- 746: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/10/21(土) 21:40:31 ID:htOHamcd0(2)
- みんな結構細かくチェックしてるんだな〜
俺も数値を適当に弄る派だわ。 - 750: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/10/21(土) 22:44:55 ID:htOHamcd0(2)
- 避けれない距離になったら
撃たれても当たらない移動方法を取れば良い。
ジャンプ、急速移動、格闘等。
相互キャンセルも駆使すれば不可能ではないはずだが
転んだ後はめられる時点でかなり不利。
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