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カルネージハートポータブル 39機目   を含む(ツリー表示)

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66: 名前:お手頃無制限大会主催 ◆zVLwJcPn9s :2008/06/25(水) 00:04:29 ID:6ZfCQ4YR0(6)
決勝リーグ別け

2Aリーグ
No チーム名 オーナー名
01 エリミネーターmk7 ハナアルキ
02 接近部隊4 スクリーン
03 ロケットとか撃つチーム ZZXX
04 surfactant’ conductor
05 虎視眈々ドグ壱式丙 大犬太
06 魔獣マングレオンε2 二名川
07 ジャミネール出発 キンゾー
08 米沢第3飛行隊 すっちぃ
09 チーム勇者sa2 まの
10 Gunslinger Ash
11 鬼哭丸霊式 流狼
12 Prs.V 試作2 HIROY
13 赤鬼青鬼 弐式 ワタリガラス
14 くうばくげきぃ D.D.D
15 バーサーカーソウル パス
16 暴走猪の群 ひで

2Bリーグ
No チーム名 オーナー名
01 逆襲ホバー部隊 U次郎
02 ムーンダンサー nas_B
03 スクラッチ 2nd 猫好き
04 菖蒲乃セントウ部隊参 ケロリン
05 GRmk2 かっぽる
06 カエル集団 ディオネ
07 総合コスモニンジン(仮) 農林ピート1号
08 あさぎり 試作 うすしお
09 黒こげチキンμ POND
10 あろまや弐天 SAT
11 犬謀の大地 ハルゾ
12 れすれす 団ちょ
67: 名前:お手頃無制限大会主催 ◆zVLwJcPn9s :2008/06/25(水) 00:05:48 ID:6ZfCQ4YR0(6)
2Cリーグ
No チーム名 オーナー名
01 四神 試 N.N
02 アラクマーハンティング HigeRed
03 ケイゴヒトスジステフ!! バレス・フリードマン
04 Team八千代 TAKE
05 3ぎやかし あべこんべ
06 蛍符「地上の流星」 ねりぞう
07 お蔵入りの逆襲 青猫の飼い主
08 桜饅頭 桜屋
09 すーぱーひーろー(笑)  ヴァンダル 
10 スカルベンジャー改 Gnome 
11 モン○ンからの刺客 たらこおにぎり

決勝は以上のようになりました
JupiteにデータをUPしました
審判を募集します

   2A 2B 2C
正順 未 未 未
逆順 未 未 未


89: 名前:お手頃無制限大会主催 ◆zVLwJcPn9s :2008/06/25(水) 19:05:28 ID:6ZfCQ4YR0(6)
1Aリーグコメント後半
06 ムーンダンサー nas_B ( 月影 月影 月影 )
キャンセル移動とジャンプを駆使して戦う優秀な月影
基本戦術はビームで遠距離から攻撃
グレネードとからめて間断の無い射撃で遠距離をキープ
閉幕修復で判定勝を狙うスタイルです
このタイプは遠距離砲戦型は御得意様
月影だと思ってなめていると痛い目を見ます
足を止めての射撃は間合いが縮まらない
いかに精密射撃をもってしても遠距離から当てるのは至難
となると、どこかで間合いを詰めるか
遠距離からの有効な攻撃手段が必要ですが
この機体にはミサイルが当たらない
最強クラスのアラクネーでも有利に戦える機体です
また、対空性能も高く、電撃装備 オールラウンドに戦える機体
ただ、地雷を見てくれない車両はやっぱり辛そうでした
ランダム地形の起伏による影響ですが
キャンセル機動のブレーキングは見られなかった気がします
ただやっぱり若干回避に影響したような気が
あと格闘の重たい機体には追撃抑えても耐久値が残らないのが厳しいです
修復多重機動を避けるため修復残しで散っていくのが残念
それにしてもアングリフ、どうすればいいんでしょう?

07 ケイゴヒトスジステフ!! バレス・フリードマン ( ジェイラー ジェイラー ジェイラー )
バレス・フリードマン謹製スプージェイラー
150mm耐熱冷加加のロケット装備の機体
加速装置を使い盾を構えて突撃して格闘で敵を粉砕します
今回はさらに個別ロックが搭載されたと思います
とはいえ今回は中々勝率が上がらなかった模様
このリーグは車両や地雷持ちが多く
150mm盾2枚でジェイラーの格闘に怯まなくなるアラクネー
電撃装備やパルス持ちの機体と中々自分の方に持ち込めませんでした
格闘ラッシュは下段と遠距離格闘のコンボ
対ムーンダンサー戦ではどうやらつま先の装甲がはがれ易いようで
電撃を食らう場面が少なかった気がします
突撃スプー機の強みは転ばしたら一気に倒すことなので
格闘ラッシュは当たり判定を出しながら平均移動スピードを最速に保つ事が重要です
下段格闘は転んだ相手にスカりやすく一瞬止まった状態になり、本体が盾で隠れないので
密接時は遠距離格闘オンリーで組むのもありだと思います
また、個別ロック突撃で左右の機体が交差するように突撃しますが
突撃までの距離が長くなるので開幕に何か牽制があるといいと思いました
格闘ハメとそこに持ち込む過程を磨くともっと強くなると思います
エントリーコメントを読むとバレスがどんどん憎めないキャラになってきてるので不思議
90: 名前:お手頃無制限大会主催 ◆zVLwJcPn9s :2008/06/25(水) 19:06:52 ID:6ZfCQ4YR0(6)
1Aリーグコメント後半その2
08 ロケットとか撃つチーム ZZXX ( ホイリーコーン バッドドリーム ホイリーコーン )
こちらのチームもホイリーとバッドを擁する重火力車両チーム
基本的に火力を全面に押し出した戦い方をします
両翼のホイリーコーンがミサイルの弾幕を盾に接近してロケット
ソニック装備のバッドも突撃レールガン狙い
対地では圧倒的な攻撃力で敵を殲滅していきます
ホイリーは盾3枚で格闘にもひるまないので足つきにはめっぽう強いチームです
対空は機雷とミサイル、急速後退で対応
ホイリーは積極的にロケットも狙っていきます
ただ、ロケットが切れると多分残弾判定をしていないのかロケットの間合いで静止するバグが
恐らく未完成での実践投入なので正直な攻撃が多かったのが弱点といえば弱点
ホイリーは中距離からヘルハウンドを打ち始めますが
よけられて草々に弾切れする場面がありました
ただ充分格闘で倒しきります 
また、このチームの面子だとバッドの扱いが難しい気がしました
確実にまだまだ強くなるチームだと思います

09 スクラッチ 2nd 猫好き ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ )
マリアエレナにして地雷装備 高速ホバーの中でもさらに異彩を放つ機体
マリアエレナの急速反転を駆使したキャンセル移動で敵の背後に回り込み
デスを射出 死角からビーム攻撃 一連の流れは必見でかっこよさは抜群
地雷回避に追われる機体は右往左往 その隙に周囲をデスで敷き詰めて
気がつけば地雷の海 ガードで耐えても緩慢に削られていきます
超高速で敵を翻弄する様はTHE ホバー
しかしやっぱりカノンの一撃から崩される場面や
まわりこみに失敗して敵の正面に出てしまったりと
ヴィジュアル面と引き換えにリスクが多い機体
また戦場ランダムの不利を一番受けていたように思います
デスを自分で踏む場面が多く見られました
ミサイルを連発で打たれると一週回って食らってしまいます
エリミネーターの開幕連ミサイルに詰みます
どうしても近い間合いで戦わざる終えないし
燃費の関係で盾もECMでさえ乗せるのがつらい
地雷を自分で食らったりするのも考えるとどうしても修復三連にならざる終えない気も
あと回避の方向が限られるのも玉に傷
しかし、もはやそんなこと気にならないほど心躍る機体です
91: 名前:お手頃無制限大会主催 ◆zVLwJcPn9s :2008/06/25(水) 19:15:50 ID:6ZfCQ4YR0(6)
10 surfactant’ conductor ( アラクネー アラクネー アラクネー )
機雷装備のバランス型アラクネー 
遠近中それぞれ距離に応じた対策がしてありオールラウンドに対応可能な機体です
多分対車両予測射撃ロジック、ジャンプ予測射撃搭載
対スプー機雷防御 対空もミサイル+機雷
ミサイル回避もそつ無くこなし、穴が見つからない良機体だと思います
各機タイフーン三発しかミサイルが無いのでミサイルの使いどころは悩みますが
三連タイフーンは正解じゃないかと
下手にばらして撃ったり間延びして定期で撃つよりダメージを奪ってました
あえてあげるなら遠距離修復判定狙いの機体くらい
あとは一つ一つの動きの精度を磨いていけばいいのではないかと思います
負けるとすると相性の悪い機体か同キャラ対戦なので
そこでどれだけ勝ちきれるかを考えれば最強クラスも見えてくると思います
それだけの潜在能力があるいいアラクネーだと思います
燃費が弱点といえば弱点ですが
射撃で自分のチームが主導権を握れば、必然的に回避行動が減り
燃費も向上します でもそこら辺のバランスも悪くは無く…
うーん、万能です

遅くなりました
1Aリーグコメント投下 主観と妄想です 
1Cは今しばらくお待ちください
94: 名前:お手頃無制限大会主催 ◆zVLwJcPn9s :2008/06/25(水) 20:23:34 ID:6ZfCQ4YR0(6)
審判担当の皆様、コメント書いてくれた方ありがとうございます
ちょっと主催は不可避の私用で11時30分くらいまで反応できません
また、1Cコメント遅れててすみません
ごたごたしてあしからずです 

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