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カルネージハートポータブル8機目   を含む(ツリー表示)

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186: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/07(月) 01:34:49 ID:e8/cnUVA0(7)
PSP借りて、ソフト買ってきたんで参戦したぞ!!
初代しか認めない派だったけど、これは素晴しい
とりあえず2脚格闘を極めるべくあーだこうだしてますよ
199: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/07(月) 02:24:48 ID:e8/cnUVA0(7)
自動格闘はどこまで信用していいものやら
上下遠距離使いこなしてる?それぞれの違いがよくわからん
>>194
わかる、難しいやねw
260: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/07(月) 11:53:18 ID:e8/cnUVA0(7)
それぞれ別のターゲットをロックさせたいんだが
識別コードの使い方がいまいちわからん。。
皆さんうまく使えてますか?
268: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/07(月) 12:11:53 ID:CqFfqj3x0(2)
>>260
>識別コードの使い方がいまいちわからん。。
格闘前に飛行型かコードで調べて、そうでないなら格闘みたいな感じで使ってる。

個別にロックだとコードはあまり使い道はなのでは?
混生チームならいいですけど、同じ機体3機編成だと見分けがつきませんよね。
289: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/07(月) 13:52:11 ID:e8/cnUVA0(7)
>>268
レンどうも、
格闘での飛行機体識別はぬすまさせてもらいますよw

んで、識別コード、やっぱそうですよね、だとすると敵が同一機体で分散ロックは
座標使ったりとか、かなり力技でないと出来ないかな?
初代以来なんで増えたチップを使いこなせず、持て余してしまうなぁw
303: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/07(月) 14:56:43 ID:dEmSVBvD0(4)
>>289
敵が同一機体で分散ロックさせる方法をひとつ

ターゲットの認識番号とターゲットの機体コードを勘違いしやすいのだけど
認識番号は敵機1,2,3がそれぞれ4,5,6(ちなみに僚機は1,2,3)で
機体コードはそれぞれの番号で車両とかアングリフとか判別するためのもの

分散ロックしたいなら認識番号で直接タゲとってやればOKです
自機1は認識番号4を、自機2は認識番号5を、自機3は認識番号6をタゲ
でひとまず分散できます

必要ならジュピターにUPもしますんで言ってくださいな
318: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/07(月) 15:29:40 ID:e8/cnUVA0(7)
>>309
昔初代でこういうの駄目な人に、教えながら適当に作らせて
それをまともに動くように手直ししたら、
奇抜な動きしててかなり面白かった、、右脳系の動きと言うか。。w
奇抜すぎて、挙動見てたらいろいろ勉強になった
332: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/07(月) 15:53:07 ID:e8/cnUVA0(7)
これ障害物だらけのマップとかあったら楽しいな

二脚に一応組み込んでるけど、めったに条件が成立しない
障害物ジャンプ飛び越えボムが発動して
見事当たるとにんまりしてしまう
395: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/07(月) 19:58:22 ID:e8/cnUVA0(7)
>>385
このシリーズが好きな人には超オススメ

しかし脚付き機でも空中にいるときはホバー機体扱いなのみたいだね
下段格闘で浮かして、ホバー判定で上段攻撃につなげられるね
知らんかった。。


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