- 259: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 16:07:56 ID:IIW21qm40(5)
- >>243
DOG3.CHPは前スレのリンクから大会のセーブデータ落とせばいいよ。
YSIAR3.CHPは自らのHPで公開している。ttp://yashinoki.s35.xrea.com/ - 283: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 17:20:48 ID:IIW21qm40(5)
- リターンの1チップどころじゃない、SUBチップ関係の話。
高速CPUを使うことを前提で書くけど、この場合CPUの処理速度は5チップ/f。
便宜上1フレームのチップの処理を順番に�´↓��きイ箸靴疹豺隋�
�,�SUBチップが処理されると�◆銑イ僚萢�は行われず、次のフレームまで待って�,�ら再開する。
�△�SUBチップが処理された場合、��〜�イ僚萢�は行われない、次の�,�ら再開する。。���い眛瑛諭�
�イ�SUBチップを処理した場合は通常通りに次の�^聞澆盻萢�されていく。
つまりSUBチップのスタートは必ずフレームの最初の処理(ここでいう��)になるよう調整される。
ちなみにWAITチップも同じように次の�,泙蚤圓弔�nas_B氏が言ってました。
SUBから出て行く時も同じようなことが起きます。
SUBチップの次のチップが�,能萢�されるよう調整されます。
たとえば�△僚萢�のチップで外につなげても次のチップはまた�,泙蚤圓燭覆韻譴个い韻覆ぁ�
�イ離船奪廚燃阿砲弔覆欧疹豺腓和圓舛呂△蠅泙擦鵝�
SUBに入るときと出るときそれぞれ最大4チップ分、合わせると最大8チップ待つということになる。
8チップ(SUBチップを入れると9)のロスは痛いからSUBは極力使わないようにするという人もいるかもしれない。
もうひとつ重要な点が、SUBのスタートは必ず�,世箸いΔ海函�
たとえばスタートから5チップ目にジャンプを置くのと、6チップ目に置くのでは必ず1フレーム差が出てしまう。
また6チップ目と10チップ目は差は無いということだ。
だからSUB内に回避を入れた場合、(難しいが)出来るなら5チップ目までにジャンプなどのチップを、
無理だったら9チップ目まで判断を充実させて10チップ目に行動チップというのがスマート。
- 285: 名前:283 :2006/08/16(水) 17:23:15 ID:IIW21qm40(5)
- OTL
- 291: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 17:30:37 ID:IIW21qm40(5)
- >>288
サブPG内ではそういうこと。
欲を言えば外に流すときも5の倍数目のチップが最後になるようにしたほうがよい。 - 302: 名前:283 :2006/08/16(水) 17:48:30 ID:IIW21qm40(5)
- >>301
失礼しました。間違いです。
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