- 259: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 16:07:56 ID:IIW21qm40(5)
- >>243
DOG3.CHPは前スレのリンクから大会のセーブデータ落とせばいいよ。
YSIAR3.CHPは自らのHPで公開している。ttp://yashinoki.s35.xrea.com/- 780: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 16:22:00 ID:4fKrRxmY0(5)
- アゴヒゲの人のYSIAR3.CHP(>>259)は
バリバリジャンプ射撃してるね。
というかジャンプ射撃しかしてない気もするw- 782: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 16:29:09 ID:iS+Mx8VLO(4)
- >>777
確かにアラクネで射撃しすぎたら熱はちょっと大変だな
>>778
車両には牽制効かないもんなー…
回避と攻撃をきっちり別々に行う相手には効果大なんだけど
>>779
もうジャンプ射撃するアラクネーは持ってるよ
でも行動の善し悪しは自分の機体使っただけじゃなかなかわからない
>>780
それとはまだやってないや
後で見てみよう- 783: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 16:33:34 ID:wRHJTPID0(13)
- >>782
俺のとやればおk。
強さも手ごろ。
- 822: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/18(金) 19:37:50 ID:u4Io+zTtO(10)
- >>780
遊んで貰えて感謝です。しかし…もしかしてYSIR3さんとかぶってますか??自分はジュピターにAGHG.CHPで登録していますよ。
自分の作っている多脚は素体PGを制作した頃から常に跳ねまくることをモットーとしています。とにかく上下に跳ねる、跳ねる、跳ねる。止まるのは死ぬ時。行動は単純な様ですが中身はなかなか複雑です。
対車両型のPGや格闘PGもレーダー防対策も、大会に間に合わないと思ったので入れてませんがw
- 781: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 16:25:32 ID:bPxpN+jF0
- >>259のアラクネはちょとビビッタ
ジャンプ射撃でモリモリ寄って来て近距離集中射撃で各個撃破された
常に上下に動くと狙撃が逸らしやすいようだね
- 283: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 17:20:48 ID:IIW21qm40(5)
- リターンの1チップどころじゃない、SUBチップ関係の話。
高速CPUを使うことを前提で書くけど、この場合CPUの処理速度は5チップ/f。
便宜上1フレームのチップの処理を順番に�´↓��きイ箸靴疹豺隋�
�,�SUBチップが処理されると�◆銑イ僚萢�は行われず、次のフレームまで待って�,�ら再開する。
�△�SUBチップが処理された場合、��〜�イ僚萢�は行われない、次の�,�ら再開する。。���い眛瑛諭�
�イ�SUBチップを処理した場合は通常通りに次の�^聞澆盻萢�されていく。
つまりSUBチップのスタートは必ずフレームの最初の処理(ここでいう��)になるよう調整される。
ちなみにWAITチップも同じように次の�,泙蚤圓弔�nas_B氏が言ってました。
SUBから出て行く時も同じようなことが起きます。
SUBチップの次のチップが�,能萢�されるよう調整されます。
たとえば�△僚萢�のチップで外につなげても次のチップはまた�,泙蚤圓燭覆韻譴个い韻覆ぁ�
�イ離船奪廚燃阿砲弔覆欧疹豺腓和圓舛呂△蠅泙擦鵝�
SUBに入るときと出るときそれぞれ最大4チップ分、合わせると最大8チップ待つということになる。
8チップ(SUBチップを入れると9)のロスは痛いからSUBは極力使わないようにするという人もいるかもしれない。
もうひとつ重要な点が、SUBのスタートは必ず�,世箸いΔ海函�
たとえばスタートから5チップ目にジャンプを置くのと、6チップ目に置くのでは必ず1フレーム差が出てしまう。
また6チップ目と10チップ目は差は無いということだ。
だからSUB内に回避を入れた場合、(難しいが)出来るなら5チップ目までにジャンプなどのチップを、
無理だったら9チップ目まで判断を充実させて10チップ目に行動チップというのがスマート。
- 288: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 17:28:03 ID:QhDCvZ1a0(4)
- >>283
全部理解したわけじゃないかもしれないが、つまり処理する順に数えて5の倍数のチップに
回避用のジャンプとかを組み込んで、直前までに判断チップなどで思考を充実させるのが
理想ってことになるのか?- 291: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 17:30:37 ID:IIW21qm40(5)
- >>288
サブPG内ではそういうこと。
欲を言えば外に流すときも5の倍数目のチップが最後になるようにしたほうがよい。- 296: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 17:33:37 ID:QhDCvZ1a0(4)
- >>291
成る程なー・・・今までフレーム数云々は気にしてなかったが
纏めると案外意識すれば多少なりとも最適化できるかもだな。
誰かwikiあたりにまとめてくれないだろうか。
- 298: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 17:34:00 ID:M6pNPTHN0(12)
- >>288
激しく最適化かますならそういうふうに実行順をチューニングすることも必要になるだろうけど
今はまだ、ンな事する前にやるべきことのほうが多い気がするよw
チューニングは、既に煮詰まったロジックに対して行ってこそ意味がある(´∀`)
- 301: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 17:42:56 ID:siEQbgmQ0(3)
- >>283
ちなみにWAITじゃなくて、STOP。WAITは使わないので調べてない。- 302: 名前:283 :2006/08/16(水) 17:48:30 ID:IIW21qm40(5)
- >>301
失礼しました。間違いです。
- 285: 名前:283 :2006/08/16(水) 17:23:15 ID:IIW21qm40(5)
- OTL
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