- 722: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/11/17(月) 04:15:43 ID:4yrhd93MO(2)
- >>713
かなり広めに飛翔体検知してジャンプすれば予測が間に合わないから避けられるよ - 733: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/11/17(月) 17:11:16 ID:4yrhd93MO(2)
- >>730
例えばジャミング下で味方ロックして集合する場合
通常の戦闘ルーチンへ流す際の条件分岐として、ターゲットが敵なのか味方なのかを判断する必要があったりする
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