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【PSP】カルネージハートエクサ 13機目   を含む(ツリー表示)

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358: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/16(火) 00:29:59 ID:EMoEd2nV0(7)
無限沸きだということに気づいた時点で、殲滅する事はあきらめないとね
他のシナリオと同じ感覚でいつもの機体を使っちゃうとあぼーん
396: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/16(火) 01:38:15 ID:EMoEd2nV0(7)
>>393
エリア判断チップで「場外でないところ」を目指して走らせれば復帰可能じゃない?
時間制限Overで消滅の場合はしゃーないけど。

個人的には吹き飛ばされても復帰できるPGのほうが安心感は段違いだと思う。
チップ数的にはかさむ気もするけど。手間かかりそう。
406: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/16(火) 02:49:40 ID:EMoEd2nV0(7)
>>404
乙。
俺もマイチームの状況的にそれであってると思う。

ただ、加重平均っていう専門用語だけが理解できなかった・・・\(^o^)/
409: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/16(火) 03:13:41 ID:eS6aAJiI0(6)
>>406
義務教育やあらへんからねー、分からん人は置いてくよーw

1000(10回)と1200(20回)のチームがあるとして、普通の平均だと
1000と1200を足して2で割った1100だけど、レートの回数差を加味すると
1000に10を掛けた10000と、1200に20を掛けた24000を足して30で割った
1133(小数点以下略)になる

例題で計算してて意外に差が小さいから、やっぱりこれくらいはしてる
ような気もしてきた
411: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/16(火) 03:24:45 ID:EMoEd2nV0(7)
>>409
分かり易すぎて俺のクラーケンが破裂した
412: 名前:404やら409 :2010/11/16(火) 03:31:27 ID:eS6aAJiI0(6)
>>409は加重平均の説明だが、「意外に差が小さい」のは単純平均と比べて、だわ
>>404に書いた「10回以上回した最も古いチーム」との差はデカイから、
やっぱりこっち(最も古いチーム)が基準だと思われ。眠くてボケてるわ
413: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/16(火) 03:49:09 ID:NaQF8ln50(5)
>>412
てことは古いチームのレーティングが更新されなくなってきてる現状だと
新規チームが入ってこない限り順位はほとんど変動しないってことか
472: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/16(火) 16:30:23 ID:eS6aAJiI0(6)
>>413
いや、「10回以上回してる最も古いチーム」基準だと思うから、
本当に、古い(レーティング回数が比較的多い)チームが
マッチデータに含まれづらいとすると

�‖梢諭幣絨娘圈砲�落ちて来るパターンとして
最古のチームが高止まり?してるユーザーが自らそのチームの
レーティングを回してレートが低下する、ないしアップデートに伴い
旧チームを削除する

�⊆�らのランキングを上げるパターンとして
10回以上回した良いレート値のチームが出来たら、それが
10回以上回してるチームの中で最古のチームになるようにする
(削除したチームは、アップデートでも謳って再アップする)

�,魘�要することなどできず、するつもりもないから�△�現実的で建設的
どうしても納得いかなきゃ、個別にDLして撃破して溜飲を下げるといい
逆に、古くてもやっぱり強くて更に「ぐぬぬ」となっても知らないw

「自分の都道府県トップ」とか目指す人、参考までに
オレはこっちに必死だw
416: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/16(火) 03:57:53 ID:EMoEd2nV0(7)
>>414
合わなくて即売りする覚悟があるならチャレンジ推奨
418: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/16(火) 04:01:39 ID:EMoEd2nV0(7)
あぁ、カルポやってたなら買いなよ
419: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/16(火) 04:17:40 ID:Y6066VfN0(2)
>>417>>418
わかったよぅ
俺のショットアングリフでケイローンと墓石の股ぐら視姦してやんよ
450: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/16(火) 11:25:26 ID:EMoEd2nV0(7)
>>447
そもそも良いPGなんだろうけど、
対空がしっかりできてる機体は意外と少ないんだと思う。
ケイローンとかホイリーみたいに対空は無理、と割り切っちゃうチームも多いし。

飛行機だから簡単に落ちるのはある程度どうしようもない
大切なのは戦術として負けないこと。
最終的にチームが勝てば良いからね。
461: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/16(火) 12:29:13 ID:ogsDEbEr0(4)
>>447
その通り。あとは相性の問題
悪夢にまけても他に勝てばレートは高い

>>450
ホイリーは現状のエクサで対空余裕と思う。ミサイル集中したら1機落ちるし

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