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カルネージハートポータブル 42機目   を含む(ツリー表示)

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1: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/26(金) 18:10:20 ID:MixsgAQY0(5)
自律型思考兵器OKEを闘わせるシミュレーションゲーム「カルネージハート」
PSから2を飛ばしてPSPへ最新作が登場!
プログラムチップを組み合わせて最強のOKE「ゾルダード」を作ろう!
ネットを通じてOKEデータの配布やダウンロードが可能。

■発売日2006年8月3日
■税込5,040円(本体価格4,800円)
■メモリースティックDuo 1184KB以上

■公式
カルネージハートポータブル公式HP
http://www.genki.co.jp/games/carnage/
オフィシャルアップローダー
http://club.genki.co.jp/jupiter/index.html
開発元:アートディンク
http://www.artdink.co.jp/

■Wiki
カルネージハートポータブルWiki
http://www10.atwiki.jp/chp/

■前スレ
カルネージハートポータブル 41機目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1219679464/

■過去スレ
2ちゃんねるログビューア
ttp://area88threads.hp.infoseek.co.jp/chp/

■関連スレ
カルネージハートpart5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1143731211/
【作って】カルネージハートオンライン【欲しい】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1112019206/
カルネージハート総合スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/game90/1185536195/


2: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/26(金) 18:11:02 ID:MixsgAQY0(5)
■よくある質問
Q. コレ、買い?
A. 公式みて面白そうと思えば買いです
  以下の記事も参考に
  ttp://japan.zdnet.com/sp/report/story/0,2000056431,20203968,00.htm

Q. PSP持ってないので買おうと思うのですが、どれがいいですか?
A. 別売品を買うことなく直ぐ遊ぶには、バリューパック・ギガパック(付属品にメモステ、ケース等が付いてます)
  付属品が不要な人は単体を。但し、メモステを別途購入して下さい。

Q. メモステってどのくらい容量必要?
A. 1142KB以上必要。32MBあれば足りるはず。
  対戦データ等、何千体も入れておきたいという人は大容量メモステ買え。

Q. 何時間ぐらい遊べますか?
A. あなたの気が済むまで。

Q. PCと接続するにはどうすれば?
A. PSPのHomeメニューの設定-USB接続を選択してUSBケーブルで接続

Q. シナリオゲーム、1対3じゃ勝てんよ。
A. ステージ2以降なら
  機体設計>機体設計図選択画面で□ボタンで前のステージで破壊したユニットを修復できる。
  修復したユニットを選択して、ソフトウェア設計すれば動くようになる。(別のソフトをコピーも可能)
  あとは、出撃部隊編成でユニットを選べば3対3で戦える。
  こちらが破壊されるとまた修理が必要になるので注意。

Q. 搬入した機体は設計できない?
A. 搬入したデータが公開されていれば、
  設計図をコピーすればハードやソフトを設計できる。

Q. 赤緑色盲なので、分岐矢印の Yes No が見分けられません。
A. 画面に赤いセロファンをかぶせてみて。

Q. シナリオゲームの最終戦に勝ったら、セーブなしで終わってしまいました。
  最終戦の自機データは復活しますか?
A. 開戦前にセーブしておきましょう。

Q. 公式アップローダが使いにくいです…。
A. Jupiterからのファイルダウンロードを支援するツール
  ttp://to-fu102.hp.infoseek.co.jp/

3: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/26(金) 18:11:43 ID:MixsgAQY0(5)
とりあえずみておいた方がよさげなサイト

■くじら先生のOKE講座
公式HPの講座、シリーズ初心者は目を通しておくとよいでしょう。
http://www.genki.co.jp/games/carnage/labo.html

■カルネージポータブルWiki
大会記録、各種データ、講座等
http://www10.atwiki.jp/chp/

■CarPort
nas_B氏のサイト、超重要なデータが多く掲載されている。
http://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/

■CHPアンテナZ(ニナガワアンテナ)
カルネージハートポータブル関連のブログを集めたアンテナ(リンク集)。
http://a.hatena.ne.jp/Ninagawa/

■Chip Codex
サクサクと閲覧できるチップの基礎情報サイト
http://www.kjps.net/user/canned/chp/

4: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/26(金) 18:12:16 ID:MixsgAQY0(5)
■ツール各種
★任意の画像をエンブレムに変換するツール。最新版はver.0.2.1
ttp://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/carpe.html

★対戦セーブデータの中身(チーム構成、所属OKE)を表示するブラウザ。
CSV出力機能もあり。最新版はver.0.0.5
ttp://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/carb.html

★プログラムチップ設計Flash。
設計図を簡単にユーザ同士で公開・意見交換できるツール。
ttp://void.heteml.jp/flash/carpo_editor/

★カルネージハートポータブルの搬入データ(.CHP)を読み、
内蔵しているチームの情報を表示します。
ttp://www10.atwiki.jp/chp/pages/240.html

★Jupiterからのファイルダウンロードを支援するツール
ttp://to-fu102.hp.infoseek.co.jp/

★ハーフリーグ、フルリーグの勝敗表を書くツール
ttp://carpo.dw.land.to/

★PC上でチームデータを編集できる便利なツール
http://carnageheart.net/tools.php

5: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/26(金) 18:13:02 ID:MixsgAQY0(5)
代理告知です。

■ドローンを守れプチ大会
■期間
締め切り 2008/10/11 23:59まで
結果発表 2008/10/12 00:00から随時

■参加方法
一人一チーム。
適当なアップローダ(Jupiter強く推奨)にアップし、
このスレに下記テンプレにしたがいレス。
アップの際に「■ドローンを守れプチ大会」と記述してください。
レスがなくともJupterに記述があれば参加とみなします。

■レギュレーション
機体制限 :ドローン、ブロックヘッドのみ
武装制限 一部制限あり。下記参照。
チーム編成制限 3機まで (ドローンは必ず1機)
CPU制限 無制限
チップ制限 無制限
対戦時間 120秒
戦闘領域 540m
戦闘ステージ 上級演習場
バリケード設定 あり
特殊ルール   :
  ・ ターゲットドローンがやられた時点で敗北
  ・ ブロックヘッドには必ず自爆装置を搭載すること
  ・ ブロックヘッドにはメイン領域のStart直下に味方ドローンを検知し、
    いなかった場合には自爆するルーチンを入れること(プログラムは自由)
  ・ 大会前にレギュレーションチェックとして全チームに対して
    ドローンのみをターゲットに攻撃するOKE部隊で自爆確認を行います。
    閉鎖系で組んでも構いませんが、確認作業時にドローンの撃破から3秒以内に
    ブロックヘッドの自爆が確認できない場合には失格となります。

  ・ ミサイル/ロケットの搭載数制限あり
    大 → チーム内で計1発まで
    中 → チーム内で計2発まで (ロケット×1、ミサイル×1でも可)
    小 → 1機につき計2発まで
    ※大中小の混在は禁止です(例:大ミサイルを積んだらそれ以外のミサイル/ロケット禁止)
  ・ ジャミングフォグの搭載禁止

審判方法・対戦形式
  ・ トーナメント方式
    (参加者数によりシード発生時は早期エントリー者が優先シード)
  ・ リプレイを保存します。
順位決定方法
  ・ PSP内順位による
  ・ 参加者数が多い場合には予選トーナメントを実施します

6: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/26(金) 18:51:12 ID:05iGFDxh0(2)
カウンタ>>1に乙を代入。
7: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/26(金) 18:52:12 ID:7NmVHN0/0(2)
俺もアニオタだけど余計な装飾つけたがる馬鹿と同類扱いしないで欲しい。
>>1乙
8: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/26(金) 18:53:49 ID:f1kvtLH1O
>>1乙
シンプルなのが一番いいな、やっぱ
9: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/26(金) 19:29:38 ID:3Z1CkUCYO(2)
【10年】【遊べる】だろうが
【隠れ】【良作】だろうが構わん。
スレ立てる人が決めりゃいい話。
10: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/26(金) 19:55:25 ID:7bbcDJVg0
対戦のわけ分からんレスばっかで全く面白みのないスレ
専用板でも作って、そっちでやりゃいいのに
11: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/26(金) 19:56:50 ID:uJZEKhxo0
普通パート化してるスレは次スレたてるレス番が習慣的に決まってるもんだが、
ここはそういうのは無いのか。
12: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/26(金) 20:05:42 ID:05iGFDxh0(2)
>>11
大会や話題があるときは早いけど、それ以外の時は遅いからその時々で決めればいいんじゃないか?
13: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/26(金) 20:25:58 ID:dfGIwzxU0
バレスみたいな性格のネジ曲がったやつが1人蔓延ってるよなこのスレ
オレのOKEでそいつと対戦して捩じ伏せてやりたいぜ
逃げるだろうけど(爆笑
14: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/26(金) 20:30:49 ID:3Z1CkUCYO(2)
スルーしとけよ…
15: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/26(金) 20:50:37 ID:2XbM78sN0
ケイゴの大会参戦まだー?
16: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/26(金) 21:52:48 ID:7NmVHN0/0(2)
一円乙
17: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/26(金) 22:05:59 ID:SSQlNrf60
>>13
>バレスみたいな性格のネジ曲がったやつが1人蔓延ってるよなこのスレ

だねぇ。
まあ、スレタイに【】入れさせたがるような厨房臭いガキは放置しとけばいいと思うよ。
おまえさんもあの手のガキには構わないほうがいい。
18: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/26(金) 22:16:25 ID:g5o7ZjMq0(2)
> ゾルダード
色々と可哀想な子ktkr www

(初代しらない人向けの補足:主武装を三連射で発射でき、格闘の威力最強。積載力もかなり良い。
 が、当たり判定が無駄にデカく副武装を真っ正面にしか発射できないのでイマイチな
 『カタログスペックだけ無駄に最強クラス』なOKE。)
19: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/26(金) 22:30:58 ID:jo18HXwA0
補足 主武装は4連射だったよな。
副武装がロケット2本しか積めず、対空は絶望。
なまじ装甲を厚くできるため熱暴走多く、主武装連射が生きない。
でも
フォルムが一番かっこよす。
20: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/26(金) 22:46:03 ID:lEX+5UJX0
>>18
三連射じゃなくて四連射な
21: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/26(金) 22:48:03 ID:g5o7ZjMq0(2)
記憶違いか、スマン。
22: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/26(金) 22:56:00 ID:vqAOtYc10
鈴木みそがいなければこのゲームに出会うことはなかった。超感謝!
23: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/26(金) 23:04:00 ID:7RSmlGX50
ゾルって初代の中でも最弱クラスだった気が
確かクーゲルより弱いとか言われてる
まあクーゲルは塵界より強いらしいけど

っていうか初代は多脚が弱いよね
アラクネーとか超高性能だと思い知るよ
24: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/27(土) 00:22:55 ID:LoLGyHeX0
口だけバレス = 一円
25: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/27(土) 19:53:10 ID:UMU2h0570
負け犬の遠吠え=一円
26: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/27(土) 19:57:33 ID:DRxi/SqQ0
大会がないと一気に人少なくなるな
27: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/27(土) 20:00:32 ID:92WkbibH0(2)
自分で作り初めて、改めてドローンの性能の悪さを実感したわ
普通の機体でソフト組んでる時と同じ感覚で作ったら、全然駄目だった

28: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/27(土) 20:04:37 ID:7sn7JXzq0
ノップチップ使ってるだけですよ
29: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/27(土) 20:42:54 ID:3MOc+vIH0
鈴木みその漫画ってあんたっちゃぶる?
その回見たいなあ
単行本に収録されてる?
30: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/27(土) 21:52:07 ID:92WkbibH0(2)
>>29
誤爆か?
31: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/27(土) 21:53:54 ID:RL5J8c9H0
誤爆じゃないだろ
32: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/28(日) 02:45:42 ID:e9PstNI20
レート107位アラクネのミネルヴァ☆セヴン!!が7x7省チップだとしって驚き
33: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/28(日) 10:57:55 ID:ytukBn9h0
あとは85位のパスさんのオロチ2/小型CPUが6x6だな
34: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/28(日) 19:34:52 ID:10Mwrozx0
>>5の大会、一応wikiに書いておきました
初めてなので雑ですが、一応報告です
35: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/28(日) 20:52:36 ID:Bc+KWTf0O
>>34乙
36: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/28(日) 21:36:46 ID:p6cxKMfZ0
wiki更新乙です
37: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/29(月) 17:59:48 ID:/Gca5rtEO
テスト
38: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/29(月) 18:18:55 ID:kYTR+6hv0(2)
作者ごとに機体のデータのまとめを作っておこうと作業してるんだが、
皆機体作りすぎでちっとも進まねぇ。
39: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/29(月) 20:25:09 ID:sA2TlfRnO(2)
ロータスオンリー大会って需要ある?
40: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/29(月) 20:53:43 ID:FiFAeVI60
>>38
ぇ?これが○○さんの作った機体の一覧です!みたいなリストでも作るの?
なんかヤだなぁ・・・
41: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/29(月) 21:00:38 ID:pQCKoEB00(2)
>>39
あるんじゃないか?
ロータスって日頃日の目を見ない機体だし、面白そうだ

42: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/29(月) 21:05:16 ID:IgfbkupG0
ロータスって同じ高度の敵に攻撃当たるの?
43: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/29(月) 21:13:57 ID:w1TEqrSP0
ブロック限定大会はなかなか面白かったな。ロータスでもいけるか?
44: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/29(月) 21:19:19 ID:kYTR+6hv0(2)
>>40
いや俺が勝手に保存してるデータを整理してるっていうだけ
45: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/29(月) 21:37:52 ID:+4ixW6CEO
ブロック限定よりも遥かに泥仕合多発しそうw
46: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/29(月) 22:00:23 ID:pQCKoEB00(2)
>>42
wikiの覚え書きにある機体ごとの仰角調べたってやつだと
「ロータス:-85〜10度」
って書いてあるから当たるんじゃないか?
47: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/29(月) 22:23:19 ID:sA2TlfRnO(2)
今高度100mで全武装試したけど、ちゃんと当たる
ただ、初弾を先に被弾した方が負ける気がしてきた…
48: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/29(月) 22:28:31 ID:5sa/qih+0
レート2188/10位の虎視眈々ドグ弐式甲は上位車両とも互角だけど
上位スプー11機(初級場)で当ててみたら意外、負け越した。
どれもドグより古い機体だからこれ用対策した分けじゃないのにね。
ただ短時間内に格闘でキャプチャー出来たのは、相討上等特攻愚連隊だけだったのも興味深い。
昨日一日掛けて対ドグ用ルーチン作ったのはいいけどパードック使いって大犬太さんとハルゾさん位だから意味ないなw
鬼ごっこ楽しかったよ。

//勝ったスプー機
盾の乙女
返り血纏いし行者達
クロイショウゲキ
相討上等特攻愚連隊
オメガ重工強襲部隊01
β-ELCID 04

49: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/29(月) 23:30:29 ID:UYOhfDD30
>>5、>>34
代理告知ありがとうございます。
私がやるべきだったのに漏れててすみませんでした。
50: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/30(火) 00:16:32 ID:j+O09OYI0
ロータス限定はサブ武装ないしドローン限定大会に近い気がするなぁ
51: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/30(火) 00:33:56 ID:jyJYRIxD0
上下運動だけならロータスって結構速い方じゃなかったか?
的小さいし・・・って書いて思い出したあまりにもひどいぶっちゃけ。
どちらが強力かという話で
クラーケン>ロータス
52: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/30(火) 01:08:04 ID:ZxfSwFC00
上下運動速くてもロータスたんは自分より上の機体に攻撃が当たらないから
>>50の言う通り限りなくドローン限定に近いと思う
ホント、クラーケン以下だよ・・。
53: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/30(火) 01:45:40 ID:TSJSMb6U0
何ヶ月か前の無制限大会でかなり上位とってたのにそれでもクラーケン以下の扱いなのか・・・
54: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/30(火) 01:51:34 ID:CepCU6z/0
だってクラーケンなら枠取らないし
55: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/30(火) 08:16:12 ID:lGoNoyA6O
前どっかでクラーケンの中にはロータスが入ってるって聞いた
56: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/30(火) 09:18:07 ID:b80c8zXU0
前どっかでクラーケンの中にはロータスが入ってるって聞いた
57: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/30(火) 10:30:41 ID:Sn46aS+Y0
前どっかでクラーケンの中にはロータスが入ってるって聞いた
58: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/30(火) 11:51:57 ID:Ip4y7+9aO(2)
前どっかでクラーケンの中にはローケンが入ってるって聞いた
59: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/30(火) 12:26:56 ID:pcwuVln40
前どっかでクラーケンの中にはローパーが入ってるって聞いた
60: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/30(火) 14:51:47 ID:i4jDv2yGO
前どっかでクーラーの中にはローソクが入ってるって聞いた
61: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/30(火) 16:21:38 ID:sECtx0bDO
前どっかで黒い犬の中には老犬が入ってるって聞いた
62: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/30(火) 17:33:41 ID:3M96Xp8r0
もうやだこのスレ
63: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/30(火) 21:22:33 ID:4hEOByys0
全て一円の自演だと判明
64: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/30(火) 21:33:21 ID:Ip4y7+9aO(2)
結局ロータスオンリー大会はやれそうなのかな?
65: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/30(火) 22:57:57 ID:BTwjzaHh0
やればできるさ

66: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/09/30(火) 23:04:53 ID:IUsijI5z0
試合にはなりそうだなw。やるか?
67: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/01(水) 00:13:11 ID:BYksxPhz0
主催者以外がゴタゴタ言ってても始まらん
68: 名前:ロータスカップ ◆NCPnEcxCrc :2008/10/01(水) 00:24:48 ID:1fE/BOmu0
じゃあ、告知。

期間
受付期間 10月17日(金)23:59まで
結果発表 10月18日(土)00:00から順次

参加方法
一人一チーム。
適当なアップローダ(Jupiter強く推奨)にアップし、
このスレに下記テンプレにしたがいレス。
アップの際に「■ロータスカップ」と記述してください。
レスがなくともJupterに記述があれば参加とみなします。

テンプレ
■百花繚乱!ロータスカップ
アップ先:
ファイル名:
オーナー名:
チーム名:
設計図数:
コメント:

レギュレーション
機体制限 :ロータスのみ
武装制限 :無制限
チーム編成制限 :3機まで
CPU制限 :無制限
チップ制限 :無制限
対戦時間 :120秒
戦闘領域 :540m
戦闘ステージ :上級試験場
バリケード設定 :あり

審判方法
対戦形式
ハーフリーグ2回(正順、逆順、各1回)
参加チームが12以上で予選開催。
予選は一次リーグと二次リーグを行います。

順位決定方法
審判方法・対戦形式
逆順アップロードのハーフリーグ1回(先にUpされたチームの方がアウェイの回数が多い)
1リーグあたり10チームまで。参加チームが多い場合は予選あり。

順位決定方法
PSP内表示に従う
その他
データのダウンロードは絞め切り過ぎたらまとめて落としますので、その前の修正は可能です。

69: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/01(水) 04:42:02 ID:gmWLXrzw0
>>67
偉そうだなカス
70: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/01(水) 09:25:31 ID:h4QOe7se0
ロータスは以外と対空に強い・・・気がする。
71: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/01(水) 09:32:22 ID:vhnL6Tw/0
今年最後の本戦出場予定チームでnas_Bさんサイトの簡易レーティングを試してみる。
(08/09/25版)= 2073 (25-22-15-24)
目標としていたあのチームを僅かに超えられなかった…
72: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/01(水) 10:46:59 ID:lXP9b5Wn0
>>68

>> 審判方法
>> 対戦形式
>> ハーフリーグ2回(正順、逆順、各1回)
>> 参加チームが12以上で予選開催。
>> 予選は一次リーグと二次リーグを行います。
>>
>> 順位決定方法
>> 審判方法・対戦形式
>> 逆順アップロードのハーフリーグ1回(先にUpされたチームの方がアウェイの回数が多い)
>> 1リーグあたり10チームまで。参加チームが多い場合は予選あり。

このあたりをきちんと整理しなおしてくれないか
73: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/01(水) 13:00:52 ID:oZckbYHM0
>>71
特徴的な配分からノーランダーと予想
74: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/01(水) 14:41:38 ID:+q60/8Fr0
ノーランダーがカノン使えるならOKE最強だと思う
75: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/01(水) 15:08:47 ID:1VkeFlOH0(2)
いや、カノン付きのロータスとか木琴の方が厄介じゃね
76: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/01(水) 16:48:21 ID:WBDgPlV2O
武装変更できてカノン搭載可能なバルキリーだ
77: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/01(水) 16:55:28 ID:1VkeFlOH0(2)
.                ┌、        , ィ
       __         | _〉       ,ィ/        __
      `‐、_ ` ー、_ 、 イ,∠‐ァ'┐_、ィ/|__、 -‐‐…_エニ -┘
         >-く _>'´_>く-ァ个<^yく二-‐… ´
         トく/ /oX´_三ユ-レへ_>′
       />く.//_、ィス^Yュ `r化>Jヘ、__
      //./ .イlT  / `弋-くハ `rJヘ |
   _.ィく.∠ィ´ / L._>ァ′   Λ_ハ ヽ |  |
  ヒ{(/   / _/_//       \  |、 | _>、」
    / _、ィ´ / / /        ト、 lΛ`7下、
   `´   ,ム/ /          ||| Λ`マノ
     _.ィ>、」ィ´             �墾� l
   _/>、ヽ仂            L介」_|
  /___.┴'^┘              」=弌
   ̄                     レ个、」
                      ト |  |
                     \/
78: 名前:百花繚乱!ロータスカップ ◆NCPnEcxCrc :2008/10/02(木) 01:28:56 ID:n04NlbaT0
>>72
すいません、修正します

期間
受付期間 10月17日(金)23:59まで
結果発表 10月18日(土)00:00から順次

参加方法
一人一チーム。
適当なアップローダ(Jupiter強く推奨)にアップし、
このスレに下記テンプレにしたがいレス。
アップの際に「■ロータスカップ」と記述してください。
レスがなくともJupterに記述があれば参加とみなします。

テンプレ
■百花繚乱!ロータスカップ
アップ先:
ファイル名:
オーナー名:
チーム名:
設計図数:
コメント:

レギュレーション
機体制限 :ロータスのみ
武装制限 :無制限
チーム編成制限 :3機まで
CPU制限 :無制限
チップ制限 :無制限
対戦時間 :120秒
戦闘領域 :540m
戦闘ステージ :上級試験場
バリケード設定 :あり


順位決定方法
審判方法・対戦形式
逆順アップロードのハーフリーグ1回(先にUpされたチームの方がアウェイの回数が多い)
1リーグあたり10チームまで。参加チームが多い場合は予選あり。

順位決定方法
PSP内表示に従う
その他
データのダウンロードは絞め切り過ぎたらまとめて落としますので、その前の修正は可能です。
79: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/02(木) 02:53:14 ID:g/xz7wet0
レーティングって強さの目安って感じで絶対じゃないけど(未登録で強敵多々)
スパ相手を探すには大変助かるので管理人さんには感謝いたします。
どうすれば上位に行けるのか攻略も立て易くなる。
混合はユウさんの1人舞台とか分かるw
80: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/03(金) 00:17:21 ID:7VV9cQlo0
ミサイルの回避は難しいと言われているけど。
前方にとらえたあと、特殊行動で普通に回避できるね。
81: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/03(金) 01:34:46 ID:sLAvHVYQ0
>>80
それは飛行(と言うかイカ、フライド、木琴)の話?
あーうん、まあ基本はそうだわね。
82: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/03(金) 02:22:01 ID:xwHIjAQH0
つまり飛行にミサイル撃つときは正面以外の時にってことか。
それしらなったから飛行型対策ルーチンに追加しますね
83: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/03(金) 03:06:35 ID:xs1Njm3e0(2)
PSPもってないけど5000円弱で売ってたので思わずかるぽを買ってしまった
当然PSPも買う羽目に・・・
しかし後悔はしていない
まだ一本残ってたけど欲しい人の手にわたることを願う
84: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/03(金) 03:11:36 ID:OMeeSQOd0(2)
>>83
どこだ!?
85: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/03(金) 03:41:23 ID:3zvsfA+z0
>>83
ウェルカム!
86: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/03(金) 03:45:13 ID:uQVqeDoYO
>>83
ようこそ、新たなナード野郎。
87: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/03(金) 03:59:12 ID:xs1Njm3e0(2)
>>84
ビックカメラ名古屋駅西店だ
>>84が東海地方在住だといいんだが
88: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/03(金) 04:15:53 ID:OMeeSQOd0(2)
>>87
どう見ても遠すぎです
本当にありがとうございました
89: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/03(金) 05:21:15 ID:h1Sp8CoY0
>>88
オークションにいっぱいある
90: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/03(金) 08:17:20 ID:qbGnUhI+O
例のビック一斉入荷以来、ヤフオクへの出品数も急に増えてやな感じ
91: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/03(金) 08:22:41 ID:MNfiJ6wY0
出品者の中には間違いなく大会に参加してる奴はいる。
IDを全部チェックしておこう。
92: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/03(金) 17:30:04 ID:RAU0HQ/R0
入札してる人はこのスレに来たりしてるのかな
93: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/03(金) 19:25:13 ID:3g6KRHNi0
定価以上じゃなければ利用してもいいもんだと思ってるけど、オークション
94: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/03(金) 20:09:26 ID:E5d3YJZUO
ゲオのダメもと検索ってので2週間くらい待ってたら買えたよ
95: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/03(金) 20:50:38 ID:6vmmyGoE0(3)
ちょっと質問
ロックしている敵機体が自分をロックしているか調べたいのですが、
できますか?
96: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/03(金) 20:55:55 ID:ETQImm3T0
無理
97: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/03(金) 21:50:45 ID:6vmmyGoE0(3)
ありがとうございます。
やっぱり無理か
98: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/03(金) 22:02:55 ID:7RLW705r0
ロックしている敵のターゲットに対する向きと味方の分布を計算すれば…
99: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/03(金) 23:16:52 ID:j0yWwOjP0(2)
>>95
敵は一番近い敵にロックすると仮定して
自機とタゲの距離及び味方機それぞれとタゲとの距離を比較すれば
推測は出来なくもないと思う。

でも推測で動くくらいならどちらかに決め付けちゃって
攻撃するなり逃げるなりした方がいいと思う
100: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/03(金) 23:17:34 ID:NqQrARI90
相手が識別番号のロックとか優先ロックとかだったら同じ方向に味方がいたら誤認するし、
オフセットは正面に捕らえないこと前提だけど、それらを無視すれば
>>98のでできないことは無いかも?
101: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/03(金) 23:18:34 ID:j0yWwOjP0(2)
すまん、ageちまったorz
ちょっと開幕集中ミサイル食らってくる。
102: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/04(土) 00:00:29 ID:6vmmyGoE0(3)
なるほどなるほど・・
103: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/04(土) 00:04:14 ID:ysAFvHTE0
まあ結局はそれを検知してどうしたいのかって話だよな
ぶっちゃけ検知なんぞせんでも実現可能だったりすることはよくある
104: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/04(土) 02:03:45 ID:bVGHnM3g0
自分の攻撃対象が自分をロックしてるかどうかで
回避行動を挟むかどうか分岐させたいんじゃないかな?
スプーで格闘を挑む時とかにミサイルを避けるかどうかで悩んで>>95と同じことが気になった。
105: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/04(土) 02:17:10 ID:giPscNzmO(3)
KYな発言かもしれんが
CHPのゲームとしての面白さって、そういうことができないという不便さありきなんじゃあないのか?
それが簡単にできたら誰も苦労はしないさ
106: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/04(土) 03:04:07 ID:2jxP8b0H0
>>105
ちょっと違うと思う。
実現不可能なのと、手間がかかるが実現可能なのとは雲泥の差。
かるぽの楽しみは、高度だが複雑で手間がかかる(よって応答が鈍る)のと、
反応は早いが画一的になる事のトレードオフでのバランス取りだと思う。
実現不可能、となると、それは結局選択肢(自由度)を奪うことだから、
むしろ望ましくない。

できなさそうだけど苦労すれば実現できるよ、となって初めて、
手間隙かかる不便さとのトレードオフになる。

ないない尽くしな事が面白いのなら、できないことだけ増やせば面白いはずで、
じゃあ移動もできない敵の位置もわからない、そもそも射撃もできない上に
プログラムも組めないゲームが面白くなるだって事になるw

もちろん、便利チップを増やせというわけでもない。
高度な機能をワンチップで済ませるのを増強するのではなく、
現状では取得不可能な情報を取れるようにする、基本的な算術関数を増やす、
カウンタの本数を増やす、という感じにすれば、できる事は一気に増えつつ、
むしろどの情報をどの程度まで活かしていくかでトレードオフが生じて、
試行錯誤の日々がまた増えるだろうと思う。
カウンタの数はCPU依存にして、同じ広さでも速いCPUではカウンタ数が少なく
遅いと多い、みたいになるとまた悩ましい。
ついでに、狭いCPUは全体的に速めにしてほしいかな。そうするとまたまた悩ましい。

107: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/04(土) 03:29:04 ID:rVMxiXTgO(2)
ふと思ったんだが、
今のチップじゃ絶対分からない情報てある?
反応速度とか一切考えず、いまでたタゲ判定くらいの信頼度ならokとしてさ。
108: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/04(土) 03:41:17 ID:nE6tykPm0
>>107
あの程度の信頼度でいいんなら、乱数チップがあるからサイコロ振らせりゃいいんじゃね
よくわからん情報は、全部サイコロ振らせとけば正しいのに当たることもあるだろ
止まってる時計だって一日2回は正しい時刻を指すんだ、不正確でいいならいくらでも手はある
109: 名前:107 :2008/10/04(土) 03:56:09 ID:rVMxiXTgO(2)
>>108
…その発想は無かった。


いや>>95みたいなこと考えるのが好きだから
他に何かないかと思って。
110: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/04(土) 06:19:25 ID:UM9Jx48a0
スプー作ってるとオプションを完全に使い切ってから分岐して欲しいって希望はある

111: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/04(土) 08:10:24 ID:yZEx/sZr0(2)
>>105
>>106

プログラムの優劣を競うゲームなのか
それとも、戦術を競うゲームなのか

どちらと認識するのかで判断が分かれるのかも。

前者なら便利チップは少なく
基礎チップを組み合わせて高度な機能を実現できる人が有利になるのが正しい

後者なら、プログラム力の重要性は少なくなって、その分戦術戦法の重要性が増す

個人的には後者に賛同

それに「プログラムどおりにロボがサクサク動く」というのが
このゲームの醍醐味だとも思うし、その意味でも基本的な動作や判断は
複雑なプログラム組まなくても実現できるようになって欲しい

「ロックした相手が自分をロックしているか」の情報は、是非欲しいな
112: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/04(土) 09:06:54 ID:CuNFcOOU0
>>110
加速装置を起動するときにカウンタに現在時刻+8秒を入力して
入力時刻を過ぎたら次の加速装置残数チェックをする

加速装置は無条件で使い続けるものとして40秒前後で分岐する


それ以外でもお好きなやり方でどうぞ
113: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/04(土) 10:19:10 ID:40oY/Nk10(2)
>>112
スピード重視だとそのチップ入れるだけでも落ちちゃうから出来ない。
なんで希望したんです。
114: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/04(土) 10:23:59 ID:RqIBqPebO(3)
ロックオン対象が自機をロックしてるか判断できるなら

分散ロック
↓
ロック切り替え+ロック判断でタイマン状況を作り出す
↓
相手が弾切らすまでor一定時間経過するまでひたすら回避
2機以上にロックされたら囮
↓
一定時間経過したらタコ殴り
あぶれたら止まってひたすら射撃

こう?
んで弾切れ誘いvs定期射撃vs弾990発の流れ?
115: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/04(土) 10:53:01 ID:+NHkrhIP0
>>111
「敵の回りを旋回しながら予測射撃でカノンをたたき込みさらに定期ミサイルで
牽制も行い敵がコケたら追撃を行う」チップとかがあって、それを一枚置くだけで
爽快でスピーディなロボットバトルができるわけですなw
ACFFでもやってれば?
116: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/04(土) 10:59:21 ID:GyjrT7h50(3)
実現不可能が選択肢の自由度を奪うなんてのは創造力皆無だな。
そんなに、正解があるものが好きなら、学校のテストでもやっとれ。

このゲームは、正解がない部分をいかに、克服するかがキモだろ。
足りないパーツをいかに、自分の創造力で埋めるかだろ。
機体性能叱り、CPU性能叱り、取得情報叱り、

ちなみに普通に考えてみて、
自分がロックされているかが判るなんてだけでもありえない機能だから
それって、ロックしたら、なんか電波とかだしてんのかって話さ。
117: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/04(土) 11:01:48 ID:V+KgHdEk0(2)
>>111
プログラムの重要性が少なくなっちゃダメだろう
それに基本的な動作はちゃんとしてくれている。あとはいかに戦術でそれを
応用できるか、だ。可能性自体は無限に等しいんだからな

複雑な操作が必要な物ほど出来た時の喜びも大きいんだぜ
まあ初心者に対する配慮が欠けている作品だなとは思うが…
118: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/04(土) 11:09:54 ID:GyjrT7h50(3)
もしそれで「強くなる」なら、スピード重視であってもやれよ。

オプション管理で強くなると仮定なら、
それを作りこむ人が強くなり、面倒だから付くらない人が弱いということになり
至極真っ当なことだと思うのだが。

これがチップでできると、みんなやる。みんな同じ強さ。

これってツマランね。

ってか、本当の強さはオプション管理とは別次元にあると思うけどね。

119: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/04(土) 11:13:43 ID:QgBm87Lc0(2)
正解がない、というかトレードオフを満たすバランス感覚だな。
戦術重視で処理を複雑にすると応答性が犠牲になる、
応答性と複雑な処理を両立させると今度はメンテ性が悪くなる。どこまでいってもトレードオフ。

上位の人をみると処理の周期とOKEの動作速度を合わせてあったりするが、
何も考えずにこれを真似したらチップ一枚、燃料搭載率の1%を弄るのも地獄になる。
と、応答速度重視(回避時間1F、回避→攻撃への切り替え時間3F)だけど頭悪すぎで弱すぎた俺が言ってみるテスト
120: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/04(土) 11:19:28 ID:/ADnowxK0
>>116
>実現不可能が選択肢の自由度を奪うなんてのは創造力皆無だな。
>そんなに、正解があるものが好きなら、学校のテストでもやっとれ。

頭悪いなぁ

>このゲームは、正解がない部分をいかに、克服するかがキモだろ。
>足りないパーツをいかに、自分の創造力で埋めるかだろ。

どうやっても克服できないものを、実現不可能というのだよ
創造力で解消できるものならすなわち実現可能
創造力をどう生かしても実現できないことが増えれば、自由度が増して面白いのか?


>ちなみに普通に考えてみて、
>自分がロックされているかが判るなんてだけでもありえない機能だから
>それって、ロックしたら、なんか電波とかだしてんのかって話さ。

普通はロックするといえばなんか電波とか出してるね
現実の戦闘機では自分がロックされているかわかる「ありえない機能」が搭載されている
もちろん赤外線画像誘導みたいなパッシブ誘導もあるけど、それを発射する前の
ターゲットを捕捉する段階では全てパッシブというのは無理
121: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/04(土) 11:25:08 ID:AZD6Bix5O(3)
>>116
ちなみに現実の戦闘機等はレーダー波でロックオンされたのを検知出来るから
ロックオン検知はあながち非現実的な機能ではないぞ
122: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/04(土) 11:28:00 ID:s/rxDzK00
ロックはレーダー波を感知するんだろなとか思うけど、敵のビームがどの方向の
何メーター先に来てるのかを感知できるのは異常だとは思う。
123: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/04(土) 11:28:12 ID:V+KgHdEk0(2)
まあ現状に不満はあるだろうがこのままでも十分だと思うよ。
ただでさえセンサー類が超優秀(チップによる判定、感知が完璧)なんだし




--------ここから通常のスレの流れ---------
124: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/04(土) 11:28:35 ID:QgBm87Lc0(2)
ロック数分岐チップのこともたまには思い出してください
125: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/04(土) 11:37:18 ID:AZD6Bix5O(3)
ロックオン被ってた
スマヌ

>>122
湾岸戦争で有名になったパトリオットはマッハ20を超える速度で飛んでくるミサイルを
地上からのミサイル射撃で叩き落とすシステムなわけで
飛んでくる弾頭を検知するのだって不思議じゃないぞ
現在の科学力である程度正確に出来ることが
木星移住出来る科学力のある時代に小型化されててもおかしくはない
126: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/04(土) 12:00:59 ID:OLOtWZ7Z0
時間に余裕がある間にエントリーしておきます(^^;

■百花繚乱!ロータスカップ
アップ先: Jupiter
ファイル名: KMAVAR.CHP
オーナー名: 髭レッド
チーム名: クマヴァランチ
設計図数: 1
コメント:
クラーケン以上の対空機雷を作ろうと言うことで、アヴァランチを
参考にして作成した対空機雷ロータスです。
オリジナルのアヴァランチと比べると…
・ある程度自分で上下左右移動する
・敵が離れていても弾をばら撒く
・一回だけでなく、何度も弾をばら撒ける
・対機雷ロケットで消滅しない(^^;
このような長所がありますが、その代わりにミサイルや他の
対空機雷&地雷であっさり消滅すると言う短所があります(笑)

127: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/04(土) 12:13:54 ID:40oY/Nk10(2)
>>118
やりたいけど埋めるスペースがないのも事実。
試しに6〜8回大会全機体とハーフ形式で当てたら123勝29敗1引分。
オプ管理しなくても行けると分かったので現状のままでいいことにします
128: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/04(土) 12:25:11 ID:uALNoU7T0
>>127
次の本大会の最上位リーグには入れそうだからOKじゃね?
予選での運も絡むけどな。
129: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/04(土) 13:28:41 ID:GyjrT7h50(3)
おっと、ロックってのは、CHPの被ロックのことだ。言葉が足りてなかったか。
索敵されたことが検知できないって話ではない。

CHPの被ロックとはすなわち、相手のCPUが自分をターゲットに指定したというカウンタ的な情報であり、
それはCPUが処理しやすいような短縮命令群の対象となったというだけのことでしょ。

レーダー(や電波?)を飛ばして、それ検知したって話とは別で、
もし飛ばして検知するのなら、通常索敵チップだってターゲット索敵だって、
同じような反応がでるとして

だから、被ロックの時点で判別できるってのは、
ロックしましたよって信号をわざわざ出力するんかよってツッコミ。
まあ、便利なチップであることは間違いないけど。

130: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/04(土) 14:05:13 ID:giPscNzmO(3)
そういう解釈もあるのか
自分は電波的な何かを飛ばしてるんだと考えてたけど
自動旋回とか、それっぽいし

131: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/04(土) 14:20:34 ID:AZD6Bix5O(3)
>>130
よく>>129を解読出来たな
132: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/04(土) 14:43:43 ID:7np5xSmv0
通常の索敵はレーダー(電波)でターゲットロックはレーザーを使ってるんだ、
最近の対戦車ミサイルや砲弾はレーザー誘導だしね。
133: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/04(土) 15:54:30 ID:giPscNzmO(3)
>>131
要するに>>129は
「電波でロックしてるなら普通のレーダーとどうやって区別しているというんだ? わざわざ相手にロックしていますよ的な信号を送っているに違いない」
というようなことを言ってるんじゃないかと
とりあえず俺はそう解釈した

134: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/04(土) 16:16:38 ID:hJOsm/Q60
>>95

1)被ロック数0の時、ターゲットは自機をロックしていない。
2)敵機数=被ロック数の時、ターゲットは自機をロックしている。
3)それ以外のケースでは、どちらか断言はできない。
135: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/04(土) 16:20:43 ID:wU56/xbM0(2)
>>129
必要なときだけレーダー波とばして相手の位置を知るのが通常索敵、
とくに指示されてなくても常にレーダーで捕捉してるのがターゲットロック
と考えれば、レーダー波の飛んでくる頻度でロックされてるかどうか推測できる
こんなシステムなんじゃね?設定的には。

現実ではどうなんだろうな。
ロックしてくる相手まで判別できるんだろうか。
ロックされているということ、ロックされている方向、このへんなら分かりそうだが、
相手を特定することまでは無理なんじゃないか
136: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/04(土) 16:48:44 ID:RqIBqPebO(3)
OKEは相手をロックオンした時、熱い視線を送るんだ。
機体判断や障害物判断の時のように、ただ「回りを見てる」わけじゃない。

だから相手には目と雰囲気でバレてしまうわけだ。
137: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/04(土) 17:01:12 ID:J/ixgWt10
仮にターゲットが自機をロックいているかどうかが判断できたとして、
それを利用した戦術を作ったとしても範囲内指定射撃には効果ないよな。

不確実な被ロック判断するより、それが必要とされる場面では別の回避ルーチン使うとか、
代替策を検討したほうがよさげじゃないか?

たしかに、ロックしてくる相手の判別ができたら格段に楽にはなりそうだが、
そうなったらなったですぐに対抗策も出回るんだろうなぁ

138: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/04(土) 17:06:21 ID:KYaADd1x0(2)
>>129
>ロックしましたよって信号をわざわざ出力するんかよってツッコミ。

出すよ。
攻撃目標として設定すると、それを追跡する専用のイルミネータが電波を照射する。
139: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/04(土) 17:07:44 ID:KYaADd1x0(2)
あ、138はリアルでの話ね。
140: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/04(土) 17:31:01 ID:5WogfZmN0
領空侵犯機にわざとターゲットロックして警告を発する事ってあるよね。
141: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/04(土) 18:03:22 ID:wU56/xbM0(2)
>>104の場合だったら
ミサイルが正面でタゲがこっち向いてないとき(の接近時)だけ無視、あとは回避でできないかな
回り込んでくるミサイルは突っ込めばかわせるはず。かわしてくれ。
142: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/04(土) 23:03:18 ID:atwsHPlJ0
最近やっと買えた・・・!
シナリオも初回から面白くてはまった
ただ難しくて死にまくってるけどねorz
143: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/04(土) 23:13:27 ID:yZEx/sZr0(2)
リアルの世界の話だが、レーダーというのは基本的に

�ー�分が出した電波を対象物に当てる
��跳ね返ってきた電波を受信
��受信した電波を解析

という三段階がある

自分の出した電波は当然敵側でも受信できるし
単に何かないか探っているだけの状態と
射撃(ミサイルのロックオンとか)する状態では波長とか照射頻度とかが全然違うから

その電波の波長とかを解析すれば、照射した奴が何をしようとするかも大体判る
当然自分がロックされたかどうかも

翻ってカルポの機体がレーダー使っているかどうかはわからんが
(説明書では、「高性能のセンサー積んでます」となっているだけ)
少なくとも、リアルの世界と比較しておかしな話ではない

ゲーム的に「相手が自分をロックしているかどうか」というのは
戦術を考える上で非常に重要かつ基本的な情報だと思う

「敵の状況や動作に合わせた対処を考える」というのがカルポの面白さの
一つだと思うので、次回作ではもっと細かく判るようにして欲しいな

カルポがプログラムの優劣を競うゲームであることは間違いないが
このレベルでの優劣はあまり重要ではないと思う
狙撃とか自動旋回がチップ化されたのは、メーカーもそう思っているのでは?
144: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/04(土) 23:20:29 ID:xdgZ+mW/0
>>142
いらっしゃい。
シナリオモード、好きじゃない人も結構いるみたいだけど面白いよね。
サウンドノベル好きな自分にもかなり楽しめた。

難しいと感じてるようだけど、プロローグでアドバンスチップは出した?
もし出してないなら、これを出しておくと、ソフトの幅が一気に広がって、難易度も低くなると思うよ。がんがれ
145: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/04(土) 23:34:16 ID:CcktaYwn0
ある意味、難易度が上がると思うが・・・
146: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/04(土) 23:59:13 ID:RqIBqPebO(3)
>>142
ようこそ、新たなナード野郎!


そういえば俺第3章でストップしてるままだったな…
147: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/05(日) 01:13:28 ID:d6tuBHcm0
現実の兵器とOKEを比べて妥当性がどうとかって話で思い出したが・・・
敵の機体数をカウンタに取得することが出来たと思うが、あれジャミング中でもできるんだよな。
どういう設定になってんだよとw
148: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/05(日) 02:01:07 ID:t8qsZwrg0(3)
>>142
がんばれ!
とりあえず、練習クリアが初めの壁、シナリオクリアが二番目の壁だ。
そこさえ越えればあとはどうにでもなる。
149: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/05(日) 02:54:06 ID:Z+CcfFLO0(2)
シナリオ第七戦で詰まってしまったからだれかお勧めの機体や戦法を教えてくれ
ここまでの簡単さが嘘のようだ……
150: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/05(日) 03:10:06 ID:t8qsZwrg0(3)
そこは分かれば楽勝。相手は接近しないと攻撃できない。
よってジャミングされようが、接近されなければいいだけ。
逃げる方法は後ろジャンプ射撃や副武装(副武装はすぐに発射できる)。
特にラスティのカノンやアラクネーのショットガンが有効。
151: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/05(日) 04:11:16 ID:bMN53AgD0
ところで、もしもCarnageHeart PORTABLE2が出るとしたら。
なんか欲しい機能とかある?
152: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/05(日) 04:59:45 ID:zqp36pH80
>>147
機体爆発音をカウントすれば理論的には可能かも
153: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/05(日) 05:27:18 ID:rIUglN2n0
>>151
アートの人ですね。わかります。
取り敢えず2脚はスプー以外だと車両に太刀打ち出来ないから何とかしてくれ。
154: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/05(日) 07:07:31 ID:sqyC4Q3R0(2)
シナリオは、各章を2機ずつ使うという縛りでクリア(最終章以外)したので、今度は、
前の章でゲットした機体2機で戦うという縛りにチャレンジ中。第2章でいきなり詰んでる。
あと対飛行型も無理っぽいなあ・・・
155: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/05(日) 07:33:01 ID:sqyC4Q3R0(2)
>151
機能じゃないけど、エッグノッグで前ジャンプ射撃でミサイル撃つとフリーズするバグを
修正してほしい。
156: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/05(日) 07:42:24 ID:X7dETsbB0
>>151
初代みたいな戦略モード
あとCPUにそれぞれ特徴をつけて欲しい

157: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/05(日) 08:49:28 ID:fgy936rTO
CPUは重さ考えてもでかいのでいい感じになってるから
処理速度は統一した方がいいんじゃないかな
でもリアリティ考えたらおかしいんだろうな
158: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/05(日) 09:41:01 ID:lfugQWJP0
PCなしでJupiterにアップロードできるようにしてほしい
分岐矢印のYesとNoの形を分けてほしい(色盲の人のために)
159: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/05(日) 10:35:08 ID:myvouXkA0
>>151
初代のBGMがあれば他はいらない
160: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/05(日) 10:43:02 ID:455sV0ZSO
ロータス戦に備えて戦法を3パターン考えて
それぞれ機体作って戦わせて1番強いのを出すつもりだったのに
戦わせてみたら見事に三つ巴になってしまった…。
戦闘中に見つけた弱点を改良しても
3つ共改良するから三つ巴から抜け出せない。
シーブック…あたし…どうしたらいいの?
161: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/05(日) 10:52:14 ID:L0qCTmeg0
>>151
なんか前スレをはじめとして何度も出てきた話題だな……
162: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/05(日) 11:10:58 ID:f9P+qVSS0(2)
ガンユニがコケ、マクロスもコケそうだからアートが探ってるんでしょ。
カルポ2続編は嬉しいな。
買う連中はここにしかいないんじゃないの?って位に思えなくもないから
このスレ住人の声を聞かないと
163: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/05(日) 11:30:00 ID:J6O3sM7OO
初代のOKEが使いたいです
ジュジュマン(*´Д`)/lァ/lァ
164: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/05(日) 11:58:03 ID:6EqStI4z0
じゅじゅまん・・・なつかしい・・・

セールスマンの一言、「搭載能力は他の二脚型の追随を許しませんな」


165: 名前:142 :2008/10/05(日) 12:10:35 ID:XH63x1Ll0
まだ二章とかwww
ちょっとテンプレサイトで勉強してくるわ

プロローグは「800m圏内に敵が居たら撃て」だけでいけちゃったから全然勉強できてない
もちろんエクストラ出来てないおわた
みんなありがとうね
166: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/05(日) 12:18:18 ID:JtVqOU2k0
ハードは「パンドラプロジェクト」
ソフトは「カルネージハート」でお願いします。
167: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/05(日) 12:33:21 ID:a9nnI3jUi
>>83氏ありがとーー!
ダメ元で行ってみたら買えたよヽ(;▽;)ノ
これでみんなの仲間入り果たしたよ(´;ω;`)
168: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/05(日) 12:35:25 ID:f9P+qVSS0(2)
ジェイラーに代表されるスプー格闘を始めた人って誰?
開発したアートも想定外だったことだろう
続編で禁止とか勘弁
169: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/05(日) 12:49:20 ID:lgn9OjkF0
>>151
どうせなら大会向け機能を充実させたのを出して欲しい。

・勝利条件の設定変更を可能に(リーダー機撃破で勝利、などなど)
・フルリーグの順位判定基準を設定可能に
・インポートデータを扱うファイラの機能を充実(フォルダ分けにも対応、検索機能、
  コメント付加など)
・リプレイ自動保存機能
・リプレイ保存数の上限を撤廃
・リプレイデータも名前をつけて保存&自由に交換可能(現状では、n番のリプレイを
  n番以外のフォルダ名にリネームすると破損扱いっぽい)

170: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/05(日) 12:49:23 ID:mX8ILgzSO
>>166
パンドラ、ハード設計ないじゃん…w

でも絵的なのも含めて、パンドラとかマリオネットハンドラーみたいなのがほしいかな。
171: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/05(日) 13:50:43 ID:hQIi6VqC0
リプレイに巻き戻し機能と早送り機能を付けてくだしあ
172: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/05(日) 14:12:27 ID:bX8gNtWF0
>>152
”敵”の”OKE”であることまで分かるかね・・・?
なんかこう敵の数をカウントできるんなら大雑把な方角くらいわかってそうなもんだよなって
ジャミング対策考えてるときに思いついて憤りを覚えるw
あと地雷や機雷は地雷機雷側では敵味方の区別がついてるのになぜOKEの方で
敵が発射したものか味方が発射したのか区別できんのか!
173: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/05(日) 14:56:18 ID:KCCe4vlx0
>>172
OKEはIFF信号を出してるけど、地機雷はIFF信号を出さないからじゃね?
174: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/05(日) 15:48:39 ID:MRVCan3s0(2)
ちょっと気になって試してみたんだが
どうも飛翔物検知は、弾の最後尾を基準に取ってるらしい
徹甲弾を使って、ダメージが入るフレームで検知できたのが8m(6mはできない)
その一つ前のフレームでは20m(18mはできない)
つまり、徹甲弾は検知距離よりも12m手前に当り判定があるっぽい

…もしかして、常識?…だったらスマン
175: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/05(日) 16:40:55 ID:bzJkWTp9O
>>167
いらっしゃい
東海地方の人が増えて少し嬉しい
地下鉄の中で一人見ただけだ
176: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/05(日) 18:08:40 ID:wBIr9ZI20
>>174
自分のボディの大きさは計算に入れた?
177: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/05(日) 18:44:20 ID:MRVCan3s0(2)
>>176
ヒットした場所は、中心から3mくらいはり出してるけど…
検知距離って大きさに関係ないよね?

178: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/05(日) 18:53:54 ID:QtKbafJB0(2)
>>168
スプー格闘最初に始めたのはチェインさん、でそれを実戦レベルまで高めたのがぽぽんかさん。
179: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/05(日) 19:13:22 ID:ehlVy/ql0(2)
>>178
サンクス
チェックしてみるよ
180: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/05(日) 19:16:49 ID:BVj+KVv70(2)
>>168
トリンカーによるスプーを最初に発表したのがチェインさん
ノーランダーによるスプーを最初に発表したのがぽぽんかさん

だと思ってた
実戦レベルまでって話だとどうなんだろうね
あとジェイラーはomegaさんか?ここはようわからん

番外編として
空飛ぶトライポッドを最初に発表したのはキューケンLOVEさん
これを実戦で活用した例で漏れの知り得る限り最初なのは
高重力大会でのおでん屋さんだったかな

他にもあったら補足よろ
181: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/05(日) 19:28:01 ID:5LLXjgYP0(3)
>>178
実戦レベルって回り込みなどのオリジナル要素のこと?
たらこおにぎりさんじゃなかったっけ?(wikiの第3回大会で名誉の決勝リーグ入りしてる)
182: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/05(日) 19:39:38 ID:UkMyuzsx0
>>181
あれは凄かった。
確か、一月ぐらい前からジュピターにおいてあった機体で決勝リーグ行ったんだよな。

そして、その機体を対策してあったのに本戦であたれなかったのが俺。
183: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/05(日) 19:55:14 ID:5LLXjgYP0(3)
>>182
対策しても当たらないってあるあるw
強さって、最近の機体ばかり対策しても過去の機体にも対策できてないと本物の強さは得られないよな
一番の目安になってるレーティングが、一日一回もリーグが回されてないから古い機体ほど過小評価な印象があるよ
どのチームも全500以上の30%以下のチーム数としか戦ってないから残念
184: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/05(日) 20:27:04 ID:BVj+KVv70(2)
回り込みだけに着目するならぽぽんかさんが先に発表済みだったけど
黒装束は今のところ2ch本大会最上位リーグに進んだ唯一のノーランダー
185: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/05(日) 21:26:31 ID:5LLXjgYP0(3)
>>184
そうだったのか、知らずに語ってごめん
186: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/05(日) 21:30:29 ID:QtKbafJB0(2)
回り込みノーランダーは当時だいぶ話題になったな
ノーランダーは禁止にしたほうがいいとかも言われてたっけ
187: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/05(日) 21:47:16 ID:ehlVy/ql0(2)
>>186
ノーランダーは禁止

w酷過ぎ
誰だよ言い出しっぺは
そんな事言ったら車両飛行を禁止にしろってなる
188: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/05(日) 21:50:31 ID:t8qsZwrg0(3)
そして、ターゲットドローンだけが残った
189: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/05(日) 22:05:35 ID:Z+CcfFLO0(2)
>>150
遅くなったがありがとう、こいつら専用のなら五分で組めたわw
190: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 00:03:01 ID:A60P4+c80
>>157
特色つけるのいいな・・・確かに何も考えずに一番大きいのを選んでるしな。

・容量でかいが遅い
・容量少ないが速い
・SUBいっぱい
・変数をたくさん扱える
・三角関数使える
・性能いいけどやたら重い
・パルスに強い
・熱に強いとか

とかとかね。車両機専用のCPUとかあったらもっと楽しいかも。
個人的にはCPUに熱の影響があってもいいと思う。
191: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 00:29:33 ID:yfIG9XH3O(2)
これ今日買ってきたんだけど、難しくないすか?
シナリオ編の最初の敵に勝てる気しないんだが

それとデミンコフの唇と胸…ハアハア
192: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 00:35:08 ID:cYKljsFk0
その敵は分かれば10チップもあれば勝てるレベル。
まずはプロローグをExtra Mission含め全部クリアするんだ。
193: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 00:53:16 ID:QsO0lE1B0
>>191
まずはプロローグをクリアするんだ
>>192も言ってるようにExtraまでクリアして使えるチップを増やすといい

別にチップ増やさなくても進む事は可能だが、
後から使えるようになったときにプログラムの整理が大変
194: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 01:12:00 ID:8SswUop70
ドローンを守れプチ大会について主に2つ程質問。
ご回答おねがいします

1.ドローン自体の攻撃・回避は可能か。
2.ブロックヘッドはドローンのみに攻撃させるのか
3.スプー格闘もOKなのか。
195: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 02:08:41 ID:bhzgusAb0
>>190
加えるなら、CPU制限大会用に5×5とか7×7だとかバリエーション増やしてほしいね。
196: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 02:35:50 ID:WcrWGLl50
矩形じゃない奴とかも面白そう

すごく速くて容量もそこそこあるのに、配置エリアが星形とかドーナツ状とか妙に細長いとか
197: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 03:13:10 ID:EBkCevcv0
>>196
おまえ天才。
198: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 04:30:38 ID:4+G+n+Jq0
>>194
主催者じゃないけど、特に注意書きがないから
1.可
2.自由
3.可
だと思う。
199: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 04:57:24 ID:3V9hIwIL0
2つのPGを同時に処理するデュアルコアなんてあったら面白いかもね
PGを組む難易度が激しく高くなりそうだけどw
200: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 07:07:44 ID:yfIG9XH3O(2)
>>192>>193
extraまでやるべきだったのか。�泥�ス
201: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 07:13:04 ID:l4z1eDXKO
>>194
レギュレーションに書かれてないならOKなんじゃね?
今までも制限事項以外なんでもありだったし。
スプー機は閉鎖系になりやすいから自爆確認だけはやらなきゃ駄目だろうね。
ところで、自爆確認の3秒って自爆装置の起動まで?
それとも爆発まで?
起動してから爆発までに1秒程度ラグがあるんだが。
202: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 08:17:14 ID:Dxp1qMV/0
3000発売まであと10日…
先に買ったカルネージハートの説明書を読んで毎日過ごしてます
早くやりたいよう
203: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 10:01:04 ID:dbABfolm0
>>199
パンドラプロジェクトは
bodyとweaponが別cpuだったなぁ
204: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 12:09:31 ID:fh5M2IhM0
戦闘機でロックオンされるのを知ることが出来る、のは知ってるけど多対一でどの敵からのロックかも分かるの?

>>151 三角関数入れて下さい 
205: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 12:19:12 ID:72QbpDV4O(4)
>>204
現行の戦闘機では100%の特定は無理なはずだし
そこまでの設備を積んでないはず
わかるメリットがないから
206: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 12:51:18 ID:ZUxRJDSm0(2)
ルシファーとベルゼバブの使い道だけがまったく分からない
静止してる相手でもないとまず当たらないよこれ
207: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 13:10:21 ID:E8aZAVSQO
ルシファーとベルゼバブに聞き覚えがなくて誤爆かと思ったが爆弾か。

つブルースクリーン
208: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 13:24:44 ID:e9j3XNDs0
>>207
簡単に言うが、そのブルースクリーンも弾速遅くて、ボサッとしてる出来損ないの奴にしか当たらねーよ
209: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 14:18:48 ID:u4yt0EwW0
三角関数があるとなにができるんだ?
集合ルーチンとか、座標指定射撃とか?
210: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 15:25:07 ID:bU4ptRDJ0
>>206
使いどころがよくわかんない武装なんてそれだけじゃねぇだろうと。
むしろよく使われる武装なんて全体の1部じゃね?
211: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 16:09:16 ID:ZUxRJDSm0(2)
いやまあそうなんだが特によく分からないってことで
他のは役に立つかはともかく何かしら使い道がありそうなんだが
こういうのを有効的に使って戦う機体作れば面白いと思うんだけど無理そうだ
212: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 16:33:31 ID:zhb45cyh0
>>209
極座標で相手の位置を特定/推測?
213: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 16:39:26 ID:jn2rT9f/0
どっちかって言うと三角関数の逆関数が欲しいな。
マクロリン展開一次近似でいけなくもないんだが、
角度が出てくると誤差が激しくなる。
214: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 17:15:26 ID:itjkTBiu0
に…日本語でおk
215: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 17:47:16 ID:72QbpDV4O(4)
>>213
わかりやすくガンダムでたとえてくれ
216: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 18:11:41 ID:jkmJ6lzR0(3)
>>215
まず、敵にガンダムがいると仮定しよう。
そうするとどっちかって言うと三角関数の逆関数が欲しいな。
マクロリン展開一次近似でいけなくもないんだが、
角度が出てくると誤差が激しくなる。
217: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 18:18:50 ID:48rPxsuQ0
三角関数→ザク
三角関数の逆関数→ガンダム
一次近似→ガンダム(頭部バルカンのみ)
つまり今のままじゃデニムは倒せるがシャアは無理ってこと
218: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 18:25:52 ID:knfXBpyV0
三角関数とは違うのだよ、三角関数とは。
219: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 18:43:30 ID:Qv/xfwqM0
絶対座標も欲しいな。
220: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 18:44:40 ID:eHUf8M/C0
>>215
サイコミュよりニュータイプの方が欲しいな。
インコムでいけなくもないんだが、
エースパイロットが出てくると勝てなくなる。
221: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 19:08:33 ID:D0rNbPg3O
余計わからないのでドラゴンボールで例えてくれ。
222: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 19:11:23 ID:C2Ntm6Uq0
FFTも欲しい
223: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 19:12:07 ID:jkmJ6lzR0(3)
>>219
それは現状でもカウンタでとれるでしょ
224: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 19:21:48 ID:nOmBgyYR0
>>222
周波数領域で処理しないといけない情報は取れないだろ

それよりも双曲線関数とガンマ関数が欲しいね
225: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 19:42:56 ID:72QbpDV4O(4)
>>217
頭部バルカン程度なら要らない子なのでは…
結局マクロス展開的近親相姦がなんなのか全くわからん
226: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 19:55:44 ID:jkmJ6lzR0(3)
>>224
すまん、何言ってるかほとんどわからん

ついでに俺もマクロス展開的近親相姦がさっぱりわからん
227: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 20:35:27 ID:LJOmvnSc0
俺はどっちかっつうとソフトよりもハードの設計機能が欲しいなあ
機体ごとに差がありすぎる
228: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 20:57:40 ID:Vdnd0TDs0
>>225
頭部バルカンでも、地上戦力をなぎ払うには十分だし便利。つまり、用途次第。

マクロス展開的近親相姦ってのは、アレだ。
sin曲線がグァーンってあるだろ?その上のある点にストーンとした接線をポンと置けば、
その点のまわりじゃグググィーッと曲線と接線が近い状態になるだろ?
なんとグァーンsin曲線がストーン直線で近似できちゃうわけだ。計算楽だろ?
ただ、グググィーッっと近いのは点のまわりだけだから、注意な。
229: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 21:02:54 ID:u3gFTrIk0
>>228
まったくわかんないです^q^
230: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 21:11:05 ID:YEliar/y0(2)
>>229
y=sinxだけど厳密に計算するのめんどいからy=xってことにしちゃえ。
231: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 21:45:28 ID:0A6paMPD0
>>228
>>>230

それやったら、飛行機にアサルトが当たりますか。
当たるなら、放送大学で勉強する。
232: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 21:53:51 ID:YEliar/y0(2)
>>231
やってみたら飛行の高度が高すぎて一次近似だと精度が悪すぎますた。
より高次の近似だと計算コストのほうが掛かり過ぎそうなので断念しますた。

唯一そこそこの出来になったのは高重力での曲射弾道計算ですね。
そっちでもアサルトは速度がなさ過ぎて使い勝手が悪かったんですが。
233: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 22:11:32 ID:72QbpDV4O(4)
なぜか>>228で概略が理解できたw
234: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 22:15:10 ID:f0GzCXQ10
三角関数を使わず、
2次多項式近似のモデリングでも、まあまあの精度が出たよ。
高重力ブロックヘッド大会で使えた。
ただし、演算時間かかりすぎて・・・・その間に敵が移動して・・・www

235: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 23:15:33 ID:rYRYOBy30
やっぱり関数電卓にのっかってるくらいの関数はほしいなぁ
あとはカウンタに名前をつけられるように!
236: 名前:60 :2008/10/06(月) 23:38:11 ID:8NqEYBLr0
カウンタ関連要望まとめ

カウンタの数を増やしてくれ
変数名をつけたい
.以下精度を高くして
取得できる情報をもっと増やして!
関数を充実させて


個人的にカウンタはPG組む上で一番個性が出やすく、面白い部分だと思うのでぜひとも充実させてほしい。
237: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 23:45:50 ID:YXhAGGms0
カウンタはあれぐらいの方がいいと思ってるのは俺だけか。
三角関数とか使えたらレベルが開きすぎて今以上に初心者お断りになってしまうだろう。
それよりはCPUをデュアルコアにするとかそっちの方が俺好み。
238: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 23:49:56 ID:RH2WDedM0
>>237
CPUはあれぐらいの方がいいと思ってるのは俺だけか。
デュアルコアとか使えたらレベルが開きすぎて今以上に初心者お断りになってしまうだろう。
それよりはカウンタや関数を増やすとかそっちの方が俺好み。


239: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 23:56:36 ID:1MQbcv360
>>237
複雑なことができるようになって勉強した者が強くなるのが嫌で、
全然勉強しないでサボっても努力した人間と同じだけのものが得られる共産主義を押し付けたいわけか。
現状のプログラミング環境でも随分差が出ると思うから、
OKEには「がんがんいこうぜ」「いのちだいじに」「ふくぶそうつかうな」みたいな
指示何個かからだけ選べるようにするってので、あんた向けにはいいんじゃね?
俺はやらないけどなw
240: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 00:06:23 ID:XbHKYE290
カウンターをフラグに使ってるんだけど、フラグ専用チップも欲しいな、
赤:ON、黒:OFF、みたいに。
241: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 00:10:32 ID:TcijqsDp0(4)
ターゲットロックに指定の機体以外ならロックってできる?
出来なかったらそれが欲しいな
あと部位破壊の指定にオプション加えてもっと狙ってできるようになったらいいかなぁ
242: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 00:10:41 ID:L1CqnoK60
レベルが開き過ぎとか、このゲームを根本から否定する発言だな
もとより研究すればするほど強くなる(単に複雑な処理をさせるだけでなくあえてシンプルにして
応答を早める機微も含めて)ゲームなわけで、やれることを制限して結果的に初心者と
横並びにさせよう、なんてのはゆとり教育と同じ発想
243: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 00:14:10 ID:GCmJfvAv0(2)
可能性はいくらでもあっていい
ただそれが戦うにあたって必須になる、なんてものなら追加して欲しくはない
三角関数くらいなら別にいいんじゃないの?

初心者お断り、というが戦うだけなら初心者でも組める
ただ上級者には勝てないだけ
そして上級者はそれなりの努力をしている事をお忘れなく
244: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 00:16:56 ID:vx2Ch9pb0
まあゲームだし単にOKEの勇姿見たり、ステフに萌える方も居るわけで
ところでおまえら当然ナード野郎か理系だよな?
245: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 00:20:36 ID:TcijqsDp0(4)
ってかカウンタに自機の向き入れることができるのに自機の向きで分岐ってのが入ってないのが納得いかない
246: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 00:50:01 ID:FPZWAAt+0(2)
>>239
フロントミッション?

247: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 00:53:12 ID:jzFSwhwK0
俺がいっぱいおる・・・・

x=((敵機のx座標)-(自機x座標)) y=((敵機のy座標)-(自機y座標))で
このxとyから敵のいる方角を割り出そうとアークタンジェントのマクローリン展開がんばったけど、
y>xのとき上手くいかなくなる。いまだに何故かわかんないから
y>xのときyとxを入れ替えて・・・・・・ってやってたら超実用的でないのができた。


ガンダムで例えるならそうだな・・・・
ザクで大気圏突破するくらい厳しい

248: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 00:58:04 ID:iwaLzbWE0
カウンタはむしろ個性を潰してる部分もあるんじゃない?
ジャミング対策とか予測射撃とかある程度公式化してるし
249: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 01:08:47 ID:FPZWAAt+0(2)
武装発射する仰角も方角も、いろいろ工夫はできるんだけど、
けっきょく、射撃チップ(狙撃)にまかせるのが一番だと・・・



認めん!認めんぞ!


250: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 01:11:05 ID:VX5n+oel0
まあ複雑な関数使えるようにしてもおもしろいとは思うよ。
でも現状の戦闘領域が最大でも540mじゃジャミング時くらいしか
生かせないでしょ。
すぐ乱戦になるというか、乱戦にもっていくのがシールド等を使えば
容易い。計算なんかしてたらホイリーのロケットで秒殺だぜw


251: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 01:23:15 ID:HmMukvH+0
デュアルコアなら複雑な関数で計算させつつ
応答早めことも可能になりそうだな
252: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 01:46:33 ID:7p9IDnhf0
俺文系で数学音痴だけどカルポで必要性に迫られたら頑張って勉強するかも…
関数とか公式知ってるか知らないかで、こういうのがありますよって教えられれば
みんな使えるもんでねーのって思う やってる事はXとYに数字入れて計算するだけだろ
253: 名前:ドローン大会主催 ◆IUdbBxtaNs :2008/10/07(火) 01:48:52 ID:HDZCJTEZ0
>>194
回答遅れてすみません。
>>198さんの解釈の通りです。
制限を守っていれば何をしてもいいのではないかと思います。
254: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 02:24:17 ID:TcijqsDp0(4)
>>252
数式解くだけだったらそれでいいけど実際に何かに応用して使うときは公式知ってるだけじゃ意味無いって偉い人がいってた
255: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 03:01:34 ID:GAZ9FaNN0
ハードウェア設計、ソフトウェア設計以外で、
次回作にはCPU設計の項目が必要だなw
256: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 03:06:15 ID:zs0AqPVn0
>>198
>>201
>>253
サンクス
257: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 03:43:09 ID:W6deNVIX0(2)
>>241
直前に指定の機体だったら分岐するチップ入れたらいいんじゃないか
258: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 03:44:52 ID:tY+8Ap1x0
>>151
CHPの機体・PGデータも使えるとか
ミサイルとかは爆風ダメージが欲しいとか
地機雷をキャッチ&リリースしたいとか
地機雷投下にパルスが無いのはなんでなんだとか
ソニックなら飛行機位怯ませられそうだよなとか
ジャム弾直撃で視界最狭化とか
タイプに四脚と真・多脚と無脚を増やしてくれとか
ホバーを切って省エネモードとか
車両に乗りたいとか
グレネードパンチとか
よがふれいむ的な何かとか
SUB1からSUB2を呼びたいとか
戦闘領域広域化とか
もっと地形に高低差あってもよくないかとか

頭の悪い奴の戯言なら色々あるが
調整手抜きとか
今の強機体・行動を総粛正するとか
は勘弁です
259: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 03:59:27 ID:TcijqsDp0(4)
>>257
ちょっと説明が足りなかったな、ロックオン指定範囲に二機以上いた場合に指定した機体を除外してロックオンしたいということです
ロックオンだけじゃなくても機体判断分岐とかの機体種別にも以外の概念が欲しい
あと機体数の分岐に同じの概念が欲しい
260: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 05:17:38 ID:W6deNVIX0(2)
データの互換性は当然として、近接信管ミサイルってのはいいかもな
パルスボムも面白そうだ
四脚と真・多脚ってなんだ
無脚って球体OKEか?
よがふれいむって熱兵器か
地形の高低差は過剰にすると飛行が強くなりすぎないか?

俺は是非PC版も同時発売して欲しい
自宅でしかゲームできないと携帯ゲーム機である必要がないんだよな……

>>259
それでも説明は足りてないぞ
どういう状況でどういう条件で指定したいんだ
最初に敵機種を取得してロックするんじゃダメなのか?
あと該当しなきゃそれ以外だし上でも下でもなかったら同じだ
261: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 06:26:59 ID:CrzSDEbS0
CPUが狭いから現状の×3は欲しい。
あと今のSUBのあり方を変える。
組んでるチップを選択するとそれがSUBとして働く。
しかも数が無限ってことで。
それは無理だろうから最低でもSUBは後2個追加して欲しい
262: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 06:31:49 ID:WIZIiwpZO
とりあえず、最初に追加すべき機能は
OKEがSEを流す、だよな。
263: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 06:34:19 ID:oZWtS1Wl0
デバッグに便利そうな機能だよな。何でなくなったんだ?
264: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 08:14:40 ID:ME90klF5O
CPU領域をそれこそOKEの容量として考えればサブとカウンタは一発でカタ付かないか?

サブ領域はCPU領域から切り出す形にする。
単純にCPU領域の半分をサブにすれば同じ容量の領域が2個になる。
3*3のモジュールを大量に作るとか、自分で必要な領域を切り出せるようにすればよい。
CPU容量の限り作れる。

カウンタもCPUのチップを置く場所に一つ生成すると考えれば、CPUの容量分の変数の生成ができて然るべき。
その代わり、使うカウンタは生成宣言が必要とかにすればよいんじゃなかろうか。
265: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 08:41:16 ID:oSIBR4HcO
CPU領域が広過ぎるとなんでも出来るOKEに行き着いて
このゲームの醍醐味が損われるんじゃないかな
適度に出来ないことがあるから長く遊べるんだと思う
266: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 08:45:04 ID:GCmJfvAv0(2)
何でもできるかもしれないがレスポンスに差がでる
でかけりゃいいってもんじゃない
まあ現状の処理速度でどれだけ差が出るかはわからんが
267: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 08:54:15 ID:4wTk6sur0
多彩な関数を使いこなしたフルチップ機が
3x3チップのスプー機に蹂躙されるところを
想像してみた
268: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 09:08:19 ID:xBmmmMukO(2)
START位置がど真ん中にあるCPUとかあったら面白いだろうな、と考えてみた
269: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 09:22:46 ID:o5HcDFLI0
>>260
>自宅でしかゲームできないと携帯ゲーム機である必要がないんだよな……

スリープできるしベッドに寝転がってできる
慣れるとPCでやる気になれない
270: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 10:27:05 ID:5yme0ls90
>>262
それから喋れるようにPGできねぇかなw
なのはのデバイスチックに、「Yes, my master!」とか言わせてみてぇwwww
271: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 15:58:48 ID:6ZvmOqJc0
>>262
ビープ音を流すんだよな?
272: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 18:01:27 ID:arpdPCY90(2)
次回作は、本気でネット対戦だと思う。
それとハードルを下げる為に、直接OKE制御で遊ぶもあり。

対人vsプログラムOKE対戦とか面白そう。
273: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 18:13:15 ID:yhHJPZeQ0
GOラベルパレット1〜8(GOラベルチップ)
  対応した番号のラベルの場所まで処理を飛ばす

ラベルパレット1〜8
  GOラベルパレットでロジックを飛ばす目標

パンドラプロジェクトにはこんなのがあるぞ

プログラムの好きな場所に処理を飛ばせるチップだ。
274: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 18:18:50 ID:I4p3RvCX0(2)
>>273
美しくない
275: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 18:22:30 ID:GuzpoVTl0
カルポで遊んでる奴等は2ちゃん大会のことをどれだけ知ってるんだろうか。
ジュピターあるから気付くと思うけど 
もっと盛上がってもいいと思うんだけどな
276: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 18:25:08 ID:XNUTLDj70
>>272
ネット対戦イラネ

MPOのサイバーバルみたいなのだったらありだけど、一々PSPでネットつないで
ネット接続中に対戦なんてのはうざい
277: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 19:00:51 ID:Fz2E+h/DO(3)
ドローン大会向けにブロックヘッド作ってるんだけど原因不明の自爆癖が解消されない…orz

半径800mの円内に味方車輌がいなければ自爆装置起動という
単なる2チップ構成なのに開幕と同時に自爆してしまう
全く同じ機体を2機並べてるんだけど、ドローンの正面に配置した奴だけ自爆する

何故かわかる方いませんか?
278: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 19:02:12 ID:P5M/KmFw0(2)
実は範囲が円ではない。
279: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 19:07:33 ID:Fz2E+h/DO(3)
>>278
つまり360゜に設定しても判定上は円ではなく途切れてるって事?
280: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 19:09:52 ID:+KKQCQ6J0
>>277
ドローンの正面置いたら感知できないっぽい
対策としては、ドローンの正面に配置しないってくらいしかないだろ
281: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 19:14:22 ID:I4p3RvCX0(2)
直交座標系で指定すりゃいいんじゃ
282: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 19:19:19 ID:arpdPCY90(2)
>>275
大会はあんまし強そうで開発に時間かかるからスルーしてる。
283: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 19:28:44 ID:Fz2E+h/DO(3)
レスくれた人ありがとん

>>280
やっぱり俺だけじゃないのね

検証したら角度をずらすと自爆しないから359゜で切れ始めるポイントに穴があるぽ
直座標だと感知面積がかなり少なくなるから…
穴の位置をずらして2度判定してから自爆させればいいのかも
後で試してみる
284: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 20:18:52 ID:GwkcucY90(2)
>>282
出てくれよ〜
285: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 20:32:32 ID:b14DSlIm0
レーダーの有効レンジが微妙に小さいよね。
撃破されてないのに自爆する可能性が・・・
286: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 20:32:43 ID:vJfPbtg70
>>282
その手を話すると毎度のこと出る言い回しみたいなもんだが

まだ初参加な人も結構出てるしアドバイスで強くなれるかも、是非とも参加を



あと上の方でテイラー展開の話題出してくれた人ありがとう
逆関数がなくて挫折したプログラムに再チャレンジできそうだ
上手くいけばの話だが・・・・
287: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 21:31:36 ID:ZWF95cPC0
>>286
いや、実は長い間プレイしてた可能性もあるから、初参加者でも強かったりするぞ
288: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 21:49:20 ID:qQDO+4i5O(2)
>>277
俺は自爆に戦闘時間カウントつかってるよ。


まぁ肝心の他がさっぱりだけどwww
289: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 22:04:25 ID:qQDO+4i5O(2)
…相手の武装次第じゃ非常に危険な事に気付いたorz
290: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 22:27:28 ID:rmk3lqNH0(2)
なんか。
ジャンプ射撃で武装1を狙ってくる奴が居るのだが。。。

これも三角関数とかテイラー展開とかでできたりするのか。
もしかして。
291: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 22:32:17 ID:P5M/KmFw0(2)
単に武装1を狙うチップを使った後ジャンプ射撃しているだけでしょ。
あとカウンター使った射撃はカウンター射撃経由じゃないと使えないから、
移動射撃やジャンプ射撃は不可能。
292: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 22:59:54 ID:rmk3lqNH0(2)
>>291

有難う。

いわゆる「二度踏み」か。。。
しかしアラクネーのジャンプ射撃は精度が高いな。
本当に羨ましい。
293: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 23:27:03 ID:xBmmmMukO(2)
カウンタも万能じゃないってわけか
当然っちゃ当然のことだが、忘れかけてたな

294: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 23:27:54 ID:Gr+xEmfH0
PG組み立てに煮詰まっていたので
久しぶりに気分転換もかねてシナリオ最初からやっているんだが・・・
やばい楽しすぎる。賛否両論あるんだろうけどシナリオ大好きだ。

「貴方は戦えます」
「このマティルダが保障するだけでは、不足ですか?」
295: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 23:51:27 ID:GwkcucY90(2)
最後はびっくりハーレムエンドだしな
296: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/07(火) 23:59:59 ID:NxoI8d0/O
理系の気の弱いオタク青年がヒーローになってモテモテになるという、
日本のリアル社会では有り得ないストーリー。

現実では理系学生が必死こいて課題を終わらせている間に、
文系学生は女の子と仲良くやっていて楽々卒業。
割とこんな感じ。

297: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 00:12:14 ID:PAiP8xnS0
>>296
身に覚えがありすぎて困る
298: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 00:18:06 ID:n9Ouawrc0
シナリオでマティルダを発見したときに、
 「よっしゃ!OKE来た!これで敵を倒すのか!!」
とwktkしてしまったことは秘密だ。
299: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 00:54:22 ID:optP5VD10
マティルダがやらねば誰がやる…!
300: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 01:17:41 ID:tTfh7yA80
マティルダのスプー格闘
301: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 01:20:03 ID:+1bNuc+1O(4)
>>288
戦闘時間カウントでどうやってドローンを検知してるの?
302: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 01:49:29 ID:kau7ncZx0
ドローンがチャンネルに時刻送って、一定以上遅れてたら撃破とみなすのかなぁ?
でもそれだとパルスががが(ry
303: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 01:51:17 ID:3kb8AFn1O
買って2週間ほど、ようやくある程度納得いく機体がひとつ作れた
でもまだあと2体作ってチャンネル使った戦法とかも考えて
またチップ組み直さにゃならんのだよな…でも嫌にはならない気がするから不思議
304: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 02:48:26 ID:Mo+t41S00
勢いに任せ過ぎたようだ。すまない。
今は多脚=4脚だけども虫的な6脚とかあってもいいじゃないかとか
着弾してから発火じゃなくて純粋に火炎放射系のことがしたいとか
そういうことな。これで伝わるといいが。
植物系こそ真・多脚だな。
無脚は何を妄想していたか忘れてしまった・・・
多分ハロ的な何かだ。


範囲チェック(レーダー距離限界有)と時間チェック(天敵:パルス)をやって
もしも可視範囲外+ドローン麻痺が重なってしまったとしても
もう片方のブロックヘッドでも生存判定を行い、もう居なければ自爆
まだそっちでドローンが確認された(範囲チェックならありうる)なら自爆しない
等を実装すれば領域を無駄に使えるに違いないと妄想。
305: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 04:35:40 ID:+5xLIAYT0
>>277
オレがドローンをブロックの前に置いても爆破しないけど
単に選択範囲ミスじゃね?
306: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 08:38:54 ID:+1bNuc+1O(4)
>>305
半径800m
角度0゜
範囲360゜

に味方車輌がいなければ自爆にして
フォーメーションはドローンの前にブロックヘッドを置いてみて

角度を変えると再現しない
角度180゜でドローン前でも何故か再現しない

307: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 08:41:26 ID:+1bNuc+1O(4)
>>302
そういう方法もあるのか…!
奥深いな
308: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 09:23:36 ID:XDyRD+qR0(2)
>>306
自爆の代わりに垂直ジャンプに置き換えて試してみたら
開始20フレームぐらいの間、背後のドローンを検知できない。
フォーメーション設定でどの位置に配置したかによっても
検知できるかできないか変わってくる。
アウェイでも同じ現象が起きてたから、開始直後のチップ処理のバグなのかな。

309: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 09:50:16 ID:W22Tqwqb0(7)
角度指定の計算範囲が既存のsin関数とかで定義されていて、
角度を3.14/180*θ(rad)とかで定義しちゃったため桁落ち誤差か
何かでバグが生じているんじゃない?
310: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 10:14:35 ID:CtYo1Y1B0
まあ分岐チップ2枚で死角を補えば大丈夫そうだな
311: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 10:51:11 ID:XxGBrn08O
>>301
>>302の通り。
ドローンとブロック頭に時間計測させて、
(ブロック頭の時間)-(チャンネル受信で得たドローン側の時間)≧1で自爆。

302の通り、書き込んだ直後に弱点見付かって涙目w
312: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 11:58:18 ID:Rs/MI4110
砲芯の角度が知りたい
313: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 12:20:07 ID:lKgkWwBrO(7)
開幕直後だけなら影響はほぼ皆無だね
戦闘中も特定のポイントだけ検知できないなら
最悪の場合絶妙な角度で撃たれたミサイルが突き刺さることもw
314: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 13:44:55 ID:8ybnIZot0(4)
そのバグ?再現できないんだけど、ブロックが中央でドローンがその後ろでいいんだよね?
315: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 14:24:41 ID:pWXKzfi/O
極座標で全方位にすると0度が死角みたいだミサイルを検知できないのを確認
316: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 14:44:44 ID:8ospKcqt0
>>315
それって開始直後だけでなくて常時?!
だとしたら、ここにきて重要なバグが明らかになった感じか
気づいてたけどヒミツにしてた人はいそうだけどw
317: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 14:47:32 ID:26auzUuG0
えー・・・そんなバグあんの?今まで気づいたこと無いけど・・・
誰か可能ならリプレイ撮って見てよ
318: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 15:02:34 ID:XDyRD+qR0(2)
>>314
その位置だと再現しないね。
ブロッグを前、ドローンは中央か後ろに変えてみて。
319: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 15:03:28 ID:w44/B1Ld0(3)
開始時以外完全に0度になることは無いだろうしなぁ
というか全方位の軸180度ずらして使えばいいだけじゃね?
途中∧じゃなくてVに開いてる状態から360度になるようにしたらいいんじゃね?
320: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 15:04:23 ID:zihCgRUZ0
>>319
志村ー 後ろ後ろ
321: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 15:11:07 ID:w44/B1Ld0(3)
どうせスタート時だけなら真後ろは感知できなくても問題なくね?
322: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 15:12:12 ID:W22Tqwqb0(7)
>>5
地雷機雷やソニックブラスターアースクエイクポーラーベアついでにデコイは禁止じゃないのか?

>>321
今回だけは感知しないと自爆するから割とヤバイ。
323: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 15:37:11 ID:w44/B1Ld0(3)
前方を軸とした359度に味方車両が居るか−YES
|                              \
NO                               →ドローン生存
↓                              /
後方を軸とした359度に味方車両が居るか−YES
|
NO
↓
ドローン\(^o^)/オワタ!

1チップで判断するつもりじゃないならもうこれでよくね?
324: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 15:48:16 ID:lKgkWwBrO(7)
ドローン大会は>>323みたいな2チップでやるしかないな
ていうか、開幕直後じゃなくても死角になってミサイルまで当たっちゃうなら
ドローン大会関係なくヤバくね?
ヒット率は低いかもしれないけど全方位検知だと攻撃かわせない可能性があるって事でしょ?
全部2チップ検知は現実的じゃないし確率低いから捨てるしかないのか…
325: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 15:52:17 ID:PWhzwy6d0(2)
>>285
>>285
>>285
326: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 16:03:25 ID:PWhzwy6d0(2)
ミスった
普通の状態で検地できる限界距離は500
ということは…。
327: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 16:12:30 ID:8ybnIZot0(4)
うーん、どうしても再現しないなあ。ほかにも発生条件があるのかな?
ファームウェアのアップデートとかで解決しないだろうか?
328: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 16:35:28 ID:+1bNuc+1O(4)
再現しないってことはもしかしてロットで違いがあるとか?
帰宅したらCHPファイルうpしてみるわ
329: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 16:43:12 ID:gUOl55+y0(2)
お、ほんとに自爆するなこれ
感知前に一度別方向に動けば何も起こらないけど
微妙な判定でもあるのかね
330: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 16:52:29 ID:lKgkWwBrO(7)
開始位置から全く動かないと爆発しないかも
100mの地点に穴がある気がする
再現しない人はドローンだけブロックヘッドの真後ろ100mになる様に動かしてみて
331: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 17:53:14 ID:vYrBFryo0
自爆プログラムは、
カウンタで味方機数判断→>>311みたいな時間判断→範囲内の味方機判断→自爆
とかでほとんどカバーできるんじゃないのか。

ブロックヘッドから500m以上離れた位置でドローンがパルス喰らって止まっている状況になるとは思えないし。
332: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 18:02:22 ID:2PpOv4dJ0
カウンターで常にドローンがある数値をブロックに送って挙げて
それを受け取ったらブロックが値をリセット。
送ってこなくなったら自爆とか考えれば色々とあるだろうね。
333: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 18:08:01 ID:HqcrHudL0
>>315
この際ドローン大会のことはどうとでもなりそうなんでどうでもいいんだけど
これどうなのよ?マジなの?
334: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 18:36:59 ID:ByTHKYVJ0
常に敵を真正面に捉えようとするほど危険、ってことなのかな
335: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 18:52:55 ID:v4OMQgmD0
ブロックヘッドとドローンだけじゃなく
他の機体や組み合わせでも検証してみる必要があるな
これが機体索敵のみにおけることなのか、飛来物索敵にもあてはまることなのか、とか
気になることが多すぎる
336: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 19:26:10 ID:lKgkWwBrO(7)
とりあえず試してみた
恐らくこんな条件

・ どうもブロックヘッド固有っぽい(ジェイラー、ネグロ、冥界しかやってないけど再現しない)
・ 誤検知するのは0度の時(180と90では再現しなかった)
・ 誤検知する距離は100m〜110m

弾頭系はまだ試してない
337: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 19:40:58 ID:W22Tqwqb0(7)
>>336
方位はいくつ?
338: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 19:45:16 ID:lKgkWwBrO(7)
連続ですまん
ドローンをバジに変えても再現しない
困るのはドローン大会だけの様な気がしてきたw
しかも角度変えれば大丈夫っぽい

あるとすればレーダーの位置が機体毎に違っていて
検知出来る高さの下限が機体毎に違うとか?
よくわからんけど、回避は容易な問題に思えてきた
339: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 19:48:53 ID:lKgkWwBrO(7)
>>337
何の方位?
味方検知の設定の方位なら上に書いた通り
0で再現したが90と180の設定では再現しない
90の時は配置を横に、180の時は配置を前後逆にしてる
340: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 20:10:39 ID:W22Tqwqb0(7)
>>339
ちょっともっかい誤検知した状況でやってくれないか?
それとそれはブロックヘッド前でドローンが後ろだよね?

こちらで試してみたところ、起こったことはあるんだが、起こらないことの方が多い。
341: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 21:02:47 ID:W22Tqwqb0(7)
初等演習場、方位0でジェイラー前で検知、後ろもジェイラーだと再現性がいいな。
近づかなくても誤検知する。ネグローニだとネグローニ同志でも誤検知しないが。

結局のところ、多分だけど曲座標360土だと方位の反対側に微小な検知しない領域が出来るっぽい。
それで、後ろの機体が前進したりすると若干向かっている方向が右を向いているため、たまたま
その領域に入ったりすることがあってそれで誤作動を起こすっぽいみたい。
スタートするたびに初期位置が若干違ったりするのか方向が微妙にずれるのか知らないけど、
位置がずれて範囲に入るタイミングが違ったりしてしまう。それで、シミュ中に
「リスタート」を選んではじめると初期位置(というか変数)が同じになるため
同じタイミングで誤検知してしまうっぽい。
それに加えて機体によって方向か位置かある程度決まっているから再現性の悪いやつと
良いやつが出てくるみたい。

かなり狭い領域だから最初の前後左右を注意すれば良いだけでそんなも気にする必要はないと思う。
342: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 21:07:33 ID:8ybnIZot0(4)
ああ、やっと再現できた!ドローンを後退させるのね。
でもバグ改善のパッチとか出せないのが痛いところだよねえ。
エッグノッグで前ジャンプ射撃でミサイル撃てないバグも直してほしいんだけど・・・
343: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 21:14:06 ID:8ybnIZot0(4)
この際、このバグを利用した大会とかどうだろう?
相手の死角に入り込んだら相手の自爆装置が作動して勝ちになるようなのとか
344: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 21:17:28 ID:us1r47aR0
ブロックヘッドはターゲットドローンが大嫌いだった。
3機編成のドローンに負けて、大嫌いになった。
まだ彼がプロローグだったころだ。
それからずっと、彼はドローンを無視し続けた。

ある日ついに、ブロックヘッドにも試合に出る機会がやってきた。
相方はドローン。
もしもドローンがいなくなったら、このボタンを押しなさい。
オーナーはそう言った。
試合開始と同時に、ブロックヘッドはボタンを押した。
ドローンが後ろにいるのは分かっていた。
それでも押した。
CPUが焼きついた。
3機のドローンの幻影が目の前に現れる。
あのとき助けてくれた月影は、いまはもういない。

>>188
345: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 21:36:28 ID:yMERPBOQ0
ソニックブラスターの有効距離に関する資料ってどっかにない?
ある場所を教えてくれ
ないのなら自分で調べるから
346: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 21:38:11 ID:lKgkWwBrO(7)
>>341
マジで!?
ジェイラーでも起こるのか…
後でもう一度試してみるわ

ちなみに弾頭やってみた?
何度やっても弾頭をちゃんと検知しちゃうんだけど
この穴使ってミサイル当てるの無理じゃない?
347: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 22:28:14 ID:W22Tqwqb0(7)
>>346
弾道はやってみる気おこらね。
砲身の位置が左右にずれるから初期位置でも左右にずれるじゃん。
多分、盲点をつくにはかなり工夫が必要そうだよ・・・

そもそも、大体弾頭って方向も関知するじゃん。
そのときに範囲が若干重なるようにプログラムされたらお手上げじゃん。
回避ルーチン入る前に360度検知するかもしれないけど、方位が特定できないから
意図して盲点通すのは不可能。相手も動いて盲点の位置とか変わりうるし。

とか書いていてミョルニールとかどうだろうと思ってプリーストで試してみたら
よくわからん新種のバグ発見。なんか投下角度が浅かったりすると
発射物検知にひっかからないっぽい。高度を上げて角度をつけると
高速物検知に引っかかるけど高度が低いと引っかからない。
348: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 22:50:43 ID:BTocm++n0
>>347
それは、確かnas_Bさんの所に解説があったな。
349: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 22:54:00 ID:we+wQJs/O
投下爆弾の利点とも言えるな
350: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 22:54:14 ID:8Anp8tx70
>>347
たいぶ前に発見されてる
投下爆弾は仰角20度以上のものしか検知できない
351: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 23:00:43 ID:W22Tqwqb0(7)
>>348-350
そうか。既出だったか・・・
>>349
でも当てるのどっちにしろ難しくね?
352: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 23:15:51 ID:xzI9IUCF0
実践でこのステルス爆撃を実装したチームってないのかしら
353: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 23:16:51 ID:qJlqguol0(2)
ステルス爆弾は、ゆるく誘導がかかっているので動きが止まった時にはかなり当たる。
その上威力も高い。動きを止めて攻撃する脚にとっては長距離から撃たれるとかなりヤバい。
354: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 23:22:14 ID:qJlqguol0(2)
補足:ちなみに、ステルス爆弾の弾速のデータはないけど、目測でもカノン並。

>>352
CHP wikiでステルスで検索するといくつか引っかかる模様。
重量が厳しい上に対地特化対空切り捨てになるから、数としちゃ少ないけど。
355: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/08(水) 23:48:31 ID:gUOl55+y0(2)
>>351
止まって射撃するタイプの機体にはかなり強い
アラクネーとか余裕で倒せる
対策されるとほとんど当たらないけど
356: 名前:ドローン大会主催 ◆IUdbBxtaNs :2008/10/09(木) 00:04:48 ID:kE5yrLQF0(3)
>>322
ジャミングは味方のドローンが検知出来なくなる恐れがあったので禁止としました。
今からルール変えるのは問題ありそうですが、挙げて頂いた武装に何か致命的な問題がありますか?
私はちょっと思い付きませんでした。
もし、あればレーダーの範囲の問題とかもあるので、大会自体再考という選択肢も浮上するのですが…。

357: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/09(木) 00:20:47 ID:p/79jiwk0(3)
>>356
いや、武装の問題はないんだ。そのうちのひとつを使う予定だから禁止されていたら
戦略とか再考しなきゃならんな、と思って念のための確認を。
あと、レーダーの範囲は500m以上も離れることはめったにないんじゃないかなと
思うし、問題ないんじゃないかな。
358: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/09(木) 00:28:19 ID:p/79jiwk0(3)
後ひとつ確認。ドローンが互いに破壊されなかった場合の勝敗はどうなるの?
359: 名前:ドローン大会主催 ◆IUdbBxtaNs :2008/10/09(木) 00:36:51 ID:kE5yrLQF0(3)
>>357
了解しました。
まだまだカルポ歴が浅いので気付かなかった問題点が出てきたのかと焦っちゃいました(^^;

PSPのトーナメントに突っ込んで結果判定も任せるつもりだったのですが、
ドローの場合てどうなるんでしょう…考えてませんでした。
スイマセン…。ちょっと調べてみます…orz

最悪の場合は手動で全試合1 on 1でトーナメントやります。
ドローだったら決着するまで正逆入れ替えのサドンデス?
360: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/09(木) 00:53:24 ID:p/79jiwk0(3)
>>359
>ドローだったら決着するまで正逆入れ替えのサドンデス?

ひたすら相手が来るまで待って、こちらからは近づかないという
チームが二組いると永遠に終わらなくなってしまうよ・・・

勝ち点でも決めてドローの場合は点数低めで集計とかしたほうが良いと。
破壊できなきゃ勝利にならないならそれはそれで修正せざるを得ないし・・・
361: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/09(木) 02:00:55 ID:HkMGntgIO(2)
PSPの判定に従った場合だけど
トーナメントでやるならドローは2人落ちになるよ
双方生存者がいてもダメージとかの判定でどっちかが勝つ場合もある
主催者がレギュレーション変えないならドローは2人落ちだね
変えるにしても締め切り直前にレギュレーション変える事の是非はあるな
362: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/09(木) 11:08:47 ID:12NP2VJsO(2)
戦場が540だから意外と問題起こるんじゃ…。
索敵できない範囲だとチャンネル受信もできないっぽくて、
ドローンから遠く離れると勝手に自爆するけど
睨み合いのドローだと2人落ちなら実質負けだから攻めなきゃいけない。
だけど攻め込むと距離が離れて死ぬ。
回避する為には味方ドローンも追随させる必要があるけど
それなら戦場を狭くしても大差がない。
360なら対角線で507mと影響は軽微だと思われ。
540なら対角線は762mだから影響ありすぎ。
363: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/09(木) 12:58:16 ID:kO7hRQKq0
いや、チャンネルの送受信は距離の影響を受けないと思ったが。
364: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/09(木) 13:06:16 ID:JPa7BcG90
>>362
まあ文句つけるのはいいんだけど、代案は無いの?
365: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/09(木) 14:26:27 ID:12NP2VJsO(2)
>>363
マジ?
プログラムが悪いのかな?
上に出てた経過時間での自爆判定を入れたけど
距離離れると勝手に自爆するから影響があると思ってた。
後で見直してみる。

>>364
わかりづらくてごめん。
対案がフィールドを540から360に変えることなんだ。
366: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/09(木) 14:48:29 ID:1RGik1RA0(2)
レギュは「ドローンが負けたら3秒以内に自爆」であって、
それ以外で自爆してはいけないとは書いてない。
主催にも想定外のことだろうけど、現状で問題ないと思うよ。

「500m離れたら自爆」問題を解決するためのPGを考えるのも
ワクワクしないか?
367: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/09(木) 15:29:06 ID:FuSLJOjS0
>>366
解決策とか結構あるしね。あまりやりたくない手としては一度ロックすると
ジャミングフォグでも使われない限りはレーダーの範囲外でもロックし続ける。
これを利用して最初に味方ドローンをロックして以降他をロックしない。
これの欠点としてはロックが敵に使えないことだが。
368: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/09(木) 16:09:56 ID:eh0RCbaB0
カルネジ総合から出張。
外回りの営業みたいなもんです。

いまさらカルネージEZの大会しようと思うけど、誰か参加する?
369: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/09(木) 16:28:24 ID:RXXvTuxz0
本当に今更だなw
そしてテンプレの関連スレの更新が久しくされていないことに気づいた
370: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/09(木) 16:58:16 ID:xzcWHu0S0
>>344
うーん…
371: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/09(木) 18:20:15 ID:1RGik1RA0(2)
あぁ、自分で書いといてなんだけど、手段が目的と化してるな。
「ドローンが破壊されたら敗北」を実現する手段としての
自爆PGのはずが、それを開発することが目的になってるw
大会の主軸がぶれかねないな。
372: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/09(木) 18:38:59 ID:gRHpD9fF0
>>371
手段と目的が一体化して何か問題あるの?
個人的にはジャミング可のほうがよかったとすら思っている。

味方ドローンの50m以内に入ってジャミング展開。敵の自爆を誘う。
しかし敵方はカウンタ方式の自爆管理をしていて石頭のみが前進、ドローンの直接撃破を狙う。

こんな戦い、燃えないかな?
今頃言うことでもないが。
373: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/09(木) 18:53:21 ID:ItdpLq0x0
もえる
面白い
374: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/09(木) 19:32:50 ID:HkMGntgIO(2)
それならミサイルの制限もとっぱらって自爆以外なんでもありでやってみたいな
OKEの制限も無しでね
ミサイル対策と飛行対策がかなり難しいだろうけど

今のレギュレーションはそれはそれで
スレで意見を募った上でジャムなしにしてるわけだし
初心者でも比較的間口が広くていいと思うけどね
375: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/09(木) 20:13:58 ID:vf4vRvhW0
リーダー機が破壊されたらその時点で負け確定って事?
そういうのも本来ゲームシステムの方で設定させてくれてもよさそうなもんだけどな〜w
376: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/09(木) 22:19:57 ID:EFT02EWaO
大会近づくと活気が出るな、このスレw

今週末のドローンを守れ大会は面白くなりそうだな
議論してるってことは参加者も結構いそうだし
こんなルールだから、個性的な機体も結構出てきそうだ

377: 名前:ドローン大会主催 ◆IUdbBxtaNs :2008/10/09(木) 22:56:18 ID:kE5yrLQF0(3)
色々課題がありそうなレギュレーションにしちゃってすみません。
とりあえず、締め切りも間近なのでレギュレーションの変更は無しでいきたいと思います。
ドローの場合にはトーナメントの仕様上、両者とも落ちますので、
それを考慮に入れたPGを組んで頂くということでおながいします。
500m制限についてもそれを考慮の上で組んで下さい。
>>366さんのおっしゃる通り勝手に自爆する分には違反になりませんのでw

今回は試験的な位置付けとして、今回の問題点を踏まえた上で
次回ドローン大会のレギュレーション検討に繋げられればと思います。
(次回があるかどうかはわかりませんが、個人的にはシリーズ化したいです)
378: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/10(金) 00:32:56 ID:zSakaUUH0(2)
全機破壊できない場合はPSP内の順位、つまりは損壊率の少ない方が勝利でいいのか?
379: 名前:ドローン大会主催 ◆IUdbBxtaNs :2008/10/10(金) 00:44:46 ID:SDTRNZ1u0(2)
>>378
そうなります。
参加人数にもよりますが、基本的にはPSPのトーナメントを回した結果を
そのまま結果にしたいと思っています。
決勝でドローだった場合のことはちょっと考えたくないです…
380: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/10(金) 00:46:27 ID:60gHkWkd0
>>377
>色々課題がありそうなレギュレーションにしちゃってすみません。

気にすんなって
もともとアイデアだけ過去に何回も出て、その都度問題点が色々指摘されていた企画で
主催する勇者が出てこなかった企画だけに、開催までこぎつけただけでも御の字なんだぜ
主催がびしっと決めた事にはみんな従うぜ

>>378
普通はそうだろ
ドローンの耐久値だけ比べるとかやってたらどんだけ大変か想像してみ
つーかそれ意外に勝敗決める現実的な案て他に何かあるか?
381: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/10(金) 00:47:20 ID:w0VoYiNE0(2)
決勝でドローだったら残った2チームでタイマンすればいいじゃない
382: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/10(金) 01:53:52 ID:l0gkTus5O(2)
締め切りまで24時間切ったのにエントリー表明なしは珍しいな
参加者少ないのか?
383: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/10(金) 02:10:44 ID:w0VoYiNE0(2)
初のレギュで仮想敵がいないから
早めに上げて叩き台にされるの警戒してるんじゃないかな?
384: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/10(金) 02:14:20 ID:zSakaUUH0(2)
一週間かけて完成したやつが10分プログラムに負けて改良中さ・・・
385: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/10(金) 02:31:51 ID:dhxbgppW0
>>382

締め切りは土曜の夜じゃないか?
386: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/10(金) 07:57:23 ID:65THy7Yv0
明日だな
387: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/10(金) 09:07:00 ID:l0gkTus5O(2)
明日だね
勘違いしてたわ
まだ改良できそうだな
388: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/10(金) 21:19:03 ID:qg77ZPgD0(2)
自分は長年EZにこだわっていたので
CHPはまだ購入していないのだが

ホーミング爆弾は動きが止まっていれば200Mから投下しても確実に命中する、とあるが
パルスで動きを止めてホーミング爆弾を投下する攻撃機を一機混ぜる戦法は無いのかな?
389: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/10(金) 21:28:00 ID:gF8tjScw0
無い。
パルスで思考停止させてもCPUが止まるだけで
結局実行済みの動作を継続するから当てるためにパルスはあまり有効じゃない。

そもそも脚相手ならそこまでしなくても勝てるし、
肝心の車両相手では(仮にタイミングよく動作終了時にパルスで止めても)
惰性で動きつづけるから結局当たらない。
390: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/10(金) 21:41:38 ID:qg77ZPgD0(2)
なるほど

買ってからいろいろ試してみよう
391: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/10(金) 21:50:52 ID:79VaE5pfO
散々既出だろうけどデコイに当たったらダメージ喰らってワロタw
ジャミング弾のダメージがでかくて更にワロタw
392: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/10(金) 21:53:09 ID:BY/Riil70
相変わらず拡散弾はいらない子?
393: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/10(金) 22:14:31 ID:cqMzpa+i0
ルーツの硬化時などに…
394: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/10(金) 22:26:18 ID:p4QjJSNT0
含み損150突破
395: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/10(金) 22:54:58 ID:sZ/IADZe0
>>392
ばら撒いてりゃ勝てることもあるけど、それ以外に戦法がない

>>394
合掌
396: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/10(金) 22:59:02 ID:732xc3NE0(2)
nas_Bさんどうしちゃったのかな・・
397: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/10(金) 23:02:00 ID:gbO30g+Z0(2)
>>396
すみません。少しずつ作業しています。
398: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/10(金) 23:04:24 ID:732xc3NE0(2)
あ、失礼しました。
399: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/10(金) 23:05:29 ID:gbO30g+Z0(2)
>>398
いえいえ、三連休中にはなんとかします。
大会と被っちゃって申し訳ないですけれど。
400: 名前:ドローン大会主催 ◆IUdbBxtaNs :2008/10/10(金) 23:23:07 ID:SDTRNZ1u0(2)
>>380
ありがとうございます。
そう言って頂けると助かります。

>>381
そうですね。
決勝でドローだった時は正逆入れ替えサドンデスをタイマンで行います。
正逆3回やって決着しなければフィールドを540→360→180と狭めていきたいと思います。



ところで、主催者て大会に参加してもいいのでしょうか。
一応用意はしてあるのですが…。
401: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/10(金) 23:26:38 ID:0fmylNNN0
>>400
別にいいと思うよ。
402: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 00:05:17 ID:1ap9DvEh0
>>401
しかしお前のIDはN0と言っている
403: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 00:06:36 ID:iAKRD/CaO(4)
大会用ロータス作ってたんだが、数日かけて作ったビーム装備が即席の散弾装備にあっけなく負けた…
ロータスには散弾しかないというのだろうか…
404: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 00:17:11 ID:Lyx30lJbO(6)
>>403
散弾の間合いまで近付かなければおk
405: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 00:20:53 ID:WPrvzF1l0(2)
そりゃ飛行同士で戦えば散弾の方が強いんじゃね
406: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 00:24:20 ID:HzpXuPjT0(4)
ロータスの運動性能だと狙撃ビームが鬼畜に思えてくる。
どうやって避けたらいいのかわからん。というか完全に避け切るのは無理か?
407: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 00:30:31 ID:RYgl/G260
>>400
構わないと思うが
主催者だとわからないようにエントリーするのが通例みたいな気がする。
初心者なんで間違ってたり余計な気遣いだったらスマン。
408: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 05:43:53 ID:jajtlIXA0(8)
ゲームバランス悪いんじゃね?
イカとバジばっかだ
あとせいぜいホイコンくらいっしょ
昔のカルネージはこんなに機体間の極端な差が無かったんだが
409: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 09:45:53 ID:HRG7zRAN0(2)
ステージに泥濘地とか森林があって車両の移動が極端に遅くなるようにして
大会はランダムステージにすればいいのに
そうしたら飛行は高重力にあたるリスクを車両は泥濘・森林にあたるリスクを負うことになる
410: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 10:04:17 ID:wBh3Y0Wo0(2)
ランダムで高重力は出てこないから、飛行機は現状ノーリスクじゃないか?
411: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 10:22:33 ID:HzpXuPjT0(4)
燃料切れになると墜落するっていうリスクがあるけどな。
412: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 11:47:10 ID:lH0SWsWEO(2)
天井が低いステージとか飛行機殺しには良いかも
あとは空中障害物か
413: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 12:22:52 ID:2oGCfhal0(3)
そんなんで飛行に勝っても嬉しくも何ともないけどな
414: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 12:49:34 ID:Lyx30lJbO(6)
二脚で飛行機に挑むのが男のロマン
415: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 13:16:03 ID:damj8ZLY0(2)
飛行機が強いとは言うが
こう言うのは失礼だがレーティング下位にだって飛行機は入ってるし
レート高い飛行機の人はそれなりに研究、努力しているはず
自分はよく知らないが発売当初は車両四脚最強とか言われてたみたいじゃないか
時間が経てばまた動きがあるんじゃないかな


とヘタレ二脚使いが申しております
416: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 13:51:26 ID:sqhrlDT90(2)
自由度の低い機体ほど基本性能は高いってことだろ
細かい制御の利く二脚はチップ領域や速度次第で飛行も車両も楽勝
ってCHP2ユーザーが言ってた

417: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 13:59:53 ID:OcN2isPuO(2)
カノンを搭載している機体に対して通常の回避で対処可能なのは恵まれていると思うけど

418: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 14:03:04 ID:29JYnwRS0
安定性の低い地上機は一発食らったらどこまでも追い打ち食らうからな
跳ね起きとか吹っ飛び中も移動できたりとかできれば
419: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 14:06:57 ID:MgsqADVG0(3)
>>415
じゃあ飛行は皆が思ってるほど強くないって言いたいの?そんな馬鹿なw
軽量地上型、重量地上型、飛行型で三すくみの関係になってりゃ理想的なんだろうが
明らかにそのバランスは崩れてるだろ。
仰角の低い車両や多脚は飛行相手に絶望的に相性が悪いのに対して、
曰く対空性能が高いといわれてる機体だって比較的他の地上型よりも有利に飛行と
戦える・・・程度の意味合いしかないじゃんか。

420: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 14:30:34 ID:jfn/F+7a0(2)
飛行の最高高度が80mくらいならちょうど良かったと思うんだよ
んで急速上昇チップ使用時のみ100mまで上昇できる
常に高度100mってのがいかん
421: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 14:50:09 ID:jajtlIXA0(8)
トライポッドで炸裂かショット打てば飛行型はすぐ死ぬだろ
問題はトライポッドが戦車相手だとほぼ無力なことだ
422: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 14:55:33 ID:sqhrlDT90(2)
トライが飛行に強くて車両に弱いのは三すくみでバランスがいいってことじゃないか。
飛行にも車両にも対抗するのが難しいというのが他の地上機の現状
423: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 14:56:12 ID:HzpXuPjT0(4)
ジャミトライの出番だな。運が良ければ猛攻を防げる。
敵がジャミング対策していた場合は諦めるしかないが。
424: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 15:06:13 ID:jajtlIXA0(8)
バランスがいいわけねー
飛行に強いのと車両に弱いのの比率が全然違うだろーが
飛行型には有利に戦えるがあくまで有利程度で
車両に対しては存在自体が無力くらいの差がある
425: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 15:08:48 ID:jajtlIXA0(8)
トライが飛行を一方的に虐殺できるなら
三すくみと言えるが
そこまで強くねぇ

426: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 15:09:23 ID:MgsqADVG0(3)
>>422
よく使われる強い機体の例としてイカバジクネーなんて言葉もあるが
・・・なんでトライポッドは入ってないのかな?
427: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 15:14:28 ID:OcN2isPuO(2)
脚つきは万能機体で車両、ホバー、飛行、の関係にどうしても越えられない壁があると考えるとすっきりすると思うけど
428: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 15:26:42 ID:jajtlIXA0(8)
存在に触れられることすらない機体があまりにも多すぎる
特定の数機を除いて
20種以上の気体が広く使われるくらいのバランスで作ればよかったのに

429: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 15:36:16 ID:MgsqADVG0(3)
>>428
それは相当難しいと思うけどなw
スポーツなんかでもそれが一番普通で一番強い”主流”みたいなのがあるように・・・
どんなにバランス調整してもそれは避けられないと思うなぁ
430: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 15:37:41 ID:HzpXuPjT0(4)
>>428
確かにそうだな。
ただ、開発側も全てを予期してバランス調整は出来ないから多少は仕方ないだろう。
現状が多少の範囲内に収まっているかについては疑問だが。
431: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 15:44:57 ID:jajtlIXA0(8)
カルネージハートの名前を冠する伝説のゲーム
初代とEZは
ゾル以外は極めてバランスが取れた強さだったんだよ
混成チームが主流だったしね
昔は12分の11の機体がバランスを取れていたわけだから難しくないはず

かるぽは明らかに特定の機体のみが中心で
それによって極端に偏って縛られてる
432: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 15:49:32 ID:iAKRD/CaO(4)
炸裂弾はもうちょっと弾速速くてもいいと思うんだ

433: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 15:53:20 ID:Tky4EQXk0(6)
今日の昼に買ってきたがプロローグのエキストラのホバーに勝てんorz

434: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 16:00:47 ID:wBh3Y0Wo0(2)
1. ハードは最強の状態にしている?
2. 二脚なら、応答速度は十分?
435: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 16:01:39 ID:xNtxwYAI0
>>433
オプションの誘導妨害を使え。
436: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 16:02:54 ID:jajtlIXA0(8)
せめてデススフィアやフォレストファイヤが
もう少し強力だったなら
堂々とホバーでアンチイカバジを貫くのだが無念だ
437: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 16:05:48 ID:Tky4EQXk0(6)
アラクネー二体とバジリスクを使ってる。

誘導妨害ためしてみます

438: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 16:10:25 ID:Tky4EQXk0(6)
アラクネー二体とバジを使ってる。

誘導妨害試してきます
439: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 16:26:49 ID:2sipzIGj0
>>436
フォレストファイアがそばを通った機体に向かって撒かれる仕様だったら!ってことか。
その発想は無かったわ。
440: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 16:53:16 ID:Lyx30lJbO(6)
>>433
エキストラは火力ごり押しで瞬殺できたりする
441: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 17:09:02 ID:Tky4EQXk0(6)
ファイナルとかは自機を移動させずにミサイルとかビームうちまくってたら
勝てたけど、エキストラのやつらにはかわされまくる。


いまだ負け続けてる;   当たらねえ・・・

442: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 17:19:32 ID:D/QH0B3X0
最近、やたらとEZを吹聴して回るうざい懐古厨がいるな。
「俺らベテラン」がご自慢のクズどもは家庭用ゲーム板のスレにすっこんでろよ。


>>431
>カルネージハートの名前を冠する伝説のゲーム
>初代とEZは

>カルネージハートの名前を冠する伝説のゲーム
>初代とEZは

>カルネージハートの名前を冠する伝説のゲーム
>初代とEZは
>ゾル以外は極めてバランスが取れた強さだったんだよ
>混成チームが主流だったしね
>昔は12分の11の機体がバランスを取れていたわけだから難しくないはず

>かるぽは明らかに特定の機体のみが中心で
>それによって極端に偏って縛られてる

443: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 17:29:01 ID:jajtlIXA0(8)
急速に接近してショットガンを打ってイカを一方的に瞬殺できるくらい強力なトライポッドを作れれば
現行に一石を投じて道を切り開けるんだよな
高高度イカは接近されればショットガンで一方的に虐殺されるのみで
それを可能にするスピード、俯角の性能はトライに十分備わっている

苦戦するのは全ては自分のせいだ
未熟な腕前を棚に上げて愚痴ってすまなかったね
444: 名前:431 :2008/10/11(土) 17:50:14 ID:68ni4ARn0
初代とEZは、カルネージハートの名前を冠する伝説のゲーム

かるぽは明らかに特定の機体のみが中心で
それによって極端に偏って縛られてるクソゲー


445: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 17:54:59 ID:Tky4EQXk0(6)
その極端な差も埋めれるほどの強いプログラムを組めばいいんじゃね?




とプレイしてまだ5時間の俺が言ってみる。

446: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 18:05:05 ID:pYDNrEc60
■ドローンを守れプチ大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:HANA38.CHP
オーナー名:ハナアルキ
チーム名:助吉太
設計図数:3
コメント:
とりあえず作ってみただけのチームです
慌てて作ったためエンブレムは、けしからん度控えめです
447: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 18:14:04 ID:Lyx30lJbO(6)
>>441
バジリスクにミサイルとカノンを積めるだけ積んで
装甲も厚くして、開幕から全弾たたき込めばエキストラは数秒で終わるぞ
448: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 18:16:47 ID:d2YjuJZ50(2)
>>441
当てる技術ってのもある。例えば脚相手なら何でもあたるが、
ホバー/車両/飛行機相手なら「狙撃」をしているかい?
通常射撃は動いている相手には当たらないが
狙撃は一次予測(線形で外挿補間)するから等速で動く相手にあたる。
他にも武器を混ぜうちして同時に着弾させたり、一つの敵に集中攻撃したり。
(これらはエキスパートチップ解放しなきゃ難しいけど)

あと、いくら車両でも動かずに勝てるほど重装備はできない。
車両は相手のまわりをぐるぐる旋回しつつ攻撃するのがセオリーだが、
ノーマルチップだけじゃ(できるけど)めんどい。
初めは「重装備可能」「跳ねるだけで避けれる」と色々便利なアラクネーでやってみるのがおすすめ。
449: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 18:26:19 ID:RnaLqMDn0(6)
友人が昔やってて欲しいな、と思ってたら2190円で近所のわんぱくに置いてあった。
衝動買いするべきかな…?
450: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 18:32:05 ID:6d1XF3NT0
隣の芝生は青く見える
でも、自分でその機体を作るとあんまり強くならない
451: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 18:37:00 ID:Tky4EQXk0(6)
おれは鑑定団で4480円だった


いろいろ教えてくれてありがと^^
アラクネー1、バジリスク2で、てきとうに走れせつつ
撃ちまくってなんとか勝てた。

ラストの敵弱すぎwww
452: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 19:07:02 ID:9TOK6ST50(2)
>>451
調子に乗ってageんなこのナード野郎。
シナリオ終わらせてさっさと大会用の機体を作るんだ。
新人戦という大会だってあるんだからな。
453: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 19:18:13 ID:RnaLqMDn0(6)
友人に聞いてみたらプレミア付きそうだし買っとけって言われたから買ってきた。
プロローグモードの綾影×3が強すぎてもう\(^o^)/
454: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 19:23:19 ID:d2YjuJZ50(2)
新人増えてきたなぁ。そろそろ新人戦いるかな?
455: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 19:52:12 ID:lH0SWsWEO(2)
そろそろという言葉が使われるべき大会は本大会だ
456: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 20:03:56 ID:XrCFRLmU0(4)
前やったのは・・・5月!?
あれ?もうそんなに経ったっけ〜・・・
457: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 20:14:54 ID:Lyx30lJbO(6)
>>452
シナリオ終わってない奴にナード野郎って言うなよ
わからんだろうが
458: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 20:26:42 ID:e2WmCPHW0(2)
カノンが無ければ。。。
或いは陸上機全部にカノンが積めれば、それだけでバランスはかなり良くなるはず。

バジとアラクネが強いのは、「カノンを積める」から。
正直、バジが強いのかカノンが強いのかわからん。

逆に、月影やジェイラーにカノンが積めれば。。。
車両でも飛行機でも互角に闘えるはず。
459: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 20:41:30 ID:CwIsqlsg0(2)
「カノンが積める」強さよりも、「カノンでこけない」強さの方が重要。
だから、軽量機がカノン積めても、劇的な強さには繋がらないと思う。

もちろん、カノンが他の主武装とは一線を画した強さであることには、全く異存は無いけれども。
460: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 20:48:16 ID:RnaLqMDn0(6)
カウンタ代入がどうも難しい…。
集中ロックオンとかもしてみたいのだけど試行錯誤しないとなぁ…。
461: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 20:51:21 ID:XrCFRLmU0(4)
>>460
集中ロックくらいなら調べれば簡単にやり方わかるよ。分散ロックよりは単純だし
462: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 20:54:58 ID:2oGCfhal0(3)
試行錯誤するのもまた一興
463: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 21:03:52 ID:damj8ZLY0(2)
>>458,459
アヌビス:「呼びましたか?」
464: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 21:05:59 ID:YuRlCpkb0
>>459
φ(`д´)メモメモ...
と言う事は、命中率の高いカノン機でシールド装備x3の重装甲が一番強いのか。

465: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 21:08:07 ID:jfn/F+7a0(2)
>>463
墓守:「俺も呼ばれた気がした」
466: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 21:08:40 ID:RnaLqMDn0(6)
>>464
アルゴン弾とか空中からの地雷オンパレードとかで熱量上昇させられたら辛くないかな?
ゲームそんなにやってない自分が言えたことじゃないけど
467: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 21:13:46 ID:XrCFRLmU0(4)
>>464
分かってて言ってんだろアンタ
468: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 21:48:44 ID:meTbDnKWO(2)
大会間に合わない……
さすがに今から一体と半分作って調整してゲンキに登録してアップロードは無理だよなwww
せっかく買ったから出場したかったぜwww
469: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 21:54:20 ID:iAKRD/CaO(4)
大丈夫だ、今回はダメでも、ロータスカップならまだ余裕がある
たしか締め切りは17日だったから、今からでも十分間に合うだろう

470: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 22:02:15 ID:meTbDnKWO(2)
>>469
そうすることにします
せっかくドローンがまあまあよくできたのに残念だ
471: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 22:07:53 ID:9TOK6ST50(2)
流れとしては本大会→新人戦よりも
新人戦→本大会のほうがよさげ?
まぁ、新人戦需要あるならの話だが。

さて、俺も本大会用の機体作りの案を実行に移すか。
472: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 22:12:43 ID:Lyx30lJbO(6)
>>468
まだ2時間あるぜw
それに多少の遅刻は許してくれるかもよ
諦めたらそこで試合終了ですよ
473: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 22:18:55 ID:HRG7zRAN0(2)
次回作があるとしてゲームバランス取るとしても、強い機体や装備を弱体化させるのだけは
やめてほしい。そんなの現実ではありえないでしょ?
弱い機体が改善されて強化されるべき
474: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 22:21:10 ID:WPrvzF1l0(2)
その理屈はおかしいけど弱体化だけだとつまらんわな
続編が出るかどうかのほうが問題だけど
475: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 22:37:24 ID:LSSOr1zj0
■ドローンを守れプチ大会
アップ先: ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp21420.zip
ファイル名:AIZODC.CHP
オーナー名:アイゾ
チーム名:炎上佐瀬隊
設計図数:3
コメント:
遠距離ナパームというやりたい戦法を優先させてみたところ弱くなりました。
それと、ジュピターが使えない状況なので、申し訳ないのですが、
主催者様はzipを解凍していただけませんでしょうか?
476: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 22:38:51 ID:yTajbqJs0
■ドローンを守れプチ大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:TOTP16CM.CHP
オーナー名:たらこおにぎり
チーム名:TP−16振興会CM企画
設計図数:3
コメント:
TP−16搭載OKEでも複雑なルールの大会に
参加できることをアピールし、
TP−16の素晴らしさを世に知らしめようとする企画です。
撮影用カメラは予備が無いので必死こいて守ります。
477: 名前:ドローン大会主催 ◆IUdbBxtaNs :2008/10/11(土) 23:03:32 ID:9jymIedS0
締め切りまで残りわずかとなりました。
参加予定の方は忘れずにアップロードをお願いします。
遅れそうな方は予め書き込みをお願いします。
レギュレーションチェックが終わるまでくらいであればOKかと思います。
478: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 23:13:24 ID:e2WmCPHW0(2)
>>463

アヌビは基本性能が低いのでちょっと・・・。
ホバーはカノンより地雷積んだ方が良いよな。

アラクネは跳んでれば、バジは走り回っていればとりあえずそれだけで強い。
おまけにどちらも積載量が異常という、基本性能の高さがある。

そういう機体にカノン積ませたらバランス崩れて当然。
479: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 23:15:23 ID:6hAWVbWJ0
■ドローンを守れプチ大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:SG3D.CHP
オーナー名:金太郎
チーム名:射的屋台
設計図数:3
1番機:的その1・ドラム缶(ターゲットドローン)
2番機:的その2・動く人形(ブロックヘッド)
3番機:的その3・走る人形(ブロックヘッド)
コメント:
ドローンがいつの間にか敵陣に突っ込んでいることがあります
その上、ブロックヘッド2機のうち1機でも撃破されるとすぐに劣勢になるので、
もうこれは「射的」だな、と、この名前に
景品は勝星です


480: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 23:19:05 ID:RnaLqMDn0(6)
シナリオクリアしたよー。
これでやっとバトルモードに行ける…。

何をすればいいんだろう\(^o^)/

481: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 23:26:03 ID:HczdjMTO0
プレミアムバトル全金クリア。
つか、今日買ってきてシナリオクリアして
集中ロックや熱量管理の話が出来るのか…
恐ろしい子!
482: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 23:40:01 ID:i9gKp/OE0(2)
すまんsage方よくわからん

シナリオの二回めのバトルで20回以上負け続けてるおれは
間違いなく弱い。
483: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 23:43:08 ID:2oGCfhal0(3)
調べもせずに分からんとか言ってるようじゃあ弱いままだろうな
484: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 23:47:10 ID:RnaLqMDn0(6)

>>481
ACから入ると熱量が気になりまくる件。
あとシミュレーションとかやると3000時間やっちゃう人です。

>>482
sageと入力。

2回目だったらとりあえず避けて撃てば勝てるはず。


485: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 23:53:23 ID:CwIsqlsg0(2)
>>482
結構な人が陥るミスだけど、ちゃんと前に倒したマリア修理してる?
486: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 23:54:01 ID:i9gKp/OE0(2)
sage

こうか?

≫483
FAQ見たけどどこに書いてあるかわかんなかったんだ

≫484
ありがとう
487: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 23:55:58 ID:iAKRD/CaO(4)
>>482
エクストラはクリアしてるか?
クリアしてるなら、それで手に入るロックと自動旋回、移動射撃を上手く使うんだ
ジェイラーは盾があるから正面からの攻撃は非効率的だ、後ろに回り込め


488: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/11(土) 23:57:20 ID:JLFzybKm0
■ドローンを守れプチ大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:IKUSA.CHP
オーナー名:青猫の飼い主
チーム名:まけいくさ
設計図数:2
コメント:
フォーメーションのプログラムに拘っているうちに時間切れです・・・
対戦者の方には、ほぼ間違いなく1勝をお約束します。
(ノ ̄∇ ̄)ノ
489: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/12(日) 00:01:52 ID:XrCFRLmU0(4)
>>486
わざとやってんだろと思わざるを得ないほどツッコミ要素満点だな

・・・それにしても買ってその日にシナリオクリアとか・・・恐ろしい新人もいたもんだぜ
490: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/12(日) 00:06:30 ID:SUrGXI9c0
てかいつからsage進行になったの?


491: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/12(日) 00:10:06 ID:1OtfnRkY0(2)
マリア修復してなかった

〉〉487
クリアしてある。  回り込みとかはできる自信ないから
ロックとかをうまく使えるように努力してみるよ
492: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/12(日) 00:10:21 ID:FPxTpSvDO(6)
大会参加者、意外と少ないな…
493: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/12(日) 00:18:13 ID:EWMy3imz0(5)
おいトラポ使ってみたらめちゃ対空強杉やんけ
つかイカ弱くね?
スピードおせーしショットガンかすっただけで超ピヨるし
なんでこんな弱いのにR高いの??

494: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/12(日) 00:23:36 ID:krMyFzbv0(3)
>>491
随分器用なレスアンカーの間違え方すんなオイw
495: 名前:ドローン大会主催 ◆IUdbBxtaNs :2008/10/12(日) 00:24:38 ID:9C8tUFce0(8)
エントリー表作成しました。
間違いや漏れがあればすみませんが、ご指摘下さい。

No ファイル名 チーム名 オーナー名
01 KZBH1010.CHP 加熱厳禁 良く燃えます 風城 徹
02 RWBMDBP.CHP 電色蛍光灯 利休-Wb-M
03 MT.CHP 紙風邪てきななにか(仮) mttenri
04 HANA38.CHP 助吉太 ハナアルキ
05 AIZODC.CHP 炎上佐瀬隊 アイゾ
06 TOTP16CM.CHP TP−16振興会CM企画 たらこおにぎり
07 KNKOKK.CHP キノコ王国御一行様 b.
08 SG3D.CHP 射的屋台 金太郎
09 IKUSA.CHP まけいくさ 青猫の飼い主


意外と少ない大会となってしまいました…。
496: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/12(日) 00:32:45 ID:FPxTpSvDO(6)
>>495
乙
まぁ、ハナアルキさんやたらこおにぎりさんいるから、質は高い大会だな

497: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/12(日) 00:38:01 ID:6YVwft400(2)
青猫の飼い主です。
いまごろ大バグ発見!
熱対策ルーチンに入らず、一気にオーバーヒートして終りだ・・・orz

最下位宣言しますwww
まさに、コメントどおり、
対戦者の方には、まず間違いなく1勝をお届けします・・・

498: 名前:ドローン大会主催 ◆IUdbBxtaNs :2008/10/12(日) 00:38:12 ID:9C8tUFce0(8)
レギュレーションチェック完了しました。
問題はなさそうです。
トーナメント表の作成に移ります。
499: 名前:sage :2008/10/12(日) 00:39:05 ID:1OtfnRkY0(2)
≫484
このアンカー失敗してたらもうアンカーしない


一日でシナリオクリアできる才能に嫉妬

500: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/12(日) 00:42:12 ID:krMyFzbv0(3)
>>499
残念w
501: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/12(日) 00:47:40 ID:djq1Yrpj0
))499
アンカーしない宣言かいw

いや、俺の専ブラじゃちゃんとアンカになるんだけどねw
502: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/12(日) 00:52:40 ID://dDImAE0
>>493
わかってて言ってるんだろ?
強がりは悲しくなるだけ。
レーティングのことも知ってたら一目瞭然だろ。
503: 名前:ドローン大会主催 ◆IUdbBxtaNs :2008/10/12(日) 00:53:34 ID:9C8tUFce0(8)
http://www10.atwiki.jp/chp/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%92%E5%AE%88%E3%82%8C%E3%83%97%E3%83%81%E5%A4%A7%E4%BC%9A%20%282008-10-12%29&file=tournament.JPG
テキストでトーナメントを作れなかったので画像にしました…。

504: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/12(日) 01:04:09 ID:hWF1vW5J0
>>480,481
彼らの行く先を予想してみる

シナリオクリア→プレミアムバトル全金
                ↓
勝てなくて凹む←jupiterの機体を見てみる

おそらくこうなる
505: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/12(日) 01:25:42 ID:gGtWrhGx0(2)
>>504
才能よりも試行錯誤するゲームすぎます。
プレミアリーグのチァーイカが酷すぎる\(^o^)/
大分詰まったなぁ…
506: 名前:ドローン大会主催 ◆IUdbBxtaNs :2008/10/12(日) 01:35:52 ID:9C8tUFce0(8)
途中経過です。

■1回戦
 ★まけいくさ(A) VS ☆射的屋台(B)
射的屋台チームの遠距離射撃がまけいくさチームのドローンに的確にヒット!
懸念されていた通り、一気に熱量が上がってしまいドローン撃破となりました。


■2回戦
 ☆紙風邪てきななにか(仮)(C) VS ★射的屋台(B)
紙風邪てきななにか(仮)チームのブロックヘッド2機が開幕からスプー機動で突撃!
射的屋台チームの防戦も残念ながら及ばずドローン撃破となりました。

 ★加熱厳禁 良く燃えます(D) VS ☆TP-16振興会CM企画(E)
TP-16振興会CM企画チームの16チップとは思えない的確な射撃が加熱厳禁 良く燃えますチームを翻弄。
加熱厳禁 良く燃えますチームのドローンは善戦したものの、敵のいない空間での
ジャンプ格闘で生じる隙に敵のブロックヘッドを前進させてしまいドローン撃破となりました。

 ☆助吉太(F) VS ★炎上佐瀬隊(G)
助吉太チームがビームでの的確な遠距離射撃とソニックによって殆ど無傷で炎上佐瀬隊チームを撃破。炎上佐瀬隊チームは残念ながらナパーム射撃を活かしきれず。
助吉太チームのけしからんエンブレムは健在。

 ☆電色蛍光灯(H) VS ★キノコ王国御一行様(I)
電色蛍光灯チームは1機が突撃し、1機がディフェンス。
2発のミサイルの内1発をソニックで落とされたものの、ナパームで硬直したところを一気に畳み込みドローン撃破。守備側もスタンが効果的に使われ、キノコ王国御一行様チームはドローンまで辿り着けず。

507: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/12(日) 01:39:11 ID:K6t3kJfM0(2)
ふぅ。負けたぜ・・・勝ったらどうしようかと思っていたぜ・・・
508: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/12(日) 01:48:31 ID:EWMy3imz0(5)
ジャミングしてないイカは偏向突進トラポで瞬殺できるよ
意外とバジにも通用する
俺のトラポで世界を制するときがきたぜ
509: 名前:ドローン大会主催 ◆IUdbBxtaNs :2008/10/12(日) 01:48:32 ID:9C8tUFce0(8)
準決勝です。

■3回戦 (準決勝)
 ★紙風邪てきなにか(仮)VS ☆TP-16振興会CM企画
紙風邪てきなにか(仮)チームの攻撃役ブロックヘッドが序盤でロケット(ミサイル?)の直撃を受けて撃沈。
紙風邪てきなにか(仮)チームは残ったメンバーで善戦するも守備側のブロックヘッドが
自爆装置の誤動作で破壊されるという痛恨のミス。残されたドローンが善戦するも多勢に
無勢でTP-16振興会CM企画チームに軍配が。

 ★助吉太 VS ☆電色蛍光灯
助吉太チームが遠距離射撃で電色蛍光灯チームのドローンを直接攻撃するも、
ドローンに気を取られている隙に電色蛍光灯チームのブロックヘッドが
助吉太チームのドローンに到達し、そのままドローンを撃破。
510: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/12(日) 01:51:12 ID:krMyFzbv0(3)
>>508
期待してる
511: 名前:ドローン大会主催 ◆IUdbBxtaNs :2008/10/12(日) 02:00:23 ID:9C8tUFce0(8)
■4回戦 (決勝)
 ★TP-16振興会CM企画 VS ☆電色蛍光灯
全機入り乱れる乱戦模様となった決勝戦。
電色蛍光灯チームがミサイルを遠距離から1発、ドローンの至近距離から1発と
2発とも直撃させたのが大きく響き、TP-16振興会CM企画チームのドローンは撃破。
TP-16振興会CM企画チームはロケットが外れてしまったのが大きかったかもしれません。
電色蛍光灯チームも攻撃用ブロックヘッドが2発目のミサイルを撃ったのは撃破寸前の耐久度だった為、
数発の弾丸が勝敗を分けました。


ということで、優勝は利休-Wb-Mさんの電色蛍光灯チームとなりました。
おめでとうございます!!

絶妙なスタンとミサイルの使い方、そして状況に応じた行動が見ていてとても勉強になりました。
準優勝のたらこおにぎりさんも16チップの機体ながらとても16チップとは思えない
的確な動作が感動的でした。

それでは順位表です。リプレイとトーナメント表は別途うpします。


順位表 (PSP内表示)

1位 電色蛍光灯 利休-Wb-M
2位 TP−16振興会CM企画 たらこおにぎり
3位 助吉太 ハナアルキ
4位 紙風邪てきななにか(仮) mttenri
5位 射的屋台 金太郎
6位 キノコ王国御一行様 b.
7位 加熱厳禁 良く燃えます 風城 徹
8位 炎上佐瀬隊 アイゾ
9位 まけいくさ 青猫の飼い主

512: 名前:ドローン大会主催 ◆IUdbBxtaNs :2008/10/12(日) 02:13:52 ID:9C8tUFce0(8)
最終結果
http://www10.atwiki.jp/chp/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%92%E5%AE%88%E3%82%8C%E3%83%97%E3%83%81%E5%A4%A7%E4%BC%9A%20%282008-10-12%29&file=tournament_kekka.JPG

リプレイデータ1回戦2回戦
http://www10.atwiki.jp/chp/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%92%E5%AE%88%E3%82%8C%E3%83%97%E3%83%81%E5%A4%A7%E4%BC%9A%20%282008-10-12%29&file=preliminary.zip

リプレイデータ準決勝決勝
http://www10.atwiki.jp/chp/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%92%E5%AE%88%E3%82%8C%E3%83%97%E3%83%81%E5%A4%A7%E4%BC%9A%20%282008-10-12%29&file=final.zip

513: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/12(日) 02:18:03 ID:EWMy3imz0(5)
バジにも改良を重ねれば勝てるかも
サブを小ロケ12発積めば打撃力不足を少し補って
時間制限内でかなりのダメージを与えられる

正面or背後からの飛来物が来てない時は
起動を節約して裸突進すると確実性は減るが
時間制限は36.4秒よりかなり伸びる

このコンセプトは間違ってねーはずだ
何年かかっても必ず完膚なきまでにぶっつぶしてやるぞバジ公
514: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/12(日) 02:19:00 ID:K6t3kJfM0(2)
>>512
お疲れサマー。さてゆっくりリプレイ見ながら寝るか・・・
515: 名前:ドローン大会主催 ◆IUdbBxtaNs :2008/10/12(日) 02:19:38 ID:9C8tUFce0(8)
一応これでドローンを守れプチ大会を終了したいと思います。
参加数が少なかったので、ハーフリーグに変えようかとも思いましたが
リプレイデータの都合上トーナメントのまま進行させて頂きました。

レギュレーションの問題などもあり、また、トーナメントにしてしまったこともあり
イマイチ盛り上がりに欠ける大会となってしまいすみませんでした。
おつきあい頂いた皆様ありがとうございました。

今回の教訓を次回大会運営に活かしたいと思います。
516: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/12(日) 02:49:52 ID:FPxTpSvDO(6)
>>515
乙です
人数少なかったのは残念だったけど、機体作るのは楽しかった
次やるなら、その時はもっと人集まることを期待しながらリプレイ見ますわ
517: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/12(日) 04:22:55 ID:CqPC4BTX0
大会乙です

>>508
ありがとう、トライポットを作る気力が沸いてきた
シールド突撃ショトガンにジャミングを加えれば
視界内はショトだらけになってチャーイカに対してゴリ押しでき
回避は潜り込む様にすれば楽だろう
強い地上機に対しては3対1の数的有利な状況とシールドで何とかすれば
と言う妄想をしてしまった
518: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/12(日) 05:33:04 ID:EWMy3imz0(5)
イカはショットガンがかすっただけで行動不能になるから
死ぬ時はめちゃくちゃ速い

とりあえず上で言われてるじゃんけんにはなってることは信じられた
しかしペラペラのイカはハサミで簡単に切れても
グーより固い戦車に歯が立たない
519: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/12(日) 08:20:42 ID:0uTVt7a10
主催者様お疲れ様でした
優勝されました利休-Wb-Mさんおめでとうございます
攻撃機にナパーム、後衛機にパルスと地雷を持たせる発想は無かったので
やられた感いっぱいです
私のところはイーフリートが外れたらOUTですからねぇ
まぁ負けて悔い無しです

あ、ひとつだけ後悔。エンブレム1機だけ貼り忘れましたorz
520: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/12(日) 09:38:30 ID:6YVwft400(2)
>>515
おつかれさまです。
けっこう楽しめたじゃないっすか
運動会の棒倒しみたいで。
次やるなら、もっと制限もうけてもいいぐらい。
ロケットミサイル禁止。弾数10発制限とか。


521: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/12(日) 10:45:51 ID:L2zBAwEH0
ドローン大会もう終わってたんだ・・・
トーナメントだとあっという間ですね

主催者様お疲れ様です


522: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/12(日) 12:12:49 ID:rH3mBliKO
ドローン大会主催・参加者ともにお疲れ様でした。

私は個人的なスケジュールで参加を見送ってしまいましたが、第2第3のドローン大会に期待しています。
523: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/12(日) 12:39:12 ID:YFms4seB0
主催乙でした。
524: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/12(日) 12:45:40 ID:u6wS7WJ5O
対空専用でトライポつくれば
レーティング上位であっても汎用チャーイカなら7-3ぐらいで楽勝
ジャミチャーイカでも5分
これは煽りとかじゃなくてね

ただ地上機にはまず勝てないし
フライドなどはキッチリ地雷回避しないといけないから
対空全般で楽勝というレベルではないけどね
525: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/12(日) 13:28:08 ID:3vt6xMMiO
トーナメントっていうのが引っ掛かって出なかったけど
大会データを使って自前でハーフリーグ回したら
偶然かもしれないけど大会結果と全く同じ順位になった
案外トーナメントもちゃんとした結果が出るんだな
リプレイに刺激されて今更組んでみたけど我が部隊は弱すぎたw
難しいな、これ
526: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/12(日) 14:17:11 ID:FPxTpSvDO(6)
>>525
俺も自分で回してみたけど、順位ほとんど同じだった
参加者少ないからかもしれんけど、トーナメントわりとちゃんとした結果出るんだな
527: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/12(日) 14:18:05 ID:FPxTpSvDO(6)
>>525
俺も自分で回してみたけど、順位ほとんど同じだった
参加者少ないからかもだけど、トーナメントでも意外と正確な順位出せるのかもしれないな

528: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/12(日) 14:18:47 ID:FPxTpSvDO(6)
二重カキコ申し訳ありません
529: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/12(日) 14:33:40 ID:EWMy3imz0(5)
アヌビで狙撃モードのまま偏向突進かけたら時間内にバジ壊せた
結論はトラポ2にアヌビを1を混ぜるチーム
そうするとバジ3機相手でも無敵時間終了までになんとか3対1にできる
イカ3相手ならアヌビは220Mから狙撃、トラポは偏向突撃

ホバーが使われなくて超かわいそうだからホバーにこだわるぜ
530: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/12(日) 14:43:14 ID:mEfATuEd0
優勝チームだってハーフリーグで全勝してるわけじゃないし、第一回戦が決勝戦になる可能性はある
そう言う意味じゃ運の要素がでかいな
531: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/12(日) 17:34:10 ID:5rOADCvV0
>>529
偏向突撃って?オフセット移動とは違うのか?
532: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/12(日) 17:42:44 ID:gGtWrhGx0(2)
                  (゚д゚ )  ≡
  [← ナード]       O┬Oc )〜 ≡ シャカシャカ
    I I          (*)ι_/(*) ≡

                ( ゚д゚)  ≡
[← ナード]        O┬Oc )〜 ≡ シャカシャカ       テスト
   I I         (*)ι_/(*) ≡

        ( ゚д゚ )! ≡               テスト   ≡≡
       O┬Oc )〜 ≡  シャカシャカ        テストテスト ≡≡
     (*)ι_/(*) ≡                テスト    ≡≡     

  (゚д゚;)! ≡≡≡ シャカシャカ     テストテストテスト   ≡≡≡
  O┬Oc )〜 ≡≡≡  シャカシャカ  テストテストテストテスト ≡≡≡
  (*)ι_/(*) ≡≡≡        テストテストテスト    ≡≡≡

ダークコフィンで金が取れない\(^o^)/
それまでのなら行けるのにぃぃぃ
マリアエレナ×2とチァーイカの構成なんだけどどうだろう…?
533: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/12(日) 19:10:00 ID:11MM2ENN0
飛翔体偏向装置起動しても普通に当たりまくるから泣ける
534: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 00:08:16 ID:9LX5C5vp0(2)
>>533
軽くラスティで見てみた。相手はアサルトジェイラーとビーム、カノンラスティ。
1枚起動よりも3〜4枚軌道のほうが若干曲がりやすいかも?
1枚のときは1〜2発目に当たることがアサルトの場合非常に多かった。
でも対カノンとか見てるとあんまり差はないように思える・・・。
ビームみたいに弾速が速いものだと曲げきれずに当たるみたいね。
それ以上に気になったのは、変更したあとの軌道。
結構ランダムに軌道を曲げるもんだから、
普段は狙わない弱点とかに当たって大転倒とかあるかもしんない。
本格的に調べてないし装甲10�个世靴覆鵑箸盡世┐鵑�。
535: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 00:18:37 ID:i2TuUh8R0(2)
飛翔体偏向装置はスプーで突っ込むときに保険で使ってる。
536: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 00:18:43 ID:9LX5C5vp0(2)
>1枚のときは1〜2発目に当たることがアサルトの場合非常に多かった。
シュミレーション開始直後、を脳内補完してくれ。
多かった、って言うのは10回中9回、残る一回も4発目には当たってた。
本当はもっと調べたら良いんだろうけど、今時間ないしスマン。
537: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 00:25:34 ID:k3gZfrms0(4)
質問いいですかね
レーザーって弾速速いし500Mからでも打てますか?
距離に応じて威力は減るそうですが与える熱量も減るんでしょうか?

ダメージが減っても飛行型は安定度0だから1ダメージで十分だと思うんですが
538: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 00:48:58 ID:BPrbLq0Y0
>>537
飛行機はよろけるがまず当んない
539: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 00:57:20 ID:zP5xH6b30
>>537
撃てますか?ってのがよくわかんないなー
当たりますか?って質問だと勝手に解釈すると敵との距離が500mも離れてたらまぁ普通は当たらんだろうなあ
敵さんが全くその場から動かないとかは別として
ビームの威力は80m以遠16mごと(厳密には発射から5フレーム経過後1フレームごと)に攻撃力が2減少するらしいby CarPort
熱ダメージは良くわかんないけど減衰してるんじゃないかね
540: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 01:04:24 ID:a8sYa5Ky0
>>533
ロケットにはもの凄い効果がある。
ジャンプして撃ち降ろした弾等が上方向に逸れるぐらいで、ほぼ無効化される
自分はロケット使いなので、使われると結構厭。

>>537
多分当たると思うが。。。
それだと撃墜するのに600発以上当てないといかんぞ。
ビームは発射熱量高いから、その前に間違いなくこちらが過熱で死ぬ。

ビームは一見遠距離用兵器に見えるが
減衰を含めた有効射程はせいぜい200Mというところ。
そしてその距離でカノンと打ち合えば確実に負ける。

一方で被弾熱量は高いから、100M以内で熱暴走狙いが結構有効だと思う。
541: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 01:24:22 ID:Lgw4z4xI0
主催者様と参加者の皆さんお疲れ様でした。

かなり特殊な状況設定大会第1回ということで
想像以上に参加者か少なかったですね・・・
そのおかげで好成績と考えることm(
まあ絶好の練習相手ができたので2回目以降は参加者は増えるでしょうね。

>>540
飛翔体偏向装置はミサイルにもそれなりに効きますよ。
ある程度の移動速度があれば普段は無理でもかわせるはず。
ソースは自分のロータス。
気のせいならスマン。
542: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 02:49:46 ID:cH+69SozO(2)
OKEの大きさってどのくらいなんでしょう?
ガンダムと同じくらい?
飛行機で月影の頭上に行って高度下げてみた感じ高くとも20m以下だとは思うですが。
543: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 03:05:56 ID:6xK92tmr0(3)
>>542
たしか二脚全般で12mぐらい。
544: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 03:51:26 ID:Xze0nDQZ0
そのサイズがスプーすんだから恐いよなあ
速すぎるって
545: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 03:54:47 ID:qpTYQlmw0
そう考えるとシナリオのアラクネーに躊躇せず近づいたバレスがかっこよく思えてくる
546: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 10:09:11 ID:2vzMURzE0
今年はロータスと本戦で終了って感じかな。
カルポ初めて丸一年、念願の3A進出をしたい
547: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 12:22:10 ID:cH+69SozO(2)
>>543
ありがとうございます。
意外と小さいんですね。
548: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 12:41:43 ID:8aoLHNml0(2)
>>547
うるせえ
大きさよりも硬さと持続力だろ
549: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 12:49:22 ID:x6GCn5m40(6)
>>548
射撃チップが通過モードだから全部キャンセルされてますよ?
550: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 12:50:12 ID:wTFm1DER0
PSP3000発売まであと3日…
3日、あと3日待てばカルネージハートがプレイできる…
551: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 13:05:26 ID:XFWAoUQj0(11)
PSP3000て2000とどう違うんだろう?
月影とネグローニくらいの違いなら買うわ。
552: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 13:12:33 ID:x6GCn5m40(6)
>>551
ラスティ→アラクネな感じ
553: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 13:18:41 ID:nGXxaKzd0
いや、あれってほとんど液晶変わったくらいなんじゃ?
小カノンアラクネ→大カノンアラクネくらいの変更じゃね?
554: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 13:19:25 ID:jYhEHjcJ0
1000から2000に変えてカルポやると可動時間が短くて充電地獄になるから1000に戻した。
3000はその辺どーなんでしょね
555: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 13:22:30 ID:8aoLHNml0(2)
>>554
え?
うちのは2000も1000と同じくらい電池もつけどなぁ
556: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 13:26:34 ID:XFWAoUQj0(11)
>>552
あんだって。
終わりのクロニクル買ったから資金が今なくなた\(^o^)/
頑張って貯めるわ…
557: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 13:35:18 ID:k8qaKfk30
3000は2000と違ってふつーのTV出力もできるでそ。
2000を買った時は、うちにはコンポーネント端子なんてある豪華なTVが無くて泣いた。
558: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 13:37:36 ID:x6GCn5m40(6)
>>556
あのヘビィノベルか。
559: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 13:40:58 ID:fJ18tZ+U0
≫557
おれも2000とテレビつなげれんくて泣いた。


おれの1000は丸ボタンが取れたから稼働時間が長かろうと使わない

560: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 14:21:18 ID:oY/FYpE5O
カルポって軽いよなー。メモステに入れるとサイズ260MBとかだったかな。
おっと割れはしてないぜ
561: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 14:59:31 ID:XFWAoUQj0(11)
>>558
誰が本当の事を言えと(ry
7巻揃えるのに1万1000円なんだぜ…?
揃えたけど

>>560
UMDの読み込み長くてイラッとしたから吸出してメモステに放り込んだ。
快適すぎワロタ。

562: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 15:04:33 ID:x6GCn5m40(6)
>>561
境界線上のホライゾンなんて1-下で935円なんだぜ?
買ったけど
563: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 15:15:41 ID:XFWAoUQj0(11)
>>562
高いなぁ。
面白いのかや?

あ、面白くなかったら下は買わないか…(´・ω:;.:.
564: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 15:25:02 ID:x6GCn5m40(6)
>>563
設定多いけど面白い。
最初からクライマックスでカワカミン大放出な感じ。
565: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 15:31:25 ID:XFWAoUQj0(11)
>>564
把握した。
どのシリーズに属してるかだけ教えてくれないか。

あとプレミアムリーグ終わったー。
Jupiterの機体見てくる
566: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 15:39:20 ID:x6GCn5m40(6)
>>565
GENESIS
567: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 15:46:22 ID:XFWAoUQj0(11)
>>566
�邸�
天導の紅茶sの機体おかしすぎ吹いた
568: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 16:12:06 ID:YzZm5z2o0(2)
>>567
発売直後くらいの機体だしねー
おかしいと思ったところがあっても今の水準と比較しちゃーいかん。
569: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 16:42:01 ID:gL4Yd5nj0(2)
このゲームのゴールは何?
本戦で優勝、レーティングで首位、各機体でトップクラスのオーナー。
そんな人いるの?死ぬの?
570: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 16:48:16 ID:nFGTbCtc0
>>569
「もう……ゴールしてもいいよね?」
571: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 17:04:12 ID:6xK92tmr0(3)
>>569
「俺たちはまだ登り始めたばかりだからな…この長いカルネージ道をよ…」

              アートディンク先生の次回作にご期待ください
572: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 17:25:54 ID:YzZm5z2o0(2)
>>571
終わっちゃってんじゃねぇかw
573: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 17:30:33 ID:i2TuUh8R0(2)
マジレスすると、次回作が出るまで。
アートディンク先生仕事してくださいおながいします。
574: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 18:04:43 ID:k3gZfrms0(4)
結局ゼウス2のバランスいじりだから
カルポから参入した人よりゼウス2からやってる人は有利だろうね
575: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 18:12:26 ID:XFWAoUQj0(11)
2日間頑張ってきたけどやっとこさ全金取れたよー。
ああ、明日はテストだ。
しかし私はやる。やり続けるぞ…。

(新人戦の機体を落として試合した方が良いですかね?)
576: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 18:16:38 ID:6xK92tmr0(3)
新人戦の機体よりも、nas_Bさんのレーティングのサイトの
簡易レーティングのチーム(RATE001C.CHP)でやってみた方がいいかと。
いろんなチームがバランスよく入っているから。
577: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 18:16:56 ID:gL4Yd5nj0(2)
>>575
うん
徐々にレベルアップした方がいい。
間違っても本戦上位機体とやらない方がいい。
使ってる機体にもよるけど始めたばかりの頃2脚で挑んだときの絶望感と来たら.、
578: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 19:35:36 ID:XFWAoUQj0(11)
>>576
�邸�
やってみます。
579: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 19:55:52 ID:GshADMEB0
>>529
そんな構成のチームがお手頃無制限大会に出てたな
それにしてもホバーで戦うのはムズカシいね
580: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 20:28:45 ID:Z4DAU+Eg0
(A)最強のOKE
(B) (A)の弱点を突くOKEに勝てるOKE
(C) (A)と(B)の弱点を突くOKEに勝てるOKE
(D) (A)と(B)と(C)の弱点を突くOKEに勝てるOKE
 :
581: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 22:11:48 ID:XFWAoUQj0(11)
とりあえずシナリオモード仕様のラスティネールを作ってみた。
意外に強くて吹いた。

誰か、対戦してやろうという者はおらぬか!

ヒント:車両型と飛行型にはれいぽされる
582: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 22:16:48 ID:Iuej8bU50
俺のゴールは
無制限大会でブロックヘッドで優勝
583: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 22:17:25 ID:k3gZfrms0(4)
質問です
ジャミングをしているイカがほぼ例外なくレーダー強化をしていないようなんですが、
自分の周り見えなくしちゃってクラーケンにぶつかっちゃったりしないんでしょうか?
クラーケンを大量に撒いておいてジャミングされたらレーダー強化を起動して待ち受ければ
イカは下手に回避行動を取るとクラーケンにぶつかりかねないから
単純に優勢になるんじゃないでしょうか?


584: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 22:23:34 ID:rZcwzihR0
> とりあえずシナリオモード仕様のラスティネールを作ってみた。
シナリオラスティネール大会の面々と対戦してやってはどうだろうか
585: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 22:36:33 ID:XFWAoUQj0(11)
>>584
そんな大会があったのか…。
�邸�


586: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 22:52:00 ID:t6tQTkDR0
自分が良いと思った事はすこしでも試して見るといいと思うよ
さらにそれが正解なら幸せになれる
機雷の回避には60ぐらい視界があれぱ十分
クラーケンなら捕捉されてから回避でもいいらしい
たぶんそれ専用の対策をしなくても十分対応するはず
587: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 23:18:22 ID:k3gZfrms0(4)
>>586
ありがとうございます

突然現れたクラーケンに補足されて機雷回避を優先しているときに
視界外からカノンで狙撃されたら普段よりは確実に危ないはず
と思ったのでジャミングを逆手に取れるアラクネーを目指して頑張ってみます
588: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 23:45:13 ID:XFWAoUQj0(11)
これはヤバイ。
気が付いたらラスティネールばかりソフト制作してしまっている…
飛行型と四脚と車両型全然やってない\(^o^)/
589: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/13(月) 23:55:11 ID:STPQ/MP20
>>587
ジャミング下では敵機は見えないが、敵弾は見えるのです
590: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 00:14:14 ID:rTHHUe7Q0
>>570

あのうみ〜どこまでも〜あおかった〜
591: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 00:23:44 ID:Ja57aoFr0(2)
>>589
おいおい、嘘教えんな・・・弾だってみえてねーよ
ジャミングでの戦法として敵の座標をチャンネルに送り
僚機が受信してその座標に向かうなんて手もある。
これでレーダー強化がなくてもある程度敵の位置が分かる
例えば今レーティング1、2位のジャミングイカチームとかこのシステム積んでる
592: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 00:26:20 ID:HvZFhlRx0(3)
>>587
チーイカでも回避行動の速度は300に到達するからなぁ
確かにミサイルと機雷の回避中は主武装をあまり見ていない気がするから
攻撃をあてるチャンスだと思いたいけど狙撃の制約が・・・
でもクラーケンを回避後に高度の下がったまま攻撃に転じたのをカウンターできるといいなぁ

593: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 00:41:52 ID:QN6dfUdR0
>>591
ぼめんなさい
594: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 00:56:30 ID:BeotNZot0(12)
>>592
事故で被弾しても一発がデカイんでいけるかなーと

レーダー強化での視界差を生かして
敵の動きに対応してジャンプ撃ちで間合いを調整しながらアウトレンジできれば
一方的な攻撃ができるんじゃないかと

595: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 01:11:42 ID:VnmQh6br0(2)
>>576
レーティングしてみました。
ラスティ×3 にて1438って数値みたいです。

微妙すぎて分からない件について。
それにしても車両にボコボコにされるなぁ。
対地機雷か対地地雷のどちらを積んだほうがいいですかね?
596: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 01:14:41 ID:Fr1bybW60(3)
>>591
話かみ合ってないだけかもしらんが
レーダー範囲は0にはならないから弾が見えないって事は無い
回避は難しくなるけどね
597: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 01:42:00 ID:Ja57aoFr0(2)
>>596
ジャミングが一番濃いときでレーダーの範囲は半径50m。知ってるよ
・・・あーもしかしたらそういう意味かい?>>589のは。
ジャミング下では(50m以遠の)敵機は見えないが、(半径50m以内に近づいた)敵弾は見えるのです
598: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 02:04:51 ID:BeotNZot0(12)
ところでRですが
ジャミングありはもちろん全体的に飛行機体が超高レートですから
ジャミングと飛行型のみに圧倒的に強いが地上戦に弱い機体を作ったとすると
勝率が低くても高Rにばかり勝てるため
勝率の割に高めのRに落ち着くんでしょうか
599: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 03:59:24 ID:BeotNZot0(12)
ジャミング状態だと50Mしか見えないから
拡散ミサイルへの対応が遅れるってことありませんかね?
皆さん50Mからで完全回避しきれてらっしゃるんでしょうか

クラーケンを使うより自分からジャミングかけてレーダー強化して
50M対300Mの勝負にして
拡散ミサイルとショットガン連射でたたみかけて瞬殺を狙う方が賢いのかも
600: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 04:35:37 ID:LEzlvjFy0(2)
>>598
そうとも限らない。
レートの上下は対戦相手とのレート差によって変動するから、
自分より高レートの飛行に勝っても、自分より低レートの二脚に負ければ、
差し引きマイナスなんてこともありうる。
10戦した内で、高レートの飛行に2勝したとしても、残り8戦負けてれば、
レートはずるずる下がると思うよ。
なるべくどのタイプとも平均的に当るように試合が組まれてるから、
飛行のみ狙い撃ちも出来ないしね。
結果、対飛行レートだけやたら高いチームになるんじゃないかな。
試合サンプル数が100戦くらい越えれば、ある程度定位置に落ち着いてくると思うよ。

>>599
ジャミングされて視界50mになるのなんて、開幕ジャミング4発撃って一瞬だよ。
ジャミングされた側のレーダー見てればわかるけど、徐々に範囲が広がっている。
ジャミング12発で定期ジャミングしても、50m〜120mの間をいったりきたりw
601: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 04:48:04 ID:BeotNZot0(12)
5秒で80Mまで回復するとして
そこでもう一発重ねると何Mまで減るんですかね

逆の言い方をすると
何Mまで回復した時点まで一発重ねただけで50Mに戻せるんでしょうか
602: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 05:16:21 ID:BeotNZot0(12)
チャンネルで連携して
ジャミングを定期的に重ねて50Mに戻るタイミングと
ムラマサが襲い掛かるタイミングを合わせて
視界の狭くなる瞬間を狙って多弾頭で殺到する・・・・
なんてアイデアは無理ですかねぇ
603: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 05:20:08 ID:sYu58pKA0
PGさえきちんとしていれば脚や飛行機は50mもあれば十分避けれるからなぁ。
「上級者ほど効かない技」になる予感。
604: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 05:27:10 ID:GCHeqtx00
アイディアだけ書き散らして試す気ゼロの奴がいるな
605: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 06:01:04 ID:LEzlvjFy0(2)
俺も始めた頃は、迸るアイデアが抑え切れなかったなあ…
>>3のCarPortとChipCodexオヌヌメ。
606: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 10:42:58 ID:qcm2oxGl0(3)
ジャミングラスティが上位にある。
スプーでもたまにボコボコにされる時があるから何かムカつくがw
607: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 11:58:14 ID:4Kg6FkEF0
ジャミングは集中ロックされないために使ってる、
開幕集中一斉ミサイルとかされると怖いもんで。
608: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 12:13:23 ID:MViiRrenO
ロータスが全然仕上がらねー
4チーム作ってハーフリーグ回したら毎回順位が全然違う
どれを出せばいいんだ
作れば作る程泥沼だよ…トホホ
609: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 12:16:49 ID:iApFZoFSO
キックオフでジャミング展開、直後にミサイル発射。ステルスミサイルだぁ と意気揚々と上位機体に挑んだけど、ほとんどの機体に正確に対処されて涙した過去あり。
うちの機体はいまだに対処できず・・・
610: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 13:01:35 ID:1Xlwcj8N0
>>601-602
その辺までいくともう戦術レベルの話になってくるからそうそう快く教える人いないんじゃね?
初歩的なことなら自分も通ってきた道だしやさしく手を差し伸べるんだけどね
ここにいる人たちは互い競い合うライバルだってことを忘れちゃいかんよ〜w
611: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 17:07:26 ID:a33rqH0k0(2)
空気詠まん発言だけど・・・


カルポってやっぱ数学とか得意なやつのほうがうまいのかな?
612: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 17:08:34 ID:6REE3sR20(2)
むしろ頭使うことに苦痛を感じない人間じゃないと続かない
613: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 17:11:03 ID:6REE3sR20(2)
いや、違った
頭を使うことで快感を得られる人間じゃないと続かない
こうか!
614: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 17:43:05 ID:BeotNZot0(12)
とりあえずベースが出来ました
なんか最初思ってたのと随分違う構成になりましたが
地上型に弱かったんでジャミ機をバッドドリームにして
残りの2機をアングリフにしました
アングリフはレーダー強化4つ バッドは強化と冷却
敵の攻撃を受ける前にしとめる作戦なので全員耐熱装甲にしました

アングリフが200M内に地上機体を捉えたら座標を送ります
パルス連射で攻撃を開始しながら接近します。140Mまで来たらショットガン
バッドは座標来たらレーダー強化起動してそいつをロックして移動します
ここで撃ちたいのは山々ですが待ちます。
ロックした敵が被弾状態になったらバッドがレールガン射撃開始して破壊します
破壊効率はかなり上がりました
615: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 17:43:55 ID:a33rqH0k0(2)
≫612
そっか。
数Aのテスト4点の俺にも望みはあると
616: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 17:47:33 ID:VRVT8Om/0
TCGとか好きな奴も多そう
617: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 17:54:39 ID:BeotNZot0(12)
アングリフは飛行にはパルスは使用せず
定期ジャミング開始からカウンタで敵視界回復を計算して
敵の視界外ギリギリまで接近してからショットガン連射して不意打ちで破壊する
作戦を取りたいのですがなかなか上手くいかない
上手くはまれば正に瞬殺が可能になると思うんですが
618: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 18:05:10 ID:sGB6KWYG0(7)
>>615
いい加減安価の仕方おぼえてくれる・・・?
半角でシフト押しながら「る」のキーを二回押せ!
619: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 18:05:14 ID:kdWxEQqS0
チァーイカをいつも作ってる側からすると、
スプートリンカー、加速するスプージェイラーに勝てる気がしない…

と、いうことで対チぁーイカトリンカ簡単に作ってみたら、ジャミングなしのイカなら
大会上位機種にもまず負けないようなトリンカできた。

誰か興味あったら作ってみて。自分ではトリンカ対地出来ない…
トリンカの基礎が詰まった機体ってありますか?
620: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 18:06:33 ID:BeotNZot0(12)
ターゲットがスタン状態の時を検知するチップ無いんですが
スタンは被弾として扱われてないんじゃ・・・
スタン当たったところでバッドドリームに打たせたいのに・・・

621: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 18:20:12 ID:sGB6KWYG0(7)
>>620
まずスタン状態なんて状態が無い。CPUが止まってもOKEは直前までの行動を行い続ける。
それとだな・・・あんまりこのスレで自分の戦法をペラペラ喋るのは賢いといえないんじゃあないか?
622: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 18:22:56 ID:nOblpjkY0
>>618
わかった。ありがと

623: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 18:29:06 ID:yG7ixEVt0(2)
>>621
だな。
俺もようやっと自分の目指したものの原型PG出来上がったけど、
まだどれだけ通用するか、改良の余地は無いか等テストしてないし、
対策とられたくないから普通は大会に出すまで手の内は明かさない。
まぁ、>>620が大会に出ずに、友人間で楽しむのであればまた違うのだろうが、
それでも、何かの拍子で自分の手の内明かさないように、
知ってても教えずにいるってこともあるしなー。
624: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 18:47:39 ID:BeotNZot0(12)
対策するためにはシールドや修復削ってレーダー強化する以外には
こっちの機体を視認する方法がないわけですから
皆さんそこまで汎用性を削るリスクは犯さないんじゃないかと思います

少なくともいつかどこかの本番で一回出し抜かれるまでは
レーダー強化なんて総合力を減らす改悪はしないはずでしょう
625: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 19:04:19 ID:sGB6KWYG0(7)
>>624
いや、別にアンタの心配をしてんじゃないよ。
ココを日記がわりにアンタの開発状況を逐一報告されても、
こっちとしても反応のしようがないから書くなって意味だよ察せよ。
ブログかなんかでやってくれよ、CHPのブログ立ち上げてる方はいっぱいいるし。
626: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 19:04:53 ID:IIK2RKJIO(2)
>>624
ジャミングでの戦法として敵の座標をチャンネルに送り
僚機が受信してその座標に向かうなんて手もある。
これでレーダー強化がなくてもある程度敵の位置が分かる
例えば今レーティング1、2位のジャミングイカチームとかこのシステム積んでる
627: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 19:15:49 ID:1fNdRtlH0
>>615
>数Aのテスト4点の俺にも望みはあると

悪いが、かるぽ以前に人生に望みがなくなるぞ、その成績じゃあ。
駿台のかつての東大実戦模試の物理みたいに平均点6点、10点取れば偏差値60オーバーみたいな
トンデモ試験で4点ならいいが、せめて平均点取れるようにはがんばっておきな。
確かに三角関数や微分積分、ベクトルや一次変換を忘れてても社会人としてはやっていけるが、
重要なのは理学により記述される新しい物事を理解し学習するための経験を積むことだ。
こればっかりは若いうちに鍛えておかないと、社会で仕事を学ぶ時に往生するぞ。
今勉強している内容そのものが役に立つかどうかを勉強するかどうかの基準にせずに、
今勉強することそれ自体が、将来のもっと重い勉強をきっちりこなすための訓練だと思ってがんばってほしい。
628: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 19:22:35 ID:sGB6KWYG0(7)
>>627
4点とかさすがにジョークだろ・・・たぶん。
629: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 19:56:46 ID:VnmQh6br0(2)
>>628
あながちジョークでもないんだ。
ウチの学校でも20点とか10点とか結構居るからなぁ…
630: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 20:05:51 ID:223LvIfN0
>>618
RURU
631: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 20:18:22 ID:BeotNZot0(12)
>>626
そのシステムは敵機が視界内に入ってくることが前提になっているのでは?
視界外からのみ攻撃する相手には通用しないかと
アングリフの対飛行攻撃パターンはそのシステムを陥れるための作戦なので

632: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 20:32:53 ID:sGB6KWYG0(7)
>>631
敵3機のうちどれか1機にでもみつかったらすかさず仲間呼ばれるよ。
120秒間全く敵に見つからない自信があれば別だけど。
633: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 20:43:13 ID:mffje4VY0
>>631
妄想は結構だが、実際に視界外を維持できるPGは実現可能なのかい?
飛行は単純に飛び回るだけでバッドドリームを見つけてしまう気が
するんだが。
バッド見つかる
   ↓
慌てて機雷まく、急速後退
   ↓
ジャムおろそかになる、視界が徐々に広がる
   ↓
アング見つかる、ECMも冷却もシールドもないアング死亡
みたいな感じしか想像できない。
壁周回バジあたりにも同じようなパターンで負けそう。
バッドが見つからないこと前提というのが机上の空論すぎる。
634: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 20:49:41 ID:sGB6KWYG0(7)
>>624
>対策するためにはシールドや修復削ってレーダー強化する以外には
>こっちの機体を視認する方法がないわけですから
ココが決定的に甘いしねwジャミングされたって霧の中を適当に動き回ってりゃいずれ敵と出会うさw
635: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 20:50:32 ID:oYgna/pb0
ジャミイカは対策したからな!
対策したぞ!
出しても無駄だぞ!
無駄なんだからな!

おねがい出さないでね。

という意味だと察してやれ
636: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 21:01:16 ID:Fr1bybW60(3)
この流れならキンゾーさんのジャミネール出発オススメ
隠れ強機体
637: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 21:01:59 ID:BeotNZot0(12)
元々80秒しか戦闘しないんで
弾も80秒分で80秒で殲滅できなければ投了します
638: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 21:05:14 ID:qcm2oxGl0(3)
対ジャミイカは機動性の高い機体ならロックオンされないようにマップ上を動き回る。
ロックオンしたら即、飛行の真下に張付く&攻撃。
これで何とかなるんじゃない?
鈍いOKEじゃ的だけど。
639: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 21:07:53 ID:sGB6KWYG0(7)
>>638
そんな戦い方トライポットしかできねぇw
640: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 21:20:46 ID:HvZFhlRx0(3)
高い機動力があれば 数的不利なときは相手にしない でなんとかなったけど
それ以外の機体はどう対処するのだろうか
次の大会が楽しみだ
641: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 21:55:57 ID:UoSFeOcB0
>>610
逆に調べればすぐわかることだから快く教える人がいないじゃね?
少しでも自分で調べたようだったら手を差し伸べるんだけどね
テンプレを見逃しちゃいかんよ〜w
642: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 22:00:25 ID:HvZFhlRx0(3)
ごめんなさい いいかげんでした
なんとかならなくなっていた
まぐれ勝ちできる程度でした
643: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 22:02:27 ID:qcm2oxGl0(3)
高機動性ってことでトップクラスのスプーOKEをレーティング1位LediAlkonosy に当てると全敗だった。
勝てる可能性があったのがβ-ELCID 04。次が盾の乙女(対空仕様)。
開発中自機OKEだと2勝。HP値97/98,66/96,100/87
このOKEにも弱点はあるんだけど次回までに修正されそうだから勝てるのは運次第。
644: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 22:05:07 ID:FgAHphDx0(2)
>>610を煽ってんのか?ID:BeotNZot0に皮肉を言ってるのか?
誰をターゲットにしてるかわかんなくて不気味なんだけど。
645: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 22:07:58 ID:qXHMa30F0
バッド作ってるんだがつらいな・・
ソニック積んでる機体多いけど相手の動きとかも止められるのかこれ?
646: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 22:12:56 ID:BeotNZot0(12)
一応ダウソしたチームに3割以上は勝ててますが
R2150以上のチーム全てに損傷30%未満で勝率100%にしたい
第9回大会は間に合わなそうなので10回か11回を獲ります
647: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 22:18:12 ID:4VNQoTcm0(4)
>>646
優勝は難しいと思うが頑張ってくれ。
648: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 22:23:49 ID:FgAHphDx0(2)
>>646
随分ビッグマウスだな〜wま、がんばれ
649: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 22:25:33 ID:kbMTWZ1B0
日記帳攻撃って言葉を思い出した
650: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 22:31:33 ID:Fr1bybW60(3)
限定ジャミ飛行のアイデアがこのスレに始めて書きこまれた時も
無理だと言うレスが付いたからな
某モッキン使いの人だと思うが反論せず次の大会できっちり結果出した
俺だけかもしらんがなんか印象に残ってる
651: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 22:50:30 ID:4VNQoTcm0(4)
結果出してから語ればいいだけなのにな。
652: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 22:53:41 ID:MT/phuF60
ただのチキンじゃねーかソレ
653: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 23:03:04 ID:4VNQoTcm0(4)
じゃあ匿名で優勝宣言もチキンってことになるな。
654: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 23:27:59 ID:yG7ixEVt0(2)
>>653
じゃあプレイヤー名と鳥つけてもらわなきゃな。
655: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 23:41:04 ID:4VNQoTcm0(4)
すまんw変に絡んで悪かったw
ただ、自分の構想をスレに書いちゃうことのリスクは考えた方が良いと思う。
少なくとも得はないんじゃないか?いや、オープンな人がいてもいいけどさ…
656: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 23:59:04 ID:IIK2RKJIO(2)
ロータスカップまであと3日だな
賑わってきてるのはそのせい…じゃないみたいだが
 
ドローンを守れ大会は人少なかったから、今回は参加者多いといいんだが
少ないと何か、味気ない


657: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 00:07:46 ID:KGHmC5Wo0
スレチだけど言わせてくれ
俺のクラスの数学のテスト平均は26点だ。100満点中
>>627 将来のこと考えると泣きたくなる 

スマンちょっくらカルポしてくるわ。  
658: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 00:26:38 ID:1uB56p090(2)
私は高校の時
数学で10点以上取ったことがなかった(もちろん100点中)

しかしそのままそれなりの大学(もちろん私大文系だが)に入り
それなりの会社に入り

コンピューターは好きだったので集計作業はむしろ得意で
ExcelとかAccessとかのことならあいつに聞けとか言われるようにもなり
数学ができなくて困ったことは一度も無かったが

カルポで
対空戦機体を作ろうとしたとき
始めて数学(三角関数)ができないことで困ったと思った

あと
このスレでたまに予測射撃の話が出たときについていけなくて困る

真面目に勉強しなおすかな
この際
659: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 00:29:46 ID:cgaP2tcc0(3)
>>658
エクセルで三角関数使えるから駆使してみては?
660: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 00:33:58 ID:qkUyTeNT0
昔からプログラムはガンガン組めるが数学は赤点です
661: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 00:36:54 ID:cgaP2tcc0(3)
>>660
まぁ、正直な話
数値計算系のプログラムをやらない限り数学はあまり関係ないしなぁ
論理演算はあるが
662: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 01:19:07 ID:jM6dq/bPO(3)
俺も数学と物理が全然ダメで理系進学を諦めた
予測射撃とかもこうやったら命中精度が上がりそうっていうのは考え付いても
計算方法がわからず、ネットで三角関数とか勉強したつもりになって
予測射撃ロジックを組んだが乱射モード以下だったりしてもうね

>>656
ドローンを守れよりは多いんじゃないかな
初物のレギュレーションだとスパー相手に困るから
通常の大会よりは少ないかもしれないけど
ロータスは耐久力低いから初心者でも番狂わせ狙えるかもだから
まだの人もとりあえず組んでみたらいいかもね
663: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 02:53:14 ID:wsOcfiaz0
とりあえず10回か11回が始まる頃にはみんな忘れてるのは確実
664: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 05:12:58 ID:lxs0rKM00
>>663
1円級ビッグマウスとしてテンプレ入り&コピペしてやんよw
665: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 05:33:20 ID:ReFcesgV0
10回か11回 って、今のペースで開催してたら来年か再来年ってとこか。
その頃にはまた12回13回にはと言ってるんじゃね。
666: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 08:01:37 ID:VSaQCE9HO
今更だけどロータス大会は
ロータスだけ装備自由でロータス以外は装備をクラーケン限定にして欲しかった
そうすれば長年言われてきたクラーケンより弱いかどうかわかったのに
667: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 09:16:45 ID:Ouh0fC/r0(3)
未勝利戦のレーティング出てるー
668: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 10:10:12 ID:F6xmlQyi0(2)
今回のロータス大会で初めて飛行作ってみたけどそんな自分でもそこそこ強いのが作れたので意外。
ロータス戦は今上がってるスクリーンさんのとVishaさんの入道雲が強かった印象。
この2機だけは短時間で凹られて、他は長期戦で勝利って感じ。
てことでマジモードに切換えて作ります。
マクロスの影響か飛行も中々楽しいかも
669: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 11:35:16 ID:C56x2avt0(8)
思ったんだが
ラスティ以外はカノン、レール禁止大会
ってのあったら面白くないか?

そしたら各チーム対空力を上げれて機体の力関係が変わると思うんだが

670: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 11:42:44 ID:C56x2avt0(8)
カノンが無いと対熱が可能だからホイリーがちと厳しくなり
アサルトが意外といけるなんてことが起こるかも
671: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 12:14:50 ID:APOlFF9d0(13)
いつ行われるか分からない新人戦に向けてとにかく機体をいっぱい作ってるんだけど…
飛行機体の高度管理が難しくて挫折しそうだわ。
壁スイッチと似たような仕様にはしてみたものの100mまで上がると降りてこないとか大分トラウマ状態。


先生…大会に出たいです
672: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 12:17:56 ID:jM6dq/bPO(3)
>>669
出るから主催よろしく
673: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 12:27:21 ID:C56x2avt0(8)
スマン主催するほどの時間は無いorz

674: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 13:48:14 ID:tJbmLgBmO
急速前進や特殊移動のチッブの後で高度を取得して
それが90以上なら下げのチッブ80以下なら上げのチッブそれ以外はチッブを踏まない
675: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 14:33:52 ID:APOlFF9d0(13)
>>674
親切にありがとう。
試してみたら無事に出来たよ…。


676: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 15:30:20 ID:rikz5BLX0
プログラミングをペン操作でやりたいから次作はDSで出して
677: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 15:58:34 ID:scywNBo00
DS(笑)
678: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 16:03:04 ID:FxqgB8Le0
>>676
>プログラミングをペン操作でやりたいから次作はDSで出して

定期的にこれを言うバカが出るけど、DSの解像度じゃスタイラス操作でのプログラミングなんて
やりにくいだけだぞ。
具体的にどういうインタフェース設計にするのか考えてみろ。
プログラムの見通しがおそろしく悪くなるか、ペン操作の手数が増えて疲れるだけ。
何でもかんでもスタイラス操作にすればやりやすい!なんてのは幻想だ。
679: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 16:04:46 ID:APOlFF9d0(13)
なんかアングリフで遊んでたら時速が瞬間的に6000km/hを越えた。
なんぞこれ

680: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 16:12:40 ID:Ouh0fC/r0(3)
>>679
約マッハ5・・・なん・・・だと!?どんなにがんばっても300km/hくらいじゃねぇの?
681: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 16:15:39 ID:APOlFF9d0(13)
>>680
コマ送りで見たから間違いない。
6085km/h は出てる。
でも実戦では間違いなく使えないからネタだけどね。
682: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 16:28:51 ID:Ouh0fC/r0(3)
>>681
ちなみにどうやってやったのか差し支えなかったら教えて
683: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 17:18:00 ID:APOlFF9d0(13)
>>682
リプレイファイルをあげてもいいのかな。

684: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 17:27:33 ID:vYG4PTTFO
あげてちょ

トリンカでなら2000キロ近くでたような
記憶あるけどね
685: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 17:35:00 ID:APOlFF9d0(13)
>>684
と、思ったけどリプレイファイルがどこに格納されてるか分からない\(^o^)/
686: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 17:40:18 ID:APOlFF9d0(13)
>>685
あった。
うpするお。
http://www.uploda.org/uporg1726737.zip.html
パスなしー
 
たしか青チームの方が音速超えてたはず。
687: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 17:53:54 ID:MjMipcxN0
>>686
リプレイを見た。そして事実であったことを確認した。

ただ、残念ながら場外を利用した超高速という点だけは
パークドッグ1700km/h超が発表されたときに既に出ている。

とはいえパークドッグのときに6085km/hまで出ていたかどうかは
定かでないし、これ自体は充分賞賛に値する発見だと
言っていいんじゃないかな。
688: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 18:01:04 ID:APOlFF9d0(13)
>>687
やっぱり先駆者が居ましたか・・・(´・ω:;.:...

689: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 18:03:51 ID:JsqhoYpg0(2)
すげぇwはじめてみたww
690: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 18:45:26 ID:C56x2avt0(8)
数学分からんヴァカに教えてくれ
三角関数表によると40度のタソは1.191、30度のタソは1.732とあるから
俯角40度のチキソが飛行型を打つには
高度100Mでも底辺の距離が120M開いてれば俯角が足りる
同様に俯角30度のアヌビが飛行型を打つには174Mあれば
俯角25度バジ215M、20度バッド275M、60度ローケン58M、70度アングリフ37M
の底辺距離があれば射界内に飛行型を捉えている
と考えていいのかな?

こんな厨房レベルのことをことを聞いてスマン。だがマジでわかんねぇんだ。
691: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 18:58:47 ID:05lxeN7O0
>>690
その辺は工房レベルだと思うけどあってるよ
692: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 19:15:08 ID:C56x2avt0(8)
>>691
ありがとう

ということは高度100Mから逆算すると
射程150Mの武器は飛行型に対しては110Mから打つことになるのか
そして射程200Mの武器は173Mから

なんてこった俺の機体は今まで全力で空振りしてたってことかよ!
愕然としたw
693: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 19:24:28 ID:bx0NVt0t0(2)
なんで一発で仰角出せないのかマジ不思議仕様だよな。
694: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 19:26:16 ID:APOlFF9d0(13)
>>693
出来ても何か微妙な気分になるなぁ。
便利なんだけど
695: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 19:31:05 ID:bx0NVt0t0(2)
>>694
仰角って項目があるから余裕で出るものかと思うじゃないか。
最初は妙に飛行に対して無理な角度で攻めるなぁとか思っていたし・・・。
これを知ってからtanとかcosとかで調べるようになりました。
696: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 19:31:52 ID:C56x2avt0(8)
ぐあああああ
あああああああああああああああ

距離いじったら急にめっちゃ当たるようになりやがった
今まで飛行型に相当弱かったのは
俺は射程内だと思っていたのにほんとは射程外から全力で連射してたからだったのか・・・
ありえないよ本気でありえないよ
wikiの注意書きに書いといておくれよってくらいありえないよ
心の底から泣いちゃうよ
697: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 19:33:19 ID:NL3MLTND0
>>690
タソとかチキソとかどういう仕様だよ
あと1.191とか1.732ってタンジェントの逆数の値じゃね?
なぜか結論はあってるっぽいけど
698: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 19:34:56 ID:C56x2avt0(8)
ポルナレフの心境に共感せざるを得ない
699: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 19:41:25 ID:F6xmlQyi0(2)
マクロスでブリタイ操作出来るらしいから続編でステフとかもPG組めたら面白そう
700: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 19:46:44 ID:APOlFF9d0(13)
>>695
ごめんなさい。

てか高校でまだ三角関数出てこない…
高次方程式とかなくなってしまえばいい。

独学で学べるレベルなのかな。
701: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 19:55:27 ID:DWEyPkpn0(2)
>>696
うるせえよ
てめーのブログでも作ってそこでやってろ
せめてsageろ糞荒らし
702: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 19:59:29 ID:DWEyPkpn0(2)
>>700
>独学で学べるレベルなのかな。

余裕だね
むしろ独学でどんどんやっちまったほうがいい
もしもすぐには理解できなくても、あらかじめ勉強してみることは
学校で習わされるまでにじっくり考える時間的余裕を確保することにつながる
703: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 19:59:57 ID:cgaP2tcc0(3)
>>700
ttp://www12.plala.or.jp/ksp/mathInPhys/triratio/
これで十分。
704: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 20:05:06 ID:XRPv0qwa0(2)
>>669
アングの天下の悪寒
705: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 20:05:30 ID:C56x2avt0(8)
>>701
すまない。あまりのことでつい取り乱してしまった。
本当に申し訳なかった。

心からスレ住民の皆様方に謝罪したい。
706: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 20:11:05 ID:XRPv0qwa0(2)
>>700
windowsの電卓には実は隠された機能があってだな、表示→関数電卓で真の力が開放される
707: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 20:13:38 ID:APOlFF9d0(13)
>>702、>>703
ありがとう。
確かにそこまで難しいものではないかな。

射撃攻撃の範囲指定の数値は敵機までの直線距離なのか単純に底辺からの距離かのどっちかな。
↑のレス読んだ感じだと多分、底辺距離だとは思うんだけど。

それにしても、やりたい動作があってもそれをうまく組み込むことが出来ないともどかしいなぁ。
708: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 20:17:34 ID:APOlFF9d0(13)
>>706
なん…だと…?

ピンボールの玉をマウスの位置と同期させるレベルの小ネタで吹いた。

709: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 20:28:43 ID:YlFZtDbN0
>>701
またお前か
710: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 21:06:04 ID:JsqhoYpg0(2)
>>706
知らなかった…
考えてみればついてないのがおかしいよな
711: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 21:15:24 ID:1RXweLd50
オススメ

高精度計算サイト フリー計算
http://keisan.casio.jp/has10/Free.cgi
高精度計算サイト 数学公式集
http://keisan.casio.jp/has10/Menu.cgi?path=04000000%2e%90%94%8aw%8c%f6%8e%ae%8fW

712: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 22:00:48 ID:DvRB02VR0
爆撃機 攻撃機 戦闘機 とかに分類するなら、
ロータスは戦闘機でいいよね。
713: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 22:07:26 ID:jM6dq/bPO(3)
>>712
機雷かなあ…
714: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 22:12:35 ID:h8Whgj8E0
そういえば機雷ってさ・・・何か浮く為のシステムがついてるはずだよな?
なのに何故地面に転がってるだけの地雷と攻撃力や重さがそんなに変わらんのだ・・・?
715: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 22:18:23 ID:T5l5iNAF0
>>714
地雷だって飛んだり跳ねたり大変なんです
716: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 22:23:22 ID:QjCycmWQ0
ひっこぬか〜れて
あなただけに ついて〜ゆく〜
717: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 22:35:52 ID:9UqJl6HG0
>>712
爆撃機
718: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 22:45:15 ID:ZV7pZ9bO0
>>712
機体の構造が下へ向けて攻撃するようになっているから、基本的には攻撃機だろう。
個人的には味方のバッドとかの上を飛び回って肉薄してくる敵の歩兵を片付けるのが主任務だと解釈している。
719: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 22:53:05 ID:1uB56p090(2)
電撃装甲つけている機体にロケットを当てると
どうもダメージが軽減されている気がするのだが・・・。

近距離で直撃しても、200ぐらいしか減らないことが多い。
1000とか行くこともあるが、極端に効かないことが多いような気がする。

ロケットが当たった瞬間をよくみると
電撃の光(格闘当てたときに出るアレ)が出ているので
何らかの効果があると見て良さそうだが。。。

まあロケット自体非常にムラの多い武装なので、単なる被害妄想かも知れないが
どこかで実測されてはいないでしょうか
720: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 22:58:04 ID:sGXeCMgC0
nas_Bさんレーティング登録乙でした。

しかし、コスモニンジン、赤鬼青鬼、t*01試作、火炎竜巻・・・
強すぎる。
ほんとに未勝利か?w

721: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 23:12:28 ID:AcFnb3I10
nas_Bさん、ありがとうございます。

>>719
> 非常にムラの多い武装なので
ロケのダメを測るには、密着して全弾直撃で測るか、
外れ弾を数えて一発あたりで計算すれはおk。
でも、電撃で軽減ってことはないだろうけど。
722: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 23:15:07 ID:PTpjbQXB0(3)
最近本大会やってないから、最近始めて既に本選決勝超よゆーなプレイヤーが未勝利戦に吹き溜まってるんだろうね。
723: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 23:17:26 ID:PTpjbQXB0(3)
>>719
分裂前に当たってるとか、
当たった場所は実は盾、というオチではなくて?
724: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 23:28:03 ID:TUm8r6Zr0
最近本大会やってないというか、本大会上位リーグ相当のプレイヤーが増えて
実力あるプレイヤーが上位リーグに収まりきれてないんじゃ、と予想してみる


モンスターファームみたいにランク制にして
定期的にランク認定戦やれば
未勝利戦系の区別がつき易いような
上のランク目指して意欲が増したり・・・・
んでレーティングみたいにオーナーごとデータを整理したりして・・・・

うん、ごめん妄想大爆発
725: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 23:41:52 ID:k/onNsTB0
>>689
再うpキボンヌ

726: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 23:43:22 ID:ydD9bXki0
未勝利戦の参加資格に過去の本大会の決勝リーグ進出の他に過去の未勝利戦の決勝リーグ進出を加えたほうが良いと思うんだけど。

それとも本大会や未勝利戦のルールはどうしても変えたくない?
727: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 23:48:30 ID:4qbdT0hf0
カルポランキング制導入の時期来る!?
728: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 23:49:49 ID:PTpjbQXB0(3)
>>726
昔の未勝利戦はそんなルールだった。本大会決勝と、他大会優勝とか上位とかが出場禁止。
どんどんルールが変わっていって、今は本大会決勝出場者だけ禁止まで緩くなっている。
729: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 23:51:19 ID:APOlFF9d0(13)
>>725
ぁぃ。
流れるの早いなぁ。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/148080
パスはkarupo
730: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/15(水) 23:57:07 ID:I/Bu9EPD0
> 未勝利戦の参加資格に過去の本大会の決勝リーグ進出の他に過去の未勝利戦の決勝リーグ進出を加えたほうが良いと思うんだけど。
どんどん新規参入があればいいけど、そうでないと未勝利戦参加資格者がいなくなりそう
731: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/16(木) 00:02:02 ID:4Akx89Rc0
>>729
サンクス!
即レス感謝。
732: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/16(木) 00:14:40 ID:3Aq91bSj0(8)
コスモニンジン強いなぁ
自分のチームと戦わせて見たけど負けた
ノーランダーの出来が素晴らしい
733: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/16(木) 00:25:34 ID:gbU96it90
>コスモニンジン、赤鬼青鬼、火炎竜巻

この中じゃオレの場合、赤鬼青鬼とは相性が悪いな。
5回対戦して2回勝てるか?って感じ。
734: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/16(木) 00:37:03 ID:3Aq91bSj0(8)
>赤鬼青鬼
ホイリーは後退スピードが速いからフォグ母体として安定しているし
フォグの装弾数が多いから俺も試したことがあるが
真上に打てないから障害物に当たって不発のリスクがあるので断念した
不発で定期ジャムが失敗すると構想自体の破綻を招きかねん
735: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/16(木) 00:54:31 ID:ZgOUHlSHO(2)
>>729は新人戦目指してる割にはプレイ時間99時間でファイルのタイムスタンプが3月なんだな
736: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/16(木) 01:06:53 ID:w9TPoAGe0
>>735
ヒント:PSPのタイムスタンプがそもそも正常ではない
737: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/16(木) 06:58:14 ID:3Aq91bSj0(8)
ショットガンで被弾状態にした敵に炸裂の追い討ちが結構痛いな
親弾からモロに入ると飛行型なんか昇天しかねない
ショットガンより射程が50M長いから吹っ飛んでった飛行型にもちょうど届く
738: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/16(木) 08:08:25 ID:VIwnpnw70
>>720
試合数が増えて安定してきたらR2000超えはコスモニンジンくらいかな
と思う。コスモニンジンはダントツで強い。
ただ他の上位チームも前回本大会だったら決勝進出に余裕で絡める強さ。
プレイヤーのレベルが拮抗してくると、性能で劣る機体がPGや戦術差で
勝ち抜くのが若干難しくなってくるかもね。
前回本大会3Aの下位はグラホ、トリン、コフィンやらバラエティに富んでたけど。
739: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/16(木) 09:57:00 ID:jE/8SOsN0
>>738
コスモニンジンはねーアングがいい働きしてると思うよ
あれが敵のロックをひきつけてノーランがいい具合に暴れまわることが出来てる。
ノーラン×3ではこうはいかないねんなー
740: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/16(木) 15:08:06 ID:3Aq91bSj0(8)
コスモのノーランの支援が
パルス大量にばらまく無差別パルスグラホとかだともっとやばかったかもしれん
クネだったからシールド一枚で対処して先にノーラン消しちゃえば済むが
741: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/16(木) 15:28:49 ID:F7vyOmYQ0(2)
混合の場合、車両を優先ロック2脚は後回つうか最後って人が多分多いんじゃない?
コスモニンジンの強さはそこを狙ってるから強いね。
これからはスプー格闘の可能性の高いものを優先するようなルーチンを組むことにする。
742: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/16(木) 16:46:57 ID:6YhHVb1V0
nas_Bさんレーティングありがとうございます。
機雷除去機つければよかったと今頃後悔しています。

743: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/16(木) 17:39:12 ID:f5m4dk6x0(2)
>>740
味方のパルスでノーランの動きが止まってしまうリスクの方がはるかにでかくね?
スプー格闘中にパルスなんてくらったらまず確実に次の瞬間その場で静止してしまう。
744: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/16(木) 18:14:58 ID:EXvObcv+0
何のための対パルス装甲だよ!?
745: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/16(木) 18:26:17 ID:3Aq91bSj0(8)
あーそれはいい作戦だねぇ
ノーランだけ対パルスしといて周囲の敵はグラホで無差別テロかw
それをやられたらさすがに怖いが
対徹外してまで対パルスなんて絶対ありえないから対策は不可能だな
皆の装備の盲点を突いた攻撃パターンではあるかも
ってか本当にそれやられたらどうしようかなぁw
746: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/16(木) 18:27:12 ID:f5m4dk6x0(2)
>>744
完全に存在を忘れてた。
747: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/16(木) 18:49:01 ID:NhM9Rfal0
そもそもパルスなかなか当たらないし
当たっても止まらないこと多いからギャンブル過ぎるw
748: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/16(木) 18:55:28 ID:oQGSY8OCO
ノーランなんかと同じ部屋に居られるか!!
俺は空に逃げさせてもらう!!
749: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/16(木) 19:40:42 ID:ZgOUHlSHO(2)
スプー対策に電撃装甲貼ってる機体もあるから
スプー機体はスタン対策が重要だと思ってた
750: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/16(木) 19:45:34 ID:F7vyOmYQ0(2)
対スタン装甲+スプー
これ最強。
だが不思議とレーティング上位機体はこれを採用していないんだよね
751: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/16(木) 19:54:16 ID:3Aq91bSj0(8)
スプー入りの混成チームで結構できる奴が出てくるとうざいなぁ
格闘でやられるような黒星は
生存王に判定負けするのと同じくらい避けたい無駄星
752: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/16(木) 19:56:42 ID:GqKQNvsQ0
jupiterにうpされてるスクリーンさんのロータス、DL数すごいことなってるな
こういうのたまにあるけど、これってマジでこんなにDLされてるのか?
本当だとしたら、大会参加者とかものすごいことになりそうだが・・・
753: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/16(木) 20:00:46 ID:NTwPGNx90(2)
スプーは加速装置の熱がかなりきついから、耐熱装甲が基本かね。
電撃装備の強機体ってのが少ないってのもある。
754: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/16(木) 20:18:24 ID:qXIpiq7G0(2)
>>752
DL数が極端に多いファイルは前のデータを修正してUPしてるから。
DL数は今までの合計になるよ。
大会参加者1000人とかエントリーだけでカオスww
755: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/16(木) 20:23:39 ID:ysu8qaix0
>>752
あの数字は今までの累計
新規投稿じゃなくて修正でファイルやコメントを書き換えている。

所有者しか修正/削除出来ません。
と怒られてしまったら、一度UPLOADでログインしてから再チャレンジ!

756: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/16(木) 21:11:51 ID:wu1TQTTM0
>>750 対スタン装甲+スプーが最強

ノーランに限っていうならビームの耐性の関係で100mmにしたいんだけどそうすると加速×2で全く自然排熱しなくなる。
しかたないから耐熱装甲にするって流れじゃないかな。
757: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/16(木) 21:14:44 ID:pIBzn5HN0
限定大会以外はスプー機は嫌われる?
758: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/16(木) 21:32:23 ID:NTwPGNx90(2)
ルール上問題なければ、嫌われる理由は何もないと思う。
個人的な嗜好まで考えはじめたらキリがないしね。
759: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/16(木) 21:38:40 ID:I1sakqU80
大体の人は、スプーに蹂躙されても相性の問題だと割り切ってると思う。
ただ、対策チップ導入しても全然勝てない時は多少やりきれない感がある。
760: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/16(木) 21:44:55 ID:qXIpiq7G0(2)
正直スプー増えてくれた方が嬉しい俺がいる。
車両とアラクネーやっつけてくれw
761: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/16(木) 21:51:49 ID:3Aq91bSj0(8)
>>757
むしろ手強くて厄介なスプー入りチーム作り上げたら
こいつは強い困ったことになったぞって褒めるこそすれ嫌うことはありえないよ
全部くみしやすい敵しかいない大会に出ることなんて目標に出来ないし
多種多様な戦法を取る強敵達に、どう台所事情をやりくりして立ち向かっていくかが
カルネジの一番いいところだしな
762: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/16(木) 22:26:26 ID:Gz9tSfuH0
>>761
確かに。レート1位のチームにもそれだけに勝とうと思って
機体やハード組むと勝てちゃうからね。
だからカルポはやめられないw
763: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/16(木) 22:49:03 ID:3Aq91bSj0(8)
スプー機を混ぜて攻撃パターンの一つとして上手く活用できる混成チームが増えてきたら
現在主流の多重シールドバジなんかの旨みが減ってトレンドが変わるだけの話だよ
むしろスプーが好きな人には
現行の車両偏重の流れを自分のスプーで変えてやるくらいの気持ちを込めたっていいんじゃないかな
764: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/16(木) 23:05:19 ID:3i8Edmoe0
むしろ、飛行機の牙城を崩す方法の方が重要な予感。
対地は相手に特化した対策を入れればなんとかなるし、
入れなくても地力でなんとかできなくもない。
でも対空は相手に特化した対策を入れてもどうにもならんw。
765: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/16(木) 23:24:54 ID:M6WJCvvJ0
スプージェイラーからシールド外すと極端に弱くなる感じがする
シールドには何か秘密が隠されてるとか
766: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/16(木) 23:31:08 ID:pMcpuzyG0
ジェイラーはシールドが本体じゃね?
767: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/16(木) 23:51:39 ID:FCHwo8uz0
スプー機もちゃんと対空が作りこんであればいいんだけどな。
そうでないと、ますます飛行が負けなくなって面白みには欠けるかな。


768: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/16(木) 23:52:02 ID:9dCw9LNb0
しかしスプーってバグだよな、たぶん
もし二脚にスプーが無かったらと思うと…
769: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/16(木) 23:57:30 ID:yRz9H0T+0
バグって言い方だと変じゃないか
ゲームシステムを考えると正常な動作
推測だけど開発側からは想定外の動作ではあると思う

バグに部類するとしたら「仕様上のバグ」ってのがしっくりくるような
770: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/17(金) 00:04:52 ID:In05ETdh0(4)
機動力でスプーを軽快に翻弄するトライポットが主役に・・・・ならんかw
771: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/17(金) 00:08:13 ID:KDABt8pI0(4)
マリアが時速700キロオーバーをたたき出したり、
トライポッドが空を飛んだり、
脚付きが驚異的な速さで特攻を仕掛けてきたりする。
俺は悪い意味ではなく「イレギュラー」と思っているけれど、
それも戦術の一つであり、またそのイレギュラー全てを
認知させ、受け入れる大会の存在は素晴らしいと思ってる。
772: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/17(金) 00:12:28 ID:KDABt8pI0(4)
俺日本語でOKE。
酔ってるから何かいてるのか見直したらちょっとイミフだった。
久しぶりにグラホにアサルト載せて弾幕ごっこしてくる。
773: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/17(金) 00:18:23 ID:nse20JY90
スプー大会開催も近し
774: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/17(金) 00:23:49 ID:In05ETdh0(4)
しかしまぁ大会を開きやすいスタイルになったのは本当にいいことだよなぁ
775: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/17(金) 00:41:50 ID:mHhVPcC20
>>769
外で言わないようにな
776: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/17(金) 00:49:07 ID:Tfsm43vxO
スプーが発見された当時の住人達がスプー禁止の方向に傾かなかったてのは
カルポ的にだいぶ大きいんじゃないかと

てかスプー禁止はともかく
バジ禁止とか言ってた奴らは今考えるととんでもすぎるw
777: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/17(金) 02:02:52 ID:L0+HvlKT0
クラーケンは禁止にすべき。高性能すぎる。
                             ――ロータス
778: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/17(金) 02:03:52 ID:BTaKhEjh0
>>776
古くはバースト射撃とかもあったしね、
779: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/17(金) 02:30:57 ID:oy9zW9ab0
クラーケンってそんなに使えるのか?
普通に振り切られちゃう気がするんだけど・・
スプー対策には役立つけどさ
780: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/17(金) 05:42:02 ID:poMnWQ4O0
クラーケンを遠隔操作出来るならもっと使える
781: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/17(金) 07:08:49 ID:In05ETdh0(4)
どうせ当たらんのだからクラーケンよりバルキリ使う手もある
対地用でも発見すると警戒するからハッタリとしては十分
782: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/17(金) 07:32:23 ID:In05ETdh0(4)
フライドの俯角がもっと-70くらい鋭かったら
打ちながら上空に到達してカラカラかデス降らせるような一方的な攻撃が出来て
バジリスクなんてただの箱だったろうな
したら俯角のないカノン機の使用はためらわれるようになり
対空能力の高い地上ユニットがもっと多く使われていた気がするんだ
783: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/17(金) 08:37:50 ID:KDABt8pI0(4)
>俯角のないカノン機
ラスティ「・・・」
784: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/17(金) 08:43:34 ID:KDABt8pI0(4)
間違えた、俯角か。
いやでも俯角ならカノン機ありまくるだろ。
バジとか悪夢とか。
785: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/17(金) 13:18:45 ID:dK5Hzpr00(2)
>>782
現状だと、バジもミサイル運用が上手ければ十分対空性能が出せるんだよな。
786: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/17(金) 18:31:07 ID:9fyf1gbRO
ロータス大会今日だよね?
また参加者少ないのかなあ…。
787: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/17(金) 19:00:47 ID:XEJOpNHaO(2)
皆直前まで調整してるんだろう
大会直前になってからスクリーンさんの仮想敵用ロータスがupされたことだし

788: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/17(金) 19:49:24 ID:CI22gQCS0
■百花繚乱!ロータスカップ
アップ先: Jupiter
ファイル名: SCREEN.CHP
オーナー名: スクリーン
チーム名: 刺撃部隊
設計図数: 1
コメント:
ひたすらビームを撃って封殺を狙います。
よろしくお願いします。
789: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/17(金) 19:59:15 ID:J4ZFO4/PO
信じらんねー
またPSP落としてデータとんだ
790: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/17(金) 20:52:15 ID:WM+FQyx/0
■百花繚乱!ロータスカップ
アップ先: Jupiter
ファイル名: TOTP16LT.CHP
オーナー名: たらこおにぎり
チーム名: ガンナーの天敵ランゴスタ
設計図数: 1
コメント:
モン○ンからの刺客シリーズ、今回はランゴスタです。
例によってTP−16搭載です。
791: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/17(金) 20:52:40 ID:dK5Hzpr00(2)
ロータスカップ明日だと思ってたぜ。急いで作らねば。
792: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/17(金) 20:54:48 ID:XEJOpNHaO(2)
作ったはいいが塗装と名前が浮かばないw
793: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/17(金) 21:17:31 ID:D2wCKM/n0
>>792
name:プーチン二つでプープーチンチン
color:お好きにどうぞ
794: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/17(金) 21:18:33 ID:tf3qBVpN0
ロータスヨーロッパ 白 ( ´,_‥`)プッ
795: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/17(金) 21:31:34 ID:oV1HFXxI0
>>792
名前 :ロータス1-2-3
色  :白地に青
エンブ:アレ
796: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/17(金) 21:33:37 ID:T9Vh9lB/0
■百花繚乱!ロータスカップ
アップ先: Jupiter
ファイル名: PETE1.CHP
オーナー名: 農林ピート1号
チーム名: 初級電灯キューリ
設計図数: 1
コメント:
TP-16の逃げ気味ロータスです。
よろしくお願いします。
797: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/17(金) 21:53:41 ID:b6YDnQyo0
■百花繚乱!ロータスカップ
アップ先:ジュピター
ファイル名: BEE21.CHP
オーナー名: ハルゾ
チーム名: 画餅点睛
設計図数: 1
コメント: 
どこかの機体対策などはまったくしていない素のロータスです。
どちらかと言えば回避重視型。よろしくお願いします。
798: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/17(金) 22:01:14 ID:t0NwX/sY0
■百花繚乱!ロータスカップ
アップ先:Jupiter
ファイル名:CASTARD.CHP
オーナー名:カスタード
チーム名:サラダの彩りになるんだぜ
設計図数:1
コメント:
ロータスもやればできる子!・・・・・と、思わせてやらない子です。
よろしくお願いします。
799: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/17(金) 22:11:18 ID:eLTEYMFv0
■百花繚乱!ロータスカップ
アップ先:Jupiter
ファイル名:GECOLOR.CHP
オーナー名:金太郎
チーム名:形は衛星でも色は黄金体験
設計図数:1
コメント:
回避行動らしい回避行動もとらずに、ただただ漂うロータスです。
今回、色々とネタに走ってみたりしましたw
800: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/17(金) 22:28:29 ID:GB9b7bu90
■百花繚乱!ロータスカップ
アップ先:Jupiter
ファイル名:PSILOCIB.CHP
オーナー名:b.
チーム名:茸戦隊シロシビン
設計図数:1
コメント: クラーケン以下な悪寒がビンビンします。
801: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/17(金) 23:04:00 ID:L0FCdJ7I0
■百花繚乱!ロータスカップ
アップ先:ジュピター
ファイル名:HANA38.CHP
オーナー名:ハナアルキ
チーム名:ブラックレイ
設計図数:3(エンブレムが違うだけ)
コメント:
うぼわぁぁぁっ!締め切り明日だと思ってたぁっ!
というわけで、急いで仕上げたためにエンブレムはチョット雑な感じになってしまいました
802: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/17(金) 23:32:57 ID:qIgqa+QE0
■百花繚乱!ロータスカップ
アップ先:ジュピター
ファイル名:BZFRT2.CHP
オーナー名:BZF
チーム名:飛蚊部隊ハマダランカー
設計図数:1
コメント:ショットロータスです。
最初ビームだったのに、いつのまに蚊ショットガンになってました。
803: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/17(金) 23:33:16 ID:dupiG7OD0
■百花繚乱!ロータスカップ
アップ先:Jupiter
ファイル名:RYE.CHP
オーナー名:ライ
チーム名:睡蓮
設計図数:1
コメント:青いビームの赤いロータスです
804: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/17(金) 23:46:17 ID:Pak9Fl9XO
ロータスカップ主催者です。
すみませんが都合により遅れます。
1時開始とさせて頂きたいと思います。
宜しくお願いします。
805: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/17(金) 23:47:51 ID:7L6sv74U0
■百花繚乱!ロータスカップ
アップ先:Jupiter
ファイル名:HIROY.CHP
オーナー名:HIROY
チーム名:アンブレ・ラ・フルーリヤ
設計図数:1
コメント:もうね。信じらんない。
またPSP落としてデータ飛びました。
必死で再生したけど限界です。
806: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/17(金) 23:50:17 ID:Vo+rPVei0
■百花繚乱!ロータスカップ
アップ先: Jupiter
ファイル名: MOROHA.CHP
オーナー名: もろは
チーム名: 空の憂鬱
設計図数: 2
コメント:
36チップロータス。
ショットとビームどっちがいいか迷ったので両方入れてみたよ。
807: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/17(金) 23:52:54 ID:KmXsifC30
■百花繚乱!ロータスカップ
アップ先: Jupiter
ファイル名: PATH.CHP
オーナー名: パス
チーム名: この先生きのこるには?
設計図数: 1
コメント:
普段はビームなのでショットガンを装備してみました。
よろしくお願いします。
808: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/17(金) 23:55:26 ID:CgsiTjQj0
■百花繚乱!ロータスカップ
アップ先:Jupiter
ファイル名:HASUHANA.CHP
オーナー名:青猫の飼い主
チーム名:卜蜂蓮花
設計図数:2
コメント:
またもや時間切れでデキソコナイです。
飼い主にもよくわからない動きをします。
よろしくお願いします。

809: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/17(金) 23:58:25 ID:BQA57BkZ0
■百花繚乱!ロータスカップ
アップ先:Jupiter
ファイル名:kERORIN.CHP
オーナー名:ケロリン
チーム名:THE弾幕シューティング
設計図数:1
コメント:
炸裂弾165発装備の弾幕ロータス、30分で作りました。
810: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/17(金) 23:59:21 ID:ZzCE4lUp0
■百花繚乱!ロータスカップ
アップ先: jupiter
ファイル名: ABE.CHP
オーナー名: あべ@北関東
チーム名: チーム神風
設計図数: 1
コメント:ロータスx3 軽ビームx200 50耐熱 修復
      軽量の強みを生かしてふわふわ漂います
      軽量の強みを生かしてほんとは今日締め切りという事実を知った時点であきらめてたのだけど、
      軽量の強みを生かしてあきらめずに作り直したところ昨日より強いのができたので参加。
      軽量の強みを生かして先に言ったらいかん >794
811: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/18(土) 00:05:25 ID:dXgB09tE0
■百花繚乱!ロータスカップ
アップ先:Jupiter
ファイル名:KOTARO.CHP
オーナー名:コタロー
チーム名:ふんわりサテライト
設計図数:1
コメント:
ショットロータスです。オートガンのみで応戦し、急速移動をあまり使いません。
遅れてすみませんでした。よろしくお願いします。
812: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/18(土) 00:10:04 ID:7GK502aXO
>>126もだな
本人じゃあないけど、一応
813: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/18(土) 00:23:06 ID:VHHl3Kn30(6)
カルポ今日かったよ
プロローグクリアしてシナリオ始めた
この絵は・・・キャラデザjunnyじゃん!


814: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/18(土) 00:26:31 ID:xXnan3Nh0(2)
>>782
その役目を負うべきはロータスのはずなのにね、、、
815: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/18(土) 00:56:33 ID:vbF7pps20
>>813
おおそうか、ようこそ。
ちょうどまさに今から大会が始まるところだから見学していってね!
816: 名前:ロータスカップ主催 ◆NCPnEcxCrc :2008/10/18(土) 00:58:43 ID:xby+9Ccq0(21)
遅くなりましてすみません。
これからダウンロード開始します。
817: 名前:ロータスカップ主催 ◆NCPnEcxCrc :2008/10/18(土) 01:23:10 ID:xby+9Ccq0(21)
エントリー表です。

ファイル名 オーナー名 チーム名
1 KMAVAR.CHP 髭レッド クマヴァランチ
2 RWBMRTSU.CHP 利休-Wb-M
3 SCREEN.CHP スクリーン 刺撃部隊
4 TOTP16LT.CHP たらこおにぎり ガンナーの天敵ランゴスタ
5 PETE1.CHP 農林ピート1号 初級電灯キューリ
6 BEE21.CHP ハルゾ 画餅点睛
7 TAMI.CHP TAMI
8 CUSTARD.CHP カスタード サラダの彩りになるんだぜ
9 GECOLOR.CHP 金太郎 形は衛星でも色は黄金体験
10 PSILOCIB.CHP b. 茸戦隊シロシビン
11 HANA38.CHP ハナアルキ ブラックレイ
12 BZFRT2.CHP BZF 飛蚊部隊ハマダランカー
13 RYE.CHP ライ 睡蓮
14 DIT81017.CHP 大犬太
15 MOROHA.CHP もろは 空の憂鬱
16 HIROY.CHP HIROY アンブレ・ラ・フルーリヤ
17 PATH.CHP パス この先生きのこるには?
18 PDLA.CHP POND
19 ABE.CHP あべ チーム神風
20 KOTARO.CHP コタロー ふんわりサテライト
21 MT.CHP mttenri
22 HASUHANA.CHP 青猫の飼い主 蜂蓮花
23 KERORIN.CHP ケロリン THE弾幕シューティング

誤りがあればご指摘下さい。
これから組み合わせに入ります。
818: 名前:ロータスカップ主催 ◆NCPnEcxCrc :2008/10/18(土) 01:36:00 ID:xby+9Ccq0(21)
組み合わせ表作りました。

1A
No ファイル内チームNo チーム名 オーナー名
01 1 クマヴァランチ HigeRed
02 2 ガンナーの天敵ランゴスタ たらこおにぎり
03 3 サラダの彩りになるんだぜ カスタード
04 4 ブラックレイ ハナアルキ
05 5 晴耕雨読ロタ 大犬太
06 6 この先生きのこるには? パス
07 7 ふんわりサテライト コタロー
08 8 THE弾幕シューティング ケロリン


1B
No チーム名 オーナー名
01 星空小三角 利休−Wb−M
02 初級電灯キューリ 農林ピート1号
03 形は衛星でも色は黄金体験 金太郎 
04 飛蚊部隊ハマダランカー BZF
05 空の憂鬱 もろは
06 黒こげ蓮 POND
07 ついせきくん mttenri
08 黒銃LSS TAMI

1C
No チーム名 オーナー名
01 刺撃部隊 スクリーン
02 画餅点睛 ハルゾ
03 茸戦隊シロシビン b.
04 睡蓮 ライ
05 アンブレ・ラ・フルーリヤ HIROY
06 チーム神風 あべ@北関東
07 卜蜂蓮花 青猫の飼い主
819: 名前:ロータスカップ主催 ◆NCPnEcxCrc :2008/10/18(土) 01:44:18 ID:xby+9Ccq0(21)
すみません、誤ってました。
逆ですよね?

1A
No チーム名 オーナー名
01 THE弾幕シューティング ケロリン
02 ふんわりサテライト コタロー
03 この先生きのこるには? パス
04 晴耕雨読ロタ 大犬太
05 ブラックレイ ハナアルキ
06 サラダの彩りになるんだぜ カスタード
07 ガンナーの天敵ランゴスタ たらこおにぎり
08 クマヴァランチ HigeRed


1B
No チーム名 オーナー名
01 黒銃LSS TAMI
02 ついせきくん mttenri
03 黒こげ蓮 POND
04 空の憂鬱 もろは
05 飛蚊部隊ハマダランカー BZF
06 形は衛星でも色は黄金体験 金太郎 
07 初級電灯キューリ 農林ピート1号
08 星空小三角 利休−Wb−M

1C
No チーム名 オーナー名
01 卜蜂蓮花 青猫の飼い主
02 チーム神風 あべ@北関東
03 アンブレ・ラ・フルーリヤ HIROY
04 睡蓮 ライ
05 茸戦隊シロシビン b.
06 画餅点睛 ハルゾ
07 刺撃部隊 スクリーン

ファイルをJuiterに上げました。
どなたかお手伝い頂ける方がいらっしゃいましたら宜しくお願いします。

これから1Aを回します。

    1A 1B 1C
正順 ○ 未 未
820: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/18(土) 01:47:51 ID:WTbroaQw0
1BのNo1ってmttenriさんのついせきくんだと思うんだが違う?
821: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/18(土) 01:49:33 ID:J9kj5Kdv0
1Bの黒銃LSS TAMI の順番が違うかと
エントリー表の順番だと3番目だね
822: 名前:ロータスカップ主催 ◆NCPnEcxCrc :2008/10/18(土) 01:49:38 ID:xby+9Ccq0(21)
あ!
すみません。
何故かTAMIさんが最後にエントリした順番になっていますね。

修正します。
823: 名前:ロータスカップ主催 ◆NCPnEcxCrc :2008/10/18(土) 02:04:08 ID:xby+9Ccq0(21)
修正しました…。何度も申し訳ありません。

1A
No チーム名 オーナー名
01 THE弾幕シューティング ケロリン
02 ふんわりサテライト コタロー
03 この先生きのこるには? パス
04 晴耕雨読ロタ 大犬太
05 ブラックレイ ハナアルキ
06 サラダの彩りになるんだぜ カスタード
07 初級電灯キューリ 農林ピート1号
08 星空小三角 利休−Wb−M


1B
No チーム名 オーナー名
01 卜蜂蓮花 青猫の飼い主
02 チーム神風 あべ@北関東
03 アンブレ・ラ・フルーリヤ HIROY
04 睡蓮 ライ
05 茸戦隊シロシビン b.
06 黒銃LSS TAMI
07 ガンナーの天敵ランゴスタ たらこおにぎり
08 クマヴァランチ HigeRed

1C
No チーム名 オーナー名
01 ついせきくん mttenri
02 黒こげ蓮 POND
03 空の憂鬱 もろは
04 飛蚊部隊ハマダランカー BZF
05 形は衛星でも色は黄金体験 金太郎 
06 画餅点睛 ハルゾ
07 刺撃部隊 スクリーン
824: 名前:ロータスカップ主催 ◆NCPnEcxCrc :2008/10/18(土) 02:07:50 ID:xby+9Ccq0(21)
再うpしました。

これから1Aを回します。

    1A 1B 1C
正順 ○ 未 未
825: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/18(土) 02:23:51 ID:zt0zGdIc0(4)
1Bやります。

    1A 1B 1C
正順 ○ ○ 未
826: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/18(土) 03:03:50 ID:VHHl3Kn30(6)
敵強すぎと思っていたら、プログラム作り直したら全然ダメージ受けずに勝てた
将棋のルール覚えたばっかりの時ハム将棋が異常に強く感じた時を思い出した
物が飛んできたら避けて、敵が居たら撃つとか
単純なことなのに難しいなこれ

827: 名前:ロータスカップ主催 ◆NCPnEcxCrc :2008/10/18(土) 03:25:25 ID:xby+9Ccq0(21)
1A結果です。

No 01 02 03 04 05 06 07 08
01 \ × × × × × × × 00-08-00 08位
02 ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ × 06-01-00 01位
03 ○ × \ ○ ○ ○ ○ × 05-02-00 02位
04 ○ × × \ ○ × × ○ 03-04-00 06位
05 ○ × × × \ ○ × × 02-05-00 07位
06 ○ × × ○ × \ ○ ○ 04-03-00 04位
07 ○ × × ○ ○ × \ × 03-04-00 05位
08 ○ ○ ○ × ○ × ○ \ 05-02-00 03位


1A
1. ふんわりサテライト
2. この先生きのこるには?
3. 星空小三角
4. サラダの彩りになるんだぜ
5. 初級電灯キューリ
6. 晴耕雨読ロタ
7. ブラックレイ
8. THE弾幕シューティング

828: 名前:ロータスカップ主催 ◆NCPnEcxCrc :2008/10/18(土) 03:27:10 ID:xby+9Ccq0(21)
一応各チームの感想を書いてみました。
的外れな点もあるかと思いますが、ご容赦下さい。

01 THE弾幕シューティング ケロリン
珍しい炸裂砲搭載機。遠距離から炸裂砲による恐怖の弾幕で攻撃する。
炸裂砲の為に装甲を削ったのか、ビーム搭載機にも
あっさり撃墜されてしまう脆さが仇となってしまっていました。


02 ふんわりサテライト コタロー
一見派手さはないものの、堅実な動きとショットガンの
的確な射撃で並み居る競合達を撃破。
機体のバランスもすごくいいのではないでしょうか。


03 この先生きのこるには? パス
接近してショットガンを放つ攻撃型ロータス。
厚い装甲で敵の攻撃も意に介さず接近しショットガンを叩き込む。
この火力の前には装甲の薄い機体はひとたまりもない。
装甲を強化した分、弾薬数が少なくなっており、
弾切れで敵を仕留めきれない時があり、勿体ないと思いました。


04 晴耕雨読ロタ 大犬太
なんと6チップと7チップの混成チーム。
ふわふわ漂い近づいてきた敵をオートガンで掃射するロータスらしい機体。
装甲も厚く、搭載弾薬も多い為、圧倒的な接近戦能力を誇るも、
長期戦になると燃料切れで墜落してしまうのが勿体ないと思いました。

829: 名前:ロータスカップ主催 ◆NCPnEcxCrc :2008/10/18(土) 03:29:53 ID:xby+9Ccq0(21)
05 ブラックレイ ハナアルキ
絶妙な機動とショットガンにより一気に敵を駆逐するけしからんロータス。
勝機と見ると一気に畳みかける勝ちパターンにはまると一瞬で敵を破壊する。
しかし、装甲が紙なので畳み込まれると一気に破壊されてしまったり、
激しく連射する為に耐久力が残り僅かな機体がいても
弾切れで追い込みきれない事があるのが勿体ないと思いました。

06 サラダの彩りになるんだぜ カスタード
遠距離からビームで狙撃するスナイパーロータス。
集中ロックで十字砲火を加える為、威力の弱いビームでも十分な脅威となる。
装甲や弾薬、機動等バランスの取れた機体。
バランスが取れている分、尖った特徴のある機体には苦戦していた模様です。


07 初級電灯キューリ 農林ピート1号
わずか12チップで構成されているロータス。
超低空を維持しつつ敵と距離を取る戦術。
時計を見ているのか、80秒を過ぎると突如として浮上してきて攻撃に転じる。
機体の名前の通り装甲も厚く、前半で弾薬を使い切った機体は為す術もなく刈り取られてしまう。
反面、フィールドの隅に固まってしまうので前半で捕捉されると逃げ切れないことがある様でした。


08 星空小三角 利休−Wb−M
敵が接近すると超低空でひたすら回避するという戦術。
距離が離れたら浮上してビームを放つという
「逃げ口」という名にふさわしい絶妙さ。薄い装甲ながら、
「当たらなければどうという事はない!」という感じです。
しかし、直撃するとやはり畳み込まれてしまっていました。

830: 名前:ロータスカップ主催 ◆NCPnEcxCrc :2008/10/18(土) 03:40:21 ID:xby+9Ccq0(21)
すみません、眠気の限界なので続きはまた夜にやらせて頂きます。

2次リーグはちょっといびつですが、以下の通りにしたいと思います。

2A 1A-1C 上位3チーム
2B 1A-1C 4〜6位
2C 1A-1C 7位以下 
831: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/18(土) 04:30:02 ID:zt0zGdIc0(4)
1B結果

No 01 02 03 04 05 06 07 08
01 \ × × × × × × ○ 01-06-00 07位
02 ○ \ × × ○ × × ○ 03-04-00 06位
03 ○ ○ \ × ○ ○ △ ○ 05-01-01 03位
04 ○ ○ ○ \ ○ × ○ ○ 06-01-00 02位
05 ○ × × × \ × ○ ○ 03-04-00 05位
06 ○ ○ × ○ ○ \ ○ ○ 06-01-00 01位
07 ○ ○ △ × × × \ ○ 03-03-01 04位
08 × × × × × × × \ 00-07-00 08位

No チーム名 オーナー名
01 卜蜂蓮花 青猫の飼い主
02 チーム神風 あべ@北関東
03 アンブレ・ラ・フルーリヤ HIROY
04 睡蓮 ライ
05 茸戦隊シロシビン b.
06 黒銃LSS TAMI
07 ガンナーの天敵ランゴスタ たらこおにぎり
08 クマヴァランチ HigeRed

    1A 1B 1C
正順 完 完 未
832: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/18(土) 04:32:14 ID:zt0zGdIc0(4)
1Bコメントです。
勘違いや失礼な点がありますがご容赦ください。

01 卜蜂蓮花 青猫の飼い主
ショットガン30発装備の攻撃機2機と、遠距離生存機1機の構成。
ショットガン装備の攻撃機が攻めて耐久度判定に持ち込む。
生存担当の機体が、遠距離だと停止したまま、
小刻みな高度変化のみでビームを回避したりと高度な回避を見せる。
攻撃機は70mほどの距離からショットガンを撃ち込むが、
ちょっと距離が遠いため、大打撃を与えるには至らず。
それでもほぼ回避不能の弾幕として敵機体を苦しめ、着実に削っていった。
うまく決まれば、前衛の2機が敵を破壊、さらに弾切れ燃料切れを誘って判定に持ちこむことに成功する。

02 チーム神風 あべ@北関東
旋回は左右急速移動で行う模様。
後退射撃で距離を取って、ターゲットが被弾すれば高度60mで追撃。
基本的に熱量50%程度で攻撃を止めるが、接近時は90%近くまで射撃を続ける。
バリケード付近で被弾させれば連射が非常に強力に働く。
軽量の強みを生かして回避率を上げている…かどうかは分からないが、
青機動重量なので若干軽やかに動いているはず。

03 アンブレ・ラ・フルーリヤ HIROY
後退射撃、狙撃で下がりつつ引き撃ちするロータス。
急速後退、左右急速移動で距離を取りつつ威力のあるガリウムビームでたたき落とす。
ショットガン装備の機体は接近することもままならないまま、燃料切れで墜落していく。
ターゲットが遠距離なら指定範囲射撃でターゲット以外の機体を撃ったりもする。
逃げて距離を取るため、バリケード付近に陣取ることが多く、
被弾すると連続で攻撃をもらってしまうことも。

04 睡蓮 ライ
ガリウムビーム装備、対ビーム装甲でビームの撃ち合いには滅法強い。
ショットガン装備の機体に対して接近戦は避け、
敵機体が近距離だと高度40mに下降し急速前進で潜ってやりすごす。
敵機体がビーム装備なら装甲による打たれ強さも生かして積極的に近づいてビームを撃ち込む。
基本に忠実に作られており、さらにショットガン対策も施されているため、対応力が高い。
833: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/18(土) 04:33:19 ID:zt0zGdIc0(4)
05 茸戦隊シロシビン b.
マジックマッシュルームなチーム。
100mm対徹装甲というショットガン対策を講じた機体。
排熱の悪さは冷却装置で補うことで手数を増やしている。
ターゲットがショットガン装備なら集中ロックして早期に破壊して痛手を防ぐ。
ビーム装備なら個別ロックで牽制メインに戦う。
小刻みな上下移動も用いて、回避性能を高めているようだ。

06 黒銃LSS TAMI
遠距離からちくちくとビームを刺す遠距離機が1機、50発のショットガンで叩き落とす攻撃機が2機。
攻撃機は射撃はオートガン任せでオフセット移動で接近し、ショットガンのクリーンヒットを狙う。
集中ロックで1機ずつ追い回し、ビームで動きを止めてショットガンで息の根を止める。
敵機体の高度も見ており、低空にいる機体には高度を下げて至近距離での直撃をしやすくしている。
ターゲットの元に辿り着くまでは攻撃を回避して地道に耐え、
ターゲットを近距離で捉えれば散弾が火を噴く。
瞬間火力を生かして一気に勝負を決める。

07 ガンナーの天敵ランゴスタ たらこおにぎり
CPUにTP−16を使用、しかも11チップ。
戦法はその場からひたすら射撃し続けるもの。
100mm装甲だが、ほとんど動かないため非常に燃費がいい。
近寄る敵機体をビームで押し返し、硬さを生かして判定に持ち込むのが勝ちパターン。

08 クマヴァランチ HigeRed
大量のショットガンを積み、浮き沈みしながらひたすらショットガンを撃つ。
弾幕生成に非常に優れ、敵機体を回避させ続ける。
自爆装置を装備、一定範囲に爆発ダメージを与えるというアヴァランチ+クラーケンのような機体。
119秒くらいで自爆装置作動、激しく振動して自爆する…その一瞬前に戦闘終了する。
ターゲットロックを使わないため、
回避の条件にロック数を用いている場合は有効に働く…かも知れない。
834: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/18(土) 04:53:13 ID:bEmH/lls0
大会にあんまり関係ないんだけどちょっと宣伝。
機体保管庫に、第2回月見大会、300秒大会、ドローンを守れプチ大会、高重力大会、
突発シナリオラステイ大会、第3回かるぽ未勝利戦、我慢大会、第4回団体戦、
4×4チップ小さな盆踊り大会、月見大会、かるぽ制限大会、第4回かるぽ未勝利戦、
ハンデ戦、CHPタッグバトルトーナメント、アパム大会、第三回団体戦
の機体データを保存しました。おそらくこれで大体の大会の機体データは集められたと思います。必要な時使ってください。
835: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/18(土) 09:28:38 ID:zODoknlk0
Wiki編集者求む! って誰でも編集に参加出来るんだろ?
メールしたけど返事こないぞ
836: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/18(土) 09:45:22 ID:R+25QXv90(3)
>>834
乙乙
>>835
できるよ。
837: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/18(土) 10:35:36 ID:ltdxT48C0
>>835
編集は垢がなくても出来るんだけど、
ページの削除とかメニューの編集とか
メンテナンスが出来ない状態。
管理人さんはもういないのかな?
838: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/18(土) 13:37:23 ID:dmoQEG470(2)
初めまして
いままでずっとROMってたが昨日ちょい発見したので書き込んでみる
既出だったらすまん
ソニックブラスターがどこまで飛んでいくか、フォルクスで実験してて、
間違って徹甲弾撃ったんだよ
そしたらソニックブラスターに弾かれた
あの白い衝撃波にそって飛んでった
ソニックブラスターには偏向の機能もあるっぽい
長々とすまん
(ついでにソニックブラスターは白い部分にも攻撃判定あるっぽい
 100mで直撃した)
839: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/18(土) 14:44:09 ID:tmyIkvfj0
むしろソニックをどんな武器だと思っていたのかが気になります
840: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/18(土) 14:51:33 ID:R+25QXv90(3)
「ミサイルロケットの弾頭破壊」じゃないか?
「ビームや徹甲系の弾には効果が期待できません 」なんて紛らわしい説明書いているから。
841: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/18(土) 15:38:28 ID:0T1wxYFa0(2)
説明は基本情報としてみて、実際使ってみないとな。
ソニックならビームもカノンもそらせるんじゃなかったか?
ジャミングは敵の位置が分からないけど敵の数はカウントできたり、
地雷機雷除去は適当にうっても消してくれたり、
パルス一発では完全停止できないとか色々あるし。
842: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/18(土) 15:43:26 ID:dnHKhFC50
あと「対空地雷がジャンプした機体にあたる」とか
やってみないとわからんこと多いよなぁ。
てか俺もソニックはロケットを消すためだけのものと思ってたw
843: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/18(土) 16:23:19 ID:VHHl3Kn30(6)
やっと全クリした 二日もかかったよ

なんか挙動が極端におかしいと思ったら「何もしない」と間違えて「ニュートラル」で繋いでたw
それを直したらいきなり戦闘力が跳ね上がってそのまま全クリできた

次は先輩方のデータ公開になってる機体をダウンロードして
スパーを重ねながら研究して少しずつ強くなってって
新人戦と未勝利戦てやつを目指すことにするか
844: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/18(土) 16:30:20 ID:dmoQEG470(2)
しかし、飛行機体を強くするために、と考えて、相手より上をとればいいとおもったが
飛行高度を指定すると自動的にその高さに戻るから、一番最初の状態からイカでスペシャル2&3を
繰り返し実行させてもやっぱり20m
飛行機体って最初は指定高度20mで固定なのか
あっけなく上をとることはできなくなってしまった
845: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/18(土) 17:16:05 ID:R+25QXv90(3)
>>843
まずはプレミア全勝、それから>>576がいいかと。
846: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/18(土) 17:49:11 ID:VHHl3Kn30(6)
>>845
プレミアムは同じチームで全部ゴールデンスターしたから
アドバイス通りレーティング機体とのスパーを重ねてみるよ
ありがとう

ある程度強く慣れたら過去の新人戦未勝利戦の機体をダウソして予習したいな
847: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/18(土) 17:55:10 ID:UY/CfB780
ソニックすげえな、飛翔体偏向装置なんかより使えるw
後衛にソニック撃たせて前衛が突撃とか、色々できるじゃないか
848: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/18(土) 17:58:42 ID:01tiG5VOO(2)
>>847
ソニックにもダメージあるから
味方に当てないようにな

849: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/18(土) 18:08:29 ID:0T1wxYFa0(2)
むしろソニック片手にホイリー突進とかも考えたけど
中々上手くはいかないものです。
850: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/18(土) 18:19:14 ID:kLwwO3Mw0
火力を犠牲にすることになるから一長一短だな
851: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/18(土) 18:37:17 ID:VHHl3Kn30(6)
大会スケジュールを見ると
新人・未勝利はだいぶ先だろうけど
本大会は数ヶ月以内に開催されそう

ノービス大会相当の新人・未勝利戦があるのに
弱いのがいきなり全日本大会に相当する本大会に出てきたら迷惑ですかね?
852: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/18(土) 18:45:47 ID:6BghpcH7O(2)
新作出ないの?新作
出ないならコレ買うけど
カルネージはPSの初代以来です
853: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/18(土) 18:52:54 ID:EeVu5R0X0
>>851
めちゃくちゃ強いのが出てくるとみんな困るけど、
弱い分には問題なし。w

854: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/18(土) 18:53:19 ID:xXnan3Nh0(2)
>>852
何言ってるの?これが新作だよ?

855: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/18(土) 18:56:08 ID:k4RcuW8uO
防御系の武器は制御するのが難しい
領域を圧迫するし、カウンターを使わないといけないないし、使う状況が限られるし
856: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/18(土) 18:59:17 ID:6BghpcH7O(2)
>>854
みんGOL買った一週間後に2出た苦い経験あったから、もしやと思って…w
ありがと。目の前にあるから買いますわ

857: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/18(土) 19:15:13 ID:06j0G9PMO
軽く骨組み程度にプログラム組もうとしてたのにいつのまにか本腰入れている不思議
858: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/18(土) 19:17:48 ID:CektMXtX0
(´・ω:;.:...
プログラム組んでたら落として電源がぁorz
3時間のプログラムggg
くぁwせdrftgyふじこlp;@
859: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/18(土) 19:27:32 ID:VHHl3Kn30(6)
簡易レーティングのチャーイカに攻撃が全然当たんなくて涙目だったけど
遂にビシバシ当たる秘策を編み出したぜ

大会でても一勝くらい出来るかも?
860: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/18(土) 19:48:01 ID:w91z9ggT0
>>855
ジャミング機作っててそれを実感した。
乱数使ったの初めてw
861: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/18(土) 19:54:27 ID:71juml1k0(2)
西船橋駅近くのゲーム店に一個カルポが表を向いて並んで置いててワロタ
値段もそれなりだった
862: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/18(土) 20:22:17 ID:eYyi9MS70
>>861
なんという超近場、
二台目に買うべきか否か・・・・・

BOOKOFFでZEUS2の攻略本が105円だったので買ってみた
当時はフレームが20だったとか色々と面白かった
863: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/18(土) 20:26:28 ID:71juml1k0(2)
>>862
そこは新規ユーザーに譲らないとw
864: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/18(土) 20:52:26 ID:InBe+85o0
プレミアムは飛行機以外には全勝できたけど全金はまだまだできそうにないorz
865: 名前:ロータスカップ主催 ◆NCPnEcxCrc :2008/10/18(土) 21:28:00 ID:xby+9Ccq0(21)
1Cやります。

    1A 1B 1C
正順 完 完 ○
866: 名前:ロータスカップ主催 ◆NCPnEcxCrc :2008/10/18(土) 22:11:54 ID:xby+9Ccq0(21)

1C結果
No 01 02 03 04 05 06 07
01 \ × × × × × × 00-07-00 07位
02 ○ \ × × × × × 01-05-00 06位
03 ○ ○ \ × × × × 02-04-00 05位
04 ○ ○ ○ \ × × ○ 04-02-00 04位
05 ○ ○ ○ ○ \ × ○ 05-01-00 01位
06 ○ ○ ○ ○ ○ \ × 05-01-00 02位
07 ○ ○ ○ × × ○ \ 04-02-00 03位

1C順位
1. 形は衛星でも色は黄金体験 金太郎
2. 画餅点睛 ハルゾ
3. 刺撃部隊 スクリーン
4. 飛蚊部隊ハマダランカー BZF
5. 空の憂鬱 もろは
6. 黒こげ蓮 POND
7. ついせきくん mttenri


867: 名前:ロータスカップ主催 ◆NCPnEcxCrc :2008/10/18(土) 22:12:43 ID:xby+9Ccq0(21)
一応コメントを書いてみました。
無礼な点、誤り等あればご容赦下さい。


01 ついせきくん mttenri
高速機動を駆使して敵に接近し弾幕を浴びせる超攻撃型ロータス。
3機とも異なる武装で敵を翻弄する。
しかし、残念な事にロータリーエンジンも真っ青な燃費の悪さが災いして
70秒前後で全機墜落してしまう為、戦いが長引きがちな戦闘機同士の戦闘では
考慮が必要かも知れません。


02 黒こげ蓮 POND
ビームの連射で敵を刈り取るロータス。
熱対策を重視しており、連射を後押ししている。
回避も上手く、かなり敵弾を避けていた。
熱対策の為か装甲も薄目な上、追加装甲も耐熱なので、ショットガンなどの前に
苦戦を強いられる場面が多数。


03 空の憂鬱 もろは
ショットガンとビームの混成チーム。
ビームが上手い具合に牽制に使われ、体制を崩した相手を
ショットガンで駆逐する連携がお見事。
ショットガン持ちの装甲が薄く、そこから崩されたり、
遠距離からショットガンを撃ちすぎて弾切れになったりと
連携を活かしきれない場面があり勿体ないと思いました。
ビーム機のカラーがアッ○マーみたいなのが個人的にツボ。


04 飛蚊部隊ハマダランカー BZF
蚊という名称からは想像も付かない攻撃型ロータス。
集中ロックでショットガンを叩き込むその火力は蚊と言うよりむしろスズメバチ。
索敵ロジックに穴があるのか、時々後方の敵を見失い硬直してしまっていました。


868: 名前:ロータスカップ主催 ◆NCPnEcxCrc :2008/10/18(土) 22:13:18 ID:xby+9Ccq0(21)
05 形は衛星でも色は黄金体験 金太郎
ビームロータス。
上下移動を織り交ぜ敵に的を絞らせず、ビームの集中砲火を浴びせる。
熱対策はプログラムできちんと制御している分、修復装置を積める等生存能力も高め。
目立った回避行動はとっていない様に見えるが上下移動だけでかなり回避していた模様。



06 画餅点睛 ハルゾ
往年の名車の名を冠したビームロータス。
集中ロックで敵を倒していくという攻撃面よりも特筆すべきは回避能力。
ヒラリヒラリと紙一重で敵弾をかわす様は優雅さすら感じさせる。
目立った弱点は見あたらず、強いて言うなら「機体がロータスである」という点。


07 刺撃部隊 スクリーン
省チップが多い今大会においてチップ領域をほぼ全て使用しているという珍しい機体。
予測射撃の計算に使用しているのか、かなりの遠距離からでも恐ろしい程の命中精度。
ゴルゴが操縦していると言っても信じてしまう人がいるかもしれない。
命中率が高い為、武器はビームなのに装甲の厚い敵を比較的短時間で駆逐していた。
懐に入り込まれると若干苦戦していた模様。
869: 名前:ロータスカップ主催 ◆NCPnEcxCrc :2008/10/18(土) 22:14:23 ID:xby+9Ccq0(21)
二回戦の組み合わせに入ります。

>>825さん、ご協力ありがとうございました。

870: 名前:ロータスカップ主催 ◆NCPnEcxCrc :2008/10/18(土) 22:34:16 ID:xby+9Ccq0(21)
二回戦の組み合わせです。

2A
No チーム名 オーナー名
01 卜蜂蓮花 青猫の飼い主
02 ふんわりサテライト コタロー
03 チーム神風 あべ@北関東
04 この先生きのこるには? パス
05 アンブレ・ラ・フルーリヤ HIROY
06 形は衛星でも色は黄金体験 金太郎 
07 画餅点睛 ハルゾ
08 刺撃部隊 スクリーン
09 星空小三角 利休−Wb−M


2B
No チーム名 オーナー名
01 黒こげ蓮 POND
02 空の憂鬱 もろは
03 晴耕雨読ロタ 大犬太
04 睡蓮 ライ
05 飛蚊部隊ハマダランカー BZF
06 茸戦隊シロシビン b.
07 サラダの彩りになるんだぜ カスタード
08 黒銃LSS TAMI
09 初級電灯キューリ 農林ピート1号


2C
No チーム名 オーナー名
01 THE弾幕シューティング ケロリン
02 ついせきくん mttenri
03 ブラックレイ ハナアルキ
04 ガンナーの天敵ランゴスタ たらこおにぎり
05 クマヴァランチ HigeRed

ファイルをJuiterに上げました。
どなたかお手伝い頂ける方がいらっしゃいましたらご支援お願いします。

    2A 2B 2C
正順 ○ 未 未
871: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/18(土) 22:48:21 ID:01tiG5VOO(2)
1Bの結果表の下にあるのは順位順じゃないんじゃね?
順位で2回戦組んでるなら見直した方がいいぜ
872: 名前:ロータスカップ主催 ◆NCPnEcxCrc :2008/10/18(土) 22:51:12 ID:xby+9Ccq0(21)
!!!
すみません、おっしゃる通りですね。
勘違いしてました。

組み合わせやり直します。
何度も不手際があって申し訳ないです。
873: 名前:ロータスカップ主催 ◆NCPnEcxCrc :2008/10/18(土) 22:54:13 ID:xby+9Ccq0(21)
1B順位
01 黒銃LSS TAMI
02 睡蓮 ライ
03 アンブレ・ラ・フルーリヤ HIROY
04 ガンナーの天敵ランゴスタ たらこおにぎり
05 茸戦隊シロシビン b.
06 チーム神風 あべ@北関東
07 卜蜂蓮花 青猫の飼い主
08 クマヴァランチ HigeRed

こうですね。すみませんでした。
874: 名前:ロータスカップ主催 ◆NCPnEcxCrc :2008/10/18(土) 23:04:37 ID:xby+9Ccq0(21)
改めて二回戦組み合わせです。


2A
No チーム名 オーナー名
01 ふんわりサテライト コタロー
02 この先生きのこるには? パス
03 アンブレ・ラ・フルーリヤ HIROY
04 睡蓮 ライ
05 形は衛星でも色は黄金体験 金太郎 
06 黒銃LSS TAMI
07 画餅点睛 ハルゾ
08 刺撃部隊 スクリーン
09 星空小三角 利休−Wb−M


2B
No チーム名 オーナー名
01 チーム神風 あべ@北関東
02 黒こげ蓮 POND
03 空の憂鬱 もろは
04 晴耕雨読ロタ 大犬太
05 飛蚊部隊ハマダランカー BZF
06 茸戦隊シロシビン b.
07 サラダの彩りになるんだぜ カスタード
08 初級電灯キューリ 農林ピート1号
09 ガンナーの天敵ランゴスタ たらこおにぎり


2C
No チーム名 オーナー名
01 THE弾幕シューティング ケロリン
02 卜蜂蓮花 青猫の飼い主
03 ついせきくん mttenri
04 ブラックレイ ハナアルキ
05 クマヴァランチ HigeRed

Juiterのファイルを修正しました。
どなたかお手伝い頂ける方がいらっしゃいましたらご支援お願いします。


2Aいきます。

    2A 2B 2C
正順 ○ 未 未

875: 名前:2C担当  ◆msJkkLoTLE :2008/10/18(土) 23:23:14 ID:AhVvfZ4p0
2Cいきます。

    2A 2B 2C
正順 ○ 未 ○

先に書いておきますが、当方の結果報告は
従来の大会の結果報告様式に合わせ
>>831
と同じように何番がどのチームかを書く形式で出します。
876: 名前:ロータスカップ主催 ◆NCPnEcxCrc :2008/10/18(土) 23:42:43 ID:xby+9Ccq0(21)
>>875
ありがとうございます。

そして、妙な書き方しちゃった上に勘違いまで重ねて皆さん、すみません…。
877: 名前:2C担当  ◆msJkkLoTLE :2008/10/19(日) 00:08:31 ID:75dikAvi0
2C 結果

No 01 02 03 04 05
01 \ × × × × 00-04-00 05位
02 ○ \ ○ ○ ○ 04-00-00 01位
03 ○ × \ ○ × 02-02-00 03位
04 ○ × × \ × 01-03-00 04位
05 ○ × ○ ○ \ 03-01-00 02位

2C
No チーム名 オーナー名
01 THE弾幕シューティング ケロリン
02 卜蜂蓮花 青猫の飼い主
03 ついせきくん mttenri
04 ブラックレイ ハナアルキ
05 クマヴァランチ HigeRed
878: 名前:ロータスカップ主催 ◆NCPnEcxCrc :2008/10/19(日) 00:43:02 ID:xDrtS6iC0(6)
1A結果です。


No 01 02 03 04 05 06 07 08 09
01 \ × △ × × ○ ○ ○ △ 03-03-02 06位
02 ○ \ × × × ○ ○ ○ × 04-04-00 04位
03 △ ○ \ × △ ○ × × △ 02-03-03 08位
04 ○ ○ ○ \ × × ○ × △ 04-03-01 03位
05 ○ ○ △ ○ \ ○ ○ × △ 05-01-02 01位
06 × × × ○ × \ × × × 01-07-00 09位
07 × × ○ × × ○ \ × ○ 03-05-00 07位
08 × × ○ ○ ○ ○ ○ \ △ 05-02-01 02位
09 △ ○ △ △ △ ○ × △ \ 02-01-05 05位


No チーム名 オーナー名
01 ふんわりサテライト コタロー
02 この先生きのこるには? パス
03 アンブレ・ラ・フルーリヤ HIROY
04 睡蓮 ライ
05 形は衛星でも色は黄金体験 金太郎 
06 黒銃LSS TAMI
07 画餅点睛 ハルゾ
08 刺撃部隊 スクリーン
09 星空小三角 利休−Wb−M

2A順位

1. 形は衛星でも色は黄金体験 金太郎 
2. 刺撃部隊 スクリーン
3. 睡蓮 ライ
4. この先生きのこるには? パス
5. 星空小三角 利休−Wb−M
6. ふんわりサテライト コタロー
7. 画餅点睛 ハルゾ
8. アンブレ・ラ・フルーリヤ HIROY
9. 黒銃LSS TAMI

879: 名前:ロータスカップ主催 ◆NCPnEcxCrc :2008/10/19(日) 00:44:16 ID:xDrtS6iC0(6)
すいません、>>878は2A結果でした。

2Bやります。

880: 名前:ロータスカップ主催 ◆NCPnEcxCrc :2008/10/19(日) 00:52:06 ID:xDrtS6iC0(6)
3次リーグの組み合わせです。

3A 2A 1-6位 + 2B 1-3位
3B 2A 7-9位 + 2B 4-7位 + 1C 1-2位
3C 2B 8-9位 + 2C 3-5位

2Bの結果が出たら組み合わせ表を作ります。
881: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 01:50:36 ID:eOjWYTrP0(4)
先輩方は皆知ってるだろうケドバジリスクは16発フォグあるから
開始直後4連射してから8.5秒おきに定期するといい感じで維持できる

よく分からないけどデータには1秒で視界が6M戻るとあり
それだと8.5秒後には101Mになるのかと思ってたら全然そこまで戻らない
フォグが爆発するまでの時間がかなりあるみたいで実際は視界最大点で90Mもいかない
闇討ちなら95M以上維持して撃つ方針にすれば見つからない
95Mからローケンでショットガン連射すればイカにはかなり当たる
当たったら炸裂弾連射で追い討ちしてみると運がいいと立ち直ることなくそのままハメ殺せる
これが拙い初心者が飛行機に弾を当てる秘策
遠くから打っても全然当たんないし
近くから打てば当たるけなかなかうまく近寄らせてもらえないから
いきなり目潰ししてこっそり当たる位置まで行ってから打つことにしたんだ
ヒキョウ作戦だけど簡易レーティングの飛行機チームは全部やっつけたよ
882: 名前:ロータスカップ主催 ◆NCPnEcxCrc :2008/10/19(日) 02:00:45 ID:xDrtS6iC0(6)
2B結果です。

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09
01 \ ○ × × ○ ○ × ○ ○ 05-03-00 03位
02 × \ × × × ○ × × × 01-07-00 09位
03 ○ ○ \ × ○ ○ × × × 04-04-00 05位
04 ○ ○ ○ \ × ○ × × × 04-04-00 06位
05 × ○ × ○ \ ○ × × × 03-05-00 07位
06 × × × × × \ × ○ ○ 02-06-00 08位
07 ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ 08-00-00 01位
08 × ○ ○ ○ ○ × × \ × 04-04-00 04位
09 × ○ ○ ○ ○ × × ○ \ 05-03-00 02位

2B
No チーム名 オーナー名
01 チーム神風 あべ@北関東
02 黒こげ蓮 POND
03 空の憂鬱 もろは
04 晴耕雨読ロタ 大犬太
05 飛蚊部隊ハマダランカー BZF
06 茸戦隊シロシビン b.
07 サラダの彩りになるんだぜ カスタード
08 初級電灯キューリ 農林ピート1号
09 ガンナーの天敵ランゴスタ たらこおにぎり


2B順位
No チーム名 オーナー名
01 サラダの彩りになるんだぜ カスタード
02 ガンナーの天敵ランゴスタ たらこおにぎり
03 チーム神風 あべ@北関東
04 初級電灯キューリ 農林ピート1号
05 空の憂鬱 もろは
06 晴耕雨読ロタ 大犬太
07 飛蚊部隊ハマダランカー BZF
08 茸戦隊シロシビン b.
09 黒こげ蓮 POND
883: 名前:ロータスカップ主催 ◆NCPnEcxCrc :2008/10/19(日) 02:12:27 ID:xDrtS6iC0(6)
3次リーグ組み合わせです。

3A
No チーム名 オーナー名
01 ふんわりサテライト コタロー
02 チーム神風 あべ@北関東
03 この先生きのこるには? パス
04 睡蓮 ライ
05 形は衛星でも色は黄金体験 金太郎 
06 サラダの彩りになるんだぜ カスタード
07 ガンナーの天敵ランゴスタ たらこおにぎり
08 刺撃部隊 スクリーン
09 星空小三角 利休−Wb−M


3B
No チーム名 オーナー名
01 卜蜂蓮花 青猫の飼い主
02 アンブレ・ラ・フルーリヤ HIROY
03 空の憂鬱 もろは
04 晴耕雨読ロタ 大犬太
05 飛蚊部隊ハマダランカー BZF
06 黒銃LSS TAMI
07 画餅点睛 ハルゾ
08 初級電灯キューリ 農林ピート1号
09 クマヴァランチ HigeRed


3C
No チーム名 オーナー名
01 THE弾幕シューティング ケロリン
02 ついせきくん mttenri
03 黒こげ蓮 POND
04 ブラックレイ ハナアルキ
05 茸戦隊シロシビン b.
884: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 02:13:02 ID:eOjWYTrP0(4)
っていうか弾が当たって大ダメージ状態になって落っこちて立ち直る時に
飛行高度を20Mから100Mに戻そうとする隙だらけの挙動を一番最初にとるから
そこを炸裂狙撃すると破片が当たってハマりやすい
被弾後に20Mからリスタートして一番最初に100Mまで自動で高度を戻す習性は
飛行型の弱点なんじゃないのかなぁ

初心者が生意気すみません


885: 名前:ロータスカップ主催 ◆NCPnEcxCrc :2008/10/19(日) 02:15:57 ID:xDrtS6iC0(6)
ファイルをアップロードしました。

3A回します。
    3A 3B 3C
正順 ○ 未 未

申し訳ありませんが、結果は夜になってしまうかもしれません。

ご支援頂ける方がいらっしゃいましたら
お手数ですが、よろしくおねがいします。
886: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 02:20:11 ID:MWPguGd00
俺もフォッグアングのチーム作ってるけど対空だけしてるわけにもいかんのよね
887: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 02:31:59 ID:eOjWYTrP0(4)
>>886
んーでも
対空ばっかしてたらカノンと格闘に超弱くなっちゃったから
香具師らの視界を奪うためにフォッグに行き着きますたよ
カノン野郎とショットガン届く距離で闘えるだけで御の字だし
格闘家は間合い調整闇討ちで怖くなくなったし
888: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 02:35:17 ID:HF7NahH9O(2)
大会に出したロータスでプレミアムやってみたんだが、ロータスも思ってたよりいけるな
的が小さいからなかなか攻撃当たらないし、仰角も広い
運もあるかもしれないがイカ以外の飛行とその他半分くらいの機体には金星もいけたし、回避行動組みさえすれば全金もできそうだ
気付かせてくれたこの大会に感謝

889: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 03:03:03 ID:dGSyAOuJ0
闇討ち作戦をしてもロックオンアラートは鳴るんだよね
なんか不思議だ

890: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 03:17:16 ID:eOjWYTrP0(4)
強い人は闇討ちにあっても闇雲には動かずに
弾の飛んでくる方向から敵機の位置に目星をつけて行動するとかするのかなぁ?
それでもローケンのスピードと射界なら95Mセイフティー調整で対応できるけど

アングリフは斜め後ろに撃てないから間合い調整の後で
攻撃に移れない時があったりするからローケンこそが闇討ち王だと信じてる
891: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 05:21:34 ID:jhL9r+ltO(8)
>>890
あなたが今作っているローケンが強いかどうかは文章からはちょっと判別出来ないが、
あなたのように試行錯誤して色々なアイデアを盛り込んでいくその姿勢はかるぽ向きだと思う。
カノンなんかに目げずに地道に改良していけばきっと強い機体を作れるようになるだろうから頑張ってね。
892: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 07:38:39 ID:fhZtRRkU0(7)
久しぶりに支援するぜ。
3Cやります。
893: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 07:39:33 ID:fhZtRRkU0(7)
っと、忘れてました。
    3A 3B 3C
正順 ○ 未 ○
894: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 08:01:28 ID:fhZtRRkU0(7)
No 01 02 03 04 05
01 \ × × × × 00-04-00 05位
02 ○ \ × × × 01-03-00 04位
03 ○ ○ \ × × 02-02-00 03位
04 ○ ○ ○ \ × 03-01-00 02位
05 ○ ○ ○ ○ \ 04-00-00 01位

3C
No チーム名 オーナー名
01 THE弾幕シューティング ケロリン
02 ついせきくん mttenri
03 黒こげ蓮 POND
04 ブラックレイ ハナアルキ
05 茸戦隊シロシビン b.

    3A 3B 3C
正順 ○ 未 完
895: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 08:02:38 ID:5sOCMDdL0(2)
3B行くね

    3A 3B 3C
正順 ○ ○ ○
896: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 09:49:52 ID:5sOCMDdL0(2)
3B結果
順位はPSPから
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09
01 \ × × × × × × × × 00-08-00 09位
02 ○ \ × ○ ○ ○ × ○ × 05-03-00 05位
03 ○ ○ \ ○ × × × × ○ 04-04-00 06位
04 ○ × × \ × ○ × × ○ 03-05-00 07位
05 ○ × ○ ○ \ ○ × × ○ 05-03-00 03位
06 ○ × ○ × × \ ○ ○ ○ 05-03-00 04位
07 ○ ○ ○ ○ ○ × \ × ○ 06-02-00 01位
08 ○ × ○ ○ ○ × ○ \ ○ 06-02-00 02位
09 ○ ○ × × × × × × \ 02-06-00 08位

No チーム名 オーナー名
01 卜蜂蓮花 青猫の飼い主
02 アンブレ・ラ・フルーリヤ HIROY
03 空の憂鬱 もろは
04 晴耕雨読ロタ 大犬太
05 飛蚊部隊ハマダランカー BZF
06 黒銃LSS TAMI
07 画餅点睛 ハルゾ
08 初級電灯キューリ 農林ピート1号
09 クマヴァランチ HigeRed
897: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 12:13:38 ID:fhZtRRkU0(7)
ごめ、今更だけど>>894は3C結果です。
898: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 13:55:46 ID:7I/IGHvf0(15)
これ売るとしたらいくらくらいで売れるかな
相場
899: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 14:24:16 ID:FiukVond0
>>898
わざわざageてそんなことを聞くあたり、頭がおかしいな
本当は持ってないだろw
900: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 14:43:01 ID:jiEW8GOu0
近所の店は買取2500円らしい


つーかダウンロード販売してくれれば品薄問題も解決するんだが
901: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 15:05:11 ID:7I/IGHvf0(15)
>>900
そんな高いのかw
買ってはみたものの、いまいち楽しさがわからんかったので
売ってくるわ
902: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 15:07:56 ID:7I/IGHvf0(15)
ちょwネットで買い取り価格調べたら300円だったぞw
http://shop.joshin.co.jp/mobile/kaitori/game/detail.php?my_id=&my_oid=&jancd=4994934800040&keyword=%A5%AB%A5%EB%A5%CD%A1%BC%A5%B8&line=0
903: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 15:08:20 ID:pOz4Q8y20
sage厨UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!
904: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 15:13:25 ID:j07eRlyJ0
ttp://www.comshop.co.jp/kaitori/item-4994934800040.html
905: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 15:22:40 ID:7I/IGHvf0(15)
>>904
こ、これマジすかw
ここで買い取ってもらうわw
906: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 16:35:51 ID:9y2QXjeJ0(4)
プレイするほうも商売するほうも、評価が真っ二つだなw
907: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 16:47:15 ID:7DMF8e8N0
お手軽にスーパーロボットヒーローを演じたい人には全然合わないよなぁ
その手のロボットの陰で整備と調整を黙々と続ける整備士のほうに萌えてないとw
908: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 17:38:44 ID:RWUUZv6q0
売るとか考えられん。
2,3本買うってのが普通だと思ってた。
909: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 17:50:27 ID:YTuMa7490
>>908
まあ、プログラミングが合わなくてやめる人間だっているさ。
わざわざスレに売る宣言しにくるあたり、悪意はありそうだが。
910: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 18:04:24 ID:7I/IGHvf0(15)
>>909
いや悪意なんてないっすw
つうか一瞬ここのスレの住人だったし
売る前に値段知りたかったからここで聞いただけです。
金欠なもんで
911: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 18:08:17 ID:uC/vG+vb0(2)
>>907
つまり大ボスより中ボスに萌える、と。
自分の狂いつつある脳内はそう変換した。
912: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 18:10:33 ID:7I/IGHvf0(15)
ちなみにこれ始めのレッスン7くらいまでしかやってないわ
そこまでに3時間くらいかかって、疲れた
913: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 18:18:48 ID:h05Ndjsv0
わかったからもう消えろよ
914: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 18:38:04 ID:d8xnNZ/a0
俺達ベテランは軽くスルーでいいだろう
915: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 18:45:09 ID:jhL9r+ltO(8)
>>912
是非ともそういった感想・意見をレビューサイトに投稿してくれ
916: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 18:53:11 ID:tGERpmUm0
>>910
ショップに聞けよクズ
せめて店員スレにでも行け
馬鹿が
市ね
カス
クズ
知障
917: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 18:53:27 ID:fhZtRRkU0(7)
格闘やアクションはやりこむと途中で飽きるし、
RPGやシュミレーションは大体終わりがあるからな。
そういった点ではまだまだ遊べるかるぽ。
作業のはずなのに他のゲームとは意味が違うという不思議。
918: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 18:55:29 ID:PsPbLgmi0(2)
>>912
オレも最初はチュートリアルをちゃんとやらないとこのゲーを楽しむ事が出来ないと
感じた時は面倒いな〜と思ったけど、自分がプログロムしてその通りに動くことの楽しさを知った時から
どっぷり堪って行ったからな。もう少しやって見る価値はあるぞ。
ISO起動出来るなら保存はしておけ。損するぞ
919: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 18:56:19 ID:/YXAH/Vn0(2)
3時間で音を上げるとは、つくづく使えない人間だな
その程度の知能だから、平然としてスレに売値を聞きにきてしまうんだろうな
920: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 18:59:19 ID:/YXAH/Vn0(2)
>>918
>ISO起動出来るなら保存はしておけ。

馬鹿か貴様は
UMD売り払ってISO残すのは犯罪行為だ
そんなもん推奨してんじゃねーよ
おまえもしかしてそもそもUMDを買ってすらいないんじゃないのか?
921: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 19:00:56 ID:CD8X7Xwh0
>>918
氏ねよ割れ厨。
失せろ。二度と来るな。
922: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 19:03:40 ID:xKHxrPhh0
>>918
何が「損するぞ」だ。
あんたは二度と来ないでほしい。
本スレで違法行為をそそのかすとか、頭がおかしい知恵遅れ。
923: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 19:10:22 ID:mrjGQU6t0
>>918
>>918
>>918
924: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 19:12:53 ID:R8hzxJ+u0
ロータスカップの決勝の結果ってまだ出てないのか?
925: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 19:14:11 ID:H1BthPDL0
>>918
おまえという人間にはこのゲームをやれるほど価値がない
割れ厨は氏ね
926: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 19:16:08 ID:hQIoUHSx0(4)
>>908
貴様か!
貴様のせいで売り切れか!
927: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 19:18:54 ID:uC/vG+vb0(2)
>>926
ファミザウルスで売ってた1700円の奴を確保して保存用とプレイ用に増やして売り切れにしてしまった。
ごめん。
928: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 19:21:45 ID:7I/IGHvf0(15)
え?そんなにこれ売らないほうがいいの・・・?
なんか悩むなあ。
でも>>904ではけっこうな価格で売れるしw

>>918
それどうやってやるの?
929: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 19:24:52 ID:wPprfWqR0(2)
>>912
なんというゆとり
930: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 19:34:05 ID:PsPbLgmi0(2)
>>928
CFW済みのPSPなら出来る。
詳しくは改造板にいってくれ。

つかCFW=割れとか思ってる方が痛いな。
ISO起動する全員がネットで拾ってただでゲームしてる分けじゃない。
ISO起動がダメってなら勇なま2でDLして遊んでる奴らもダメってことか?
ロードがない分快適だし一つの本体でいくつものゲームを瞬時に読み込んで遊べるから快適。
オレの場合はソフトも直ぐには売らずに置いている。遊び倒したら売ってその資金に足りない分を足して新しいゲームを買っている。
要は使い方なのさ。
931: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 19:38:09 ID:HhT1FuTO0(2)
得意げに痛い事言ってるって気づいてるか?w
932: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 19:39:36 ID:7I/IGHvf0(15)
>>930
乙!
933: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 19:42:17 ID:Zr2Ya3Lp0(2)
ISO起動って結局ソフト所持してないと違法なんじゃなかったっけ?
そんなのわかるわけない、と言えばまあそうなんだろうが…なんかなあ
934: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 19:42:27 ID:7I/IGHvf0(15)
調べたらすげーなこれ。無料でなんでも出来ちゃうやんけ
935: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 19:48:01 ID:ydRQywE00(3)
このスレでその話題を出すな。

936: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 19:51:59 ID:8Q2QnrMy0
貧乏だから割る
女友達が言ってたから殴って説教して矯正させた
937: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 19:53:12 ID:jhL9r+ltO(8)
おしえて君はまだしも、チンカスがこのスレに居るとは思わなんだ
こんだけ堂々と居直ってるんだからソフトが売れずハードだけが売れる訳だよなあ
938: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 20:07:53 ID:8DS9bqwR0
そういう話は専用のスレッドでしてください
939: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 20:17:51 ID:rHd1Wo7C0
>>930
>オレの場合はソフトも直ぐには売らずに置いている。遊び倒したら売ってその資金
>に足りない分を足して新しいゲームを買っている。
>要は使い方なのさ。

偉そうにしたり顔で講釈を垂れているが、

>ISO起動出来るなら保存はしておけ。損するぞ

という発言は明らかにUMD非所持でのISOプレイをそそのかしているが?
何が「要は使い方」だ。
こういうことをそそのかしている以上、表向きは「売らずに置いている」とか言いながら、
実際は吸い出したら速攻で売って換金してる準「割れ厨」なんだろ。
940: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 20:26:56 ID:7I/IGHvf0(15)
>>939
別にええやんwそんなこだわる話しでもないわ
941: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 20:27:14 ID:QKnJXJ6g0
>>930
買って吸い出してすぐ売って、そのISOで遊ぶのが問題なしだと思ってる時点で痛すぎるな。

俺もCFWで複数のゲーム入れてUMDの持ち歩きを減らしているが、きちんと買って今でもUMDを保有している。
まともな奴なら、他人に「ISO起動出来るなら保存はしておけ。損するぞ」なんてことは絶対に言わない。
942: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 20:29:24 ID:Meb5egOB0(2)
>>940
とっとと失せろよクソ荒らし
3時間で音を上げる無能はキャラゲーでもやってろ
943: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 20:32:44 ID:w2hZzHZY0(3)
>>940
絶句したわ。
944: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 20:34:59 ID:7I/IGHvf0(15)
>>942
お前が消えろよ
違法は確かにいくない。
でも隠れてやればいいじゃんか
945: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 20:40:42 ID:Meb5egOB0(2)
>>944
とっとと売れよ知障
そして消えろ
946: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 20:42:37 ID:hQIoUHSx0(4)
>>944
いいわけねえだろ死ね
947: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 20:47:00 ID:w2hZzHZY0(3)
>>944
ふだん間違ってもこんなこと言わないんだけどね、今回はためらいなく言えるね

死ねこの犯罪者。
948: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 20:47:40 ID:7I/IGHvf0(15)
>>947
俺は犯罪などしてねーよw
犯罪者は取り消せよ
949: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 20:51:06 ID:jhL9r+ltO(8)
>>941
CFW入れてる時点で黒に等しいけどな。
便利なんだろうけどな、やっちゃ駄目なことはやっちゃ駄目なものなんだよ。
950: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 20:51:24 ID:w2hZzHZY0(3)
>>948
死ねば取り消してやるよ。
死ね。今すぐ死ね。可及的速やかに死ね。
951: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 20:53:20 ID:EDOzvSb+0
何でもいいけど、大会中にこの流れはないわ。
さっさと埋めて次スレにしてくれ。
952: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 20:55:16 ID:HhT1FuTO0(2)
さっさとNGID登録してスルーしろよw
953: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 21:02:19 ID:jvlS40+y0(2)
>>949
>便利なんだろうけどな、やっちゃ駄目なことはやっちゃ駄目なものなんだよ。

そこまで犬になる必要はないだろ
PSP本体も買ってる、ソフトも買って売らずに所有してる以上誰も損していない
単に自己責任というだけのこと
954: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 21:07:02 ID:Zr2Ya3Lp0(2)





-----------------↓ここからいつも通りロータスの可愛さを語り合う流れ↓-----------
955: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 21:07:42 ID:fhZtRRkU0(7)
このままではロータスカップの主催様があまりにも気の毒な流れ。
お疲れも向こうでしたほうがよさげだし。
ということで次スレ
カルネージハートポータブル 43機目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1224417628/
956: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 21:11:10 ID:P3S+GF8M0
そうだね。
とりあえず埋めとく。願わくばこの流れごと埋められますように。
957: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 21:16:25 ID:fhZtRRkU0(7)
まぁべつに埋めなくても。
いつもなら970以降くらいになってようやくたつかどうか、って言うのに
ちょっと早漏ぎみだったか、余計なお世話じゃなかったかとか不安なんだ。
だからこちに書き込みたい人は書き込んで、次スレにはこの話題だけは持ち越さない。
大会結果だってそれまでの結果が見やすいと主催者様が判断すれば、
こっちに結果かいてもらってもいいし。参加者で無いけど

958: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 21:17:39 ID:7I/IGHvf0(15)
つうかこのゲームのおもしろさを教えてくれ
今売るかどうか悩んでるんだ・・・
959: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 21:19:42 ID:jvlS40+y0(2)
>>958
おまえみたいな低学歴の無能にとってはクソゲーにしかならんよ
安心してとっとと売ってこい
960: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 21:19:56 ID:9y2QXjeJ0(4)
ロータスかわいいよロータス
961: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 21:21:23 ID:4H6++Htq0
もうお前らスルーしろ!
ロータスも可愛いけどフライドも渋いと思うんだ
962: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 21:26:21 ID:jhL9r+ltO(8)
>>953
甘いぞ。
100%の白以外は白とみなされないんだから、
少しでも黒が混ざってる奴は世間的には問題外だ。


もう一つ、本体もソフトも持っているとして、UMDを無くした時のことを考えるんだ。
その場合ISOを削除するか新しく買って来るかしないと割れ厨と同じになってしまう。
だがまあ大抵の人はそのままISO使うだろう。
結局CFWなんか入れない方がいいんだよ。
公式でサポートされるのを待つしかない。
963: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 21:26:37 ID:hQIoUHSx0(4)
フライドって言ったら機体名がチキン6ピースとか12ピースとかだよな
964: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 21:32:50 ID:6pWnzl/80
>>963
まて早まるな
製作中の新機体のネタがお披露目前におしゃかになってしまう
965: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 21:38:45 ID:7I/IGHvf0(15)
>>959
教えられないのか
966: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 21:41:29 ID:5t61LbIt0(2)
>>962
なくしたらまた買うよ。
憶測や予断で勝手に決めつけんなよ。
967: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 21:46:28 ID:wPprfWqR0(2)
>>965
蟻に三角関数を教えられる訳無いのと一緒
968: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 21:50:30 ID:7I/IGHvf0(15)
>>967
死ねよ。ムカつく><

969: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 21:52:32 ID:ISkJgN1+0(2)
>>968,967
煽るな、煽りに反応するな。荒れるから自重しろ。

「あわない」と思った人間には絶対にあわないゲームだから早く売りに出す作業に戻るんだ。
970: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 21:54:23 ID:jhL9r+ltO(8)
>>966
決めつけたように思ったのなら俺の言葉足らずだったな。

まぁ言いたいことはそこじゃない。
下二行を伝えたかったんだよ。
971: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 21:55:21 ID:HF7NahH9O(2)
あと30くらいか…
972: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 21:55:37 ID:Wo9ugL5F0
動画があまりないのがね。
ただ見ても面白さが伝わるのかは微妙
実際やってみて面白いと感じなかったんだから素直に売ればいいんじゃない?
973: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 21:58:03 ID:BCqlZQuZ0
だれか上げてくれる人いないのかなぁ
リプレイ見てるだけでも楽しいし
974: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 21:59:59 ID:bwAubeko0
>>972
確かに。
このゲーム、好き嫌いがかなり分かれるゲームですからね。
975: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 22:06:17 ID:hQIoUHSx0(4)
動いてるところはあんまり意味無いゲームだからな
動いていない時に頑張るゲーム
976: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 22:06:36 ID:5t61LbIt0(2)
>>970
そうかい。

公式を待ちたい奴は待てばいいし、待てない奴は自己責任でメーカにダメージがいかないようにやればいい。
それだけのことで、万事メーカの思惑と指図どおりに消費者が臣従しなければならない義務はない。
977: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 22:34:27 ID:ydRQywE00(3)
もう、CFWとか、ISO吸出しの話題はやめろ。
賛否論はもうウンザリ。
専用スレへ行け。いつでも相手にしてもらえるぞ。

それより、早くこのスレ埋めちまえ

978: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 22:38:18 ID:jhL9r+ltO(8)
CFW入れていて割れまくってる人
→飲酒運転をして轢き逃げしまくってる人

CFW入れてるけどソフトはちゃんと買ってるよ!な人→飲酒運転するけど今まで事故った事無いし、人にも迷惑かけてないから大丈夫だよ!な人

普通に公式FW使ってる人
→飲酒運転?当然そんなことするわけないじゃないですか

こんなイメージ。

これだけは言っておくが、リアルで飲酒運転はするなよ!
979: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 22:44:48 ID:jhL9r+ltO(8)
改行ミスった。
もう寝る。
すまんかった。
980: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 22:45:23 ID:9y2QXjeJ0(4)
>>979
謝るべきはそこじゃないと思うが、まぁ、おやすみw
981: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 23:04:09 ID:zLR4xNEp0(2)
新スレは大会終わったし、こっちもあと20レス埋めないと
982: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 23:10:15 ID:cFx5KvGNO
次の大会はいよいよ本大会かね?
983: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 23:17:52 ID:9y2QXjeJ0(4)
新人戦出場→その機体で本大会って流れにすれば参加者増えるんじゃないかね
本大会待ってる人も多いんだろうけどさ
984: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 23:20:44 ID:ISkJgN1+0(2)
新人戦需要あるのか?あるならやる。11/2締切りぐらいで。
985: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 23:32:37 ID:BuMJzpGB0
こっそりお疲れ様
この大会がなければ間違いなくいじらなかったであろうロータスも
いざやってみるとおもしろいものでした。
気付く機会を与えてくれてありがとう
986: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 23:39:27 ID:ydRQywE00(3)
主催者さん、お疲れ様

次は、
・新人戦
・本大会
・ここらで、特殊レギュ大会をはさんで
・クリスマス大会
・大晦日年越し大会

って感じかな?

987: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 23:39:34 ID:FDr93JgY0
>>978
馬鹿じゃねーの
きめえ
なんで飲酒運転なんかに例えてんだか
恣意的すぎwwww
988: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 23:51:49 ID:34HDlCJv0
>>978
なんで飲酒運転なの?
飲酒運転は法的に禁止だけど、CFWを入れること自体は違法ではないんだけど?


CFW入れていて割れまくってる人
→改造車で爆音出しまくりで暴走しまくってる人

CFW入れてるけどソフトはちゃんと買ってるよ!な人
→改造車にするけど、人に迷惑かけるような違法改造はしないよ!な人

普通に公式FW使ってる人
→車改造?やりたい気もするけど面倒だしいいや or 車って改造できるの?

ID:jhL9r+ltO
→法定速度を1km/hでも越えた奴は死刑だろ!死刑!死刑!死刑!死刑!
  純正以外の部品はとにかくネジの1本から塗料に至るまで全て禁止だ!!!

989: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/19(日) 23:56:43 ID:zLR4xNEp0(2)
どうも主催しようという人が居ないからずるずる開催期間が延びてきちゃってるんだよな。
有志でやっているんだから仕方の無いことだが、なんとか現状を打破できるアイデアは無いものか。
990: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/20(月) 00:01:24 ID:qgCQ36la0
新人戦お願いします・・・
991: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/20(月) 00:02:28 ID:YPt3bWpe0
次はいいかげん本大会だろう
強者やベテランを排除した大会ばかりをやりたがる奴ってなんなの?
自分が勝てるまで自分より強い奴は禁止にしたがってるようにも思えてきてしまうぞ
992: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/20(月) 00:04:26 ID:oE1BfgS10(2)
新人戦やってもいいと思うけど、本大会が決まってからその1週ないし2週前にやればいいと思うよ
993: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/20(月) 00:05:45 ID:wQuxJrGp0
>>989
主催してくれ たのむ
994: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/20(月) 00:13:23 ID:T8CGP+Q80
新人戦と未勝利戦をうまく統合して、その分本大会を増やすようにしてみるというのはどうか。
995: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/20(月) 00:14:53 ID:oE1BfgS10(2)
>>993
俺はわりと最近の方の大会で主催をしたから誰か別の人にやって頂きたいと思っている。
すまん。
996: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/20(月) 00:18:24 ID:tusYeasB0
本大会となると準備期間をそれなりに設けたいんだけど
今一ヶ月後の予定がどうなるかわからんからな。

>>989
主催経験のあるひと結構増えたと思うし
日程だけ決めてみんなで仕切ればいいんじゃね?
と、思ってる人は結構いそうな気がする。
けどいいだしっぺになりたくない…今そんな気分。
997: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/20(月) 00:28:02 ID:l6hXln7q0
今北産業。
埋め。
998: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/20(月) 00:28:09 ID:7uKwLXQf0(2)
うめ
999: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/20(月) 00:28:41 ID:zEJb2rxw0
公式サイトで機体DLしてみたらボコボコにされたorz

おれの自慢のマリアが・・・ 
1000: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/20(月) 00:29:12 ID:7uKwLXQf0(2)
キューケン最強!

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