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カルネージハートポータブル 13機目   を含む(ツリー表示)

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407: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/24(木) 00:32:45 ID:keGn+qah0(22)
旧作からの丸写しで、エクストラ1に簡単に勝てた上に、わんこにパーフェクト勝ち出来た……。
俺の今までの苦労は……orz
411: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/24(木) 00:49:52 ID:keGn+qah0(22)
シナリオモードがぁ〜 シナリオモードがあぁぁぁ……
414: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/24(木) 00:57:22 ID:keGn+qah0(22)
突っ込み所が多すぎる!!
このライターは戦争の基本も知らないで書いているのかっ!
421: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/24(木) 01:12:00 ID:keGn+qah0(22)
>>414
「圧倒的な物量はあらゆる戦術に勝る」とかね。

「物量による力押しは現代戦ではナンセンス」とかシナリオ内でディアスっつーのが語っているが、
どんな高度な作戦を立てても「物量による力押し」には勝てないし、
高度な作戦の立案よりも兵力に掛かるコストを抑える事を考える方が(ry
まぁOKEを目立たせる為なんだろうけど。

他にも
「密閉型スペースコロニー」→宇宙空間で密閉しなかったらダメだろ!
「人類の生存可能領域から四億キロ」→無補給で活動してるのか!? 食料から何からどうやって補給してるんだ!
「非常灯が付いてるけど真っ暗」→それは豆電球なのか!? 携帯のバックライトだってもっと明るいぞ!

などなど。

>>419
まてまて。口とアナルが計算から抜けてる。
426: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/24(木) 01:20:59 ID:keGn+qah0(22)
チップってプロローグのエクストラステージで取るのでは……
436: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/24(木) 01:40:32 ID:keGn+qah0(22)
俺はシナリオライター志望だから、こういう明らかな矛盾が嫌いだ!
勉強だと思って読むけど!!
440: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/24(木) 01:58:26 ID:keGn+qah0(22)
う〜ん……ターゲットへの自動旋回……便利なチップが増えてるなぁ……。
444: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/24(木) 02:19:03 ID:keGn+qah0(22)
>>441
文法や演出方法なんかの矛盾だったらさらに揚げ足取りに見えるからなぁ……。
「ここの文章が読者の感情を突き放しすぎている」とかそんな感じ。
特に確固たる方法論ってものがないし、ほとんどが経験則から改善案を見つけ出すだけ。

ストーリーラインを語れっていうんならまだクリアしてないから無理だし。
第一ステージまでのストーリーでは、キャラクター達はそれほど悪いわけではない。
憎まれキャラ、悲劇のヒロインっていう二大キャラが濃いから前者が不幸になる事に爽快感を得られるし、
後者が不幸に遭う事を悲しみ、そして主人公がヒロインを助ける事に共感を呼ぶ。

まぁ全部演出次第なんだけど、とりあえずキャラ立ては悪くないと思うんだ。
448: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/24(木) 02:31:01 ID:keGn+qah0(22)
往々にして、不利な立場を貫いていく憎まれキャラほど愛される存在はない。
450: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/24(木) 02:51:47 ID:keGn+qah0(22)
ターゲットの高度判定チップって無くなったの……?
ターゲットの頭上に飛行型がよりそっていたら格闘出来ないじゃないか……。
454: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/24(木) 03:01:50 ID:keGn+qah0(22)
あー、機体コードっていうヤツか……?
なんかややこしくなってるなぁw
460: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/24(木) 03:57:14 ID:keGn+qah0(22)
壊れたヤツの認識番号が変わるのでは……。
それか汎用性を持たせて他の戦術でも使えるようマクロに……。
474: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/24(木) 04:29:36 ID:keGn+qah0(22)
ノップチップが一つもないプログラムってあるんだろうか……と、ふと思ってみた
477: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/24(木) 04:55:27 ID:keGn+qah0(22)
む、そういうものか? あ、ちなみにリターンチップも含めてね。
480: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/24(木) 05:24:04 ID:keGn+qah0(22)
まぁ「リターンチップを使う」という条件によって「ノップチップを減らせる」様になったから、
「リターンチップ含めノップチップ系を一切使わないプログラム」はある意味でジレンマだけどね。

でも実働時は、最終的に余剰処理分が出なければその分ノップチップが入ってても影響されないけどね。
あれって余剰処理分って次のターンに加算されないんだよな……。
489: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/24(木) 09:24:00 ID:keGn+qah0(22)
フライドは移動が早いから、移動中は通常の弾なら全部避ける→ミサイルは進行方向に対してダッシュすれば避けられる
→これに攻撃を組み込めば良くね?→攻撃に入る瞬間に隙が出来てミサイルに当たってしまう……
→じゃあ攻撃の実行を「通過」にすればよくね?→移動で上書きされて挙動不審に……

もしかしてこれってダメなのか?
560: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/24(木) 17:37:37 ID:keGn+qah0(22)
ZEUS2のシナリオだと、前方の敵にミサイル全弾発射とか頭の悪いプログラム組んで、
鉄砲玉代わりにしてキャリアーのみを破壊してたなぁ……。その方が効率的に敵からOKEを回収できたし。

だから鉄砲玉ホバー機ばっか積んで、最大で14マス移動できるようにしてたな。
それで敵陣の中に特攻する。一匹でも失敗すると即ゲームオーバーな作戦だったけど。

カルポの方は敵から回収の上に武装固定ってorz
装甲が厚く、カノンを装備している機体だから強いんだろうけど、どうにも上手くプログラム出来ないなぁ。
585: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/24(木) 19:25:06 ID:keGn+qah0(22)
>>572
もしチャンネルがフィールド共有だったら、
カウンターに乱数を送り込むジャミングなんかも出来るな。

その方が面白そうだな。
603: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/24(木) 20:51:41 ID:keGn+qah0(22)
ああ、ホバーか。
「どうしても勝てないなぁ……」→「第二戦で戦ったチームのまま出撃」→特に調節しないでも簡単に勝利
だった。まぁ勝率は三割くらいだから、繰り返し出撃させて勝ったわけだが……。

とりあえずラスティ・ジェイ・フライのトリオだけで後半は全部勝ち進んだな。
フライドを前衛、ジェイラーを中衛、ラスティネールを後衛右寄りに配置して、
前衛としてターゲットになったフライドには敵の周囲をぐるぐる旋回する様に仕込み、
二足の二機が片っ端から殲滅するという戦法がすげぇ有効だった……。
613: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/24(木) 21:32:23 ID:keGn+qah0(22)
俺もホバーと多脚で。

前者はラスティによる火力による偶然の解決、
後者は飛行型を囮にするブレイクスルーによって解決した。

まじでホバーと多脚はラスボスよりも試行錯誤が必要だよあれは……。
635: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/24(木) 22:22:40 ID:keGn+qah0(22)
なんでこのゲームは移動攻撃が無いのか……。
移動しながら攻撃できないなんて、兵器として欠陥があるとしか(ry
654: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/24(木) 22:43:35 ID:keGn+qah0(22)
集中ロックって、思うんだが「敵の数」=「自機にロックオンしている数」
加えて「味方の数」が1以上だった場合に、
囮になるようなルーチンに流すようにすれば上手くいくのでは……。

ただ「囮になるための優秀なルーチン」の研究が必要になってくるけど。

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