- 321: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/03/04(日) 23:32:21 ID:L/HmUQjb0(3)
- >>238は荒らしなんでやる気はないんでしょうけど、折角なのでこの日程で私が団体戦を
主催しましょうか?
ただ、忙しい可能性があるので他の審判係の方及びコメンテーターを募集する可能性が
高いです。最悪の場合は、主催も他の方にお譲りする必要があるかもしれません。
ただし、主催に立候補した以上は可能な限り遂行を試み、投げ出すつもりはありません。
一応、レギュレーションを再検討のうえ改めてアナウンスします。- 328: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/03/05(月) 00:45:53 ID:4XIj+/O50(2)
- >>321
てめーもせいぜい糞主催すんなよ?ww
- 323: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/03/05(月) 00:01:56 ID:L/HmUQjb0(3)
- >>322
りょーかいです。
では、とりあえず団体戦主催します。
★第三回団体戦
・従来からの変更点
1.チーム名はこれまでの頭3文字ではなく、頭4文字を取ります
2.せっかくなので、エントリ時に一言でもいいですから意気込みなどのコメントを下さい
対戦開始前に戦友となった方のコメントを読んでニヤニヤして頂ければ……
・基本ルール
異なるオーナーがエントリした1機体のチーム3つ一組で、3機のチーム1つを編成
(組み合わせはランダムに決定)し、チームごとに対戦を行う「団体戦」です。
編成したチーム名はオリジナル3チームの頭から4文字ずつを取ってつなげてつけます。
・レギュレーション
使用機体:無制限(ハデスは除く)×1機
CPU制限:無制限
チップ制限:無制限
対戦時間:120秒
戦闘領域:540m
戦場:上級演習場
バリケード:あり
フォーメーション:基本は中間位置ですが、前方または後方を希望の場合はエントリ時に
指定して下さい(左右位置は基本的に左から2番機・1番機・3番機で固定)
特殊ルール:チャネル1番は、敵機体識別番号専用とします。
ただし、仲間を信じてこれを集中ロックに使うか、天邪鬼に分散ロックに使うか、
はたまた完全にシカトして我が道を行くかは完全に各自の自由とします。
・募集期間
3月17日(土曜)24:00(18日午前0:00)締切
ただし、エントリ数が3の倍数にならない場合、3の倍数になるまで補用機を追加募集します。
それでも集まらない場合、主催者が補用機を出します(正直、補用機は弱いかも……当たって
しまった場合はゴメンナサイ)。
・参加方法
参加される方は、ジュピター等のアップローダに上げて、
■団体戦参加
の6文字を入れ、「アップ先」「ファイル名」「オーナー名」「チーム名」「使用機種」 のほか、
何でもいいですので一言「コメント」を(二言以上書いてももちろんOK)、
必要であれば 「フォーメーション」(前方・後方を指定、デフォルトは中間)
を記載してレスして下さい。
・対戦形式等
基本はハーフリーグ。
1リーグ最大5チームにします(リプレイ数最大10個)。
参加者多数で複数リーグが出来た場合、例えば3リーグなら、
各リーグ1位決勝進出+2位同士でリーグ戦を行い上位2チーム決勝進出とします。
この調子で下位リーグも行います。
チーム名は、なるべく読んでて面白いように並び替えます(主催者のセンスが問われます)。
例:特戦隊火遊び全裸で→全裸で火遊び特戦隊
募集期間終了後にDL致しますので、期間中のバージョンアップ等は特に報告しなくてもいいです。
たくさんの皆様のご参加、お待ちしております。- 329: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/03/05(月) 00:54:10 ID:+fy5iLmQ0(4)
- >>266-267
どもアドバイスありがとう。
大事なのはルーチンの長さじゃなくてそれを踏む頻度って確かにその通りね。
するとやっぱし回避はサブ領域行きが決定か・・・・・。
まぁでも地雷回避とか飛行機対策ルーチンをサブにつっこんでもそんなに出番多くないから無駄なんだよな。うん。
とりあえず月雲さんを落としてみた。これから超見る。
>>323
主催感謝。楽しみにしてます。>>322の言うように気楽にやってくださいな。
自分はコメント書きで助勢したいと思います。- 360: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/03/06(火) 17:14:19 ID:uJMTvJyu0
- >>329
私も回避ルーチンはサブ領域でやっていましたが、今開発中の新型ではメインの頭に持ってきてみました。
場合によってはここのほうが良いかも。
敵弾を感知したらリターン、てことで。- 366: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/03/06(火) 21:21:39 ID:Ldk59o2n0
- >>360
それイイ!!
早速盗ませていただきます
センスのある人が浦山氏 - 367: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/03/06(火) 23:00:23 ID:N26Tatg40
- >>360
反応速度を考えればメインの頭の方がいい。
だが回避が複雑になるとスタート付近のPG領域を圧迫してしまうのが欠点。
- 370: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/03/07(水) 01:24:50 ID:CbO/ZwR/0(4)
- >>360
なるほどそいつはかなり妙案だ。完全に見落としてた。
メイン内なら回避ルーチンのサイズも自由に設定できるしね。
・・・と、今日7×7ぴったしサイズで絶妙な回避ルーチンができてうひょーしてた俺が言ってみる。
てかさ、今までどうしてもクセでメイン部冒頭にロックがどうのとかオプション管理がどうのとか突っ込んでたけど
ここらへんってそこまで頻繁に踏む必要全然ないよね。
周囲の状況測定をジャンプ中に全部やるみたいに温度とか敵状況とかのチェックも優先順位グっと下げて何かのついでにやるようにするか、○秒置きの定期化とかにした方がいいような気がしてきた。
どこまでやっても奥が深いぜカルポ。
これでバランス調整パッチとかが定期で当たったら死ぬまで続けられる気がする。
>>361
俺も一回は完全閉鎖なグルグルPG組んでみたいなぁと思うけど、どうも各ルーチンがなるべく四角く収まってないと気持ち悪いから向いてないっぽい。
斜めに延びまくってるのとか見てると絶対畳みたくなるし。
そういや公開されてる完全閉鎖PGってあったっけ? 一回読み解いてみたい。- 371: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/03/07(水) 01:30:21 ID:BiUwN63Y0(3)
- >>370
漏れはオプション管理とか壁スイッチとかをSUBに詰めて、
ジャンプ中とかの暇なときに呼んでいる。
- 376: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/03/07(水) 10:08:08 ID:03VmB8NK0
- >>375
とりあえず>>323あたりオススメ- 406: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/03/08(木) 04:47:02 ID:2yeVGcTG0
- >>376
��
がんがってみる
- 324: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/03/05(月) 00:04:37 ID:L/HmUQjb0(3)
- 以下、団体戦エントリ用テンプレート(適宜書き換え・追記して使用して下さい)。
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:
オーナー名:
チーム名:
使用機種:
フォーメーション:中間
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