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カルネージハートポータブル 40機目   を含む(ツリー表示)

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774: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/08/22(金) 02:15:33 ID:Ht0WaX5C0(4)
団体戦の時などで「入れ替え」をどうするかゴタゴタしたので、
現状のやり方を大会運営手順にまとめてみました。
ttp://www10.atwiki.jp/chp/pages/585.html#id_abbd5924

名前がないようなので、てきとーによく使われているものを「入れ替え戦あり(簡易方式)」、
2ch大会で行っている偶数番奇数番まで入れ替える複雑なものを「入れ替え戦あり(2ch大会方式)」としています。
てきとーなので「他にもあるぞ」とか「正式名称はこうだ!」という方がいらっしゃいましたらぜひお教えください。

それと、正式(?)な大会3種では、2ch大会のみ2ch大会方式( http://www10.atwiki.jp/chp/pages/585.html#id_d979365e )で、
未勝利戦と団体戦は簡易方式( http://www10.atwiki.jp/chp/pages/585.html#id_f6037178 )でいいですよね?
あと、簡易方式でどれぐらいのチームを入れ替えるのか基準ってあるんでしょうか?(見ていると2割〜3割ぐらい?)
776: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/08/22(金) 03:37:31 ID:w0uY5lu+0
>>774
まとめ乙です。
本大会では2ch大会方式で正確にやらなくてはならないでしょうが、
未勝利戦・団体戦では主催者さまの負担にならない程度にお任せって感じで良さそうですね。

名前はまあ本大会方式・簡易方式とかでいいんじゃないでしょうか。

入れ替えチーム数も結構アバウトっぽいですね。2、3割位みたいですね。
784: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/08/22(金) 13:21:04 ID:Ht0WaX5C0(4)
>>776
どもです。Wikiに反映させていただきました。
787: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/08/22(金) 13:49:50 ID:Ht0WaX5C0(4)
>>785
? ターゲットアンロックのチップ、機体コード0のチップって何でしょう?

ターゲットロックチップを使ってロックを解除する方法のことなら、ないはず。
機体コード指定でのロックは、相手がいないと前のロックをそのまま維持するだけ。

ターゲットの機体コードを取得してゼロだったらアンロック状態か?という意味なら違う。
アンロックならカウンタに機体コードを読み込むこと自体失敗して、カウンタの値は変化しないだけ。
788: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/08/22(金) 14:01:27 ID:+IaVwLP30
>>787
多分ターゲット動作判断のアンロックのことを言ってると思うんだ。
790: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/08/22(金) 14:41:52 ID:TnJhP26yO(3)
>>787
すみません書き方が悪かったです
ターゲット動作判断のアンロックと機体コード判断のチップ(機種をまとめて判断できるチップ)の0です
両方ともジャミング下でのルーチンに流す際に使えるようなので
違いがあるのかを知りたかったです
797: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/08/22(金) 17:29:41 ID:Ht0WaX5C0(4)
>>790
基本的にアンロック状態では一緒。
>>795
全力で思い出すか、捨てメアドで登録するんだ。
799: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/08/22(金) 17:35:18 ID:jasYNsVH0(3)
>>797
何桁もある数字の列を思い出すことなんて不可能w
別のアドレスで登録した。
それにしても、エッグノッグ弱い・・・スコタコに似てるのに・・・
800: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/08/22(金) 19:05:41 ID:TnJhP26yO(3)
>>797
違いはないようですね
サンクス

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