- 166: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/02(火) 00:14:35 ID:4p2Ggm/Ei(3)
- くそうまさか●買ってまで書き込むことになるとは…
- 169: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/02(火) 00:20:54 ID:4p2Ggm/Ei(3)
- >>168
…徹甲弾やショットガンが寂しそうにそちらを見ている!- 174: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/02(火) 00:25:20 ID:BwENbQRB0(3)
- >>169->>172
サンクス
スペースとフレームと手間を省略しようとした俺が間違えだった
- 173: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/02(火) 00:24:23 ID:4p2Ggm/Ei(3)
- カノンなりレールガンなりで相手がこけたら畳み掛けるって動きが上手く実装出来ないんですが、参考になるロジックってありますか?
追い討ちロジックとでもいいますか…- 176: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/02(火) 00:30:51 ID:rDTMFiPE0(8)
- >>173
例えばだけど、
転んでる敵に攻撃の後に、一番近い敵に攻撃とすればいい - 177: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/02(火) 00:31:04 ID:VNSIrtuD0(10)
- >>173
ターゲット動作判断で静止を判断して追い打ちをかけるようにしてあるけど、上手く行ってるかわからない - 178: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/02(火) 00:33:52 ID:teUoNavJ0(10)
- >>173
敵の動作コードを調べて大被弾中なら追撃
動作コードはカウンタで取得できる
数値が幾つかは調べてないから分からない
もしくは単純に敵が被弾中かどうかを調べる - 184: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/02(火) 00:41:35 ID:SVBPXNZAP(9)
- >>173
被弾検出をターゲットロックチップより前に配置する
すると被弾が解けない限りターゲットが変わらない
被弾検出後16連射をとりあえず踏ませておけばおk
そうしとくと相手が被弾してる時は熱無視で手数が増えるし
ロック対象が変わらないので相手が立て直せない状況ならそのまま決めれる
■TOP■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- ツリー解除 dat