- 595: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/02/17(水) 01:23:15 ID:QGcea8Ua0(3)
- シールド3枚起動して殴られても平気な状態にして、
スピンネイルや下段格闘、カノン後退射撃や機雷乱射で転ばせる。
そのまま追撃してフィニッシュ。
敵の威嚇ミサイルはソニックですばやく消す。
これだけで100%勝てるほどの優位性です。
スプー機はお馬鹿なソフトでも圧倒的な強さを得られる反面、
いくら賢くてもハード的な不利を覆すことが不可能な一面もあります。
PG次第で盾3を1機混ぜるだけでも安定して勝てますが、
絶対的な優位性が欲しいなら2機入れるのが良いです。
これからはスプー格闘に対して無敵になっていれば大きな長所になるでしょう。
- 600: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/02/17(水) 08:45:28 ID:Huhi1kLL0
- >>595
大変参考になりました!
普通に、妨害・修理・冷却・シールド だったんですが、
妨害の代わりにソニックですばやく排除、
シールド3枚でダメージ受けない、
追撃メインで発熱減らす、
というような考えで行って見ます。実に奥が深いゲームですな- 601: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/02/17(水) 12:40:18 ID:CCeThss00
- >>600
各機体には固有の「機体安定度」ってのがあって、
その数字を超えるダメージを食らうとコケてしまい、しばらく行動不能になってしまう。
要は自分はコケずに相手をコケさせればよいわけだ。
ホバーや二脚の強化が難しいというはこの「機体安定度」が低いのが主な原因なのよね。
http://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/damage_calc.html
↑ここでそのダメージの計算ができるので色々試してみるといいよ。- 603: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/02/17(水) 14:07:55 ID:3tSII10j0(2)
- >>601
たとえばトリンカーの格闘を食らうと140、
しかし通常姿勢/シールド1/装甲100mmだと通常部位で36、
これより数値が大きいグラス/アラクネー/ホイリーコーンなどはコケない。
というツールでしょうかこれは?- 604: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/02/17(水) 14:39:31 ID:QGcea8Ua0(3)
- >>603
追加装甲のマークを外すんだ。
それだと2枚分の効きのスコアになってる
- 608: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/02/17(水) 16:32:33 ID:3tSII10j0(2)
- >>604-605
理解しました! □追加装甲はプラズマビームガンに対ビーム装甲みたいな場合ですか。
アラクネー(安定度42)がスプートリンカーの格闘に耐えるには、
100mm装甲でシールド二重と。(36)
迫ってくる二脚を見たらシールド二個起動して後退カノン狙撃、
殴って来たら下段格闘、
当たって相手被弾中なら連射装置追撃でやってみます。
- 605: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/02/17(水) 14:40:28 ID:UudISIM00(3)
- >>603
あってる。けどそのダメは追加装甲ありになっちゃってるね
格闘に強い装甲は無いからチェックをはずさないと
- 609: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/02/17(水) 19:30:37 ID:QGcea8Ua0(3)
- ノーランに勝てないと意味が無いから3枚必要かな。
連射装置はオプション枠の無駄なのでその枠でシールドを増やした方がいい。
敵が正面に居ない時は回りこまれているので特殊動作でネイルを振り回しつつ正面に捉える。
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