- 11: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/11/09(金) 00:15:37.09 ID:bFFhVHjK0(2)
- 旋回停止が痛いよなーいろんな意味で影響がでかい
移動と攻撃の分離とサブ移行時の非同期はまだメリットもあるけど、旋回停止はメリットが見いだせない - 19: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/11/09(金) 20:21:47.97 ID:bFFhVHjK0(2)
- >>15
あんまり1チップで計算できると予測射撃とかが危なくなりすぎる
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