- 230: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 21:11:05 ID:YEliar/y0(2)
- >>229
y=sinxだけど厳密に計算するのめんどいからy=xってことにしちゃえ。 - 232: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 21:53:51 ID:YEliar/y0(2)
- >>231
やってみたら飛行の高度が高すぎて一次近似だと精度が悪すぎますた。
より高次の近似だと計算コストのほうが掛かり過ぎそうなので断念しますた。
唯一そこそこの出来になったのは高重力での曲射弾道計算ですね。
そっちでもアサルトは速度がなさ過ぎて使い勝手が悪かったんですが。
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