- 632: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 00:06:51 ID:02URbKsA0(5)
- まったく同じプログラム同じハード構成でバジVS冥界の格闘オンリーを
何度か試したけど冥界の完勝で150�丱掘璽襯�3のバジに遠距離格闘で最大290デタ
遠距離同士でも冥界ならバジの遠距離格闘ほぼ潰せるっぽい感じ - 664: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 00:39:47 ID:02URbKsA0(5)
- パークドック 111
アヌビアス 111
111(ワン・ワン・ワン) ('A`)?- 668: 名前:644 :2006/08/21(月) 00:59:09 ID:BXRWdgfw0(4)
- >>664
折れもわんこ使っていただけに数値でへこんだ('A`)
後、アヌビアスは遠距離と下段の判定がすさまじく下にあるらしく
脚の位置によっては当たらないことがある。
フォルクスを始めホバーには殆ど当たらないんでびっくりした。
ただし、速度はある。
- 841: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 21:23:38 ID:02URbKsA0(5)
- 自動旋回チップが少々便利すぎる気がするね>車輌
これが無いともうチョイ動きに隙が出来るんだろうけど - 847: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 21:48:21 ID:02URbKsA0(5)
- 車輌や飛行のプログラムって本来それほど簡単じゃないとも思うけどね
ついつい移動がおろそかになって、集中攻撃→熱暴走→死ってパターンになりがちで
ここまで書いて亡きジョアン君のバッドドリームを思い出した 合掌- 850: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 21:57:03 ID:G00nREzn0(16)
- >>847
もちろん突き詰めていくと
行動選択肢の狭さをどう最適化してくかって点で難しい機体ではあるんだけど
実は「何も考えずに突進しながら全弾発射」だけで
よほど頭のいい相手でない限り大抵いけてしまう、って点で
硬くした車両の強さは他の機体から頭一つ飛びぬけてると思う。特にバジ。
プレミアムバトルでは特攻だけで飛行型以外全部倒せるしね・・・
- 867: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 22:27:48 ID:02URbKsA0(5)
- ショットアングはぐるぐる回ってバターにならないように相手に前を
向けられるかどうかが鍵になりそうな気がする
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