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カルネージハートポータブル 52機目   を含む(ツリー表示)

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629: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2009/08/02(日) 01:11:27 ID:HA4eb5qM0(5)
1B後半コメントやります

2A 2B 
正順 完 完
逆順 完 ○

コメント

   1A 1B
前半 無 完
後半 無 ○
638: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2009/08/02(日) 13:28:00 ID:HA4eb5qM0(5)
1B前半コメントです。
今回も長いので、分割してお届けします。
間違い/失礼な表現などあるかも知れませんが、ご容赦下さい。

まずはその1です。

No チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )

01 地雷くん HAYATO ( アングリフ アングリフ アングリフ )
[特徴]
地雷アングリフの代表機とも言える地雷神シリーズの最新作。

近距離で地雷を撒きつつ、周回してショットガンで攻撃するパターンは今までどおり。

以前と比較すると突入角度が工夫されており、捕まえるのが非常に難しくなった。
また、接近戦においても、射角を上手く活かしているのも大きな改善点。
攻撃が当たるギリギリの角度を維持しながら、アングリフの機動力で周回するので脚付きには本当に辛い。
直撃はしないものの、ショットガンとカラカラでで少しずつ削り取られていく。

以前は角度の調整に甘い部分があったおかげで格闘攻撃が当たることも多かったのだが、これで弱点が更に減ってしまった。
熱管理も言うことなし。
冷却が一つしかないのだが、過熱で死ぬことも殆ど無い。

[コメント]
正直、私の技量では改善点と呼べるものは見つけられない。
敵との角度調整が向上してスキが減ったのが脚付き使いにとっては本当に困る。
苦手のバジリスクには多少負けているようだが、まあこれは仕方ないか。


02 ダンスマカブル2prt ニムロド ( ノーランダー ノーランダー ノーランダー )
[特徴]
戦術については他のスプー機と大差異ない。
開幕ムラマサを追いかけながら接敵し、そのまま殴り続ける。
装甲を薄めにして熱に余裕が出たからか、OPを冷却ではなく修復に当てている。
ECMは積んでいないが、ミサイルはほぼ問題なく避けていた。
確かに、地上機がスプーに対してミサイルを撃つところはあまり見たことがないし、今回のレギュ的にも合理的か。

攻撃時もただ突っ込むのではなく、地雷や敵の動作状況に応じて回り込んだり、序今日判断も抜かりない。
特別に派手な印象はないが、スプー機としての完成度は高い。
ノーランが減りつつある昨今、代表機の座を獲得できるか。

[コメント]
完成度は高く、私の技量では特に重大な問題は見つけられそうにない。
機体の特性上カラカラアングリフは苦手なようだが、ここは一機だけでも地雷消し装備機を入れてもいいかも知れない。

639: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2009/08/02(日) 13:31:57 ID:HA4eb5qM0(5)
1B前半コメントその2です。
No チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )

03 金色の人もどきリベンジ! けーわいやー ( トライポッド トライポッド トライポッド )
[特徴]
地雷トライ。36チップです。
副武装は全部地雷。
OPは全部修復という、判定を強く意識した構成。
主武装はビームだが、あまり撃っているところは見なかった。

一定の間隔でカラカラをバラ撒きつつ、ひたすら回避して判定を狙う。
トライというと、左右に細かく避ける機体が多い印象だが、この機体は(壁際中心?)大きく迂回することで回避としているようだ。

[コメント]
ダメージ源がほぼカラカラのみのため、決定力に欠ける。
カラカラだと重装機への直接ダメージは僅かだが、こちらの装甲は薄いので大ダメージになる。そのため地雷合戦になると絶対的に不利。
重装機への熱攻めは効果的だが、カラカラだけで相手を熱死させるのはかなり難しい。
ビームの熱量を加えて熱狙いの戦術にすれば攻撃力はかなり上がるだろう。
36チップというコンセプト的にはしかたない部分ではあると思うが、ここはかなり勿体無いと思った。

後、修復三連というOP構造だがミサイル回避ルーチンがないらしく、ミサイルをよく貰う。
ここは素直にECMでよかったのではないか。


04 パンキッシュ4 パス ( アングリフ アングリフ アングリフ )
[特徴]
カラカラアングリ。
地雷神等、他の機種と比較した場合の大きな特徴は、接敵後の攻撃パターン。
脚付き、車両を問わず、絶妙の距離と角度を保ってまとわり着きます。
そしてその状態からショットガン連射。
やられる方からすると、これが本当に痛い。
カラカラは薄く広く散布する方式にしているらしい。
地雷アングリの最高峰の一つに数えられる機体だと思うが、地雷神とはまた違った戦法を採用しているので非常に参考になります。

[コメント]
正面から突っ込んでいくが、そこにカウンター(ロケットや格闘)を合わせられるとかなり痛い。
また、これは戦法的に仕方ないのだが、近距離でのガチの打ち合いが多くなるため熱が溜まりやすい。
また、脚付き戦でカラカラを死蔵することが多かったが、ここはもう少し発射条件を緩くしても良かったかも。
640: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2009/08/02(日) 13:34:52 ID:HA4eb5qM0(5)
1Bコメント前半その3。これで最後です。
No チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )

05 とげとげトゲ○ー16号 たらこおにぎり ( ローケン ローケン ローケン )
[特徴]
16チップローケン。
これで武装3種類、オプション3種類をちゃんと制御します。
青チップが4枚しかないが、これで武装1〜3の前進射撃、急速前進と左右旋回を全て行っている。
青チップの数が合わないと思って最初は焦ったが、旋回は自動旋回を使っていると思われます。

ローケンの基本性能を無駄なく発揮しているので、戦闘力も十分。
チップ数からは想像できない高性能機です。

[コメント]
このチップ数でこの性能。
16チップ機としてみた場合に改善点は見つけようがないでしょう。
一枚でも無駄なチップがあったらこの動きにはならないはず。
これが匠の業というものか。


06 重戦車部隊RウルフSK BZF ( バッドドリーム バッドドリーム バッドドリーム )
[特徴]
おなじみのバッドドリーム部隊。
今回は盾を三枚積んでいるが、これはスプー機対策と思われる。
正確かつ冷静な射撃で、中距離以遠では圧倒的な火力を発揮する。
苦手のスプー機には、盾三多重のうえ、相手の位置に応じてレールガン(相手が右にいる場合)と特殊3(左にいる場合)で対処。
同じく苦手のアングリフは、後進射撃で対応。
完成度の高さは相変わらずです。

[コメント]
やはり、盾を三枚積んだことのコストが高くついている。
これはアングリフ戦をはじめ、スプー機以外の相手全般で不利な要素となる。
手元でまわした限りでは、長期戦になると熱が原因で負けることが多い。
今回はスプー機があまり多くなかったせいで結果的にかなり損をしていたように思える。
まあこれは完全にメタ読みの問題だが。


07 第12暴動鎮圧部隊 プレイヤー ( バジリスク バジリスク バジリスク )
[特徴]
珍しい非カノンバジ(ショットガン装備)。
OPは盾×3で副武装は全て大型ロケットという、今回のレギュに対応したと思われるハード構成。
ロケットでも格闘でも止められない盾OP全開突撃は非常に脅威で、その上で8発の大型ロケットは、正面からは受け止められない。
機動力で劣る機体にとっては本当に怖い戦法となる。。
大会では負けていたが、スプー機を格闘で殴ってからの追撃ロケットもかなり強烈。

[コメント]
盾OPとロケットが無くなると極端に弱くなる。
機動力が上の機体には短期決戦は通用しないことが多いので、勝てる相手と勝てない相手がはっきり分かれてしまうことになる。
これも機体コンセプトの問題なのである意味仕方ないことだが。

後、車両との戦闘時には至近距離からロケットを撃つようにしているようだが、車高の低い相手には距離をとらないとロケットは当たらない。
また、そもそも距離が近すぎるとロケットの威力は激減する。
至近距離ではまずショットガンで怯ませて、相手がノックバックしてからロケットした方が良いはず。
642: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2009/08/02(日) 13:36:55 ID:HA4eb5qM0(5)
進行表

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