- 552: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 11:21:01 ID:IvRsrt0J0(7)
- 右足を持ち上げて右足が落ちる前に左足を持ち上げる
これを繰り返せば空が歩けるよ! - 582: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 16:04:05 ID:IvRsrt0J0(7)
- 某トリンカーだけなorz
ところで歴戦の猛者に質問なんだが
自分の機体番号を取得するチップ構成ってどんな手がシンプル?
同一プログラムのチームで役割分担させようとして困ってる
できれば初期位置からの推定分担は避けたい用途 - 583: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 16:05:58 ID:IvRsrt0J0(7)
- 機体番号=ターゲット識別番号ね
- 585: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 16:14:42 ID:IvRsrt0J0(7)
- >>584
即レストンクス
すんまそん、ゲーム上の識別番号が欲しいっす
後でどうしても識別番号で判定したいルーチンが控えてまして…
なんでカウンタ入力チップに自機識別番号が無いんだorz - 587: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 16:26:03 ID:IvRsrt0J0(7)
- >>586
ジャミングワロタ
やっぱ位置から判断が簡単で無難ですかね…
Thx! - 595: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 16:58:32 ID:IvRsrt0J0(7)
- >>591>>594��
試してみます
>>589
な・い・しょ
と言うほどの事でもないけど
カウンタターゲットロック(味方)→格闘→キャンセルなどを使って
カウンタで識別番号をどんどん変えていって華麗なチームダンスをやってましてw - 628: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 21:35:33 ID:IvRsrt0J0(7)
- >>599
できました〜ありが��
>>621
詰めカルポ、いいすね!
毎週お題を出して大会でもしますか?
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