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カルネージハートエクサ 機体をコメントしてもらうスレ   を含む(ツリー表示)

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522: 名前:名無しさん :2011/11/13(日) 00:42:41 ID:UXbx5/ok0(3)
>>518
ありがとうございます
今回わざと格闘に関してはローカルループをはずし、オプションを通すようにしました
ミサイル回避にしてもですが必要なオプションだけ使うようローカルループ型にしてみようと思います
1f内ということを今回は意識していなかったのですが意識して組みなおししてみようかと思います


コメントいただいてる身ですがまたそれぞれ少しずつコメントさせていただきます

【ニヒト N式チームθ(チァーイカ チァーイカ チァーイカ)】
[コメント]
ロケットをブチ当てる!といロマンを求めるなら
何がしかの仕掛けが必要かもしれないですね
>>513にあるよう支援機というか囮役を1機ないし2機を敵機にはりつかせ、
位置情報もらって高度を下げ狙う、とかでしょうか?
そうなるとロケット役はモッキンのほうが向いていますかね…

【Xtend さん グレブストーン*3】
敵を近寄らせないようもう少しグレネードをばらまきたいところだとは思いますが
重量がー…ですよね
ときどき2脚にもつかまっちゃうのはなんでだろう?
というかXtendさんの機体はよくできていてコメントできないwww

【AG021 さん アグリオス*3】
[コメント]
ミサイル回避ですが、カウンタもあまってるようですのでスイッチでもつかい
左右によけてみてはどうでしょうか
空からのミサイルにヘッドバッドしていました
プログラムは非常にお掃除されて気づいたのですが、
ジャンプ方向・移動方向とかをターゲットの方向から判断してるんですね
距離をおくようにしている(?)
アグはまとまってたたかったほうがいいような気がしなくもないんですがどうなんでしょう?
上級者の方のアドバイスがほしいところですね
525: 名前:名無しさん :2011/11/13(日) 01:42:29 ID:ekArGPrQ0
>>522
ありがとうございます
グレストのハード構成上、熱容量の関係でナパームレイン一撃で瀕死になるとか
アサルトビームでもなんでももれなく怯むので
相手関係なく見つかったら終わりだったりします
動きを工夫すればある程度強くなるんじゃないかと思うんですがなかなか
527: 名前:名無しさん :2011/11/13(日) 10:53:16 ID:e5zX5pVs0
>>522
コメント有難うございます。
回避については考察通り、相手からの位置を基準に視界外に逃げていく様にしてあります。
加えて私が近距離としている120m内では"相手から見て"斜め後ろにジャンプして距離を離します。
ミサイル回避は練り込まないと駄目だなぁ…と思いつつ結局、後回しなんですよね。
アドバイスも頂いた事だし、メス入れたいと思います。
523: 名前:名無しさん :2011/11/13(日) 01:01:58 ID:UXbx5/ok0(3)
>>519
コメントありがとうございます

まだほめていただいけるほど強くないので恐縮です。
くるくる脚払いについては正面向いたときに格闘に抜けることもあるんですが空振りするという…
反応速度がおいついていないのと相手も移動してしまって空ぶるという。
散々悩んだんですがいったん今の形で断念してしまいましたorz
コメントいただけるとがんばりたくなっちゃいますね!
>>518のアドバイスをあわせてまたいじくりたおしてみようかと思います

>>521
クラケロケネグさんにやっとあえました
後ほどコメントさせていただこうかと思います
526: 名前:名無しさん :2011/11/13(日) 02:55:44 ID:UXbx5/ok0(3)
>>524
了解です
クラケの性能のみみてみました
やはりクラケでは落とせる機体がかぎられており、ソニック持ちには当然無力
あとクラーケンを振り切るモッキンなどにも致命傷を与えるのは難しいようです
ミサイカなどソニックがないイカ、ロータスなどはおとせますが現在の飛行の主流が
アビスパ、ソニックイカ、ミサモッキンあたりであるとかんがえるとなかなか厳しいかもしれません
ミサイルに換装するならば小ミサ機1機とムラマサ機をいれることで小ミサでECMやソニックを削り、
ムラマサで仕上げ、といった対策も1枠で十分可能かとはおもいます
対飛行の回避でジャンプをつかっていないようですが、おそらく燃料の問題もあるとはおもいますが
やはりジャンプで回避したほうがよいように思います
燃料対策としてロケは開幕放出、ターゲットされていなければ控えめ回避とかすることでなんとか燃料維持できないもんでしょうか…

仮にですが、クラケをあきらめて、たとえばソニックを入れれば地雷を除去できることから
対地(足つき)にはケイローン含め無双できる可能性さえあります
構成的にはつまらなくなってしまいますがロケソニのほうがやはり勝率はあがるかもしれませんね

というか自分のノラもロケいれたくなってきたは
528: 名前:名無しさん :2011/11/13(日) 11:43:13 ID:UilyTYQI0(3)
>>526
有り難うございます
飛行に対して飛ばないのはバグだったみたいなので修正してみました
あと確かにクラケあんまり仕事してくれて無い感があるんですよねー…
ソニックかミサに変えて水曜あたりに出さして頂くかもしれません
>>510
ウチの子(修正版)の相手にさせて頂きました
格闘もさることながらスタングレ追撃の巧さに驚かされました
初めてグレでお手玉された…(^o^)

あえて言うならば気になる点は二つ
一つ目はミサイル
当たりそうに無いタイミング(敵が後ろの時など)で撃っている事が多いのが少し気になりました
時間分岐の前に位置分岐を入れてみてはいかがでしょうか
あともう一つは個人的な意見ですが、やっぱりノラは殴ってナンボの機体なのでもう少し遠格を使ってみてはいかがでしょうか
確かにリスクは高くなりますが、それに見合うリターンとして「懐に飛び込んでの高性能な足払い」があるような気もします

長文失礼致しました
529: 名前:名無しさん :2011/11/13(日) 23:01:55 ID:cMTxIwtM0
>>528
コメありがとうございます
お手玉については遠距離格闘があたらなすぎてグレ追撃にしてみました
ミサイルは無条件で集中ロックにしちゃってるんですよね…
1作目はわけてたんですがわけがわからなくなって1本化したらあんなことになってしまいましたorz
最初前方180度400mにしてたんですがミサイル余りをおこしてしまって
もう定期はばらまいてしまえ、と開き直ってしまいましたorz
ノラの遠距離格闘ですが、非常に打点が高く、車両・ホバーにはまずあたりません
脚つきにはグレがなければやるようにはしているんですが空振りして反撃くらうことが多くて
今作は積極的にはうちません
今38m内の格闘ループになってるんですが、格闘ループの範囲を広げて、格闘専用ルーチンをもっと充実させるってのも検討してみたいと思います

というか最終形としては一度格闘ループにはいったら死ぬまで逃さないくらいの勢いにしたいんですが
なかなかむずかしいですよね…

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