってどうなんかな・・・
仲間が対策してくれてるのを期待するとかw
- 863: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 16:37:13 ID:y7qkR5jH0(3)
- チァーイカ、バジ、アラクネか。
なんだか予想通りの機体が勝ち上がったみたいね。
それよりTP氏のチーム名、間違ってないか?
エウ"リ"ュアレイだった気がしたんだが。- 866: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 16:45:16 ID:oGO35aPR0(3)
- >>863
ジュピターで調べてみたけど、エウリュアレイ、だな。
たかだか4つのチーム名くらいちゃんと書こうぜHPの人。
- 864: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 16:38:07 ID:ILUauA/X0
- 電撃杯、言い方は悪いですが、やはり「運」が作用したようですね^^;
- 865: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 16:42:39 ID:MtVxw62z0(2)
- 電撃杯予選エントリー公開のぞむ
何よりも自分のエントリーが間に合ったのかが知りたいw
というのはさておきアゴヒゲ頑張れ
天導の紅茶氏も2ch大会で2位だったよな
あとの2氏もここの住人?- 911: 名前:天丼の紅茶 :2006/09/11(月) 20:28:32 ID:UXBurE5f0(2)
- >>865
住人・・ってのは判りませんがWIKIのカルネージのログビューアーに
気付いてからは一から全部読みました、
そしていまやっと最新地点にw
電撃杯、「大会上位陣はDL可」なんて書いてあるけど、
既に過去の機体ですよね。それにハードさえ良ければ後は
ランダムみたいな感じですし・・俺はシックリ来てないけぇ。
それはそうと、ここって名前とか出さん方がいいのかえ?- 921: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 21:07:25 ID:MtVxw62z0(2)
- >>911
いいじゃないの。とにかくおめ
まあ、24日は俺の代わりに楽しんできてよ
>>915
乙です。早速DLしました
急かしたみたいでスマソ
やっぱ紙は見やすいわ
装甲全重量に数式番号入ってたw
- 868: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 16:52:10 ID:TpAXPUq00(11)
- あれそういや2脚がうんたらとか言ってた人は・・・
- 870: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 17:02:45 ID:xpf3gMFa0(2)
- >>868
あとになって本戦出場者の機体DLして
勝つまで何回も何回もやって
「やった!勝った!最強!俺最強!」という自己満足に浸るんだろう。
自己満足主義らしいしwwwwwww- 872: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 17:04:57 ID:e0rJ0Csu0
- >>870
誰そのBIPw
- 876: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 17:30:27 ID:+PlhXAULO(8)
- >>868
俺のことか?
当然電撃杯も2脚で送ったが、まぁ公開されてないんでなんとも言えないが
最下位近辺をうろうろしてるんだろうなぁ
でも、どこまでいったかは知りたいな
本当に最下位だったとしてもねw- 883: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 17:37:44 ID:ZfxALkCm0
- >>876
>俺のことか?
いや、違うんじゃね?
これの人のことかと
↓
因みに、二脚は最低クラスの評価を受けてるようだが強くなるよ
PGが流出しない限り、一部の人間にしか作れないだろうけどな
現に作れていないだろう??
それに一部とはこの2chの事ではなく、全国に潜んでいる猛者のこと
現に、私の身近に最強クラスの人間がいるからな
その人はZEUS�兇妊優奪箸暴于鵑辰討い襯繊璽爐遼悗匹鬘吋繊璽爐播櫃靴討い�
あんた方ネット勢は前作も今作もレベルが低い
名誉には関心がない自己満足主義なので大会には出るつもりないよ
いつかジュピターへのUPはするかもしれないが、マネされるのが大嫌いなんで
更に強いものが完成した後だな
悪いけど、もうとっくに脱してる。
俺は生粋の2脚使いだから。
バジがいないと何もできないと思ってる時点で終わってるな、お前は。
これだけ言っても分からない人は、もうダメだと思う。
あんた何のためにカルポしてるんだ?ヌルゲーマーは消えてくれ。
いや、以前にも痛いキャラ的な扱いを受けたよ。
パクリのメッカじゃん、だから大会には出さないって。
あんたら全く進歩がないままだから、ちょっと笑えたよ。
- 869: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 17:00:39 ID:T5Vu1af30(2)
- 流れ切って申し訳ないんだけど一つ質問が。
探してみても逃げ木琴が見当たらないんだけど
単純に勝てないから、っていう理由でいいのかな?
今作ろうとしてるんだけどもし時間切れでの
判定方法が変わったとか、致命的な変更が無ければいいんだけど・・・- 874: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 17:11:50 ID:oGO35aPR0(3)
- >>869
木琴が昔と比べて弱い。イカが強い。逃げ切れない。あたりが理由みたいよ。
俺はPSPからの新参なんであまりよくわからんのだけど。
mypsp内で決勝やっちゃうぜーと思ったけど、アゴヒゲ氏の練武4はもうないのか。- 878: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 17:31:37 ID:T5Vu1af30(2)
- >>874
>>875
ありがと〜頑張って作ってみるわ。
こだわりって程じゃないけど木琴の見た目が好きでな・・・
- 875: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 17:18:09 ID:DohbSwMT0(10)
- >>869
今作は車輌・飛行からは逃げ切れない。
常に移動しつつ狙撃に120秒耐えるには急速移動を頻繁に使う必要があるが、
燃費の関係から10〜30ミリ装甲までしか装備できなくなる。
チァーイカは100〜150ミリが装備可能で、フライドも60〜100ミリとモッキンは不利。
逃げではミサイルが後方から飛んでくることが多いが、
モッキンは後方からのミサイル回避を苦手とする。
横に大きく張り出しているため、プリーストに次いで当たり判定がでかい。- 878: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 17:31:37 ID:T5Vu1af30(2)
- >>874
>>875
ありがと〜頑張って作ってみるわ。
こだわりって程じゃないけど木琴の見た目が好きでな・・・
- 871: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 17:03:39 ID:3bGVVcSW0
- 電撃杯八百長説浮上
参加者リストどころか
エントリ数すら公表されない - 873: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 17:05:11 ID:s+BYO4gw0(2)
- なにをどう発表したってイチャモンつけるくせにw
- 877: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 17:31:25 ID:FLyOrQX5O(6)
- アゴのヒゲの本人です。まだ直接確認したわけではなく、スレの内容を見ただけなのですが4入りは確かなのでしょうか?
トーナメント戦なら可能性はあると思っていましたが、詳細が判らないことには何のコメントのしようがありませんor2日刊リーグでもそれほど好成績を収めていたわけではありませんし。
- 879: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 17:33:28 ID:TpAXPUq00(11)
- >>877
公式見れ。って携帯からか。 - 880: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 17:34:51 ID:+PlhXAULO(8)
- >>877
取りあえず脚付き代表として頑張ってほしい
応援してます
もう一人アラクネいたけど
- 881: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 17:35:10 ID:DohbSwMT0(10)
- いちおうURL貼ってみる。
http://www.genki.co.jp/games/carnage/news.html
マジで200万円払ってくれるか見物w- 889: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/09/11(月) 17:59:44 ID:FLyOrQX5O(6)
- >>881
�泥�ス。PC閲覧ツールにURLをぶっこんで確認しました。
(゜д゜)アゴ…ヒゲ?俺!?
確かに載ってますねwすいません、運やマグレが続いたのだろうと思っても素直に嬉しいです(ノ∀`)よくやったぞジャンプアラクネ!
さて、200マソについてですが、さすがに飲み場の口約束なので、当然スレの話題の通りにがっぽりゲットする可能性はほぼ無いかと思われます。自分も催促する様なことはしたくないし。せいぜい週末に今回の祝い事にかこつけておごって貰うのが現実的といった所でしょうか。
少し忙しいので一旦オチまする- 891: 名前:890 :2006/09/11(月) 18:08:06 ID:uRUBEXSS0(3)
- >>889
| |_____
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| / / |文|/ // / ∧∧
|/ /. _.| ̄|/|/|/ /⌒ヽ)
/|\/ / / |/ / [ 祭 _] ∧∧
/| / / /ヽ 三____|∪ /⌒ヽ)
| | ̄| | |ヽ/l (/~ ∪ [ 祭 _]
| | |/| |__|/ 三三 三___|∪
| |/| |/ 三三 (/~∪
| | |/ 三三 三三
| |/ 三三
| / 三三
|/ 三三
/
いや、でも、おめで�� - 910: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/09/11(月) 20:21:56 ID:Dh06oKsY0(2)
- >>889
おめでとう
- 882: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 17:35:25 ID:ne8GmraMO(2)
- 名前載ったら200万だっけ?
カルポoffキタコレ - 884: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 17:39:20 ID:DohbSwMT0(10)
- 口約束だし、現実問題として全額は難しいんじゃない?
本気で要求したら人間関係が崩壊するよきっと。
せいぜい2万円ってところ?
それでも払ってくれたら十分に祭り。 - 885: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 17:39:57 ID:TpAXPUq00(11)
- ん?200万ってなんの話なんだ?
- 886: 名前:さかはら :2006/09/11(月) 17:48:20 ID:ToXjzEKd0(3)
- 宣伝失礼。
草大会を企画してみたので、よろしければ参加お願いします。
個人的にジュピターが好きではないので、
データはメールでしか受け付けない感じですんません。
いろいろテキトーなので、あとでちょっとづつ修正していきます。
http://14.pro.tok2.com/~sakahara/index.html- 887: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 17:51:59 ID:eoMAq7A00
- >>886
メアド収集業者乙- 917: 名前:さかはら :2006/09/11(月) 20:51:09 ID:ToXjzEKd0(3)
- >>887
ちがうよ!人がいっぱい来てめんどくさいのが嫌いなだけ。
メールだけだったら参加枠オーバーの判定がしやすいだけ。
じゃ消えます。- 926: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 22:25:39 ID:QDvRQ2Rk0(3)
- >>915
思わずコンビニに用紙を買いに走ってしまったぜ!
GJ!!
>>917
サイトを見たとこ、「どう大会をするのか」ばかりが書いてあって、
「何を目的として大会をするのか」「どういう人に参加してもらいたいのか」
みたいな辺りがあんまり見えて来ない。1部の方は強さを求める・・・と
あったけど、なんか漠然としててピンとこない。
#定期的に大会を開いて「いつでも大会に参加出来る」環境にしたい・・・
#ということなんだろうとは思うんだけど。
>>918
counld not find the main class になってしまって、我が家では動かない・・・
バージョンアップ前からそうだったんだけどね。
>>919
おめw- 927: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 22:45:06 ID:DohbSwMT0(10)
- >>926
彼は古参の1人だからいまさら動機など不要。
ZEUS2のころ、ゼウスランキングバトルという定期大会があった。
それのエントリーが途中から「本気」と「腕試し」の2リーグに分かれた。
性能が絶望的に低いOKEが好きなプレイヤーもいるから、
棲み分けで救われる人がいる可能性も捨てられない。
一度目の試験開催で後は修正していったらOKe。- 929: 名前:さかはら :2006/09/11(月) 22:52:08 ID:ToXjzEKd0(3)
- >>927
えー、あー、フォローはありがたいです...
>>926
一応返信はウェブのほうに乗っけたので、そんな感じで。
できれば以降は向こうに書き込んでいただけたらありがたいです。 - 960: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 00:26:49 ID:rYaoTtIx0
- >>927
>彼は古参の1人だからいまさら動機など不要。
まさかBIPのシンパじゃないだろうな?- 961: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 00:30:33 ID:Pouky3kH0
- >>960
BIP派なんて福井しかいない
- 929: 名前:さかはら :2006/09/11(月) 22:52:08 ID:ToXjzEKd0(3)
- >>927
えー、あー、フォローはありがたいです...
>>926
一応返信はウェブのほうに乗っけたので、そんな感じで。
できれば以降は向こうに書き込んでいただけたらありがたいです。 - 930: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 22:56:38 ID:RQuweV280(3)
- >>926
Javaのランタイムが必要って書いてあるじゃん
以下からインストールしてみるといいよ
http://www.java.com/ja/ - 931: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 23:00:06 ID:fCWgN/fg0(5)
- >>926
どうやって動かしていますか?
少し調べた所、作る時点で問題がある場合と実行する環境に問題がある場合とあるような感じです。
javaではこのツール二つしか作ったことがないので、
なにか重大な見落としをしている可能性も十分にありますが
私の環境以外でも正常に動いている事を考えると環境側の可能性が高いかな?と思います。
他のjar(例えばnas_B氏のツールとか)なんかは動くのでしょうか?- 934: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 23:09:38 ID:QDvRQ2Rk0(3)
- >>931
windows2000環境で、ダブルクリック、コマンドラインから、共に同じ症状。
nas_B氏のは動いてます。JRE1.4.1_02ではバージョンが足りないのかな?と思い始めた。
1.5(の事を5.0と呼んでるのかw)落としてくるか・・・- 938: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 23:16:47 ID:fCWgN/fg0(5)
- >>934
バージョン違いなのか。
確かに1.4ではテストしてないので、可能性はありますね。
1.4いれてテストしてみます - 948: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 23:47:10 ID:fCWgN/fg0(5)
- >>934
1.4で再現しました。
バージョンの問題で間違いなさそうですね。
出来れば対応したいと思います。
期待しないでお待ちください。- 959: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 00:17:28 ID:wxKnjTms0
- >>948
ウチでも1.5で起動出来る事を確認しました・・・
が、ウチでは1.5そのものの動作に難があり(画面が正常に
更新されない。多分DualView辺りとの相性?)、そういえば昔、
1.5を入れてすぐにアンインストールしていた事を思い出しました。
期待しないで待ってます・・・
+ +
∧_∧ +
(0゜・∀・) キタイシテナイヨ マッタクキタイシテナイヨ
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +- 982: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 02:19:36 ID:TqIEJRZ90
- >>959
一応対応できたような気がする。でも自信がないから正式UPはしません。
こっそりUPしてあるので直接落として試してください。
ttp://www20.tok2.com/home/tofu102/CHPJupiterSearch1.05.jar
確認できてから正式UPしますが、今日はもう寝ます。
動かなくても明日(今日?)以降ということで。- 987: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 08:08:36 ID:IwHwFn4D0
- 今時間が無いですが
>>982
乙!我が家でも1.4環境で動作を確認しました!
マジありがとうございます!!
- 901: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 19:01:19 ID:g/YgwZfD0(2)
- >>886のサイト、すでにBIP対策が施されててワラタw
- 906: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 19:26:41 ID:RQuweV280(3)
- >>886
神という言葉は,実績ができたら使った方がいいと思いました.
- 890: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 18:06:34 ID:uRUBEXSS0(3)
- 200万ktkr!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
適当にドメイン名とって鯖設置(ないしレンタル)、
うぷろだやWiki等を置かせてくれ
アゴヒゲかるぽ鯖の誕生だ! - 892: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 18:08:50 ID:Tqxom9Uy0
- アゴヒゲすげーな。
実力証明したから奥義解禁でいいだろう。 - 893: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 18:16:13 ID:s+BYO4gw0(2)
- トーナメントってのは実力だけでは勝ちあがれない
- 914: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 20:45:51 ID:d7nQ8fUx0(3)
- ベスト4の人たちおめでとう!
>>893
そうそう実力だけじゃなくて運もあったんだよね。
- 894: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 18:16:39 ID:DohbSwMT0(10)
- wikiにプレイヤー列伝といった新項目作ってアゴヒゲ氏を
顕彰しようと思ったけど、やり方がわからんかった。 - 895: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 18:19:21 ID:TpAXPUq00(11)
- 犬大会まとめてきたヾ('A`)ゞこりゃしんどいわ
- 896: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 18:28:10 ID:Qlr3jNsw0
- >>895
激しく乙。
これからはリアルタイムで順次更新していくことになるだろうから、
少しは楽になるかな・・・? - 897: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 18:28:45 ID:wMEXoQrM0
- >>895
おつかれさん。
でもほら、ドローン大会は予選とかなかったからまとめるの楽だよきっとw
- 898: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 18:50:20 ID:64ZLK1ik0(3)
- 二脚最強定期ミサイルもおしまいかw
- 900: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 18:54:07 ID:PxWk8i4+0
- 200万は当然無理でも、料金アゴヒゲ持ちでカルポオフ開くべきだって
BIPの中の人が言ってた気がする - 902: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 19:02:03 ID:TpAXPUq00(11)
- 調子こいてドローン大会もまとめデキタヨーヾ('A`)ゞ
あんまり目立たないけど結構固定面子が上位来てるね。- 903: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 19:05:22 ID:DohbSwMT0(10)
- >>902
乙。
次スレは何番踏んだ人だったっけ?
900?950?
次は「17機目」なんで間違えないようによろ。 - 964: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 00:35:48 ID:32Wl/i5p0(2)
- >>902
地味に乙
- 904: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 19:11:32 ID:KexAhTKNO(2)
- 例の人よ!
今こそオノレ理論で決勝進出者に立ち向かう時が来たぞ!- 905: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 19:14:01 ID:g/YgwZfD0(2)
- >>904
あいつらじゃ��
- 907: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 19:42:41 ID:QQYkHdnC0
- グラスホッパーって、対空かなり強いな。
機雷装備にすると、地上機にはさっぱり勝てる気がしないが。- 908: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 20:04:32 ID:+PlhXAULO(8)
- >>907
はんぱない連射速度と、広い射角
誰かが作ってたけど、機雷まいて
機雷が真上にくるように移動しながら
炸裂弾連発するやつで
処理落ちするくらい弾幕はるやつがあったはず
- 912: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 20:31:45 ID:9sEWvYr10
- 私のチームが負けている!ショック!!
- 913: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 20:34:06 ID:tMOn+iNA0
- 見ての通り、基本は名無しですな。
BBS等とはビミョーにノリが違う独特の空間、それが2chですので。
ベスト4おめでとさんです。- 919: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 21:05:37 ID:UXBurE5f0(2)
- >>913
ありがとう、独特の雰囲気なのは理解できました。- 922: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 21:11:08 ID:XedYiKnV0
- >>919
まあ、強く自己主張しないでワイワイ楽しむ感じで普通にやってりゃOKE。
過去ログ読んだなら、たまに飛んでくる定期ミサイルも把握してるだろうしw
ともあれベスト4おめ。 - 926: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 22:25:39 ID:QDvRQ2Rk0(3)
- >>915
思わずコンビニに用紙を買いに走ってしまったぜ!
GJ!!
>>917
サイトを見たとこ、「どう大会をするのか」ばかりが書いてあって、
「何を目的として大会をするのか」「どういう人に参加してもらいたいのか」
みたいな辺りがあんまり見えて来ない。1部の方は強さを求める・・・と
あったけど、なんか漠然としててピンとこない。
#定期的に大会を開いて「いつでも大会に参加出来る」環境にしたい・・・
#ということなんだろうとは思うんだけど。
>>918
counld not find the main class になってしまって、我が家では動かない・・・
バージョンアップ前からそうだったんだけどね。
>>919
おめw- 927: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 22:45:06 ID:DohbSwMT0(10)
- >>926
彼は古参の1人だからいまさら動機など不要。
ZEUS2のころ、ゼウスランキングバトルという定期大会があった。
それのエントリーが途中から「本気」と「腕試し」の2リーグに分かれた。
性能が絶望的に低いOKEが好きなプレイヤーもいるから、
棲み分けで救われる人がいる可能性も捨てられない。
一度目の試験開催で後は修正していったらOKe。- 929: 名前:さかはら :2006/09/11(月) 22:52:08 ID:ToXjzEKd0(3)
- >>927
えー、あー、フォローはありがたいです...
>>926
一応返信はウェブのほうに乗っけたので、そんな感じで。
できれば以降は向こうに書き込んでいただけたらありがたいです。 - 960: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 00:26:49 ID:rYaoTtIx0
- >>927
>彼は古参の1人だからいまさら動機など不要。
まさかBIPのシンパじゃないだろうな?- 961: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 00:30:33 ID:Pouky3kH0
- >>960
BIP派なんて福井しかいない
- 929: 名前:さかはら :2006/09/11(月) 22:52:08 ID:ToXjzEKd0(3)
- >>927
えー、あー、フォローはありがたいです...
>>926
一応返信はウェブのほうに乗っけたので、そんな感じで。
できれば以降は向こうに書き込んでいただけたらありがたいです。 - 930: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 22:56:38 ID:RQuweV280(3)
- >>926
Javaのランタイムが必要って書いてあるじゃん
以下からインストールしてみるといいよ
http://www.java.com/ja/ - 931: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 23:00:06 ID:fCWgN/fg0(5)
- >>926
どうやって動かしていますか?
少し調べた所、作る時点で問題がある場合と実行する環境に問題がある場合とあるような感じです。
javaではこのツール二つしか作ったことがないので、
なにか重大な見落としをしている可能性も十分にありますが
私の環境以外でも正常に動いている事を考えると環境側の可能性が高いかな?と思います。
他のjar(例えばnas_B氏のツールとか)なんかは動くのでしょうか?- 934: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 23:09:38 ID:QDvRQ2Rk0(3)
- >>931
windows2000環境で、ダブルクリック、コマンドラインから、共に同じ症状。
nas_B氏のは動いてます。JRE1.4.1_02ではバージョンが足りないのかな?と思い始めた。
1.5(の事を5.0と呼んでるのかw)落としてくるか・・・- 938: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 23:16:47 ID:fCWgN/fg0(5)
- >>934
バージョン違いなのか。
確かに1.4ではテストしてないので、可能性はありますね。
1.4いれてテストしてみます - 948: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 23:47:10 ID:fCWgN/fg0(5)
- >>934
1.4で再現しました。
バージョンの問題で間違いなさそうですね。
出来れば対応したいと思います。
期待しないでお待ちください。- 959: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 00:17:28 ID:wxKnjTms0
- >>948
ウチでも1.5で起動出来る事を確認しました・・・
が、ウチでは1.5そのものの動作に難があり(画面が正常に
更新されない。多分DualView辺りとの相性?)、そういえば昔、
1.5を入れてすぐにアンインストールしていた事を思い出しました。
期待しないで待ってます・・・
+ +
∧_∧ +
(0゜・∀・) キタイシテナイヨ マッタクキタイシテナイヨ
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +- 982: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 02:19:36 ID:TqIEJRZ90
- >>959
一応対応できたような気がする。でも自信がないから正式UPはしません。
こっそりUPしてあるので直接落として試してください。
ttp://www20.tok2.com/home/tofu102/CHPJupiterSearch1.05.jar
確認できてから正式UPしますが、今日はもう寝ます。
動かなくても明日(今日?)以降ということで。- 987: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 08:08:36 ID:IwHwFn4D0
- 今時間が無いですが
>>982
乙!我が家でも1.4環境で動作を確認しました!
マジありがとうございます!!
- 915: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 20:47:36 ID:q+JnWTwe0(3)
- 草の根かるぽ資料集編集者です。
暫定版をWikiのアップローダにうpしてみました。
以下、投稿記事より。
ひとまず、出揃っているデータをまとめました。
各武器の詳細などがまだできていません。
あと、プログラムチップの資料も未成のため含まれていません。
無保障・自己責任にてお願いします。また、再配布は無償にてお願いします。
転載不可(ダウンロードは常にWikiのアップローダから)。- 921: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 21:07:25 ID:MtVxw62z0(2)
- >>911
いいじゃないの。とにかくおめ
まあ、24日は俺の代わりに楽しんできてよ
>>915
乙です。早速DLしました
急かしたみたいでスマソ
やっぱ紙は見やすいわ
装甲全重量に数式番号入ってたw - 923: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 21:26:08 ID:d7nQ8fUx0(3)
- >>915
gjです。
くじら先生の方での誤記載なのですが、
ネグローニの武装1はハンドグレネードのみ。
マリアエレナはソニックブラスターを装備できない。
の修正を次回修正時にでもお願いします。- 925: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 21:36:30 ID:q+JnWTwe0(3)
- >>923
りょーかい。次回には修正しておきます。
指摘サンクスです。
- 926: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 22:25:39 ID:QDvRQ2Rk0(3)
- >>915
思わずコンビニに用紙を買いに走ってしまったぜ!
GJ!!
>>917
サイトを見たとこ、「どう大会をするのか」ばかりが書いてあって、
「何を目的として大会をするのか」「どういう人に参加してもらいたいのか」
みたいな辺りがあんまり見えて来ない。1部の方は強さを求める・・・と
あったけど、なんか漠然としててピンとこない。
#定期的に大会を開いて「いつでも大会に参加出来る」環境にしたい・・・
#ということなんだろうとは思うんだけど。
>>918
counld not find the main class になってしまって、我が家では動かない・・・
バージョンアップ前からそうだったんだけどね。
>>919
おめw- 927: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 22:45:06 ID:DohbSwMT0(10)
- >>926
彼は古参の1人だからいまさら動機など不要。
ZEUS2のころ、ゼウスランキングバトルという定期大会があった。
それのエントリーが途中から「本気」と「腕試し」の2リーグに分かれた。
性能が絶望的に低いOKEが好きなプレイヤーもいるから、
棲み分けで救われる人がいる可能性も捨てられない。
一度目の試験開催で後は修正していったらOKe。- 929: 名前:さかはら :2006/09/11(月) 22:52:08 ID:ToXjzEKd0(3)
- >>927
えー、あー、フォローはありがたいです...
>>926
一応返信はウェブのほうに乗っけたので、そんな感じで。
できれば以降は向こうに書き込んでいただけたらありがたいです。 - 960: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 00:26:49 ID:rYaoTtIx0
- >>927
>彼は古参の1人だからいまさら動機など不要。
まさかBIPのシンパじゃないだろうな?- 961: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 00:30:33 ID:Pouky3kH0
- >>960
BIP派なんて福井しかいない
- 929: 名前:さかはら :2006/09/11(月) 22:52:08 ID:ToXjzEKd0(3)
- >>927
えー、あー、フォローはありがたいです...
>>926
一応返信はウェブのほうに乗っけたので、そんな感じで。
できれば以降は向こうに書き込んでいただけたらありがたいです。 - 930: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 22:56:38 ID:RQuweV280(3)
- >>926
Javaのランタイムが必要って書いてあるじゃん
以下からインストールしてみるといいよ
http://www.java.com/ja/ - 931: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 23:00:06 ID:fCWgN/fg0(5)
- >>926
どうやって動かしていますか?
少し調べた所、作る時点で問題がある場合と実行する環境に問題がある場合とあるような感じです。
javaではこのツール二つしか作ったことがないので、
なにか重大な見落としをしている可能性も十分にありますが
私の環境以外でも正常に動いている事を考えると環境側の可能性が高いかな?と思います。
他のjar(例えばnas_B氏のツールとか)なんかは動くのでしょうか?- 934: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 23:09:38 ID:QDvRQ2Rk0(3)
- >>931
windows2000環境で、ダブルクリック、コマンドラインから、共に同じ症状。
nas_B氏のは動いてます。JRE1.4.1_02ではバージョンが足りないのかな?と思い始めた。
1.5(の事を5.0と呼んでるのかw)落としてくるか・・・- 938: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 23:16:47 ID:fCWgN/fg0(5)
- >>934
バージョン違いなのか。
確かに1.4ではテストしてないので、可能性はありますね。
1.4いれてテストしてみます - 948: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 23:47:10 ID:fCWgN/fg0(5)
- >>934
1.4で再現しました。
バージョンの問題で間違いなさそうですね。
出来れば対応したいと思います。
期待しないでお待ちください。- 959: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 00:17:28 ID:wxKnjTms0
- >>948
ウチでも1.5で起動出来る事を確認しました・・・
が、ウチでは1.5そのものの動作に難があり(画面が正常に
更新されない。多分DualView辺りとの相性?)、そういえば昔、
1.5を入れてすぐにアンインストールしていた事を思い出しました。
期待しないで待ってます・・・
+ +
∧_∧ +
(0゜・∀・) キタイシテナイヨ マッタクキタイシテナイヨ
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +- 982: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 02:19:36 ID:TqIEJRZ90
- >>959
一応対応できたような気がする。でも自信がないから正式UPはしません。
こっそりUPしてあるので直接落として試してください。
ttp://www20.tok2.com/home/tofu102/CHPJupiterSearch1.05.jar
確認できてから正式UPしますが、今日はもう寝ます。
動かなくても明日(今日?)以降ということで。- 987: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 08:08:36 ID:IwHwFn4D0
- 今時間が無いですが
>>982
乙!我が家でも1.4環境で動作を確認しました!
マジありがとうございます!!
- 937: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 23:13:34 ID:dJ/dfbHE0(4)
- >>915
>草の根かるぽ
草之根刈穂って書くと名前っぽい。
- 916: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 20:48:53 ID:GIYOrSaB0(3)
- エウリュウアレイの人、前に「間違えて2を出したかも」とか
言ってたな〜。それでも勝ってるけど。 - 918: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 21:02:58 ID:fCWgN/fg0(5)
- Jupiter検索ツールに重大なバグがありました。
日付の変換にミスがあったため検索、ソートで正しい結果になりません。
また、検索時に日付は毎回チェックしている為、日付の検索をしたつもりがなくても影響があります。
修正したので使っている人は最新版に変えてください。
ttp://www20.tok2.com/home/tofu102/
別件ですが、誰かJupiterからほとんどのファイルを落とした人が居る?
テストしようとしてダウンロード日付がほとんど今日だったから
別のバグを埋めてしまったのかと心配してしまったよ
あと、CHPファイルをコメントつけて管理するツールって
誰かが作ったって言ってなかった?
ちょっと過去スレ調べたけど見つからなくて・・・
誰かが欲しいって言っただけなのかCHPTeamViewerを勘違いしたのだろうか- 920: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 21:06:35 ID:64ZLK1ik0(3)
- >>918
昨日なら俺だがw
日付ソートが変なのは気づいていた
報告すべきだったスマン- 924: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 21:28:04 ID:fCWgN/fg0(5)
- >>920
昨日ということは、昨日の日付と今日の日付は別人なのか。
9日と10日が大体30件ずつぐらいで、残りの300件ぐらいが今日だった。
ちなみに8日以前はない。
直してからソートしてみたらそんな結果だったので非常にあせった。
9日分はわからないけど、10日の日付変わる直前くらいから
ダウンロードツールで落とした人が居るのかな?
と予想してたんだけどハズレだったか
- 926: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 22:25:39 ID:QDvRQ2Rk0(3)
- >>915
思わずコンビニに用紙を買いに走ってしまったぜ!
GJ!!
>>917
サイトを見たとこ、「どう大会をするのか」ばかりが書いてあって、
「何を目的として大会をするのか」「どういう人に参加してもらいたいのか」
みたいな辺りがあんまり見えて来ない。1部の方は強さを求める・・・と
あったけど、なんか漠然としててピンとこない。
#定期的に大会を開いて「いつでも大会に参加出来る」環境にしたい・・・
#ということなんだろうとは思うんだけど。
>>918
counld not find the main class になってしまって、我が家では動かない・・・
バージョンアップ前からそうだったんだけどね。
>>919
おめw- 927: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 22:45:06 ID:DohbSwMT0(10)
- >>926
彼は古参の1人だからいまさら動機など不要。
ZEUS2のころ、ゼウスランキングバトルという定期大会があった。
それのエントリーが途中から「本気」と「腕試し」の2リーグに分かれた。
性能が絶望的に低いOKEが好きなプレイヤーもいるから、
棲み分けで救われる人がいる可能性も捨てられない。
一度目の試験開催で後は修正していったらOKe。- 929: 名前:さかはら :2006/09/11(月) 22:52:08 ID:ToXjzEKd0(3)
- >>927
えー、あー、フォローはありがたいです...
>>926
一応返信はウェブのほうに乗っけたので、そんな感じで。
できれば以降は向こうに書き込んでいただけたらありがたいです。 - 960: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 00:26:49 ID:rYaoTtIx0
- >>927
>彼は古参の1人だからいまさら動機など不要。
まさかBIPのシンパじゃないだろうな?- 961: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 00:30:33 ID:Pouky3kH0
- >>960
BIP派なんて福井しかいない
- 929: 名前:さかはら :2006/09/11(月) 22:52:08 ID:ToXjzEKd0(3)
- >>927
えー、あー、フォローはありがたいです...
>>926
一応返信はウェブのほうに乗っけたので、そんな感じで。
できれば以降は向こうに書き込んでいただけたらありがたいです。 - 930: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 22:56:38 ID:RQuweV280(3)
- >>926
Javaのランタイムが必要って書いてあるじゃん
以下からインストールしてみるといいよ
http://www.java.com/ja/ - 931: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 23:00:06 ID:fCWgN/fg0(5)
- >>926
どうやって動かしていますか?
少し調べた所、作る時点で問題がある場合と実行する環境に問題がある場合とあるような感じです。
javaではこのツール二つしか作ったことがないので、
なにか重大な見落としをしている可能性も十分にありますが
私の環境以外でも正常に動いている事を考えると環境側の可能性が高いかな?と思います。
他のjar(例えばnas_B氏のツールとか)なんかは動くのでしょうか?- 934: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 23:09:38 ID:QDvRQ2Rk0(3)
- >>931
windows2000環境で、ダブルクリック、コマンドラインから、共に同じ症状。
nas_B氏のは動いてます。JRE1.4.1_02ではバージョンが足りないのかな?と思い始めた。
1.5(の事を5.0と呼んでるのかw)落としてくるか・・・- 938: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 23:16:47 ID:fCWgN/fg0(5)
- >>934
バージョン違いなのか。
確かに1.4ではテストしてないので、可能性はありますね。
1.4いれてテストしてみます - 948: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 23:47:10 ID:fCWgN/fg0(5)
- >>934
1.4で再現しました。
バージョンの問題で間違いなさそうですね。
出来れば対応したいと思います。
期待しないでお待ちください。- 959: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 00:17:28 ID:wxKnjTms0
- >>948
ウチでも1.5で起動出来る事を確認しました・・・
が、ウチでは1.5そのものの動作に難があり(画面が正常に
更新されない。多分DualView辺りとの相性?)、そういえば昔、
1.5を入れてすぐにアンインストールしていた事を思い出しました。
期待しないで待ってます・・・
+ +
∧_∧ +
(0゜・∀・) キタイシテナイヨ マッタクキタイシテナイヨ
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +- 982: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 02:19:36 ID:TqIEJRZ90
- >>959
一応対応できたような気がする。でも自信がないから正式UPはしません。
こっそりUPしてあるので直接落として試してください。
ttp://www20.tok2.com/home/tofu102/CHPJupiterSearch1.05.jar
確認できてから正式UPしますが、今日はもう寝ます。
動かなくても明日(今日?)以降ということで。- 987: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 08:08:36 ID:IwHwFn4D0
- 今時間が無いですが
>>982
乙!我が家でも1.4環境で動作を確認しました!
マジありがとうございます!!
- 928: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 22:45:07 ID:z5CH6iNh0
- >>918
乙です。便利に使わせてもらってます。
それにしても、このスレには本職の人が多そう。
- 932: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 23:01:08 ID:QDvRQ2Rk0(3)
- ああ、スマン、だいたいそういう事なのは分かってたんだけど、
せっかくいい事をやろうとしてるのに、サイトの表記が不十分で損してる風に見えたんで、
つっこんでみたくなったんだよ。俺もこれで最後にする。運営頑張れ。
↓以下、いつも通りのかるぽスレをお楽しみ下さい。 - 933: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 23:01:43 ID:DohbSwMT0(10)
- wikiの用語集で知らない間に変なのが増えてた。
>ハデスきゅん?
>(´・ω・`)キューンキューン - 935: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 23:09:48 ID:AQLZpz3P0
- 友人にうまいこといってカルポ購入させたぜー
- 939: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 23:17:51 ID:y7qkR5jH0(3)
- pdfでまとめられたデータは便利だなー。
まとめた人、乙です。
>>935
草の根の布教活動、乙。
PSP持ってる友人が二人居るが、どちらも買ってくれそうにない。
「はまれば面白そうだけど、敷居が高すぎる」と言われた。
- 936: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 23:10:38 ID:n5LdelX+0(3)
- 先にプロローグやらせてやれよ。
- 940: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 23:22:20 ID:9Dsyung90(4)
- wikiの用語集、漏れの頭が悪いんだと思うが、
どうしても何を言ってんのか判んない項目がある。
だれか解説してくれ。頼む。
・閉鎖型
・ループ
なんか、この二つだけ読んでると馬鹿にされている気分になる。- 943: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 23:27:49 ID:n5LdelX+0(3)
- >>940
ttp://fc2canned.blog54.fc2.com/blog-entry-30.html
閉鎖型のわかりやすい図。
ループは一番簡単に言うとこういうこと。
□←□
↓ ↑
□→□ - 944: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 23:31:22 ID:y7qkR5jH0(3)
- >>940
wikiのはちょっと小難しく書いてあるから、
nas_B氏の記事が分かり易いんじゃないかな。
ttp://nasb.asablo.jp/blog/2006/09/11/519998
- 941: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 23:23:01 ID:ViWHuQhV0(2)
- 面白いかどうかは人によるから保障しかねるが
敷居の高さに関しては人を問わず胸を張って保障できるな。 - 942: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 23:23:58 ID:xpf3gMFa0(2)
- 団体戦の機体コンセプトからいきなり悩みまくってるぜ…。
フォワードタイプにするかバックアップに回るか。
うーむ…。 - 945: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 23:34:42 ID:FLyOrQX5O(6)
- nas_Bさんの機体は素晴らしい。色々と検証もしているし、機体の性能を最大限に生かすプログラムを組めるネジラーの一人だと思う。
本当にお手本になる- 966: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 00:41:12 ID:xPLV5IIe0(2)
- >>945
なんかすごいこと書かれている・・・と思ったら、
書いている人、アラクネーの双璧に輝いた人だもん。
私なんぞ及びませんて。- 974: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 01:31:18 ID:MfZOKY6QO
- >>966
ほんと滅相も無いです。
頑張って自分もいい機体を提供出来るように頑張りますのでこれからもよろしくお願いします
- 946: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 23:37:57 ID:9Dsyung90(4)
- そういえば、ブログ書いてる人のアラクネー率、やたら高いね。
- 947: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 23:39:53 ID:ViWHuQhV0(2)
- おまいら、ほーりーぐれいるでネグローニ大会の告知がきたぞ
- 949: 名前:506 :2006/09/11(月) 23:53:52 ID:gWmPM44k0(3)
- とりあえずプレイしてるのだがなかなか上手くいかないよ!
昔、テックログイン?かなんかのオマケに入ってた似たようなゲームで
隅っこ向いたままひたすら背中撃たれて死んでいるロボットしか作れなかった
自分には難しいね!
とりあえずプロローグの的ロボットを無視してどこまでも前進するロボットが出来ますた!orz - 950: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 23:54:40 ID:gWmPM44k0(3)
- 名前つきっぱなしだった・・・
スマソ- 951: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/09/11(月) 23:56:20 ID:Dh06oKsY0(2)
- >>950
スレ立てがんばって
- 952: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 23:56:26 ID:gwamguGp0(7)
- Cブロックの結果が出ました!
1位がダークコフィン、2位がマリアエレナ、そして両チームともミサイルを大量搭載している、
というのがなんとも面白い結果です。
これでA・B・C全ての予選が終了し、決勝進出チームが出揃いました。
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14
01 \ × × ○ × × × × × × × × × × 01-12-00 14位
02 ○ \ × ○ × ○ ○ ○ ○ × × × ○ ○ 08-05-00 05位
03 ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 12-01-00 01位
04 × × × \ × × × ○ × ○ × ○ × ○ 04-09-00 12位
05 ○ ○ × ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ × × × ○ 09-04-00 04位
06 ○ × × ○ × \ ○ × × ○ ○ × ○ ○ 07-06-00 07位
07 ○ × × ○ × × \ × ○ ○ × × × × 04-09-00 11位
08 ○ × × × × ○ ○ \ × ○ × × ○ × 05-08-00 09位
09 ○ × × ○ × ○ × ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ 09-04-00 03位
10 ○ ○ × × × × × × × \ × × ○ ○ 04-09-00 13位
11 ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ × ○ \ × × ○ 08-05-00 06位
12 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ \ ○ ○ 11-02-00 02位
13 ○ × × ○ ○ × ○ × × × ○ × \ × 05-08-00 08位
14 ○ × × × × × ○ ○ × × × × ○ \ 04-09-00 10位
1位 3 MIKAN.CHP みかん みかコフィ 12-01-00 【決勝進出!!】
2位 12 PIGEHOVE.CHP ハト。 ほばぽっぽ隊 11-02-00 【決勝進出!!】
3位 9 URIEL.CHP URIEL Anubias 09-04-00 【決勝進出!!】
4位 5 KZKBRB01.CHP かじか ブラウニーB01 09-04-00 【決勝進出!!】
5位 2 A005CHT.CHP rosuko TempestT1 08-05-00 【決勝進出!!】
6位 11 NIGE.CHP 甘缶 奥義逃げ 08-05-00
7位 6 GOLY02.CHP ゴリィー Cn-Flyホバー大会版 07-06-00
8位 13 A02.CHP 新人A ゲームは一日2時間 05-08-00
9位 8 HTR01.CHP はせべ ブルーテールフライAH 05-08-00
10位 14 MOT1.CHP mot チーム風神 04-09-00
11位 7 GTRPS.CHP cockroach G-Troops 04-09-00
12位 4 Nimda02.CHP Nimda AntherOne 04-09-00
13位 10 USAGI25T.CHP usagi25 南蛮渡来 04-09-00
14位 1 TRAN1.CHP TRrT秋時雨 01-12-00
1位のみかコフィは、ビーム+小型ミサイル+中型ミサイルのダークコフィン。
シールドを2枚搭載し、開始位置からあまり動かずどっしり構えて定期ミサイル、
そして相手のECMが切れたところで一斉発射という戦術。
中盤以降に強い定期ミサイルと、序盤に強いシールドがうまく組み合わさっていた。
2位のほばぽっぽ隊はビーム+ムラマサのマリアエレナ。
砲台型のみかコフィに対し、こちらは後退しながら相手と距離をとり、
回避しながらミサイルを繰り出していた。
3位のAnubiasはカノンアヌビアス。
鈍重な体をうまく制御し、地雷の網目もうまくすり抜けながら、
カノン砲で相手に大ダメージを与えていた。
4位のブラウニー B01はチキンハンター。
中盤までは弾をギリギリで避けつつデススフィアを定間隔で撒き続け、
相手の動きを封印、相手が動けなくなった後半からビームでの攻勢に出ていた。
5位のTempestT1もチキンハンターだが、
こちらは中距離での横移動回避とビームで相手を攻撃し、
相手が近づいてきたところでカラカラを撒く、という戦法をとっていた。- 954: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 23:58:41 ID:n5LdelX+0(3)
- >>952
乙。通過キタワー('∀`) - 958: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 00:14:38 ID:f2b2N/rA0(4)
- >>952
お疲れ様ー
なんだかんだで決勝リーグの機種はバランスよくなりそうね。
>>956
スレ立て人も乙です - 968: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 00:46:49 ID:WtB3/40i0
- >>952
乙ですー。
なんか思ってたよりカノンアヌビが猛威を振るってない気が。
やっぱカノン積んでても、ホバーは転びやすいからそんなにアドバンテージにはならないのか?
決勝楽しみにしてます〜
- 977: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 01:56:20 ID:RFkFD7N70
- >>952
C組の結果、拝見しました。主催者の方、お世話になってます。
やった〜決勝進出!カルネージハート始めて丁度ひと月、嬉しい結果となりました。
チェインさんのC10.CHPを勝手に師と仰いで、カラーリング真似させてもらいました。
(それまで前移動射撃に思い至らなかったのは秘密)
決勝は…予選4敗のうち3つも勝残り組相手だし、勝率5割も厳しいんだろな〜 - 979: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 02:12:08 ID:EiFH/HoN0
- >>952
Cブロックおつです。にやにや楽しませてもらってます。
参加登録してからジュピターの大会参加ホバー落としてみてボロ負けしてたので、これは決勝無理かもと思ってた矢先、見事に予選落ちです。
カルポ発売日からずっとチキンいじってたのにこのザマとは・・・(´;ω;`)ウッ
なにはともあれ、主催者の方、生き残った参加者の方々、決勝頑張ってください。
まあ主催の人以外、精出すのはOKEだけでしょうが - 981: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 02:19:27 ID:hLRBajku0
- >>952
運営お疲れ様です。いよいよ予選突破チームが出揃いましたね。
決勝の激戦に期待。
>>786
遅れ馳せながら見ました。。。�鏑法�
ここまで飛ぶものだとは思わなかったvv
飛行機超えてるし。
あとC12PT.CHPのマリアは>>772で小ネタと紹介した急速旋回を巧みに使って敵の背後を取ってる。
1対1でアラクネーと対戦させてみたら周りをぐるぐる回って翻弄し、焼き殺していた。
これは結構実用的かも。ACのオーバードブーストのようだ。
- 953: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 23:57:40 ID:9Dsyung90(4)
- 用語集のフレーム同期も、訳わかんなかったが、
今日見たらすげぇ判りやすくなってた。 - 955: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 00:01:05 ID:gWmPM44k0(3)
- すんません、17機目立てられませんですた・・・
- 956: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 00:06:18 ID:lI+KPAk20(3)
- カルネージハートポータブル 17機目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1157987098/
立てれた。- 958: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 00:14:38 ID:f2b2N/rA0(4)
- >>952
お疲れ様ー
なんだかんだで決勝リーグの機種はバランスよくなりそうね。
>>956
スレ立て人も乙です
- 957: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 00:08:43 ID:32Wl/i5p0(2)
- 乙
- 962: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 00:31:03 ID:f2b2N/rA0(4)
- シンパなんて単語みたの前世紀以来だな。
- 963: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 00:34:53 ID:lI+KPAk20(3)
- シンバなんてライオンキングしか知らないぜ。
- 965: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 00:38:01 ID:xPLV5IIe0(2)
- うわぁ、アラクネーの転びにくさ、たぶんバジと同じ8。
うわぁ、冥界の転びにくさ、たぶんバッドと同じ9。
・・・破格だよ、こいつら。
- 967: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 00:45:08 ID:3mrqut/2O
- ここは大人の社交場です。
- 969: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 00:49:15 ID:f2b2N/rA0(4)
- 出場絶対数がチキンハンターより少ないからそう見えるだけでは。
決勝リーグでは勝ち残ってきたアヌビが上位を独占!!
とかはありうると思うよ。 - 970: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 00:54:09 ID:lI+KPAk20(3)
- A1位、B1位2位はアヌビアスだしな。
- 971: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 01:02:41 ID:f2b2N/rA0(4)
- これでアヌビが優勝だと、
wiki大会でも二脚大会でもホバー大会でも、カノン搭載機が優勝ってことになるんだよなぁ。
やはりカノンか。カノンなのか。- 972: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 01:06:27 ID:9spVO7lG0
- >>971
Kanonはしおりんと佐祐理さんがいいなぁ
- 973: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 01:31:05 ID:xlI7v2fe0
- 今回みかんさんはかなり早めに出してたんで
対策したチーム多いんじゃないかと考えてたんだが・・・
それでも予選一位突破とは、なんつうか世界違う気がしてしまう。
機体の特性や使い方を知り尽くしてるって感じだな。- 985: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 04:01:21 ID:9avZUwln0
- >>973
コフィンでありながらカノンアヌビに対抗できてるところがすごいよなぁ。
ただ、その反動なのか同じコフィン相手だと分が悪いみたいなんだが。
- 975: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 01:47:23 ID:VlDnRVd10
- BIPのところに参加してる連中って、BIPのシンパなんじゃないのかね
- 976: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 01:54:13 ID:dz5WOr2M0
- ロータスがミサイル被弾44P→吹っ飛んで地面に激突240Pのダメージ
たった一発のミサイルで死んでしまった・・・ - 978: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 02:07:51 ID:AHl5QPJQ0
- やはりというか、決勝進出はチキンとアヌビが圧倒的だな
マリアとコフィンにはがんばって欲しい - 980: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 02:17:55 ID:VxMwJlxD0
- >まあ主催の人以外、精出すのはOKEだけでしょうが
なぜかピクミンを思い出した・・・。 - 983: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 03:09:31 ID:gYcSuHo/0
- 昨日このスレの協力を得てリーグ戦を始めたいといったものだけど、正直言って非常に悩んでいる
リーグ戦をやるという気持ちに変わりはないが、どんなシステムがいいかは非常に悩ましい……
みんなに興味を持ってもらうためにも一日も早く始めたい気持ちはあるが、いい加減なやり方では仕方ないだろうし
今まで提案してもらった方法が悪いというのではなくて、出来るだけいろいろな意見を聞いてみたい
どうかよろしく- 986: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 07:29:12 ID:Dlav/hMJ0
- >>983
どれくらいのペースでできるかはわからないけど、
機体種別リーグ(上位・下位)
無差別リーグ(上位・下位)
スペシャルリーグ(上位6リーグでの上位2チームずつ・フルリーグ戦でのお祭り)
ベーシックは上位・下位の2つに分けて、上位リーグの下位チームが脱落、下位リーグの上位チームがそこに入る。
下位リーグは所属というよりも、やる度に全チーム新規構成する予選みたいなもの。
同じくスペシャルリーグも、開催時に上位リーグの上位チームを集めてやる。
上位リーグ上位2チーム > スペシャルリーグ参加資格取得!(昇格ではない)
上位リーグ下位以外 > 上位リーグ残留
上位リーグ下位チーム > 脱落
下位リーグ上位チーム > 上位リーグ昇格!
>>803の案だと脚部特化が出やすくて汎用型が勝ちにくくなっちゃいそうだし。
レーティングはヘタすると誰々は頭悪いとか言い出す馬鹿が出てきそうだから、
とりあえずはリーグ戦での奮闘具合がそのまま実力、で良いと思うよ。別に数値化しなくても。
単一・混成も決めないといけないかな。無差別だけ混成とかもあるけど…。- 988: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 09:13:54 ID:+vXy2eCiO(2)
- >>986
有り得ない話しだけど、どっかスポンサーとかつかないかねぇ
たとえ5万でも、賞金が出れば燃えるのに
まぁ販売数からいってまずありえないけど
逆にあったらもうちょっとユーザーも増えそう
- 984: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 03:29:27 ID:axrc81MF0
- Hブロック結果
1位:ステファニー(高感度x3)
2位:マティルダ(テクニシャンx3)
3位:イーディス(ろりぃx2、王様x1)
4位:デミンコフ(ツンデレx3)
Hブロックだけにえっち対戦!
マティルダのまんこに装備されたアクチュエータは強力なものだったが、
研究員が使い込みすぎたのと廃棄時に損傷して出力低下していたため締まりが
イマイチだったのが敗因。イーディスもいかにもまんこがきつそうであったが、
8年間液体に漬かってふやけていたのかもしれない。まんこのリハビリも必要かも
しれない。デミンコフ教授はオナニーのしすぎが裏目に出た。
- 989: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 09:17:15 ID:RDqnq9Aa0
- Jupiterからホバー大会の機体をぽつぽつ落として戦わせてるけど、
やっぱ動作がスピーディーで見ていて気持ちがいいね。
問題はカノン1発食らって転んだらおしまい的な
運の要素が他の機体と比べて結構強いところだけど。
スペシャルで格ゲーみたいに受け身とか起きあがり攻撃があれば良かったのに。- 993: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 09:39:10 ID:8fn7cV5+0
- >>989
カノン食らって転がってもサブウェポン撃てるぜ。
カルネージハートポータブル 17機目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1157987098/
- 990: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 09:29:38 ID:DRuNqvCn0
- 玩具系レビューサイトは軒並み毎日数千から数万もアクセスがあるから、
個人運営だというのにアンケートやイベントでアフィリエイト業者から
商品を提供して貰える。カルポも今の100倍売れたら可能だと思うので、
地道に不況しようぜ。 - 991: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 09:34:12 ID:vAn2WOeqO
- 不況すんなよ
- 992: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 09:38:57 ID:Q5lMBUhn0
- >どっかスポンサー
200万でアゴヒゲ基金を設立しよう - 994: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 09:56:10 ID:1yXSjHNb0
- 別に2chで不況しようって話じゃないだろ
とりあえず自分の回りの経験者たちを引っ張ってこなきゃ- 997: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 10:01:28 ID:FwwyJQPZ0
- >>994
だから不況すんなって
- 995: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 09:57:53 ID:wROZxwgU0(2)
- 漫画家さんが雑誌で連載とかしてくれて、
アニメ化されてポケモン状態とかなったらスポンサー付きの大会も実現するかもね。 - 996: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 09:58:02 ID:+vXy2eCiO(2)
- カルポでアフィリエイトしても
せいぜい激安有料サーバのレンタル代に消えそうだ
ただ、閲覧ユーザーが意図的にアフィリエイトに協力すれば話しは多少かわるかもしれないけど
それにしてもきびしそう - 998: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 10:02:59 ID:wROZxwgU0(2)
- 好況でよろ。
- 999: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 10:03:52 ID:9kmeMZKb0
- 布教≠不況
- 1000: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 10:04:25 ID:OiZwISao0
- 1000
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