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カルネージハートポータブル 59機目   を含む(ツリー表示)

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364: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/08/28(土) 00:26:56 ID:Ovsx0Rig0(2)
対人楽しむならこの程度入り口だろ?
カウンターも使えないなら面白さ半減だな
強い相手が居ないと面白くない
365: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/08/28(土) 00:51:17 ID:Ovsx0Rig0(2)
>>361
カウンターBが無くともも多ループ制御可能だ
カウンター判断前にMODや除算を使用すると下一桁判断や上一桁判断、下二桁、上二桁等カウンターが有効利用できる
カウンターが不足ならば非常に有効な手段だ
368: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/08/30(月) 01:29:26 ID:P0PU3CQi0
>>365
ビットフラグで行動優先度設定まで進んでるって理解でおけ?
それに戦術まで載せるとか大変だわー
369: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/08/30(月) 04:13:19 ID:RvN6iJmx0
>>365の方法は論理演算子が使えればアリだと思うけど、現状だと計算コストが高いよね
8カウンタしかないのはチップ領域の大きさは現状が最適、というのと同じでちょうどいいくらいの制限なんじゃないかな
380: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/09/04(土) 10:01:09 ID:AvYfbH6q0(2)
356 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/27(金) 21:30:47 ID:BIwEw3b10
>>353
内容云々よりも>>346の質問に対する回答に
まったくなっていないところが、ねえ

カルポはPG入門に使えますか? Yes / NO
どっち選んだらこのレスになるんだ

361 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/27(金) 23:33:49 ID:xppQBDP40
>>356
Yes,Noを自分で判断するためのカルポの基本PGの提供
>>359
各終了条件に高速飛翔体判断を加えれば回避、敵機位置判断を加えれば索敵補足が可能なのだが、もちろん霧にも対応可能
わかりやすくするため3行動しか制御していないが、拡張して容易に多機能に出来る、各動作開始条件も他ルートに加えるとより実戦的に
また、これ全体を一つの行動と考えてループにしカウンターBなどで同様に多ループを制御することも出来る
動作実行回数判断を加えればフレーム管理も容易、経過時間代入で定期動作もOKE
というかここまで書いたら初心者には理解不能では?

362 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/27(金) 23:37:44 ID:4qMUSVCq0
なんだただのトップブリーダー気取りか

363 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/27(金) 23:42:20 ID:An3F/RHi0
> Yes,Noを自分で判断するためのカルポの基本PGの提供
ポカーン

364 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/28(土) 00:26:56 ID:Ovsx0Rig0
対人楽しむならこの程度入り口だろ?
カウンターも使えないなら面白さ半減だな
強い相手が居ないと面白くない

365 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/28(土) 00:51:17 ID:Ovsx0Rig0
>>361
カウンターBが無くともも多ループ制御可能だ
カウンター判断前にMODや除算を使用すると下一桁判断や上一桁判断、下二桁、上二桁等カウンターが有効利用できる
カウンターが不足ならば非常に有効な手段だ

369 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/30(月) 04:13:19 ID:RvN6iJmx0
>>365の方法は論理演算子が使えればアリだと思うけど、現状だと計算コストが高いよね
8カウンタしかないのはチップ領域の大きさは現状が最適、というのと同じでちょうどいいくらいの制限なんじゃないかな

370 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/30(月) 13:11:40 ID:TdrCly2J0
論理演算子にMAXやMIN使おうぜ
シフトも10進法だから簡単
カルポは条件分岐チップがそのまま論理演算子だからビット出力に向いている
少ないメモリを使いこなす懐かしいテクニック

371 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/30(月) 23:40:14 ID:VBxWbtRE0
>>370
カウンタと領域サイズのトレードオフだから、どちらが厳しいかが問題。

375 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/31(火) 13:09:16 ID:7jToHmF/0
>>370
通常時は領域、反応重視でフルカウンター使用
集結ルーチン移行や予想射撃計算時に通常カウンターをビット圧縮空いた領域で対応
通常時復帰に解凍みたいな
ジャミング機に予測射撃積めるってことか

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