- 1: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/15(火) 16:41:09 ID:Cxdeh87d0(4)
- 自律型思考兵器OKEを闘わせるシミュレーションゲーム「カルネージハート」
PSから2を飛ばしてPSPへ最新作が登場!
プログラムチップを組み合わせて最強のOKE(多脚)を作ろう!
ネットを通じてOKEデータの配布やダウンロードが可能。
■発売日2006年8月3日
■税込5,040円(本体価格4,800円)
■メモリースティックDuo 1184KB以上
■公式
カルネージハートポータブル公式HP
http://www.genki.co.jp/games/carnage/
オフィシャルアップローダー
http://club.genki.co.jp/jupiter/index.html
開発元:アートディンク
http://www.artdink.co.jp/
■Wiki
カルネージポータブルWiki
http://www10.atwiki.jp/chp/
■前スレ
カルネージハートポータブル10機目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1155349419/
■関連スレ
カルネージハートpart5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1143731211/
【作って】カルネージハートオンライン【欲しい】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1112019206/- 4: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 16:53:34 ID:ToFQ8WW+0
- テンプレには入ってないけど、これって暗黙の了解じゃないの?
・>>950でスレ立て宣言してからスレ立てる
・スレ立ての>>1にはコテハンは使わない
コテハンの立てたスレって削除対象だった気がするんだけど
携帯ゲー板のルールは違うならスマソ- 5: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 16:55:12 ID:zfiPwBy/0
- >>4
小さいことにケチつけんなよ - 20: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 18:20:12 ID:5jAQuUYk0
- >>4
2chの暇人氏って、あの偉大な暇人氏なんじゃないの?
彼の功績を考えれば許してやっていいと思うけど。- 22: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 18:30:41 ID:CXGD/LCb0
- >>20
ジュピターでは自ら偽暇人って書いてたりするようだけど
あの暇人氏とは別だよ。
スレ立って最初の頃で何度も指摘されたけど変える気はないみたい。
書き込まないだけで同じだと思ってる人もまだいそうだな。
- 6: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 16:55:26 ID:EQrflLkH0(3)
- >>1乙
_
/゚Д゚\
 ̄丁 ̄
\
・ 。
・。・
・゜ 。 ・ ヌ゛ッ!
/(・ω・`*)ゝ
>>3 /\(_)/\ヽ
- 8: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 17:05:42 ID:77CQdyAm0
- >>1乙
ドカァン!;;;_
(,,;;(;#(ζ:: )
,,从::;;;;∵;;;);;
(;人 *(;;;;);;
`>>6丁;;;
\
从 ドン!
"'
\
/(・ω・`*)’
/\(_)/\ヽ- 15: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 17:39:18 ID:EQrflLkH0(3)
-
从 ドン!
"'
\ л_л
/(・ω・`*)’ ――( ・=)==(゚Д゚ ゝヽ
>>8 /\(_)/\ヽ (◎◎◎◎◎)
- 304: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 17:49:27 ID:rzhun4vI0
- 避けまくるやつだっけ?>6章
- 19: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/15(火) 18:19:34 ID:tUSLBf5YO(2)
- >>1乙影
私事ですがエンブレムを付けてジュピターに機体を修正ウプしておきました。前回ウプした機体の回避バグを修正したのでver.upお願いします。
今回は機体にエンブレムを付けたかったので、急きょ格闘機能を付ける前に修正ウプしてしまいましたm(__)m
エンブレムのアイデア云々はともかく、力を入れたので良かったら遊んでやって下さい。
ジェイラーや月影にこのエンブレムを付けると…('A`)- 28: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 18:58:16 ID:OsGI9r5A0
- >>19おまwwwwこれってwww
まぁネタはともかくよく出来てる
- 27: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 18:49:50 ID:N1qckdyo0
- >>7
絶対神乙!!
>>1
まあ乙 - 560: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 20:51:53 ID:MlIHCmop0(13)
- >>559
>>1 - 561: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 20:53:36 ID:DGpucMRN0(5)
- >>1のWikiのリンクから「CHP2ch大会」のところに池
- 2: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/15(火) 16:42:49 ID:Cxdeh87d0(4)
- ■よくある質問
Q. コレ、買い?
A. 公式みて面白そうと思えば買いです
Q. PSP持ってないので買おうと思うのですが、どれがいいですか?
A. 別売品を買うことなく直ぐ遊ぶには、バリューパック・ギガパック(付属品にメモステ、ケース等が付いてます)
付属品が不要な人は単体を。但し、メモステを別途購入して下さい。
Q. メモステってどのくらい容量必要?
A. 1142KB以上必要。32MBあれば足りるはず。
対戦データ等、何千体も入れておきたいという人は大容量メモステ買え。
Q. 何時間ぐらい遊べますか?
A. あなたの気が済むまで。
Q. PCと接続するにはどうすれば?
A. PSPのHomeメニューの設定-USB接続を選択してUSBケーブルで接続
Q. シナリオゲーム、3対1じゃ勝てんよ。
A. ステージ2以降なら
機体設計>機体設計図選択画面で□ボタンで前のステージで破壊したユニットを修復できる。
修復したユニットを選択して、ソフトウェア設計すれば動くようになる。(別のソフトをコピーも可能)
あとは、出撃部隊編成でユニットを選べば3対3で戦える。
Q. ハデスきゅんって最強?
A. 最高です
Q. 搬入した機体は設計できない?
A. 搬入したデータが非公開でないなら、
設計図をコピーすればハードやソフトを設計できる。- 695: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 10:50:12 ID:wRHJTPID0(13)
- >>2の買い?に入れててもいいかもな。
- 961: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:33:24 ID:hzShnCk7O(3)
- あ、新スレの>>2にあの記事入れようぜ。
- 3: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 16:43:11 ID:IIWDU60N0
- かるぽ
- 6: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 16:55:26 ID:EQrflLkH0(3)
- >>1乙
_
/゚Д゚\
 ̄丁 ̄
\
・ 。
・。・
・゜ 。 ・ ヌ゛ッ!
/(・ω・`*)ゝ
>>3 /\(_)/\ヽ
- 8: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 17:05:42 ID:77CQdyAm0
- >>1乙
ドカァン!;;;_
(,,;;(;#(ζ:: )
,,从::;;;;∵;;;);;
(;人 *(;;;;);;
`>>6丁;;;
\
从 ドン!
"'
\
/(・ω・`*)’
/\(_)/\ヽ- 15: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 17:39:18 ID:EQrflLkH0(3)
-
从 ドン!
"'
\ л_л
/(・ω・`*)’ ――( ・=)==(゚Д゚ ゝヽ
>>8 /\(_)/\ヽ (◎◎◎◎◎)
- 304: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 17:49:27 ID:rzhun4vI0
- 避けまくるやつだっけ?>6章
- 7: 名前:8機目の888 :2006/08/15(火) 17:04:10 ID:bdyKe68s0(2)
- 新スレ記念verうp
画像ファイルからエンブレムを作成するツール「CarPE」
http://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/carpe.html
CarPE 0.2.0の変更点
・透明色がない画像のために、透明色を指定できるオプションが付いた
・前回のセーブ場所、ロード場所を憶えるようになった
・画像ファイルをドロップできるようになった
・上書きの確認が付いた
・見栄えが少々変わった- 27: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 18:49:50 ID:N1qckdyo0
- >>7
絶対神乙!!
>>1
まあ乙 - 965: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/18(金) 23:35:44 ID:ujc7GtL+0(20)
- >>7もよろしく
- 966: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:37:45 ID:Op3h59et0
- >>965
偽物は消えろよ
- 9: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 17:09:16 ID:5WZDc7yO0(5)
- 真面目に美しく組んだからといって強くなるわけではない、と言うジレンマ。(´・ω・`)
- 10: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 17:15:25 ID:Lzcehw120(4)
- >>9
それはたぶん美しさがまだまだ足りないんだと思う。
真に美しいPGは強い。
いや、強いPGは美しい。
- 11: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 17:23:53 ID:bdyKe68s0(2)
- 四角いプログラムは美しい・・・
- 12: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 17:27:09 ID:t17bFfxo0(2)
- >>11
同志発見
- 13: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 17:28:16 ID:Ot4VIIduO
- 僕はまだまだ【−】が多いです。
【−】の全く無い正方形のPGを目指してます。 - 14: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 17:35:40 ID:aZ/a77bl0(2)
- 正方形じゃなくてもいいから【-】は取り除くんだ。
- 16: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 17:40:34 ID:Lzcehw120(4)
- 状況によっては、ノップも必要だよ。
フェイントやタイミングずらしのためのフレーム調整とか。
wait使うほうが美しいとは思うけど。 - 17: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 17:53:50 ID:qa7SAfDk0
- エクストラ1勝てねぇ('A`)
- 18: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 17:58:19 ID:EQrflLkH0(3)
- >>17
いろんなハード構成で試してごらん。
- 21: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/15(火) 18:30:07 ID:Cxdeh87d0(4)
- arasiga waita
- 33: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 19:50:42 ID:2WCjEtp+0
- 煽ってるヤツもどうかと思うが、
煽られてる本人が>>21みたいな事を言うのは最悪だろ・・・
頼むから静かにしててくれよ・・・- 34: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/15(火) 19:51:51 ID:Cxdeh87d0(4)
- >>33
わかった
- 23: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 18:35:11 ID:5WZDc7yO0(5)
- ひたすら避けまくって隙を見てチクチクチクチク撃つのと
多少食らっても構わんからバカスカ撃ちまくるのとどっちがいいんだろうなあ
前者は殲滅に時間がかかる
後者は避けまくられると弾切れ後にタコ殴りにされる
悩むなあ- 24: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 18:36:36 ID:/nEvmwxt0
- >>23
つ【バランス】 - 30: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 19:15:01 ID:bav7P/YU0
- >>23
極論かもしれんが
前者は、さっさと弾切れして、さらにその後のプランがないという
かなりマヌケな桶にしか勝てない- 31: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 19:29:23 ID:tCkxvObc0(4)
- >>30
>前者は、さっさと弾切れして、さらにその後のプランがないという
>かなりマヌケな桶にしか勝てない
そんなに間抜けじゃなくても隙があるOKEには勝てるだろう
>>23が相手の隙を的確に突けるOKEを作ったとしてだが - 35: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 19:52:13 ID:Lzcehw120(4)
- >>30-31
>>23の前者は、
回避に力を入れすぎて、ちょっとのことで敏感に回避反応おこして
攻撃チャンスを逃しまくりな初心者が陥るパターンにありがち。(後者は言わずもがな)
もし初心者なら、「相手の隙を的確に突く」なんてOKEは作れないだろうし、
もし上級者なら、>>23のような悩みかたはしないと思うが、どうか。
- 42: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 20:17:10 ID:tCkxvObc0(4)
- >>35
どうかと言われてもな
>>23が「場合による」の一言で終了なのはちょっとプレイしたら分かることなのは…スレを覗いてる大部分には説明するまでも無いだろう
#盾と矛の競争をやらせてみるのも面白いとは思うがね- 48: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 21:07:56 ID:5WZDc7yO0(5)
- >>42
まさにその矛と盾をやってるとこだったりするんだわ
待ちカノンvs避けホバーばっか延々組んでるw
あと意味もなくテスト用標的機のバリエーション増やしたり・・・- 49: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 21:11:17 ID:tCkxvObc0(4)
- >>48
その2台…30分くらいで組んだOKEに両方あっさりやられたりしない?- 61: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 22:09:00 ID:5WZDc7yO0(5)
- >>49
やられるよー
それこそホバーのほうはさっきまで電撃バジにボコボコにされてたw
ロジックにやられるんじゃなくてムラマサに弱かっただけなんだけどね
現状では変更なしでプレミアムバトル全金くらいまではなんとか。
- 50: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 21:24:21 ID:7XWzB41+0
- >>48
かなりノウハウ得られそうなスタイル。
切磋琢磨ってやつですね。
- 31: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 19:29:23 ID:tCkxvObc0(4)
- >>30
>前者は、さっさと弾切れして、さらにその後のプランがないという
>かなりマヌケな桶にしか勝てない
そんなに間抜けじゃなくても隙があるOKEには勝てるだろう
>>23が相手の隙を的確に突けるOKEを作ったとしてだが - 35: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 19:52:13 ID:Lzcehw120(4)
- >>30-31
>>23の前者は、
回避に力を入れすぎて、ちょっとのことで敏感に回避反応おこして
攻撃チャンスを逃しまくりな初心者が陥るパターンにありがち。(後者は言わずもがな)
もし初心者なら、「相手の隙を的確に突く」なんてOKEは作れないだろうし、
もし上級者なら、>>23のような悩みかたはしないと思うが、どうか。
- 42: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 20:17:10 ID:tCkxvObc0(4)
- >>35
どうかと言われてもな
>>23が「場合による」の一言で終了なのはちょっとプレイしたら分かることなのは…スレを覗いてる大部分には説明するまでも無いだろう
#盾と矛の競争をやらせてみるのも面白いとは思うがね- 48: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 21:07:56 ID:5WZDc7yO0(5)
- >>42
まさにその矛と盾をやってるとこだったりするんだわ
待ちカノンvs避けホバーばっか延々組んでるw
あと意味もなくテスト用標的機のバリエーション増やしたり・・・- 49: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 21:11:17 ID:tCkxvObc0(4)
- >>48
その2台…30分くらいで組んだOKEに両方あっさりやられたりしない?- 61: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 22:09:00 ID:5WZDc7yO0(5)
- >>49
やられるよー
それこそホバーのほうはさっきまで電撃バジにボコボコにされてたw
ロジックにやられるんじゃなくてムラマサに弱かっただけなんだけどね
現状では変更なしでプレミアムバトル全金くらいまではなんとか。
- 50: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 21:24:21 ID:7XWzB41+0
- >>48
かなりノウハウ得られそうなスタイル。
切磋琢磨ってやつですね。
- 42: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 20:17:10 ID:tCkxvObc0(4)
- >>35
どうかと言われてもな
>>23が「場合による」の一言で終了なのはちょっとプレイしたら分かることなのは…スレを覗いてる大部分には説明するまでも無いだろう
#盾と矛の競争をやらせてみるのも面白いとは思うがね- 48: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 21:07:56 ID:5WZDc7yO0(5)
- >>42
まさにその矛と盾をやってるとこだったりするんだわ
待ちカノンvs避けホバーばっか延々組んでるw
あと意味もなくテスト用標的機のバリエーション増やしたり・・・- 49: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 21:11:17 ID:tCkxvObc0(4)
- >>48
その2台…30分くらいで組んだOKEに両方あっさりやられたりしない?- 61: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 22:09:00 ID:5WZDc7yO0(5)
- >>49
やられるよー
それこそホバーのほうはさっきまで電撃バジにボコボコにされてたw
ロジックにやられるんじゃなくてムラマサに弱かっただけなんだけどね
現状では変更なしでプレミアムバトル全金くらいまではなんとか。
- 50: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 21:24:21 ID:7XWzB41+0
- >>48
かなりノウハウ得られそうなスタイル。
切磋琢磨ってやつですね。
- 25: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 18:40:55 ID:aZ/a77bl0(2)
- ジャンプ射撃があるじゃないか。
- 26: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 18:42:03 ID:eK+EjWLo0(4)
- >後者は避けまくられると弾切れ後にタコ殴りにされる
200秒ぐらい撃ち続けてもタマ切れしないようにしてけばおk - 29: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 19:13:56 ID:YR7jm3lS0
- 俺達と違って、難しいからといって投げ出すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
- 32: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 19:45:57 ID:KPPC4nM80
- ここで暇人氏を名乗ってるのって偽物なのか……
勘違いさせて有名人の気分にひたってみたいんだろうな - 36: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 19:53:18 ID:eKOrlPiO0
-
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
要 注 意
ここで「2chの暇人」を名乗る人物は、いわゆる暇人氏とは別人であり、
その名を騙ってなりすましている偽物です。
くれぐれも同一人物と勘違いしないようお気をつけ下さい。
残念ながら暇人氏を騙ることが目的化しているためか、
コテハンを改める気はないようです。
パクリ機体と受け売り知識のアドバイスしかしないため、
カキコの内容も不適切である可能性も高いです。
鵜呑みにしないようご注意下さい。
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
- 37: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 20:02:02 ID:TMX9wmu/0
- で、ちょくちょく出てくる、そのいわゆる暇人って何者よ?
強いネジらーってわけ?
すげー楽しみだから木星のどの機体か教えてくれよ - 38: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 20:02:52 ID:b4PlkXqP0(4)
- プレミアムをクリアしてハヤ一週間
プレミアムクリアを果たしたバジに勝てる機体が未だに作れません。(地上で)
できれば2脚かホバーで越えて行きたい。
以上チラシ - 39: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 20:09:58 ID:eEHs7n/wO
- 空気もテンプレも読めない糞コテは名無しに戻れよ
- 40: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 20:14:10 ID:Lzcehw120(4)
- シミュのリモコン機だが、ボタン操作で回避運動とれるようにして欲しかったな。
今、敵の状況に応じて追い討ちかけたりするPG作ってるんだけど、
フォルクスだとあんまりテストにならないよ。
かといって、テスト用の相手OKEいちいち作るのもメンドイし…
チラ裏- 43: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 20:21:37 ID:tCkxvObc0(4)
- >>40
>かといって、テスト用の相手OKEいちいち作るのもメンドイし…
手間を惜しむなw
いろいろ作ってストックしておくと後々楽になる
- 41: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 20:14:45 ID:7VVYegwf0
- 目立ちたいだけのコテハンは鬱陶しいことこの上ないな
- 44: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 20:27:51 ID:eK+EjWLo0(4)
- 盾と矛をラスティとジェイラーで作ったが戦う様がかわいかった
ジェイラーは絶対負けるが・・・w - 45: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 20:31:25 ID:e2HGNvgt0
- 前スレ使おうぜ。
- 46: 名前:wiki大会運営 ◆/gMR5eBC/k :2006/08/15(火) 20:38:04 ID:cq7tJdl70
- スレが新しくなったので書いておきます。
wikiの方で18日まで大会受付してます。電撃の前哨戦ってことで〜。 - 47: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 21:01:21 ID:rI+/mfSf0
- さっき思いついたんだけどさ
俺達と違って、難しいからといって投げ出すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。 - 51: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 21:27:06 ID:t8nB3+yp0(2)
- そこに飛行型作って鼎立状態も楽しい
そしてどんどん増えていく機体
各種すぱげってぃ - 52: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 21:28:50 ID:t8nB3+yp0(2)
- カルネドポ
( ゚д゚)
( ゚д゚ ) - 53: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 21:34:17 ID:c5iTDhZh0
- 前スレ>>982=暇人氏殿
>ジュピターに問題集のプログラム上げて、Wikiの問題見ながら直す
>ってやればいいんじゃないかい
>お題どおりに動けば良いってことで
大賛成。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
- 54: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 21:35:54 ID:dvgNq3MW0
- リニアガンがヤバすぎるな。火力と命中率が凄まじい。
定期ミサイルマンでは勝てないのだろうか。- 55: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 21:37:30 ID:xcAbrf5Z0(4)
- >>54
そんなときこそ伏せだ!
・・・多分対応しきれないけど
- 56: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 21:38:58 ID:/vRQqNpN0(2)
- 前ジャンプ射撃でレールガンを股下でかすめつつアサルト連射とかできたら脳汁出そうだが。
- 57: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 21:47:18 ID:jgNPWDFj0(3)
- そのまま股間撃たれるか狙撃で頭撃ち抜かれるかってオチだな
- 58: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 21:59:50 ID:0sWB4/JmO
- 股間のミサイルが熱くなってきちまった。
- 59: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/15(火) 22:03:12 ID:tUSLBf5YO(2)
- 18日は爆撃が来るか、はたまた突撃車両が来るか…
アゴヒゲ印の機体で善戦したいな - 60: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 22:04:13 ID:xcAbrf5Z0(4)
- 使えない雰囲気があるから二脚以外ばっか作ってたけど、
ジェイラーの防御の硬さはなかなか惹かれる・・・
カノン砲とか装備できたらよかったんだけどなぁ- 62: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 22:09:33 ID:b4PlkXqP0(4)
- >>60
オレはネグローニの横移動に惚れてる。
そこそこ避けるんだが、避けた後どうしよう?って感じだ
- 63: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 22:09:55 ID:eK+EjWLo0(4)
- ジェイラーは一対一ならオフセット移動でタマを見ずに敵に近づける唯一の機体
恐ろしく遅いがw - 64: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 22:16:24 ID:xcAbrf5Z0(4)
- 試しに、ガードとか伏せとかビーム16連射とかつけたジェイラー作ってみた
・・・まじめに作ってたショットアングリフが負けた
うれしいような悲しいような - 65: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 22:20:06 ID:Y+CSJMQa0(4)
- 凄い初歩的なことなんだけど加速装置OPって
OP起動→移動
であってるよね?- 66: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 22:24:17 ID:b4PlkXqP0(4)
- >>65
起動したら効果が切れるまで行動の速度が上がるんじゃないか?
移動だけじゃなくいろいろと- 67: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 22:36:16 ID:Y+CSJMQa0(4)
- >>66
つまり一時的に実行速度の速いCPUみたいになるってこと?
じゃ行動自体は速度変わらないのか
- 68: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 22:39:48 ID:eK+EjWLo0(4)
- 基本性能
有効回数5回
有効時間8.0秒
重量200Kg
説明
機体の機動性能を一時的に上昇させる装置です。
起動中はエネルギーの消費と、発熱量が高くなります。 - 69: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 22:41:17 ID:t17bFfxo0(2)
- 聞く前にまず使ってるんだ。
- 70: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 22:43:19 ID:PbYQBQuG0
- つまり1度起動させたら、8秒間は移動に専念するロジックを組むのが理想ってこと?
使用用途を想像すると、格闘機体に積むのが向いてそうな気がする。
でも、「1度起動させたら、8秒間は移動に専念する」ってロジックは組み込めるのかなぁ- 75: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 22:54:52 ID:DzMICCat0
- >>70
>格闘機体に積むのが向いてそうな気がする。
正解。ほとんどのモーションが速くなるから、格闘とは相性がいい。
ただわざわざ専用のロジック組む必要は無いよ。
格闘に使いたければ格闘ルーチンにOPチップを1枚入れとけばいいだけだから。
>>72の通り起動すべきタイミングに起動させれば後は放置でも李いと思う。
逆に移動に使うにはもったいな気がする。
速くなるといっても1割〜せいぜい3割程度しかかわらないからね。
- 71: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 22:48:17 ID:xcAbrf5Z0(4)
- 起動>八秒経過?>サブルーチン
って感じでいけるんじゃない?
- 72: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 22:50:06 ID:5WZDc7yO0(5)
- 一定時間別処理するように組むこと自体は簡単だけどそれより
起動すべきタイミングをどう判断するかが難しいような
- 75: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 22:54:52 ID:DzMICCat0
- >>70
>格闘機体に積むのが向いてそうな気がする。
正解。ほとんどのモーションが速くなるから、格闘とは相性がいい。
ただわざわざ専用のロジック組む必要は無いよ。
格闘に使いたければ格闘ルーチンにOPチップを1枚入れとけばいいだけだから。
>>72の通り起動すべきタイミングに起動させれば後は放置でも李いと思う。
逆に移動に使うにはもったいな気がする。
速くなるといっても1割〜せいぜい3割程度しかかわらないからね。
- 73: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 22:54:46 ID:aBQZ/+nt0(2)
- BIPさんのところのリーグ戦が面白いね。
マスターリーグの上位3チームが11勝4敗、
その下も相当ダンゴ状態になってる。
今の所、飛び抜けて強いチームがいないようだ。 - 74: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 22:54:50 ID:aDeT1Buh0
- 小ミサイル→敵が誘導妨害使う→敵の機動力下がる
自分は加速装置使う→格闘勝ち
これがZEUS2での綾影の必勝パターン
無印時代からミサイル追いかけて格闘ってのはあったけれど、
ZEUSになって機動力の差ってのが出てきたのでより効果的になった。- 78: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 23:07:54 ID:Y+CSJMQa0(4)
- >>74
格闘してる味方がいたら
味方ミサイル援護→敵妨害&機動低下って使えそう
妨害されなかったら味方もろとも吹っ飛ぶけど
- 76: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 22:57:34 ID:Y+CSJMQa0(4)
- ジャンプは飛距離が伸びるだけで行動自体の速度は同じだからなんか意味ナカタ
- 77: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 22:59:43 ID:ENtU2lQ+0
- 暇人氏、ハンドル名を乗っ取られちゃったんだね。
竹島やチベットみたいだな。 - 79: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 23:09:16 ID:j9gYdt1b0(4)
- Wiki 用語集 の定期ミサイル2に笑ったw
- 80: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 23:15:21 ID:vwhJpNzA0(2)
- ニ脚w
- 571: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 21:19:27 ID:x0CG8zV+0(4)
- >>567
確かに直撃させるのはかなりきついんだが小型と大型の最大の違いは子弾の弾数で
小型が最大10発に対して大型は最大32発も子弾を発射する
その分威力の上昇は78>80と微々たる物なんだが、なんと言っても弾幕の密度が違いが大きい
小型で被弾0の場合でも大型なら被弾する状況ってのは結構ある
ただ、150mmシールド2の悪夢を吹き飛ばせるほどの被弾させれるかというと正直厳しい
とりあえず今後匠なロケット使いの登場を期待してデータさらしてみた
- 81: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 23:17:20 ID:xkLhDU7z0
- 今まで色々DLしてきたが、1番強いのはnekofood.chpの尾だと思う。
- 83: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 23:22:29 ID:j9gYdt1b0(4)
- っておおおおおお!!!?
>>81
ありがとう!!
うう、名前が出るってうれしいなぁ・・・・・><- 84: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 23:27:07 ID:aBQZ/+nt0(2)
- nekofood.chpの中だと自分は踵が苦手。
飛行型がメインだから、ショットガン+機雷ってのはどうも相性が悪い。
>>83
ねらーだったのか……
"口"を仮想敵としてフルアーマー月影を製作してる。
今のところ15戦全敗だが、いつかは殴り倒してみせる。- 85: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 23:31:23 ID:j9gYdt1b0(4)
- >>84
カルポからねらーデビューですw
ニ脚でバッドを・・・^^;
が、頑張ってください(ニ脚を作れる自信が無い奴
- 315: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 18:38:51 ID:/hkdQS2v0(2)
- >>313
��
無事落とせたよ
つーか、>>81のレスを見て探したけど見つけれなかったんだよな
ファイル名でソートしたときに
NT〜.CHPよりNe〜.chpのほうが後になるなんてアリエナサス
- 82: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 23:20:39 ID:/vRQqNpN0(2)
- 格闘専用に組むと面白いな二脚。
加速装置発動してミサイルを右急速移動左急速移動でかわすとめちゃくちゃかっこいいw
まーショットガンは勘弁だがな。 - 86: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 23:32:55 ID:b4PlkXqP0(4)
- 2脚ではプレミアムさえクリアできない俺ガイル
いつかきっと・・・ - 87: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 23:33:25 ID:jgNPWDFj0(3)
- シッポちゃんは対地強いね
画面端に引っかかるのと対空に難があるようだ- 89: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 23:42:09 ID:j9gYdt1b0(4)
- >>87
orz
確かに時々引っかかりますね;サブの使い方に無駄があるので改良しないといけませんね;
対空は機雷をミサイルに変えてから、バフォとかにも時々勝てるようにはなったんですが・・・;
とりあえず、飛行にも勝率7割を目指して頑張ります(志が低い
バジ・・・・・射撃の仰角狭い・・・・・orz
あと弱点といえば、相手が飛行以外だったら地雷食らいまくったり、壁に引っかかったり、味方を結構撃ってたり・・・
基本集中ロックなので、集中ロック対策をした遠距離機体に弱い。とかですかね?- 91: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 23:52:26 ID:R9Cml9ok0
- >>89
ちなみに口はレールガンの分熱管理に疑問がある模様
こっち1体残りで3機残ってるのに何でこっちが勝ってるのかと
- 88: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 23:40:07 ID:olCshxKm0
- ケイゴは、はやくステフの熱く疼きまくってるまんこに股間の肉棒を挿入して
満足させてやってほしい。
ステフは連夜自ら慰めてるんだろうなぁ。 - 90: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 23:52:20 ID:vwhJpNzA0(2)
- ニ脚
もっともオーソドックスで初心者向けの機体に見えて
その実もっとも玄人向け。
ニ脚w - 92: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 23:54:43 ID:puHGVlND0
- マジで初心者なんですけど、質問です。
練習用の最終ステージまで来たんですけど、月影3機に勝てませんorz
初心者にお勧めってどれでしょうか? また、プログラムの機軸に
なる流れって、どういう風に汲めば良いのでしょうか?
あと、初心者にお勧めの武装を教えて頂けると助かります。
面白いけど相手を倒せないorz- 95: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 00:02:12 ID:ltBVHgr40(8)
- >>92
機体はフィーリングで
PRGは 最初は回避次に攻撃最後に移動 と分けると考えやすい
最初は回避重視より攻撃重視ヤラレル前にヤレ
なんで負けたのかを考えてそこを補っていくといいよ
プロローグはそこ重要だと思う
デバグの繰り返しで脳汁を出しながらやる
時間があっちゅーまに過ぎるけどそれがいい- 96: 名前:92 :2006/08/16(水) 00:05:30 ID:SzgzJDEA0(2)
- >>95
ありがとうございます。現在フライト3機を使っているのですが、
飛行機系は弱いんでしょうか? (上空からの爆撃にハマりましたのでw)- 97: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 00:09:46 ID:ltBVHgr40(8)
- >>96
前スレ参照
上位機種に飛行系多いよ
VS月影だったら楽に勝てるようにすぐなるよ
がんばー - 98: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 00:18:29 ID:arboEx8d0
- >>96
おすすめは飛行、車両だけど2脚でも十分倒せる。
用は中身しだいですよ。
実はカルポ入門blog書いてるけどさらすの恥ずかしいシャイボーイより
ボーイというにはだいぶ年食ってしまったが・・・- 100: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 00:23:30 ID:aGv38WLQ0
- >>98
せめて、公式に登録するぐらいはしないと
入門blogの意味無いんじゃないかね - 126: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 01:11:18 ID:6yGu76Qj0
- >>98
sarase
>>102
ビームは仰角低い機体でも狙撃で連射すればあたる。
決定打にはならないがうまくミサイルや機雷と絡めれば十分いけると思う。
機雷は敵がポーラーベア装備なら直撃狙い、なければ広範囲に撒くなど工夫を。
一番大事なのはフライド、プリースト相手なら地雷回避をしっかりすること。
木琴チャー相手ならミサイル回避をしっかりすること。
こちらがほぼ無傷であれば開幕ミサイルのダメージだけで勝てることもある。
- 93: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 23:58:55 ID:jgNPWDFj0(3)
- 今回の極端気味なバランス取りだと、電撃杯みたいな単一機種しばりってのは
向いてない気がするね(時期的にしょうがないけど)
射角せまくてバッドとかメイン射撃での対空が著しく困難だし
飛行はカノンで狙撃されるとどうにも木っ端微塵だし
二脚は荷脚だし - 94: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 00:00:15 ID:bAHP/6JI0
- このスレの住人にはロボコン好きが多そうだな
- 99: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 00:21:04 ID:AXaLOeCQ0
- スススメ
- 101: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 00:24:12 ID:qgkHurDE0(4)
- 飛行機は強いよ。
特にフライドは。
攻撃がかわしやすい。が、やわらかいから、回避ルーチンをきちんとしないとすぐ撃墜される。
まず、回避ありきで作ってみたら良いよ。で、地雷や、ビームを撃つタイミングを考えて行くと良い。
たとえば、敵の弾が来ていない状態で、敵が200M以内とかね。
索敵ルーチンは最後かな?攻撃するタイミングでも、回避するタイミングでも無かったときね。
と、飛行機はビームがお勧め。軽いし弾速も速い。頑張ってー。 - 102: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 00:27:59 ID:8qMY7zgy0(6)
- 飛行機の話題に便乗
飛行機対抗策ってどうすればいい?
対空武装使っても上空の敵にはあまり効果が無い…
いつも地雷投下されまくってやられる('A`)- 104: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 00:32:15 ID:yoQ2O5SF0(4)
- >>102
つ自爆装置 - 105: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 00:35:43 ID:qgkHurDE0(4)
- >>102
大体の選択肢。これ以外あったら補足頼む。
1、修復装置で回復する前にミサイル等で速攻で潰す。ECM飛行機に対しては試してないのでなんとも・・・。
2、機雷を壁にして、遠距離の火力勝負。機雷を無視する飛行なら雑魚なので問題無し。
3、ショットガンなど、数を撃つ。射撃の仰角が広いユニットなら、かなり効果的。
4、こっちも飛行(ぇ
5、仰角が広いユニットならビームがかなりあたるらしい。<前スレより
こんなもん?- 108: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 00:40:47 ID:4qVuIhgO0(3)
- >>105
対空で考えられるのは大体それくらいだと思う
一応3の延長みたいなもんだが相手に当たらない距離でもとにかく打ちまくると
敵が弾に反応>回避運動>終始移動でEN切れ>墜落
といったENを攻める方法もなくはない - 111: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 00:44:58 ID:7QRRQSjM0(8)
- >>102
>>105に追加する項目があるとすればこんなところ
6、敵機が3機とも飛行型で、こちらの足が速いなら集中ロックさせる
7、機雷除去役のチァーイカやモッキンバードがいるなら、そいつを必ず集中ロック。とくにチァーイカは回避がヘボイので撃墜も楽
8、アヴァランチいっぽん逝っとく?
9、地雷回避をちゃんとする
10、アースクエイクもオススメですぜ旦那
11、拡散型ミサイルもオススメですぞ旦那様
- 107: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 00:39:08 ID:ltBVHgr40(8)
- >>102
レールガン&機雷
真上に着たらスイッチ→逃げモード
飛行機には機雷
なんだけど自分で飛行組んだらクラーケンとかぜんぜんあたらんのよね
滞空機雷は何がいいのやら・・・
対地はカラカラオススメなのはわかったけど - 111: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 00:44:58 ID:7QRRQSjM0(8)
- >>102
>>105に追加する項目があるとすればこんなところ
6、敵機が3機とも飛行型で、こちらの足が速いなら集中ロックさせる
7、機雷除去役のチァーイカやモッキンバードがいるなら、そいつを必ず集中ロック。とくにチァーイカは回避がヘボイので撃墜も楽
8、アヴァランチいっぽん逝っとく?
9、地雷回避をちゃんとする
10、アースクエイクもオススメですぜ旦那
11、拡散型ミサイルもオススメですぞ旦那様 - 113: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 00:48:23 ID:mdD54plR0(3)
- >>102
飛行機の弱点は
高仰角に対応できる機体
狙撃モードのビーム・カノン・レールガン
多弾頭ミサイル
だと思う - 126: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 01:11:18 ID:6yGu76Qj0
- >>98
sarase
>>102
ビームは仰角低い機体でも狙撃で連射すればあたる。
決定打にはならないがうまくミサイルや機雷と絡めれば十分いけると思う。
機雷は敵がポーラーベア装備なら直撃狙い、なければ広範囲に撒くなど工夫を。
一番大事なのはフライド、プリースト相手なら地雷回避をしっかりすること。
木琴チャー相手ならミサイル回避をしっかりすること。
こちらがほぼ無傷であれば開幕ミサイルのダメージだけで勝てることもある。 - 131: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 01:22:52 ID:LWmOiLhf0(12)
- >>102
飛行は旋回と射撃時に隙ができやすい(気がする)から
アクション判定して狙うようにしてるんだけどどうだろう。
機雷装備機で相手がポーラーベア持ってるなら、相手がポーラーベア撃ってる時とかに狙い撃ち。
ポーラーやアースクエイクは連発したくないから一時停止使う事が多いので動きを少し止められる。
ポーラー移動射撃だったとしても狙撃なら当たりやすい。
- 103: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 00:28:53 ID:pCuxcvGm0
- 修理完了したマティルダのまんこが最強だと思うんだけど、どうよ?
- 106: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 00:38:28 ID:rUFePF8x0
- 飛行に勝てる機体は作れるが、そうすると他に勝てない機体の出来上がり。
- 109: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 00:43:38 ID:q7ad1fAPO(8)
- ショットアングの仮想敵にするにはジュピターだとどれがいいぽ?
- 118: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 00:53:37 ID:50M1Yg1u0
- >>109
火力重視シールドOP装備の車両
爆撃機
ショットアングの天敵はこれ系なんで適当に落とせばOK
自分で簡単なこれ系作ってみ、そう簡単には勝てないよ
ただ単にシールドと冷却しならがら狙撃するだけのレールバッド(7チップ)にすら簡単には勝てない- 135: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 01:33:25 ID:q7ad1fAPO(8)
- >>118
バフォファイヤーと爆撃デスには勝てたなぁ
重装甲バッドドリームには勝てないが
- 110: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 00:44:36 ID:gOA+ek8lO(7)
- 6機雷をマップ内にまんべんなくバラ撒き回避地獄に落とす
そして狙撃る - 112: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/16(水) 00:48:18 ID:HlbQAK/HO(3)
- リターンチップに甘んじていた自分はあまちゃんだった…プログラム速度にどれだけ差が出るか知りたくなって、
Aに1を加算→Aが1000なら分岐→Bに戦闘経過時間を入力
という3チップのプログラムを二つ作り、分岐のNo分岐先をリターンと枠にそれぞれ繋げたニ機を使って検証。結果、枠に繋げた方のプログラムの方が、リターンチップを使った方のプログラムよりも6秒弱も早くYes分岐した。
- 117: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 00:53:00 ID:gOA+ek8lO(7)
- >>112
三チップと様々な処理通して延びきったPGは一緒にならんよ
そりゃチップ少ない方が差はでかくなるさ- 122: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/16(水) 01:01:24 ID:HlbQAK/HO(3)
- >>117
リターンチップでプログラムを通した分の無駄な思考動作があるとしたら、それを省くに越したことは無いと思われ。
例えその差が微々たるものであったとしても- 127: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 01:12:42 ID:gOA+ek8lO(7)
- >>122
いやまぁそれはそうだけどさ
- 129: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 01:21:11 ID:14IQg/Nc0
- >>122
そんな当たり前のことを、不適切な「実験」で「判明」したと勝ち誇って報告されても
興ざめだってこった。
まあ、あんたのOKEのプログラムがことごとくせいぜい3チップしか使ってないんだったら
重大な事実だろうな、すぐに手直しして壁でリターンさせたほうがいいwwww- 168: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 07:36:33 ID:XUcUXDsd0
- >>129
どこが不適切?どこが当たり前?誰かが今までにそんな検証したか?
「RETURNと壁接続のどちらが速いか」だけを計測したいのなら適切な検証方法だと思うが。
それにスパゲティってのは複雑なコードのことじゃないぞ。
可読性が著しく低い上に無駄が多いコードの事だ。
他人が保守することなく、保守担当が理解できるなら
複雑でも実行速度が6秒速くなるほうが価値がある。
- 177: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 09:04:43 ID:83taoAmT0(5)
- >>168
>どこが不適切?どこが当たり前?誰かが今までにそんな検証したか?
発売後すぐのスレにRETRUN遅いって記述はあった
>「RETURNと壁接続のどちらが速いか」だけを計測したいのなら適切な検証方法だと思うが。
せめてRETURNはNOP何個分か位は算出しないと大した意味はない
「NOPx個までならRETURNより外周に流したほうが速い」などといえないのだから - 182: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 09:53:43 ID:nLB3p6gB0
- いろいろ書こうかと思ったが >>168 は単にまぜっかえして
話をややこしくしたいだけの人な気がするので
このことは胸の奥にしまっておこう。
「RETURN は1回1ノップ」
高橋名人との約束だ!
そういえば、PSPって安くなるんだっけ?
単に値崩れしてるだけかな。
- 114: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 00:50:34 ID:ltBVHgr40(8)
- 機体の仰角を制御するようになるとかなり動ける機体になるね
VS飛行も
VS地上も - 115: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 00:50:55 ID:LWmOiLhf0(12)
- 機雷を撒いてムラマサ当てて機雷に押し付けるようにしてます。
地雷はバカみたいに撒かれなければかなり避けられるようになった@バジ - 116: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 00:51:18 ID:jB6b1oRV0(5)
- 大抵の飛行は対爆発装甲積んでるから、多弾頭は回避が難しいけどダメージは対した事ない。
単発ミサイルは回避しやすいがダメージがでかい。
よって、ムラマサ当てる→被弾中に単発ミサイル連射で木端微塵になる。
ECM搭載型には通用しないけどね。
機雷よりもミサイルよりも嫌なのが、アースクェイク。
地雷を除去されると圧倒的にダメージソースが不足する。
飛行の貧弱ビームでショットガン、カノンあたりと撃ち合いになると判定に持ち込むのが精一杯。- 130: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 01:21:54 ID:mdD54plR0(3)
- >>116
色々試したんだけど多弾頭連打で熱暴走に追い込むほうが確実っぽいんだよねぇ
というか吹っ飛んでる飛行機に追撃入れるのは多弾頭じゃないと命中率悪い・・・
被弾中の飛行機の速度はCH上で最速説- 132: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 01:25:10 ID:7QRRQSjM0(8)
- >>130
そしてアヴァランチ零距離被弾時の飛行機の速度はもはや伝説
あれはぶっとびすぎだろww
多弾頭を近くで撃って当てれば、墜落させられるのもメリットだね
仰角が狭いならなおさら
- 119: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 00:53:37 ID:7QRRQSjM0(8)
- <チラシの裏>
どうでもいいが、いや本当はよくないけど、強豪仮想敵に俺のチキンちゃんが並べられるようになって欲しいものだ
カノン砲台がいると切り込むしか攻撃手段が無いとはなにこれふざけてるの(@�@;)
といっても弱点はあって然るべきなので、なるべくカバーできるようPGを弄ってる
</チラシの裏>- 124: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 01:06:05 ID:/MmSUXII0
- >>119
わざわざショボい弱小を仮想的に入れないといけない理由がわからない
- 120: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 00:56:55 ID:ltBVHgr40(8)
- レールガンのためしで作った8チップバッドドリームがかなり強いから困る
- 121: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 01:01:06 ID:NamZiWOU0(5)
- 正直冷やしながら撃ってるだけのバッドにも勝てん
- 123: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 01:04:47 ID:NamZiWOU0(5)
- 端っこにいけば壁につなげた方が良いだろうが、わざわざ壁までもっていってスパゲッティにするくらいなら俺はリターンを選ぶぜ
- 125: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 01:10:02 ID:swrihaZD0
- シナリオ5面あたりのショットガン連発アラクネーに勝てない。
ショットガンの雨のなか、ずーっと避け続けてるし。
避け優先のPGを見直さないとダメかな。
- 128: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 01:19:42 ID:2O63gIa70(3)
- ミサイルだけで倒すのって難しいな。
ダークコフィンの定期ミサイル仕様PGでやっているんだが、硬い奴相手だと殺しきれない。
ただでさえ重装備にはカノンやらレールガンで殺らr(ry - 133: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 01:27:09 ID:qgkHurDE0(4)
- いや、でも多弾頭ミサイルって、分散してある程度飛んだら当たってなくても爆発してない?
逃げフライドは固くて爆発装甲だから決定的なダメージ与えられないよ。
熱暴走させても、修復装置でHP減らないどころか、下手すると回復しやがる。
でっかいミサイルの方が良いと思うが。
あ、ちなみに俺は単発ミサイル→単発ミサイル
多弾頭だと、どうしても被弾のよろけが小さくて、ニ発目以降が当たりにくいように感じた。- 136: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 01:37:34 ID:7QRRQSjM0(8)
- >>133
ぶっちゃけた話、機体によってベターな対策は変わるんだな。それぞれの主観を差し引いても
仰角の広い機体なんかは、集中ロックして撃ちまくって、修復とアースクエイク装備しときゃオッケー
ミサイルがたくさん積めるなら、中型以上の単発ミサイルを緩急つけて撃っても結構いける
仰角が狭い機体でも、アヴァランチ撒いて、多弾頭ミサイルで打ち落としてアヴァランチに引っ掛けるのも良い
自信持って言えるのは、修復2個装備の飛行機の対策は、適当に攻撃するのはかなり効率悪いと思う - 137: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 01:41:10 ID:mdD54plR0(3)
- >>133
ジュピタにUNI02.CHPっての作ってみたんで
良かったら強いと言われてる地雷散布飛行機と戦わせて見てください
30〜40秒ほどで多弾頭連打の熱暴走爆発が見れると思う
今これに対バッド特化PGを上乗せしようと試行錯誤中・・・- 152: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 02:38:41 ID:jB6b1oRV0(5)
- >>137
強いかどうか自信はないが、自分の爆撃機と対戦させてみた。
確かに熱暴走してるわwwww
大量のムラマサの前に成す術なく散っていった。
飛行対策にムラマサ増えそうだしまたECM積もうかな…
それは置いといて、ちょっと実験してみた。
条件はフライド:装甲70mm+対爆発装甲(高度70m浮いてるだけ)を相手にアラクネー:ムラマサ12発(250mで発射)
ダメージが50,60,50,40,40,40,30,40,50,40,50,60
ただ浮いてるだけの機体にも分裂した小ミサイルが全部当たるわけではないらしい。
ついでにわかったことが、高速で吹っ飛ばされ場外のバリケードにぶつかると5ダメージ食らう。
おまけで対爆発物装甲の効果も調べてきた。
条件は上と一緒でミサイルだけをムラマサから1回目がワイバーン、2回目がタイフーンに変更
ワイバーン:対爆発装甲有り 85 無し 126 ダメージ軽減率 32.6%軽減
タイフーン:対爆発物装甲有り 146 無し 214 ダメージ軽減率 31.8%軽減
フライドの装甲を10mmに変更
ワイバーン:対爆発装甲有り 110 無し 159 ダメージ軽減率 30.8%
タイフーン:対爆発装甲有り 183 無し 263 ダメージ軽減率 30.4%
ということで対爆発装甲のダメージ軽減率は31.4%!
ゲーム内での小数点以下の扱いがよくわからないので、大体30%軽減と思っていいのかな。- 153: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 02:46:32 ID:XYqzsYWy0(10)
- >>151
飛行型は飛行型に弱い。
特に飛行型特化の飛行型なんかがくると飛行型はあっという間に死亡。
同じ高度から近距離で大型ミサイル撃たれた日には反応する前に食らって大破。
>>152
たしかすべての対○○装甲は軽減率30%だったと記憶してる、まあ前作の話だけど。
しかし熱暴走ブーム?っとなると冷却積んだフライドってのもいいかも。
敵がミサイルで熱暴走狙いじゃないならビーム連射に利用することもできるし。- 154: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 02:52:07 ID:jB6b1oRV0(5)
- >>153
>たしかすべての対○○装甲は軽減率30%だったと記憶してる、まあ前作の話だけど。
ZEUSやってないからそんなこと知らなかったぜorz
>しかし熱暴走ブーム?っとなると冷却積んだフライドってのもいいかも。
>敵がミサイルで熱暴走狙いじゃないならビーム連射に利用することもできるし。
その発想は無かった。今度試してみる。
熱暴走自体でもダメージ貰ってたけど、それより被弾中に追加でムラマサが直撃するのが痛い。
近距離に多数ミサイルがある若しくは自機が被弾中ならECM起動がいいかなと思っている。
- 134: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 01:31:01 ID:l1bwwWrb0(5)
- レールバッドでBAPにカテターと思ってより確実にしようといじったらまったく勝てなくなった。
どこいじったっけ('A`;)- 138: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 01:51:02 ID:7QRRQSjM0(8)
- >>134
一応、いろいろ弄る前の古いバージョンも残しておいてほうが便利だぞ
自分のPGもかなりごちゃごちゃしてるけど、どこがどうなってるのかわかんなくるコトがしょっちゅうなんで
PG置き場用のOKEやマクロが結構ある
- 139: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 02:02:54 ID:l1bwwWrb0(5)
- アースクエイクの効率いい打ち方がわからない。
地雷があれば撃つ、にしてても相手の地雷を0にはできるんだが、
明らかに無駄撃ちしてるんだよな。- 140: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 02:06:50 ID:XYqzsYWy0(10)
- >>139
カウンタとチャンネルを利用してとしかいいようがない。 - 144: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 02:11:47 ID:6lWAhViJ0(4)
- >>139
1回回避行動を取ってみて、それでも逃げ切ることができてないなら打つとかどう?
- 141: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 02:06:58 ID:qgkHurDE0(4)
- うわwムラマサ安定力高いねw
早速、自分のバジリスクにも乗せて見たけど、これ強いわw- 142: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 02:07:56 ID:l1bwwWrb0(5)
- >>141
シールドバッドに撃つと無力さがわかるぜ。
- 143: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 02:10:54 ID:q7ad1fAPO(8)
- アースクェイクを三機に装備させてチャンネル送受信して、
800m以内に3発あれば発動、前の発動(他機含む)からは0.4秒以上たってないと発動しない、
50m以内に1発あって前回の発動から4秒以上たってたら発動、
て感じで3機連携で除去させたりした- 145: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 02:12:26 ID:VTEkWXzW0
- >>143
UP!UP! - 146: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 02:16:34 ID:7QRRQSjM0(8)
- >>143
そこまでアースクエイクの運用にこだわり
効率の良い地雷除去を考え抜き
それに最適であろうPGを組んだ君にこんなことを言うのは酷かもしれないけど
あ ま ら な い か ?
いやまあ、三機もアースクエイク装備してると、さすがにね- 147: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 02:18:44 ID:q7ad1fAPO(8)
- >>146
もともとカノンアラクネーで爆撃デスに勝ちたくて組んだからカラカラに対しては効果を確認してないんだけど、
弾数はちょうど使いきるくらいだったかなぁ
- 148: 名前:92 :2006/08/16(水) 02:19:22 ID:SzgzJDEA0(2)
- 結局アレからやけっぱちになって、プロローグの最終戦ですけど、
バジリスクに機体を乗り換えて、バトルと同時にカノン砲8連発で
ほとんど大打撃を与えるのに成功しました。その後は地道に
ミサイルを撃っていきましたが。
なんかずっとやられっぱなしだったのが夢のようですorz - 149: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 02:20:57 ID:l1bwwWrb0(5)
- バッドで周囲に地雷1個あったらアースクエイク撃つにしてたけど、
1〜2個余りつつ敵地雷武装0になってたな。 - 150: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 02:33:20 ID:XYqzsYWy0(10)
- 誰の機体かは忘れたけど黄金虫とか言う名前のトライがうまい感じにアースクェイク使ってたような。
ついでに武器はビーム、飛行殺しだ・・・。
そして飛行型のアースクェイク対策はやはり敵の頭上に直接爆撃しかない。
いままでなら敵の周りを囲むように適当にばら撒くだけでよかったのにねぇ。
でも頭上爆撃にするとアースクェイク搭載してない敵に対してぜんぜん地雷ばら撒かなくて弱くなったりするorz
敵がアースクェイク装備してるかどうか判別できればいいんだけど・・・。 - 151: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 02:38:23 ID:HllTIlkh0(2)
- 前進して撃つだけのビーム大型ミサイルチァーイカが
バフォとZENに勝っちまった。
ホント、相性差って大きいな・・・。- 153: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 02:46:32 ID:XYqzsYWy0(10)
- >>151
飛行型は飛行型に弱い。
特に飛行型特化の飛行型なんかがくると飛行型はあっという間に死亡。
同じ高度から近距離で大型ミサイル撃たれた日には反応する前に食らって大破。
>>152
たしかすべての対○○装甲は軽減率30%だったと記憶してる、まあ前作の話だけど。
しかし熱暴走ブーム?っとなると冷却積んだフライドってのもいいかも。
敵がミサイルで熱暴走狙いじゃないならビーム連射に利用することもできるし。- 154: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 02:52:07 ID:jB6b1oRV0(5)
- >>153
>たしかすべての対○○装甲は軽減率30%だったと記憶してる、まあ前作の話だけど。
ZEUSやってないからそんなこと知らなかったぜorz
>しかし熱暴走ブーム?っとなると冷却積んだフライドってのもいいかも。
>敵がミサイルで熱暴走狙いじゃないならビーム連射に利用することもできるし。
その発想は無かった。今度試してみる。
熱暴走自体でもダメージ貰ってたけど、それより被弾中に追加でムラマサが直撃するのが痛い。
近距離に多数ミサイルがある若しくは自機が被弾中ならECM起動がいいかなと思っている。
- 155: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 03:37:41 ID:XYqzsYWy0(10)
- 冷却試したわ。
結果はまあ少し長く耐えれるって程度で結局死亡。
とりあえず敵が拡散ミサイル連射なら地雷連射モードにするようにしてなんとか1機つぶせるようにはなったけどシールド強すぎw
あと地味にカノン砲も怖いな・・・ラスティは仰角かなりあるし。
ってここまで書いて色々ミサイル回避試してたんだが・・・飛行型で拡散ミサイルをかなり回避できる動きを発見、ラスティ3機分のミサイルでようやく死ぬくらいの回避っぷり。
んでラスティ2機潰せるようにはなったが・・・あれ?結局負けてるぞorz- 157: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 03:47:14 ID:jB6b1oRV0(5)
- >>155
冷却はいまいちなのか。
それより拡散ミサイルをかなり回避できる動きって凄いね。
自分は半ば諦めてミサイル回避は4チップで済ませてる。
>>156
機雷を避けて右往左往する状態を一定以上繰り返すと
高度100m急速移動で無理矢理脱出するように組んでるある。
が、機雷回避ではまる程の状態になったことがないので、これで平気かどうかわからない。
その友人作のバットが対戦相手に是非とも欲しい。 - 160: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 04:08:24 ID:bmXZ3ITD0
- >>155
UP!UP!- 161: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 04:25:55 ID:XYqzsYWy0(10)
- >>160
もう一回やってみたら今度は食らいまくった・・・まだちょっと調整の必要ありっぽい。
たまに連続で回避してくれることもあるんだけどねぇ、謎だ。
- 156: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 03:38:00 ID:4xDXqumr0(2)
- 対空、ほぼアヴァランチ一本でいけね?定間隔で一発ずつばら撒く&頭上爆撃対策ルーチンを組まれると
網目状に張られた機雷をよけて右往左往遠距離戦→定期ミサイル&カノンを叩き込まれて撃墜されるか
もしくは爆撃しに突っ込んだところをアヴァランチ多数食らって即死する。
友人が作ったカノン、定期多弾頭、アヴァランチコンボのバットが倒せん。(´・ω・`)- 157: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 03:47:14 ID:jB6b1oRV0(5)
- >>155
冷却はいまいちなのか。
それより拡散ミサイルをかなり回避できる動きって凄いね。
自分は半ば諦めてミサイル回避は4チップで済ませてる。
>>156
機雷を避けて右往左往する状態を一定以上繰り返すと
高度100m急速移動で無理矢理脱出するように組んでるある。
が、機雷回避ではまる程の状態になったことがないので、これで平気かどうかわからない。
その友人作のバットが対戦相手に是非とも欲しい。
- 158: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 04:00:31 ID:q7ad1fAPO(8)
- クラーケンとかデススフィアって微妙だなー…
- 159: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 04:07:30 ID:ykM+92+zO
-
ステフかわいいよステフ
よし、寝る - 162: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 04:32:16 ID:5hh/7d2S0(2)
- Marzdrop.chpのショットアングリフに勝てんぽ…
ていうかコメント欄見る限りでは、ショットアングリフっていうハードの性能自体が高いのか?- 164: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 04:48:58 ID:XYqzsYWy0(10)
- >>162
現状で性能高いと言われてる機体は
二脚はほぼ全滅に近い、あえて上げるならラスティと月影。
多脚はグラス、アラクネ、冥界
ホバーはほぼ全部そこそこ強い、アヌビアスはあまり見ないけど。
車両もほぼ全部強い、ホイリーコーンとドローンは見かけない。
飛行はフライド、チャーイカ辺りかな、木琴は今回あまり活躍してないけど今後に期待。
あと機体には相性ってのがあるからなぁ。
ショットグリフは地上機には無類の強さだけど飛行には単純なPGにも負けたりね。- 165: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 05:03:45 ID:5hh/7d2S0(2)
- >>164
そうなのか、�邸ー嵶樵竿牟�いのか
でも件のショットアングリフ、BAPやZEN01混ぜたリーグ戦やっても勝ってた…
ごり押しのレールガンバッドドリームにはあっさり負けてたけど
- 163: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 04:33:28 ID:C/IQr73C0(6)
- 1対1だったらトリンカーでくじら先生のアラクネ×2+チキンハンター組のそれぞれ撃破、
赤い彗星さんのバフォ×3対そのトリンカー3体で撃破できるんだが、
いかんせんチームを組ませると限界が見えてくるな・・・ - 166: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 05:23:03 ID:fZredJwuO
- Marzdrop.chpとかの拡張子が小文字のデータがインポートできないんだけど
みんなどうやって戦ってるの? - 167: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 05:37:57 ID:Ioesmt840
- リネーム
- 169: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 07:39:12 ID:LHny+mO20
- つ機体冷却装置
- 170: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 08:09:15 ID:dEI1DldTO
- してたよ。
Wikiに載せるの忘れてたけど。 - 171: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 08:27:03 ID:YewmTplc0(3)
- 以前から私の中の先生である、チェインさんの最新作トリンカー(イビルアイ)が発表されました。
試してみたけど凄い万能なOKEになっており、完成度の高さが感じられました。
ホントこの人の作るOKEはセンス良いなーと思います。
毎回プログラムの情報公開ありがとうございます。勉強になっています。- 174: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 08:39:38 ID:XYqzsYWy0(10)
- 寝ながらできる、どこでもできる、ネット対戦できる。
これでソフト込み25000円だせないとはまだまだカルネジへの愛が足りない!
まあおれも発売前まで散々悩んだけどな、いまはすっきり爽快しております。
PSPもDSももってるけどPSPのがやれることが多い(動画とか音楽をメモステにいれて再生できたり
あと解像度が高くて画面が超でかいってのに驚いた、買って見ないとわからんもんやね。
>>171
なんか紹介の仕方が新発売の商品説明みたいだw
- 172: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 08:31:27 ID:i55jkw2R0
- おまいらいいな…
おれPSからやってるけど、カルネジをやる為だけに
PSPを買うのが嫌で買えない…
でも、いいな〜いいな〜。本当に浦山氏い- 173: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 08:36:16 ID:siEQbgmQ0(3)
- >>172
おまいの気持ちは痛いほどわかるが、CHP専用機になるのは明白だから、
PSPだろうとDSだろうとPipin@だろうとぶっちゃけ関係ない。
まあ、とりあえず買っとけ。それでもPSPを買うのが嫌と言うなら、CHPだけでも買っとけ。 - 180: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 09:46:35 ID:8dFiIewQ0(3)
- >>172
カルポ専用機として本体ごと買ったが、かなり満足。
別に家の外ではやることはほとんどないが、それでも
いつでもできる&すぐできるの携帯機のアドバンテージは
思っていた以上に素晴らしい。
けど、カルポに飽きたときに少しでも高く売れるよう
本体の保護をケース・フィルムでバッチリしてるのは秘密だ。
>>178
俺もそう読んだ記憶がある - 187: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 10:28:55 ID:Rl0Mk47S0
- >>172
カルポのためにPSPギガパックごと買ってしまった。
買った時は、やっちまったか?とも思ったが、今と
なっては 大 満 足 だ。
特に、高速なセーブ&ロードと他人の機体の搬入が
楽なのが嬉しいね〜
カルポ専用機と割り切ったつもりだったが、
リヴィエラも稼動しそうなのはナイショだ(w
- 175: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 08:47:18 ID:YbYbLZvr0
- カルネジについて言えばPSPでの発売で正解だな。
大きい画面、処理落ちなしに動くOKEたち、ネット対応、高速ロード。
- 185: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 10:03:51 ID:MPfSigDy0
- >>175
処理落ちするよ。
複数の機体に拡散弾撃たせてみな
- 176: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 09:00:04 ID:gOA+ek8lO(7)
- 俺なんて発売一ヶ月前に本体購入したけど他のゲームやって絶望してた
カルネジダメだったら吊るしかないと考えてたけど今は満足してる - 178: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 09:10:17 ID:hURIvaXi0(6)
- RETURNはノップ1チップ分て以前書き込まれてなかった?
要はノップ使ってまで壁付けする必要はないと記憶したけど- 180: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 09:46:35 ID:8dFiIewQ0(3)
- >>172
カルポ専用機として本体ごと買ったが、かなり満足。
別に家の外ではやることはほとんどないが、それでも
いつでもできる&すぐできるの携帯機のアドバンテージは
思っていた以上に素晴らしい。
けど、カルポに飽きたときに少しでも高く売れるよう
本体の保護をケース・フィルムでバッチリしてるのは秘密だ。
>>178
俺もそう読んだ記憶がある
- 179: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 09:46:13 ID:XYqzsYWy0(10)
- 結構昔からこのスレ見てるのにRETURNが1チップ分って知らなかった俺がいる・・・。
できるかぎり壁にいかせるようにしとくよ。 - 181: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 09:49:33 ID:RzJsXbSA0
- Returnが1チップ分なら無理に壁に行かせなくてもいいんじゃないの?
- 183: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 09:56:39 ID:I3gpbSta0
- 値段は特に下がってない。
amazonで少し前まで15%オフのセールをしてただけ。
今は普通の値段に戻ってる。
買えた人はラッキー。 - 184: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 09:56:40 ID:q7ad1fAPO(8)
- 新品の値が下がるのかな?中古だと、店によってはえらく安く買えるね〜
- 186: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 10:13:25 ID:hURIvaXi0(6)
- ぐらぽ
- 188: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 10:33:35 ID:6baU6A2h0
- ロコロコパックが2万ちょっとで投げ売りだったのでメモステ代わりに買った
ロコロコが結構面白くて案外稼働しているのはナイショだ(w - 189: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 10:52:14 ID:C0EzsBYj0(3)
- 俺は極力RETURNは使わない。
処理が遅いとかいう理由なんかじゃなく
どっかにつながないと生理的に気持ち悪くて落ち着かないからだ!
つうか、外壁とRETURNの差なんて気にしてる人は
1フレの差も惜しむような精密なルーチン組んでるのか?
すごいなぁ- 193: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 11:05:35 ID:EXVLdAwe0
- >>189
毎回の処理で一フレーム違ってたらだいぶ結果も変わってくるぞ。
例えばレールガンの弾速は15.7m/fだから単純に考えると
遅い機体より安全な距離が15m近いということになる。- 198: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 11:30:39 ID:C0EzsBYj0(3)
- >>193
でも、15m/f分離れてるからって、
結局、その弾を迅速に回避処理する
ルーチンが組めてないと意味ないからなぁ
ましてや、レールガンの15m/f差なんて…- 199: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 11:35:21 ID:CxHb/0sp0(12)
- >>198
早いに越したことはないだろ。
おまいの言い分じゃ遅いCPUでも別にいいんじゃね?ってことになるが。- 203: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 11:45:31 ID:C0EzsBYj0(3)
- >>199
そんなことは言ってないよ。
処理は早いにこしたことない。
ただ、ルーチンの回転速度だけ速くしても
肝心の中身が、その1フレ差を有効にいかすような
組みかたしてないと意味ないよねってこと。- 204: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 11:47:55 ID:83taoAmT0(5)
- >>203
>組みかたしてないと意味ないよねってこと。
この際組み方は関係ないって…
- 190: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 10:53:52 ID:CxHb/0sp0(12)
- ヘタでもできる努力だからそういうとこ頑張らないとな('A`)b
- 191: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 11:02:52 ID:m0wyZ+LA0(2)
- プレミアムバトルで装備や編成を一度も変更せずに
全機体に勝つのって可能?
- 194: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 11:08:47 ID:CxHb/0sp0(12)
- >>191
普通にいける。金勝ちとなると難しいけど。- 196: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 11:21:48 ID:m0wyZ+LA0(2)
- >>194 普通にいけるの!?
まだまだ作りが甘いのかぁ、、、もっとがんがってみよっと orz
- 192: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 11:03:02 ID:lqnsP4QZ0
- 重量を緑や白にする意味があんまりないよね
黄色にして装備を充実させた方が格段にメリットがあるように思う- 195: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 11:12:28 ID:2O63gIa70(3)
- >192
エネルギーが怖くならないか?
- 197: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 11:23:03 ID:/+cGHhXn0
- プレミアム全勝は相性が大きいな
くじら先生のは全勝できるけど、そんなに強力ってわけでもないし - 200: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 11:40:35 ID:hURIvaXi0(6)
- レールガンみたいなんのがあるからこそ
1チップの差の影響が馬鹿に出来ないんじゃないのか
タイミング次第で反応が1フレーム遅れると、
15mも弾が詰めて来るってことだろう - 201: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 11:41:21 ID:zOq9yYQX0(2)
- 無理に壁にこだわるより無駄な迂回をしないほうが重要だと思う。
スマートな流れで壁に繋げられるのならばもっと良いだろうが。 - 202: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 11:42:43 ID:wda7ts3FO
- 低速CPUなら地味に差が出そうだな>RETURN
適当に組んだフライドとカノンアラクネで全勝は出来た。全金は無理そう - 205: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 11:48:47 ID:LWmOiLhf0(12)
- 回避と接近戦はできるだけ高速反応を心がけている。
車両、ホバー、飛行の移動でも移動チップをできるだけ
早く呼び出しつづけるようにした方が移動速度が違う。
動作チェックで急速前進と静止の割合を見るのが分かりやすい。 - 206: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 11:54:16 ID:JW2x0EYl0(2)
- バリケードなしの対策って入れといたほうがいいのかなぁ.
場外に出てしまったら意識して場内に戻ろうとするルーチン.
マキシマムクラスで対戦させるとエスケープがけっこう出る.
- 207: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 11:58:05 ID:XYqzsYWy0(10)
- 敵弾食らった時とか起き上がり後にどれだけ早く次の動作を呼び出せるかって重要だよね。
じゃないと連続で攻撃食らうし・・・っと思いつつもPG領域の9割をチップが埋め尽くしてる件。
1チップでも短くしたいとはいつも思ってるけど次々とアイディアと小細工が浮かんでいくのであった。- 208: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 12:02:12 ID:LWmOiLhf0(12)
- >>207
同じく9割がたチップに埋まってる。ただSUB領域1つ残ってるのでまだ詰められそう(ぉ- 214: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 12:13:05 ID:XYqzsYWy0(10)
- >>208
俺はSUBに詰めて軽くなったと思ったのに時間が経ったらまた埋まってたw
>>209
最強の機体のアイディアならあるよ。
ジェイラーで盾を赤一色にして体は白。
エンブレムを黄色の十字にして盾に貼ると偽ガンダムの出来上がり。
ついでにロータス2機を上に浮かせて行けファンネ(ry- 222: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 13:30:23 ID:JW2x0EYl0(2)
- >214
> ジェイラーで盾を赤一色にして体は白。
> エンブレムを黄色の十字にして盾に貼ると偽ガンダムの出来上がり。
それ見かけも中身もGM
- 209: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 12:04:10 ID:4FjW4vkO0
- ガチガチに固めたジェイラーの後ろでグラスホッパーがジャンプ撃ち
あと一機には何をさせようか思案中・・・
ネタチームでも綺麗に連携して動くと感動するよね- 210: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/16(水) 12:06:28 ID:+1KlNeIP0
- >>209
グラスホッパーの真上にモッキンバード - 211: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 12:07:33 ID:4qVuIhgO0(3)
- >>209
ネグローニが横でダンス - 212: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 12:08:40 ID:LWmOiLhf0(12)
- >>209
ジェイラーの前にもう一人伏せたジェイラー - 213: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 12:09:44 ID:CxHb/0sp0(12)
- >>209
グラスホッパーの攻撃を全部受けるジェイラー。 - 214: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 12:13:05 ID:XYqzsYWy0(10)
- >>208
俺はSUBに詰めて軽くなったと思ったのに時間が経ったらまた埋まってたw
>>209
最強の機体のアイディアならあるよ。
ジェイラーで盾を赤一色にして体は白。
エンブレムを黄色の十字にして盾に貼ると偽ガンダムの出来上がり。
ついでにロータス2機を上に浮かせて行けファンネ(ry- 222: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 13:30:23 ID:JW2x0EYl0(2)
- >214
> ジェイラーで盾を赤一色にして体は白。
> エンブレムを黄色の十字にして盾に貼ると偽ガンダムの出来上がり。
それ見かけも中身もGM
- 215: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 12:20:47 ID:8dFiIewQ0(3)
- >>209
グラスがジャンプ射撃した瞬間に急速降下して
マップの端までものすごい勢いで吹き飛ばされるロータス - 217: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 12:36:34 ID:7QRRQSjM0(8)
- >>209の人気に嫉妬
- 218: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 12:43:42 ID:yoQ2O5SF0(4)
- >>209
ジェイラーの後ろで反復横跳びする綾影- 221: 名前:220 :2006/08/16(水) 12:58:36 ID:eDd1PIQm0(2)
- >>219じゃなくて>>218だったorz
- 219: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 12:45:37 ID:/b8N5eJ60
- >>209
ひたすらその周囲を走り続けるパークドッグ- 220: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 12:57:04 ID:eDd1PIQm0(2)
- >>219
それは俺が最初に作ったブロックヘッドのことかっ!
- 221: 名前:220 :2006/08/16(水) 12:58:36 ID:eDd1PIQm0(2)
- >>219じゃなくて>>218だったorz
- 216: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 12:34:32 ID:hURIvaXi0(6)
- ループタイプでコンパクトに高速反応をコンセプトにしてたのに
サブがいつのまにかチップで埋まった - 223: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 13:30:30 ID:Z+kA1Xye0(8)
- このゲームが手に入ったのが少し遅れ、出来る時間もそんなに無いのに
プロローグとシナリオをクリアしてからプレミアムを始めた為に
今までやってた大会を見送ることとなったが、
全金も取れ、くじら先生にも勝て、某爆撃フライドにも適当にジュピターから落とした機体にも
勝てる機体が仕上がって、ようやく皆に追いついたところでwikiの大会に応募しようと思ったが、
その前にとリネームしなきゃ取り込めない某”尾”と戦わせたら瞬殺された・・・。
まだまだ時代に追いつけないらしい;;
ってか”尾”強すぎ。時代はフライドからシールド車両に変わったようだ。 - 224: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 13:33:14 ID:/UZbinLR0
- 中古だけどですでに3000円台で売られてたの見てちょっとショックだった・・・
- 225: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 13:35:49 ID:gOA+ek8lO(7)
- >>224
わかっていたとはいえ、現実は厳しいな…
- 226: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 13:39:31 ID:83taoAmT0(5)
- なんか勘違いして買っちゃった人には単なるクソゲーにしかならない可能性高いからね
- 227: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 13:42:13 ID:M6pNPTHN0(12)
- 適性ない人間だと本当に何一つ出来ないゲームだしな
- 228: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 13:42:49 ID:CxHb/0sp0(12)
- やばいこの流れは……定期ミサイルがくるぞー!
- 229: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 13:43:48 ID:M6pNPTHN0(12)
- とりあえずECM起動だ
- 230: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 13:44:35 ID:llESNQ4j0
- フライングデコイの方がいいかも
- 231: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 13:45:05 ID:Z+kA1Xye0(8)
- デコイで来い!
- 232: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 13:46:55 ID:hURIvaXi0(6)
- ( ゚д゚)デコイでこい
(゚д゚) - 233: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 13:48:38 ID:4xDXqumr0(2)
- こっち見るな。
- 234: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 13:49:12 ID:C/IQr73C0(6)
- へ へ|\ へ √ ̄| へ
( レ⌒) |\ ( |\)| |/~| ノ ,__√ /7 ∠、 \ . 丶\ _ __
|\_/ /へ_ \) | | | |∠ | |__ | / ! | | |_〜、 レ' レ'
\_./| |/ \ .| |( ̄ _) | ) | | i | へ_,/ ノ ,へ
/ / ̄~ヽ ヽ. | | フ ヽ、 ノ √| | ! レノ | !. \_ ー ̄_,ー~' )
/ /| | | | | |( ノ| |`、) i ノ | | \_ノ ノ / フ ! (~~_,,,,/ノ/
| | | | / / | | . し' ノ ノ | | / / | |  ̄
\\ノ | / / | |___∠-". | | ノ / ノ | /(
\_ノ_/ / (____) し' ノ/ / / | 〜-,,,__
∠-''~ ノ/ (_ノ 〜ー、、__)
- 235: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 13:52:06 ID:/HsiqN2z0
- さっき思いついたんだけどさ、俺達と違ってレベルの低い奴らが押し寄せてきても試験を課して
あんまり多数に受験されると大変だから、俺らベテランは免除でいいだろう。 - 236: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 13:56:49 ID:NamZiWOU0(5)
- さっき思い
除でいいだろう。
- 237: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 14:02:31 ID:7d89SMJO0
- 尾は動作自体は単純なのに強いなー。。。
もちろん単純な行動を効果的に行う精密なプログラムだからなんだろうけど - 238: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 14:16:39 ID:q7ad1fAPO(8)
- 突撃バジリスクは飛行型含む全般に強いものの最重量のバッドドリームにはかなわず、
バッドリは飛行に弱く、飛行はバジに…
三角形ができあがってるなぁ
新たに何か割り込んでくるだろうか - 239: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 14:19:22 ID:NamZiWOU0(5)
- そこでジェイラーですよ
- 240: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 14:20:47 ID:JYWkHFbT0
- CHMLまだ活動してたんだ・・・
- 241: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 14:21:47 ID:7QRRQSjM0(8)
- 修復装備してないんだから地雷適当に撒きつつ逃げてしまえ
- 242: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 14:29:10 ID:LWmOiLhf0(12)
- アングリフはショットガンを連射すると正面からくるシールド*3バジの動きを止められる。
そのうえバジの遠距離格闘がアングリフに当たりにくい。
ただしアングリフに格闘がないので、シールドバッドには相性が悪い。 - 243: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 14:35:47 ID:JvvzpdZ+0(2)
- 強い奴に会いに行く!
と思ったが、前スレ728で対策推薦のOKEと書かれていた中の
DOG3.CHP 穂稀『パリの恋人』とYSIAR3.CHP 椰子『火雲0813』が見つからない
ジュピターじゃないところにあるんだろうか
それと、他にも対策しておいたほうがいい(電撃杯規準で)のチームってあるかな- 259: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 16:07:56 ID:IIW21qm40(5)
- >>243
DOG3.CHPは前スレのリンクから大会のセーブデータ落とせばいいよ。
YSIAR3.CHPは自らのHPで公開している。ttp://yashinoki.s35.xrea.com/- 780: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 16:22:00 ID:4fKrRxmY0(5)
- アゴヒゲの人のYSIAR3.CHP(>>259)は
バリバリジャンプ射撃してるね。
というかジャンプ射撃しかしてない気もするw- 782: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 16:29:09 ID:iS+Mx8VLO(4)
- >>777
確かにアラクネで射撃しすぎたら熱はちょっと大変だな
>>778
車両には牽制効かないもんなー…
回避と攻撃をきっちり別々に行う相手には効果大なんだけど
>>779
もうジャンプ射撃するアラクネーは持ってるよ
でも行動の善し悪しは自分の機体使っただけじゃなかなかわからない
>>780
それとはまだやってないや
後で見てみよう- 783: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 16:33:34 ID:wRHJTPID0(13)
- >>782
俺のとやればおk。
強さも手ごろ。
- 822: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/18(金) 19:37:50 ID:u4Io+zTtO(10)
- >>780
遊んで貰えて感謝です。しかし…もしかしてYSIR3さんとかぶってますか??自分はジュピターにAGHG.CHPで登録していますよ。
自分の作っている多脚は素体PGを制作した頃から常に跳ねまくることをモットーとしています。とにかく上下に跳ねる、跳ねる、跳ねる。止まるのは死ぬ時。行動は単純な様ですが中身はなかなか複雑です。
対車両型のPGや格闘PGもレーダー防対策も、大会に間に合わないと思ったので入れてませんがw
- 781: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 16:25:32 ID:bPxpN+jF0
- >>259のアラクネはちょとビビッタ
ジャンプ射撃でモリモリ寄って来て近距離集中射撃で各個撃破された
常に上下に動くと狙撃が逸らしやすいようだね
- 244: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 14:49:36 ID:uUiP8rZ70(2)
- 電撃杯参加を睨んでか、意図的に削除された機体があるらしいよ
- 245: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/16(水) 14:52:35 ID:/Y59BzsT0(2)
- 公開してると対策とられるしね
- 246: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 14:56:08 ID:JvvzpdZ+0(2)
- あらら、そーなんだ
でもこの短期間でいろいろ力関係に変化があったし
電撃杯の頃にはもう新しい機体関係ができあがってそうなのになぁ - 247: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 14:59:16 ID:yaYUexIa0
- ローケン=狼虔なのな。
- 248: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 15:02:58 ID:CxHb/0sp0(12)
- さぁここからがメタの読み合いだ。
- 249: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 15:11:13 ID:6dJR+qYJ0
- きっと格闘専用機がくるよ!
っとデマを流してみたりw - 250: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 15:12:30 ID:LWmOiLhf0(12)
- 地道に全機対応を考えてるんだが。。。
- 251: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 15:13:27 ID:hURIvaXi0(6)
- しかし公開を中止したってことは
おおまかにはその機種・戦法でいくつもりってことの裏返しなんじゃないの - 252: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 15:21:16 ID:Z+kA1Xye0(8)
- 脚付きじゃもう駄目かも分からんね。
- 253: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/16(水) 15:22:02 ID:/Y59BzsT0(2)
- 多脚には希望があるよ
きっと・・・- 270: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 16:52:52 ID:Z+kA1Xye0(8)
- >>253
>>258
カノンアラクネーで”尾”に勝てるよう頑張ってるんだが、車両は絶対に転ばないし
こっちが一度転んだらもうアウトだな。
- 254: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 15:24:45 ID:HllTIlkh0(2)
- そうだ、ナパームを使おう!
- 255: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 15:27:00 ID:zOq9yYQX0(2)
- 電撃大会ってよく読んだらフルリーグ戦なのね。
ネタ機体に活躍の場は無さそうだな。
それでも俺はミョルニール機を作るが。 - 256: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 15:41:49 ID:hG8R89DD0
- ナパームは弾速が遅すぎるんだよなぁ。中距離以上だと当たる気がしない。
熱量で攻めるならプラズマビームを確実に当てていく方が効率が良い気がする。 - 257: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 15:55:52 ID:yoQ2O5SF0(4)
- 今更元気クラブに登録完了
いまからジュピターに初うpしてくるノシ - 258: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/16(水) 16:03:21 ID:HlbQAK/HO(3)
- 自分も多脚の可能性を信じているくち。
- 270: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 16:52:52 ID:Z+kA1Xye0(8)
- >>253
>>258
カノンアラクネーで”尾”に勝てるよう頑張ってるんだが、車両は絶対に転ばないし
こっちが一度転んだらもうアウトだな。
- 260: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 16:10:07 ID:O920/r2g0
- RETURNは1チップ分だからまだいいとして本当に気をつけないといけないのはサブルーチンの方。
呼び出しチップに到達した1f内の残りの処理能力はすべて切り捨てになってる。
- 261: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 16:21:39 ID:hfQ5NN8d0(6)
- >>260
mjk!?
出来ればサブルーチンにしない方が速いってことか- 262: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 16:26:32 ID:LWmOiLhf0(12)
- >>260
有料情報ありがとう。
>>261
というより、サブルーチンを頻繁に呼び出すのはやめた方がいいってことでは。
サブルーチン内でループさせればデメリットは回避できそう。
- 262: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 16:26:32 ID:LWmOiLhf0(12)
- >>260
有料情報ありがとう。
>>261
というより、サブルーチンを頻繁に呼び出すのはやめた方がいいってことでは。
サブルーチン内でループさせればデメリットは回避できそう。
- 263: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 16:30:02 ID:CxHb/0sp0(12)
- 頻繁に呼び出すためにサブルーチン化してるのに(ノA`)
- 264: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 16:36:02 ID:HBCvVnLG0(6)
- ネタと言われ様と脚付きで頑張るさ
何かに特化させればきっと・・・・ - 265: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 16:36:16 ID:hfQ5NN8d0(6)
- しかし回避ルーチンをメインループに埋め込むのも汚くなりそうで嫌だな…
時代は閉ループか!? - 266: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 16:39:44 ID:HBCvVnLG0(6)
- ルーチン内でループさせても良いんだが
うまく組まないとノップばっか増えて
余計効率悪そうだ - 267: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 16:42:08 ID:CxHb/0sp0(12)
- ルーチン内でループさせるメリットってあるのか?
- 268: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 16:43:31 ID:GMC7Fhk/0(2)
- フライド3機で一応尾に勝てたけどECMないと無理だったわ。
拡散ミサイル連射とかミサイル関連で飛行型押されてきたしオプションは1個ECMにするよ。
やっぱカルネジは時が経つごとにどんどんPGが進化していくねぇ。 - 269: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 16:43:56 ID:fy3oyM/a0
- サブルーチン便利だよな。
- 271: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 16:54:11 ID:hfQ5NN8d0(6)
- サブルーチンの中でサブルーチン呼べないのがちょっと不満
- 274: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 17:08:13 ID:M6pNPTHN0(12)
- >>271
個人的には激しく欲しい機能だけど
プログラミングの知識のないプレイヤーにはむしろ混乱の元でしょう
再起呼び出しにはスタックサイズによる制限が伴うし
デバッグの難度も格段に上がるわけでさ
エディタ上でのプログラミング支援機能がもう少し充実してればなあ
セレクト押すとレジスタの使用状況とかチップ総数とか
最長ステート数とか表示してくれたらいいのに
スタートボタンも余ってるしっもうちょっと考えて欲しかった- 278: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 17:12:59 ID:QhDCvZ1a0(4)
- >>274
「?」チップにジャンプ機能とか、リターンチップにジャンプ機能が個人的には欲しい。
たびたび範囲コピペで出来たチップの途切れを見落としてたりする。- 280: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 17:15:09 ID:M6pNPTHN0(12)
- >>278
スタートを押している間、プログラム領域全体を画面に入れるところまで縮小表示ってのはどうだろう
某スフィア盤みたくw- 284: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 17:21:00 ID:QhDCvZ1a0(4)
- >>280
おういいね。てか拡大縮小がないのは案外盲点だな。
あとは前にも出てたが、コメント挿入機能とか
範囲指定して色分けできる機能とかも欲しいな。- 286: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 17:23:54 ID:M6pNPTHN0(12)
- >>284
コメント云々もワシのカキコだったりw
範囲指定して色分けってのはいいね
バックグラウンドに色振れば機能単位がわかりやすくなるし
色にコメント振れたらコメントチップ入れるよりずっと便利だ
あとレジスタにラベルつけさせてくれー
- 272: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 17:01:02 ID:hfQ5NN8d0(6)
- やべ、今知ったんだけどサブルーチンのスタート位置変えられんのか!畜生!
- 276: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 17:11:46 ID:M6pNPTHN0(12)
- >>272
タイプの違うルーチンを幾つか並べておくと
スタート位置変えながら検証とかできてとても便利
- 273: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 17:07:37 ID:jB6b1oRV0(5)
- フライドで"尾"に勝てるけど、毎回1機撃墜されてる。
修復装置2個を使いきらずに死んでるから、起動条件を変えてみるかな。- 282: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 17:19:28 ID:GMC7Fhk/0(2)
- そういえば尾にカラカラ当ててもダメージが7とかだった・・・防御硬すぎ。
でも冷却1個だけだからがんばれば熱量で倒せるかな。
>>273
ミサイルの連続ヒットで死んでるから修復2個使い切るのは条件よくても無理かと。
- 275: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 17:09:50 ID:hfQ5NN8d0(6)
- 矢印の緑と赤?がなんか見難いんだが、だれかセーブデータからPG抽出して
PC上で見やすく編集出来るようにするソフト作ってくれ- 277: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 17:12:22 ID:CxHb/0sp0(12)
- >>275で思い出してカルポエディタ見に行ったらくるくる回ってて吹いた。
- 292: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 17:31:23 ID:7Zs7/UWZ0
- >>277
見ての通りまだ完成度70%なんだ
入力画面はもう少しで完成するから、もう少しくるくる回させてくれ。
つかこれのせいでゲーム一向に進まない;- 295: 名前: ◆Ggdl5QqN5c :2006/08/16(水) 17:33:29 ID:siEQbgmQ0(3)
- >>292ハゲ同。
- 279: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 17:13:23 ID:LWmOiLhf0(12)
- >>275
テストとかに使う赤いセロハン通してみると識別しやすいことが判明vv
突撃バジ第三版うpってみた- 281: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 17:17:21 ID:hfQ5NN8d0(6)
- >>279
お前天才だな!!
今からセロファン買ってくるよ
- 283: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 17:20:48 ID:IIW21qm40(5)
- リターンの1チップどころじゃない、SUBチップ関係の話。
高速CPUを使うことを前提で書くけど、この場合CPUの処理速度は5チップ/f。
便宜上1フレームのチップの処理を順番に�´↓��きイ箸靴疹豺隋�
�,�SUBチップが処理されると�◆銑イ僚萢�は行われず、次のフレームまで待って�,�ら再開する。
�△�SUBチップが処理された場合、��〜�イ僚萢�は行われない、次の�,�ら再開する。。���い眛瑛諭�
�イ�SUBチップを処理した場合は通常通りに次の�^聞澆盻萢�されていく。
つまりSUBチップのスタートは必ずフレームの最初の処理(ここでいう��)になるよう調整される。
ちなみにWAITチップも同じように次の�,泙蚤圓弔�nas_B氏が言ってました。
SUBから出て行く時も同じようなことが起きます。
SUBチップの次のチップが�,能萢�されるよう調整されます。
たとえば�△僚萢�のチップで外につなげても次のチップはまた�,泙蚤圓燭覆韻譴个い韻覆ぁ�
�イ離船奪廚燃阿砲弔覆欧疹豺腓和圓舛呂△蠅泙擦鵝�
SUBに入るときと出るときそれぞれ最大4チップ分、合わせると最大8チップ待つということになる。
8チップ(SUBチップを入れると9)のロスは痛いからSUBは極力使わないようにするという人もいるかもしれない。
もうひとつ重要な点が、SUBのスタートは必ず�,世箸いΔ海函�
たとえばスタートから5チップ目にジャンプを置くのと、6チップ目に置くのでは必ず1フレーム差が出てしまう。
また6チップ目と10チップ目は差は無いということだ。
だからSUB内に回避を入れた場合、(難しいが)出来るなら5チップ目までにジャンプなどのチップを、
無理だったら9チップ目まで判断を充実させて10チップ目に行動チップというのがスマート。
- 288: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 17:28:03 ID:QhDCvZ1a0(4)
- >>283
全部理解したわけじゃないかもしれないが、つまり処理する順に数えて5の倍数のチップに
回避用のジャンプとかを組み込んで、直前までに判断チップなどで思考を充実させるのが
理想ってことになるのか?- 291: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 17:30:37 ID:IIW21qm40(5)
- >>288
サブPG内ではそういうこと。
欲を言えば外に流すときも5の倍数目のチップが最後になるようにしたほうがよい。- 296: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 17:33:37 ID:QhDCvZ1a0(4)
- >>291
成る程なー・・・今までフレーム数云々は気にしてなかったが
纏めると案外意識すれば多少なりとも最適化できるかもだな。
誰かwikiあたりにまとめてくれないだろうか。
- 298: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 17:34:00 ID:M6pNPTHN0(12)
- >>288
激しく最適化かますならそういうふうに実行順をチューニングすることも必要になるだろうけど
今はまだ、ンな事する前にやるべきことのほうが多い気がするよw
チューニングは、既に煮詰まったロジックに対して行ってこそ意味がある(´∀`)
- 301: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 17:42:56 ID:siEQbgmQ0(3)
- >>283
ちなみにWAITじゃなくて、STOP。WAITは使わないので調べてない。- 302: 名前:283 :2006/08/16(水) 17:48:30 ID:IIW21qm40(5)
- >>301
失礼しました。間違いです。
- 285: 名前:283 :2006/08/16(水) 17:23:15 ID:IIW21qm40(5)
- OTL
- 287: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 17:27:01 ID:8qMY7zgy0(6)
- ど、どうしてもバフォに勝てない('A`)
トライポッドでアサルトガン撃っても上空まで届かない- 289: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 17:29:13 ID:4qVuIhgO0(3)
- >>287
ビームガン使うと幸せになれるかも- 307: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 18:01:30 ID:8qMY7zgy0(6)
- >>289
>>294
ビームガンでもイマイチ当たりが悪い('A`)
jupiterの機体参考にしてみる
今気付いたけどターゲットの仰角ってカウンタ入力で取得できるんだな- 311: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 18:23:56 ID:C/IQr73C0(6)
- >>307
俺はトリンカー使って80%くらいの確率でバフォに勝利してる。
ビームガンはそげきで狙うと100mくらいの位置で面白いようにHITするね。- 314: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 18:32:43 ID:8qMY7zgy0(6)
- >>311
飛行相手のみ100Mまで近づいて
ビームガン&対空機雷で攻撃するようにしたら勝率安定してきた
近づきすぎるとたまに地雷投下→ウボァーって結果になるけど- 316: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 18:41:09 ID:C/IQr73C0(6)
- >>314
ていうか自分の周りに機雷を撒きまくって、
近づいてきたら地面にある地雷を警戒しつつ逃げる。
そんでそれ以外はその場でビーム撃ちまくってるだけで
非行型のみで構成されたチームは大概負けるな。
調子がいいと機雷が連鎖して一瞬で消えることもあるし。- 317: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 18:44:53 ID:CxHb/0sp0(12)
- >>316
負けるのかよ。
- 297: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 17:33:45 ID:HBCvVnLG0(6)
- >>287ね
- 290: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 17:29:46 ID:CxHb/0sp0(12)
- 5の倍数に置いたとしても何度もループしてると5の倍数/fに通らなくなるよな。
- 293: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 17:32:29 ID:83taoAmT0(5)
- sub呼び出しのタイミングをチューニングするヤツは出てくるんだろうな…
- 306: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 17:54:07 ID:8dFiIewQ0(3)
- >>293
前からあった手法で「フレーム同期」とか言われてた。
ただ、全てのルートでチップ数を揃えるのが結構面倒な割に、
性能向上にはつながりにくいという、なかなかマニアックな技術。
PGの強さよりも、PGの美しさを追求する職人向けのテクニックって感じかな。
- 294: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 17:33:14 ID:HBCvVnLG0(6)
- Jupiterに対空機が何機か上がってるから
参考にしてみれば?- 307: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 18:01:30 ID:8qMY7zgy0(6)
- >>289
>>294
ビームガンでもイマイチ当たりが悪い('A`)
jupiterの機体参考にしてみる
今気付いたけどターゲットの仰角ってカウンタ入力で取得できるんだな- 311: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 18:23:56 ID:C/IQr73C0(6)
- >>307
俺はトリンカー使って80%くらいの確率でバフォに勝利してる。
ビームガンはそげきで狙うと100mくらいの位置で面白いようにHITするね。- 314: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 18:32:43 ID:8qMY7zgy0(6)
- >>311
飛行相手のみ100Mまで近づいて
ビームガン&対空機雷で攻撃するようにしたら勝率安定してきた
近づきすぎるとたまに地雷投下→ウボァーって結果になるけど- 316: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 18:41:09 ID:C/IQr73C0(6)
- >>314
ていうか自分の周りに機雷を撒きまくって、
近づいてきたら地面にある地雷を警戒しつつ逃げる。
そんでそれ以外はその場でビーム撃ちまくってるだけで
非行型のみで構成されたチームは大概負けるな。
調子がいいと機雷が連鎖して一瞬で消えることもあるし。- 317: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 18:44:53 ID:CxHb/0sp0(12)
- >>316
負けるのかよ。
- 299: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 17:36:56 ID:bbTBGMOLO
- シナリオの第6章のローケン×2、アングリフが倒せません。
いつも時間切れになってしまいます。
こちらはラスティ、ジェイラー、アラクネーを使っているのですが、ソフトウェアも変えたりしているのですがクリアできません。
ソフトウェアはどんな感じに組めばいいのでしょうか?
- 300: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 17:41:36 ID:M6pNPTHN0(12)
- >>299になにかアドバイスしたいのに
6章がどんなだったか既に覚えてない俺がいる(;´Д`)
各章ごとにセーブファイル分けてシナリオやり直してみようかな
4章あたりから後はほとんど、上位機にコピペ&武装にあわせた変更だけで超えちゃってたし・・・ - 305: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 17:53:18 ID:Z+kA1Xye0(8)
- >>299
脚付きが車両に対して有効な戦法はやっぱり遠距離からの射撃だねぇ。
こっちはジャンプで回避できるが車両にはそれが出来ないからね。
こちらからは近づこうとしないで僚機とも出来るだけ近づかないで外側から包囲する形で
狙撃するのがいいんじゃないかと。
- 303: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 17:49:24 ID:HBCvVnLG0(6)
- 対空、対ホバー、対脚付
専用の2脚は作れるけど、(専用なんで、他には勝てないよ)
対戦車の2脚が作れる気がしない・・・
俺の当面の課題です - 308: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 18:05:21 ID:V7vjatw30(5)
- >その前にとリネームしなきゃ取り込めない某”尾”と戦わせたら瞬殺された・・・。
あれぇorz
すまん;俺だ;
リネームしないといけないって・・・・何が問題なんだろう?窓98だからか?
とりあえず、今地道に尾を対空仕様にしようとしてる。- 309: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 18:14:16 ID:CxHb/0sp0(12)
- >>308
小文字だからとかじゃなかったっけ。 - 310: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 18:23:52 ID:Z+kA1Xye0(8)
- >>308
大文字に直さないとPSPで認識してくれないっす。- 328: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 19:50:55 ID:8qMY7zgy0(6)
- >>327
>>310- 332: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 19:54:26 ID:gOA+ek8lO(7)
- >>328
ひょっとして大文字て拡張子だけじゃなくとか? - 335: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 20:02:26 ID:Z+kA1Xye0(8)
- >>328
全部大文字に直したら搬入できたよ。
- 312: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 18:23:58 ID:/hkdQS2v0(2)
- >>308
その尾とやらと戦ってみたいのだが、Jupiterにある?
見つからん…orz- 313: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 18:32:23 ID:V7vjatw30(5)
- を?俺のメモリースティック内にあるのはBap.chpとかPoo.chpとか、全部小文字になっているのだが・・・
普通に読みこんでるな・・・・・;
>>312
ありがたいことに、総DL数順で一ページ目にNekofood.chpってあるよ。- 315: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 18:38:51 ID:/hkdQS2v0(2)
- >>313
��
無事落とせたよ
つーか、>>81のレスを見て探したけど見つけれなかったんだよな
ファイル名でソートしたときに
NT〜.CHPよりNe〜.chpのほうが後になるなんてアリエナサス
- 318: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 18:47:33 ID:skggxLiX0
- オマエラ!そろそろ「後出しジャンケン攻略法」から卒業しろ
- 321: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 18:51:08 ID:83taoAmT0(5)
- >>318
気にするな
世の中そんなもんだw
- 319: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 18:47:43 ID:C/IQr73C0(6)
- あ、書き方がおかしかった・・・
非行型のみで構成されたチームには大概勝てるって意味合いで。
でもカノンアラクネ対策が練れないのよ。この対非行型トリンカーでどこまで対抗できるか・・・ - 320: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 18:47:54 ID:LWmOiLhf0(12)
- 2脚がデススフィア蹴飛ばせたらよかったのになぁ。
- 322: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 18:57:57 ID:V7vjatw30(5)
- とりあえず、尾をパワーアップ・・・うんパワーアップしてるはずw
してきた。
よかったら戦ってくれ。- 327: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 19:50:24 ID:gOA+ek8lO(7)
- >>322
落としたのに搬入できないのだが…- 328: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 19:50:55 ID:8qMY7zgy0(6)
- >>327
>>310- 332: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 19:54:26 ID:gOA+ek8lO(7)
- >>328
ひょっとして大文字て拡張子だけじゃなくとか? - 335: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 20:02:26 ID:Z+kA1Xye0(8)
- >>328
全部大文字に直したら搬入できたよ。
- 323: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 19:20:15 ID:KY4Fm1Aw0(5)
- これ以上パワーアップ☆すんのかよっほぉぉぉぉぉ
カルポの未来は明るいな! - 324: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 19:25:08 ID:V7vjatw30(5)
- とはいえ対空強化がメインなので、対地はあんま変わらないはず。
・・・・ってか尾が踵に負けるのだが・・・・・;
バジの格闘、アングと相性悪すぎ;- 325: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 19:43:44 ID:epVhYA6U0
- >>324
チャットうぜぇ
自分のサイトつくってそっちで喚き散らせ- 326: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 19:49:34 ID:YewmTplc0(3)
- >>325
チャットって程でもないだろ?
カルシウムでも食って落ち着きを取り入れろよバカ。。 - 330: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 19:53:46 ID:V7vjatw30(5)
- >>325
う、すまん;って、この書きこみもそう見られるのか・・・;
名前がでて舞いあがっていたようだ。
自粛する;本当にすまん;
- 329: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 19:52:03 ID:WF/z3cmB0(2)
- やっとシナリオをクリアした俺様が来ましたよ。
- 333: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 19:54:40 ID:M6pNPTHN0(12)
- >>329
乙
さあ次は全金だ- 337: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 20:03:12 ID:WF/z3cmB0(2)
- >331
>333
いまバトルちょろっとやったら
時間をかけたノーランダーがマリアエレナの地雷にもてあそばれた。
しかしそれをみて、うふふと笑ってしまうのは俺だけじゃないはず。
- 344: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 20:17:12 ID:M6pNPTHN0(12)
- >>337
「こちら側の世界」へようこそ(゚∀゚)
- 331: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 19:54:03 ID:8qMY7zgy0(6)
- シナリオクリアせずにバトルに没頭してる俺もいますよ
- 337: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 20:03:12 ID:WF/z3cmB0(2)
- >331
>333
いまバトルちょろっとやったら
時間をかけたノーランダーがマリアエレナの地雷にもてあそばれた。
しかしそれをみて、うふふと笑ってしまうのは俺だけじゃないはず。
- 344: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 20:17:12 ID:M6pNPTHN0(12)
- >>337
「こちら側の世界」へようこそ(゚∀゚)
- 334: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 19:57:35 ID:q7ad1fAPO(8)
- win98でうpすると頭以外小文字になるのかな
俺も98であげた時は小文字だったけどXPだと大文字になった- 336: 名前:335 :2006/08/16(水) 20:03:09 ID:Z+kA1Xye0(8)
- >>334だ。すまん
- 338: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 20:05:21 ID:O67D7LhI0(2)
- , 、 _,,..,_ ,、=-、 ,..、_ ,-、 r、
}.〉 、 `l [,,..、`v`' l`-コ L..-、 ,ノ ム. ,,,_ l''ヤ゙
l l ヽニ -ー ,,,....,, 'ー ァ ,-ー' ,.__,.、 く, ,、 } ヽ\`'
l l /l | | ヽニ''ニ-ー、ヽ l ',ニ=; 、 ,、( (ニ=' 、 /./ || .,,) i
l .'〈,-‐┘ l.._ _,,ノ ノ `´ ) } ヽ-'、 「つ) !_ノ._,! | `'''′
ヽノヽ二 ヘ.ゝ -=' - ' ´ -=' - ' `、〉 ゙ヽ丿
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}.〉 ,,,_ ヽ二''ニ-ーァ ,.ゝ !、`'゙ _,,,..ゝ
l l ヽ\ _,...,, // ゙7 「 ,,,;;,,,,,,,,i、
l l /l .,,) i ヽニ''ニ-ー、ヽ // // ″
l .'〈 `'''′ _,,ノ ノ {〈_ // .ハ,,_
ヽノ -=' - ''´ ヽ._,ゝ 〈/ ‘ー二,,゙゙,,ソ - 339: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 20:06:29 ID:O67D7LhI0(2)
- ゴメン誤爆した。
- 340: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 20:12:11 ID:od1PFw2P0
- どういう流れで「ばっちゃがいってた」になるのか貴になるな。
もしや、釣り? - 341: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 20:13:01 ID:YewmTplc0(3)
- サッカーの実況かな?
- 342: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 20:13:45 ID:NamZiWOU0(5)
- 熱くなっても沸騰して蒸発するだけだぜ
- 343: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 20:16:51 ID:KY4Fm1Aw0(5)
- ジュピターのデータが増えたのは嬉しいんだけど
検索機能がほぼ皆無だから大変だ - 345: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 20:21:32 ID:Mx+AEf7qO(2)
- 質問したいんだけど
初代のロボとかっている?月影やら火影とか
後、チップの制作って簡単?初代しかやってないから分からん
火影とかいるならこれを機会にPSPと一緒に買いたい- 348: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 20:41:59 ID:yoQ2O5SF0(4)
- >>345
かるぽ公式のハードウェアのところでだいたい全機体見れるよ- 351: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 20:56:40 ID:Mx+AEf7qO(2)
- >>348サンクス
- 346: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 20:24:28 ID:KY4Fm1Aw0(5)
- CHP-BIPによると、修正・変更のたびにチーム名を変更してうpした方がいいらしい
でも、そもそもそういうジュピター機総当り的リーグ戦なんて考えてうpしてないしなー・・・- 359: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 21:14:00 ID:lvicIXuX0(5)
- >>346
よく分からんが機体名+記号が基本らしい。
最初が「かるぽ」、改良して「かるぽ2」、
さらに改良して「かるぽ3」といった具合に。
- 347: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 20:27:32 ID:+Xg2z0It0(3)
- シナリオクリアしたけど見返りはなんも無いのね
まあ、練習にはなった
おかげで全金は楽だったし良いか - 349: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 20:44:27 ID:LWmOiLhf0(12)
- 公式のハードウェアではハデスじゃなくハーデスになってるね。
- 350: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 20:47:19 ID:uUiP8rZ70(2)
- 運がよければPRMで全金取れるアラクネできた。
PRMのアングと相性悪し、てか機雷対策してないし - 352: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 20:59:17 ID:89KAGEWs0(3)
- 元気からメールがこねぇぇ
先週の金曜に出したのに…夏季休業か?
さっさと登録しておくんだった - 353: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 21:00:53 ID:Pc3V6exE0
- ケイゴの尻に俺の肉棒を突っ込みたい
- 354: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 21:03:08 ID:lvicIXuX0(5)
- あるプレイヤーの日記によると、最新の関羽は17だってさ。
他には張飛13、孔明14、岳飛20、運慶11、快慶10。- 360: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 21:14:03 ID:REF8n+280
- >>355
ZEUS2を精力的にやってた人の機体の名前。(>>354)
バージョンを数字で管理するのは良いけど、こんなに
大きな番号になると記憶できないから意味ないとは思う。
例: 関羽10...2だっけ、3だっけ?が強いんだよ。近接戦等で、とか。- 362: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 21:17:58 ID:lvicIXuX0(5)
- >>360
検索エンジンの意外なキーワードで引っかかったけど、
今後いろんな単語で引っかかるようになるはずだから、
そのうちほかの人も見つけると思う。
弱い足つきを鍛えるのに夢中で、2ちゃんねるも公式大会も知らないっぽい。
- 355: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 21:04:50 ID:M6pNPTHN0(12)
- 日本語でおk
- 360: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 21:14:03 ID:REF8n+280
- >>355
ZEUS2を精力的にやってた人の機体の名前。(>>354)
バージョンを数字で管理するのは良いけど、こんなに
大きな番号になると記憶できないから意味ないとは思う。
例: 関羽10...2だっけ、3だっけ?が強いんだよ。近接戦等で、とか。- 362: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 21:17:58 ID:lvicIXuX0(5)
- >>360
検索エンジンの意外なキーワードで引っかかったけど、
今後いろんな単語で引っかかるようになるはずだから、
そのうちほかの人も見つけると思う。
弱い足つきを鍛えるのに夢中で、2ちゃんねるも公式大会も知らないっぽい。
- 356: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 21:05:47 ID:89KAGEWs0(3)
- http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3&lr=
( ゜Д゜)アダル…? - 357: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 21:08:19 ID:7SHUVlYP0
- 錆びたクギなんて突っ込んだら血が出そうだな
- 358: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 21:11:19 ID:+Xg2z0It0(3)
- 今、一つだけ言えることは
ステフ(フルハウス)>>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>ステフ(CHP)- 363: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 21:22:39 ID:ltBVHgr40(8)
- >>358
すくすくお育ちあそばされたよね、ステフ - 365: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 21:28:40 ID:l1bwwWrb0(5)
- >>358
それは同意。
- 361: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 21:14:40 ID:6lWAhViJ0(4)
- そういえば、仕事でも実装しているのに、
プライベートをCHPに費やしてるスーサイド野郎はどれくらいいますか?- 364: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 21:27:40 ID:lWSq4PnF0
- >>361
ノシ
- 371: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 22:08:50 ID:6lWAhViJ0(4)
- >>364
わーい。仲間発見w
初代やってたころは、仕事としてプログラム組む日が来るとは思わなんだ。
つーか、仲間多そう…。
皆様、身体大事にしてください。
- 366: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 21:40:32 ID:lvicIXuX0(5)
- ラスティって女の子の名前だったのか
- 367: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 21:53:09 ID:ag0F+RLG0
- まさかこのスレでフルハウスの名前を見るとは思わなかった。
まあ、俺は4足のミシェルの方が好きだが。 - 368: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 21:56:10 ID:EUaZjk380
- 初代やZEUSやってたときは、思い付きをどんどんプログラムにしていけたんだけど、
今は綿密に考えて、紙にフローチャート書くくらいまでしないとプログラムできなくなってしまった。
これは年のせいなのか? - 369: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 22:00:42 ID:lvicIXuX0(5)
- 石橋を叩いて渡る。
- 370: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 22:08:26 ID:C/IQr73C0(6)
- ステフは一時期自暴自棄になってジェシーおじさんに助けられたんだぞ。
ちょっと前にCNNか何かに出てきて本格復帰したいって言ってた。
それとジョーイおじさんはアラニス・モリセットと
無茶苦茶みだらな行為をして嫌われた。スレ違いスマス。 - 372: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 22:27:58 ID:M6pNPTHN0(12)
- とりあえずひとつ言えることは
俺はID:lvicIXuX0とはわかりあえそうもない - 373: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 22:32:54 ID:2O63gIa70(3)
- せめて理解が難しいといえよ。
- 374: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 22:33:37 ID:wHlQ9KQ10
- >373
たいして変わらんw
- 375: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 22:37:34 ID:6lWAhViJ0(4)
- ノリがマ板のようだw
- 376: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 22:39:31 ID:89KAGEWs0(3)
- まぁジュピ太なりにあがるかもしれんし
つよけりゃそのうち話題になるべ
- 377: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 22:48:23 ID:ltBVHgr40(8)
- ミシェル姉妹の活躍とかね
ホホエマシイ( ゚д゚ ) - 378: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 22:48:59 ID:kpwAXMVs0
- 4脚マンセー
- 379: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 23:01:10 ID:HBCvVnLG0(6)
- Jupiter見てるとおもろいな
明らかに、こっちの機体を意識して作ったような機体があっちにあったり
たとえば、対空用ですみたいのが上がると、ちょっと後に
対地用ですみたいな
まあ、そういうのを見ながらさらにそれに対応できるように
PG組んでる俺がいるんだがw - 380: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 23:05:21 ID:mi9QeJb+0
- でもそれの繰り返しで明らかにJupiter全体のレベル上がってるよな。
- 381: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 23:07:18 ID:ltBVHgr40(8)
- いいね、こういう切磋タクマ
ところでまだじゅぴたーに行ったことないんだけど
明日仕事から帰ったらいってみようと思うんだ- 383: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 23:18:20 ID:xc2jHR/50
- >>381
死亡フラグかw
- 382: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 23:14:32 ID:LWmOiLhf0(12)
- 尾のミサイル16発搭載は飛行にとって脅威だわ。
フライドじゃECM5発か10発しか乗せられないし。 - 384: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 23:31:18 ID:KY4Fm1Aw0(5)
- 尾はハードの組み合わせが秀逸だなー
ショットガンアングリフでも勝てんかた - 385: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 23:52:49 ID:8Z/9KRi10
- シナリオ、墓守がでるところをなんとかかんとかクリアしたら、一気にそのままクリアできたー!
なんか、ポン!っと栓が抜けたように。
いやあ、バロスいいなあ。愛すべき馬鹿悪役w
明らかにステフ意識するマティルダとけげんな顔のステフに挟まれたケーゴ。
それをみるディアス。おもしろいぞディアスw
オッサン、好きなんだけど、もうちょっと早くにでて欲しかった。出てきたらすぐ…って感じだ。
完全にオマケと思ってたシナリオが思ったより楽しめたのはもうけものだった。- 395: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 00:42:20 ID:BM+XJb5d0
- >>385見て思ったけど、やっぱりというか、なんというか、
人によって苦戦する所が違うのが面白いな。
- 386: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 23:56:02 ID:+Xg2z0It0(3)
- フルハウス好きな奴結構いるもんだなw
今NHKで再放送中だし、DVDも漸次発売されていってるからまだ知らない人はチェック - 387: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 00:00:20 ID:KY4Fm1Aw0(5)
- いやいいかげんフルハウスからは離れようぜw
- 388: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 00:05:28 ID:kRi0lP2H0(2)
- 次はアルフか。
- 389: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 00:07:01 ID:QCwa5IfI0(2)
- 所さんを見るたびに思い出すよね
- 390: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 00:20:25 ID:sJRQJCDp0
- 多脚キミーとかに追われたら恐ろしいな
- 391: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 00:20:56 ID:ufBltWz10
- 2ch大会が8/18締め切り(結果発表が19日になってるけど1日で終わるんだろうか?)
電撃杯が8/31締め切りか
しかし販売数や雑誌掲載量を見ると、公式的な大会はこれ以降開かれるんだろうかと心配になってしまう- 393: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 00:25:00 ID:QCwa5IfI0(2)
- >>391
なぁに、有志があつまればそれでいいさ
- 392: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 00:22:38 ID:jebYLu620(8)
- 鯨先生・・・車両に勝てませんorz
- 394: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 00:38:54 ID:8nP8cp0E0
- おいウィ〜リ〜、俺のPSPどこいったか知んない?
- 396: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 00:53:43 ID:A7iQKmhH0(4)
- 脚付きの対車両PGに
相手の後ろに回りこむPGを作ってみた
どう見ても、相手の旋回速度のほうが速いです
加速器同時起動しても無理です
ありがとうございました
っうかチームでやれば一人くらいは回りこめるんだけど
1機倒す間に残り2機がやられてウボアーってなる
このPGをホバーに積んだら・・・・
脚付き同好会な俺には出来ません- 397: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 01:14:08 ID:RRZ58ZM00(3)
- >>396
それに、車両の後ろを取っても、猛ダッシュで逃げるやつらに追いつけない ... orz- 403: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 01:52:26 ID:A7iQKmhH0(4)
- >>397-399
パークドックに加速装置*2つけて走らせたら
鬼のように早くしかも軽々相手を飛び越して背後を取ることができた!!ヽ( ´∀`)人(´∀` )ノ
ただ、攻撃手段が微妙なのと、旋回が高速だと回りすぎて、
通常だと相手を射撃範囲に捕らえてるうちに相手の背後ではなくなってしまう
わかったこと
近距離で相手の周りを高速に走らせると
そいつの弾はほぼ当たらない(ミサイルも追尾不可)
もうちょい頑張れば・・・・いけるか心配だ・・・・
- 398: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/17(木) 01:25:45 ID:EvPWMXj+0(5)
- 今作は急旋回があるから、一対一じゃあ背後とれないねぇ
- 399: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 01:34:46 ID:WUMs0ykK0
- 正面から旋回ジャンプで飛び越して背後を取るんだ!
- 402: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 01:45:46 ID:tmFbe43c0(2)
- >>399
カノンアラクネーで敵の正面だったら旋回ジャンプで側面を取るようにしたが
運が良ければ側面に逃げられるようになったが、ヤツはその後のカノン撃ち合いでも化け物だった。
転んでしまう多脚では圧倒的に不利だorz
- 400: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 01:40:12 ID:dY+AdgJF0(8)
- 20mの高さのロータスにネグローニのサマソを当てようとしたんだが20発くらい打ち込んでようやく一発あたる程度だった。
意外な命中率の低さにがっかり、今回の格闘もうちょっと当たり判定でかくてもよかっただろうにね。 - 401: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 01:42:48 ID:3qECNSvp0(7)
- C05.CHPのトリンカーはうまく突撃をかわしてくる。
特殊動作をうまく使ってるわ。 - 404: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 01:53:15 ID:VVsktt1M0
- おまいら、いいから寝ろw
- 405: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 01:56:34 ID:lHRPQNhe0
- シールド×2のついたカノンアラクネー倒した猛者いる?
- 406: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 01:57:33 ID:Eti8ys5x0
-
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
要 注 意
ここで「2chの暇人」を名乗る人物は、いわゆる暇人氏とは別人であり、
その名を騙ってなりすましている偽物です。
くれぐれも同一人物と勘違いしないようお気をつけ下さい。
残念ながら暇人氏を騙ることが目的化しているためか、
コテハンを改める気はないようです。
パクリ機体と受け売り知識のアドバイスしかしないため、
カキコの内容も不適切である可能性も高いです。
鵜呑みにしないようご注意下さい。
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
- 409: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 02:09:30 ID:tmFbe43c0(2)
- >>406
いい加減うぜぇ。
本人or信者乙。
【作って】カルネージハートオンライン【欲しい】 スレの暇人氏なら知ってるが
どっちが偽者とかもうどうでもいい。- 411: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 02:15:08 ID:tf8A+/yy0(2)
- >>409
やっぱ本人なのかね。
それなら、こっちは2chの暇人氏を奉って断固戦い抜こうぜ。
- 407: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 02:03:47 ID:gqxJFV/y0
- これが最新型の定期ミサイルか。
- 408: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 02:04:12 ID:5Jwe5tnJ0(2)
- ちと今カルポエディタの範囲指定の入力インタフェース作ってるとこなんだが
極座標系と直交座標系のデータ相互連動で詰まってる。
極座標系の距離&方位が指し示す座標がちょうど、直交座標系のXY座標に対応してるのはいいとして
極座標系の幅と直交座標系の縦幅&横幅の相関関係がさっぱり分からない。
誰かエロい人教えてください・・・- 410: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 02:10:08 ID:+fa3/38L0
- >>408
三角関数ないと無理 - 427: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 07:09:09 ID:u1Tggy7u0(6)
- >>408
もしかしたらもうやってるのかもしれないが、
数値入力はドラム入力を標準にしたほうが良いと思う。
あと、武装発射数とかの増減ボタンは、もうすこし大きいとポインタ合わせが楽になるはず。- 450: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 11:02:16 ID:5Jwe5tnJ0(2)
- >>427
そりゃもちろん
カウンタ操作の数値とか、0.1単位でしか増減できない状態はありえないw
- 412: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 02:25:55 ID:AbdZs38jO
- どうでもいい。暇人氏とやらに興味無いし。
大体名前被ってるって現象は良くあること
前ネトゲで使ってたCNが、実は別のネトゲで隔離・排除対象な奴と同じだった事があった
とチラシ裏- 413: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 02:28:56 ID:tf8A+/yy0(2)
- >>412
ふん、携帯から”ホンモノ”の暇人ご本人のお出ましかよww
- 414: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 02:44:07 ID:dlWuWMoV0(9)
- 箸休めにネタ機体を作ってたつもりが
妙に超回避と突進性の両立した機体が出来てしまった
爆弾対策すればけっこう使えそうなんだが
欲張って弄り過ぎるとまた弱くなるんだろうなあ(´・ω・`)
- 415: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 02:52:49 ID:YHEMPawn0
- なんかこのスレ見ておもしろいのかなー?って思って
すごく迷った結果買ったんだけどさ
何て言うんだろこれ、何か言いにくいんだけどさ…
すっげぇおもしろいね!これっ!!
- 416: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 02:56:12 ID:DAcodO8H0
-
Hブロック結果
-第一試合(準決勝)-
○ステファニー(高感度:正常x3)
×マティルダ(テクニシャン:立ちバックx3)
○イーディス(ろりぃ:バックx1、正常x2)
×デミンコフ(女王様:騎乗x3)
-第二試合(決勝)-
○ステファニー(高感度:正常x3)
×イーディス(ろりぃ:バックx1、正常x2)
-順位-
1位:ステファニー
2位:イーディス
3位:マティルダ
4位:デミンコフ
マティルダのまんこに装備されたアクチュエータは強力なものだったが、
研究員が使い込みすぎたのと廃棄時に損傷して出力低下していたため締まりが
イマイチだったのが敗因。イーディスもいかにもまんこがきつそうであったが、
8年間液体に漬かってふやけていたのかもしれない。まんこのリハビリも必要かも
しれない。デミンコフ教授はオナニーのしすぎが裏目に出た。
- 417: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 03:02:27 ID:A7iQKmhH0(4)
- あーやっぱだめだ
回り込んでの攻撃自体はいい案なんだけど
狙ってやるよりは、そういう状況になったら集中砲火みたいにしといたほうが無難
ひとまずこの案はお蔵入りにします
他に対車両でなんかいい案ない?- 424: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 03:35:14 ID:viCYf9Bi0(4)
- >>417
C05.CHPのイビルアイつートリンカーの回り込みが神がかってる
突撃車両をかるーくいなして、Nekofoodの口とか踝とかにちゃんと勝てている
問題は特殊動作なんで、まったく同じやり方はトリンカーにしかできんことだ
- 418: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 03:10:12 ID:Y8ZwDetp0
-
⌒ ⌒ ⌒ シュルルル
__⌒ ⌒ ⌒__
/::::::::::Λ_Λ::::::::::::::::::/
/::::::::::(∩;´Д`)∩:::::::/ チャラッチャラッチャーン
/::::::::::::( 二脚/:::::/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 419: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 03:13:55 ID:jebYLu620(8)
- タイヤを狙え!
- 420: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 03:14:30 ID:3MHCWXpbO
- とりあえず逃げができる機体を作ろうと思い回避面をいろいろ考えてみてそれなりに形になったが、
攻撃機会が全く作れず、リーグ戦6戦で1敗5分だた - 421: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/17(木) 03:15:15 ID:HiJ3bCBHO(2)
- 自分も脚付きスキーだから車両対策は避けて通れない壁。
旋回射撃が出来ていたらなぁ… - 422: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 03:17:02 ID:MefuzZ7S0
- ちょっとGoogleで遊んでみたw
"ホバー型"で検索 : 143件
"二脚型"で検索 : 176件
"多脚型"で検索 : 369件
"車両型"で検索 : 11400件
"飛行型"で検索 : 21900件
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
"規格外"で検索 : 636000件
"パークドック"で検索 : 75件 - 423: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 03:27:32 ID:OrD1YTgC0
- パークドックかよw
- 425: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 05:21:59 ID:vhnDlBXC0(3)
- PG組んでると朝になってるから困る
- 426: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 07:02:25 ID:kRi0lP2H0(2)
- 格ゲーのダウン時無敵がスタンダートなわけがよくわかったぜ。
転んだら追撃ほぼ食らうな。- 429: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 07:38:15 ID:dY+AdgJF0(8)
- >>426
近作はこれでも緩和されたほうなんだけどね。
たまにぶっとんで立て直せるときもあるし当たり判定も弱めに調整されてるし。
前作はやばかった・・・格闘ハメまったく抜け出せない、せいぜいホバーくらいかなぶっ飛んで抜け出せたのは。
しかも格ゲーなら攻撃後にわずかな隙がうまれるもんだけどこのゲームはほとんど隙なく連射してくるから尚更やばい。
近作は地味にスタン装甲っていう逃げ道まで用意されてる、さすがに格闘弱体化しすぎだと思うけどね。 - 430: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 07:53:37 ID:iXxYIefp0
- >>426
次回作では起き上がり攻撃チップが必要だな
- 428: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 07:28:05 ID:ovLQwh1m0
- C05.CHPにたった今尾が負けた・・・・・
対突撃車両戦、めちゃくちゃつええ。 - 431: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 07:55:49 ID:65paoTbX0
- バトルモードのプレイヤー名おまんこおkにしちゃった・・・
これって変更効かないよね?
もっと早く気が付けばよかった・・・- 434: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 08:16:35 ID:NjL5E8wm0(4)
- >>431
お前ある意味スゲーな - 445: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 10:18:58 ID:NfaZqPIpO
- >>431
電撃の大会で優勝してくれw
しかし、かるぽはチョッ早ロードでテストが全然苦にならないな。
サイコー。- 446: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 10:21:24 ID:JyAIrNEe0(4)
- >>445
いや、そもそもそんな名前では電撃大会に出られませんから
- 432: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 08:05:38 ID:hT0vcims0(2)
- バトルモードのデータ新しく作ればいいんでない
レールガンやらBGMカスタマイズやらはシステムデータに保存されてるだろうし、
機体は全部搬入すればいいし - 433: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 08:06:14 ID:u1Tggy7u0(6)
- ソニックブラスター結構面白いな。
ムラマサとオーディーンも子弾全部破壊できる。
でも機雷が破壊できないんだよな…どうするか…。 - 435: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 09:16:30 ID:nmfL7oQN0(2)
- 3機とも違う機体種別のPT作るぞーとか思って
テスト戦闘を繰り返して調整してたら
全部四脚になってた・・・
ええ脚付のPGしか組めませんょ
足は飾りじゃないんです・・・ - 436: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 09:22:40 ID:RqwV/7e+0
- ホバーもいいぞ。
積載量少ないけどwwww - 437: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 09:33:24 ID:w73mjdfJ0
- わしの腕前じゃあジュピターに上がってる強機体に勝てなくなってきたなー
なんかジュピターが プレミアムバトル2 みたいな感じだ- 438: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 09:41:53 ID:NjL5E8wm0(4)
- >>437
いいなソレ
適当に並べてみるか
トリンカー:C05.CHP
バジ:CO2.CHP.CHP
バッド:TOUGETSU.CHP
アング:NEKOFOOD.CHP
フライド:BAP.CHP or ZEN01.CHP
- 439: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 09:47:48 ID:hT0vcims0(2)
- その6機でリーグ戦やったらC05が優勝しおた
- 440: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 09:55:51 ID:IJS3TrNt0(3)
- 公式BBSに 暇人@相機 という方が書き込んでるけど、
本物の暇人さんだろうか(*´д`*) - 441: 名前:438 :2006/08/17(木) 10:02:14 ID:NjL5E8wm0(4)
- 二脚多脚ホバー系が少ないなー
いいのあったら誰か教えてくれ- 447: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 10:25:57 ID:IJS3TrNt0(3)
- >>441
俺もトライポッドで苦戦中だ。
対空だけならいけるんだけど、対地がね。
ホバーで突撃戦車やカノン機体に有効な戦術なにかないのか(;つД`)
- 442: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 10:03:33 ID:ypoHl8zo0(2)
- もう普通にこのスレでコテ禁止にすりゃいいんだよ
自己主張はジュピターでやれ - 443: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 10:07:38 ID:m6xY7zlEO
- チキン愛の俺としてはなんとかチキンを強化したいのだが
圧倒的な火力の無さと絶望的な耐久力の低さに苦戦中
- 444: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 10:13:46 ID:0XQb8g4Z0(2)
- 相機と付け加えているから多分本物じゃないかな。
- 448: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 10:32:51 ID:68uq08TH0
- 431カワイソス
- 449: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 10:44:04 ID:MakHXfvt0(3)
- souka?
- 451: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 11:37:51 ID:Lzd/enyf0(5)
- 前作とどの辺が変わったから車両や飛行が目立つようになったんだろう
でも、C05のトリンカーを見て、現在強いと言われてない機体でも
プログラム次第でやれるもんなんだなぁと感心した - 452: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 11:48:48 ID:MakHXfvt0(3)
- ・二脚格闘ハメ→車両格闘ハメ
・カノン・レールガンの威力・速度・転倒性の優秀さ
・急速ダッシュの存在で移動速度が車両>地上機、
飛行も大型ミサイルを避けれるほど回避力UP
こんなとこじゃないの
強弱要素をひっくり返し過ぎだよ
格闘くらいは脚付きに残して欲しかったぞ- 455: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 12:03:44 ID:dY+AdgJF0(8)
- >>452
飛行型は昔からミサイル回避優秀だったぞ。
今回飛行型が目立つのは一部火力が上がったのと高度100mまで上がれる事かな。
高度100mからの爆撃はやっぱ強い。
- 453: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 11:49:05 ID:dY+AdgJF0(8)
- 昨日眠い状態でPG組んだのだが・・・やばいww矢印があらぬ方向につながってるww
やっぱちゃんと寝たほうがいいね、でも眠れない夜に考え事してるとどんどんいいアイディアが浮かぶ罠。 - 454: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 11:53:07 ID:Lzd/enyf0(5)
- ということはつまり、ショットガンワープしかあるまいな
- 456: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 12:07:53 ID:NjL5E8wm0(4)
- 話ぶった切るが、オートガン装備は以下の三機種でFA?
パークドッグ
ハデス
ロータス - 457: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 12:09:15 ID:j4Zxpic00
- C05のトリンカーはトリンカーが実は強いということを
教えてくれた名機だと理解すれば良いのでは?
・地雷12発積める→特にカラカラ12発は対地接近戦でおいしい
・とんでもないジャンプ力→地雷も振りきれるし敵を飛び越えるし
ジャンプ射撃も隙が少ない
・二丁拳銃→拡散弾で牽制・ビームで狙撃 - 458: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 12:34:16 ID:dY+AdgJF0(8)
- C05トリンカーとフライド3機で戦ったけどこっち3機生き残り、トリンカー2機生き残りで判定勝ちだった。
でも回避力の高さと意外なしぶとさが印象に残った感じ、多脚と戦ってる気分だったよ。 - 459: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/17(木) 12:47:40 ID:HiJ3bCBHO(2)
- 今日夕方に素体を変更→地雷処理をつけたチームをウプ予定。依然として攻撃方法はメインのみ。じりじりと強化していくのでその都度戦ってみて下さい。同じ多脚、脚付きホバー相手には結構強力な機体です。
エンブレムもちゃんとしたやつをチームエンブレムに採用w
http://u.pic.to/56qa2- 460: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 13:00:06 ID:ypoHl8zo0(2)
- >>459
正直おまいさんの開発日記は見飽きた
いちいち報告しなくていいよ - 461: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 13:03:50 ID:MlIHCmop0(13)
- >>459
blog書いてFanに登録してもらえ。俺が毎日チェックしに行く。
- 462: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 13:23:04 ID:+W7XWUhI0
- 3日かけて綾影で小型ミサイルを確実に回避できるようになった。
でもワイバーンを食らってしまう。先は長いねミサイル対策。- 469: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 14:11:59 ID:7Ymaobro0(2)
- >>462
そこでソニックですよ
- 463: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 13:30:22 ID:F/DRN0Gu0(3)
- トリンカーで伏せて避けると
何かマトリックスな気分だな。 - 464: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 13:35:38 ID:618Brhgm0(6)
- どいつもこいつも車両やら飛行やら…
ロボは2脚!
2脚だからこそのロボなのに!
ようし、こうなったら意地でも
むっちゃ強い2脚作っちゃるぞ!!
とは言ったものの、どうすりゃいいやら…- 465: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 13:44:47 ID:dY+AdgJF0(8)
- >>464
カルポ開発会社に入社して続編を作り二脚を最強にすればいいかもしれない。
まあ最近の情勢を見るとトリンカーとラスティならそこそこ強い二脚ができることが判明してる。- 468: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 14:00:48 ID:MlIHCmop0(13)
- >>465
次回作が10年後と思えば難しい話じゃなさそうだなw
>>466
いけるいける。 - 477: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 15:13:15 ID:618Brhgm0(6)
- >>465
勝てないから自作しましたってのも虚しいな…
>>467
そういうのが理想ではあるんだけど、
いかんせん2脚の中途半端な機動力では
距離と相手との位置関係、相手から見た向きを
支配するってのは、とても難しいんだな。
>>475
強いかどうかは、ともかくとして
アラクネはデザイン的にかなり好きだ。
- 467: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 14:00:08 ID:dlx8JELk0(2)
- >>464
アイディアだけで申し訳ないんだけど、大抵の突撃車両は後半
どうしてもシールドオプションを使い切ってしまうので、序盤は
とにかく回避して、耐えに耐えて耐えまくる。うまく乗り切れば、
後半勝機が見えてくる。燃料切れや熱自爆を起こす車両が意外に多い。
航空機には、まず地雷をきちんと回避すること。原則、アースクエイク
には頼らない。修復持ちが多いので、機雷やミサイルなど装備させた方が
良いと思うが、当て方には一工夫した方がいい。通常武器はレーザーが
一番良く当たる気がする。
どっちにしても、2脚は距離と相手との位置関係、相手から見た向きを
支配することにかかっていると思う。
実装するのはしんどいんだけど、勝てるようになるとカッコイイだろうねぇ。- 470: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 14:13:03 ID:JyAIrNEe0(4)
- >>467
実装が難しくて困ってるんじゃないか… - 477: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 15:13:15 ID:618Brhgm0(6)
- >>465
勝てないから自作しましたってのも虚しいな…
>>467
そういうのが理想ではあるんだけど、
いかんせん2脚の中途半端な機動力では
距離と相手との位置関係、相手から見た向きを
支配するってのは、とても難しいんだな。
>>475
強いかどうかは、ともかくとして
アラクネはデザイン的にかなり好きだ。
- 466: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 13:51:58 ID:dlWuWMoV0(9)
- あのー
ホバー大好きな漏れはどうすれば・・・- 468: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 14:00:48 ID:MlIHCmop0(13)
- >>465
次回作が10年後と思えば難しい話じゃなさそうだなw
>>466
いけるいける。 - 476: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 15:06:29 ID:viCYf9Bi0(4)
- >>475
たしかに、しっかりPG組まれた相手じゃなければ、適当に撃ちまくってるだけで勝てるアラクネーは初心者にうってつけかも
俺もカルポやりたてのころはカノンアラクネーで慣らしたし
>>466
ジュピターに上がってるPAKUMAN2.CHPのチキン見ておくと希望が見えてくる
他にとりわけ強いホバーはいない気がした、自分のを含めて
- 471: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 14:16:17 ID:b28pUPxo0
- バトルモードと機体設計のBGMを同じのにして戦闘シミュレーションすると
戦闘あけにBGM復帰しないみたいだけど既出? - 472: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 14:21:50 ID:RH7TPjzp0(2)
- やっとアマゾンから届いて今更プレイなんですが、パっと見の機体の優位性では
アラクネーがかなり強くなりそうな気がしますね(ネットの機体はDLしてないので既出ならスマソです)
前作のPGを少し改良しただけでゲームに出てくる機体は全て倒せてしまったので
残念でした。
それと地雷(今作はカラカラが中心かな?)も弾数が増えた事で布陣によっては
嫌な武装ですね。除去装置があってもそれなりに行動が制限されます。
格闘のハメも解消されているので射撃が中心になってバランスは改善されてますが、
機動性&万能型重視の私の場合は、機体選びと個性的なPGに悩まされそうです・・・。
まだ今作は経験不足なので、何でもいいので指摘があれば教えてください。- 473: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 14:26:33 ID:dY+AdgJF0(8)
- >>472
とりあえず本番はジュピター機体との戦いだからシナリオの敵が弱いのは問題ないでしょ。
強すぎても新規が絶滅するだけだしな、難易度設定できればいいんだけどね。
あと経験不足ならこのスレを1から読んでついでにwikiをみてみるといいよ、流行の戦術とかが見えてくるから。- 474: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 14:35:06 ID:RH7TPjzp0(2)
- >>473
有難うございます。
ZEUS以降、ネットの有名人のPGでも今までに驚くものをまだ見れなかったので
人口が増えた事でそれも期待ができそうですね。読んでみます。
- 475: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 15:03:13 ID:Lzd/enyf0(5)
- 発売当初もこのスレは、簡単なプログラムでもそれなりに動くアラクネ最強じゃね?状態だった
それからいろんな強機体が生まれてきた- 476: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 15:06:29 ID:viCYf9Bi0(4)
- >>475
たしかに、しっかりPG組まれた相手じゃなければ、適当に撃ちまくってるだけで勝てるアラクネーは初心者にうってつけかも
俺もカルポやりたてのころはカノンアラクネーで慣らしたし
>>466
ジュピターに上がってるPAKUMAN2.CHPのチキン見ておくと希望が見えてくる
他にとりわけ強いホバーはいない気がした、自分のを含めて - 477: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 15:13:15 ID:618Brhgm0(6)
- >>465
勝てないから自作しましたってのも虚しいな…
>>467
そういうのが理想ではあるんだけど、
いかんせん2脚の中途半端な機動力では
距離と相手との位置関係、相手から見た向きを
支配するってのは、とても難しいんだな。
>>475
強いかどうかは、ともかくとして
アラクネはデザイン的にかなり好きだ。
- 478: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 15:15:07 ID:F/DRN0Gu0(3)
- 4脚で唯一カノン積める存在だったセメタリーキーパーカワイソス
- 479: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 15:18:34 ID:jebYLu620(8)
- ちくしょう、ファイアインセクトさえ居れば
- 480: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 15:21:20 ID:243M6kRu0
- やったー。
友人からPSP本体を無期限貸与してもらうことにせいこう!
したので、本日さっそくカルポを購入してきました。
とはいえ嫁のいる家ではなかなか遊びにくいので、通勤中にがんばるぞー。
皆様よろしくお願いします。- 485: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 15:44:17 ID:0zpzdjjD0(2)
- >>480
同志! - 486: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 15:48:30 ID:LhUROc9l0
- >>480
うまいこと嫁を誘い込んでカルポ好きにさせた俺は
帰宅後ずっとプレイしてても文句言われませんぜ〜
その代わり昼間に嫁が作ったカノンアラクネーに勝てなくてorz
- 481: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 15:24:26 ID:x0CG8zV+0(4)
- 対重装甲車両にどうかと思って大型ロケットの効果調べてみた
ほぼ全段命中することが前提になるけど結構有効そうな結果が出た
チァーイカに高度20m距離90mから静止バジリスクに向かってラグナロク発射
バジは装甲100〜150、耐熱対爆、シールド1〜3重起動で変化させた
(爆) S1 S2 S3 (熱) S1 S2 S3
100mm 340 150 35 100mm 380 240 130
120mm 320 110 35 120mm 360 220 110
150mm 160 45 35 150mm 350 170 50
発熱90% 発熱50%
ダメージが350超えたあたりから敵の吹き飛び方が大きく全段命中しにくくなるっぽい
シールド3枚張られるとダメージは期待できないが耐爆装甲なら熱暴走が狙えそう
シールドなければ最大600近いダメージも叩き出すから狙うタイミング考えれば切り札に出来るかも
ついでに遊びで装甲90mmの某フライドに打ってみたらカス当たりで8割ちょいもってった
上手く当たれば1発で撃沈し、ECMで防げないから新たな脅威となりうるかも
以上長文すまんかった- 482: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 15:34:14 ID:3jKh7cPr0(4)
- >>481
調査乙!
ロケットって思ったより強いんだな。
>ついでに遊びで装甲90mmの某フライドに打ってみたらカス当たりで8割ちょいもってった
カス当たりでそんなに持っていくのか……。
ロケット搭載チァーイカと木琴が増えそうなデータだ。- 488: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 15:57:41 ID:x0CG8zV+0(4)
- >>482
ごめん、カスあたりって書いたけど結構近距離(80〜100mくらい)で打ってるから結構子弾は当たってると思う
150mくらい離れるとそこまで効果は期待できない気はする
といっても近距離で直撃すれば一撃で沈めれるんで修復装置とか関係なく落とせるのは強み
>>484
高度20じゃなくても直撃させれれば大丈夫なんだけどある程度高度低くないと直撃は難しいというジレンマ
地上機の場合子弾が地面に当たる部分が結構あるから有効射程がさらに短くなる可能性がある
近距離運用方としてはホバーで高速接近ロケット射撃なんてのが有効かも…?
総じて使えなくはないけど博打要素が大きいという、文字通り当たればでかい武器って感じでした - 518: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 18:22:52 ID:u1Tggy7u0(6)
- >>482
ロケットは子弾一発ごとの破壊力が大きく、同レベルの拡散ミサイルより数も多い。
小型でも70はあるから、重装甲でもダメージが通る。
もちろん薄いやつなら半端じゃないダメージになりうる。
- 483: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 15:41:24 ID:Lzd/enyf0(5)
- 地雷を大量に踏んだときのンミ゛ャンッッて感じの爆発音が
OKEの断末魔に聞こえて地雷が嫌いになった - 484: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 15:41:31 ID:5G0t6t+i0(5)
- でも高度20mって死ねる高さなんだよなぁ。
積むならやっぱり地上機か。- 488: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 15:57:41 ID:x0CG8zV+0(4)
- >>482
ごめん、カスあたりって書いたけど結構近距離(80〜100mくらい)で打ってるから結構子弾は当たってると思う
150mくらい離れるとそこまで効果は期待できない気はする
といっても近距離で直撃すれば一撃で沈めれるんで修復装置とか関係なく落とせるのは強み
>>484
高度20じゃなくても直撃させれれば大丈夫なんだけどある程度高度低くないと直撃は難しいというジレンマ
地上機の場合子弾が地面に当たる部分が結構あるから有効射程がさらに短くなる可能性がある
近距離運用方としてはホバーで高速接近ロケット射撃なんてのが有効かも…?
総じて使えなくはないけど博打要素が大きいという、文字通り当たればでかい武器って感じでした
- 487: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 15:50:33 ID:MlIHCmop0(13)
- 嫁に自分のカノンをぶち込めばいいじゃない。
- 489: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 15:57:51 ID:AsTzdGaO0
- やっとこさシナリオゲームをクリア出来ました。
この手のゲームは初めてなので楽しめました。
最初から最後まで最初のラスティネール、マリアエレナ×2の三機を使うのが良いですね。途中から気づきました。w
途中で得た機体を使ってこの三羽烏に楽勝するプログラムを組もうと苦心しましたが、いやコイツラ強い。w
テンで勝てませぬ。。他の機体ではつらい状態が続きました。
ラスボスはコツラなら楽勝です。
あとレーダーを使えなくするノーランダーに惚れ込み敵座標から方向を割り出すプログラムを二日も掛かって自作しました。
演算でアークタンジェントが使えなかった事で計算は殆ど手動です。w
暗闇の中を僚機三機で敵一機タコ殴りにする様は悪感です。
コイツラなら三羽烏に楽に勝てますが、ラスボスの接近戦の強さに撃沈しました。
そんな感じで気が付くと朝になっているゲームも久しぶりでした。ホントよかったよかった。
- 503: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 17:19:42 ID:RZzfjpqz0(3)
- >>489様 よろしければご教示ください。レーダ妨害の際に「暗闇」になるのは、
ターゲットロックだけで、敵座標は取れるのでしょうか?座標系すべて
「暗闇」になるのかと思っていました。なので、とりあえず闇雲に移動し、
妨害効果の範囲内まで近づかなければならないと思っていました。- 505: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 17:37:27 ID:5G0t6t+i0(5)
- >>503
えーと、>>489じゃないけどレーダー妨害をする直前に取った座標に移動する
ってことじゃない?レーダー妨害後は敵機の座標を得る事は無理だし。
チャンネルの送受信もある程度近くないと無理だしね。- 519: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 18:23:06 ID:RZzfjpqz0(3)
- >>505
ご教示ありがとうございました。
ということは、敵座標を常に取っておくわけですね。
となると、相手がレー妨してないと、こっちが空回りですね。
んー難しい。- 524: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 18:27:21 ID:MlIHCmop0(13)
- >>519
自分がするんじゃないか。- 527: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 18:29:53 ID:RZzfjpqz0(3)
- >>524
おおっ、そーか!ありがとうございます。
レー妨撃つ前に、座標取っておいて、連絡網回して、現地集合という
わけですね。
- 526: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 18:29:02 ID:618Brhgm0(6)
- >>519
相手のレーダー妨害対策のためだけに座標取得するのなら、
無駄が多いけど、他の用途にも使用すれば空回りにならないし、
むしろ、いっそ自分からレーダー妨害すればいいんじゃまいかと。
- 539: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 19:10:16 ID:NWj52aUa0
- >>503
他の方が書き込まれているように、電波妨害ミサイルを撃つ直前に「お暇なら来てよね」と、敵座標をチャンネルに送信しておきます。
敵機を見失った機体はその座標に向かうというわけです。
で、その付近に着いて居なかったら(距離は平方根が使えますので簡単に出せます。)その辺を徘徊させるわけです。
もともとはこれは対ノーランダー戦用に作ったプログラムなので同じ事を敵がやってきたら無意味なかもしれません。
他の機体にも入れてノーランダーと戦わせてみましたが、ロックオンが100m以内(レーダー強化なら150m?)に制約されるので今のところノーランダー有利な感じです。
- 505: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 17:37:27 ID:5G0t6t+i0(5)
- >>503
えーと、>>489じゃないけどレーダー妨害をする直前に取った座標に移動する
ってことじゃない?レーダー妨害後は敵機の座標を得る事は無理だし。
チャンネルの送受信もある程度近くないと無理だしね。- 519: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 18:23:06 ID:RZzfjpqz0(3)
- >>505
ご教示ありがとうございました。
ということは、敵座標を常に取っておくわけですね。
となると、相手がレー妨してないと、こっちが空回りですね。
んー難しい。- 524: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 18:27:21 ID:MlIHCmop0(13)
- >>519
自分がするんじゃないか。- 527: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 18:29:53 ID:RZzfjpqz0(3)
- >>524
おおっ、そーか!ありがとうございます。
レー妨撃つ前に、座標取っておいて、連絡網回して、現地集合という
わけですね。
- 526: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 18:29:02 ID:618Brhgm0(6)
- >>519
相手のレーダー妨害対策のためだけに座標取得するのなら、
無駄が多いけど、他の用途にも使用すれば空回りにならないし、
むしろ、いっそ自分からレーダー妨害すればいいんじゃまいかと。
- 490: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 15:58:32 ID:jebYLu620(8)
- 開発用とリーグ用で2台目のPSPが必要だと感じてきた
- 491: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 16:04:29 ID:dY+AdgJF0(8)
- 金があるならやるがいいさ、売り上げが増えれば続編も出る確率増えるしね。
- 492: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 16:43:25 ID:RRZ58ZM00(3)
- jupiterにもう200個以上上がってんだな。こう多いとどれがどれだかこんがらがって来る。みんなはどう管理している?
- 493: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 16:44:20 ID:dlWuWMoV0(9)
- >>492
気分w - 494: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 16:46:55 ID:MlIHCmop0(13)
- >>492
あんまり時間ないからここでピックアップされたのしか見てないな('`;)- 496: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 17:01:10 ID:viCYf9Bi0(4)
- >>494
やあ俺
ここで挙げられたやつだけ注目してるおかげで、うちの仮想敵はアラクネーとフライドと車両ばっかだぜ
例外は黒いトリンカーと赤いグラスと緑のチキンくらい
- 495: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 16:54:11 ID:618Brhgm0(6)
- >>492
とりあえず上がってるのは全部ダウソして試してみてから、
駄目なの(失礼)は即消しして、強いのをいくつかスパーリング相手としてセーブデータに残してる。
PCには、一応全データ残しておいて、強い機体と駄目なの(失礼)とかでフォルダ分けして管理してる。
機体別とか製作者別とかでフォルダ分けしたほうがいいかもと思ってるけど、メンドイんでまだやってない。
- 497: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 17:08:26 ID:MakHXfvt0(3)
- アラクネーが数多すぎてどれ落としてよいのやら
何かオススメとか変わった奴とかある?- 499: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 17:12:05 ID:dlx8JELk0(2)
- >>497
GGH2.CHPなんかどう?
レーダー妨害使いだけど、接近戦も面白いよ。
- 498: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 17:10:35 ID:RRZ58ZM00(3)
- jupiterって同じファイル名を排除しないんだな。
今見たらファイル名重複が12種類あった。
ほとんどが同じオーナーのものなので問題無さそうだけど、
PIGEON.CHPとNEWDATA.CHPというのは別オーナーで重複している。- 500: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 17:14:01 ID:MlIHCmop0(13)
- >>498
げ、まじだ。
でもなんか変えにくいな。
あと上げたファイルが消せねェ('`)
- 501: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 17:15:00 ID:nmfL7oQN0(2)
- 上げる時って
全部別途新規でUPし他方が言いのかな?
チーム増えた時でも自分は前のに修正でやってるんだけど
皆はどうしてる? - 502: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 17:17:56 ID:zGhlPzlB0
- 対戦用セーブデータにコメント付けられるようにしてほしかったなー。
搬入する時に見られるようになってれば、色々楽なんだけど……
ファイル名付け替えで工夫するしかないのかな。 - 504: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 17:19:57 ID:viCYf9Bi0(4)
- 自分は全部同じファイルにぶちこんでるよ
分けたほうがチーム別にコメントできるんで、内容を説明しやすいメリットがあるけど
1000個までしかファイルを保管できないアップローダで複数ファイルをアップする気が起きない
現状ではファイル数もユーザー数もたいしたことないから、そんな配慮は無用だと思うけどね - 506: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 17:42:37 ID:dlWuWMoV0(9)
- 敵の座標を常にレジスタに入れておいて
見失ったら最後に取得した座標付近にブチ込むって事か - 507: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 17:43:32 ID:dlWuWMoV0(9)
- レジスタちゃうがな俺
カウンタやがな- 509: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 17:47:09 ID:618Brhgm0(6)
- >>507
実際、OKEのCPUのレジスタにカウンタ数値を
記録してるんだろうから、間違いではないよw- 511: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 17:52:07 ID:0zpzdjjD0(2)
- >>509
固定小数点レジスタかいw
そんなもんがあるのに他の演算がしょぼすぎるよ…
- 508: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 17:45:11 ID:MlIHCmop0(13)
- 100%動いてるだろと思ったけどシナリオの話か。
- 510: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 17:50:16 ID:dlWuWMoV0(9)
- シールド頼りのゴリ押し車両タイプがどんどん嫌いになっていく俺がいる・・・
- 512: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 17:54:06 ID:dlWuWMoV0(9)
- つーかいっそアセンブラコード書かせろとw
- 513: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 18:10:42 ID:lJa8aaNQ0
- 耐久度も動きも良くて、カノン&ミサイル2箇所可能、オプション4箇所の
バジリスクはどうにかならんのかね。
明後日の大会の上位はバジとフライドが独占する気ガス。 - 514: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 18:14:05 ID:vhnDlBXC0(3)
- アラクネでやっと安定して尾倒せたw
近づかれすぎたらたまに死ねるけど
力押しじゃなくてトライポッドあたりのホバーで避けまくりな機体作りたいなぁ - 515: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 18:14:05 ID:MlIHCmop0(13)
- そこに差し込む我が愛機チャーイカ。
- 516: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 18:15:40 ID:u1Tggy7u0(6)
- 今チャーイカを組んでるんだが、
俯角60度のうえに横方向の射角も270度くらいはある。
横を通り過ぎて斜め後の敵にも射撃が届いてた。
ただし1・2番武装だけで、3・4のランチャーはほとんど正面しか撃てないようだ。
チャーイカでロケット使うなら、真正面から敵に向かっていかないとダメだ。 - 517: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 18:18:37 ID:3jKh7cPr0(4)
- 明後日に大会なんてあったっけ?
飛行対策よりバジ含む重装甲&シールド車両対策の方が少ないから
フライドよりバジが上位に来そうな気がする。- 537: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 18:57:13 ID:Z3b2EsduO(2)
- >>517
wikiで募集してる。
- 520: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 18:23:40 ID:ikWLKbGm0
- カルポ!! カルポ!! カルポ!!
よろしい ならばカルポだ
我々は満身の力をこめて 今まさに振り下ろさんとする握り拳だ
だが この暗い闇の底で 7年もの間 堪え続けて来た我々に
ただのマイナーゲーではもはや足りない!!
神ゲーを!! 一心不乱の神ゲーを!!
我らはわずかに一個連隊 四千人に満たぬ敗残兵に過ぎない
だが諸君ら 一騎当千の古強者は試験免除でいいだろう。
- 521: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 18:25:16 ID:7DhQZ2050
- コーヒー吹き出した、今度はそうキタか。定期ミサイル乙
- 522: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 18:25:35 ID:FUxuhrCA0
- アホが幼女のバック下半身キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━ !!!!!
http://sakura02.bbspink.com/test/read.cgi/couple/1096259073/l50- 523: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 18:27:10 ID:GcIslYA80
- >>522
日本語でおk
- 525: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 18:27:29 ID:iSbt2+DL0
- ども、wiki管です。
wikiのCSSいじりました。
おかしなところとか見難いところがあったら教えてください。- 528: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 18:31:51 ID:MlIHCmop0(13)
- >>525
渋い。
- 529: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 18:34:16 ID:huIhJneX0(3)
- チェイン氏のトリンカーつええええええ!!!
まさか2脚にチンチンにされるとは思わなかったぜ。
試合まで時間がないのに、新しいOKEを考える事になってしまったよ・・・。
だがそれがいい。 - 530: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 18:43:51 ID:618Brhgm0(6)
- なんかみんな切磋琢磨されて、
もの凄いスピードで日々向上してるから、
電撃杯のデータ提出は〆切ギリギリまで出さないほうが
良いのかもしれんなと思った。
3日前に電撃杯向けに作った自信作が、
最近ジュピタにあがってる強いやつにもう勝てない…。 - 531: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 18:46:10 ID:mv3BvzYi0(3)
- ええと、公式で黒猫フード』を名乗ってるものです。
たぶん。リネーム問題解決したと思います;
ご迷惑かけました; - 532: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 18:48:50 ID:MlIHCmop0(13)
- ttp://sweeprecord.shop-pro.jp/?pid=1773720
サントラ出るのか。
22以降が旧作のリメイクか。- 535: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 18:50:26 ID:MlIHCmop0(13)
- >>532ってコミケで出てたのかw
mixiに戦闘辺りのBGM作曲者が居た。
- 533: 名前:516 :2006/08/17(木) 18:49:29 ID:u1Tggy7u0(6)
- ランチャー、前方30(左右15)度・俯角30度くらいしか無いみたい。
撃つタイミングがかなり限られてしまいそうだ。
少なくとも、高度100mから撃ってもまず当たらん('A`) - 534: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 18:50:18 ID:0DdASGUJ0(3)
- 新機軸だと思ったのに・・・
レー妨アラクネ、コンセプトかぶった・・・ちょっと悲しい - 536: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 18:52:00 ID:bwf6ANkX0(2)
- レーダー妨害はこっそり目を付けてる人多いと思われ
- 538: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 18:58:31 ID:MlIHCmop0(13)
- 前にスレでやってた大会にもレー妨レールバッドが居たな。
4位ぐらいだっけ。 - 540: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 19:15:47 ID:gLZbD/BP0(3)
- 最近スレに来たのか知らんが、
レー防についてはもっと詳しいのがwikiにあるでしょ - 541: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 19:16:34 ID:dlWuWMoV0(9)
- それはそれ
これはこれ - 542: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 19:23:36 ID:3qECNSvp0(7)
- レー妨で逃げる前に突撃車両が迫ってくる。
ちょっと試しただけなんだけど、
冥界150mmシールド*2の下段格闘でバジリスクの遠距離格闘といい勝負するかも。 - 543: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 19:29:41 ID:5G0t6t+i0(5)
- あ、wikiの大会って明日〆切だったのか。
今どれくらい集まってるんだろう・・・ - 544: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 19:32:06 ID:Z3b2EsduO(2)
- 明日の一次納品(wiki大会)に間に合わすために今日は徹夜です。。。
- 545: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 19:52:39 ID:5bWf4BYO0
- アラクネーが人気なんでひねくれてセメタ作ってみた。
同じカノン機なのに攻め手に欠ける分キツイわ。
迎撃しようにもヴァルが弱まってるし突撃車両は止まらんし。
自分から前へ出てもアラクネー、ラスティに火力負けする。
難しい機体だね。 - 546: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 20:08:40 ID:0DdASGUJ0(3)
- きょうのにっき
改良に改良を重ねたレー防アラクネをテストするために、突撃車両を作ってみた。
いくら相性が悪いとはいえ、構想10秒製作20分の突撃車両にあっさり負けて泣けてきた・・・ - 547: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 20:10:27 ID:hMQRyXUh0
- この速さならカルポ
- 549: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 20:23:07 ID:So8Z1oVT0
- _
/゚Д゚\
 ̄丁 ̄
\
・ 。
・。・
・゜ 。 ・ ヌ゛ッ!
/(・ω・`*)ゝ
>>547 /\(_)/\ヽ
- 548: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 20:17:38 ID:gLZbD/BP0(3)
- ええい、二脚から多脚にソフトの乗せかえるだけで勝てるのは何故だ!
- 550: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 20:24:37 ID:Zc8PSTrh0(2)
- ttp://area88threads.hp.infoseek.co.jp/chp/
こんなの作ってみた。- 551: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 20:26:20 ID:0j6JXMcz0
- >>550
乙 - 565: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 21:05:57 ID:0he+heHH0(3)
- >>550
乙
wikiに載っけていい?- 574: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 21:27:38 ID:Zc8PSTrh0(2)
- >>565
もちろん。
- 578: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 21:34:52 ID:3jKh7cPr0(4)
- >>577
>>550を見るといいと思うよ。
- 552: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 20:27:17 ID:DGpucMRN0(5)
- GJ
- 553: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 20:32:03 ID:dlWuWMoV0(9)
- ああーくそっ職業病だなあ
ついつい汎用性を意識しちゃって
機体に特化した組み方を避けてしまふ
8ビット時代を思い出せ!俺! - 554: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 20:39:52 ID:huIhJneX0(3)
- 雷すげーよ。・゚・(ノД`)・゚・。
- 555: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 20:40:52 ID:huIhJneX0(3)
- すまん、誤爆した・・・。
- 556: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 20:45:53 ID:JyAIrNEe0(4)
- 雷ってどんな機体だろうと思った俺はもう
カルポ - 557: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 20:45:53 ID:x0CG8zV+0(4)
- ロケット追加報告
装甲150mm追加装甲なしシールドなしバッドドリーム相手に50m、80mからロケットを撃つ
3種類の大型ロケットを使い比べてダメージを比較した
ラグナロク :500〜600 300〜400
アルバトロス:700〜800(350) 300〜360
イーフリート:700〜900(450) 300〜400
アルバとイフリの()内は熱暴走しなかった場合の大体の平均値
イーフリートの熱暴走誘引率50%程度、アルバトロスは熱暴走誘引率90%
一応ラグナロク熱暴走誘引率0%
熱暴走が起きなかった場合はラグナロクがもっとも効果が高い
しかしアルバトロスは近距離で撃てばかなりの確率で熱暴走を引き起こす
イーフリートは熱暴走誘引率はアルバに劣るものの子弾が多いため比較的当てやすい
また全部に関してだが熱暴走までは届かなくとも90%近くまで引き上げられる
注目すべきはアルバとイフリ。アルバは発熱量がとにかく高く追撃にビームガンを入れれば相当熱量を上げられる
イフリは子弾が他2種より8発も多いため比較的当てやすく全段完全直撃すればラグナを上回る(超稀だが)
追加装甲なし90mm装甲のフライドならどのロケットでもほぼ全弾直撃で一撃破壊が可能(アルバは熱暴走含)
重装甲車両なら熱攻め狙いのアルバトロス、対空中戦を考えるなら命中率でイーフリートがよさそうな感じだった- 558: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 20:50:38 ID:JyAIrNEe0(4)
- >>557
向こうから向かってくる突撃系にうまく使えればかなり有効そうだね- 562: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 20:54:43 ID:bwf6ANkX0(2)
- >>558
我が世の春を謳歌するバジ格闘に対する鎮魂歌か?- 563: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 21:01:46 ID:mv3BvzYi0(3)
- >>562
シールド展開してたらよろけないから、格闘食らうな。
熱暴走より格闘のほうが痛いから不利じゃね?- 564: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 21:03:28 ID:3qECNSvp0(7)
- >>563
今の尾に限って言えば、被弾してからシールド展開してるから、初弾に全てをかけると言うのも。。。
- 568: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/17(木) 21:07:33 ID:EvPWMXj+0(5)
- >>557
ちょっとだけ補足
ラグナロクは全弾命中で80mm装甲のノーランダーに2500ぐらいのダメージ出すよ
- 559: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 20:51:24 ID:PJDxA8ir0
- 申し訳ない、wikiとはなんですか?
私でも出れますか?- 560: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 20:51:53 ID:MlIHCmop0(13)
- >>559
>>1
- 566: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 21:06:00 ID:u1Tggy7u0(6)
- シールド使ってても間隔おかずに大ダメージ受ければひるむぞ。
150mm対徹甲シールド2の悪夢でも、レールガンを連射されればひるむ。
ロケット直撃ならほぼ確実に吹き飛ぶはずだ。- 581: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 21:36:22 ID:mv3BvzYi0(3)
- >>566
シールドは一発辺りにたいして効果を発揮するから、あまりね;
今試したが、シールド3つ起動、150MM装甲のバッドに、イーフリートで32ダメしか通らなかった;
一発1ダメか・・・・・
- 567: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 21:06:47 ID:kvSAY23l0(3)
- それ以前に前から真直ぐ進んできてでもくれない限りなかなか当ってくれない
重装甲車輌一台しとめるのに小型ロケットで24発ぐらいかかったし
- 571: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 21:19:27 ID:x0CG8zV+0(4)
- >>567
確かに直撃させるのはかなりきついんだが小型と大型の最大の違いは子弾の弾数で
小型が最大10発に対して大型は最大32発も子弾を発射する
その分威力の上昇は78>80と微々たる物なんだが、なんと言っても弾幕の密度が違いが大きい
小型で被弾0の場合でも大型なら被弾する状況ってのは結構ある
ただ、150mmシールド2の悪夢を吹き飛ばせるほどの被弾させれるかというと正直厳しい
とりあえず今後匠なロケット使いの登場を期待してデータさらしてみた
- 569: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 21:12:07 ID:jebYLu620(8)
- 衝撃波効果ってのが良く分からん
- 570: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 21:18:36 ID:iAW2K+At0(2)
- 対戦車以外の場合はバラ撒いてカスったとこに固め撃ちの方がいけると思う>ロケット
- 572: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/17(木) 21:19:38 ID:EvPWMXj+0(5)
- 今ためしてみたら
150mm装甲のバッドドリームに
ラグナロク全弾命中で1354いった
やり方は実用的ではないけどね - 573: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 21:23:45 ID:DGpucMRN0(5)
- だれか二脚を活躍させるような画期的な戦法を見つけてくれ
- 576: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 21:31:59 ID:0he+heHH0(3)
- >>573
犬の散歩 - 588: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 21:56:07 ID:0XQb8g4Z0(2)
- >>573
トリンカー使え。カラカラ12発は大きいぞ。 - 597: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 22:11:40 ID:A7iQKmhH0(4)
- >>573
今俺が必死こいて考えてる
きっとみんながびっくりする様な2脚が出来ることだろう
もちろんwiki大会にも出場させる予定さ
間に合えばね・・・
- 575: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 21:31:51 ID:ti7HJS+40
- チラ裏はダメ?
聞く前にやっちゃうけど。
CHPからやりはじめた初級者です。
あるネトゲーのブログでみて面白そうで買ってみたんですが
予想を超えて面白くはまっています。
んでついに今日ハデスたんを倒しました!
今までラスティとアラクネー×2でやってたんだけど
どうもアラクネーのショットガンが活躍してなくって(´・ω・`)
それでさっき新しいのをためしてみようとアングリフともう1個忘れたけど
車両を修理して使ってみました。
プログラムは4×4におさまるくらいなごく簡単なものしかかきませんでした。
相手が打ってきたら前進、そうでなければ攻撃みたいな。
で、ラスティも今まではロケット使い終わってからカノンだったのですが
ロケット結局意味ないのにきづいて最初からカノンを狙撃で使うようにしたんです。
そしたら!車両は2個ともこわれましたがハデスたんのまわりをぐるぐる回ってる間に
普通にうちころせました!
しかもラスティはノーダメージ!!
もう感動です(つД`) - 577: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 21:32:07 ID:yYeZx02M0(2)
- 帰省先から帰ったら前スレがdat落ちに。。。
だれか前スレをupしてくださいませんか。- 578: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 21:34:52 ID:3jKh7cPr0(4)
- >>577
>>550を見るといいと思うよ。
- 579: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 21:35:27 ID:DGpucMRN0(5)
- なんてタイムリー
- 580: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 21:36:18 ID:yYeZx02M0(2)
- 見れました。
ありがとうございました。
- 582: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/17(木) 21:42:27 ID:EvPWMXj+0(5)
- 熱ダメージ含めて250ぐらいしか与えられんね
- 583: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 21:43:15 ID:3qECNSvp0(7)
- パルスで止めてロケット直撃なんてどうだろう。
- 584: 名前:wiki大会運営 ◆/gMR5eBC/k :2006/08/17(木) 21:44:25 ID:QCms4HxI0(4)
- とりあえず現時点で参加表明されてるオーナーの名前をwikiに上げときました。
あと一日あるからかもしれませんが参加者が少ないです。。。まだまだ募集中です。
とりあえずメールで頂いた分のデータは公式大会で使う人もいるでしょうから公開はしません。
その代わり全試合リプレイデータを公開するつもりです。- 587: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 21:56:04 ID:3qECNSvp0(7)
- >>584
じゃあ大会参加でお願いします。
アップ場所:Jupiter
ファイル名:SHIKI.CHP
オーナー名:AKA
チーム名:色即是空++- 591: 名前:wiki大会運営 ◆/gMR5eBC/k :2006/08/17(木) 22:00:53 ID:QCms4HxI0(4)
- >>587
DLしました。- 593: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/17(木) 22:04:51 ID:EvPWMXj+0(5)
- >>591
ついでに俺も参加します
アップ場所 ジュピター
ファイル名 NISEHIMA.CHP
オーナー名 2chの暇人
チーム名 ケロピョンズ- 595: 名前:wiki大会運営 ◆/gMR5eBC/k :2006/08/17(木) 22:08:36 ID:QCms4HxI0(4)
- >>590
大歓迎です。参加することに意義がある。
>>593
DLしました。
大会スレを別に立てた方がいいのかな?
- 592: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 22:04:27 ID:3jKh7cPr0(4)
- >>587
色即是空+が強いなーと思ってたら
さらに+が一個増えてるし…。
- 622: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 00:03:34 ID:+K3cmAEs0
- >>584
大会主催者様、大会参加希望します。
アップ場所:Jupiter
ファイル名:MOT.CHP
オーナー名:モト
チーム名:チーム迅雷
いろいろ未完のところが多いんですが、
参加することに意義がある発言に触発されて・・・
祭は参加したほうが楽しいだろうし- 626: 名前:wiki大会運営 ◆/gMR5eBC/k :2006/08/18(金) 00:17:20 ID:jz5RPns30(14)
- >>622
DLしました。祭りは楽しむのが一番です。
- 585: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 21:50:35 ID:PROwEr2EO(2)
- 微妙に参加しにくい気もする。
突発的に今日やるから募集とかでもいいんじゃない? - 586: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 21:53:32 ID:0he+heHH0(3)
- 気軽に送りつけてやれ〜
って感じでええんじゃないの?
(俺はシナリオすら終わってないのでまた次の機会に・・)- 589: 名前:wiki大会運営 ◆/gMR5eBC/k :2006/08/17(木) 21:57:21 ID:QCms4HxI0(4)
- 気楽に参加してもらっていいですよ。別にメールだけじゃなくて
「ジュピターで上げたからそれで参加」とかでもいいですよ。
オーナー名、チーム名、コメントなどがあれば喜びます。
>>586
そんなあなたこそ参加。可愛い愛機の健気ながんばりをみんなに見てもらいましょう。
- 590: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 21:59:13 ID:7Ymaobro0(2)
- EXAMシステム未完成のうちの綾影でもいいですか?
HP50以下になったら格闘重視になるはずなんだけどな〜- 595: 名前:wiki大会運営 ◆/gMR5eBC/k :2006/08/17(木) 22:08:36 ID:QCms4HxI0(4)
- >>590
大歓迎です。参加することに意義がある。
>>593
DLしました。
大会スレを別に立てた方がいいのかな?
- 594: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 22:08:02 ID:XNOf5R4f0
-
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
要 注 意
ここで「2chの暇人」を名乗る人物は、いわゆる暇人氏とは別人であり、
その名を騙ってなりすましている偽物です。
くれぐれも同一人物と勘違いしないようお気をつけ下さい。
残念ながら暇人氏を騙ることが目的化しているためか、
コテハンを改める気はないようです。
パクリ機体と受け売り知識のアドバイスしかしないため、
カキコの内容も不適切である可能性も高いです。
鵜呑みにしないようご注意下さい。
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
- 596: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 22:09:41 ID:jebYLu620(8)
- なんか変だと思ったら盾3バッドはカラカラ踏んでも10ダメージか
とりあえず盾を剥がすか盾効果中に熱暴走させるか・・・- 599: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 22:19:28 ID:5G0t6t+i0(5)
- >>596
そんな時こそ定期カラカラ。
- 598: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 22:13:09 ID:DGpucMRN0(5)
- 期待しないで待ってるぜ!
- 600: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 22:22:01 ID:eMGRMIbL0
- チキンとかローケンとかの地雷機体作ってる人は敵の地雷対策どうしてる?
地雷避けるように作ると身動き取れなくなりがちだし、突っ込むともっとヤバイ。
おかげでローケン製作が全く進まん。- 601: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 22:23:38 ID:PROwEr2EO(2)
- >>600
バッドにしてアースクエイク積めばあら不思議。 - 605: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 22:37:37 ID:4/cjrZ5E0
- >>600
置かれる前に倒す。前進あるのみ。
・・・と言ってみたい(泣
ホバーは耐久力ないからなぁ・・・。 - 606: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 22:47:30 ID:0DdASGUJ0(3)
- >>600
シールド搭載して地雷原を踏みしめて・・・ってどう?
- 602: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 22:30:49 ID:ed7hbDFm0
- シナリオもバトルも一段落ついたんでjupiterに機体データをアップしようとしたら
「同時に2箇所のログインはできません」といわれてログイン弾かれるorz
誰か同じような症状になった人はいないだろうか- 661: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 01:09:55 ID:caYcPc+M0
- >>602
漏れも同じ症状になったよ
あんときは
PSPのブラウザでログイン→ログアウトせずPSPの電源消す→PCでログインしようとしてエラー
まあパスワード再設定したら治るよ
- 603: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 22:33:04 ID:jebYLu620(8)
- それなんか前も似たような話があったなぁ
- 604: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 22:33:35 ID:JD1F/dUW0
- ジュピターにアップするときに、アドバイスもらおうと自サイトのURLをコメントにのっけてたんだけど、そのサーバが死んでしまった。
もしもわざわざプログラムみてくれた人がここにいたら、謝っておきます。ゴメンナサイ。 - 607: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 22:49:34 ID:vhnDlBXC0(3)
- やばい弄ってたら尾に勝てなくなった
大会〆切明日なのに尾に勝てなきゃどうしようもない('A`)- 608: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 22:54:46 ID:iAW2K+At0(2)
- >>607
と思ってる人が多数いると思うので、尾に対策をした機体に勝つ方法を考えた方がいいんじゃないかと思う今日この頃
- 609: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 22:54:47 ID:s6YrF5iV0
-
今ここに、「二脚再生委員会」の発足を宣言する。
諸君!我らの二脚型OKEは今や、「世界三大無用の長物」として「万里の長城、
戦艦大和、二脚型OKE」などと不名誉にも列せられ、前線でもお茶汲み以外の
戦術行動に用いることもなく、甚だしきに至ってはオランダ妻に改造せよとの
心ない意見まで取り沙汰されている始末である。
同志諸君!今こそ起ち上がり、二脚の真の栄光を取り戻し、以てその実力を
全世界に知らしめようではないか!
多脚を揉み潰し、ホバーを吹き飛ばし、車両をぶちのめし、飛行を叩き墜とすのだ!
そのための努力を、我々は惜しまない!
いざ!
- 610: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 22:55:15 ID:IJS3TrNt0(3)
- 俺もトラポとローケン作ってるんで悩みどころ(´・ω・`)
ローケンは普通に地雷に近づかないようにした。
ちと主射での攻撃が弱くなるけど、地雷強いんで妥協。
トラポはアースクエイク装備予定だったんで、自分の地雷に
撃つのは困るんで未だに悩み中。
対空機雷装備にすると対地弱くなりすぎるし。
対地機雷も、今回ヴァルキリーがめっちゃ弱いんで実用的じゃなく(´・ω・`)
アースクエイク外して、地雷あったら距離離すようにすると、対地対空共に
決め手にかける…… - 611: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 22:59:28 ID:kvSAY23l0(3)
- ホイリーVS月光と尾を1対1で試してみました
VS月光 大ロケ 12発撃ちつくしたところで相手残りHP7〜20位 その後格闘で留め
中ロケ 24発撃ちつくしで熱暴走死又は残り1桁で同じく格闘でEnd
小ロケ 大体34発撃って残り12発のところでEnd
VS尾 まるで当りません('A`) ごく稀にお尻に1桁〜20位がいいとこでした
衝撃波効果付きのロケット弾は命中時に相手の怯みが大きかったですね
これはきちんと計測してないのでどれだけと名言は出来ませんが
かなり単純なプログラムで試したので突撃バジに当てるならそれなりに
気合入れて組まないといけませんね - 612: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 23:00:25 ID:sRyfz+DZ0
- 二脚ヒトガタには是非正拳突きを…
- 613: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 23:09:49 ID:kvSAY23l0(3)
- ゴメン、移動射撃を狙撃に置き換えたらものっそい当たるわ
単に移動して撃つだけのプログラムでブルーキャットで尾撃破こちら残り30%程度
大ロケだと弾数の少なさで撃ち負け 小だと威力の低さでやっぱり撃ち負け
な感があるけどこれは今後の研究課題にしときます- 614: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 23:15:50 ID:3qECNSvp0(7)
- >>613
ホイリーなら中か大ミサイル当てて動きを止めた上でロケットって手もあるかもしれませんね。
あと、確認はしてないですが衝撃波効果ってのはソニックブラスターのように弾頭を破壊するものだと思います。- 615: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 23:25:28 ID:3qECNSvp0(7)
- >>614
だめだ
シールド*3の前では大ミサも足止めにならないか。 - 616: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 23:42:08 ID:jebYLu620(8)
- >>614
盾3バッドにラグナロクを直撃させると48ダメになるから
弾自体の1ダメに加えて衝撃波で1ダメ与えてるんだと思う
さらにイーフリートと比べるとノックバックが大きいので吹き飛ばし能力もありそう
弾が敵に当たった後ソニックっと似たようなエフェクト出るけど
少なくとも飛来中の弾に対して衝撃波による弾頭破壊効果は一切確認できず- 623: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 00:04:26 ID:bDZSxEFV0(9)
- >>616
確かに弾頭破壊効果は確認できませんね。
ソニックの説明に、ビームや徹甲系の弾には効果が期待できない、
と書いてあって、こりゃ使えないと思っていたんですが、調べてみると、
ビームや徹甲系に対して、弾頭破壊ではなく偏向効果が確認できました。
オプションの偏向装置よりも、前方で偏向する分効果が高いようです。
>>619
それはすごい
練りこめばいけるものなんですね。
- 617: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 23:45:08 ID:5G0t6t+i0(5)
- シールドが優秀すぎて霞んでしまってたが、ふと本家シールドジェイラーを振り返ってみた。
・・・ジェイラー強いじゃん! - 618: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 23:58:33 ID:Ymz77f0w0
- 突然だが大型ロケット0距離発射で1000ダメージでたお・・・
毎回あたればなぁ。 - 619: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 00:00:07 ID:F/DRN0Gu0(3)
- 妨害、デコイなしで単発大型ミサイルも回避する
2脚用回避ルーチンがやっとできた・・・
これで今日は寝れる…- 623: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 00:04:26 ID:bDZSxEFV0(9)
- >>616
確かに弾頭破壊効果は確認できませんね。
ソニックの説明に、ビームや徹甲系の弾には効果が期待できない、
と書いてあって、こりゃ使えないと思っていたんですが、調べてみると、
ビームや徹甲系に対して、弾頭破壊ではなく偏向効果が確認できました。
オプションの偏向装置よりも、前方で偏向する分効果が高いようです。
>>619
それはすごい
練りこめばいけるものなんですね。
- 620: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 00:00:28 ID:gLZbD/BP0(3)
- ジェイラーの盾格闘はバジドリルと正面衝突すると負けるのが泣ける
- 621: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 00:02:21 ID:Lzd/enyf0(5)
- 相性いい機体にはハードで押して
相性悪い機体にはPGMで対抗するのがいいんだろうなー
なんかジュピター強すぎてだんだんカルポを続けていく自信がなくなってきましたよ?
このままだと木星吹っ飛ばしてさよならジュピターしちゃいそう- 627: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/18(金) 00:17:30 ID:ujc7GtL+0(20)
- >>621
二脚とかホバーとか初心者ですとかの機体を落とせばいいと思うよ - 628: 名前:枯れた名無しの水平思考: :2006/08/18(金) 00:20:02 ID:0JSrd8jA0
- >>621
強い人はどんどん強くなるから、それに追いつこうと思ったらかなりしんどいぞ
対戦好きな人は辛いかもしれんが、このゲームの魅力はそれだけじゃない
相性が合えば息の長い、ずっと遊べるのがこのゲーム、疲れたらネタ機で遊ぶの
いいんじゃない
同じレベルで対戦出来ればいいんだけど、ジュピターレベル高くてアップできな
いよねー
- 624: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 00:10:57 ID:xgbOfJS20(3)
- やっとシナリオ終わった
さて、風呂はいるか - 625: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 00:16:49 ID:QTym0t0E0
- デスよりカラカラの方が強いと聞いて試したところ、
圧倒的にカラカラのほうが破壊力がある事を確認。
ただし、デスの方が反応範囲が広い。
地上型の地雷持ちはカラカラの方が強い。
飛行型はデスでもカラカラでも一長一短。 - 629: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 00:21:16 ID:r9Wsq2Cj0(7)
- もうさ、高レベルについていけなくなってきたから、
俺らで2脚格闘1vs1のK1やろうぜ。(KはカルドのK) - 630: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 00:22:34 ID:JM2hENFb0
- ネタ機を作っている暇があったらフォルクスで最強を目指すんだ
- 631: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 00:24:01 ID:EuDhu+SZ0(7)
- 限定大会とか面白そう
- 633: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 00:27:19 ID:r9Wsq2Cj0(7)
- >631
限定された条件だと、想定できる状況もある程度絞れるから、
ライトなプレーヤーにも受けがいいかもね。- 637: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 00:34:05 ID:SntK9KEp0(15)
- >>633
現状のパワーバランス見てると
形式限定or混成必須大会が主体になっていくであろうことは想像に難くないんだけど
混成はともかく形式限定はロジック極まっちゃうの速そうだな
- 632: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 00:27:10 ID:U0NKoIZp0(2)
- 練習ステージの4がどうしてもクリアできません
アドバイスお願いします- 635: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/18(金) 00:31:11 ID:ujc7GtL+0(20)
- >>632
正面に敵が居なければ、ぐるぐる回って
居れば殴る
正面を見るときは遠くのほうまで見るようにするといいよ- 658: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 01:00:46 ID:U0NKoIZp0(2)
- >>635
やっと勝てました。アドバイスありがとうございます。
- 634: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 00:28:12 ID:8+ax0MDP0
- 最も集中ロックの恩恵を得るのは熱攻めだと思うんだ。
- 636: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 00:32:18 ID:EW1iKOSE0(3)
- 格闘メインのバジに限界を感じてきた
- 638: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 00:36:45 ID:3caQmopk0(2)
- ・・・結構いけてるジャン?
とか思って作ってたプログラムを改良し30h続けたところ、手抜き30チップの30min
ものにさえ勝てなくなった。
というか、改良前のにもかてねぇ・・・・
実行速度の問題で判定が・・・orz- 640: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 00:38:51 ID:SntK9KEp0(15)
- >>638
れっつ最適化ごーごー
- 639: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 00:38:45 ID:GtevXul+0(2)
- そういえばカルポって攻略本でないのか?
- 641: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 00:39:51 ID:2ITqPSxD0(4)
- >>639
出た頃にはすでに過去のものになってそうだな - 642: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 00:41:38 ID:r9Wsq2Cj0(7)
- >639
詰めカルポ集とか出たら興味ある- 665: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 01:17:13 ID:48rq0ei20
- >>642
詰めカルポはちょっと欲しいなぁ。
- 643: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 00:43:11 ID:xgbOfJS20(3)
- 初代のときのお助けプログラム集みたいなのは作ってから出版されるまでに陳腐化しそうだしな
- 644: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 00:43:57 ID:cTjfoS730(3)
- シナリオモードクリアしてエロゲのような展開にニヤニヤ
画面が暗転して映し出された俺自身の顔
死にたい - 645: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 00:44:58 ID:SntK9KEp0(15)
- モノがモノだけに「攻略本」は難しいだろうなあ
入門書とか実践テンプレート集みたいなのならまだ想像できるんだが - 646: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 00:46:06 ID:GtevXul+0(2)
- プログラム集じゃなくて、各チップやハードの特性とかを記した辞典的なものなら
割合長持ちするかも、と妄想してみる。
俺に編集させてくれれば1ヶ月で何とか・・・ - 647: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 00:46:43 ID:r9Wsq2Cj0(7)
- アルゴリズム集でいいよ
- 648: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 00:47:36 ID:SntK9KEp0(15)
- やっぱりオライリーみたいなのを想像してしまう
- 649: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 00:49:26 ID:EW1iKOSE0(3)
- とりあえずチュートリアルとシナリオの攻略
これはクリアさえ出来ればいいわけだから古くなることは無い
あとはアイデア集というか基本コンボ
これも安定
機体性能、武器性能
これさえ載ってりゃ是非とも買う
後はお定まりの編集者作成プログラム
これはものすごい勢いでゴミと化すだろうな
なんとか本出せそうだ - 650: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 00:50:36 ID:gRrtgQtF0(2)
- くじら先生のLaboでだいぶやっちゃってるからな。
- 651: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 00:51:53 ID:r9Wsq2Cj0(7)
- 今日のチップ占いサイト誰か作って
- 652: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 00:52:45 ID:SntK9KEp0(15)
- >>651
すげえ作りてえ
でもそんな暇があったらチップ並べるわ(;´∀`)
- 653: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 00:53:54 ID:cTjfoS730(3)
- まぁほんの今さっきシナリオクリアしたわけだが、ハデスって、もし3体いても楽勝な気がするんだ
バトルでハデス機体つかえる?- 654: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 00:55:04 ID:SntK9KEp0(15)
- >>653
レギュレーション違反 - 655: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/18(金) 00:55:15 ID:ujc7GtL+0(20)
- >>653
使えない
設計しても、戦闘シミュレーションでしか対戦できない
- 656: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 00:57:32 ID:cTjfoS730(3)
- マジか…
シナリオクリア特権とか無いのかな… - 657: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 00:59:53 ID:tNHwOv5x0(6)
- 大会主催者様、大会参加希望します。
アップ場所:Jupiter
ファイル名:LEVIA.CHP
オーナー名:リヴァイア
チーム名:パイレーツフェンリル
特別変わった戦法はしないカノンアラクネーです。
弱点は明確ですが、祭りには参加していきたい。- 662: 名前:wiki大会運営 ◆/gMR5eBC/k :2006/08/18(金) 01:10:18 ID:jz5RPns30(14)
- >>657
DLしました。
現時点で7名。受付中は今日の22:00まで。- 664: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 01:16:29 ID:OrfUIGZX0
- >>662
チームの順番はエントリー順?- 686: 名前:wiki大会運営 ◆/gMR5eBC/k :2006/08/18(金) 08:34:26 ID:jz5RPns30(14)
- >>664
リーグ戦なので特に気にしてませんが取り込んでとりあえずシャッフルするつもりです。
何か意見がありましたらどうぞ。
じゃ、会社いてきます。- 687: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 09:09:16 ID:p6RycBti0(8)
- >>686
お疲れ様です!
さて、帰ってくるまでに機体完成させねぇとな・・・。 - 689: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 09:15:15 ID:xJAgr4/i0
- >>686
乙です - 697: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 10:58:35 ID:XkqzXnxu0(11)
- >>686 wiki大会運営 ◆/gMR5eBC/k氏
■参加希望です。
ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime1577.lzh.html
受信パス chp
オーナー RAVEN
ファイル RAVEN.CHP
チーム 太陽からの使徒
前回の虫食い悪夢でカナーリ凹んだからねorz
今回はちゃんとした集中ロックになっているはず。
まだ改良の余地はあるだろうが、とりあえずお祭りということで参加しておこうかと。
雪辱をはらし、今度こそ汚名返上できるや否か…。 - 837: 名前:697 :2006/08/18(金) 21:04:13 ID:XkqzXnxu0(11)
- >>686 wiki大会運営 ◆/gMR5eBC/k氏
■申し訳ない、最終調整ができたので、こちらの方でお願いします。
ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime1592.lzh.html
受信パス chp
オーナー RAVEN
ファイル RAVEN.CHP
チーム 太陽の使徒 ←ちょっと変更
対空があまりにもおそまつだったので、
対空&対ホバーモードを追加、なんとか間に合った…。
さらに、それ以外への攻撃性を上昇、より短時間での撃破を可能に。
今回は結構自信があります。機雷対策はまだ練り込まないといけないですが…。- 838: 名前:wiki大会運営 ◆/gMR5eBC/k :2006/08/18(金) 21:06:20 ID:jz5RPns30(14)
- >>834>>837
確認しました。
- 659: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 01:00:47 ID:EW1iKOSE0(3)
- シナリオにご褒美無いのはびっくりだよなー
初代の頃カルネージハートのストーリーってガチガチに硬派だった遠い記憶がある
今作のストーリーは正直げんなりした - 660: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 01:09:23 ID:xgbOfJS20(3)
- 前からシナリオクリアのご褒美は無いし
- 663: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 01:10:40 ID:CAwlAfaF0(2)
- なーんだ
ハデス大会とかちょっと妄想してたのに無理なのかー - 666: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 01:33:48 ID:+XCp4yN40(6)
- ■大会主催者様、大会参加希望します。
アップ場所:
http://www.uploda.org/uporg482600.zip.html
ファイル名:DON2.CHP(DON2.zipで圧縮)
オーナー名:ss512e1
チーム名:TEMA
車両対応してましたが、無理を感じる
進展もなく古臭い機体で轢かれるのが目に見えてるけど、一応参加します- 683: 名前:wiki大会運営 ◆/gMR5eBC/k :2006/08/18(金) 08:16:26 ID:jz5RPns30(14)
- おはようございます。
>>666>>669
DLしました。
メールでいただいた方もふくめ11名になりました。
メールだした方はwikiで自分の名前が載ってるか確認してください。
あと、 2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc さんへ
いただいたデータに複数チームが存在したのですがチーム名で
取り込んでみたところレギュレーションに合いませんでした。
1チーム1機体(同じ機体、同じPG)でお願いします。
今日の22:00までに修正があれば入れ替えますのでよろしく。
- 804: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 18:02:52 ID:YGT3gpIHO
- >>803
>>683
- 667: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 01:34:30 ID:+XCp4yN40(6)
- いけね、受信パス:karupo
です - 668: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/18(金) 01:39:53 ID:u4Io+zTtO(10)
- 主催者さん乙です
7名ですか…自分も参加したいな。明日22時締切には間に合わせる予定です
- 669: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 01:49:07 ID:N+zSD87w0
- 大会に参加します。
アップ場所 ジュピター
ファイル名 YSFAN3.CHP
オーナー名 Yak
チーム名 YsfanDiyar++
対脚付特化チーム
車両型には成す術も無くて、上位は狙えそうにないですが、同種のチームに
良い試合をしてくれると願って- 683: 名前:wiki大会運営 ◆/gMR5eBC/k :2006/08/18(金) 08:16:26 ID:jz5RPns30(14)
- おはようございます。
>>666>>669
DLしました。
メールでいただいた方もふくめ11名になりました。
メールだした方はwikiで自分の名前が載ってるか確認してください。
あと、 2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc さんへ
いただいたデータに複数チームが存在したのですがチーム名で
取り込んでみたところレギュレーションに合いませんでした。
1チーム1機体(同じ機体、同じPG)でお願いします。
今日の22:00までに修正があれば入れ替えますのでよろしく。
- 804: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 18:02:52 ID:YGT3gpIHO
- >>803
>>683
- 670: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 01:54:24 ID:CAwlAfaF0(2)
- 木琴の特殊動作、右ロールと左ロールて
なんか意味あんのかな…
ただクルクル回ってるだけにしか見えねんすが- 671: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 01:56:23 ID:RfRYsT/b0
- >>670
それで回避だぁ、フォックス
- 672: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 02:24:19 ID:/lcPTuMe0(4)
- くそお、プログラムどおりに動いてはくれるが、弾を打たない。<フォルクス
- 673: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 02:50:12 ID:iypK+ixg0(2)
- >>672
プログラムどおりに動いているからねぇ。。
- 674: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 03:34:02 ID:meb5M2/p0(2)
- 脚付きをひたすら研究し、対車両対策を練っていたが
結局熱暴走狙いしかないような気がしてきた・・・
車両のメリットデメリットって
メリット
・転ばない
・搭載量が多い
・カノンがつめる(レールガンも)
・移動速度そこそこ
・旋回が意外に早い
・発射角度が広い(左右の)
デメリット
・装甲を厚くすることで熱が逃げにくい
・カノン、レールガンの発射時の熱量が高い
・横移動不可
・ジャンプ不可
弱点攻めるとして、横移動とか、ジャンプとかを狙って攻めれないから
結局熱暴走狙いに・・・・なんかイヤ- 676: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 03:58:35 ID:EuDhu+SZ0(7)
- >>674
結局熱しかないよな
俺はアラクネでカノン、ヴァイパー使って熱暴走誘いつつ逃げてる
カノンでなくてプラズマビームガンでもそこそこいけそうな気がする
あとはシールド×3と対格闘用の電撃装甲で
問題はコケることなんだよなぁ
- 675: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 03:54:13 ID:SntK9KEp0(15)
- プログラムは往々にして思ったとおりに動きませんが、組んだとおりには動きます
- 677: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 04:02:37 ID:/lcPTuMe0(4)
- >>675
いや、組んだとおりに移動したからむしろびっくりだった。
なのに弾は出ないから2度びっくりした。
さすがに弾が出なくてはプレミアム制覇はむりだよ...- 679: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 07:45:38 ID:FCFadta60
- >>677
>いや、組んだとおりに移動したからむしろびっくりだった。
>なのに弾は出ないから2度びっくりした。
ハァ?
お前の射撃管制が間違ってるだけだろ。
びっくりする要素などない。あ、お前の頭の悪さにはびっくりだなww
- 678: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 06:43:20 ID:gRrtgQtF0(2)
- 組んで1発目に思ったとおりに動くとなんか不安。
- 680: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 07:59:20 ID:TwmpQM2t0
- 朝一からこれかよ…
- 681: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 08:01:26 ID:hzShnCk7O(3)
- 定期ミサイルも功名になってきたな。
- 682: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 08:10:41 ID:UM4F3jxK0
- 近距離ロケット追加報告2
近距離ロケットについて幾つかわかったことがあるので追加報告
装甲150、追加対爆装甲であっても1500以上のダメージが出た
OKEの最大耐久値がバッドドリームの1240であるため理論上全てのOKEを一撃で破壊できる可能性がある
注意点は近距離とは0距離射撃ではないこと
一定距離以上近づいてしまうとダメージが大幅に減少(装甲150mmに対して200弱)するのを確認
おそらく子弾に分裂する前に敵に弾が当たるためダメージが減少するんじゃないかと思う
大雑把な目安であるが50〜35mの間でだいたい最大のダメージが出た
実際に適当にPG組んでホイリーで試したところ重装甲低速度の相手には結構な勝率を出せた
ジュピターに対重装甲用の大型ロケット搭載機を公開してるので参考になれば幸いです - 684: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 08:17:39 ID:T6UiqYyI0
- 地雷やらがむかついて、ターゲットのパーツを狙うように組んでみた。
武装1を壊すのは難しいけど、高火力兵器持ってる場合武装2とか3(とってつけたようなランチャーとか)は壊すの簡単だね
バッドの場合レールガンで1発でぶっ壊れたりしてた。
実用性は?っていわれると皆無だが・・・('A`)ボディ狙った方がハエエモン - 685: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 08:18:56 ID:liFLFkci0(2)
- シナリオのストーリーは期待していない
シナリオは機体限定の制限ゲームだと理解した
そうすると意外と楽しめた - 688: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 09:15:04 ID:UI8hgUrv0(4)
- トリンカーはいろんな機体に対応できるけど、
唯一シールド2つのカノンアラクネーだけには勝てネ。 - 690: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 09:42:06 ID:AESPPMaz0
- 大会に参加させてください。
アップ場所 ジュピター
ファイル名 NEKOFOOD.CHP
オーナー名 黒猫フード』
チーム名 三又尾
地道にバグ取ったり、微調整したのでお願いします。
あ・・・まだノップチップが・・・・・・orz- 836: 名前:wiki大会運営 ◆/gMR5eBC/k :2006/08/18(金) 21:02:10 ID:jz5RPns30(14)
- >>690,697,706,734,735,753,790,800,805,812,821,824,827,829
ここまで確認しました。メールで頂いた方も含め現在合計で35名です。
自分が参加しているかwikiの方を確認してください。
あと1時間で締め切りですががんばってください。あと予想外に人があるまったので
もしかしたら19日中には結果がでないかもしれません。ごめんなさい。
最終的な人数にもよりますが数人に分けてリーグを行い、上位何名かで
決勝リーグを開く予定で行きたいと思います。- 853: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 21:41:39 ID:4fKrRxmY0(5)
- >>836
激しいなw
- 691: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 10:32:25 ID:B/nkplLn0(9)
- ついに機体が完成したんでwiki大会にメール送っておいた。
極上のフライド3機・・・結果にいまからwktk - 692: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 10:36:28 ID:Qbn306DHO(2)
- ホバーはいないのかホバーは!
ホバー組もうっと - 693: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 10:38:13 ID:hinjCULO0
- 走る〜走る〜騎士た〜ち♪ なんだこりゃ。ジェイラー笑える。
地雷原に突っ込めば漢なのに。 - 694: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 10:44:15 ID:gd1283+z0(3)
- ZDNetにカルポの記事が出てた。
http://japan.zdnet.com/sp/report/story/0,2000056431,20203968,00.htm
カルネジシリーズ未経験者に向けた紹介的な記事なので、
「気にはなってるけどイマイチ内容が良く分かんねえ」って
人は読んでみるといいかも。- 696: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 10:51:27 ID:OBvn43vQ0(3)
- >>694
いい記事だな。ちょっと借りるぞ。
- 698: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 11:15:13 ID:wRHJTPID0(13)
- 誰だWikiのメニューぶっこわしたやつ。
- 699: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 11:27:04 ID:y3OGzPc80(4)
- 汚名挽回ガンバッテ!
- 700: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 11:29:40 ID:XkqzXnxu0(11)
- >>699
それは喧嘩売ってるつもりか…。
- 701: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 11:34:54 ID:2ITqPSxD0(4)
- それはがんばりたくないねぇ
- 702: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 11:35:17 ID:wRHJTPID0(13)
- アツクナラナイデ マケルワ
- 703: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 11:37:32 ID:2ITqPSxD0(4)
- ああ、俺の機体が燃えていく…
- 704: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 11:38:30 ID:BlH+/DrP0
- テヲダスナザンキシヌゾ
- 705: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 11:43:50 ID:B/nkplLn0(9)
- オレサマ オマエ マルカジリ
- 706: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 12:11:25 ID:/lcPTuMe0(4)
- wiki大会に参加させてください。
アップロード場所 jupiter
ファイル名 NASB001.CHP
チーム名 ヴェロニカ
オーナー nas_B
コメント:
定期ミサイル重装甲カノンアラクネーです。対空は手堅いですが、その分、突
撃車両は苦手なセッティングです。飛行機が多いメタゲーム的期待をしてみま
した。突撃車両専用のロジックを別にこしらえてありますが、裏拳ツッコミ
(★1,★2)は車両にスカるので外しました。彼らにはもう少しボケの才能が欲
しいと思います。
※同じファイルにヴェロニカ36というチームも同梱されていますが、
これは無視してください。
# まあ、それはそうと、ツールの開発にかまけて、肝心のOKEの開発に時間が避
# けない今日この頃であることよ。
- 707: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 12:17:09 ID:L/Wyc8GVO
- 裏拳は当たらないね〜。
というより、自動旋回してるから当たるような状況になかなかならないな。- 715: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 12:44:21 ID:2ITqPSxD0(4)
- >>707
むしろ旋回するための技だと認識してる
- 708: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/18(金) 12:23:46 ID:u4Io+zTtO(10)
- いよいよ2ch大会間近ですな。最終的に参加人数は20名ちょっといくのかな?主催者さんは体調に気をつけて下さい
- 709: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 12:28:11 ID:pBKCHJAPO
- なにこんなに盛り上がってるんだ?
逃げ飛行の天下はかわらないのに。
まさか二脚大会とかやってるの?- 712: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 12:32:25 ID:78x1Ngp10(4)
- >>709
情報操作乙w
- 710: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 12:28:59 ID:y3OGzPc80(4)
- どうせ開始1時間前くらいからモリモリ増えて32越すと予想する
運営がんばってください - 711: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 12:31:04 ID:vzUKDyOx0(3)
- みんなのサンドバッグが来ましたよ
今朝から開発始めたOKEをどんな出来でも出場させる決心した
プレミアムバトル1戦もしてないから
極端に機体の選択肢狭いよ(´・ω・`)- 717: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 12:45:41 ID:vzUKDyOx0(3)
- ミスった、、、
>>713 >>711で書いてる通り、バトルモードの中のプレミアムバトル
- 713: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 12:41:15 ID:eFzjBxGaO(2)
- シナリオモードをクリアーしたんですが作れる飛行型が一種類しかありません。どうすれば増やせるのでしょうか?
- 716: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 12:45:07 ID:vzUKDyOx0(3)
- >>713
- 717: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 12:45:41 ID:vzUKDyOx0(3)
- ミスった、、、
>>713 >>711で書いてる通り、バトルモードの中のプレミアムバトル
- 714: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 12:43:14 ID:SntK9KEp0(15)
- シナリオをクリアできる頭があるなら普通に判りそうなもんだが巡回ミサイルじゃあ仕方ないか(´∀`)
- 718: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 12:49:37 ID:/lcPTuMe0(4)
- 今回は、SPECIALも合わせれば格闘が3〜6種類。急速移動、伏せやガードも併
せていつでもキャンセルできるので、組合せのバリエーションが実に豊富で組
んでてとても楽しい。
今凝っているのはアラクネー。敵の長距離格闘を華麗に横急速でかわしてすれ
違い際に裏拳(★1,2)が決まれば気分は極上。裏拳はリーチは短いが、判定が
出るのが早くかなり広い角度をカバーするので乱戦では効果が高い。
アラクネーの下段攻撃(唐竹割りチョップ)はかなり早くから頭上に攻撃判定が
出るので、ジャンプで飛び込んでくる相手の下に置いとけばこれも迎撃できる。
そうそうは無いが、決まればかっこいい。
・・・が、車両には裏拳も上段もめったに当たらんので絶望した。
- 719: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 12:57:59 ID:fabeCODC0(3)
- 常識的に作っても、同路線でより巧い人に負けるんだよな
というわけで非常識な手をいくつか試してみる - 720: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 13:03:48 ID:OBvn43vQ0(3)
- 邪道も極めれば王道、しかしその道は茨の道。
- 721: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 13:05:37 ID:7iaGVH580(7)
- 今回は車両とフライドとアラクネーばっかりの大会になるんだろうか。
それ以外の機体で勝とうという猛者は出てこないんでしょうか。
故郷が恋しいです母さん。 - 722: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 13:09:08 ID:fabeCODC0(3)
- トリンカーは良かった
- 723: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 13:10:53 ID:udDUDxze0(2)
- 昼休みにプロローグ初めて、で、Wiki今見たんですが、
>バースト射撃って何?
>ポータブルでは射撃硬直を上手くカット出来てもその残り時間が
>つぎの射撃開始に加算されているようなので、実装不可能となっています。
これマジですか。ちょっち残念。 - 724: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 13:13:06 ID:zYWhclAp0
- 672の内容に誰も気づいていない件
- 731: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 13:28:54 ID:RH6YZnRi0
- >724
フォルクスのソフトってどうやって組むんだろうね.
- 725: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 13:18:25 ID:o4eOlDVX0(2)
- プレミアムオール金後の特訓相手っつーかちょーどいい相手ってのはないですかね?
ジュピター機体多すぎて何がなにやらサッパリって感じで・・・・・- 726: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 13:21:57 ID:WCRrB91Y0(2)
- >>725
大会の結果とか見て決めればいいんじゃね?
俺は特攻野郎がまだ破れぬ。
犬では駄目なのだろうか…。 - 728: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 13:25:49 ID:wRHJTPID0(13)
- >>725
大会に出してみる。 - 729: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 13:27:11 ID:7iaGVH580(7)
- >>725
ZEN01.CHPのフライド
G1001.CHPのアラクネー
TOUGETU.CHPのバッドドリーム
C02.CHPのバジリスク
C03.CHPのグラスホッパー
C05.CHPのトリンカー
PAKUMAN2.CHPのチキンハンター
MKN.CHPの飛行
NEKOFOOD.CHPの車両
このへん相手にしとけばいいんじゃないの- 737: 名前:725 :2006/08/18(金) 14:07:03 ID:o4eOlDVX0(2)
- 大会結果とかダウンロード数とかで「強い機体」はなんとなくわかるんですけど、
正直いきなりそのレベルと戦わせても瞬殺されるだけで改善点が見えないといいますか。
>>729の一覧にあるNEKOFOOD.CHPってのがジュピター1P目にあったんでDL&対戦してみましたが
瞬殺とゆう言葉すら生ぬるいような
ぶっちゃけソフト入れなくても同じだったんじゃないのってぐらいボロ雑巾にされたわけで。
方向性決めろってのは確かにそうですね。
まぁ愚痴ってるだけじゃしょうがないんで、もうちょいDL&リンチされてから
また考えて見ます。- 738: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 14:17:50 ID:wRHJTPID0(13)
- >>737
突撃車両はハマるとマジで即死だから、それ以外(できれば車両以外)とやってみるんだ。 - 739: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 14:21:33 ID:B/nkplLn0(9)
- >>737
おすすめを聞かれたらそりゃ超強いの紹介するしかないわけで。
中途半端に弱いの紹介してっていわれても機体作成者に失礼だしね。
ちょうどいい相手と戦いたいなら適当にDLしてきて戦うとちょうどいい感じのがごろごろしてるでしょ。
- 740: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 14:21:36 ID:7iaGVH580(7)
- >>737
うん、ごめん
なにかしら特化してる機体が多いから、対策してないとボロクソに負けるやつばっかりなんだ
尾っていうバジの装備と戦法の組み合わせが、今のところ最強らしい感じを受けるね
まあECM積んだデスフライドが来たら終わりだが
相手が高度100維持の場合、必要な直線距離が300mくらいなので、狙撃してもカノンじゃまず当たらん
バジリスクの足じゃデスから逃げるにはちょっと速さが足りないし
バッドはこれよりさらに上とられるとキツイ、というかオワタ- 743: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 14:37:55 ID:bDZSxEFV0(9)
- >>740
バジリスクならしっかり組めばデス振り切れると思うよ。 - 748: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 14:51:14 ID:SF5pqOYf0
- >>740
一応尾は、相手が被弾しなかったら定期ミサイルなんですが。。。。
まぁ、一体落とすのが関の山になりそうなのはわかりますが;
- 744: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 14:40:18 ID:hl3ZYLGKO(4)
- >>737
そういう俺は足付き(特に2脚)のプログラムを専門に書いてるんだが
同じ機体に特化してプログラムを書いてると、その機体の得意な距離とか装備とかがわかるようになってくる
とあるターゲットまでの距離を5メートル変えるだけで勝率がグッと変わったりする
自分も猫氏の尾以外にはそれなりに勝てる2脚が出来てきたのだが
尾には勝率1割程度
微調整で5割いかないかなぁ、、、
- 730: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 13:27:38 ID:fabeCODC0(3)
- >>725
ジュピターでダウン数ソートかけて上位の奴とか - 732: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 13:33:22 ID:hl3ZYLGKO(4)
- >>725
プレミアムに勝てる機体は作れるが
おそらく現段階ジュピターの全機体に勝てるプログラムは無理だと思うので
自分がどういう方向に進むか決めて作ると良いよ
例えば対飛行に重点をおくとか、対ホバーだったり
戦車プログラムを極めるもよし、2脚、多脚を極めるもよし
満遍なく勝とうとすると、多分満遍なく負ける事になるかと
- 727: 名前:713 :2006/08/18(金) 13:22:49 ID:eFzjBxGaO(2)
- プレミアルバトルですか! クリアーで浮かれてました 717さん、どうもありがとうございました
- 733: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 13:35:53 ID:8I6DqN0P0
- 車両と飛行は並のプログラム組むだけでもそこそこの成績は残せそうだけど、
対策している機体も多そうだな- 736: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 13:59:56 ID:B/nkplLn0(9)
- >>733
なんだかんだでそこまで各機体の性能差はないから例え車両や飛行でもPGが並程度じゃ普通に死ねる。
それどころか下手に対策されてる分勝ち目が薄くなりかねない。
やっぱPGの斬新さと小細工+アイディアの敷き詰め方の上手さがすべてを決める。
- 734: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 13:36:37 ID:/BTunRmD0
- アップロード場所 jupiter
ファイル名 Nimda02.CHP
チーム名 BitesTheDust
オーナー Nimda
wiki大会参加希望ですヾ(゚ω゚)ノ゛
混成チーム用のやつの単品出場なのでへっちょいですが。 - 735: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 13:44:56 ID:F6MjTo8W0
- アップロード場所 jupiter
ファイル名 LOVELY.CHP
チーム名 愛の車両ラブリー★コーン
オーナー NKJG
大会参加希望。
枯れ木も山の賑わいというか、擬似シード権というか、な出来ですが、
DIONの規制が近そうなのでもうこれで出しちゃいます。 - 741: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 14:33:36 ID:pU/RuvLR0
- 「パーに勝てるんだけどグーに負けるんだよね」レベルに話しはもういいよ
- 747: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 14:46:54 ID:78x1Ngp10(4)
- >>741
でもそっから先は盾と矛の競争だよ?
- 742: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 14:35:37 ID:WCRrB91Y0(2)
- グーを刃こぼれしてでも真っ二つに出来るチョキが作りたいという愚痴
- 759: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 15:56:37 ID:iau+18MU0
- >>742
現状「グー」こと突撃車両がかなり強いんだよね。
「チョキ」な脚付き/ホバーはともかく、「パー」な飛行も「グー」で殴るがごとく、
過積載の武装で叩き落すし。
ホント、今回は車両がエグすぎる。次回作があるなら「CPUの熱暴走」を実装してほしい。
- 745: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 14:41:26 ID:SntK9KEp0(15)
- ホバー使いはいないのかぁぁぁぁぁ
- 752: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 15:13:24 ID:bDZSxEFV0(9)
- >>745
1対1なら何とかなりそうだけど横からも弾が飛んでくるのがなぁ。 - 754: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 15:27:33 ID:7iaGVH580(7)
- >>745
ホバーならいるぞ、ここに
飛行型のオーナーはぜひとも頑張ってくれ
そんな機体
- 746: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 14:42:04 ID:behoc/UT0(4)
- 尾より口のが痛かったなー。
だがおかげでいい対策が練れた。 - 749: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 14:51:18 ID:Qbn306DHO(2)
- おまいらもう知ってるかも知れんが
自爆装置つけた機体がやられると自爆装置起動して大爆発するぞ
特攻野郎にイタチの最後っ屁をかませ!- 750: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 15:11:52 ID:KMHd4Ioq0
- >>749
非常に魅力的な要素だけどちょっち起爆に時間掛かるのが残念だねぇ。
- 751: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/18(金) 15:12:51 ID:u4Io+zTtO(10)
- 飛行型に自爆装置つけて神風特攻は試した人が多いと思われ
- 753: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 15:18:58 ID:4G0Gqud40(2)
- アップロード場所 jupiter
ファイル名 ANZEN.CHP
チーム名 安全ロケッツ
オーナー BUGEN
大会参加希望です。 - 755: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 15:31:57 ID:JsIHIUYv0
- しかしカルポ採算採れてんのかねぇ
個人的には売れててほしいけど、何本売れたらペイするのかしら - 756: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 15:49:46 ID:wRHJTPID0(13)
- 4000本4800円だろ・・・?
1920万円…('A`;)どうみても赤字です。 - 757: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 15:50:09 ID:lGthYXoJ0(6)
- たった今、ジュピターに同一PGでの分散ロック機体あげてきた。
もしかしたら他の人があげているかもと戦々恐々としていますが。 - 758: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 15:52:31 ID:KsyHIXIS0
- 口コミで10000本売れたとしても・・・・
がんばれアートディンク! - 760: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 15:56:52 ID:lGthYXoJ0(6)
- と、すまんちょっとバグってた;修正;
- 761: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 16:01:21 ID:jJt2ZXd10
- カルポは売れないよりは売れた方がいいが。
面白さを理解してもらえずに中古屋に流されて
糞ゲーの汚名を着せられるのは避けたいな。
口コミでカルポに向いてそうな人に勧めていくのがいいんだろうが
PSPも一緒に買わせるという高いハードルが・・・ - 762: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/18(金) 16:01:28 ID:ujc7GtL+0(20)
- 前作のデータの流用で、開発費浮かしてるってことは無いのかね〜
次回作はEZ版でいいから、今問題になってる
分岐矢印の形とかリプレイの扱いにくさとか
そう言う不満部分を改善した物を出してくれないかね〜
二脚にジャンプ格闘とかも追加で - 763: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 16:01:39 ID:gd1283+z0(3)
- やっぱどう考えてもペイできてないよな・・・
次回作はマジで10年後とかになりそう。
よし!カルポを10年間持たせることに今決めた- 766: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 16:04:34 ID:78x1Ngp10(4)
- >>763
>よし!カルポを10年間持たせることに今決めた
PSPが10年持つかどうか…- 768: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 16:07:50 ID:gd1283+z0(3)
- >>766
その頃には、PSPエミュができていることをひたすら祈る。
もしくは
その頃には、ゴミ捨て場に大量に破棄されているであろうPSPを(ry - 770: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 16:08:32 ID:SntK9KEp0(15)
- >>766
ファミコン以降、買ったゲーム機全てが今でもきちんと動く俺ならたぶん大丈夫
つかファミコン以前でも液晶ゲーム機とか全部きちんと動くなあ
しかしMDは5台乗り換えたことを考えると
機械的構造の似てるPSPはちょっと心配かもしれんw
- 764: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 16:01:43 ID:4fKrRxmY0(5)
- 中々満足な2脚が出来る
→それをアラクネに載せる
→アラクネが勝つ
→orz
どうすりゃいいかねぇ。- 765: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/18(金) 16:03:34 ID:ujc7GtL+0(20)
- >>764
アラクネでは出来ないような、二脚独自の戦術で強いのを作る
- 767: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 16:05:44 ID:r9Wsq2Cj0(7)
- 二脚でしか出来ない技・現象ってどんなのがあるかまとめてみようか。
- 792: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 17:23:01 ID:bDZSxEFV0(9)
- >>767
多脚では体が大きすぎて急速横移動しても被弾しやすいけど、2脚なら結構避けてくれる。
ただ、1対1じゃないとあまりこの利点は活かせない。。。
あとは伏せ姿勢の低さ?vv
>>785
ちょうど逃げチキン作ってたので、うpってみました。
飛んでくる弾の射線さえ避ければ回避はできそうなんですけど、
複数方向からの攻撃に反応するのが大変です。あまり、複雑にしすぎると反応速度が犠牲になるし。
シンプルな分岐で回避ルーチンネットワークを形成するのが目標になるかと。
てか、ジャミングされてレールガン撃たれるとどうしようもありません。。。- 795: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 17:34:01 ID:I0qhvC9H0(5)
- >792だった。すいません。
- 769: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 16:08:26 ID:a2ODXELN0
- カルネージハートシリーズを初プレイの俺が
今シナリオをクリアしたぜ
次回作は逆襲のバレスですか?- 774: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 16:14:30 ID:B/nkplLn0(9)
- >>769
むしろバレスが主人公。
もしくは適当な主人公で妙にやさしくなってるバレスが脇役。
ラミアムのこともあるからありえないとはいいきれない。 - 799: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/18(金) 17:49:52 ID:ujc7GtL+0(20)
- >>769、>>797
やっぱりそんなもんなんだねぇ
- 771: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 16:09:42 ID:y3OGzPc80(4)
- グレネード
対空射角
こんなもんか - 772: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/18(金) 16:12:41 ID:ujc7GtL+0(20)
- 多脚は斜め下にロッケト撃つのが苦手
- 773: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 16:13:06 ID:7iaGVH580(7)
- つまり仰角85度でグレネード投げられる月影の出番だな
- 775: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 16:15:46 ID:iS+Mx8VLO(4)
- ジュピターのアラクネ数体と戦っただけだけど、
ジャンプ射撃を使ってる機体が殆どいない事が少し気になった。
撃ち合いになったら回避しつつ攻撃できるのはなかなか強いし、
近寄ってくる機体に後ろジャンプ射撃なんかいいと思うんだが
使わない方がいい理由がなんかあるんだろうか- 776: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 16:17:40 ID:SntK9KEp0(15)
- >>775
精度が低い&ジャンプ距離が減るつーことで
長射程戦略が主体になりがちなアラクネーだとあまり生かせないって判断じゃないのかな - 777: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/18(金) 16:18:46 ID:ujc7GtL+0(20)
- >>775
弾数の問題と初期のころから強いカノンアラクネのG1001がジャンプ射撃しないからじゃないかい
それか熱問題とか- 782: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 16:29:09 ID:iS+Mx8VLO(4)
- >>777
確かにアラクネで射撃しすぎたら熱はちょっと大変だな
>>778
車両には牽制効かないもんなー…
回避と攻撃をきっちり別々に行う相手には効果大なんだけど
>>779
もうジャンプ射撃するアラクネーは持ってるよ
でも行動の善し悪しは自分の機体使っただけじゃなかなかわからない
>>780
それとはまだやってないや
後で見てみよう- 783: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 16:33:34 ID:wRHJTPID0(13)
- >>782
俺のとやればおk。
強さも手ごろ。
- 778: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 16:19:36 ID:7iaGVH580(7)
- >>775
ジャンプ射撃は止まってる相手にはずすことのある素敵アクションだから
まあ、牽制にはいい。相手が車両でなければ、だが- 782: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 16:29:09 ID:iS+Mx8VLO(4)
- >>777
確かにアラクネで射撃しすぎたら熱はちょっと大変だな
>>778
車両には牽制効かないもんなー…
回避と攻撃をきっちり別々に行う相手には効果大なんだけど
>>779
もうジャンプ射撃するアラクネーは持ってるよ
でも行動の善し悪しは自分の機体使っただけじゃなかなかわからない
>>780
それとはまだやってないや
後で見てみよう- 783: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 16:33:34 ID:wRHJTPID0(13)
- >>782
俺のとやればおk。
強さも手ごろ。
- 779: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 16:20:50 ID:24HxUJSY0
- >>775
自分でジャンプアラクネ作って検証すればいいジャマイカ。
あ、結果は教えてね。- 782: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 16:29:09 ID:iS+Mx8VLO(4)
- >>777
確かにアラクネで射撃しすぎたら熱はちょっと大変だな
>>778
車両には牽制効かないもんなー…
回避と攻撃をきっちり別々に行う相手には効果大なんだけど
>>779
もうジャンプ射撃するアラクネーは持ってるよ
でも行動の善し悪しは自分の機体使っただけじゃなかなかわからない
>>780
それとはまだやってないや
後で見てみよう- 783: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 16:33:34 ID:wRHJTPID0(13)
- >>782
俺のとやればおk。
強さも手ごろ。
- 784: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 16:42:46 ID:fJT0RtqM0
- >>775
俺の場合はめんどくさかったから。
ジャンプ射撃は熱や弾数に気を使えば結構有効だと思うよ。
ただ至近距離で向かってくる車両相手には当たらない、、
- 785: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 16:55:02 ID:I0qhvC9H0(5)
- だれか逃げタイプのホバー作った人いませんか?
突撃系の車両を相手して、40秒間ほぼ無傷でいる事が目標なんですがうまくいきません。
すぐにマップの角に追い詰められてしまいます。- 792: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 17:23:01 ID:bDZSxEFV0(9)
- >>767
多脚では体が大きすぎて急速横移動しても被弾しやすいけど、2脚なら結構避けてくれる。
ただ、1対1じゃないとあまりこの利点は活かせない。。。
あとは伏せ姿勢の低さ?vv
>>785
ちょうど逃げチキン作ってたので、うpってみました。
飛んでくる弾の射線さえ避ければ回避はできそうなんですけど、
複数方向からの攻撃に反応するのが大変です。あまり、複雑にしすぎると反応速度が犠牲になるし。
シンプルな分岐で回避ルーチンネットワークを形成するのが目標になるかと。
てか、ジャミングされてレールガン撃たれるとどうしようもありません。。。- 795: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 17:34:01 ID:I0qhvC9H0(5)
- >792だった。すいません。
- 794: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 17:32:50 ID:I0qhvC9H0(5)
- >785
ありがとうございます。早速DLしました。
逃げ回る狙いは
1、車両のシールドを使い切らせる。
2、熱暴走させ冷却装置を使い切らせる。
3、無駄撃ちさせ、弾切れを狙う。
4、走り回らせエネルギー切れを狙う。
というのがあります。
40秒は1を満たすのに必要な時間と見て設定しました。
時間が経ったら一転接近戦を挑むつもりです。
- 786: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 17:00:54 ID:lGthYXoJ0(6)
- ・・・・・・・・・・機体の微調整を繰り返しているが、強くなっているのか弱くなっているのかさっぱりだ;
勝率あがってんのか?わかんねぇorz- 787: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 17:02:59 ID:y3OGzPc80(4)
- >>786
大会に参加だ- 790: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 17:15:33 ID:lGthYXoJ0(6)
- >>787
分かった。もう大会参加希望だしてるけど、調整バージョンだしなおすよ。
ええと、すみません;バージョン変わったんで、ダウンロードしてたらもう一度お願いします;
アップロード場所 jupiter
ファイル名 NEKOFOOD.CHP
チーム名 三又尾
オーナー 黒猫フード』
同一PGの分散ロック実装ver
他、色々微調整。
飛行相手は集中ロックのままです。
- 789: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 17:09:47 ID:Mdi/3yUn0
- >>786
1. 仮想敵機を用意
2. そいつに対しての勝率を上げる
3. 別タイプの仮想敵機を用意
4. なるべく前の構成を変えずに、勝率を上げる
の繰り返しが指針立てやすくて良いとおもうぜ
まあ、段々と「なるべく前の構成を変えずに」ってのが難しくなっていくがな
勝率が挙がってんのかわかんねえってのは、数こなすしかない
勝ったり負けたりするってのは拮抗してる可能性があるから、ブレイクスルーのチャンスかも
- 788: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 17:05:18 ID:7iaGVH580(7)
- 今回の大会でタイフーンとか装備した車両だし、修復外してECM乗っけた飛行使いも多いのだろうか
- 791: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 17:17:45 ID:wRHJTPID0(13)
- プログラム変える気があるならギリギリまで自重しる。
- 793: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/18(金) 17:23:20 ID:ujc7GtL+0(20)
- みんなはノップって1PGに何個ぐらい使ってる?
- 796: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 17:42:21 ID:oGlhaieb0(2)
- >>793
せいぜい1個とか2個くらい - 797: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 17:42:33 ID:wRHJTPID0(13)
- >>793
0。- 799: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/18(金) 17:49:52 ID:ujc7GtL+0(20)
- >>769、>>797
やっぱりそんなもんなんだねぇ
- 798: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 17:48:32 ID:udDUDxze0(2)
- ああー あいかわらず脳汁出るゲームだわー
PSPなんてセコいことを言わず、むしろ専用ハード化してくれても構わないのにくらい。 - 800: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/18(金) 17:52:31 ID:u4Io+zTtO(10)
- 大会運営者さん、自分も参加しますのでヨロシクお願いします。ジュピターに機体を修正UPしておきました。
場所→ジュピター
ユーザー名→アゴヒゲ
ファイル名→AGHG.CHP
オーナー名→練武ノ魂
参加チーム名→第一界・練武 - 801: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 17:53:09 ID:OBvn43vQ0(3)
- ジワジワ布教中。友人二人に買わせたぜ!
↑のZDnetの記事、わかりやすくてオススメしやすいな。 - 802: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 17:58:51 ID:iS+Mx8VLO(4)
- やっと家についてさああの機体を大会に参加させるためにうpるぞ!
と思ったらモデムが物故割れてた…- 803: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/18(金) 18:01:06 ID:ujc7GtL+0(20)
- >>802
USB対応のネットカフェ- 804: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 18:02:52 ID:YGT3gpIHO
- >>803
>>683
- 805: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/18(金) 18:07:34 ID:ujc7GtL+0(20)
- ああ!
そう言えば電撃と同じレギュだったんだっけ・・・・orz
Wiki大会運営さん
同じファイルにあるビームサーファーズにします
- 806: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 18:28:39 ID:58Ux6IGo0(5)
- お盆の帰省から帰ってきた。
携帯からスレを見ていたけれども、なんだか取り残された気がする。
ちまちま作った欠陥あり機体と、ジュピターのDL数の多い最近の機体とでも戦わせてみようかな - 807: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 18:47:34 ID:hl3ZYLGKO(4)
- このスレからいくと、足付き信者が結構いるはずなんだが
実際ジュピターには多脚こそあれ2脚はほとんど上がっていない事実
しかも上がってるやつは弱いという事実も
俺の機体も含めてね、、、- 808: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 18:53:12 ID:fIQm9jvL0(3)
- >>807
2脚マニアは己の世界に引きこもってるのさ
- 809: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 18:54:10 ID:sDtLr3oe0
- トリンカーには可能性を感じる
綾影は・・・ハードル高すぎ - 810: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 18:54:20 ID:bDZSxEFV0(9)
- アサルトガン使ってる人あまり見ないんだけど、今作ではどのくらい使えるものなんだろう。
カノンやレールのインパクトと、色んな機体でショットガンが使えるようになったので、
ほとんど誰も使ってくあげてない気がする。- 811: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 18:55:57 ID:58Ux6IGo0(5)
- >>810
突撃機体や飛行型が猛威を振るっているので、
熱量武器でかつ命中率の高いビームに流れているような気がする。
- 812: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 18:56:17 ID:DOGp0wNN0
- 2ch大会主催者様、おつかれさまです。
アップロード場所:jupiter
ファイル名:AYAH01.CHP
チーム名:パエリア
オーナー名:はせべ
大会参加希望します。ノーマークであろう綾影×3で行ってみます。
色々なアイディアを盛り込んだ意欲作です。がんばってくれぇ。
よろしくお願いします。 - 813: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 19:00:46 ID:lGthYXoJ0(6)
- 公式BBSに「電撃杯レギュレーション問」という書きこみがあるが、
誰か理解できる人間はいるか?- 815: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 19:08:45 ID:78x1Ngp10(4)
- >>813
.hkか…むしろ英語でOKEって感じだな - 816: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 19:10:38 ID:wRHJTPID0(13)
- >>813
1,2だけ読んで楽勝だなと思ったら3から突然わけわからんなった。
- 814: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 19:01:05 ID:iS+Mx8VLO(4)
- モデム直ったら適当に2脚大会やるっすお( ´ω`)
- 817: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 19:17:34 ID:wRHJTPID0(13)
- cはたぶん
ゼロ距離戦車に勝てないんだけどそっちで禁止してもらってもいい?
だと思う。- 818: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 19:28:53 ID:lGthYXoJ0(6)
- >>817
それはそれで理解不能だなw
- 819: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 19:29:11 ID:Qc0ro9QV0(3)
- カルポは海外では発売されないのかな?
国内で売れなくても海外で売れれば続編があるかも。
この手のゲームの海外での人気はどうなんだろうね。 - 820: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 19:32:37 ID:fIQm9jvL0(3)
- むしろ海外向きだと思う
- 821: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 19:33:07 ID:I0qhvC9H0(5)
- 大会参加希望です。
場所:Jupiter
ユーザー名:pakuman
ファイル名:PAKUMAN2
参加チーム名:パクマン
でお願いします。
新機能付けようと思いましたが失敗したので
前回のとほとんど同じものになってしまいました。
ところでオーナー名って何? - 823: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 19:40:53 ID:hl3ZYLGKO(4)
- 2脚マニアを甘く見るなよ!
今回俺の自慢の2脚が大会で猛威を、、、、、
程々に活躍すればいいなぁ
22時迄だよね
今仕事帰りだからきっと間に合うはず!! - 824: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 19:54:32 ID:3caQmopk0(2)
- 大会参加希望です。
場所:Jupiter
ユーザー名:対戦・適当
ファイル名:TEKITOU.CHP
参加チーム名:適当・ショットアング - 825: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 19:57:50 ID:bDZSxEFV0(9)
- 赤いセロハン
思いつきで書いたつもりが、思いのほか好評ぽいのでちょっと嬉しい。@公式
ところでニュース速射ってナニ - 826: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 20:10:44 ID:ax9yg3S00(2)
- ∩
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /"
./ / _、_ / ノ'
/ / ,_ノ` )/ /
( / bugencv good job!
ヽ |
\ \- 828: 名前:bugencv@公式 :2006/08/18(金) 20:23:01 ID:4G0Gqud40(2)
- >>826
むしろ ID:bDZSxEFV0 GJ!
ですね。
- 827: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 20:12:00 ID:4fKrRxmY0(5)
- 場所:Jupiter
ユーザー名:PAGE
ファイル名:MOON01.CHP
参加チーム名:一夜
とりあえず2脚作ってみたから大会出してみようと思う。 - 829: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 20:43:12 ID:ruxA7K580
- 大会参加希望します。
場所:なんでもアップローダ@2chx掲示板
ttp://up.2chx.net/up/up/1155901058.zip
ユーザー名:d
ファイル名:667.CHP
参加チーム名:アポカリプス - 830: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/18(金) 20:50:00 ID:u4Io+zTtO(10)
- あと一時間で締め切りですね。自分もDLしてるけれど、機体やチーム名、機体配色、エンブレムをみるのが何気に楽しい
- 831: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 20:56:21 ID:kT5AFPTi0
- 二脚再生委員会は解散しました
- 832: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 20:57:23 ID:QimWtwWfO
- くそ、シールド持ちカノンアラクネー、爆撃デス、くじら先生の全機体に勝利したあたしのトリンカーが。
明日にならないと大会参加出来ないなんてorz - 833: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 20:57:56 ID:4/Ccl7e60
- 可能性を発射するって
なにかこう、詩的な表現だな - 834: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 20:59:36 ID:aM5BZuSa0
- 大会参加希望します。
場所:ジュピター
ユーザー名:キューケンLOVE
ファイル名:AAC.CHP
参加チーム名:チーム熱暴走- 838: 名前:wiki大会運営 ◆/gMR5eBC/k :2006/08/18(金) 21:06:20 ID:jz5RPns30(14)
- >>834>>837
確認しました。
- 835: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/18(金) 21:00:08 ID:ujc7GtL+0(20)
- 一対一ならG1001には簡単に勝てるのに
3対3になるとまったく歯が立たない
恐るべし狙撃カノンと地雷- 842: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 21:10:47 ID:8D3EpZ1r0
- >>835
200m前後でカノンの撃ち合いをやると普通はダメージ勝ちだよ。- 847: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/18(金) 21:31:08 ID:ujc7GtL+0(20)
- >>842
カノンで撃ち合えばね
しかし月影でやってるから撃ち合い無理だし
しかし、一気に大会参加者が増えてきたね〜
- 839: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 21:06:34 ID:wRHJTPID0(13)
- フフフ仕事が終わらないぜフフフ。
- 840: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 21:09:25 ID:ax9yg3S00(2)
- 1on1の大会もあればいいなー
- 841: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 21:09:52 ID:Qc0ro9QV0(3)
- 大会参加希望です。
場所:Jupiter
ユーザー名:usagi25
ファイル名:USAGI25.CHP
参加チーム名:ヂィアナ親衛隊
参加することに意義がある、かな?- 843: 名前:wiki大会運営 ◆/gMR5eBC/k :2006/08/18(金) 21:25:55 ID:jz5RPns30(14)
- >>841
確認しました。
- 844: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 21:27:16 ID:UI8hgUrv0(4)
- ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime1594.chp.html
たたたたったい大会参加希望デス!
つくりかけです。調整も何もなし!!3機とも全部同じPg!うぼぁー
受信パス:naiyo
ユーザー Blackstar
ファイル NEWDATA.CHP
チーム名 ああああ
もう間に合わないぃぃいぃ・・・か?- 848: 名前:wiki大会運営 ◆/gMR5eBC/k :2006/08/18(金) 21:31:40 ID:jz5RPns30(14)
- >>844
すみませんDLするとhajime1594.chpというファイル名になるのですが
合っていますか?
>>845
確認しました。- 850: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 21:38:34 ID:UI8hgUrv0(4)
- >>848
hajimeになってますね・・・
NEWDATA.CHPとしてセーブしたハズなんですが・・・
どのみちトリンカーが3つ入ってるハズなので
使える方で大会登録をお願いできないでしょうが・・・?お手数かけます!!
急ぎなんでどうにも焦ってすみません・・ - 851: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 21:39:16 ID:UI8hgUrv0(4)
- >>848
ちなみにhajimeでもNEWDATAでも
UPロードしたファイルは私のもので間違いありません。すみません!すみません!- 854: 名前:697 :2006/08/18(金) 21:41:51 ID:XkqzXnxu0(11)
- >>851
ファイル名がリネームされちゃうから、
zipとかlzhとかで圧縮してから上げれば、
解凍したときもとのファイル名になってるはず。
- 845: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 21:28:13 ID:6AzA5c++0
- >>wiki大会運営 ◆/gMR5eBC/k
『CHP 2ch 大会』という件名でメール送ったので確認よろしくお願いします。- 848: 名前:wiki大会運営 ◆/gMR5eBC/k :2006/08/18(金) 21:31:40 ID:jz5RPns30(14)
- >>844
すみませんDLするとhajime1594.chpというファイル名になるのですが
合っていますか?
>>845
確認しました。- 850: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 21:38:34 ID:UI8hgUrv0(4)
- >>848
hajimeになってますね・・・
NEWDATA.CHPとしてセーブしたハズなんですが・・・
どのみちトリンカーが3つ入ってるハズなので
使える方で大会登録をお願いできないでしょうが・・・?お手数かけます!!
急ぎなんでどうにも焦ってすみません・・ - 851: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 21:39:16 ID:UI8hgUrv0(4)
- >>848
ちなみにhajimeでもNEWDATAでも
UPロードしたファイルは私のもので間違いありません。すみません!すみません!- 854: 名前:697 :2006/08/18(金) 21:41:51 ID:XkqzXnxu0(11)
- >>851
ファイル名がリネームされちゃうから、
zipとかlzhとかで圧縮してから上げれば、
解凍したときもとのファイル名になってるはず。
- 846: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 21:29:42 ID:SHKqrQzt0
- _ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
機体:ネグローニ
下段格闘
↓
WAIT 7/30sec
↓
前進 - 849: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 21:33:54 ID:+8uTVLU60
- 凄い勢いでDL数上位のジュピター登録チームにボコボコにされ・・・orz
あんなのに勝てるスレ住人凄い。- 852: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/18(金) 21:39:49 ID:ujc7GtL+0(20)
- >>849
俺のには勝てたっしょ?
- 855: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 21:43:02 ID:58Ux6IGo0(5)
- >>wiki大会運営 ◆/gMR5eBC/k 殿
大会に参加希望します。
http://up.2chx.net/up/up/1155904422.zip
アップロード場所:なんでもアップローダ@2chx掲示板
ファイル名:TORE2.CHP
チーム名:マタドール2.0
オーナー:陽炎
----
以前製作してジュピターにアップした突撃型OKE対応トリンカーを、
一から作り直してみたものですが、まだまだ調整の余地あり
・・・うーむ、仮想敵のOKE群に思ったよりも勝てないorz - 856: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 21:45:53 ID:Bu24uJoQ0(9)
- ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
要 注 意
ここで「2chの暇人」を名乗る人物は、いわゆる暇人氏とは別人であり、
その名を騙ってなりすましている偽物です。
くれぐれも同一人物と勘違いしないようお気をつけ下さい。
残念ながら暇人氏を騙ることが目的化しているためか、
コテハンを改める気はないようです。
パクリ機体と受け売り知識のアドバイスしかしないため、
カキコの内容も不適切である可能性も高いです。
鵜呑みにしないようご注意下さい。
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
- 857: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 21:47:07 ID:p8Ddvg2f0
- 頑張って戦術を考えて、チップの置き方を考えて、納得行くまで一機目を作り込んで…
2機目に取りかかる前にタイムアップですかそうですか。
orz- 861: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 21:48:38 ID:B/nkplLn0(9)
- >>857
今回は参加できる機体同一のPG1機だからだせばええのに。 - 864: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/18(金) 21:49:12 ID:ujc7GtL+0(20)
- >>857
電撃と同じで、1機のOKEを3体配置のチーム戦 - 866: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 21:50:09 ID:XkqzXnxu0(11)
- >>857
今回は電撃と同じ、1機種・同PGだぞ。
その「納得のいった一機目」でやってみたらどうだ?
- 858: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 21:47:29 ID:7BoN33QM0
- 大会参加希望です。よろしく頼みます。
アップロード場所:jupiter
ファイル名:C05.CHP
チーム名:ヒュプノシス
オーナー名:チェイン
結局調整は間に合わないか・・・。
射撃戦時の火力不足&包囲されると脆い点は修正したかったな。 - 859: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 21:47:37 ID:p6RycBti0(8)
- 大会参加希望です。ま、間に合うかな・・・?
場所:Jupiter
ユーザー名:ケルト人
ファイル名:CELT01.CHP
参加チーム名:思考可変式戦車ク・ホリン - 860: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 21:48:32 ID:9gvd96cD0
- wiki大会参加希望です。
場所:Jupiter
ユーザー名:みかん
ファイル名:MIKAN
参加チーム名:みかんバード
人気のない木琴です。今回は腕試しということで参加したいと思います。
ムラマサってどうしたらええねん・・・ - 862: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 21:48:41 ID:iypK+ixg0(2)
- ご苦労様です
大会参加希望です。
場所:Jupiter
ユーザー名:denko
ファイル名:DEN01.CHP
参加チーム名:電子ちゃんず
まぁ。今日からバトルゲームはじめました、よろしくお願いいたします。 - 863: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 21:48:48 ID:Kn5CPI9cO
- だめだ間にあわねー
- 865: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 21:49:57 ID:bDZSxEFV0(9)
- 50人くらいになりそうvv
前日の10倍。
大会運営様ファイトです。 - 867: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 21:51:02 ID:Qc0ro9QV0(3)
- こうやって見てると、普段からジュピターに機体アップしてる人は、かなりの割合でこのスレみてるんだね。
- 868: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 21:51:16 ID:mFkeYaMO0(3)
- 大会参加希望です。よろしくお願いします。
アップロード場所:jupiter
ファイル名:OZMA.CHP
チーム名:鰤
オーナー名:OZMA
バグ取り間に合わなかったよorz
ローケンでどれだけできるかな
- 869: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 21:52:39 ID:TVwIGRFp0
- 大会主催者様、大会参加希望します。
アップ場所:Jupiter
ファイル名:SERE.CHP
オーナー名:せれん
チーム名:テスタ
カノンアラクネーです
よろしくお願いします。 - 870: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 21:53:10 ID:Bu24uJoQ0(9)
- カルポは大好きだが偽者がうざいので偽者のレス数×10回このコピペ貼り付けることに↓
スレ荒らしたくない、又カルネジが好きならもう出てくるなよ<偽者- 875: 名前:wiki大会運営 ◆/gMR5eBC/k :2006/08/18(金) 21:57:39 ID:jz5RPns30(14)
- >>870
とりあえずここまで確認。もうちょっとで締め切ります。
締め切り後、一旦リーグの組み合わせをしてwikiで発表します。
駆け込み乗車は危険ですので。
- 871: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 21:54:37 ID:p6RycBti0(8)
- 予想はしてたが、滑り込み多いな。
・・・まぁ俺も含むんだけどよ。 - 872: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 21:55:31 ID:meb5M2/p0(2)
- 大会参加希望です
場所:jupiter
ユーザー名:ぺん
ファイル名:PEN05HA.CHP
参加チーム名:ペン重装部隊1
色々いじってたら、どんどんおかしくなって直す時間もなくなっちまった・・・
とりあえずこれでエントリーお願いします - 873: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 21:56:50 ID:vA8VNkz70
- 主催者様、滑り込みっスマソ
大会参加希望です。
アップ場所:ジュピター
ファイル名:UMINCHU.CHP
オーナー名:クレイプール
チーム名:海人戦車
なんとか間に合わせたため微妙な出来のローケンです。
- 874: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/18(金) 21:57:36 ID:ujc7GtL+0(20)
- すごい増え方だよね
- 878: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 22:03:34 ID:tlUhRYB50
- >>874
偽物うぜぇ
名無しにかえれ
- 876: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 21:58:42 ID:EuDhu+SZ0(7)
- wiki大会参加希望
場所:Jupiter
ユーザー名:ととろーん
ファイル名:TOTORO.CHP
参加チーム名:ととろーん- 877: 名前:wiki大会運営 ◆/gMR5eBC/k :2006/08/18(金) 22:01:40 ID:jz5RPns30(14)
- >>876
ここまで確認で締め切りかな。- 879: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 22:05:53 ID:JgW/72Pb0
- >>877
確認作業お疲れ様
このあとの組み合わせ発表にwktk
- 880: 名前:wiki大会運営 ◆/gMR5eBC/k :2006/08/18(金) 22:07:10 ID:jz5RPns30(14)
- 総勢53名のネジラー達の戦いが今始まる!
がんばります。- 883: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/18(金) 22:12:21 ID:u4Io+zTtO(10)
- >>880
うおぉぉ…前日の7機から一気に増えましたね。
大会運営者さんもPSPも頑張って下さいm(__)m
そして頑張れ我が機体よ
- 881: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 22:08:31 ID:SntK9KEp0(15)
- メールで送ったけどちゃんと時間内に届いたかな(;´∀`)
インポートするだけでも大騒ぎだと思いますが頑張ってくらさい>大会の中の人 - 882: 名前:wiki大会運営 ◆/gMR5eBC/k :2006/08/18(金) 22:11:02 ID:jz5RPns30(14)
- メールで2通増えて55名。
1リーグ11名で上位3人が決勝リーグへ。
- 884: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 22:12:30 ID:BfslZkux0
- 多いなーw 大変だろうけど頑張って下さい
- 885: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 22:14:10 ID:EuDhu+SZ0(7)
- ポータブル初大会だからwktk
運営がんばって! - 886: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 22:16:46 ID:XkqzXnxu0(11)
- ワクテカというよりガクブルドキビクだよもうw
メタゲームとか考えないで作ったから心配だ。決勝にははいりたいぜ。
運営者がんがれ、結果は次スレだろうか…。 - 887: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/18(金) 22:17:48 ID:ujc7GtL+0(20)
- オーナー名で、アゴヒゲ氏だけ機体名なのは俺の気のせいかな
まぁ、何はともあれ大会運営がんばってください- 897: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/18(金) 22:34:40 ID:u4Io+zTtO(10)
- >>887
ほら、ユーザー名って変更聞かないじゃないですか…しかしその分アゴヒゲアピールはエンブレムに力入れたのでw
wiki大会に感化されて脚付き6機のミニ大会をフルリーグでやってますが…なかなか大変だわ。ほんとにご苦労様です>>大会運営者さん
- 888: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 22:18:09 ID:U9Afi2hP0(2)
- 55人もいるとは驚きだ・・・
- 889: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 22:18:24 ID:p6RycBti0(8)
- さて、待ってる間の話題は何だ
- 890: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 22:20:03 ID:wRHJTPID0(13)
- 俺が今日中に帰れるかどうか議論しようぜ。
- 891: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 22:21:47 ID:I0qhvC9H0(5)
- 予選で上位3位に入らないと決勝リーグに行けないのか。
かなりきついなあ。 - 892: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 22:22:22 ID:SntK9KEp0(15)
- >1リーグ11名で上位3人が決勝リーグへ。
門、狭っ!
絶対上がれない予感がする(;´Д`) - 893: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 22:22:50 ID:3b+9TIaj0
- 大会の参加人数が多すぎるな。
俺達と違って、レベルの低い大会参加者が押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけ大会に参加するのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
- 894: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 22:23:48 ID:8zuNM0fk0
- ふと思いつきでひたすら手榴弾投げまくるネタ機体作ってたら間に合わなかったorz
参加者も主催者も俺の分まで頑張ってくれ - 895: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 22:24:35 ID:SntK9KEp0(15)
- あーでもハーフリーグ戦なら運の要素も多少はあるか・・・
はふ〜んwktk - 896: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 22:31:41 ID:r9Wsq2Cj0(7)
- 大会は運の要素も重要
- 898: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 22:35:04 ID:B/nkplLn0(9)
- 運も実力の内ってジュドーがいってた
- 899: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 22:38:26 ID:behoc/UT0(4)
- あ〜楽しみだ!これだから大会はやめられねぇ!
- 900: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/18(金) 22:39:08 ID:ujc7GtL+0(20)
- リーグ発表されてるね
俺Aリーグ、yorosiku- 908: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 22:47:19 ID:0jfV7+lB0
- >>900
> 俺Aリーグ、yorosiku
うざい
- 901: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 22:41:37 ID:behoc/UT0(4)
- あ、ほんとだ。俺Dか。
Eじゃなくてよかったぁー - 902: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 22:41:57 ID:p6RycBti0(8)
- 俺はEリーグだな。
良かった、一応猫師匠は別リーグか - 903: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/18(金) 22:44:14 ID:u4Io+zTtO(10)
- Eだよ
突撃車両大嫌いです - 904: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 22:44:40 ID:54AIlK+X0
- メールで受け付けたぶんが八百長用機体かな?
ダウンロードして確認できないから複数用意しておいてメタゲームで有利にできるもんね。 - 905: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 22:44:50 ID:yWoC+Yim0(3)
- 飛行機対策してたら乗り遅れたな
地上では強豪とも張り合えるが、飛行機に攻撃が当たりゃしない
大会に参加できた人幸運を祈るぜ - 906: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 22:45:27 ID:yGXdP9PN0(2)
- まあ、あれだ。
仕事が忙しすぎて全金とってまったくカルポに触ってない…
おれがこんなにも忙しいのに、なにお前ら。楽しそうにチャラチャラ騒いじゃって。
すげーたのしそうじゃねえの?
うらやましいじゃねーの?・゚・(ノД`)・゚・
次は絶対参加する!! - 907: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 22:45:47 ID:58Ux6IGo0(5)
- Aリーグか・・・
俺のトリンカーがんばれ
遠距離砲撃OKEに当たりませんように - 909: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 22:48:16 ID:tNHwOv5x0(6)
- おぉ俺Aリーグだ。
Cじゃなくてよかったw - 910: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 22:49:02 ID:dU5zA+2R0(2)
- なぁ、チューニングでエンジン強化すると放熱性能下がるみたいだが、既出か?
- 914: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 22:52:02 ID:p6RycBti0(8)
- >>910
知らなかった。本当か。
>>912
多分受け付けと同時にダウンロードは行ってる模様。
(チームに不具合があれば逐次指摘してるし)
だから消しても支障は無いんじゃないだろうか。- 922: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 22:59:57 ID:EuDhu+SZ0(7)
- >>914
OKE、消した
- 915: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 22:52:26 ID:58Ux6IGo0(5)
- >>910
自分が以前試したときは変化がなかったような気がするけど、
自分の検証間違いかも知れないので、
しっかりと確認してみんなのために公開キボン
- 911: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 22:49:54 ID:mFkeYaMO0(3)
- 試合数を数えたら予選55*5+決勝105で合計380試合かな
1試合平均1分だとして約6-7時間
データインポートなどの時間も含めれば優に10時間はかかるのかな
大変だこりゃ
- 917: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 22:54:12 ID:oGlhaieb0(2)
- >>911
飛行型なら2分逃げ切り判定になりやすい
飛行型は強いOKEがいるので勝ち上がりやすい
てことで、平均では1分以上かも
- 912: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 22:50:10 ID:EuDhu+SZ0(7)
- wiki大会運営の人、各対戦データダウンロード終了しました?
終了したならJupiterのデータ消しますんで- 914: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 22:52:02 ID:p6RycBti0(8)
- >>910
知らなかった。本当か。
>>912
多分受け付けと同時にダウンロードは行ってる模様。
(チームに不具合があれば逐次指摘してるし)
だから消しても支障は無いんじゃないだろうか。- 922: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 22:59:57 ID:EuDhu+SZ0(7)
- >>914
OKE、消した
- 921: 名前:wiki大会運営 ◆/gMR5eBC/k :2006/08/18(金) 22:59:23 ID:jz5RPns30(14)
- データは消してもらっても大丈夫です。
メールで受付したのは>>912の方みたいにデータを公式大会まで晒したくないという人のためです。
リプレイデータが11個しか取れません。。。
- 924: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:04:11 ID:mFkeYaMO0(3)
- >>921
PCにリプレイデータだけ退避させたら?
なにか問題出てくるかな - 930: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:07:55 ID:a7Qx5mxH0
- >>921
>メールで受付したのは>>912の方みたいにデータを公式大会まで晒したくない
>>912は八百長なのか……
晒したくないなら出さなきゃいいだけだし、この言い訳がましさが怪しい
- 930: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:07:55 ID:a7Qx5mxH0
- >>921
>メールで受付したのは>>912の方みたいにデータを公式大会まで晒したくない
>>912は八百長なのか……
晒したくないなら出さなきゃいいだけだし、この言い訳がましさが怪しい
- 913: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 22:51:17 ID:bDZSxEFV0(9)
- 大会に出る新しい機体はまだ確認してないので、どんな結果になるかドキドキ
- 916: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 22:53:27 ID:Q4WZj/Rg0
- 大会に八百長はつきもの。
文句を言うより、八百長の勝ち組になる手段を講じたほうがいい。
主催者と親しくなるとかね。 - 918: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 22:54:49 ID:XkqzXnxu0(11)
- おいおい、そもそも主催者がメール受付OKEにしてんだから、八百長ってのは言いすぎだろう。
- 919: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 22:55:58 ID:B/nkplLn0(9)
- 八百長って・・・リプレイデータとか公開できる仕様だしまずありえんしょ。
亀田乙 - 920: 名前:アゴヒゲ ◆CDDi1fgMw2 :2006/08/18(金) 22:58:04 ID:u4Io+zTtO(10)
- 有志が5人集まったら大会にかかる時間も5分の1になるわけだ
- 923: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:00:42 ID:bDZSxEFV0(9)
- >>920
公開したくない機体も流出しやすくなっちゃうから、組合わせとかも慎重にやらないといけないかも。
とくに公式大会前は。
私はそこまで気にしないけど。
- 925: 名前:wiki大会運営 ◆/gMR5eBC/k :2006/08/18(金) 23:04:19 ID:jz5RPns30(14)
- どうやらリプレイデータが10個までしか取れない模様。
すみませんが結果だけの報告になります。。。- 927: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:06:34 ID:O61Mrz010(2)
- >>925
ガーン。。。
せめて、良い試合?はアップして欲しいな〜。
大変だけど頑張って!大会運営の方!!
- 926: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:05:37 ID:tNHwOv5x0(6)
- まぁ消したからって公式で上位にいけるとは限らないけどね。
- 928: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:07:00 ID:yWoC+Yim0(3)
- つかそこまで軍事機密を流出させるのが嫌なら野試合なんかにでないか自分が主催者になるかだな
- 929: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:07:18 ID:XkqzXnxu0(11)
- 全般的にどんな戦いぶりだったか、
各チームごとに2行くらいのコメントをもらえるとうれしいんだがなぁ…無理ならいいっすよ。
リプレイは、これは!というカードがあったらで良いんじゃないですか?- 931: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:08:46 ID:p6RycBti0(8)
- >>929
俺も出来ればコメントとか欲しい・・・んだが、
そうすると運営の方が毎試合凝視してないとならんのだよな・・・
- 932: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:08:57 ID:SntK9KEp0(15)
- 単発必死だなw
- 936: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:12:49 ID:+Gbp8zGI0
- ほほぅ、試合は結果だけを報告、ね。
……興味深い。実に興味深い。
>>932=912
八百長乙。
- 933: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:10:45 ID:fIQm9jvL0(3)
- 大会なんて試合を組めるだけ組んでほっとくのがデフォなんじゃね?
何なら結果のスクショでも撮れば?あんまり説得力はないけど - 934: 名前:910 :2006/08/18(金) 23:11:16 ID:dU5zA+2R0(2)
- すまん、「エンジン強化による放熱低下」は間違いのようだ。
ジュピターで落とした同じ装甲(80mm対爆)のロータスが妙に放熱性能がよかったので、
エンジンに特性があるのかと思ったのだが、検証したら違いはなかった。
#専用プログラムを組まずに、単純にエンジンチューニングをいじって検証。
チューニングは燃料+50%、エンジン出力を燃費150%の範囲で調整すれば、
単純に有利になるので絶対にデメリットがあるに違いない、という先入観が有ったからだと思う。
デマを流して申し訳ない。- 937: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:13:57 ID:p6RycBti0(8)
- >>934
いや、違いは無いっていう報告が十分な実りダトオモウ。
報告乙。
- 935: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:12:24 ID:M7C+XuyA0
- 誰だよWIKIの定期ミサイル2消したの!
- 938: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:13:57 ID:tNHwOv5x0(6)
- 自分の試合だけは見たいよなぁ。
負けた試合は特に。 - 939: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:14:47 ID:Bu24uJoQ0(9)
-
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
要 注 意
ここで「2chの暇人」を名乗る人物は、いわゆる暇人氏とは別人であり、
その名を騙ってなりすましている偽物です。
くれぐれも同一人物と勘違いしないようお気をつけ下さい。
残念ながら暇人氏を騙ることが目的化しているためか、
コテハンを改める気はないようです。
パクリ機体と受け売り知識のアドバイスしかしないため、
カキコの内容も不適切である可能性も高いです。
鵜呑みにしないようご注意下さい。
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
- 940: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:15:53 ID:XkqzXnxu0(11)
- 燃費150%(出力118%)だと、
急速移動を多用する飛行型は2分もたないんだよな…。
大会に上げた俺のチャーイカも、2分で10%くらい余るように出力落としてる。
テスト中もギリギリで結構ヒヤヒヤするよ。墜落情けないし。 - 941: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:16:34 ID:Bu24uJoQ0(9)
- カルポは大好きだが偽者がうざいので偽者のレス数×10回このコピペ貼り付けることに↓
スレ荒らしたくない、又カルネジが好きならもう出てくるなよ<偽者 - 942: 名前:912 :2006/08/18(金) 23:16:34 ID:EuDhu+SZ0(7)
- ごめんね、消したかったのは大会に関係ない機体(しかも公開)がまじってたから
そこ削ってたら時間的に大会に出られなかった
そうとう焦ってたんだ…ゴメン
- 943: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:17:13 ID:Bu24uJoQ0(9)
- ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
要 注 意
ここで「2chの暇人」を名乗る人物は、いわゆる暇人氏とは別人であり、
その名を騙ってなりすましている偽物です。
くれぐれも同一人物と勘違いしないようお気をつけ下さい。
残念ながら暇人氏を騙ることが目的化しているためか、
コテハンを改める気はないようです。
パクリ機体と受け売り知識のアドバイスしかしないため、
カキコの内容も不適切である可能性も高いです。
鵜呑みにしないようご注意下さい。
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆- 949: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:22:45 ID:tNHwOv5x0(6)
- >>943-944
があまりにもウザイから暇時空に「うぜぇから偽者はニートに改名しろ!」とメールしそうになった。
- 944: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:18:13 ID:Bu24uJoQ0(9)
- ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
要 注 意
ここで「2chの暇人」を名乗る人物は、いわゆる暇人氏とは別人であり、
その名を騙ってなりすましている偽物です。
くれぐれも同一人物と勘違いしないようお気をつけ下さい。
残念ながら暇人氏を騙ることが目的化しているためか、
コテハンを改める気はないようです。
パクリ機体と受け売り知識のアドバイスしかしないため、
カキコの内容も不適切である可能性も高いです。
鵜呑みにしないようご注意下さい。
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ - 945: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:20:02 ID:yWoC+Yim0(3)
- コピペ荒らしのウザさ>>>>>>>>用も無くコテハン付ける馬鹿のウザさ
やめてくれ- 948: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:22:19 ID:Bu24uJoQ0(9)
- >>945
解かってる
だから俺自身心の底から偽者にもうレスしないでくれと願ってる
- 946: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:20:07 ID:Bu24uJoQ0(9)
- カルポは大好きだが偽者がうざいので偽者のレス数×10回このコピペ貼り付けることに↓
スレ荒らしたくない、又カルネジが好きならもう出てくるなよ<偽者 - 947: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:21:18 ID:HaghUwlD0
- 専ブラ入れてNGでおk
- 950: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:23:52 ID:+XCp4yN40(6)
- あぼーんすりゃいいじゃん
- 956: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/18(金) 23:30:47 ID:ujc7GtL+0(20)
- >>950はいるのかい
- 951: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:26:48 ID:yGXdP9PN0(2)
- 八百長厨=バレス
- 952: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:27:35 ID:Bu24uJoQ0(9)
- なんかスレ荒れてるね
あぁ、偽暇人のせいか・・・ - 953: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:29:07 ID:B/nkplLn0(9)
- せっかくいい雰囲気だったのにぶち壊しだよ。
- 954: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:29:59 ID:XkqzXnxu0(11)
- あぼんぬってこんなに便利だったんだな、初めて使ったけど。
次スレを誰かヨロ。 - 955: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:30:36 ID:+XCp4yN40(6)
- 最近はID変えない荒らしに切り替えたのか
相変わらずゲームの内容についてはなーーんも書き込まないんだね- 962: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:34:06 ID:0Brdn2Bn0
- >>955
おまえも何一つゲームの内容について書いてないじゃん。
- 957: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:31:35 ID:tNHwOv5x0(6)
- ID:Bu24uJoQ0=バレス
- 958: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:31:44 ID:hzShnCk7O(3)
- どうせやるならIDと本文毎回変えてやれ。
- 959: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:32:13 ID:+XCp4yN40(6)
- ん、いるけど自分のISPじゃ次スレ立てらんないと思う
まぁとりあえずトライする - 960: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:32:33 ID:0UVaYj3w0
- 尾ってなに?
- 963: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:34:50 ID:behoc/UT0(4)
- >>960
NEKOFOOD.CHPに入ってるバジリスクのこと。
地上戦では結構強いよ。
- 964: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:35:03 ID:XkqzXnxu0(11)
- あと、いい加減ハデスきゅん云々と最強のOKE(多脚)とか、
余計で見苦しいやつも消しとこうぜ。 - 967: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:40:34 ID:+XCp4yN40(6)
- 次スレ
カルネージハートポータブル 12機目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1155911734/- 968: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:43:43 ID:4fKrRxmY0(5)
- >>967
乙 - 969: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:50:55 ID:O61Mrz010(2)
- >>967
乙&梅
- 970: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:57:47 ID:liFLFkci0(2)
- カルポで客をひきつけておいて
カルネージハートオンラインを出すんだな!
そんな夢を見続ける私- 974: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:10:31 ID:yGWWLn050(2)
- >970
GNOのシステムでオンライン化して欲しいね
- 971: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 23:57:50 ID:U9Afi2hP0(2)
- _
/゚Д゚\
 ̄丁 ̄
\
・ 。
・。・
・゜ 。 ・ ヌ゛ッ!
/(・ω・`*)ゝ
>>梅 /\(_)/\ヽ
- 972: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:08:39 ID:yGWWLn050(2)
- >971
このAAってどんな状況なの - 977: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:14:17 ID:zsqnKcV50(2)
- >>971
ロータスのオートショットを喰らってる状態。
そういや今回ロータス見ないな。- 983: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:19:18 ID:fEW0fcipO(3)
- >>977
狙撃の存在で超弱体化したからじゃね?
ショットガンも高度高いと威力あれだし
あと速度早い桶が増えたってのもあると思う
- 973: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:09:53 ID:dkcDvmBa0
- 暇人本人か信者か知らねーが、お前の方がウザイって事に気付いてないのか?
これだからナード野郎は困る。 - 975: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:10:36 ID:UxRQiONt0
- そこでバレスの出番ですよ
- 976: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:11:36 ID:2d7eF2bt0(2)
- ナード野郎 をもっと流行らせたい
- 978: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:16:08 ID:Z1a+ycZv0
- ショットガン積んだら燃料切れで落ちた
- 979: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:17:03 ID:ClREhCsI0
- 定期ミサイルの回避プログラムマダー
- 980: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:17:50 ID:/xy7SMwx0(2)
- 俺もロータス好きだったんだが、
動きが鈍くなったというかチップが便利になったせいなのか、
弱体化しちゃったんだよな。 - 981: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:18:32 ID:+KldyLIdO(2)
- 大会のためにうpしに行こうと思ってて
寝過ごしちゃった♪
寝過ごしちゃった♪
orz - 982: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:19:09 ID:PhSjO9zK0(4)
- ロータス回避性能高いのにな
12時間くらいかけて作ったロータスが8チップバッドりーに旬札されるけど - 984: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:21:38 ID:2d7eF2bt0(2)
- 次スレ立ってから、そっちに荒らしが移ったせいか、
雰囲気良くなったね。
梅 - 985: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:22:21 ID:/xy7SMwx0(2)
- そういえば某MGS2でロータス見かけたんだが気のせいか?
- 987: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:25:49 ID:fEW0fcipO(3)
- >>985
あれは鉄鋼弾装備したキリング作ロータスだから脆いよ
- 986: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:24:34 ID:+KldyLIdO(2)
- ロータスは、ハード自体が弱体化してる様子
武器はろくに積めないし、回避に急速移動使ってると120秒経つ前に燃料が切れるしで、
相性とか作戦以前にまともに動かせんかった。。。 - 988: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:30:34 ID:fEW0fcipO(3)
- まぁロータスったら近付いてオートショットぐらいしか作戦無いからなぁ…
ミサイル性能向上して旋回回避も使い物にならんくなったし
かなりロータスには不利な環境が整ってしまった- 989: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:33:45 ID:PhSjO9zK0(4)
- >>988
ミサイルは高速移動だけで回避できるよロータス
- 990: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:45:25 ID:moNEnH+D0
- 埋めないか?
- 991: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:48:32 ID:PhSjO9zK0(4)
- 梅干
- 992: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:48:59 ID:Q5Ch4hJc0
- 産めないよ
- 993: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:49:32 ID:ptkiLuCs0
- 992ならバレスAA降臨
- 994: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 00:54:04 ID:muu8be6t0
- ロータスはミサイル回避能力だけでいえば今回もつよいのは実験済み。
もちろん高度下げて回避しかできないけどな。
せめてロータスにOPが2個ついてれば強くなれたであろう。 - 995: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/19(土) 01:03:32 ID:0NzNhSFh0
- 中途半端に残ってるな〜
梅 - 996: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 01:07:35 ID:ieH5zUQI0
- 1000ならPSPごとCHP買う!
- 997: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 01:07:43 ID:EMEH8aWd0(2)
- 熟め
- 998: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 01:07:44 ID:PhSjO9zK0(4)
- 蓮
- 999: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 01:08:06 ID:zsqnKcV50(2)
- 興味深い、実に興味深い
- 1000: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/19(土) 01:08:25 ID:EMEH8aWd0(2)
- 1000なら決勝進出
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